background image

Strona  1  /  1 

 
POLITECHNIKA WARSZAWSKA 
WYDZIAŁ INŻYNIERII LĄDOWEJ 
OŚRODEK METOD KOMPUTEROWYCH 
ZESPÓŁ OPROGRAMOWANIA INŻYNIERSKIEGO 
 

Ćwiczenie:  IntelliCAD 2000 

 
 

Komputerowe Wspomaganie Projektowania 

 

Materiały pomocnicze do ćwiczeń 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

background image

Strona  2  /  2 

Cel: 

Samodzielne  wykonanie  rysunku  rzutu  budynku,  opisanie  go  i  zwymiarowanie.  Nabycie  umiejętności  kreślenia 
prymitywów 2D, wykorzystywania pomocy rysunkowych, wprowadzania opisów i wymiarów na rysunki. 
 

 
Wymagania: 

− 

umiejętność kreślenia prymitywów 2D 

− 

operacje na obiektach, np.: kopiowanie, 
skalowanie, lustro itp. 

− 

umiejętność precyzyjnego kreślenia 

− 

korzystanie 

warstw, 

pomocy 

rysunkowych 

− 

tworzenie  bloków  i  wykorzystywanie 
ich w rysunkach 

− 

umieszczanie opisów, style tekstu 

− 

wymiarowanie, style wymiarowania 

 

 

Literatura: 

IntelliCAD 2000. Pierwsze kroki, Andrzej Pikoń, Helion 2000, ISBN: 83-7197-433-7 
 

IntelliCAD 2000 

Aby posiadać legalną, trochę okrojoną wersję IntelliCAD’a trzeba zarejestrować się na stronie 

http://www.cadopia.com/

  oraz co najważniejsze pobrać 20MB plik z jego spakowaną kopią . Jest to wersja 

darmowa. W zestawie znajduje się dokumentacja, która po instalacji zajmuje 10 MB. Zawiera ona wyczerpujący 
opis wszystkich narzędzi i możliwości programu, co umożliwia maksymalnie funkcjonalne wykorzystanie programu 
do efektywnej pracy. Niestety dokumentacja jest w języku angielskim. 
Wersja Standard jest rozpowszechniana za darmo. Nie zawiera jednak trzech grup narzędzi: fotorealistycznego 
renderingu, narzędzi do tworzenia makr w Visual Basicu oraz opcji wyświetlania plików rastrowych.  
Za te dodatkowe możliwości trzeba dopłacić 99 USD (Professional Edition).  
Wymagania sprzętowe:  
System operacyjny Windows 95/98  
procesor firmy Intel® (rekomendowane)  
pamięć operacyjna 64MB  
50MB wolnej przestrzeni dyskowej na pełną instalację  

 
Opis: 

W temacie wydanym do ćwiczenia znajduje się szkic rzutu budynku. Należy narysować go komputerowo.  
 
 

Wprowadzenie do programu. 

IntelliCAD 2000 to najbardziej zgodny z AutoCAD-em ze wszystkich programów CAD.  
Popularność IntelliCAD-a wynika z podobnej do AutoCAD-a filozofii działania - polecenia i opcje są w bardzo 
dużej mierze zgodne z AutoCAD-em. Zapisuje on i odczytuje pliki w AutoCAD-owym formacie DWG (do wersji 
R14) i dlatego zapewnia pełną kompatybilność plików bez konieczności dokonywania konwersji. IntelliCAD to 
program CAD dla uczniów, studentów, projektantów, architektów i wszystkich pragnących tworzyć rysunki typu 
CAD.  
 
 
 
 
 
 

background image

Strona  3  /  3 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Ustawianie środowiska rysunku. 

