background image

 

1

Lekcja 1 -- Wstęp...................................................................................................................................................... 2 
Lekcja 2 -- Sposób uruchamiania szkicowania, omówienie zasad rządzących szkicami......................................... 5 
Lekcja 3 -- Używanie narzędzi szkicownika część 1................................................................................................ 8 
Lekcja 4 -- Używanie narzędzi szkicownika część 2.............................................................................................. 11 
Lekcja 5 -- Używanie narzędzi szkicownika część 3.............................................................................................. 14 
Lekcja 6 -- Operacje podczas szkicowania............................................................................................................. 17 
Lekcja 7 -- Więzy.................................................................................................................................................... 21 
Lekcja 8 -- Płaszczyzny .......................................................................................................................................... 25 
Lekcja 9 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 1................................................................ 28 
Lekcja 10 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 2.............................................................. 32 
Lekcja 11 -- Używanie narzędzi z grupy Sktech-Based Features część 3.............................................................. 35 
Lekcja 12 -- Używanie narzędzi z grupy Dress Up Features część 1..................................................................... 38 
Lekcja 13 -- Zaawansowane funkcje szkicowania.................................................................................................. 41 
Lekcja 14 -- Przykłady praktyczne -- modelowanie kurka..................................................................................... 45 
Lekcja 15 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 1..................................................................................... 47 
Lekcja 16 -- Używanie narzędzi z grupy Surfaces część 2..................................................................................... 51 
Lekcja 17 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 1................................................................................. 54 
Lekcja 18 -- Używanie narzędzi z grupy Operations część 2................................................................................. 57 
Lekcja 19 -- Tworzenie brył z elementów powierzchniowych............................................................................... 61 
Lekcja 20 -- Łączenie modelowania bryłowego i powierzchniowego ................................................................... 64 
Lekcja 21 -- Przykłady praktyczne -- Modelowanie obudowy radia...................................................................... 67 

background image

 

2

 

Lekcja 1 -- Wstęp 

 

Witam w cyklu lekcji poświęconych oprogramowaniu 
CATIA v5. Na wstępie chciałbym podziękować firmie 

KOLTECH sp. z o.o z Raciborza, za pośrednictwem której 

otrzymaliśmy licencję na użytkowanie systemu CATIA 
v5r6
.  

W kolejnych lekcjach postaram się w przejrzysty sposób 
opisać techniki modelowania oraz służące do tego 

narzędzia. Przedstawię sposoby tworzenia modeli 

bryłowych i powierzchniowych, a także metody łączenia 
modelowania bryłowego i powierzchniowego.  

CATIA v5 to zintegrowany system CAD/CAM/CAE 
wspomagający proces tworzenia wyrobu praktycznie na 

każdym jego etapie. Bogaty zestaw narzędzi oraz 

nowoczesne rozwiązania współbieżnego projektowania, 

symulacji, optymalizacji oraz wytwarzania umożliwiają 
podniesienie jakości usług projektowych oraz podnoszą 

walory użytkowe tworzonych produktów.  

Po tym krótkim wprowadzeniu pora przejść do praktyki. 

Uruchamiamy program poprzez dwukrotne kliknięcie 

przedstawionej poniżej ikony.  

 

Rys. 1  

Program wygeneruje krótki film urozmaicony ciekawymi 

efektami dźwiękowymi, po czym zostanie wyświetlone 

następujące okno:  

 

Rys. 2 

Nie będę na razie opisywał tego okna, ponieważ naukę 

obsługi programu rozpoczniemy od poznania modułu 

służącego do modelowania części. Czytelnicy bardziej 

zaawansowani być może stwierdzą, że można 
projektować bezpośrednio w tym oknie. To prawda, lecz 

uważam, że lepiej rozpocząć naukę obsługi programu od 

poznawania jego poszczególnych części. A zatem klikamy 

Start w górnym menu i wybieramy kolejno Mechanical 
Design
 i Part Design. Po tych zabiegach zostanie 

wyświetlone okno dialogowe podobne do poniższego.  

 

Rys. 3 

W lewym górnym rogu wyświetlonego okna widoczne 

jest drzewo.  

 

Rys. 4 

Drzewo to składa się z "korzenia" nazwanego Part1 - jest 

to nazwa naszej pierwszej części (oczywiście nazwę 
części możemy w każdej chwili zmienić). Kolejne gałęzie 

drzewa zawierają kolejne płaszczyzny robocze oparte na 

kartezjańskim układzie współrzędnych. Ostatnią pozycją 
w drzewie jest składnik o nazwie PartBody. Można w 

skrócie powiedzieć, że jest to modelowana przez nas 

część. Wszystkie operacje przeprowadzane na modelu 
będą podpinane pod "gałąź" PartBody.  

background image

 

3

 

Rys. 5 

Kolejnym elementem wartym uwagi jest umieszczona na 

środku ekranu róża płaszczyzn.  

 

Rys. 6 

Jest to graficzna reprezentacja płaszczyzn umożliwiająca 

łatwe ich wybieranie oraz dokonywanie na nich 

odpowiednich modyfikacji, takich jak np. przesuwanie 
płaszczyzny równolegle do danej. Następny interesujący 

element to tak zwany kompas umieszczony w prawym 

górnym rogu ekranu.  

 

Rys. 7 

Umożliwia on wykonywanie obrotów lub przesunięć 
elementu względem którejś z osi, np. wskazanie na 

kompasie osi X i przytrzymanie lewego przycisku myszy 

umożliwia przesuwanie elementu względem tej osi.  

 

Rys. 8 

Wskazanie na kompasie łuku, np. pomiędzy osiami XY, 

umożliwia wykonanie obrotu elementu względem osi Z.  

 

Rys. 9 

Sądzę, że opisywanie działania poszczególnych 

przycisków dostępnych w tym oknie mija się z celem, 

ponieważ będziemy je poznawali na bieżąco w trakcie 

nauki obsługi programu CATIA. Jest to uzasadnione tym 
bardziej, że kolejne omawiane moduły będą dysponowały 

odmiennymi zestawami ikon.  

W pracy z programem CATIA niezwykle istotne jest 

poznanie zasad posługiwania się myszą. Jeśli korzystamy 

z myszy trójprzyciskowej, możemy w pełni wykorzystać 
wszelkie ułatwienia programu CATIA. Poniżej postaram 

się przedstawić zasady posługiwania się myszą w 

programie CATIA. Zaczniemy od jednoczesnego 
naciśnięcia środkowego i lewego klawisza myszki - 

kombinacja ta umożliwia wykonanie obrotu obszaru 

roboczego.  

background image

 

4

 

Rys. 10 

Naciśnięcie środkowego klawisza myszy umożliwia 

przesuwanie obszaru roboczego.  

 

Rys. 11 

Jednoczesne wciśnięcie lewego i środkowego klawisza 
myszy, a następnie zwolnienie lewego klawisza 

umożliwia dynamiczne powiększanie i pomniejszanie 

obszaru roboczego przez przesuwanie myszą w górę i w 
dół.  

 

Rys. 12 

Opisane powyżej operacje (oprócz obrotu) odnoszą się 

również do drzewa - wystarczy kliknąć je dwukrotnie 
lewym klawiszem myszy, a następnie przesunąć w 

dowolne miejsce na ekranie lub odpowiednio je 

powiększyć czy pomniejszyć. Aby przejść z powrotem do 
trybu edycji modelu, również dwukrotnie klikamy 

drzewo.  

Proponuję, aby teraz poćwiczyć zastosowanie 

poszczególnych klawiszy i opanować poruszanie się po 

przestrzeni roboczej CATII. Będzie to pomocne podczas 

następnej lekcji poświęconej w całości wykonywaniu 
szkiców. .  

background image

 

5

 

 

 

Lekcja 2 -- Sposób uruchamiania 
szkicowania, omówienie zasad rządzących 
szkicami 
 

 

Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem podstawy pracy z 

programem CATIA oraz pokrótce opisałem wygląd 
ekranu roboczego modułu modelowania bryłowego.  

W dzisiejszej lekcji omówię zasady posługiwania się 
szkicem. Zasady pracy ze szkicem w programie CATIA są 

analogiczne do tych, które obowiązują w innych 

programach CAD - rysujemy odręcznie zarys bryły lub 
powierzchni i następnie nadajemy mu trzeci wymiar. 

Wydaje się to proste, jednak w praktyce proces ten jest 

znacznie bardziej skomplikowany - pomiędzy szkicem a 

modelem jest kilka etapów pośrednich. Właśnie im jest 
poświęcona dzisiejsza lekcja.  

Przejdźmy do praktyki. Najpierw uaktywniamy moduł 
modelowania części, wybierając kolejno Start/Mechanical 

Design/Part Design.  

 

Rys. 1  

Zostanie wyświetlony ekran poznany podczas pierwszej 

lekcji.  

 

Rys. 2  

Rozpoczynamy tworzenie pierwszego szkicu. Najpierw 
wybieramy płaszczyznę, w której będzie leżał tworzony 

szkic. Możemy tego dokonać na dwa sposoby:  

Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny w drzewie - 
podczas przesuwania wskaźnika myszy po płaszczyznach 

znajdujących się w drzewie (bez klikania jakiejkolwiek z 

nich) na "róży płaszczyzn" odpowiednia płaszczyzna jest 
wyświetlana w postaci linii przerywanej...  

 

Rys. 3  

... natomiast po kliknięciu dowolnej z płaszczyzn zostaje 

ona zaznaczona w drzewie, a przerywana linia zmienia 

się w ciągłą.  

 

Rys. 4  

Poprzez wskazanie odpowiedniej płaszczyzny 
bezpośrednio na róży płaszczyzn (ten sposób polecam). 

Najeżdżamy kursorem na wybraną płaszczyznę i klikamy 

- płaszczyzna zostaje wybrana.  

Po wybraniu płaszczyzny możemy oczywiście anulować 

wybór poprzez kliknięcie w dowolnym miejscu ekranu.  

background image

 

6

Potrafimy już wybrać płaszczyznę, na której chcemy 

narysować nasz pierwszy szkic. Kiedy jest ona wybrana, 
możemy przejść w tryb szkicowania na tej płaszczyźnie. 

Aby włączyć tryb szkicowania, klikamy przedstawioną 

poniżej ikonę.  

 

Rys. 5  

Powoduje to uaktywnienie modułu o nazwie Sktecher

służącego do wykonania szkicu. Po kliknięciu powyższej 

ikony wygląd ekranu CATII zmieni się i program 
przejdzie w tryb modelowania elementów płaskich.  

 

Rys. 6  

Zmianie ulegną również paski narzędziowe dostępne w 

tym module. Nas będą interesowały cztery paski 
narzędziowe podzielone na odpowiednie podgrupy. 

Pierwszy pasek narzędziowy, Profile, udostępnia szereg 

narzędzi służących do rysowania zarysu szkicu.  

 

Rys. 7  

Kolejny pasek narzędziowy, Constraint, służy do 

wprowadzania do szkicu odpowiednich więzów 

wymiarowych oraz geometrycznych.  

 

Rys. 8  

Omówiliśmy już wszystkie narzędzia potrzebne do 

wykonania pierwszego szkicu. Warto jeszcze wspomnieć 

o narzędziach dostępnych na pasku Operation - 
umożliwiają one przeprowadzenie modyfikacji 

utworzonego szkicu.  

 

Rys. 9  

CATIA oferuje w tym trybie pracy jeszcze jeden pasek 
narzędziowy, który umożliwia łatwe uruchamianie 

różnego rodzaju udogodnień, np. takich jak przyciąganie 

do siatki czy uruchamianie osnapu. Narzędzia 

pomocnicze są zebrane na pasku narzędziowym Tools.  

 

Rys. 10  

Twórcy CATII wprowadzili do programu jeszcze jedno 

udogodnienie - przy ikonach wielu narzędzi widnieje 

mały trójkącik:  

 

Rys. 11  

Przytrzymanie wskaźnika myszy nad tym trójkącikiem 

powoduje wyświetlenie kolejnych ikon narzędzi z grupy 

reprezentowanej przez daną ikonę. Takie rozwiązanie 
pozwala zaoszczędzić wiele miejsca na ekranie i ułatwia 

utrzymanie porządku na pulpicie roboczym.  

Skoro poznaliśmy już pokrótce narzędzia dostępne w 

module Sketcher, możemy narysować dowolny szkic. 

Proponuję narysowanie prostego okręgu - na razie bez 

zadawania wymiarów czy więzów, gdyż nie jest naszym 
celem wykonanie dokładnego szkicu, lecz poznanie 

podstaw pracy z modułem. Okrąg po narysowaniu 

wygląda następująco:  

 

Rys. 12  

Rysowanie okręgu jest niesłychanie proste - klikamy 

ikonę symbolizującą okrąg...  

background image

 

7

 

Rys. 13  

... a następnie kliknięciem wskazujemy na ekranie 

środek okręgu, po czym przeciągamy myszką w celu 
wskazania długości promienia okręgu. Po narysowaniu 

pierwszego szkicu wyłączamy moduł szkicownika. 

