background image

 

„Dzwon Ezechiela”  

 
Jam jest Ezechiel. Jedyny którego czcić musicie. Nakazuję Wam, idźcie i krew przelewajcie, a 
łaska i dary me - na Was spłyną, obficie. 

 
 
 

 

 
 

 
Wstęp 
Ś

wiątynia Solkana wysłała Ezechiela wraz z trzema innymi braćmi w okolicę Mordheim, by 

tam załoŜyli opactwo i z bliska przyglądali się „powrotowi Sigmara”. Gdy nastąpił kataklizm 
i z nieba spadła gwiazda niszcząc Mordheim, Ezechiel jako jeden z pierwszych dotarł na 
miejsce katastrofy. Widząc w koło śmierć, płomienie, słysząc jęki, płacz i lament, zaczęła w  
nim następować przemiana. Ujrzał w sobie dary, które pod wpływem mocy kawałków 
spaczenia – dały się obaczyć. Poczuł się wybrańcem, kazał nazywać „bóstwem nowych 
czasów”, zaczął czynić cuda, a w jego duszy na zawsze zakwitł mrok. Jednym z jego dzieł 
było zaklęcie dzwonu ….. dzwonu Ezechiela.  
 
Teren 
Teren typowy dla Mordheim ulice, zniszczone domy, gruz, murki itp. Na środku stołu naleŜy 
umieścić budynek reprezentujący dzwonnicę lub wieŜe. Umieść w nim znacznik dzwonu. W 
tym budynku znajduję się dwóch ukrytych kultystów „czyniących ohydę dzwonem”.  
 
Rozstawienie 
KaŜdy  z  graczy  rzuca  k6.  Ten  który  wyrzucił  najwięcej  wybiera  brzeg  stołu  i  wystawia  się 
jako  pierwszy.  JeŜeli  jest  dwóch  graczy,  to  przeciwnik  wystawia  się  na  przeciwległej 
krawędzi pola bitwy. W przypadku rozgrywki na multiplayer obowiązują zasady z „Chaos on 
the streets”. 
 

background image

 

Zasady specjalne 
Dzwon - 
od pierwszej tury nad obszarem potyczki rozbrzmiewa miarowe bing-bong wybijane 
przez ukrytych kultystów w spaczony dzwon Ezechiela. KaŜdy z graczy na początku swojej 
tury wykonuje rzut k6 dla kaŜdego swojego modelu (za wyjątkiem modeli będących w walce 
wręcz) i zastosowuje się do poniŜszej tabelki: 
 
1  Mózzzgi - Wojownik porusza się bezpośrednio do przodu z połową szybkości (w turze 
ruchu) powłócząc nogami. Nie zaszarŜuje on przeciwnika (zatrzymaj jego ruch w odległości 
1” jeŜeli trafi on na przeciwnika wykonując ruch). MoŜe on spaść w dół z piętra lub 
pochyłego spadku (zobacz zasady Spadania) lub uderzyć w przeszkodę, w tym przypadku po 
prostu się zatrzyma. Model w tej turze nie moŜe strzelać, rzucać czarów. 
2-5  Nic się nie dzieje, brak efektu. 
6   Do boju moi lordowie- Model musi jak najszybciej poruszyć się w stronę modelu 
przeciwnika, szarŜując, jeŜeli jest to moŜliwe. JeŜeli nie ma modeli w zasięgu wzroku, moŜe 
natychmiast wykonać normalny ruch. Jest to ruch dodatkowy do tego wykonywanego w fazie 
ruchu, a więc model moŜe się ruszyć dwa razy w jednej turze. JeŜeli ten dodatkowy ruch 
umieści model  w zasięgu szarŜy to musi on szarŜować w fazie normalnego ruchu.  
 
Na modele będące w walce wręcz, bing-bong nie powoduje efektu jak wyŜej. Podsyca w nich 
Ŝą

dze krwi, przez co są odporne na „strach”, nie podlegają zasadzie „sam w walce” i kaŜdy z 

walczących ma dodatkowy +1 atak (dopóki bije dzwon).  
 

Kultyści 

 

M 4 | WS 3 | BS 3 | S 3 | T 3 | W 1 | I 3 | A 1 | Ld 7

 

broń: Sztylet, topór. 
 
Gdy jakikolwiek model wejdzie na obszar dzwonnicy i tura gracza zakończy się, dostaw do 
niego kultystów (szarŜa z ukrycia). Od tego momentu następuje ich tura. Gdy więcej niŜ jeden 
model tam wejdzie, kultyści zaatakują najbardziej wysuniętą figurkę (gdy cięŜko to określić – 
losowo wybraną), zawsze w dwóch na jednego.  
Od tego równieŜ momentu, dzwon zabije jeszcze tylko dwa razy (dwie rundy gry) – siła 
bezwładu, dalej wywołując efekt z zasad specjalnych dla „dzwonu”. Gdyby udało się 
kultystom pokonać przeciwników ( ☺ ) – wrócą dalej „czynić ohydę do dzwonnicy” (nawet 
jeŜeli zostanie tylko jeden a drugi polegnie).  
 
Zakończenie 
Rozgrywka kończy się natychmiastowo gdy wszystkie bandy oprócz jednej uciekną z pola 
walki. Banda, która ucieka automatycznie przegrywa. JeŜeli dwie lub więcej band załoŜyło 
sojusz a pozostałe z band uciekły, gracze mogą zadecydować Ŝe dzielą się zwycięstwem i 
kończą grę albo walczą między sobą dopóki nie rozstrzygnie się wygrana (sojusz zostaje 
zerwany!). 
 
Doświadczenie 
+1 za przeŜycie. Jeśli bohater lub grupa stronników przeŜyła bitwę dostaje 1 punkt 
doświadczenia. 
+1 za wygraną. Dowódca zwycięskiej bandy dostaje 1 punkt doświadczenia. 
+1 za zabicie wroga. Jeśli bohater zdejmie wroga z pola bitwy dostaje 1 punkt doświadczenia. 
+1 za zabicie kultysty. Bohater, który zdejmie kultystę z pola bitwy dostaje 1 punkt 
doświadczenia. 

background image

 

 
Autor 
wielebny_Rafael MORR