background image

1

Wstawka matematyczna

1. Rachunek wektorowy

                             siła 
 

 

 

 

prędkość 

 

 

 

 

przyspieszenie 

 

 

 

 

pęd p 

wielko

ści fizyczne

wielko

ści wektorowe

wektor – uporz

ą

dkowana 

para punktów (pocz

ą

tek i koniec).

Cechy wektora:

* moduł (warto

ść

, długo

ść

* kierunek
* zwrot
* punkt przyło

ż

enia

                      masa m 

 

 

czas t 

 

 

energia E  

 

 

temperatura T 

wielko

ści skalarne

skalary – do okre

ś

lenia 

wielko

ś

ci skalarnej wystarczy 

jedna liczba

background image

2

układ kartezja

ński

układ sferyczny

θ

φ

θ

φ

θ

cos

sin

sin

cos

sin

r

z

r

y

r

x

=

=

=

układy współrz

ędnych

- wersor to wektor jednostkowy

iˆ

- wektor poło

ż

enia

                            położenie 
 

 

 

 

prędkość 

 

 

 

 

przyspieszenie  

 

 

 

 

pęd p 

a

x

=x

B

-x

A

, a

y

=y

B

-y

A

, a

z

=z

B

-z

A

AB = a = [ a

x

, a

y

, a

z

]

wektory

długo

ść

 wektora:

a

x

=b

x

,  a

y

=b

y

,  a

z

=b

z

.

współrz

ę

dne wektorów:

równo

ść

 wektorów:

2

2

2

z

y

x

a

a

a

a

+

+

=

= [ b

x

, b

y

, b

z

]

background image

3

 

 

 

 

 

dodawanie wektorów:

mno

ż

enie wektora 

przez liczb

ę

:

 

 

 

 

 

 

+  c

c

x

=a

x

+b

x

, c

y

=a

y

+b

y

, c

z

=a

z

+b

z

c

x

= k a

x

, c

y

= k a

y

, c

z

= k a

z

a

 
 

 

 
 

iloczyn skalarny wektorów:

a·

·

·

·a b cos

α

a·

·

·

·=a

x

b

x

+ a

y

b

y

+ a

z

b

z

= [ a

x

, a

y

, a

z

]

b= [ b

x

, b

y

, b

z

]

α

cos

Fs

W

=

=

s

F

przykład:

u

ż

ywaj

ą

c współrz

ę

dnych:

background image

4

k

j

i

a

ˆ

ˆ

ˆ

z

y

x

a

a

a

+

+

=

k

j

i

r

ˆ

ˆ

ˆ

P

P

P

z

y

x

+

+

=

......zapis za pomoca wersorów

iloczyn wektorowy :

c

c=a b sin 

α

 

k

j

i

c

ˆ

ˆ

ˆ

z

y

x

c

c

c

+

+

=

z

y

x

z

y

x

b

b

b

a

a

a

k

j

i

c

ˆ

ˆ

ˆ

=

= [ a

x

, a

y

, a

z

]

b= [ b

x

, b

y

, b

z

]

c= [ c

x

, c

y

, c

z

]

B

v

F

×

=

q

przykład:

-zwrot

- warto

ść

- kierunek

Współrz

ę

dne:

background image

5

c = a x

x

x

b

ˆ ˆ

[2,1, 0]

2

ˆ

ˆ

[0,1,1]

=

= +

=

= +

a

i

j

b

j k

Przykład iloczynu wektorowego:

Wstawka matematyczna

2. Pochodne

background image

6

x

x

f

x

x

f

dx

df

x

f

x

+

=

=

)

(

)

(

lim

)

(

'

0

Pochodna  funkcji f(x)

α

tg

dx

df

=

Pochodna  funkcji  

Podstawowe własno

ści pochodnej :

dx

dg

dx

df

g

f

dx

d

+

=

+

)

(

dx

dg

f

g

dx

df

g

f

dx

d

+

=

)

(

2

)

/

(

g

dx

dg

f

g

dx

df

g

f

dx

d

=

[

]

)

(

:

)

(

)

(

))

(

(

x

g

u

gdzie

dx

x

dg

du

u

df

x

g

f

dx

d

=

=

Przykłady:

1

)

(

=

n

n

nx

x

dx

d

)

0

(

1

)

(ln

>

=

x

x

x

dx

d

x

x

e

e

dx

d

=

)

(

x

x

dx

d

cos

)

(sin

=

x

x

dx

d

sin

)

(cos

=

background image

7

 

 

 

Pochodna  wektora 

Jeśli w przedziale czasu 

przyrost wektora r(t) wynosi 

r

 

r(t+

t) – r(t), 

 

to stosunek:   

t

t

t

t

dt

d

t

t

t

t

t

t

+

=

+

=

)

(

)

(

lim

)

(

)

(

0

r

r

r

r

r

r

   

  