Podstawową  zasadą  powinno  być,  iż  kreśli  się  od  ogółu  do 
szczegółu  i  wszystkie  odległości  są  kreślone  precyzyjnie  tzn. 
nie  będą  wymagały  „naciągania”  podczas  wymiarowania. 
Pierwszą  czynnością  powinno  być  ustawienie  pomocy 
rysunkowych (siatki, trybu ORTHO, zatrzasków, warstw itp.). 
Pomagają  one  w  precyzyjnym  rysowaniu  np.:  tryb  ORTHO 
umożliwia kreślenie tylko linii poziomych i pionowych, siatka 
daje możliwość łatwego zorientowania się w odległościach na 
rysunku  a  w  połączeniu  ze  skokiem  pozwala  na  kreślenie 
oparte o określony moduł odległości.  
 

⇒ 

Granice  rysunku,  czyli  projektowaną  potrzebną 

przestrzeń  dla  rysunku  określamy  korzystając  z  polecenia 
Drawing Limits z menu Settings. Podając współrzędne dwóch 
przeciwległych  narożników  prostokąta  naszego  rysunku 
(wpisując je w pasku komend w przyjętych jednostkach) określamy jego granice. Zakres rysunku możemy zmieniać 
wielokrotnie w trakcie pracy. Widocznym efektem przyjęcia granic jest wyświetlenie rysunku w ich zakresie (ikona 
Zoom All z paska narzędzi View lub polecenie View

Zoom

All) przy włączonej siatce. 

 

⇒ 

Wszystkie  ustawienia  tzn:  formatowanie  jednostek  rysunku,  ustawienia  siatki  i  skoku,  zatrzaski  i  inne 

dokonuje  się  w  (Settings

Drawing  Settings).  Na  zakładkach  Coordinate  Input  oraz  Display    mamy  możliwość 

wprowadzania  bardzo  wielu  zmian  ustawień.  wystarczy  z  list  rozwijalnych  wybrać  grupę  cech  a  zakładka 
automatycznie wyświetli opcje.  
 

⇒ 

Najważniejszy 

przełącznik 

znajduje 

się 

(Tools

Options) 

– 

umożliwia 

wybór 

poziomu 

zaawansowania użytkownika. Początkujący mogą wybrać tryb 
Begginer,  dzięki  temu  będą  mieli  dostęp  tylko  do 
podstawowych  funkcji,  co  powinno  ułatwić  poznawanie 
(uczenie  się)  programu.  Po  opanowaniu  podstaw  można 
przejść na wyższy poziom zaawansowania. 

paski narzędzi

pasek menu 

linia poleceń 

pasek stanu 

 
 
kursor 

 
 

obszar 

graficzny 

 
 

symbol układu 

współrzędnych 

background image

Strona  4  /  4 

 

⇒ 

Lokalizacja punktów na obiektach 

Każdy z obiektów graficznych ma kilka charakterystycznych punktów takich jak punkty 
końcowe, środek, punkt przecięcia z innym obiektem. Wykorzystując te punkty można zacząć 
rysowanie kolejnej linii od końca innej linii lub od punktu przecięcia dwu linii.  
Tryby lokalizacji można włączyć na dwa sposoby: 

− 

przez chwilowe tryby lokalizacji – w celu pojedynczego użycia.  Wyboru można dokonać 
lub korzystając z kombinacji Shift+prawy klawisz myszy  

− 

przez stałe tryby lokalizacji – włącza tryby lokalizacji do czasu ich wyłączenia. Należy 
dokonać ustawień w (Settings

 Entity Snaps) lub z paska narzędzi Entity Snaps. 

 

 

 

⇒ 

Dostosowanie pasków narzędzi.  

Dla edycji pasków narzędzi wybrać (View

Toolbars) lub wybrać prawy klawisz myszy wskazując dowolny 

otwarty pasek narzędziowy 

 
Układ współrzędnych. 