Dokonujemy tego poprzez kliknięcie przedstawionej 
poniżej ikony Exit workbench.  

 

Rys. 14  

Teraz program wyświetli nasz szkic w przestrzeni 
trójwymiarowej w module modelowania części. 

 

Rys. 15  

Jak widać, utworzony szkic jest umiejscowiony na 

wybranej wcześniej płaszczyźnie.  

W ramach zadania domowego proponuję przećwiczenie 

przechodzenia pomiędzy modułem modelowania części 

oraz modułem szkicownika. Ponadto zalecam 
przećwiczenie tworzenia prostych szkiców - w kilku 

następnych lekcjach zostanie dokładnie omówiony moduł 

szkicownika.  

 

 

 

background image

 

8

 

Lekcja 3 -- Używanie narzędzi 

szkicownika część 1 

 

Podczas ostatniej lekcji poznaliśmy podstawy pracy ze 

szkicownikiem. W dzisiejszej lekcji przedstawię sposoby 

posługiwania się narzędziami z grupy Predefined Profile.  

Omawianie poszczególnych grup narzędzi szkicownika 

rozpocznę od przedstawienia jednego z najczęściej 
używanych narzędzi - narzędzia Profile. Umożliwia ono 

rysowanie linii i łuków praktycznie bez odrywania "pióra".  

Przejdźmy zatem do modułu szkicownika i kliknijmy 
przedstawioną poniżej ikonę.  

 

Rys. 1  

Teraz możemy rozpocząć szkicowanie za pomocą tego 

narzędzia. Po pojedynczym kliknięciu narzędzie Profile 

umożliwia rysowanie linii.  

 

Rys. 2  

Jednak jeśli podczas wskazywania kolejnego punktu nie 

klikniemy pojedynczo lewym przyciskiem myszki, lecz 

wciśniemy go i przesuniemy kursor w dowolnym 
kierunku, narzędzie Profile rozpocznie rysowanie łuku.  

 

Rys. 3  

Jak widać, narzędzie to doskonale się nadaje do 
wykonywania skomplikowanych szkiców. Powstaje 

jednak pytanie, dlaczego narzędzie, nad którym bardzo 

trudno zapanować pod względem wymiarowym, jest tak 
przydatne podczas projektowania np. części samolotów? 

Odpowiem w ten sposób - narzędzie Profile, podobnie jak 

inne narzędzia przedstawiane w tych lekcjach, nie musi 

być przewidywalne na tym etapie projektowania, 
ponieważ każdy szkic otrzyma odpowiednie więzy i 

wymiary na końcu procesu szkicowania. Takie 

rozwiązanie nie ogranicza działań projektanta i umożliwia 
pełne rozwinięcie koncepcji danego elementu.  

Narysujmy zatem za pomocą tego narzędzia element 
podobny do poniższego.  

 

Rys. 4  

Jak już mówiłem, nie zależy nam na dokładności - 

chcemy jedynie uzyskać przybliżony zarys elementu.  

Kolejne narzędzia, które postaram się pokrótce omówić, 

są zebrane w grupie Predefined Profile (są one dostępne 
po kliknięciu trójkącika widocznego pod przyciskiem 

symbolizującym prostokąt).  

 

Rys. 5  

Pasek narzędzi dostępnych w grupie Predefined Profile 

wygląda następująco:  

 

Rys. 6  

Pokażę teraz, w jaki sposób można narysować 

poszczególne obiekty widoczne na pasku narzędziowym. 

Najpierw zajmiemy się prostokątem - jest on profilem 

reprezentującym grupę, więc dostęp do niego mamy 
bezpośrednio z poziomu paska narzędzi. Klikamy zatem 

ikonę prostokąta 

 

Rys. 7  

... a następnie wskazujemy kolejno narożniki znajdujące 
się na przekątnej prostokąta.  

background image

 

9

 

Rys. 8  

Jak widać, obok kolejnych boków prostokąta znajdują się 
literki H i V - teraz nie będziemy się nimi zajmować, 

wyjaśnię ich znaczenie w lekcji dotyczącej więzów. 

Kolejne narzędzie dostępne w tej grupie, Oriented 

Rectangle, umożliwia narysowanie prostokąta pod 
dowolnym wybranym przez nas kątem. Po kliknięciu 

ikony  

 

Rys. 9  

wyznaczamy długość boków oraz orientację prostokąta - 
klikamy w miejscu, w którym chcemy umieścić pierwszy 

wierzchołek, następnie w miejscu, w którym chcemy 

umieścić drugi wierzchołek danego boku, po czym 

wskazujemy punkt wyznaczający wysokość prostokąta.  

 

Rys. 10  

Kolejne narzędzie, Parallelogram, wybieramy kliknięciem 

ikony 

 

Rys. 11  

Rysowanie rozpoczynamy od podania długości jednego z 

boków. Następnie określamy położenie trzeciego punktu 

określającego wielkość kątów w figurze oraz długość 

pozostałych dwóch równoległych boków.  

 

Rys. 12  

Kolejne dwa narzędzia służą do rysowania tak zwanych 

"fasolek", czyli np. otworów montażowych w blachach. 
Najpierw przedstawię sposób działania narzędzia 

Elongated Hole. Wybieramy narzędzie, klikając ikonę  

 

Rys. 13  

... następnie klikamy w dwóch miejscach na ekranie, 

rysując oś wyznaczającą odległość środków okręgów 
tworzących omawianą figurę, po czym wyznaczamy 

długość promienia okręgów.  

 

Rys. 14  

Rysowanie łukowatych otworów przy użyciu narzędzia 

Cylindrical Elongated Hole przebiega podobnie, z tą 
jednak różnicą, że po kliknięciu ikony  

 

Rys. 15  

wskazujemy środek okręgu, na którym będzie rozpięta 

figura, następnie podajemy długość łuku 

odpowiadającego odległości pomiędzy środkami okręgów 
tworzących figurę i na koniec wyznaczamy długość 

promienia okręgów.  

background image

 

10

 

Rys. 16  

Kolejne narzędzie umieszczone w tej grupie, Keyhole 
Profile
, umożliwia rysowanie... dziurek od klucza!  

 

Rys. 17  

Jak coś takiego narysować? Najpierw wybieramy 

narzędzie, klikając ikonę 

 

Rys. 18  

Następnie wskazujemy dwa punkty tworzące oś figury, 

wyznaczamy promień górnej części otworu (w naszym 
przypadku - mniejszej części dziurki), po czym 

wyznaczamy promień dolnego otworu.  

 

Rys. 19  

Narzędzie Hexagon, ostatnie z tej grupy, umożliwia 

narysowanie sześcioboku. Narysowanie tej figury jest 

bardzo prostym zadaniem - wybieramy narzędzie 
kliknięciem ikony 

 

Rys. 20  

... następnie wskazujemy środek okręgu wpisanego w 

sześciobok, po czym wyznaczamy jego promień.  

 

Rys. 21  

Na omówieniu tego narzędzia chciałbym zakończyć 
dzisiejszą lekcję - zachęcam do przećwiczenia 

zastosowania poznanych narzędzi oraz zapraszam do 

lektury kolejnych lekcji kursu.  

 
 
 

 

background image

 

11

Lekcja 4 -- Używanie narzędzi 
szkicownika część 2 

 

W poprzedniej lekcji przedstawiłem podstawowe 

narzędzia szkicownika zebrane w grupie Predefined 

Profile oraz narzędzie Profile. W dzisiejszej lekcji omówię 
kolejne dwie grupy narzędzi: Circle i Spline. Zacznę od 

narzędzi zebranych w grupie Circle. Jak sama nazwa 

wskazuje, grupa ta zawiera narzędzia służące do 
rysowania różnego rodzaju okręgów oraz łuków.  

 

Rys. 1  

Rozpocznę od przedstawienia sztandarowego narzędzia 

grupy - narzędzia Circle. Służy ono do rysowania 

okręgów o zadanym promieniu. Aby użyć tego narzędzia, 
klikamy ikonę 

 

Rys. 2  

... następnie klikamy w miejscu, w którym ma się 

znajdować środek okręgu, po czym wyznaczamy długość 
promienia. Po wykonaniu powyższych działań 

powinniśmy otrzymać efekt widoczny na poniższym 

rysunku.  

 

Rys. 3  

Kolejne narzędzie z grupy Circle, Three Point Circle
umożliwia narysowanie okręgu przechodzącego przez 

trzy punkty. Wykonamy teraz proste ćwiczenie - 

rysujemy narzędziem Profile trzy niezależne linie, tak jak 
na poniższym rysunku.  

 

Rys. 4  

Następnie uaktywniamy narzędzie Three Point Circle

klikając ikonę 

 

Rys. 5  

... po czym klikamy końce narysowanych linii w 
kolejności przedstawionej na poniższym rysunku.  

 

Rys. 6  

Jak widać, używanie tego narzędzia jest bardzo łatwe i 
nie powinno nastręczać większych problemów.  

Kolejne narzędzie, Circle Using Coordinates, umożliwia 
rysowanie okręgu o zadanym promieniu w konkretnym 

miejscu w przestrzeni. Do dyspozycji mamy kartezjański 

oraz biegunowy układ współrzędnych. Najprościej 

przedstawić sposób użycia narzędzia, rysując okrąg o 
promieniu 20 mm w odległości 30 mm w pionie i 20 mm 

poziomie. Po kliknięciu ikony 

 

Rys. 7  

program otworzy okno dialogowe umożliwiające podanie 
określonych parametrów.  

background image

 

12

 

Rys. 8  

Po kliknięciu przycisku OK program narysuje okrąg 

zgodnie z zadanymi parametrami.  

 

Rys. 9  

Kolejne narzędzie, Tri-Tangent Circle, umożliwia wpisanie 

okręgu pomiędzy trzy proste lub krzywe. Okrąg będzie 
styczny do każdej z nich lub będzie tak umiejscowiony, 

aby przedłużenie krzywych było styczne do rysowanego 

okręgu. Aby przećwiczyć zastosowanie tego narzędzia, 
narysujmy trzy linie, rozmieszczając je tak jak na 

poniższym rysunku.  

 

Rys. 10  

Następnie klikamy ikonę 

 

Rys. 11  

i kolejno wskazujemy narysowane linie. Po kliknięciu 

ostatniej linii program narysuje okrąg widoczny na 
poniższym rysunku.  

 

Rys. 12  

Kolejne narzędzie, Three Point Arc, umożliwia 
narysowanie łuku pomiędzy trzema niezależnymi 

punktami. Aby przećwiczyć zastosowanie tego narzędzia, 

możemy użyć przygotowanych poprzednio linii lub - dla 

wprawy - narysować nowe.  

Uaktywniamy narzędzie Three Point Arc, klikając ikonę 

 

Rys. 13  

... a następnie wskazujemy kolejno punkty, na których 

program rozepnie łuk.  

 

Rys. 14  

Kolejne narzędzie, Three Point Arc Starting With Limits

jest szczególnie interesujące. Podobnie jak narzędzie 

omówione poprzednio, umożliwia ono rozpięcie łuku 
pomiędzy trzema punktami, lecz w taki sposób, że 

najpierw wskazujemy dwa punkty ograniczające, 

początkowy i końcowy, a następnie wskazujemy promień 
łuku. Narzędzie Three Point Arc Starting With Limits 

uaktywniamy kliknięciem ikony. 

 

Rys. 15  

background image

 

13

Zalecam przećwiczenie zastosowania tego narzędzia, 

ponieważ może ono być przydatne w wielu krytycznych 
sytuacjach.  

Ostatnie narzędzie z grupy Circle, Arc, jest dostępne po 
kliknięciu ikony.  

 

Rys. 16  

Umożliwia ono narysowanie łuku poprzez wskazanie jego 

środka, kliknięcie w punkcie określającym promień łuku i 

wyznaczenie kliknięciem długości łuku.  

 

Rys. 17  

Kolejna grupa narzędzi, Spline, umożliwia rysowanie 

łamanych.  

 

Rys. 18  

Pierwsze narzędzie, jakie przedstawię, nosi nazwę 
tożsamą z nazwą całej grupy - Spline. Służy ono do 

rysowania łamanej rozpinanej dynamicznie pomiędzy 

kolejnymi wstawianymi punktami. Ciekawostką tego 

narzędzia jest to, że promienie załamań zmieniają się 
zależnie od liczby wstawianych punktów. Narzędzie 

Spline jest dostępne po kliknięciu ikony.  

 

Rys. 19  

Przykładowy efekt zastosowania tego narzędzia jest 
przedstawiony poniżej.  

 

Rys. 20  

Ostatnie z prezentowanych w dzisiejszej lekcji narzędzi, 

Connect, umożliwia tworzenie łuków łączących krzywe. 