+

+

+

=

t

t

z

t

t

z

t

t

y

t

t

y

t

t

x

t

t

x

dt

d

t

)

(

)

(

,

)

(

)

(

,

)

(

)

(

lim

0

r

   

 





=

dt

dz

,

dt

dy

,

dt

dx

dt

dr

 

 

background image

8

Całka nieoznaczona 

=

)

(

)

(

x

f

dx

x

g

Wynik operacji całkowania: 
znaleziona funkcja pierwotna f(x) ma taką własność, że po zróżniczkowaniu 
jej otrzymujemy funkcję podcałkową g(x): 

C

x

f

dx

x

g

+

=

)

(

)

(

ściślej:

[f (x)+C]' = g(x)

Przykłady:

C

x

1

n

1

dx

x

1

n

n

+

+

=

+

 
 
∫ e

x

 dx = e

+ C

 

 

∫ (1/x) dx = ln x + C 
 
∫ cos x dx = sin x + C 
 
∫ sin x dx = - cos x + C

Całka oznaczona: 

[

] [

]

=

=

+

+

=

b

a

b

a

dx

x

g

dx

x

g

C

a

f

C

b

f

a

f

b

f

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

)

(

C

x

f

dx

x

g

+

=

)

(

)

(

Niech :

przyrost funkcji pierwotnej na przedziale [a,b]:

nazywamy całką oznaczoną.

)

(

)

(

)

(

a

f

b

f

dx

x

g

b

a

=

CZYLI CAŁKA OZNACZONA TO:

C

x

f

dx

x

g

+

=

)

(

)

(

gdzie:

background image

9

S

x

x

g

x

x

f

x

a

f

b

f

dx

x

g

i

N

i

i

i

N

i

i

i

b

a

=

=

=

=

)

(

0

lim

)

(

0

lim

)

(

)

(

)

(

Znaczenie całki oznaczonej:

i

i

i

i

i

x

x

f

x

x

f

x

g

=

=

)

(

0

lim

)

(

'

)

(

i

i

i

x

x

g

x

f

=

)

(

)

(

=

b

a

dx

x

g

S

)

(

Kinematyka

(opis ruchu bez analizowania jego przyczyny)

background image

10

Punkty materialne to obiekty obdarzone masą, których rozmiary 
(objętość) możemy zaniedbać.

Pod pojęciem ruchu rozumiemy zmiany wzajemnego położenia 
jednych ciał względem drugich wraz z upływem czasu. 

Ruch odbywa się względem wybranego układu odniesienia.

Kinematyka – opis ruchu bez okre

ś

lania jego przyczyny

)]

(

),

(

),

(

[

t

z

t

y

t

x

 

=

 

(t)

r

TOR RUCHU

)]

(

),

(

),

(

[

0

t

z

t

y

t

x

 

=

)

(t

 

(t)

 

(t)

=

r

r

r

PRZEMIESZCZENIE

Tor ruchu to krzywa jaką w przestrzeni zakreśla punkt materialny.

POŁO

Ż

ENIE

=

=

=

)

(

)

(

)

(

t

z

z

t

y

y

t

x

x

lub

kinematyczne
równania
ruchu

Układ kartezja

ński

background image

11

PR

Ę

DKO

ŚĆ

CHWILOWA

 

dt

(t)

d

t

(t)

t)

(t

t

 

=

 

(t)

t

t

r

r

r

r

=

+

=

=

>

>

0

0

lim

lim

v

PRZYSPIESZENIE CHWILOWE

2

2

0

0

)

(

)

(

lim

lim

)

(

dt

t

d

dt

t

d

t

(t)

t)

(t

t

t

t

t

r

v

v

v

v

a

=

=

+

=

=

>

>

 

dt

dz

dt

dy

dt

dx

 

=

 

,

,

v

 

dt

z

d

dt

y

d

dt

x

d

dt

d

dt

d

dt

d

 

=

 





=





2

2

2

2

2

2

,

,

,

,

z

y

x

v

v

v

a

PRZEMIESZCZENIE I DROGA   

=

=

=

t

t

i

i

i

i

dt

t

t

∆s

t

s

0

)

(

)

(

v

v

i

dt

t

ds

t

)

(

)

(

=

v

Warto

ść

 pr

ę

dko

ś

ci 

chwilowej
to szybko

ść

 

(inaczej pr

ę

dko

ść

 

liniowa)

)

(

|

)

(

|

t

t

v

=

v

=

=

=

t

t

i

i

i

dt

t

t

t

0

)

(

)

(

v

v

r

r

i

i

 

dt

(t)

d

 

=

 

(t)

r

v

background image

12

PR

Ę

DKO

ŚĆ Ś

REDNIA

t

t

t

t

t

t

śr

=

=

)

(

)

(

)

(

0

0

r

r

r

v

Wektorowa:

t

t

s

t

t

t

s

śr

=

=

)

(

)

(

)

(

0

v

Liniowa (szybko

ść

):

|

|

)