⇒ 

Biegunowe i kartezjańskie układy współrzędnych  

Standardowo  obiekty  lokalizowane  są  w  kartezjańskim  układzie 
osi  x,  y,  z    lecz  przy  kreśleniu  rysunków  dwu  wymiarowych 
wystarczy  podawać  współrzędne  punktów  x  i  y.  Gdy  użytkownik 
rozpoczyna  pracę  z  nowym  rysunkiem,  program  automatycznie 
ustala  globalny  układ  współrzędnych  (GUW)  względem  którego 
zapisuje dane o wszystkich obiektach rysunkowych.  

 

⇒ 

Lokalne układy współrzędnych w każdej rzutni 

W nowym rysunku obszar graficzny zawsze zawiera tylko jedną rzutnię tzn. jeden widok. Jednak można podzielić 
obszar graficzny na kilka części (View

Viewports) i w każdej z nich ustalić widok nie tylko innej części rysunku 

lecz również z innego kierunku w przestrzeni.   

 
Tworzenie obiektów. 

⇒ 

Bezpośrednie wprowadzenie odległości. 

W  dwuwymiarowej  przestrzeni  program  IntelliCAD  pozwala  na  wprowadzanie 
współrzędnych na kilka sposobów: 
a) wprowadzanie współrzędnych bezwzględnych: 

Polecenie: linia 
Od punktu: 3,2 
Do punktu: 5,6 

b) wprowadzanie współrzędnych względnych: 

Polecenie: linia 
Od punktu: 3,2 
Do punktu: @2,4 

c)  wprowadzanie  współrzędnych  biegunowych  –  np.  linia  o  długości  3  jednostek  i  pod 

kątem 45 stopni: 

Polecenie: linia 
Od punktu: 0,1 
Do punktu: @3<45 
 

⇒ 

Rysowanie obiektów liniowych i krzywoliniowych  

Należy  wybrać  odpowiednie  narzędzie  z  menu  (Insert)  lub  paska  narzędzi  Draw 2D  a 
następnie postępować wg instrukcji które będą pojawiały się w linii poleceń 
Polyline -polilinia – jest to ciąg segmentów liniowych lub łukowych połączonych ze sobą 
i stanowiących jeden element rysunkowy. 
Spline - splajny – gładkie krzywe wyznaczone przez określony zbiór punktów. 
Donut – pierścień – wypełnienie obejmuje obszar pomiędzy dwoma współśrodkowymi 
okręgami 
Plane – region – wypełnienie tworzone w obszarach bazujący na rzucie prostokątnym lub 
trójkątnym 
 
 

background image

Strona  5  /  5 

⇒ 

Kreskowanie

(Insert

Hatch)  lub  ikona  -  definiuje  wygląd  wzoru 

kreskowania,  który  ma  być  zastosowany.  Należy 
wybrać typ i wzór kreskowania oraz określić jego kąt 
obrotu i skalę.  
Select Area (Wskaż punkty) - konstruuje obwiednię z 
istniejących obiektów, które tworzą obszar zamknięty. 
Sposób  wykrywania  obiektów  zależy  od  ustawienia 
opcji  Island  Detection  Options  (Metoda  wykrywania 
wysp).  Po  wybraniu  opcji  Wskaż  punkty,  okno 
dialogowe  jest  chwilowo  zamykane,  a  AutoCAD 
wyświetla  zgłoszenie  pozwalające  na  określenie 
punktów. 
Korzystając z opcji Wskaż punkty należy pamiętać, że 
program 

wykrywa 

automatycznie 

wewnętrzne 

obiekty. Trzeba zatem odpowiednio ustawienia Island 
Detection Options (Metoda wykrywania wysp) 
Island  Detection  Options  (Metoda  wykrywania  wysp) 
określa  metodę  kreskowania  obiektów  wewnątrz 
najbardziej  zewnętrznej  obwiedni  kreskowania.  Jeżeli 
wewnętrzne  granice  nie  występują  w  zbiorze  kreskowanych  obiektów,  określanie  stylu  wykrywania  wysp  nie  ma 
znaczenia.  Ilustracje  towarzyszące  każdemu  stylowi  pokazują  sposób  kreskowania  grupy  trzech  zagnieżdżonych 
obiektów obwiedni. 
 

Edycja. 

Program  oferuje  dwa  podejścia  do  edycji:  można  najpierw  wywołać  polecenie  a  następnie  wybrać  elementy  lub 
wstępnie wybrać obiekty a następnie wybrać polecenie. 

⇒ 

Wybieranie obiektów – kliknięcie lewym klawiszem myszy na obiekcie, wybieranie wielu elementów naraz 
poprzez okna wybierające  

⇒ 

Edycja za pomocą uchwytów 

Należy  kliknąć lewym klawiszem myszy na obiekcie co spowoduje pojawienie się uchwytów, chwytając za te 
uchwyty można rozciągać i przesuwać obiekty, w menu pod prawym klawiszem myszki wyszczególnione są 
wszystkie opcje 
 

⇒ 

Properties  -  cechy  (Modify

  Properties  lub 

menu kontekstowe myszy) 

Okno  Properties  przedstawia  cechy  obiektów, 
wyświetla  bieżące  ustawienia  dla  cech  obiektu 
podczas wyboru pojedynczego obiektu lub złożonego 
zbioru  obiektów.  Korzystając  z  okna  Properties, 
można  zmodyfikować  każdą  cechę,dla  której  istnieje 
możliwość  zmiany.  Aby  zmodyfikować  cechy, 
należy  wskazać  obiekt,  którego  cechy  mają  zostać 
zmienione  i  użyć  jednej  z  poniższych  metod: 
wprowadzić  nową  wartość,  wskazać  wartość  z  listy,  
zmienić  wartość  cechy  w  oknie  dialogowym,  użyć 
przycisku Select, aby zmienić wartość współrzędnej. 
 
 

Wyświetlanie rysunku. 

View

Zoom lub pasek narzędzi Standard i ikony  

 
 
 
 

Rysunek komputerowy zazwyczaj nie mieści się na ekranie monitora w takiej skali, aby 

można  z  nim  było  swobodnie  pracować,  dlatego  praca  z  nim  wymaga  wielokrotnego 
wykonywania  zbliżeń  dla  narysowania  szczegółów,  przesunięć  okna  widokowego  nad  inny 
obszar rysunku i zmiany skali widoku dla ogarnięcia całości. 
Widokiem  nazywamy  określone  powiększenie,  pozycję  i  orientację  rysunku.  Najczęstszą 
metodą  zmiany  widoku  rysunku  jest  użycie  jednej  z  wielu  opcji  polecenia  ZOOM, 
zwiększającej bądź zmniejszającej rozmiar wyświetlanego obrazu w obszarze graficznym. 

background image

Strona  6  /  6 

 

Warstwy i cechy obiektów

.  

Jedną  z  ważniejszych  umiejętności  w 
posługiwaniu  się  programami  do  kreślenia 
komputerowego 

jest 

umiejętność 

wykorzystania  warstw.  Warstwy  można 
porównać do folii na których rysowalibyśmy 
nasz  projekt.  Można  podzielić  elementy 
rysunku na grupy i każdą z nich umieścić na 
innej  warstwie  np.:  ściany,  osie,  opisy, 
wymiary,  stolarka  itp.  a  następnie  w 
zależności  od  potrzeb  składać  je  i 
wyświetlać  na  ekranie  lub drukować. W ten 
sposób można część elementów „na chwilę” 
ukryć  aby  łatwiej  dorysować  szczegóły,  do 
każdej  z  warstw  jest  przypisany  kolor  i 
rodzaj  linii  co  pozwala  na  łatwe 
rozpoznawanie 

elementów 

rysunku, 

sprawdzanie 

jego 

kompletności 

poprawności.  
W menu (Settings

Explore Layers) można ustalić takie właściwości jak:

⇒ 

Tworzenie warstw (ikona – New Item), 

⇒ 

Ustalanie bieżącej warstwy – dwukrotne kliknięcie na nazwie warstwy. 

⇒ 

Widoczność warstw 

- Warstwa może być albo widoczna albo ukryta. Warstwa widoczna jest pokazywana na ekranie i na wydruku. 
Kiedy warstwa jest ukryta, nie jest widoczna ani na ekranie ani na wydruku, nawet jeśli włączona jest opcja Kreśl. 
-  Warstwa  zablokowana  jest  niewidoczna  i  wyłączona  z  regenerowania,  ukrywania  obiektów,  renderowania  i 
kreślenia. Warstwa odblokowana jest widoczna i dostępna do regenerowania, ukrywania obiektów, renderowania i 
kreślenia. 
- Zamknij/Otwórz - zamyka i otwiera warstwy. Nie można wybrać ani edytować obiektów na zamkniętej warstwie. 
Dzięki temu można widzieć informacje na skojarzonej warstwie ale nie ma potrzeby edytowania obiektów na takiej 
warstwie. 
 
Kreślenie zaczynamy od narysowania osi konstrukcyjnych we właściwym rozstawie i na warstwie Osie. Następnie  
rysujemy ściany z zachowaniem właściwych grubości (np. 25+ 8+12=45) i na oddzielnej warstwie Sciany.

 

 

Zakładka Entity Creation z okna ustawień Setings 

 Drawing Settings pozwala ustalić skalę wyświetlanych stylów 

linii. 

Bloki i odnośniki zewnętrzne. 

Blok  powstaje  poprzez  zgrupowanie  elementów  w  jeden  pojedynczy  obiekt.  Blok  można  wstawiać  do  rysunku 
wielokrotnie  a  plik przechowa tylko jeden wzór i wiele odwołań  do niego, może to znacznie zmniejszyć wielkość 
pliku  i  usprawnia  działanie  programu.  Z  raz  zdefiniowanych  bloków  można  korzystać  wielokrotnie  i  przenosić  je 
między plikami. 

⇒ 

Użytkownik  może  rozbić  (Modify

Explode)  blok  na  elementy  składowe,  które  następnie  może 

zmodyfikować  i  zmienić  definicję  bloku.  Program  uaktualnia  wszystkie  aktualne i przyszłe odwołania do definicji 
danego bloku. Bloki usprawniają proces tworzenia rysunku. 

⇒ 

Tworzenie bloków.  (Tools

Create Block) 

background image

Strona  7  /  7 

Użytkownik  może  zgrupować  obiekty,  aby  utworzyć  definicję  bloku  w  aktualnym  rysunku  lub  zapisać  blok  w 
postaci  oddzielnego  pliku  rysunkowego.  Podczas  definiowania  bloku,  użytkownik  określa  punkt  bazowy  i  obiekty 
do zgrupowania.. 

⇒ 

Wstawianie i rozbijanie bloków. (Insert

Insert Block), (Modify

Explode) 

Użytkownik może wstawiać do aktualnego rysunku bloki 
lub całe rysunki za pomocą polecenia Insert Block. Gdy 
użytkownik wstawia blok lub rysunek, określa punkt 
wstawienia, skalę i kąt obrotu. Podczas wstawiania całego 
rysunku do innego rysunku, program traktuje wstawiany 
rysunek tak samo jak odwołanie do zwykłego bloku. 
Następne umieszczenia bloku łączą definicję bloku, (która 
zawiera opis geometrii bloku) z różnymi ustawieniami 
punktu wstawienia, skali i kąta obrotu. Jeżeli użytkownik 
wprowadzi zmiany do oryginalnego rysunku już po jego 
wstawieniu, to nie będą one miały wpływu na zawartość 
wstawionego bloku. Jeżeli użytkownik chciałby, aby 
wstawiony blok odzwierciedlał zmiany wprowadzone w 
rysunku oryginalnym, może zmienić definicję wstawionego 
bloku przez powtórne wstawienie oryginalnego rysunku.