Narzędzie to jest uruchamiane po kliknięciu ikony 

 

Rys. 21  

... a jego zastosowanie jest bardzo proste - wystarczy 
wskazać krzywe, które chcemy połączyć łukiem.  

W następnej lekcji przedstawię kolejne narzędzia 
szkicownika. Zachęcam do przećwiczenia zastosowania 

poznanych narzędzi - wszak trening czyni mistrza!  

background image

 

14

 
Lekcja 5 -- Używanie narzędzi 
szkicownika część 3 

W dzisiejszej lekcji nadal będziemy zgłębiali tajniki 

szkicownika. Poznamy kolejne grupy narzędzi 

przydatnych w codziennej pracy projektowej. Zaczniemy 

od grupy Conic zawierającej narzędzia umożliwiające 
rysowanie krzywych konicznych, takich jak parabola czy 

hiperbola. Grupa ta zawiera również narzędzie służące do 

rysowania elipsy.  

 

Rys. 1  

Poznawanie poszczególnych narzędzi tej grupy 

zaczniemy właśnie od narzędzia Ellipse. Aby narysować 

elipsę, klikamy ikonę  

 

Rys. 2  

... a następnie wyznaczamy kolejno długości obu 

promieni elipsy. Podczas wskazywania pierwszego 

promienia możemy ustawić elipsę pod dowolnym kątem.  

 

Rys. 3  

Kolejne narzędzie z grupy Conic, Parabole By Focus

umożliwia narysowanie krzywej opartej na paraboli. 
Rysowanie takiej krzywej rozpoczynamy od kliknięcia 

ikony  

 

Rys. 4  

... po czym wskazujemy punkt na osi przechodzącej 

przez wierzchołek paraboli.  

 

Rys. 5  

Następnie wskazujemy miejsce, w którym będzie 
zaczepiony wierzchołek paraboli.  

 

Rys. 6  

Na koniec określamy długość łuku paraboli w kierunku 
osi dodatniej...  

 

Rys. 7  

... a następnie w kierunku osi ujemnej.  

background image

 

15

 

Rys. 8  

Narzędzie to jest często używane w celu wyznaczenia np. 
powierzchni cięcia bryły. Kolejne narzędzie, Hiperbola By 

Focus, jest podobne w działaniu do narzędzia 

przedstawionego powyżej. Uaktywniamy to narzędzie 

kliknięciem ikony 

 

Rys. 9  

... po czym wskazujemy kolejno dwa punkty, pomiędzy 

którymi będziemy rozpinali hiperbolę.  

 

Rys. 10  

Następnie wskazujemy punkt określający promień 
zaokrąglenia hiperboli.  

 

Rys. 11  

Na zakończenie, podobnie jak w przypadku rysowania 

paraboli, wyznaczamy długości ramion krzywej.  

 

Rys. 12  

Ostatnie narzędzie z grupy Conic umożliwia tworzenie 

krzywej rozpinanej pomiędzy kolejnymi punktami na 

rysunku. Narzędzie Creates a Conic uaktywniamy 
kliknięciem ikony 

 

Rys. 13  

Następnie wskazujemy kolejno punkty charakterystyczne 

na rysunku w celu zbudowania krzywej konicznej.  

 

Rys. 14  

W dzisiejszej lekcji przedstawię jeszcze narzędzia z 

grupy Line.  

 

Rys. 15  

Narzędzia te, jak sama nazwa wskazuje, umożliwiają 

rysowanie linii, udostępniając przy tym bardzo przydatne 

właściwości. Pierwsze z narzędzi, o nazwie tożsamej z 

nazwą grupy - Line, umożliwia rysowanie odcinków linii 

background image

 

16

prostej pomiędzy dwoma wskazanymi kolejno punktami. 

Narzędzie Line uaktywniamy kliknięciem ikony 

 

Rys. 16  

... a następnie wskazujemy dwa punkty, przez które 

będzie przechodziła linia.  

 

Rys. 17  

Kolejne narzędzie umożliwia narysowanie prostej 

poziomej o nieograniczonej długości, przechodzącej 

przez zadany punkt. Po uaktywnieniu narzędzia 

kliknięciem ikony 

 

Rys. 18  

wskazujemy punkt, przez który ma zostać poprowadzona 
linia.  

Kolejne z narzędzi zebranych w grupie Line umożliwia 
narysowanie prostej łączącej bezpośrednio dwie dowolne 

krzywe lub prostej łączącej punkty znajdujące się na 

przedłużeniu krzywych. Narzędzie to jest uruchamiane 
kliknięciem ikony 

 

Rys. 19  

... a jego działanie jest podobne do działania 

przedstawionego w poprzedniej lekcji narzędzia Connect.  

Ostatnie narzędzie z grupy Line umożliwia narysowanie 

prostej będącej dwusieczną dowolnego kąta 

wyznaczonego przez linie. Narzędzie to uaktywniamy 
kliknięciem ikony 

 

Rys. 20  

po czym wskazujemy przecinające się linie. Program 

automatycznie wyznaczy dwusieczną.  

 

Rys. 21  

W dzisiejszej lekcji przedstawię jeszcze narzędzie o 

nazwie Axis, które umożliwia narysowanie linii osiowej w 

szkicu. Narzędzie to uruchamiamy kliknięciem ikony 

 

Rys. 22  

... a następnie wskazujemy dwa punkty, przez które 

będzie przechodziła linia osiowa.  

 

Rys. 23  

Ostatnia grupa narzędzi szkicownika nosi nazwę Point
Grupa ta zawiera zestaw narzędzi umożliwiających 

tworzenie punktów w przestrzeni szkicu.  

 

Rys. 24  

Jak widać, narzędzia związane z obsługą punktów są 

podobne do narzędzi służących do edycji linii czy 
okręgów, dlatego nie będę ich tutaj omawiał.  

Jak zwykle, zachęcam do przećwiczenia tworzenia 
krzywych. W następnej lekcji przedstawię narzędzia 

służące do edycji kształtów szkicu.  

 
 

background image

 

17

Lekcja 6 -- Operacje podczas 
szkicowania 

 

W kilku ostatnich lekcjach przedstawiłem narzędzia 

programu CATIA v5r6. W dzisiejszej lekcji zaczniemy 
rysować konkretne elementy. Tematem przewodnim 

lekcji będą modyfikacje szkicu. Przedstawię sposoby 

korzystania z narzędzi służących do zaokrąglania oraz 

fazowania. Omówię także najczęściej używane narzędzia 
zebrane w grupach Relimitetions i Transformation. Celem 

naszego pierwszego ćwiczenia będzie narysowanie 

poniższego szkicu.  

 

Rys. 1  

Jak widać, szkic nie jest skomplikowany, gdyż celem 

ćwiczenia jest przedstawienie sposobów działania 
poszczególnych narzędzi. Tworzenie szkicu rozpoczniemy 

od narysowania jednej części szkicu, którą następnie 

zmodyfikujemy, tworząc zaokrąglenia i fazy. Klikamy 
zatem ikonę narzędzia Profile  

 

Rys. 2  

i tworzymy zarys połowy przedstawionego powyżej 
szkicu. Podczas rysowania nie trzeba zwracać uwagi na 

wymiary, ponieważ można je w każdej chwili przypisać 

do poszczególnych elementów szkicu.  

 

Rys. 3  

Jak widać, szkic nie ma widocznych powyżej zaokrągleń i 

faz - musimy zatem skorzystać z wymienionych 
wcześniej narzędzi. Najpierw wykonamy zaokrąglenia. W 

tym celu klikamy ikonę narzędzia Corner 

 

Rys. 4  

... a następnie wskazujemy dwie krawędzie, pomiędzy 

którymi ma zostać utworzone zaokrąglenie. Program 
wyświetli zarys zaokrąglenia i umożliwi wybranie 

najbardziej odpowiadającego nam promienia.  

 

Rys. 5  

Po kliknięciu myszą zaokrąglenie zostanie wstawione.  

background image

 

18

 

Rys.6  

W analogiczny sposób wykonujemy zaokrąglenie górnej 

krawędzi szkicu. Przechodzimy do tworzenia fazy na 
dolnej krawędzi. W tym celu klikamy ikonę narzędzia 

Chamfer 

 

Rys.7  

... a następnie wskazujemy kolejno dwie krawędzie, 

pomiędzy którymi ma zostać wygenerowana faza. 
Podobnie jak w przypadku narzędzia Corner, program 

umożliwia wybór wielkości fazy.  

 

Rys.8  

Po ustaleniu wielkości fazy klikamy w celu wstawienia jej 

do szkicu.  

 

Rys.9  

Jak widać, wykonanie połowy szkicu z wykorzystaniem 

narzędzi zaokrąglania i fazowania nie było 
skomplikowane. Teraz dokończymy nasze dzieło, 

symetrycznie odbijając narysowany element. Narzędziem 

Axis 

 

Rys.10  

rysujemy oś symetrii. Nasz rysunek powinien wyglądać 
następująco:  

 

Rys.11  

Narzędzie Symmetry, umieszczone w grupie 
Transformation, umożliwia wykonanie symetrycznego 

odbicia wybranych elementów względem zwykłej linii lub 

linii stworzonej za pomocą narzędzia Axis. Klikamy 

zatem ikonę tego narzędzia 

 

Rys.12  

... zaznaczamy wszystkie elementy mające wchodzić w 

skład odbitej części szkicu (w naszym przypadku 

background image

 

19

wszystkie) i wskazujemy linię środkową wykonaną przy 

pomocy narzędzia Axis jako linię, względem której na 
zostać wykonane odbicie. Teraz szkic powinien wyglądać 

następująco:  

 

Rys.13  

W dalszej części lekcji poznamy inne przydatne narzędzia 

szkicownika zabrane w grupach Relimitetions i 

Transformation. Celem kolejnego ćwiczenia będzie 

narysowanie przedstawionego poniżej szkicu.  

 

Rys.14  

W trakcie wykonywania szkicu zastosujemy narzędzie 

Quick Trim dostępne po kliknięciu ikony 

 

Rys.15  

... które jest jednym z najbardziej przydatnych narzędzi 
podczas szkicowania. Tworzenie szkicu zaczynamy od 

narysowania dwóch przecinających się linii osiowych 

Axis...  

 

Rys.16  

... po czym rysujemy dwa okręgi o środku w punkcie 
przecięcia osi.  

 

Rys.17  

Wstawiamy jeszcze jedną linię osiową i rysujemy w jej 

punkcie przecięcia z istniejącą pionową linią osiową 
kolejne dwa okręgi koncentryczne.  

background image

 

20

 
Rys.18  

Teraz skorzystamy z narzędzia Quick Trim - klikamy 
dwukrotnie ikonę tego narzędzia, aby włączyć je na 

stałe, i wskazujemy kolejno oznaczone na poniższym 

rysunku elementy szkicu.  

 
Rys.19  

Po naszych zabiegach szkic powinien wyglądać 
następująco:  

 

Rys.20  

Na koniec łączymy wolne końce okręgów narzędziem 
Line - szkic jest gotowy.  

 

Rys.21  

W kolejnych lekcjach przedstawię sposoby praktycznego 

zastosowania pozostałych narzędzi zebranych w grupach 
Relimitetions i Transformation.  

Jak zwykle, proszę o przećwiczenie zastosowania 
poznanych modyfikatorów - ich opanowanie ułatwi 

zrozumienie treści kolejnych lekcji.  

background image

 

21

 

 

Lekcja 7 -- Więzy 

 

W kilku ostatnich lekcjach omówiłem narzędzia służące 

do rysowania szkicu oraz narzędzia modyfikacyjne. W 
dzisiejszej lekcji przedstawię kolejne narzędzia 

szkicownika, umożliwiające nadawanie narysowanym 

kształtom odpowiednich parametrów wymiarowych oraz 

odpowiednich właściwości geometrycznych, takich jak 
np. koincydencja punktów czy równoległość prostych. 

Podobnie jak w poprzedniej lekcji, stosowanie 

elementów, nazywanych dalej więzami, będziemy 
ćwiczyć na konkretnych przykładach.  

Podobnie jak w innych programach CAD, więzy możemy 
podzielić umownie na dwie grupy - więzy wymiarowe 

oraz geometryczne. Więzy wymiarowe ograniczają 

rysowany szkic pod względem wielkości tworzonego 

elementu. Jak pisałem w poprzednich lekcjach, na 
wstępnym etapie tworzenia szkicu nie trzeba troszczyć 

się o zachowanie wymiarów tworzonego elementu - 

wymiary te zostaną nadane z wykorzystaniem więzów 
wymiarowych. Więzy geometryczne umożliwiają 

"wyprostowanie" tworzonego elementu. Możemy 

określić, które punkty mają być połączone oraz które 
linie mają być wzajemnie do siebie prostopadłe czy 

równoległe.  

Przejdźmy do praktyki. Na początek narysujemy szkic, 
który powiążemy więzami geometrycznymi. Rysowany 

szkic powinien być jak najprostszy, np. taki jak na 

poniższym rysunku.  

 

Rys. 1  

Załóżmy, że chcemy przekształcić ten szkic w regularny 

prostokąt. Aby to wykonać, zastosujemy więzy 

geometryczne. Zaczniemy od połączenia ze sobą dwóch 

wolnych linii znajdujących się z lewej strony szkicu. W 
tym celu zaznaczamy kolejno punkty na końcach nie 

połączonych linii z wciśniętym klawiszem Ctrl...  

 

Rys. 2  

... a następnie klikamy ikonę narzędzia Constraints 
Defined in Dialog Box
  

 

Rys. 3  

w wyniku czego otwiera się okno dialogowe 

przedstawione poniżej.  

 

Rys. 4  

Jak widać, możemy nadać wskazanym punktom 

odpowiednie więzy geometryczne. Kliknijmy zatem 
pozycję Coincidence, co można przetłumaczyć jako 

zbieżność. Jak widać na poniższym rysunku, punkty 

zostały ze sobą połączone, a miejsce połączenia zostało 

oznaczone symbolem wiązania - małą literką o lub 
kółeczkiem, jak kto woli.  

background image

 

22

 

Rys. 5  

Kontynuujemy przekształcanie naszego szkicu w 

prostokąt. Teraz wyprostujemy lewą krawędź szkicu. 
Zaznaczamy ją i ponownie klikamy ikonę narzędzia 

Constraints Defined in Dialog Box. Następnie zaznaczamy 

pole Vertical.  

 

Rys. 6  

Nasz szkic zmieni kształt i przy ustawionym w pionie 
boku pojawi się literka V, co oznacza, że bok ten jest 

związany więzami wertykalnymi.  

 

Rys. 7  

Teraz wypoziomujemy dolną krawędź szkicu, nadając jej 

więzy horyzontalne.  

 

Rys. 8  

Wynikiem naszego działania będzie wypoziomowanie 
dolnej krawędzi oraz wskazanie jej orientacji poprzez 

dopisanie do niej literki H.  

 

Rys. 9  

Musimy jeszcze wyprostować pozostałe krawędzie. 
Możemy tego dokonać tak jak poprzednio - z 

wykorzystaniem narzędzia Constraints Defined in Dialog 

background image

 

23

Box - lub w odmienny sposób, wykorzystując inne 

rodzaje więzów. Zaznaczmy zatem dwie podstawy 
przyszłego prostokąta - górną i dolną (oczywiście z 

wciśniętym klawiszem Ctrl), a następnie kliknijmy ikonę 

narzędzia Constraints Defined in Dialog Box. W otwartym 

oknie włączamy opcję Parallelism - równoległość.  

 

Rys. 10  

Na szkicu również pojawi się odpowiednie oznaczenie:  

 

Rys. 11  

Po wykonaniu tych samych czynności względem 

pionowych boków powinniśmy otrzymać następujący 
szkic:  

 

Rys. 12  

Nasz szkic posiada już więzy geometryczne. Teraz 

dodamy do niego więzy wymiarowe w celu nadania mu 

ostatecznego wyglądu. W tym celu klikamy ikonę 
narzędzia Constraint 

 

Rys. 13  

i wskazujemy kolejno boki szkicu, które chcemy 

zwymiarować. Jak widać, wstawiane wymiary mają 

jakieś dziwne, nie odpowiadające nam wartości:  

background image

 

24

 
Rys. 14  

Aby je zmienić, klikamy dany wymiar i w okienku 
dialogowym wpisujemy pożądaną wartość.  

 

Rys. 15  

W pole value możemy wstawić całe działania 

matematyczne, co jest niewątpliwą zaletą programu 
(zagadnienie to zostanie dokładniej omówione w 

kolejnych lekcjach). Poniższy rysunek przedstawia 

wygląd zwymiarowanego prostokąta.  

 

Rys. 16  

Dokładnie w ten sam sposób - za pomocą narzędzia 

Constraint - wymiarujemy okręgi, łuki czy kąty.  

 

Rys. 17  

Jak widać, więzy umożliwiają rozwiązywanie wielu 

problemów podczas tworzenia szkiców dla konkretnych 
zastosowań. Są niezbędne podczas tworzenia każdego, 

nawet najbardziej banalnego szkicu. Warto zatem 

przećwiczyć zastosowanie narzędzi przedstawionych w 
tej lekcji. Następna lekcja będzie w całości poświęcona 

płaszczyznom. Zapraszam do lektury!  

background image

 

25

 

 

Lekcja 8 -- Płaszczyzny 

 

W kilku ostatnich lekcjach przedstawione zostały 

narzędzia szkicownika. W dzisiejszej lekcji wykorzystamy 
zdobytą wiedzę, aby utworzyć nowe płaszczyzny 

konstrukcyjne, na których będziemy mogli rysować nowe 

szkice.  

Wszystkie rysowane dotychczas szkice powstawały na 

standardowych płaszczyznach udostępnianych przez 

program. Od dziś będzie inaczej. Na początek nauczymy 
się odsuwać płaszczyzny o zadaną odległość od 

standardowego zestawu płaszczyzn. Uaktywniamy moduł 

modelowania części. W centralnym punkcie ekranu 
widzimy różę płaszczyzn standardowych.  

 

Rys. 1  

Załóżmy, że chcemy odsunąć jedną z płaszczyzn o 50 

mm w dowolnym kierunku w taki sposób, aby była ona 
nadal prostopadła do płaszczyzny podstawowej. W tym 

celu uaktywniamy narzędzie Plane, klikając ikonę 

 

Rys. 2  

Zostanie otwarte okno dialogowe Plane Definition.  

 

Rys. 3  

Praktycznie rzecz biorąc, cała dzisiejsza lekcja będzie 

dotyczyć tego jednego okna dialogowego. Okno to 

umożliwia tworzenie odpowiednich płaszczyzn poprzez 
umiejętne manipulowanie zawartymi w nim 

właściwościami. Na początek przyjrzyjmy się jednak 

domyślnemu ustawieniu narzędzia Plane, a mianowicie 

ustawieniu o nazwie Offset from plane, które umożliwia 
tworzenie płaszczyzn równoległych do danej. Jak widać w 

powyższym oknie, opcja zatytułowana Reference 

informuje, że nie dokonaliśmy żadnego wyboru, nie 
wskazaliśmy żadnej płaszczyzny do odsunięcia. 

Wskazujemy zatem jedną z głównych płaszczyzn 

programu, klikając ją. Program przyjmuje podane mu 

dane i wykreśla płaszczyznę równoległą z zastosowaniem 
danych domyślnych.  

 

Rys. 4  

Teraz wprowadzamy założoną przez nas odległość 

odsunięcia - 50 mm - w polu Offset okna dialogowego.  

 
Rys. 5  

Jeśli chcemy, możemy odbić płaszczyznę w przeciwnym 
kierunku, klikając przycisk Reverse Direction.  

 

Rys. 6  

Po kliknięciu przycisku OK program utworzy nową 

płaszczyznę konstrukcyjną.  

background image

 

26

 

Rys. 7  

Na tej płaszczyźnie możemy bez przeszkód tworzyć 
dowolne szkice. W analogiczny sposób odsuwamy 

płaszczyzny od siebie.  

 

Rys. 8  

Naszym kolejnym zadaniem będzie obrócenie 
płaszczyzny o zadany kąt względem danej osi obrotu. 

Osią obrotu może być dowolna linia. Najpierw rysujemy 

prostą, względem której będziemy obracać płaszczyznę 

konstrukcyjną.  

 

Rys. 9  

Następnie klikamy ikonę narzędzia Plane i w otwartym 

oknie dialogowym Plane Definition wybieramy opcję 

Angle/Normal to plane.  

 

Rys. 10  

Po uaktywnieniu tej opcji w oknie dialogowym pojawiają 
się odpowiednie dla niej parametry narzędzia Plane.  

 

Rys. 11  

Pierwszym z kluczowych parametrów jest Rotation axis
czyli oś obrotu płaszczyzny. Tu wskażemy narysowaną 

poprzednio linię.  

 

Rys. 12  

Następnie wskazujemy płaszczyznę, której kopia ma 

zostać obrócona - ja wskażę płaszczyznę, którą przed 

chwilą przesuwałem.  

background image

 

27

 

Rys. 13  

Na koniec podajemy kąt obrotu. Płaszczyzna została 

zdefiniowana.  

 

Rys. 14  

Ostatnią płaszczyzną, jaką dziś utworzymy, będzie 
płaszczyzna prostopadła do danego punktu - Parallel to 

point. Po wybraniu tej opcji okno dialogowe Plane 

Definition po raz kolejny zmieni wygląd.  

 

Rys. 15  

Najpierw wskazujemy płaszczyznę do przemieszczenia...  

 

Rys. 16  

... a następnie punkt, w którym płaszczyzna ma być 

prostopadła.  

 

Rys. 17  

Po zatwierdzeniu naszych działań kliknięciem przycisku 

OK płaszczyzna zostanie zaczepiona we wskazanym 

punkcie. Pozostałe opcje narzędzia Plane zostaną 
omówione w kolejnych lekcjach, w trakcie tworzenia 

konkretnych modeli. Zalecam uważne przestudiowanie 

treści dzisiejszej lekcji, ponieważ tworzenie nowych 
płaszczyzn będzie od dziś często wykonywanym 

zadaniem.  

background image

 

28

 
 

Lekcja 9 -- Używanie narzędzi z 
grupy Sktech-Based Features część 

W poprzednich lekcjach uczyliśmy się pracować z 

narzędziami szkicownika. Nauczyliśmy się również 

tworzyć nowe płaszczyzny konstrukcyjne, na których 

można swobodnie rysować szkice będące punktem 
wyjścia do wykonania modelu bryłowego.  

Dzisiejsza lekcja będzie pierwszą z cyklu lekcji 
dotyczących modelowania bryłowego. Utworzymy dzisiaj 

naszą pierwszą bryłę na podstawie przygotowanego 

szkicu, a następnie wykonamy w tej bryle zagłębienie z 
wykorzystaniem odpowiedniego narzędzia. Celem 

naszego ćwiczenia będzie utworzenie bryły widocznej na 

poniższym rysunku.  

 

Rys. 1  

Ćwiczenie rozpoczynamy od uaktywnienia szkicownika. 
Następnie narzędziem Profile rysujemy szkic, który 

posłuży do zbudowania naszej pierwszej bryły.  

 

Rys. 2  

Jak widać, szkic automatycznie otrzymuje pewne więzy, 

które możemy zaakceptować lub zmienić. Następnie 
wymiarujemy szkic wedle własnego uznania.  

 

Rys. 3  

Po operacji wymiarowania szkicu możemy zamknąć 

szkicownik, klikając ikonę Exit workbench  

 

Rys. 4  

Wykonany przez nas szkic w przestrzeni trójwymiarowej 

wygląda następująco:  

 

Rys. 5  

Aby z pokazanego powyżej szkicu utworzyć element 3D, 

użyjemy narzędzia Pad, które jest dostępne w grupie 

Sktech-Based Features.  

 

Rys. 6  

Narzędzie Pad umożliwia wykonanie wyciągnięcia 
prostego wykonanego uprzednio szkicu. Po kliknięciu 

ikony polecenia Pad możemy swobodnie manipulować 

wartościami naszego wyciagnięcia poprzez odpowiednie 

background image

 

29

dobranie parametrów zebranych w wyświetlonym oknie 

dialogowym Pad Definition.  

 

Rys. 7  

W oknie tym ustalamy grubość tworzonej przez nas bryły 

oraz kierunek jej tworzenia - Reverse Direction
Oczywiście, możemy włączyć opcję Mirrored extent, 

która powoduje równomierne wyciąganie bryły w obu 

kierunkach w taki sposób, że szkic stanowi środek 
podziału obiektu 3D.  

 

Rys. 8  

Proponuję jednak pozostawienie ustawień standardowych 
w celu utworzenia przedstawionej poniżej bryły.  

 

Rys. 9  

Bryła jest utworzona. Teraz wykonamy wycięcie w jej 
górnej podstawie. W tym celu należy wykonać szkic 

umiejscowiony dokładnie na górnej ściance. Aby szkic był 

tworzony bezpośrednio na tej ściance, należy ją wskazać 

kliknięciem - wówczas wokół ścianki powstanie obwódka 
obrazująca jej zaznaczenie.  

 

Rys. 10  

Następnie uaktywniamy moduł szkicownika i 

rozpoczynamy szkicowanie zarysu otworu, który zostanie 

wycięty.  

background image

 

30

 

Rys. 11  

Po wykonaniu szkicu zamykamy szkicownik.  

