background image

 

Specjalista do spraw animacji 

multimedialnej 

(216606) 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Specjali

ś

ci 

background image

Ministerstwo Pracy i Polityki Społecznej, Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich 

Publikacja opracowana w ramach projektu systemowego pn. „Rozwijanie zbioru 
krajowych 

standardów 

kompetencji 

zawodowych 

wymaganych 

przez 

pracodawców”. Priorytet I PO KL, Działanie 1.1  

 

 

 

Krajowy standard kompetencji zawodowych 
Specjalista do spraw animacji 
multimedialnej (216606) 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
© Copyright by Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich, Warszawa 2013  
 
Kopiowanie i rozpowszechnianie mo

ż

e by

ć

 dokonane za podaniem 

ź

ródła 

 
 
 
 
 
 
ISBN   978-83-7951-000-9 (cało

ść

ISBN  978-83-7951-017-7 (17) 
 
Nakład 1000 egz. 
 
Publikacja bezpłatna 
 

Centrum Rozwoju Zasobów Ludzkich 
00-697 Warszawa, Aleje Jerozolimskie 65/79, tel. (22) 237-00-00, fax (22) 237-00-99  
e-mail: sekretariat@crzl.gov.pl    http://www.crzl.gov.pl 

 

 

Wydawnictwo Naukowe Instytutu Technologii Eksploatacji – Pa

ń

stwowego Instytutu Badawczego 

26-600 Radom, ul. K. Pułaskiego 6/10, tel. centr. (48) 364-42-41, fax (48) 364-47-65 
e-mail: instytut@itee.radom.pl      http://www.itee.radom.pl 

 

background image

 

Spis tre

ś

ci 

1.  Dane identyfikacyjne zawodu ................................................... 

4  

1.1.  Kod, nazwa zawodu i usytuowanie zawodu w klasyfika-

cjach................................................................................. 

1.2.  Notka metodologiczna i autorzy....................................... 

2.  Opis zawodu................................................................................ 

2.1.  Synteza zawodu .............................................................. 

2.2.  Opis  pracy  i  sposobu  jej  wykonywania,  obszary  wyst

ę

-

powania zawodu  ............................................................. 

2.3.  

Ś

rodowisko pracy (warunki pracy, maszyny  i  narz

ę

dzia 

pracy, zagro

ż

enia, organizacja pracy)  ............................ 

2.4.  Wymagania  psychofizyczne,  zdrowotne,  w  tym  prze-

ciwwskazania do wykonywania zawodu  ......................... 

2.5.  Wykształcenie  i  uprawnienia  niezb

ę

dne  do  podj

ę

cia 

pracy w zawodzie............................................................. 

2.6.  Mo

ż

liwo

ś

ci  rozwoju  zawodowego,  potwierdzania/wali-

dacji kompetencji ............................................................. 

2.7.  Zadania zawodowe .......................................................... 

2.8.  Wykaz kompetencji zawodowych .................................... 

2.9.  Relacje  mi

ę

dzy  kompetencjami  zawodowymi  a  pozio-

mem kwalifikacji w ERK/PRK .......................................... 

3.  Opis kompetencji zawodowych ................................................  10 

3.1.  Tworzenie  animacji  multimedialnej  z  zastosowaniem 

technologii komputerowej Kz1  ........................................  10 

3.2.  Wykazywanie si

ę

  zdolno

ś

ciami artystycznymi przy two-

rzeniu form przekazu w animacji multimedialnej Kz2  .....  11 

3.3.  Kompetencje społeczne KzS  ..........................................  12 

4.  Profil kompetencji kluczowych  ................................................  13 

5.  Słownik  .......................................................................................  14 
 
 
 

 

background image

1. Dane identyfikacyjne zawodu 

1.1. Kod, nazwa zawodu i usytuowanie zawodu 

w klasyfikacjach 

Według  Klasyfikacji  zawodów  i  specjalno

ś

ci  na  potrzeby  rynku  pracy 

(KZiS 2010): 

216606 Specjalista do spraw animacji multimedialnej  

Grupa  wielka  2  –  Specjali

ś

ci  (w  Mi

ę

dzynarodowym  Standardzie  Kla-

syfikacji Standardów Edukacyjnych ISCED 2011 – poziom 6). 

Grupa  elementarna  2166  –  Projektanci  grafiki  i  multimediów 
(w  Mi

ę

dzynarodowym  Standardzie  Klasyfikacji  Zawodów  ISCO-08  od-

powiada grupie 2166 Graphic and multimedia designers). 

Według Polskiej Klasyfikacji Działalno

ś

ci (PKD 2007): 

Sekcja J. Informacja i Komunikacja; Dział 59. Działalno

ść

 zwi

ą

zana 

z produkcj

ą

  filmów,  nagra

ń

  wideo,  programów  telewizyjnych,  na-

gra

ń

  d

ź

wi

ę

kowych  i  muzycznych;  Grupa  59.12.  Działalno

ść

  post-

produkcyjna  zwi

ą

zana  z  filmami,  nagraniami  wideo  i  programami 

telewizyjnymi. 

1.2. Notka metodologiczna i autorzy  

Opis  standardu  kompetencji  zawodowych  wykonano  na  podstawie: 
analizy 

ź

ródeł  (akty  prawne,  klasyfikacje  krajowe,  mi

ę

dzynarodowe) 

oraz głównie z wyników bada

ń

 analitycznych na 15 stanowiskach pracy 

w  9  przedsi

ę

biorstwach  (

ś

rednie  –  2,  małe  –  2,  mikro  –  5  firm, 

w tym produkcyjne – 2, usługowe – 3, agencje reklamowe – 3, instytu-
cja kultury – 1), przeprowadzonych w marcu 2013 r.  

Zespół Ekspercki: 

  Franciszek  Białas  –  Wydział  Nauk  Społecznych  i  Informatyki 

Wy

ż

szej  Szkoły  Biznesu  –  National-Louis  University  w  Nowym 

S

ą

czu, 

  Piotr Hetka – NT Group Systemy Informatyczne Sp. z o.o. w Łodzi, 

  Dominik Popławski – specjalista grafik, grafik multimedialny, pro-

jektant  wizualizacji  i  animacji  3D,  aran

ż

acja  d

ź

wi

ę

ku,  jednooso-

bowa działalno

ść

 gospodarcza w Radomiu, 

  Ireneusz  Wo

ź

niak  –  Instytut  Technologii  Eksploatacji  –  PIB 

w Radomiu. 

 
 

background image

Ewaluatorzy: 

  Monika Lory

ń

ska – PIXEL PR w Rzeszowie, 

  Teresa Górny – Zespół Szkół Technicznych w Mikołowie. 

Recenzenci: 

  Krzysztof Hrynkiewicz – Very Nice Studio S.A. w Gdyni, 

  Mariusz Malinowski – Studio Garficzne M2 w Poznaniu. 

Komisja Bran

ż

owa (zatwierdzaj

ą

ca): 

  Zbigniew  Sokołowski  (przewodnicz

ą

cy)  –  Krajowa  Izba  Gospo-

darcza w Warszawie, 

  Sylwia  Obrycka  –  przedstawiciel  pracodawców,  BEST  FILM  CO 

Sp. z o.o. w Warszawie, 

  Piotr  Piasecki  –  przedstawiciel  pracodawców,  Dialog  Sp.  z  o.o. 

w Łodzi, 

  Norbert  Kusiak  –  Ogólnopolskie  Porozumienie  Zwi

ą

zków  Zawo-

dowych w Warszawie. 

Data zatwierdzenia:  

  07.10.2013 r. 

background image

2. Opis zawodu 

2.1. Synteza zawodu  

Specjalista do spraw animacji multimedialnej planuje, projektuje i two-

rzy  animacje  przeznaczone  do  publikacji  w  szeroko  poj

ę

tych  multime-

diach. 

2.2. Opis pracy i sposobu jej wykonywania, 

obszary wyst

ę

powania zawodu 

Specjalista  do  spraw  animacji  multimedialnej  zajmuje  si

ę

  planowa-

niem,  projektowaniem  i tworzeniem  audiowizualnego  utworu  filmowego 
na  potrzeby  reklam,  prezentacji  multimedialnych,  gier  komputerowych, 
filmów,  stron  internetowych  i  innych  szeroko  poj

ę

tych  multimediów.  Do 

jego zada

ń

 nale

ż

y analiza zało

ż

e

ń

 projektowanego utworu w celu dobra-

nia optymalnych 

ś

rodków i działa

ń

, przygotowanie wst

ę

pnych wariantów 

projektu  oraz  realizacja  wybranego  wariantu  audiowizualnego  utworu 
filmowego  w  postaci  ko

ń

cowego  pliku  z animacj

ą

.  Do  jego  obowi

ą

zków 

nale

ż

y tak

ż

e weryfikowanie projektu pod k

ą

tem zgodno

ś

ci z zało

ż

eniami 

na  poszczególnych  etapach  produkcji  i  wprowadzanie  ewentualnych 
korekt. Specjalista do spraw animacji multimedialnej odpowiedzialny jest 
za przygotowanie ko

ń

cowego pliku z animacj

ą

 zgodnego z parametrami 

technicznymi  obowi

ą

zuj

ą

cymi  w docelowych  kanałach  publikacji.  Typo-

wym  miejscem  pracy  specjalisty  do  spraw  animacji  multimedialnej  s

ą

agencje  reklamowe,  domy  mediowe,  studia  telewizyjne  i filmowe,  studia 
projektowania gier komputerowych, pracownie architektoniczne, pracow-
nie projektowania przemysłowego, portale internetowe. 