 

 

Tekst w rysunkach. 

⇒ 

Edycja tekstu - aby móc wprowadzić tekst należy wybrać:  

(Insert

Text) lub ikonę z paska narzędzi Draw 2D i wskazać początek, wysokość oraz pochylenie tekstu   

(Insert

Multiline  Text)  lub  ikonę  z  paska  narzędzi  Draw  2D    i  wskazać  obszar  o  zakładanej  szerokości  dla 

tekstu 

Dla  długich,  złożonych  zapisów,  należy  utworzyć  tekst  wielowierszowy.  Tekst wielowierszowy wypełnia obszar o 
określonej szerokości lecz w pionie może rozciągać się nieograniczenie. Użytkownik może formatować pojedyncze 
wyrazy lub znaki wchodzące w skład tekstu wielowierszowego. 
Tekst wielowierszowy zawiera kilka linii tekstu lub 
paragrafów,  które  wypełniają  obszar  o  określonej 
szerokości. 

Odmiennie 

do 

tekstu 

jednowierszowego, tekst wielowierszowy obejmuje 
wszystkie  linie  tekstu  lub  paragrafy  utworzone  w 
sesji  edycyjnej  tekstu  wielowierszowego.  Tekst 
wielowierszowy  posiada  więcej  opcji  edycyjnych 
niż  tekst  jednowierszowy.  Korzystając  z  edytora 
tekstu  wielowierszowego,  użytkownik  może 
zmienić  dla  pojedynczych  znaków,  wyrazów  lub  zdań  w  paragrafach  zastosowaną  czcionkę,  kolor  i  wysokość 
tekstu, jak również wprowadzić podkreślenie. 
 
 
 

background image

Strona  8  /  8 

⇒ 

Style tekstu  

(Settings

Explore Text Styles) – pozwalają na ustalenie cech opisu np. styl czcionki, wysokość dla poszczególnych 

grup opisów (np. tabelek pomieszczeń, komentarzy z boku rysunku, opisu tabeli rysunku) i odwoływanie się do nich 
lub  ich  zmienianie  w  dowolnej  chwili.  Na  uwagę  szczególnie  zasługują  właściwości:  współczynnik  szerokości 
(Width  Factor)  określający  odstępy  pomiędzy  znakami,  kąt  pochylenia  umożliwiający  pochylenie  znaków  w 
zakresie <-85 do +85> stopni. 

 

 
Następny etap - wstawiamy opisy – głównie tabele z opisami pomieszczeń i komentarze. 

 

Wymiarowanie. (menu Wymiar). 

 
Nieodłącznym elementem rysunków konstrukcyjnych są wymiary, pozwalają one na dokładne określenie odległości 
na  rzutach  i  przekrojach.  Wymiary  są  skojarzone  z  wymiarowanymi  obiektami,  tzn.  parametry  geometryczne 
elementów sczytywane są automatycznie a wszelkie zmiany są automatycznie uwzględniane w opisach wymiarów. 
Linie  wymiarowe,  pomocnicze  strzałki  i  opisy  generowane  są  automatycznie  co  znacznie  przyśpiesza  proces  ich 
tworzenia. 
 

 

 
Program  IntelliCAD  dostarcza  wielu  rodzajów  wymiarów  (pasek  menu  Dimensioning),  których  użytkownik  może 
użyć  do  zwymiarowania  obiektów  rysunkowych.  Po  wybraniu  Settings

Dimension  Settings  można  utworzyć  z 

dostępnych  elementów  własny  styl  wymiarowania,  którego  podstawowymi  cechami  są  wielkość  opisów 
wymiarowych,  rodzaje  strzałek  i  linii  pomocniczych.  .  Nanoszone  zmiany  w  nastawach  można  dynamicznie 
obserwować na podglądzie wymiaru. 
 