 

Rys. 12  

Do wykonania wycięcia w bryle na bazie przygotowanego 

szkicu użyjemy narzędzia Pocket dostępnego w grupie 

Sktech-Based Features. Klikamy więc ikonę narzędzia 

Pocket 

 

Rys. 13  

i obserwujemy, jakie dane należy wprowadzić do 
otwartego okna dialogowego Pocket Definition.  

 

Rys. 14  

Najpierw wskazujemy przygotowany szkic, następnie 

możemy podać wartość Depth, np. równą 20 mm.  

 

Rys. 15  

Po kliknięciu przycisku Preview możemy zobaczyć efekt 

naszych ustawień. Jeżeli wynik działania programu nie 
odpowiada naszym oczekiwaniom, klikamy przycisk Undo 

 

Rys. 16  

i zmieniamy ustawienia. Po dokonaniu wszystkich 

ustawień i zaakceptowaniu ostatecznego wyglądu bryły 
klikamy przycisk OK. Nasza pierwsza bryła powinna 

wyglądać następująco:  

background image

 

31

 

Rys. 17  

Zalecam uważne przestudiowanie treści dzisiejszej lekcji 
i przećwiczenie działania przedstawionych w niej narzędzi 

- poznane dziś wiadomości będą przydatne podczas 

tworzenia kolejnych modeli.  

background image

 

32

 

Lekcja 10 -- Używanie narzędzi z 
grupy Sktech-Based Features część 

 

W poprzedniej lekcji nauczyliśmy się tworzyć modele 3D 
poprzez zastosowanie tak zwanego wyciągnięcia z 

wykorzystaniem narzędzia Pad. W dzisiejszej lekcji 

przedstawione zostaną kolejne narzędzia służące do 

tworzenia brył. Tym razem będą to bryły, które można 
utworzyć poprzez obrót szkicu względem osi. W dalszej 

części lekcji przedstawię także sposoby wykonywania 

otworów i rowków w utworzonych modelach.  

Naszym zadaniem będzie wykonanie modelu 

przedstawionego na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1  

Jak widać, model można wykonać poprzez obrót 

zadanego szkicu względem wybranej osi obrotu. 
Niestety, niektóre elementy modelu trzeba będzie 

utworzyć w inny sposób, już po wykonaniu obrotu szkicu. 

Zacznijmy zatem od wykonania początkowego szkicu 
naszego modelu:  

 

Rys. 2  

Chciałbym jeszcze raz podkreślić, że wykonywane przez 
nas modele są mało skomplikowane, gdyż służą do nauki 

obsługi programu. Oczywiście, moglibyśmy utworzyć 

model bardziej zaawansowany, taki jak np. tarcza 

sprzęgła, lecz mija się to z celem, gdyż metodologia 
wykonywania takiego modelu byłaby identyczna.  

Następną czynnością będzie wykonanie obrotu szkicu 
względem narysowanej osi z wykorzystaniem narzędzia 

Shaft. Klikamy ikonę 

 

Rys. 3  

... a następnie ustalamy odpowiednie dane w 

wyświetlonym oknie dialogowym Shaft Definition.  

 

Rys. 4  

Jak widać, okno to jest podobne do omawianych w 

poprzednich lekcjach okien służących do definiowania 

parametrów innych narzędzi programu. W oknie tym 

należy wybrać szkic, oś obrotu, a także określić wartości 
kątów, o jakie szkic zostanie obrócony. Ja wybrałem 

background image

 

33

wartości 90° i 0°. Po kliknięciu przycisku OK model 

powinien wyglądać następująco:  

 

Rys. 5  

Jednym słowem - potrafimy już tworzyć bryły obrotowe. 

Teraz w utworzonej bryle wykonamy wycięcie. 
Zaznaczamy lewą płaszczyznę modelu i klikamy ikonę 

szkicownika.  

 

Rys. 6  

Następnie zaczynamy szkicowanie profilu, którym 
wykonamy wycięcia w modelu.  

 

Rys. 7  

Do wycinania rowków w bryłach obrotowych służy 

narzędzie Groove. Klikamy zatem ikonę 

 

Rys. 8  

... a następnie ustalamy odpowiednie parametry w oknie 

dialogowym Groove Definition.  

 

Rys. 9  

Proponuję ustawić parametry tak jak na poniższym 

rysunku, a jako środek obrotu rowka wybrać krawędź 
ostrą modelu, oznaczoną na poniższym rysunku na 

czerwono.  

 

Rys. 10  

Pozostałe dwa rowki należy wykonać w analogiczny 

sposób. Następnie trzeba wstawić wykonane otwory do 

modelu. Klikamy ikonę Hole  

background image

 

34

 

Rys. 11  

... wskazujemy powierzchnię, na której ma zostać 
umieszczony otwór, i wypełniamy odpowiednimi danymi 

otwarte okno dialogowe Hole Definition.  

 

Rys. 12  

Aby umieścić wybrany otwór w odpowiednim miejscu 

szkicu, klikamy jego nazwę w strukturze drzewiastej i 

wprowadzamy odpowiednie więzy wymiarowe.  

 
Rys. 13  

Proponuję teraz przećwiczyć wstawianie otworów do 
szkicu oraz odpowiednie ich pozycjonowanie. W 

następnej lekcji przedstawię kolejne narzędzia 

ułatwiające tworzenie modeli brył.  

background image

 

35

 
 
 

Lekcja 11 -- Używanie narzędzi z 
grupy Sktech-Based Features część 

 

Podczas ostatniej lekcji przedstawiłem kolejne narzędzia 
z grupy Sketch-Based Features. W czasie tej lekcji 

zakończę omawianie narzędzi wchodzących w jej skład. 

Aby nie przedłużać wstępu, zabierzmy się od razu do 

pracy.  

Pierwszym z omawianych będzie narzędzie pozwalające 

na tworzenie w modelu wybrzuszeń powierzchni. Aby 
wyjaśnić zastosowanie tego narzędzia, proponuję 

narysowanie elementu podobnego do przedstawionego 

na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1  

Mając gotowy taki model, możemy bez przeszkód 

wykonać kilka modyfikacji jego wyglądu poprzez dodanie 

do prostego kształtu dosyć skomplikowanej wypustki.  

 

Rys. 2  

Powyższy efekt można uzyskać dzięki użyciu narzędzia 

Rib.  

 

Rys. 3  

Pierwszym etapem modyfikacji powyższego modelu jest 

narysowanie szkicu na jednej z krawędzi. Następnie za 
pomocą narzędzia Rib wskazujemy narysowany szkic 

oraz krawędź, względem której ma on pozostawić 

projektowane przez nas wybrzuszenie. Jak widać, 
narzędzie jest proste w użyciu i może mieć wiele 

zastosowań podczas projektowania.  

Kolejnym narzędziem, które chciałbym przedstawić, jest 

narzędzie o nazwie Slot, działające dokładnie odwrotnie 

do narzędzia Rib, czyli pozwalające na tworzenie rowków 

w projektowanych detalach.  

background image

 

36

 

Rys. 4  

Użycie tego narzędzia jest równie proste jak narzędzia 

Rib.Najpierw tworzymy szkic, za pomocą którego chcemy 
wykonać odpowiedni rowek w tworzonym przez nas 

modelu. Następnie przy użyciu narzędzia Slot...  

 

Rys. 5  

... przesuwamy szkic wzdłuż wybranej krawędzi modelu.  

Jednym z równie przydatnych narzędzi, jakie postaram 

się omówić w czasie tej lekcji, będzie narzędzie 
pozwalające na modelowanie żeber wzmacniających 

konstrukcję.  

 

Rys. 6  

Użycie narzędzia Stiffener, bo o nim mowa, jest równie 

proste jak korzystanie z omówionych powyżej narzędzi 
pozwalających na tworzenie naddatków materiałowych 

oraz rowków. Po narysowaniu szkicu w odpowiednim 

miejscu modelowanego elementu klikamy poniższą 

ikonę:  

 

Rys. 7  

Następnie w otwartym oknie dialogowym podajemy 

wartość parametru określającego grubość 

projektowanego żebra.  

 

Rys. 8  

Kolejne narzędzia pozwalają na tworzenie elementów 

łączących dwa niezależne profile w odpowiednią bryłę. 

Używanie tych narzędzi nie jest proste, ponieważ 
uzyskanie parametrów pozwalających na połączenie 

skrajnie różnych szkiców jest czasem wręcz niemożliwe. 

background image

 

37

Aby jednak poznać działanie tych narzędzi, spróbujmy 

narysować dwa prostokąty o widocznie różnych 
rozmiarach na dwóch płaszczyznach oddalonych od 

siebie na pewną odległość.  

 

Rys. 9  

Następnie za pomocą narzędzia Loft połączmy 

narysowane szkice w jedną bryłę.  

 

Rys. 10  

Po kliknięciu powyższej ikony możemy bez przeszkód 

kolejno wybrać wykonane poprzednio profile - nasz 
wybór jest pokazywany w otwartym oknie dialogowym 

narzędzia.  

 

Rys. 11  

Po zatwierdzeniu mamy gotowy model bryłowy.  

 

Rys. 12  

Ostatnie z narzędzi zebranych w grupie Sketch-Based 
Features
 - Removed Loft pozwala na wykonywanie 

czynności podobnych do pokazanych poprzednio podczas 

tworzenia bryły na podstawie narysowanych jej podstaw. 
Różnica polega na tym, że narzędzie to pozwala na 

wycinanie i usuwanie materiału z modelu. Jest ono 

dostępne po kliknięciu ikony  

 

Rys. 13  

Efekt działania narzędzia widać na poniższym rysunku.  

 

Rys. 14  

Proponuję przećwiczenie umiejętności nabytych podczas 

ostatnich lekcji, aby nasza wiedza się utrwaliła. Podczas 

kolejnej lekcji zajmiemy się narzędziami z grupy Dress 

Up Features.  

background image

 

38

 
 

Lekcja 12 -- Używanie narzędzi z grupy 
Dress Up Features część 1 

 

Podczas ostatniej lekcji zakończyliśmy omawianie 
narzędzi z grupy Sketch-Based Features. Obecnie 

zajmiemy się wybranymi narzędziami z grupy Dress Up 

Features.  

 

Rys. 1  

Na podstawie przykładu, który za chwilę wykonamy, 

omówię najczęściej używane narzędzia z tej grupy. 
Proponuję wykonanie modelu przedstawionego na 

poniższym rysunku.  

 

Rys. 2  

Tworzenie naszego modelu zaczniemy od wykonania 
odpowiedniego szkicu - proponuję, aby był to zwykły 

prostokąt.  

 

Rys. 3  

Następnie za pomocą narzędzia Pad wykonajmy z niego 

prostopadłościan. Teraz nasz model powinien wyglądać 
tak:  

 

Rys. 4  

Mając przygotowane podstawy naszego docelowego 

modelu, możemy zacząć odpowiednio go modyfikować za 

pomocą narzędzi zebranych w grupie Dress Up Features. 
Na początek poznamy narzędzie o nazwie Shell 

pozwalające usunąć wybrane ścianki modelu bryłowego i 

nadać pozostałym ściankom odpowiednią grubość.  

 

Rys. 5  

Po kliknięciu powyższej ikony ukazuje się okno dialogowe 

pozwalające na wskazanie ścianek do usunięcia i nadanie 

pozostałym odpowiedniej grubości.  

 

Rys. 6  

Proponuję ustawienie grubości na 3 mm i wybranie 
wskazanych poniżej ścianek.  

background image

 

39

 

Rys. 7  

Po zatwierdzeniu wyboru nasz model będzie wyglądał 

tak:  

 

Rys. 8  

W kolejnym kroku poznamy następne narzędzie z 
omawianej grupy - Thickness - pozwalające na zmianę 

grubości wybranej ścianki. Klikamy zatem ikonę tego 

narzędzia.  

 

Rys. 9  

Następnie wybieramy ściankę, którą chcemy pogrubić, i 
w oknie dialogowym narzędzia podajemy wartość 

pogrubienia.  

 

Rys. 10  

Po zatwierdzeniu model powinien wyglądać tak:  

 

Rys. 11  

Teraz wystarczy dodać do rysunku zaokrąglenia i fazy, 
aby otrzymać model przedstawiony na początku lekcji. A 

zatem zacznijmy od zaokrągleń. Klikamy ikonę Edge 

fillet.  

 

Rys. 12  

Następnie w otwartym oknie dialogowym wybieramy 

promień zaokrąglenia oraz wskazujemy kolejne 
krawędzie do zaokrąglenia.  

background image

 

40

 
Rys. 13  

Po zatwierdzeniu model powinien wyglądać następująco:  

 

Rys. 14  

Wykonanie fazy jest równie proste. Po kliknięciu ikony 

Chamfer wskazujemy odpowiednie krawędzie lub 

płaszczyzny do fazowania oraz określamy szczegółowe 

parametry kąta pochylenia fazy oraz jej wielkości.  

 

Rys. 15  

Teraz nasz model jest już gotowy.  