(

śr

śr

v

v

Uwaga: 

PRZYSPIESZENIE STYCZNE  I NORMALNE

dt

t

d

t

a

s

)

(

)

(

v

=

)

(

)

(

)

(

2

2

t

a

t

a

t

a

s

n

=

background image

13

PRZYKŁADY RUCHU

Ruch w jednym wymiarze (y=0, z=0):

Ruch jednostajny prostoliniowy

const

 

x

=

=

v

v

Ruch jednostajnie zmienny prostoliniowy

const

a

 

a

x

=

=

t

 

 

 x

x

v

+

=

0

równanie ruchu

t

a

+

=

0

v

v

x

2

2

0

0

at

t

x

x

+

+

=

v

równanie ruchu

UWAGA: v mo

ż

e by

ć

 ujemne lub dodatnie 

(od tego zale

ż

y, w któr

ą

 strone ciało sie porusza)

UWAGA: v

0

a

mog

ą

 by

ć

 ujemne lub dodatnie. Gdy v

0

,

a

maj

ą

:

1) ten sam znak to ruch jest jednostajnie przyspieszony,
2) ró

ż

ne znaki to ruch jest jednostajnie opó

ź

niony.

Ruch w dwóch wymiarach (z=0):

=

=

=

=

g

g

a

g

a

y

y

x

x

0

Rzut uko

śny

=

=

gt

y

x

α

α

sin

cos

0

0

v

v

v

v

=

=

2

)

sin

(

)

cos

(

2

0

0

gt

t

y

t

x

α

α

v

v

równania 
ruchu

2

2

0

)

cos

(

2

)

(

x

g

x

tg

y

α

α

v

=

równanie toru

background image

14

Ruch w dwóch wymiarach:

Ruch po okręgu – stała prędkość kątowa: 

+

=

=

=

0

)

(

.

)

(

ϕ

ω

ϕ

t

t

const

r

t

r

+

=

+

=

)

sin(

)

(

)

cos(

)

(

0

0

ϕ

ω

ϕ

ω

t

r

t

y

t

r

t

x

+

=

=

+

=

=

)

cos(

/

)

sin(

/

0

0

ϕ

ω

ϕ

ω

t

dt

dy

t

dt

dx

y

x

v

v

const

dt

d

=

=

ϕ

ω

równania
ruchu

Układ kartezja

ński:

Układ biegunowy:

const

t

=

= ϕ

ω

Ruch w dwóch wymiarach:

Ruch po okręgu –

stała prędkość kątowa:

0

=

=

dt

d

ω

ε



=

+

=

=

=

+

=

=

2

0

2

2

0

2

)

sin(

/

)

cos(

/

t

dt

d

a

t

dt

d

a

y

y

x

x

ϕ

ω

ϕ

ω

v

v

Układ kartezja

ński:

Układ biegunowy:

2

,

0

a

a

a

doś

n

S

=

=

=

2

2

2

[

,

]

ω

= −

= −

a

r

lub inaczej:

const

t

=

= ϕ

ω

+

=

=

=

0

)

(

.

)

(

ϕ

ω

ϕ

t

t

const

r

t

r

+

=

+

=

)

sin(

)

(

)

cos(

)

(

0

0

ϕ

ω

ϕ

ω

t

r

t

y

t

r

t

x

+

=

=

+

=

=

)

cos(

/

)

sin(

/

0

0

ϕ

ω

ϕ

ω

t

dt

dy

t

dt

dx

y

x

v

v

const

dt

d

=

=

ϕ

ω

równania
ruchu

background image

15

Ruch w dwóch wymiarach:

Ruch po okręgu –

zmienny



=

=

=

r

t

l

t

const

t

r

)

(

)

(

0

oraz

.

)

(

0

ϕ

ϕ

r

t

l

r

t

v

=

=

=

d

d

1

d

d

ϕ

ω

Układ biegunowy:

r

a

t

r

t

s

=

=

=

d

d

1

d

d

v

ω

ε

r

r

a

a

εr

a

doś

n

S

2

2

,

v

=

=

=

=

ω

=

=

=

=

r

a

a

εr

a

doś

n

S

2

2

v

=

v

background image

16

WZGL

Ę

DNO

ŚĆ

 RUCHU

(t)

(t)

 

=

 

(t)

BA

CB

CA

r

r

r

+

Wzgl

ę

dne poło

ż

enie:

dt

(t)

d

 

dt

(t)

d

 

=

 

dt

(t)

d

BA

CB

CA

r

r

r

+

(t)

(t)

 

=

 

(t)

BA

CB

CA

v

v

v

+

Wzgl

ę

dna pr

ę

dko

ść

:

dt

(t)

d

dt

(t)

d

 

=

 

dt

(t)

d

BA

CB

CA

v

v

v

+

(t)

(t)

 

=

 

(t)

BA

CB

CA

a

a

a

+

Wzgl

ę

dne przyspieszenie: