background image

pho

tos

hop

cherub.pl

oświetlanie filtrem

Jednym z bardziej rozbudowanych filtrów w Pho-

toshopie    jest    filtr      Efekty świetlne (Lighting 

Effects). Za jego pomocą możemy umieścić światła 

w dowolnym miejscu naszego edytowanego obra-

zu,  zmienić  ich  jaskrawość  lub  zmienić  barwę 

oświetlenia.

Otwieramy obrazek akt.

Z  menu  wybieramy  Filtr>Rendering>Efekty 

świetlne (Filter>Render>Lighting Effects).

Po  zastosowaniu  tego  polecenia  ukaże  się  okno 

dialogowe, w którym dokonamy zmian świateł na 

naszej fotografii.

Z  lewej  strony  okna  dialogowego  mamy  Okno 

podglądu z Obręczą, na której znajdują się 

Uchwyty pozwalające na manipulowanie wielkością 

oświetlanej przestrzeni.

Z  prawej  strony  mamy  dostęp  do  wielu  edy-

cyjnych  opcji  z  dwoma  próbnikami  kolorów  za 

pomocą,  których  możemy  wybrać  barwę  naszego 

oświetlenia.

Pierwsza dostępna opcja Styl (Style) to rozwijane 

okno pozwalające na wybór jednego z predefinio-

wanych  efektów,  na  których  możemy  zastosować 

własne ustawienia balansując dostępnymi opcjami 

poniżej  lub  zaakceptować  je  bez  zmian  wciskając 

OK lub Enter.

Opcja Zapisz (Save) Usuń (Delete) pozwalają na 

zapisanie  własnych  ustawień  efektów  świetlnych 

lub ich usunięcie.

W dalszej części okna dialogowego Efekty świetlne 

(Lighting  Effects)  mamy  blok  Rodzaj  światła 

(Light  Type),  który  również  zawiera  rozwijane 

okno a w nim trzy typy światła.

Kierunkowe (Directional) -         dające mocno ja-

skrawe światło skierowane na obraz pod dowolnie 

ustawionym kątem.

Rozproszone  (Omni)  -  dające  słabe  rozproszone 

światło od punktu środkowego w naszym obrazie.

Punktowe (Spotlight) - dające kierunkową wiązkę 

światła zanikającą przy oddalaniu obręczy od celu, 

którym jest biały punkt środkowy.

background image

pho

tos

hop

cherub.pl

photo

shop

Opcja Natężenie (Intensity) daje nam możliwość na 

ustawienie suwaka w pozycji Negatyw (Negative)

ściemniając  światła  lub  Pełny  (Full)  rozjaśniając 

je.

Opcja Skupienie (Focus) daje możliwość zawężenia 

światła,  pozycja  Wąsko  (Narrow)  lub  jego  roz-

proszenie pozycja Szeroko (Wide).

Kolejną grupą jest Własność (Propertis). Dostępne 

w niej opcje służą do nadania sposobu odbijania się 

światła od naszego edytowanego obrazu. 

Odblask  (Gloss)  -  zawiera  dwie  możliwości 

ustawień.  Otoczka  (Matte)  imitująca  matową 

powierzchnię  oświetlonego  obrazu  i  Odblask 

(Shiny)  nadająca  połysk  oświetlonej  powierzchni 

obrazu.

Materiał  (Material)  -  zawiera  dwie  możliwości 

ustawień.  Foliowanie  (Plastic)  nadający  mglistą 

jasność naszego oświetlonego obrazu podobnie jak 

w    przypadku     nadania     zbyt dużej     Jasności 

(Brightness)  w  innych  poleceniach  Photoshopa  i 

Metaliczny  (Metallic)  dający  bardziej  wyraźną  i 

gładką poświatę. 

Światło  (Exposure)  -  zawiera  dwie  możliwości 

ustawień. Za małe (Under) Za duże (Over). Służą 

one do kontrolowania jasności wszystkich świateł 

na  naszym  edytowanym  obrazie.  Przesuwając 

suwak  w  lewo  przyciemnimy  wszystkie  światła 

znajdujące się w zakresie obręczy i odwrotnie przy 

przesunięciu suwaka w prawo.

Otoczenie (Ambience) - zmniejsza, poza obręczą, 

światło otaczające lub je zwiększa w zależności czy 

suwak ustawimy na Negatyw (Negative) czy Pozy-

tyw (Positive).

Zwiększając światła poza obręczą nadamy również 

zbyt  intensywnego  oświetlenia  w  obręczy.  W 

takim  przypadku  możemy  zmniejszyć  w  obręczy 

Natężenie (Intensity)   ustawiając   suwak tego pa-

rametru w pozycji Negatyw (Negative). Parametr 

Natężenie (Intensity) dostępny jest w grupie Rod-

zaj światła (Light Type).

Ostatnią   grupą   parametrów   dostępną  w    oknie 

dialogowym  Efekty  świetlne  (Lighting  Effects) 

jest Kanał tekstury (Texture Channel).

Za jego pomocą możemy wybrać jeden z kanałów 

RGB naszego obrazu i zdefiniować go jako mapę 

tekstury.  Za  pomocą  dostępnej  opcji  Wysokość 

(Hight) możemy zdefiniować czy tekstura ma być 

Płasko   (Flat)   lub   Górzyście (Muntainous) za-

prezentowana.

Efekty  te  są  zbliżone  do  zastosowań  filtra 

Płaskorzeźba  (Emboss)  dostępnego  z  pozy-

cji 

menu 

Filtr>Stlizacja>Płaskorzeźba 

(Filter>Stylize>Embos), jednak w tym przypadku 

mamy  możliwość  na  uzyskanie  oświetlenia  pod 

różnymi kątami.

Najczęściej zastosowanie to wykorzystujemy  pod-

czas edycji obrazu z dodatkowym kanałem Alfa (Al-

pha), który wybieramy z rozwijanego okna Kanał 

tekstury (Texture Channel).

Opcja Biel podniesiona (White is high) służy do 

wskazania  sposobu  oświetlenia  „trójwymiarowej” 

powierzchni.

W  moim  przykładzie  zastosowałem  ustawienia 

okna dialogowego Efekty świetlne (Lighting Ef-

fects) jak na zrzucie ekranu poniżej.

Filtr  (Filter)  -  procedura  zmieniająca  według 

określonego  algorytmu  wygląd  obrazu lub zazna-

czonego w nim obszaru dowolnym narzędziem za-

znaczenia.

Kanał Alfa  -  część  formatu  pliku.  Zaprojektowa-

na, aby zmiana jego wartości powodowała zmianę 

właściwości reszty pliku.