 

Rys. 16  

Jak widać, poznane narzędzia należą do podstawowych 

narzędzi modyfikacyjnych programu CATIA. Pozwalają 
one na szybkie osiągnięcie widocznych efektów przy 

niewielkim nakładzie pracy. Proponuję przećwiczyć 

korzystanie z poznanych do tej pory narzędzi na 
podobnych przykładach - na pewno przyniesie to 

wymierne korzyści.  

background image

 

41

 
 
 

Lekcja 13 -- Zaawansowane 
funkcje szkicowania 

 

W czasie ostatnich kilku lekcji poznaliśmy sporo narzędzi 

pozwalających na tworzenie i modyfikowanie modeli 

bryłowych. Niniejsza lekcja pozwoli nam jeszcze bardziej 
rozszerzyć warsztat pracy o - można powiedzieć - 

zaawansowane funkcje przydatne podczas tworzenia 

złożonych modeli. Proponuję, abyśmy wykonali model, 
na przykładzie którego dowiemy się, w jaki sposób 

można wykorzystywać zaawansowane funkcje 

szkicowania w połączeniu z podstawowymi narzędziami 
programu. Poniższy model nie należy do 

skomplikowanych, lecz jego tworzenie będzie o tyle 

ciekawe, że użyjemy nowych, nieznanych jeszcze funkcji. 

Przedstawione poniżej rysunki ilustrują efekt, jaki 
zamierzamy osiągnąć.  

 

Rys. 1  

 

Rys. 2  

Wiemy, co mamy stworzyć, a zatem do pracy. 

Zaczniemy od wykonania szkicu elementu bazowego. 

Pierwszą nowinką, którą pokażę, jest możliwość 
korzystania w CATII z narzędzia o nazwie Formula:  

 

Rys. 3  

Pozwala ono wstawiać do tworzonych więzów różnego 

rodzaju równania matematyczne oraz stworzone na 

potrzeby danego projektu własne formuły. Skorzystamy 
z tego narzędzia podczas wiązania szkicu więzami 

wymiarowymi. W tym celu narysujmy niedbale nasz 

szkic, aby można było wykorzystać narzędzie Formula
Na poniższym rysunku widać szkic z więzami 

wymiarowymi nadanymi na zaokrąglone krawędzie 

szkicu.  

 

Rys. 4  

Jak widać, promienie zaokrągleń są różne, my natomiast 

chcemy, aby były dokładnie takie same i wynosiły 40 

mm. A zatem klikamy wartość dolnego zaokrąglenia i w 
okienku Constraint definition możemy zrobić dwie rzeczy 

background image

 

42

- wprowadzić wartość 40 z klawiatury lub skorzystać z 

narzędzia Formula. Ta druga możliwość jest lepszym 
rozwiązaniem, ponieważ przy każdorazowej zmianie 

wartości promienia górnego zaokrąglenia dolne 

zaokrąglenie zostanie automatycznie przemodelowane. A 

zatem klikamy ikonę narzędzia Formula i w 
wyświetlonym oknie dialogowym zaznaczany 

interesującą nas wartość.  

 

Rys. 5  

Następnie klikamy przycisk Add Formula i wskazujemy 
promień górnego zaokrąglenia.  

 

Rys. 6  

Po zatwierdzeniu wyboru nasz szkic powinien wyglądać 

następująco:  

 

Rys. 7  

Tę samą czynność proponuję powtórzyć dla górnej i 

dolnej krawędzi szkicu - po tych zabiegach szkic 

powinien wyglądać tak:  

 

Rys. 8  

Już na pierwszy rzut oka widać, w których miejscach 

zostało użyte narzędzie Formula.  

Kolejnym krokiem będzie nadanie szkicowi trzeciego 

wymiaru - w tym celu zastosujemy narzędzie Pad. Teraz 
nasz model powinien wyglądać następująco:  

background image

 

43

 

Rys. 9  

Mając taką bryłę, możemy dowolnie ją modyfikować - 

zacznijmy zatem od dodania zaokrąglenia na górnej 

ściance.  

 

Rys. 10  

W kolejnym kroku utworzymy nową płaszczyznę i 

dokonamy na nią projekcji powstałej po zaokrągleniu 

górnej płaszczyzny modelu. Zaczynamy więc od 
wykonania nowej płaszczyzny ponad górną podstawą 

modelu, za pomocą narzędzia Plane.  

 

Rys. 11  

Mając dodatkową płaszczyznę, możemy bez przeszkód 
zacząć na niej szkicować. Proponuję nieznacznie obrócić 

obszar szkicowania, aby podczas tworzenia nowego 

szkicu mieć możliwość oglądania modelu w trzech 

wymiarach.  

 

Rys. 12  

Teraz właściwie mamy wszystko przygotowane do 
wykonania projekcji górnej podstawy modelu na nową 

płaszczyznę szkicu. Projekcji dokonamy za pomocą 

narzędzia Project 3d Elements.  

 

Rys. 13  

Klikamy więc powyższą ikonkę i wskazujemy interesującą 

nas powierzchnię. Efekt tych działań przedstawia 

poniższy rysunek:  

background image

 

44

 

Rys. 14  

Teraz za pomocą narzędzia Pocket możemy wyciąć w 

naszym modelu otwór.  

 

Rys. 15  

W kolejnym kroku przy użyciu narzędzia Edge Fillet 
wykonamy zaokrąglenie wewnętrznej krawędzi 

powstałego wycięcia.  

 

Rys. 16  

Teraz z kolei wytniemy otwór w podstawie nowo 

powstałego wycięcia - aby tego dokonać, wykonamy 
stosowny szkic na omawianej podstawie, a następnie za 

pomocą narzędzia Pocket wykonamy otwór.  

 

Rys. 17  

Na koniec skorzystamy jeszcze z narzędzia Shell, aby 

usunąć dolną podstawę projektowanego modelu.  

 

Rys. 18  

Dzieło jest gotowe.  

Zapraszam do przestudiowania kolejnej lekcji, podczas 
której będziemy projektowali kurek.  

background image

 

45

 
 

Lekcja 14 -- Przykłady praktyczne -
- modelowanie kurka  

 

Podczas dzisiejszej lekcji prześledzimy proces 

projektowania zwykłego kurka do kranu. Będziemy 
musieli przy tej okazji wykazać się sprytem, ponieważ 

stworzenie pewnych detali naszego modelu nie będzie 

zbyt oczywiste. Poniższy rysunek pokazuje efekt finalny 

procesu projektowania.  

 

Rys. 1  

Na początku wykonamy prosty szkic i odpowiednio go 

zwymiarujemy.  

 

Rys. 2  

Następnie użyjemy narzędzia Pad w celu nadania 

szkicowi trzeciego wymiaru.  

 

Rys. 3  

Następnie użyjemy narzędzia Pocket w celu wycięcia 

otworu przechodzącego przez całą długość poprzednio 
utworzonego walca.  

 
Rys. 4  

background image

 

46

Jak widać, łatwiejszą część projektu mamy za sobą - 

teraz przyszła pora na wykonanie wycięć pozwalających 
na ergonomiczne używanie naszego kurka. W tym celu 

wykonamy następujące czynności:  

• 

Rysujemy trzy linie i wymiarujemy je w taki sposób, 
aby kąty pomiędzy nimi wynosiły 120 stopni.  

 
Rys. 5  

• 

Rysujemy okrąg o środku położonym koncentrycznie ze 
środkiem walca i odpowiednio go wymiarujemy.  

 

Rys. 6  

• 

W miejscach przecięć linii z narysowanym okręgiem 
kreślimy jednakowe okręgi i odpowiednio je 
wymiarujemy - możemy tu skorzystać z narzędzia 
Formula.  

 

Rys. 7  

• 

Usuwamy teraz ze szkicu wszystkie obiekty pomocnicze 
- linie oraz duży okrąg - i wychodzimy z modułu 
szkicowania.  

Następnie możemy bez przeszkód użyć narzędzia Pocket 

w celu wykonania odpowiednich wycięć.  

 

Rys. 8  

Na zakończenie modelowania naszego obiektu dodajemy 

zaokrąglenia oraz usuwamy dolną ściankę kurka za 

pomocą narzędzia Shell. Jak widać, modele bryłowe w 
programie CATIA wykonuje się - można powiedzieć - 

intuicyjnie i nie nastręcza to większych problemów. 

background image

 

47

Kolejne lekcje będą poświęcone modelowaniu 

powierzchniowemu.  

 
 

Lekcja 15 -- Używanie narzędzi z 
grupy Surfaces część 1 

 

Podczas ostatniej lekcji zajmowaliśmy się w tworzeniem 

modeli bryłowych, natomiast teraz rozpoczniemy naukę 

tworzenia modeli powierzchniowych.  

Dosyć często zdarza się, że wymodelowanie jakiegoś 

kształtu przy użyciu jedynie narzędzi modelowania 
bryłowego jest bardzo pracochłonne lub wręcz 

niemożliwe. Wtedy z pomocą przychodzi nam 

modelowanie powierzchniowe. Modelowanie z 
zastosowaniem powierzchni różni się trochę od 

modelowania bryłowego, lecz jestem pewien, że jego 

nauka nie będzie nastręczała większych kłopotów 

osobom, które przerobiły pierwsze lekcje naszego cyklu.  

Naukę modelowania powierzchniowego rozpoczniemy od 

uruchomienia specjalnego modułu pozwalającego na 
projektowanie tego typu modeli. A zatem uruchamiamy 

CATIĘ i, jak zwykle, klikamy "listek" opisany jako 

Application.  

 

Rys. 1  

Teraz z górnego menu wybieramy Start, a następnie 

Shape Generative Shape Design.  

 

Rys. 2  

Program przechodzi do modułu modelowania 

powierzchniowego. Interfejs tego modułu jest identyczny 

z modułem modelowania bryłowego, różni się jednak 

zawartymi w nim narzędziami.  

Postaram się teraz kolejno omówić te narzędzia. Jako że 

są one podzielone na pewne podgrupy, zachowam ten 
podział.  

Na pierwszy ogień pójdzie jedno z najczęściej przeze 

mnie używanych narzędzi modelowania 
powierzchniowego, a mianowicie narzędzie Extrude...  

 

Rys. 3  

... z grupy Surfaces.  

 

Rys. 4  

Narzędzie Extrude pozwala na nadanie wykonanemu 
szkicowi cech powierzchni. Takie tłumaczenie jest jednak 

trochę zawiłe i najlepiej zobaczyć to na przykładach. 

Proponuję zatem na początek wykonanie poniższego 

szkicu:  

 

Rys. 5  

A teraz, klikając ikonę narzędzia Extrude, nadajmy 

naszemu szkicowi cechy powierzchni. Po kliknięciu ikony 
narzędzia zobaczymy następujący widok:  

background image

 

48

 
Rys. 6  

Jak widać, okienko dialogowe narzędzia Extrude jest 
równie intuicyjne jak okienka, które poznaliśmy podczas 

nauki modelowania bryłowego. A zatem utwórzmy 

pierwszą powierzchnię, wprowadzając odpowiednie dane 
do pól Extrusion Limits.  

W podobny sposób jesteśmy w stanie wykonać 

powierzchnie powstające ze szkiców zamkniętych. 
Poniższy rysunek przedstawia element powierzchniowy 

wykonany za pomocą narzędzia Extrude z okręgu.  

 

Rys. 7  

Następnym narzędziem, jakie chcę omówić podczas tej 

lekcji, jest narzędzie umieszczone na tej samej zakładce 
co narzędzie Extrude, a nazwane Revolve.  

 

Rys. 8  

Narzędzie to pozwala na tworzenie z przygotowanych 

szkiców powierzchni obrotowych. Aby przekonać się, jak 
działa narzędzie Revolve, proponuję wykonanie 

następującego szkicu:  

 

Rys. 9  

Teraz możemy kliknąć ikonę narzędzia Revolve i po 
wprowadzeniu odpowiednich danych pokazanych na 

poniższym rysunku otrzymać podobny efekt.  

background image

 

49

 
Rys. 10  

Chciałbym zwrócić uwagę na napis No selection w polu 
Revolution axis - znajduje się on tam, ponieważ nasz 

szkic zawiera własną oś obrotu.  

Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić, jest 

narzędzie Offset.  

 

Rys. 11  

Narzędzie to pozwala na odsunięcie określonej 

powierzchni o zadaną odległość w zadanym kierunku. 
Powstała powierzchnia jest równoległa do odsuwanej. 

Ponieważ to wyjaśnienie może się wydać zawiłe, 

wykorzystamy powierzchnię utworzoną w pierwszym 

przykładzie i postaramy się ją nieco odsunąć. Klikamy 
zatem ikonę narzędzia Offset, zaznaczamy powierzchnię 

do przesunięcia i zwiększamy parametr offset o żądaną 

wartość.  