 

2.3. 

Ś

rodowisko pracy (warunki pracy, maszyny 

i narz

ę

dzia pracy, zagro

ż

enia, organizacja pracy) 

Miejscem pracy specjalisty do spraw animacji multimedialnej jest wy-

dzielone  stanowisko  komputerowe  wyposa

ż

one  w  narz

ę

dzia  i  aplikacje 

do  tworzenia  audiowizualnych  utworów  filmowych,  tj.  w  programy  do 
tworzenia  grafiki  rastrowej  i  wektorowej,  programy  do  modelowania 
i animacji  2D  i  3D,  silniki  renderuj

ą

ce,  programy  do  monta

ż

u  filmu 

i tworzenia efektów specjalnych, programy do nagrywania, edycji i odtwa-
rzania d

ź

wi

ę

ku cyfrowego.  Wykonuj

ą

cy  zawód specjalisty do spraw ani-

macji multimedialnej nara

ż

ony jest na  zagro

ż

enia i schorzenia  wynikaj

ą

-

ce  z  niewła

ś

ciwej  lub  zbyt  długiej  pracy  z  komputerem,  w tym  choroby 

oczu,  choroby  i  zwyrodnienia  układu  kostno-mi

ęś

niowego,  w  szczegól-

background image

no

ś

ci  kr

ę

gosłupa.  Z  tego  wzgl

ę

du  wa

ż

na  jest  odpowiednia  wilgotno

ść

temperatura  i  o

ś

wietlenie  w  miejscu  pracy,  stanowisko  komputerowe 

przygotowane zgodnie z zasadami ergonomii oraz przerwy w pracy.  

2.4. Wymagania psychofizyczne, zdrowotne, 

w tym przeciwwskazania do wykonywania zawodu 

Wykonywanie  zawodu  specjalisty  do  spraw  animacji multimedialnej 

wymaga  kreatywnej,  długotrwałej  pracy  z  komputerem  oraz  innymi 
urz

ą

dzeniami elektronicznymi. Z tego powodu osob

ę

 pracuj

ą

c

ą

 na tym 

stanowisku powinien cechowa

ć

 dobry wzrok i słuch. Powa

ż

niejsze wa-

dy  tych  narz

ą

dów  zmysłów,  których  nie  da  si

ę

  skorygowa

ć

  (np.  dalto-

nizm),  dyskwalifikuj

ą

  z  wykonywania  tego  zawodu.  Specjalist

ę

  do 

spraw animacji multimedialnych powinny cechowa

ć

 spostrzegawczo

ść

dokładno

ść

,  cierpliwo

ść

,  wyobra

ź

nia  przestrzenna,  techniczna,  pla-

styczna  i  ruchowa,  podzielno

ść

  uwagi,  pomysłowo

ść

,  zdolno

ść

  twór-

czego i analitycznego my

ś

lenia, wyobra

ź

nia i zmysł artystyczny. Osoba 

pracuj

ą

ca  w  tym  zawodzie  powinna  wykazywa

ć

  si

ę

  odporno

ś

ci

ą

  na 

stres,  zdolno

ś

ci

ą

  do  pracy  pod  presj

ą

  czasu,  dobr

ą

  organizacj

ą

  pracy, 

umiej

ę

tno

ś

ci

ą

  pracy  w  zespole,  a  niekiedy  predyspozycjami  do  kiero-

wania zespołem. Dopuszcza si

ę

 zatrudnienie na stanowisku specjalisty 

do  spraw  animacji  multimedialnej  osoby  o  umiarkowanej  niepełno-
sprawno

ś

ci ruchowej pod warunkiem, 

ż

e niepełnosprawno

ść

 ta nie ma 

wpływu na zdolno

ś

ci manualne niezb

ę

dne do pracy z komputerem.  

2.5. Wykształcenie i uprawnienia niezb

ę

dne do podj

ę

cia 

pracy w zawodzie  

W  zawodzie  specjalisty  do  spraw  animacji  multimedialnej  wymaga-

ne jest wykształcenie wy

ż

sze pierwszego stopnia. Kwalifikacje w zawo-

dzie  wymagaj

ą

  współistnienia  dwóch  rodzajów  kompetencji:  artystycz-

nych  i technicznych  (informatycznych).  St

ą

d  kierunki  studiów  odpowia-

daj

ą

ce  temu  zawodowi  oferowane  s

ą

  przez  dwa  rodzaje  uczelni:  arty-

styczne  i  techniczne  (informatyka),  głównie  jako  specjalizacje.  Ka

ż

dy 

z tych  kierunków  kształcenia  prowadzi  do  kompetencji  i kwalifikacji  we 
wła

ś

ciwej  sobie  dziedzinie.  St

ą

d  te

ż

  w zale

ż

no

ś

ci  od  typu  uko

ń

czonej 

uczelni  absolwenci  b

ę

d

ą

  si

ę

  cechowali  rozszerzonymi  kompetencjami 

jednego lub drugiego rodzaju. W zwi

ą

zku z szybkim post

ę

pem w dzie-

dzinie technologii cyfrowych specjalista do spraw animacji multimedial-
nej powinien nieustannie dokształca

ć

 si

ę

  z  zakresu aktualnie stosowa-

nych  narz

ę

dzi,  technik,  technologii,  zgodnie  z tendencjami  w  tej  dzie-

dzinie.  Wiedza  powinna  by

ć

  uzupełniana  kursami  kwalifikacyjnymi  do-

background image

tycz

ą

cymi  nowych  technologii  i  narz

ę

dzi  komputerowych  stosowanych 

przy tworzeniu tre

ś

ci multimedialnych. Po

żą

dane s

ą

 szkolenia dotycz

ą

-

ce  zarz

ą

dzania  czasem  i  projektami.  Bior

ą

c  pod  uwag

ę

,  i

ż

  wi

ę

kszo

ść

 

dedykowanego  oprogramowania  posiada  interface  oraz  dokumentacj

ę

 

techniczn

ą

  w j

ę

zyku  angielskim,  wymagana  jest  przynajmniej  podsta-

wowa znajomo

ść

 tego j

ę

zyka. 

2.6. Mo

ż

liwo

ś

ci rozwoju zawodowego, potwierdzania/ 

/walidacji kompetencji 

Specjalista do spraw animacji multimedialnej ł

ą

czy kompetencje ar-

tystyczne  i  komputerowe.  Kompetencje  artystyczne  poza  formalnym 
potwierdzeniem  wykształcenia  wy

ż

szego  trudno  podda

ć

  precyzyjnej 

walidacji. Uzyskane w pracy specjalisty do spraw animacji multimedial-
nej  kompetencje  mo

ż

na  potwierdzi

ć

  poprzez:  dokonania  zebrane 

w portfolio,  uzyskane  nagrody  i  wyró

ż

nienia  bran

ż

owe,  certyfikaty  po-

twierdzaj

ą

ce znajomo

ść

 oprogramowania bran

ż

owego. Zawód specjali-

sty  do  spraw  animacji  multimedialnej  nale

ż

y  do  grupy  zawodów  „spe-

cjalista”  i  ma  dosy

ć

  ograniczone  mo

ż

liwo

ś

ci  awansu  pionowego. 

W wi

ę

kszych firmach osoba pracuj

ą

ca na tym stanowisku mo

ż

e awan-

sowa

ć

 na kierownika projektu, a nast

ę

pnie na kierownika działu. Posia-

daj

ą

c kompetencje specjalisty do spraw animacji multimedialnej, mo

ż

na 

pracowa

ć

  w  zawodach  pokrewnych:  216602  Grafik  komputerowy  mul-

timediów;  216605  Projektant  grafiki  stron  internetowych  oraz  w  niektó-
rych  przypadkach,  jako  251302  Projektant  aplikacji  multimedialnych, 
animacji i gier komputerowych. 

2.7. Zadania zawodowe 

Z1.   Analizowanie  zało

ż

e

ń

  w  celu  dobrania  optymalnych 

ś

rodków 

i działa

ń

  dotycz

ą

cych  tworzenia  projektu  animacji multimedialnej 

(niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2). 

Z2.   Przygotowywanie  wst

ę

pnych  wariantów  projektu  animacji  multi-

medialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz2). 

Z3.   Konsultowanie  i precyzowanie  wybranego  wariantu projektu ani-

macji multimedialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz2). 

Z4.   Dobieranie 

ś

rodków i narz

ę

dzi potrzebnych do realizacji zało

ż

e

ń

 

projektu animacji multimedialnej (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1). 

Z5.   Realizowanie zało

ż

e

ń

 projektu animacji multimedialnej (niezb

ę

d-

ne kompetencje: Kz1, Kz2). 

Z6.   Weryfikowanie projektu animacji multimedialnej w odniesieniu do 

zało

ż

e

ń

  na  poszczególnych  etapach  pracy  i  wprowadzanie 

ewentualnych korekt (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2). 

background image

Z7.   Przygotowywanie ko

ń

cowej animacji multimedialnej do publikacji 

w kanałach transmisyjnych (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1). 

Z8.   Organizowanie  stanowiska  pracy  z  uwzgl

ę

dnieniem  przepisów 

BHP,  ochrony  przeciwpo

ż

arowej,  przeciwpora

ż

eniowej  i 

ś

rodo-

wiska oraz  zasad ergonomii (niezb

ę

dne kompetencje: Kz1, Kz2, 

KzS). 

2.8. Wykaz kompetencji zawodowych  

Kz1 – Tworzenie  animacji  multimedialnej  z  zastosowaniem  technologii 

komputerowej  (potrzebne  do  wykonywania  zada

ń

:  Z1,  Z4,  Z5, 

Z6, Z7, Z8). 

Kz2 – Wykazywanie  si

ę

  zdolno

ś

ciami  artystycznymi  przy  tworzeniu 

form przekazu  w animacji multimedialnej (potrzebne  do  wykony-
wania zada

ń

: Z1, Z2, Z3, Z5, Z6, Z8). 

KzS – Kompetencje  społeczne  (potrzebne  do  wykonywania  zada

ń

Z1÷Z8). 

2.9. Relacje mi

ę

dzy kompetencjami zawodowymi 

a poziomem kwalifikacji w ERK/PRK 

Kompetencje  zawodowe  potrzebne  do  wykonywania  zada

ń

  w  za-

wodzie  sugeruje  si

ę

  wykorzysta

ć

  do  opisu

 

kwalifikacji  na  poziomie  6 

wła

ś

ciwym dla wykształcenia wy

ż

szego pierwszego stopnia w Europej-

skiej  i  Polskiej  Ramie  Kwalifikacji.  Poziom  ten  jest  uzasadniony  miej-
scem usytuowania  zawodu w klasyfikacji  zawodów i specjalno

ś

ci (gru-

pa wielka 2 – Specjali

ś

ci i jej odpowiednik w ISCED 2011). 

Osoba  wykonuj

ą

ca  zawód  specjalisty  do  spraw  animacji  multime-

dialnej: 
1)  w  zakresie  wiedzy:  zna  w  zaawansowanym  stopniu  i  rozumie  poj

ę

-

cia,  fakty,  teorie  zwi

ą

zane  ró

ż

norodnymi  elementami  animacji  mul-

timedialnej, tj. grafik

ą

 2D i 3D, ruchem, d

ź

wi

ę

kiem, filmem oraz zło-

ż

one  zale

ż

no

ś

ci  mi

ę

dzy  nimi.  Rozumie  ró

ż

norodne  uwarunkowania 

prowadzonej  działalno

ś

ci  w  zakresie  przygotowania  i  tworzenia  tre-

ś

ci multimedialnych; 

2)  w zakresie umiej

ę

tno

ś

ci: potrafi sprawnie i kreatywnie posługiwa

ć

 si

ę

 

oprogramowaniem do tworzenia tre

ś

ci multimedialnych, w sposób in-

nowacyjny wykonywa

ć

 zadania zwi

ą

zane z przygotowaniem i tworze-

niem  animacji  oraz  rozwi

ą

zywa

ć

  zło

ż

one  i  nietypowe  problemy 

w zmiennych i nie w pełni przewidywalnych warunkach. Potrafi samo-
dzielnie planowa

ć

 własne uczenie si

ę

 przez całe 

ż

ycie, komunikowa

ć

 

si

ę

 z otoczeniem zawodowym i uzasadnia

ć

 swoje stanowisko. 

background image

10 

3. Opis kompetencji zawodowych  

Opis  kompetencji  dotyczy  tylko  kompetencji  zawodowych  zdefinio-

wanych w badaniach na stanowisku pracy. 

Wykonanie zada

ń

 zawodowych Z1, Z4, Z5, Z6, Z7, Z8 wymaga po-

siadania kompetencji zawodowej Kz1. 

3.1. Tworzenie animacji multimedialnej 

z zastosowaniem technologii komputerowej Kz1 

Wiedza – zna w zaawansowanym 
stopniu  i  rozumie  technologie 
zwi

ą

zane z ró

ż

norodnymi elemen-

tami  animacji  multimedialnej,  tj. 
grafik

ą

  2D  i 3D,  ruchem,  d

ź

wi

ę

-

kiem,  filmem  oraz  zło

ż

one  zale

ż

-

no

ś

ci  mi

ę

dzy  nimi.  Rozumie  ró

ż

-

norodne  uwarunkowania  prowa-
dzonej  działalno

ś

ci  w  zakresie 

przygotowania  i  tworzenia  tre

ś

ci 

multimedialnych,  w  szczególno

ś

ci 

zna: 

  zasady  i  przepisy  BHP,  ergo-

nomii, ochrony  ppo

ż

.  i  ochrony 

ś

rodowiska  w  zakresie  stoso-

wania  technologii  komputero-
wych; 

  prawo autorskie; 

  technologie  informatyczne  wy-

korzystywane w animacji; 

  terminologi

ę

  stosowan

ą

  w  gra-

fice i animacji multimedialnej; 

  narz

ę

dzia  i  programy  wykorzy-

stywane przy tworzeniu anima-
cji multimedialnej; 

  kanały  publikacji  tre

ś

ci  multi-

medialnych; 

  sposoby  przygotowania  ani-

macji  multimedialnej  do  za-
mieszczenia  w standardowych 
kanałach publikacji. 

Umiej

ę

tno

ś

ci  –  umie  sprawnie 

i kreatywnie  posługiwa

ć

  si

ę

  opro-

gramowaniem  do  tworzenia  tre

ś

ci 

multimedialnych. Potrafi w sposób 
innowacyjny  wykonywa

ć

  zadania 

zwi

ą

zane z przygotowaniem i two-

rzeniem  animacji  oraz  rozwi

ą

zy-

wa

ć

 zło

ż

one i nietypowe problemy 

w zmiennych  i  nie  w pełni  przewi-
dywalnych  warunkach,  w  szcze-
gólno

ś

ci potrafi: 

  przestrzega

ć

  zasad  i  przepi-

sów  BHP,  ochrony  ppo

ż

.,  er-

gonomii  i ochrony 

ś

rodowiska 

w zakresie  stosowania  techno-
logii komputerowych; 

  przestrzega

ć

  przepisów  prawa 

autorskiego; 

  optymalizowa

ć

  dobór  techno-

logii  informatycznych do  zada

ń

 

zwi

ą

zanych  z  tworzeniem  ani-

macji multimedialnych; 

  posługiwa

ć

  si

ę

  narz

ę

dziami 

i programami  wykorzystywany-
mi w tworzeniu animacji; 

  posługiwa

ć

 

si

ę

 

dost

ę

pnymi 

kanałami  publikacji  tre

ś

ci  mul-

timedialnych; 

  dobiera

ć

 parametry zapisu ko

ń

-

cowego  pliku  animacji,  uwzgl

ę

-

dniaj

ą

c  zakładane  w  projekcie 

kanały publikacji. 

background image

11 

Wykonanie zada

ń

 zawodowych Z1, Z2, Z3, Z5, Z6, Z8 wymaga po-

siadania kompetencji zawodowej Kz2. 

3.2. Wykazywanie si

ę

 zdolno

ś

ciami artystycznymi 

przy tworzeniu form przekazu animacji 
multimedialnej Kz2 

Wiedza – zna w zaawansowanym 
stopniu  i rozumie  terminologie, 
technologie, fakty, teorie zwi

ą

zane 

ż

norodnymi  elementami  anima-

cji  multimedialnej,  tj.  grafik

ą

  2D 

i 3D,  ruchem,  d

ź

wi

ę

kiem,  filmem 

oraz  zło

ż

one  zale

ż

no

ś

ci  mi

ę

dzy 

nimi.  Rozumie  ró

ż

norodne  uwa-

runkowania  prowadzonej  działal-
no

ś

ci  w zakresie  przygotowania 

i tworzenia tre

ś

ci multimedialnych, 

w szczególno

ś

ci zna: 

  zasady  i  przepisy  BHP,  ergo-

nomii, ochrony  ppo

ż

.  i  ochrony 

ś

rodowiska  w  zakresie  tworze-

nia  form  przekazu  animacji 
multimedialnej; 

  technologie  i  techniki  stosowa-

ne  podczas  tworzenia  animacji 
multimedialnych; 

  zasady kompozycji obrazu i ani-

macji; 

  symbolik

ę

  barwy  i  formy  w  ob-

razie; 

  podstawowe  zasady  tworzenia 

grafiki  komputerowej,  modelo-
wania  3D,  monta

ż

u  filmowego, 

oraz ud

ź

wi

ę

kowienia materiału. 

Umiej

ę

tno

ś

ci  –  umie  sprawnie 

posługiwa

ć

  si

ę

  zasadami  kompo-

zycji  obrazu  oraz  estetyki  przy 
tworzeniu 

elementów 

animacji 

multimedialnych, tj. grafik

ą

 2D i 3D, 

ruchem,  d

ź

wi

ę

kiem,  filmem,  wy-

kazuj

ą

c  si

ę

  w  tym  zakresie  kre-

atywno

ś

ci

ą

  oraz  umiej

ę

tno

ś

ci

ą

 

wzbudzania  emocji  u  odbiorcy 
oraz  wra

ż

liwo

ś

ci

ą

  na  jego  odczu-

cia, w szczególno

ś

ci potrafi: 

  przestrzega

ć

 zasad i przepisów 

BHP, ochrony ppo

ż

., ergonomii 

i ochrony 

ś

rodowiska  w  zakre-

sie  tworzenia  form  przekazu 
animacji multimedialnej; 

  stosowa

ć

  reguły  kompozycji 

oraz  symbolik

ę

  obrazu  i  ruchu 

w animacji multimedialnej; 

  opisywa

ć

  własne  warianty  pro-

jektu  animacji  multimedialnej 
w formie dost

ę

pnej dla odbiorcy; 

  reagowa

ć

  twórczo  na  sugestie, 

zmiany  i uszczegółowienia  pro-
jektu animacji multimedialnej; 

  precyzowa

ć

  zadania  i  weryfiko-

wa

ć

  ich  wykonanie  dla  współ-

pracuj

ą

cych  specjalistów  z  za-

kresu 

grafiki 

komputerowej, 

modelowania  3D,  monta

ż

u  fil-

mowego  oraz  ud

ź

wi

ę

kowienia 

materiału; 

 

background image

12 

  stosowa

ć

 

zasady 

estetyki 

w komponowaniu animacji mul-
timedialnej; 

  budzi

ć

  zainteresowanie  i  wra

ż

-

liwo

ść

  odbiorcy  animacji  multi-

medialnej. 

 
Wykonanie  wszystkich  zidentyfikowanych  w  standardzie  zada

ń

 

zawodowych wymaga posiadania kompetencji społecznych KzS. 

3.3. Kompetencje społeczne KzS: 

  tworzy animacje multimedialne we współpracy i w zorganizowanych 

warunkach, 

  podejmuje samodzielne działania i  decyzje podczas tworzenia form 

przekazu w animacjach multimedialnych, 

  krytycznie  ocenia  działania  własne  i  zespołu,  w  którym  uczestniczy 

dla  osi

ą

gni

ę

cia  wysokiego  poziomu  artystycznego  tworzonych  ani-

macji multimedialnych, 

  ponosi  odpowiedzialno

ść

  za  skutki  działa

ń

  własnych  podczas  sto-

sowania technologii komputerowych do tworzenia animacji multime-
dialnych. 

 

 

 

 

 

background image

13 

4. Profil kompetencji kluczowych 

 

Ocen

ę

 wa

ż

no

ś

ci kompetencji kluczowych dla zawodu specjalisty do 

spraw animacji multimedialnej przedstawia rys. 1. 

Wykaz  kompetencji  kluczowych  opracowano  na  podstawie  wykazu 

stosowanego  w Mi

ę

dzynarodowym  Badaniu  Kompetencji  Osób  Doro-

słych – projekt PIAAC (OECD). 

 
 

1

2

3

4

5

Umiejętność obsługi komputera i wykorzystania Internetu

Umiejętności matematyczne

Umiejętność czytania ze zrozumieniem i pisania

Sprawność motoryczna

Planowanie i organizowanie pracy

Wywieranie wpływu/przywództwo

Komunikacja ustna

Współpraca w zespole

Rozwiązywanie problemów

Serie1

Zbędne

Mało ważne

Ważne

Istotne

Bardzo ważne

 

 

Rys. 1. Profil kompetencji kluczowych dla zawodu 216606 Specjalista do spraw 

animacji multimedialnej 

 

 

background image

14 

5. Słownik 

Zawód 

  zbiór  zada

ń

  (zespół  czynno

ś

ci)  wyodr

ę

bnionych  w  wyniku  społecz-

nego podziału pracy, wykonywanych stale lub z niewielkimi zmianami 
przez poszczególne osoby i wymagaj

ą

cych odpowiednich kwalifikacji 

i  kompetencji  (wiedzy,  umiej

ę

tno

ś

ci  oraz  kompetencji  społecznych) 

zdobytych  w  wyniku  kształcenia  lub  praktyki.  Wykonywanie  zawodu 
stanowi 

ź

ródło dochodów. 