 

background image

Strona  9  /  9 

 
Poniżej zamieszczona jest przykładowa konfiguracja stylu 
wymiarowania. 
 
Zakładka Arrows pozwala wybrać:  
typ (arrowheads - strzałki lub tick – kreska ukośna) oraz 
wielkość  zakończeń  (w  jednostkach  rysunku)  dla 
początku i końca linii wymiarowych. 
Aby uzyskać dowolne strzałki kończące linie wymiarowe 
należy  narysować  odpowiednie  strzałki,  stworzyć  z  nich 
blok a następnie na zakładce Arrows w polach Start i End 
wpisać nazwę tego bloku 

 
 
 
 
 

Zakładka  Format  pozwala  ustalić  wzajemne  położenie 
elementów  wymiaru  (strzałek  i  tekstu)  oraz  określić 
obszar wokół niego: 

wstaw  tekst  i  strzałki  wewnątrz  (pomiędzy  linie 
pomocnicze), 

wstaw tekst wewnątrz, strzałki na zewnątrz, 

wstaw tekst lub strzałki wewnątrz, 

dopasuj według najlepszej metody, 

narysuj odnośnik do tekstu jeśli jest to konieczne, 

pozwól, aby tekst był gdziekolwiek bez odnośnika. 

 
 
 
 
Zakładka  Lines  pozwala  ustalić  parametry  linii 
wymiarowej i linii pomocniczych takie jak: 

-  kolor 

  Select  Color,  tu  przypisany  kolor  nadpisuje 

ustawienia 

dla 

warstwy 

(dlatego 

ustawiamy 

(BYLAYER – jak dla warstwy), 

-  odległość  w  jed.  rysunku  pomiędzy  wymiarowanym 

elementem  a  początkiem  linii  pomocniczej  –  Offset 
from origin

-  Extend  past  obliques  –  wysunięcie  linii  wymiarowej 

poza pierwszą linię pomocniczą, 

-  Extend  past  dimensions  –  wysunięcie  linii 

pomocniczych poza linię wymiarową, 

-  uwidacznianie linii wymiarowej i pierwszej lub drugiej 

linii  pomocniczej  –  disable  dimension  or  extension 
line

-  ukrycie  zewnętrznej  linii  wymiarowej  –  przycisk 

suppress

-  wstawienie  linii  pomiędzy  pomocniczej,  gdy  tekst  jest 

na zewnątrz – przycisk enable lines, 

 

Zakładka Text pozwala ustalić: 
-    styl,  kolor  i  rozmiar  tekstu  (w  jednostkach  rysunku), 

przedrostek  (Prefix)  i  przyrostek  (Suffix)  tekstu 
wymiarowego.  Wysokość  tekstu  należy  tak  dobrać  aby 
na wydruku miał on odpowiednią wielkość ( ~ 4 mm). 

-    odległość  (w  jed.  Rysunku)  położenia  tekstu  nad  linią 

wymiarową 

 Vertical text offset

-    punkty  Horizontal  i  Vertical  (poziomy  i  pionowy) 

pozwalają  określić  położenie  tekstu  względem 
pozostałych elementów wymiaru, 

-  parametry zrównania tekstu 

 Text Alignment. 

 

background image

Strona  10  /  10 

 
 

⇒ 

Zakładka  Tolerance  steruje  parametrami  tolerancji  w  tekście  wymiaru  (nie  występują  w  rysowanym 
rzucie). 

⇒ 

Zakładka  Units  określa  parametry  liczb  w 
tekście wymiarowym, w tym: 

-  liczbę miejsc po przecinku – decimal places, 
-  wartość zaokrąglania liczb – round..., 
-    ukrycie  zera  poprzedzającego  liczbę  przed 

przecinkiem  –  suppress  leading  zeros,  np. 
zamiast 0,123 będzie ,123 , 

-    ukrycie  zer  występujących  na  końcu  liczby  po 

przecinku  –  suppress  trailing  zeros,  np. 
zamiast 10,2000 będzie 10,2 , 

-    skalowanie  wielkości  elementów  wymiarów  – 

comprehensive scale factor,  

-    skalowanie  wartości  liczbowych  wymiarów  – 

linear dimensioning scale factor

-  format liczb dla wymiarów liniowych i kątowych. 

 

⇒ 

Zakładka  Alternate  Units  pozwala  ustalić  parametry  dodatkowych,  drugich  liczb  (podawanych  w 
nawiasach), ich wyświetlaniem lub nie steruje przycisk – enable alternate units. 

 

Każdy  styl  wymiarowania  można  zapamiętać  i  ewentualnie  skopiować  do  innego  pliku  –  Settings 

  Explorer 

Dimension Styles (Copy, Paste pomiędzy dwoma jednocześnie otwartymi plikami rysunkowymi). 
  
Zmiany w wyglądzie wymiaru: 

• 

aby zmienić tekst wymiarowy – ikona Edit Text i wpisujemy własny tekst w polu Dimension text

• 

aby  zmienić  położenie  głównej  linii  wymiarowej,  linii  pomocniczych  lub  tekstu  –  zaznaczamy  wymiar  i 
przemieszczamy poszczególne elementy chwytając za znaczniki. 

Styl  wymiarowania  możemy  utworzyć  (New)  i  zapisać  (Save)  w  celu  późniejszego  wykorzystania  w  danym  lub 
innym rysunku. Poniżej zestaw podstawowych oznaczeń używany w IntelliCAD-zie. 

 

 

 

Plotowanie i drukowanie – krok po kroku. 

1. Otworzyć  właściwy  rysunek.  Sprawdzić  jakie  numery 
kolorów  zostały  wykorzystane  w  rysunku  –  ustalić  grubości 
linii  dla  poszczególnych  kolorów  (każdy  wykorzystany  kolor 
będzie musiał mieć ustawioną grubość linii). Sprawdzić czy na 
warstwie  DEFPOINTS  nie  zostały  narysowane  jakieś  istotne 
obiekty (warstwa ta jest nie drukowalna).   
2. Z  menu  górnego  wybierz 

File

Print.  Pojawi  się  okno 

konfiguracji kreślenia. 
3. Wybierz przycisk 

Window a następnie Select Print Area a 

następnie  myszką  kliknij  w  2  punktach  definiujących  obszar 
prostokątny  tak  aby  obszar,  który  chcesz  wyplotować  znalazł 
się w tym prostokącie (powinien mieć niewielki margines). 
4. Wybierz 

Print  Setup

  wybierz  nazwę  właściwego 

urządzenia

 potwierdź OK 

background image

Strona  11  /  11 

5. Wpisz skalę w jakiej chcesz wydrukować rysunek 
 
6. Wybierz środkową zakładkę  

Kliknij na kolor pisaka z lewej strony (podświetli się 

na  niebiesko)  a  następnie  z  prawej  strony  ustaw  grubość 
pisaka wg potrzeb. Dla wydruków czarno-białych Output 
Color
  należy  ustawić  na  czarny,  dla  wydruków 
kolorowych  (tylko  wydruki  na  papierze)  pisaka  należy 
ustawić  na  wartość  identyczną  jak  w  kolumnie  Screen 
Color. 
 
 
 
 
 
7. Wybierz ostatnią zakładkę . 
Wpisz  nagłówek  i  stopkę  (jeśli  są  potrzebne),  możesz 
wycentrować rysunek na stronie. 
Stworzoną  konfigurację  możesz  zapisać  do  pliku  aby 
następnym  razem  mieć  mniej  pracy  przy  wykonywaniu 
ustawień.  
Na  koniec  należy  sprawdzić  czy  drukarka  (ploter)  jest 
uruchomiona i kliknąć przycisk Print. 
 
 
 
 
 
8. Gotowy wydruk.