 

Rys. 12  

Jeśli wartość odsunięcia będzie na tyle duża, że np. 
promienie krzywizn przybiorą nieprawdopodobne 

wielkości, program zacznie monitować o zmianę wartości 

przesunięcia.  

Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić podczas 

tej lekcji, będzie narzędzie Sweep.  

 

Rys. 13  

Narzędzie to posiada kilka opcji pozwalających na 

używanie go w wielu, czasem wręcz przedziwnych, 

sytuacjach. Jego funkcją jest utworzenie powierzchni 
pomiędzy zadanymi punktami charakterystycznymi już 

istniejących powierzchni. Jak mówiłem, narzędzie to ma 

wiele opcji, na potrzeby tej lekcji omówię jedną, aby 
pokazać zasadę jego działania - pozostałe funkcje 

pojawią się podczas wykonywania przykładów w 

kolejnych lekcjach.  

A zatem wykonajmy następujące ćwiczenie. Narysujmy 

dwie niezależne równoległe powierzchnie za pomocą 

narzędzia Extrude. Następnie połączmy dwa wierzchołki 
płaszczyzn, używając narzędzia linii w sposób pokazany 

na poniższym rysunku:  

 

Rys. 14  

background image

 

50

Następnie przy użyciu narzędzia Sweep utwórzmy 

powierzchnię łączącą obie płaszczyzny. W tym celu 
klikamy ikonę narzędzia, po czym wskazujemy 

narysowaną linię, następnie krawędź prowadzącą oraz 

jedną z powierzchni.  

 
Rys. 15  

Podczas następnych lekcji będziemy dalej zajmowali się 
narzędziami modelowania powierzchniowego. Zapraszam 

zatem do przećwiczenia przedstawionych przykładów 

oraz tworzenia nowych w zakresie poznanego materiału.  

background image

 

51

 
 

Lekcja 16 -- Używanie narzędzi z 
grupy Surfaces część 2 

 

Podczas ostatniej lekcji wykonaliśmy kilka ćwiczeń 

pozwalających na przyswojenie sobie zasad używania 
niektórych narzędzi modelowania powierzchniowego. 

Podczas dzisiejszej lekcji poznamy kilka innych narzędzi.  

Zacznijmy od narzędzia Fill zawartego w grupie Surfaces.  

 

Rys. 1  

Narzędzie to pozwala na rozciągnięcie powierzchni 
pomiędzy krawędziami dowolnie wykonanego szkicu lub 

krawędziami powstałymi w wyniku modyfikacji 

powierzchni. Aby dobrze poznać zasadę działania tego 
narzędzia, proponuję wykonać proste ćwiczenie. 

Narysujmy szkic podobny do poniższego. 

  

Rys. 2  

Następnie za pomocą narzędzia Extrude nadajmy 

naszemu szkicowi trzeci wymiar. Powstanie dość 
skomplikowana powierzchnia.  

 

Rys. 3  

Teraz użyjmy narzędzia Fill w celu wykonania 

powierzchni będącej podstawą stworzonego modelu. W 
tym celu po kliknięciu ikony narzędzia Fill wskazujemy 

krawędzie, na których powierzchnia ma zostać 

utworzona.  

 

Rys. 4  

background image

 

52

Po kliknięciu przycisku OK model powinien wyglądać 

następująco:  

 

Rys. 5  

Kolejnym narzędziem, jakie chciałbym omówić, jest 

narzędzie Loft. Pozwala ono na rozpięcie powierzchni 

pomiędzy szkicami wykonanymi na różnych 
płaszczyznach. Aby lepiej zrozumieć zasadę działania 

tego narzędzia, proponuję wykonanie następującego 

ćwiczenia. Utwórzmy 3 równoległe płaszczyzny 
szkicowania.  

 

Rys. 6  

Następnie na każdej z nich narysujmy okrąg w taki 

sposób jak na rysunku poniżej - pamiętajmy o tym, aby 
okręgi były koncentryczne. 

  

Rys. 7  

Teraz przyszła kolej na użycie narzędzia Loft, klikamy 

zatem jego ikonę...  

 

Rys. 8  

... i kolejno wybieramy przygotowane szkice w celu 

wykonania odpowiedniego modelu.  

 

Rys. 9  

Teraz nasz model powinien wyglądać tak:  

background image

 

53

 

Rys. 10  

Ostatnim narzędziem, jakie omówię podczas tej lekcji, 
jest narzędzie Blend. Pozwala ono na wykonywanie 

połączeń np. pomiędzy dwoma elementami 

powierzchniowymi. Aby pokazać, jak działa to narzędzie, 
proponuję wykonać następujące ćwiczenie. Rysujemy 

dwa elementy powierzchniowe podobne do 

przedstawionych poniżej.  

 

Rys. 11  

Teraz klikamy ikonę narzędzia Blend...  

 

Rys. 12  

... i wskazujemy wolne krawędzie.  

 

Rys. 13  

Po zatwierdzeniu wyboru połączenie powinno wyglądać 
następująco:  

 

Rys. 14  

Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Jak zwykle proponuję 

przećwiczyć poznany materiał, ponieważ jego znajomość 

będzie potrzebna w dalszych częściach niniejszego kursu.  

background image

 

54

 
 

Lekcja 17 -- Używanie narzędzi z 
grupy Operations część 1 

 

Podczas ostatniej lekcji omówiłem narzędzia z grupy 

Surfaces. W tej części kursu zajmiemy się narzędziami 
zebranymi w grupie Operations. Jako że niektóre 

narzędzia z tej grupy są dosyć często wykorzystywane, 

poświęcimy im więcej czasu, wykonując większą ilość 

ćwiczeń. Proponuję zatem rozpocząć od narzędzi 
zebranych pod wspólną nazwą Trim, Split. Pozwalają one 

na odpowiednie przycinanie jednej powierzchni przy 

użyciu innej. Chciałbym w pierwszej kolejności omówić 
narzędzie Trim. Potem wyjaśnię, czym ono się różni od 

narzędzia Split. Ale zacznijmy od początku, czyli od 

wykonania bazowego modelu powierzchniowego. 
Proponuję wykonać model podobny do przedstawionego 

na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1  

Kolejnym etapem będzie wykonanie modelu, który 
posłuży do wycinania modelu bazowego. Proponuję 

przygotować element przedstawiony na rysunku poniżej.  

 

Rys. 2  

Teraz możemy użyć narzędzia Trim w celu obcięcia 

jednej powierzchni za pomocą drugiej. W tym celu 

klikamy ikonę  

 

Rys. 3  

i wskazujemy kolejno przygotowane powierzchnie. 

Program oczywiście daje nam możliwość wybrania 

odpowiedniego przycięcia modelu poprzez odpowiednie 

manipulacje przyciskami Other side of element... w oknie 
dialogowym Trim Definition.  

 

Rys. 4  

Po wybraniu części do usunięcia klikamy przycisk OK i 

otrzymujemy model wyglądający tak:  

background image

 

55

 

Rys. 5  

Teraz wykonamy podobne ćwiczenie, z tą tylko różnicą, 

że użyjemy narzędzia Split. A więc do narysowanego 
modelu dodamy powierzchnię, którą będziemy go ciąć.  

 

Rys. 6  

Teraz możemy kliknąć ikonę Split...  

 

Rys. 7  

... i wskazać kolejno elementy, które chcemy ciąć.  

 

Rys. 8  

Po naciśnięciu przycisku OK model powinien wyglądać 
następująco:  

 

Rys. 9  

Pora wyjaśnić, na czym właściwie polega różnica 

pomiędzy tymi na pozór podobnymi narzędziami. Przede 

wszystkim na tym, że Trim obcina obie powierzchnie w 
zadany sposób i z pozostałych elementów tworzy jedną 

powierzchnię wypadkową, natomiast Split obcina jedną 

powierzchnię za pomocą drugiej, przy czym obie 
powierzchnie nadal istnieją niezależnie.  

A jeśli chcemy uzyskać efekt pokazany na powyższym 
rysunku, lecz zależy nam, żeby model był jedną 

powierzchnią, możemy skorzystać z narzędzia Join.  

 

Rys. 10  

Narzędzie to pozwala na połączenie płaszczyzn 

oddalonych od siebie o określoną odległość - maks. 0,1 
mm. Działanie narzędzia jest dziecinnie proste - po 

kliknięciu jego ikony wskazujemy kolejno powierzchnie, 

background image

 

56

które chcemy połączyć, i zatwierdzamy wybór. 

Powierzchnie zostają połączone, tworząc całość, 
natomiast w drzewku pojawia się ikona symbolizująca 

połączenie powierzchni.  

 

Rys. 11  

Jak widać, przedstawione powyżej narzędzia wzajemnie 

się uzupełniają, otwierając przed projektantem duże 

możliwości edycji przygotowywanych powierzchni. 

Proponuję przećwiczenie poznanych w tej lekcji narzędzi 
oraz połączenie ich z poznanymi wcześniej.  

background image

 

57

 
 

Lekcja 18 -- Używanie narzędzi z 
grupy Operations część 2 

 

Podczas ostatniej lekcji pokazałem, w jaki sposób 

wykonywać proste modyfikacje elementów 
powierzchniowych. Tym razem pójdziemy o krok dalej i 

spróbujemy zaprojektować model za pomocą kolejnych 

narzędzi z grupy Operations, kryjących się pod 

wspólnymi nazwami Fillets i Transformations.  

Na początku zajmiemy się narzędziami z grupy Fillets. Za 

ich pomocą możemy znacznie skrócić czas wykonywania 
szkicu, ponieważ narzędzia te pozwalają na wykonywanie 

w edytowanych powierzchniach różnego rodzaju 

zaokrągleń. Aby nie przeciągać wstępu, proponuję 
wykonanie ćwiczenia, które pokaże, w jaki sposób 

korzystać z najczęściej używanych narzędzi tej grupy. A 

zatem do dzieła.  

Poniższy rysunek przedstawia efekt finalny naszej pracy.  

 

Rys. 1  

Proponuję zacząć od narysowania pierwszego szkicu i 

nadania mu trzeciego wymiaru za pomocą narzędzia 
Extrude.  

 

Rys. 2  

To samo zróbmy z drugim szkicem.  

 

Rys. 3  

Następnie użyjemy narzędzia Shape Fillet, aby oba 

elementy połączyć zaokrągleniem o zadanym promieniu. 
Klikamy ikonę narzędzia ...  

 

Rys. 4  

... po czym wskazujemy kolejne powierzchnie, które 

chcemy połączyć zaokrągleniem, oraz w oknie 

dialogowym narzędzia wpisujemy żądaną wartość 
zaokrąglenia.  

background image

 

58

 

Rys. 5  

W razie kłopotów z zaokrągleniem zmieniamy orientację 

kierunków propagacji zaokrąglenia na przeciwną (klikając 

małe wektorki ).  

 

Rys. 6  

Po zatwierdzeniu wyboru nasz model powinien wyglądać 

następująco:  

 

Rys. 7  

Teraz zaokrąglimy proste krawędzie - w tym celu 
proponuję kliknąć ikonę narzędzia Edge Fillet...  

 

Rys. 8  

... i wskazać krawędzie, które chcemy zaokrąglić. 

Oczywiście, w otwartym oknie dialogowym narzędzia 

podajemy promień zaokrąglenia.  

 

Rys. 9  

W efekcie nasz model powinien wyglądać tak:  

 

Rys. 10  

Teraz skorzystamy z narzędzi zebranych w grupie 
Transformations, aby dokończyć tworzenie naszego 

modelu. Na początek narysujmy płaszczyznę, która 

posłuży nam do końcowego kształtowania modelu.  

background image

 

59

 

Rys. 11  

Następnie utwórzmy powierzchnię obcinającą model 

bazowy z drugiej strony i również nadajmy jej trzeci 

wymiar przy użyciu narzędzia Extrude.  

 

Rys. 12  

Teraz za pomocą narzędzia Trim możemy obciąć 
wyjściowy model wzdłuż przygotowanych płaszczyzn 

cięcia. Całość powinna wyglądać następująco:  

 

Rys. 13  

Na zakończenie modelowania tego elementu proponuję 
jeszcze wykończenie dolnej podstawy przy użyciu 

poznanych narzędzi.  

 

Rys. 14  

W tak przygotowanym modelu powierzchniowym 
możemy wykonać kilka modyfikacji, stosując narzędzi 

Transformations. Zacznijmy zatem od obrotu naszego 

elementu. Obrót wykonujemy przy użyciu narzędzia 

Rotate, wskazując element, krawędź lub oś obrotu oraz 
kąt obrotu.  

background image

 

60

 

Rys. 15  

Następną transformacją może być przesunięcie elementu 

przy użyciu narzędzia Translate - zasada postępowania 
jest taka sama jak w przypadku narzędzia Rotate.  

 

Rys. 16  

Dzięki poznanym narzędziom możemy tworzyć również 

szyki elementów, zaznaczając opcję Repeat object after 

OK.  