Specjalno

ść

 

  jest  wynikiem  podziału  pracy  w  ramach  zawodu,  zawiera  cz

ęść

 

czynno

ś

ci  o podobnym  charakterze  (zwi

ą

zanych  z  wykonywan

ą

 

funkcj

ą

  lub  przedmiotem  pracy)  wymagaj

ą

cych  pogł

ę

bionej  lub  do-

datkowej  wiedzy  i  umiej

ę

tno

ś

ci  zdobytych  w  wyniku  dodatkowego 

szkolenia lub praktyki. 

Zadanie  
zawodowe 

  logiczny wycinek lub etap pracy w ramach zawodu o  wyra

ź

nie okre-

ś

lonym  pocz

ą

tku  i  ko

ń

cu,  wyodr

ę

bniony  ze  wzgl

ę

du  na  rodzaj  lub 

sposób  wykonywania  czynno

ś

ci  zawodowych  powi

ą

zanych  jednym 

celem, ko

ń

cz

ą

cy si

ę

 produktem, usług

ą

 lub decyzj

ą

.  

Kompetencje 
zawodowe 

  wszystko to, co pracownik wie, rozumie i potrafi wykona

ć

, odpowied-

nio do sytuacji w miejscu pracy. Opisywane s

ą

 trzema zbiorami: wie-

dzy, umiej

ę

tno

ś

ci oraz kompetencji społecznych. 

Wiedza 

  zbiór opisów faktów, zasad, teorii i praktyk przyswojonych w procesie 

uczenia si

ę

, odnosz

ą

cych si

ę

 do dziedziny uczenia si

ę

 lub działalno-

ś

ci zawodowej. 

Umiej

ę

tno

ś

ci 

  zdolno

ść

  wykonywania  zada

ń

  i  rozwi

ą

zywania  problemów  wła

ś

ci-

wych dla dziedziny uczenia si

ę

 lub działalno

ś

ci zawodowej. 

Kompetencje 
społeczne 

  zdolno

ść

 autonomicznego i odpowiedzialnego uczestniczenia w 

ż

yciu 

zawodowym  i  społecznym  oraz  kształtowania  własnego  rozwoju, 
z uwzgl

ę

dnieniem kontekstu etycznego.  

Kompetencje 
kluczowe 

  wiedza,  umiej

ę

tno

ś

ci  i  postawy  odpowiednie  do  sytuacji,  niezb

ę

dne 

do samorealizacji i rozwoju osobistego, bycia aktywnym obywatelem, 
integracji społecznej i zatrudnienia. 

Standard 
kompetencji 
zawodowych 

  norma opisuj

ą

ca kompetencje zawodowe konieczne do wykonywania 

zada

ń

  zawodowych  wchodz

ą

cych  w  skład  zawodu,  akceptowana 

przez  przedstawicieli  organizacji  zawodowych  i  bran

ż

owych,  praco-

dawców, pracobiorców i innych kluczowych partnerów społecznych. 

Kwalifikacja  
 

  zestaw efektów uczenia si

ę

 (zasób wiedzy, umiej

ę

tno

ś

ci oraz kompe-

tencji  społecznych),  których  osi

ą

gni

ę

cie  zostało  formalnie  potwier-

dzone przez uprawnion

ą

 instytucj

ę

.  

Europejska 
Rama  
Kwalifikacji  

  przyj

ę

ta  w  Unii  Europejskiej  struktura  i  opis  poziomów  kwalifikacji, 

umo

ż

liwiaj

ą

cy  porównywanie  kwalifikacji  uzyskiwanych  w  ró

ż

nych 

krajach.  W  Europejskiej  Ramie  Kwalifikacji  wyró

ż

niono  8  poziomów 

kwalifikacji  opisywanych  za  pomoc

ą

  efektów  uczenia  si

ę

;  stanowi

ą

 

one układ odniesienia krajowych ram kwalifikacji. 

Polska Rama 
Kwalifikacji 

  opis  hierarchii  poziomów  kwalifikacji  wpisywanych  do  zintegrowane-

go rejestru kwalifikacji w Polsce. 

Krajowy 
System 
Kwalifikacji 

  ogół  rozwi

ą

za

ń

  słu

żą

cych  ustanawianiu  i  nadawaniu  kwalifikacji 

(potwierdzaniu efektów uczenia si

ę

) oraz zapewnianiu ich jako

ś

ci.