Kolejną przydatną funkcją jest wykonanie kopii modelu 

względem elementu symetrii. Po kliknięciu ikony 
narzędzia Symmetry...  

 

Rys. 17  

... wskazujemy obiekt, który chcemy kopiować 

symetrycznie, oraz płaszczyznę lub prostą odbicia.  

 

Rys. 18  

Na tym chciałbym zakończyć dzisiejszą lekcję i, jak 

zwykle, proponuję przećwiczenie wszystkich omówionych 
narzędzi. Kolejne lekcje będą czerpały z tego, co do tej 

pory poznaliśmy, i będą opierały się na przykładach, nad 

którymi dotychczas pracowaliśmy. Proponuję zatem 
poświęcić chwilkę i przećwiczyć również te elementy, 

które nastręczały najwięcej kłopotów.  

background image

 

61

 

Lekcja 19 -- Tworzenie brył z 
elementów powierzchniowych 

 

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób można 

zamienić model powierzchniowy na element bryłowy i 
następnie wykonywać w nim różnego rodzaju 

modyfikacje. Ktoś może zapytać, po co zamieniać model 

powierzchniowy na bryłę. Chodzi o to, że modele bryłowe 

są wykonywane z elementów pełnych w środku. Pracując 
z bryłą, można wywiercić w niej otwór lub wyfrezować 

rowek. Ścianki modeli powierzchniowych nie mają 

grubości, natomiast wykonane z nich bryły zawsze są 
puste w środku - dlatego, aby móc wytworzyć przedmiot 

zaprojektowany jako powierzchnia, należy zamienić go 

na element bryłowy.  

Jako że znamy już dość dużo niezbędnych podczas 

modelowania narzędzi, utwórzmy model powierzchniowy, 

aby następnie zamienić go na model bryłowy. A zatem 
wykonajmy model górnej części obudowy naszego 

"biurkowego gryzonia" - myszki. Proponuję rozpocząć 

modelowanie od wykonania górnej powierzchni 
elementu. Powierzchnię tę uzyskujemy, wyciągając szkic 

za pomocą narzędzia Extrude.  

 
Rys. 1  

Następnie przygotowujemy płaszczyzny kształtujące boki 
modelu - i również wyciągamy je przy użyciu narzędzia 

Extrude. Zacznijmy od wykonania powierzchni lewej.  

 

Rys. 2  

Teraz możemy wykonać powierzchnię prawą.  

 

Rys. 3  

Kiedy powierzchnie modelujące element są już gotowe, 

możemy użyć narzędzia Trim do wstępnego 
wymodelowania elementu, który w rezultacie powinien 

wyglądać tak:  

 

Rys. 4  

background image

 

62

Teraz za pomocą dodatkowej powierzchni i narzędzia 

Trim obetniemy niepotrzebne fragmenty modelu.  

 
Rys. 5  

Po wykonaniu tych czynności nasz element powinien 
wyglądać następująco:  

 

Rys. 6  

Teraz przejdźmy do modułu modelowania części Start-
>Mechanical Design->Part Design
 i kliknijmy narzędzie o 

nazwie Close Surface.  

 

Rys. 7  

Po jego uruchomieniu wskazujemy element 

powierzchniowy, który zostaje automatycznie zamieniony 

na element bryłowy. Aby móc zacząć dowolnie edytować 
nowo powstały element przy użyciu narzędzi 

modelowania bryłowego, klikamy lewym klawiszem 

myszki obiekt OpenBody w drzewku modyfikacji i 

ukrywamy element powierzchniowy - Hide/Show.  

 

Rys. 8  

Teraz możemy nasz model pozbawić dolnej powierzchni i 

za pomocą narzędzia Shell nadać mu grubość np. 3 mm.  

 

Rys. 9  

Moglibyśmy dalej modyfikować wykonany model 
dowolnie wybranymi narzędziami. Zakończę jednak 

dalsze modyfikacje, aby przedstawić pokrótce jeszcze 

jedno przydatne narzędzie pozwalające zamienić model 
powierzchniowy na model bryłowy, czyli narzędzie Thick 

Surface.  

 

Rys. 10  

Narzędzie to pozwala na nadanie grubości ściankom 

modelu powierzchniowego. Jeśli na przykład 
wykonaliśmy model podobny do przedstawionego 

poniżej, łączymy go w jeden element za pomocą 

narzędzia Join.  

background image

 

63

 

Rys. 11  

Uruchamiamy moduł modelowania bryłowego, klikamy 

ikonę narzędzia Thick Surface i w oknie dialogowym 

programu sterujemy kierunkiem propagacji grubości 
elementu oraz jej wartością.  

 

Rys. 12  

Jak widać, pokazane dziś narzędzia nie nastręczają wielu 

trudności osobie, która przerobiła przedstawiony 
poprzednio materiał. Proponuję więc raz jeszcze 

przećwiczyć na przykładach wszystkie poznane dotąd 

funkcje, aby dojść do wprawy i zrozumieć niuanse 
programu. Zapraszam również do następnej lekcji, która 

będzie dotyczyła łączenia modelowania bryłowego z 

powierzchniowym.  

background image

 

64

 
 

Lekcja 20 -- Łączenie modelowania 
bryłowego i powierzchniowego 

 

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób połączyć 

modelowanie bryłowe z modelowaniem 
powierzchniowym. Zaprojektujemy jedną z figur 

szachowych - konia. Będziemy przy tym mogli użyć 

narzędzi modelowania bryłowego do tworzenia modelu 

wyjściowego oraz narzędzi modelowania 
powierzchniowego, za pomocą których nadamy naszej 

bryle ostateczny kształt.  

A zatem do dzieła. Na początek proponuję wykonać 

model bryłowy pokazany na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1  

Model ten wykonujemy, obracając szkic względem osi za 

pomocą narzędzia Shaft. Kolejnym etapem będzie 
przycięcie walca w taki sposób, aby posiadał on płaskie 

powierzchnie boczne. Wykonamy to przy użyciu 

powierzchni dodatkowych. A więc uruchamiamy moduł 
modelowania powierzchniowego Start->Shape-

>Generative Shape Design, tworzymy płaszczyznę, która 

przytnie naszą bryłę w pożądany sposób.  

 

Rys. 2  

Teraz wracamy do modułu modelowania bryłowego 
Start->Mechanical Design->Part Design i przy użyciu 

narzędzia Split usuwamy nadmiar materiału. Klikamy 

zatem ikonę narzędzia Split w module modelowania 

bryłowego...  

 

Rys. 3  

... a następnie wskazujemy przygotowaną powierzchnię 

pozwalającą na przycięcie naszej bryły - efekt powinien 

być następujący:  

 

Rys. 4  

Teraz możemy ukryć całe OpenBody zawierające historię 

powstania powierzchni. Wykonujemy kolejną 

powierzchnię, która pozwoli nam na wymodelowanie 

przedniej części figury - pyska konia. W tym celu 
ponownie uruchamiamy moduł modelowania 

powierzchniowego i na początku tworzymy nowe 

background image

 

65

OpenBody - Insert->OpenBody - w którym naszkicujemy 

pożądany element.  

 

Rys. 5  

Następnie korzystamy z narzędzia Extrude w celu 

nadania szkicowi cech powierzchni. Po tych zabiegach 
przechodzimy do modułu modelowania bryłowego i 

ponownie wycinamy go za pomocą narzędzia Split. Teraz 

nasza bryła powinna wyglądać tak:  

 

Rys. 6  

Dokładnie takie same zabiegi wykonamy teraz dla 

drugiej połowy naszej figury. Proponuję wykonanie tego 
z pamięci, co pomoże ugruntować nowo zdobytą wiedzę. 

Podpowiem tylko, że w efekcie naszych działań bryła 

powinna przybrać następujący kształt:  

 

Rys. 7  

Mając tak przygotowaną bryłę, możemy zastosować do 

niej całą gamę narzędzi modyfikacyjnych, takich jak np. 

Fillet czy Pocket, w celu nadania figurze wyglądu jak 
najbardziej zbliżonego do konia szachowego.  

 

Rys. 8  

Wykonana podczas tego ćwiczenia figura ma wiele wad i 

niedociągnięć, ale przecież moim zamierzeniem nie było 

tworzenie doskonałego modelu, lecz pokazanie sposobu 

background image

 

66

postępowania podczas łączenia modelowania 

powierzchniowego z bryłowym. Należy ponadto zdawać 
sobie sprawę z tego, że powyższe ćwiczenie można było 

wykonać bez znajomości zasad modelowania 

powierzchniowego i nie byłoby to żadnym błędem. My 

jednak chcemy nabywać nowe umiejętności, a łączenie 
technik modelowania jest tego przykładem. Proponuję na 

zakończenie tej lekcji wymodelowanie pozostałych 

figurek z szachownicy i wykonanie modelu konika 
szachowego, zawierającego jak największą ilość 

szczegółów.  

background image

 

67

 
 

Lekcja 21 -- Przykłady praktyczne -
- Modelowanie obudowy radia 

 

Podczas dotychczasowych lekcji poznawaliśmy nowe 

narzędzia i uczyliśmy się z nich korzystać. Tym razem 
chcę pokazać, w jaki sposób wykonać konkretny model 

konkretnego projektu. Sądzę, że lekcja ta będzie swego 

rodzaju podsumowaniem drogi, jaką przeszliśmy razem 

podczas poznawania programu CATIA.  

Jako że wszystkie użyte narzędzia zostały omówione 

podczas wykonywania kolejnych zadań, nie będę 
szczegółowo opisywał ich przeznaczenia. Przyjąłem 

prostą zasadę, że podczas przerabiania tej lekcji rysunek 

powie więcej niż słowo pisane. Lekcja będzie więc 
przedstawiała kluczowe elementy projektu właśnie w 

formie ilustracji, co pomoże w zobrazowaniu kolejnych 

czynności. A zatem do dzieła - zaprojektujmy własny 

panel radia samochodowego. Zacznijmy projekt od 
wykonania i zwymiarowania szkicu w module 

projektowania części (brył).  

 

Rys. 1  

Następnie nadajmy szkicowi trzeci wymiar narzędziem 

Pad.  

 

Rys. 2  

Mając tak przygotowany element, możemy rozpocząć 

nadawanie mu odpowiedniego wyglądu. W tym celu 
proponuję użyć modelowania powierzchniowego. Dzięki 

niemu uzyskamy gładkie zaokrąglenia prostej na razie 

powierzchni czołowej panelu. Przechodzimy zatem do 
modułu projektowania powierzchniowego i szkicujemy 

element kształtujący wygląd.  

 

Rys. 3  

Oczywiście, szkic wymiarujemy i nadajemy mu 

odpowiednie więzy. Teraz "wyciągamy" wykonany szkic 
za pomocą narzędzia Extrude.  

 

Rys. 4  

Następnie możemy przejść do modułu modelowania 

części, nazywanego również modułem modelowania 
bryłowego, i przyciąć naszą bryłę za pomocą 

przygotowanej powierzchni.  

background image

 

68

 

Rys. 5  

Mając przygotowany wstępny model panelu, możemy 

wyciąć w nim otwory np. na panel sterowania 
urządzeniem, wyświetlacz itd. Wszystkie wycięcia 

wykonujemy przy użyciu narzędzia Pocket, szkicując 

bezpośrednio na przygotowanych płaskich 
powierzchniach elementu. Nie będę tu opisywał, jak się 

szkicuje i wykonuje poszczególne wycięcia, ponieważ 

każdy z nas może zaprojektować własną obudowę i 
nadać własny styl projektowanemu panelowi.  

 

Rys. 6  

Teraz pozostały już tylko prace wykończeniowe, czyli 

nadanie zaokrągleń odpowiednim krawędziom modelu.  

 

Rys. 7  

Na koniec proponuję jeszcze zaprojektowanie miejsc 

połączenia panelu z płytką elektroniki i nasz projekt 

można uznać za ukończony.  

 

Rys. 8  

Jak widać, projektowanie w CATII elementów różnego 

rodzaju jest proste i nie nastręcza wielu problemów 

nawet początkującemu projektantowi. Oczywiście, do 
poznania niuansów działania programu potrzeba sporo 

czasu. Zamysłem towarzyszącym powstaniu tego kursu 

było stworzenie samouczka pozwalającego na szybkie 

opanowanie podstaw pracy z programem. Jest on bardzo 
rozbudowany, dlatego poznane narzędzia modelowania 

są jedynie pierwszym krokiem, jaki trzeba zrobić, aby 

przejść do dalszego zgłębiania tego, moim zdaniem, 
doskonałego programu.  

Na zakończenie pragnę raz jeszcze podziękować firmie 
KOLTECH Sp. z o.o. z Raciborza za udostępnienie 

oprogramowania do napisania niniejszego kursu.  

Krystian Kapias

, © 

Wydawnictwo Helion

 2001.