background image

 

P

P

P

P

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W PROGRAMI

WIATUROWE W PROGRAMI

WIATUROWE W PROGRAMI

WIATUROWE W PROGRAMIE

E

E

E

    

blender

 

Tryb obiektowy – zarządzanie sceną i obiektami 

TAB 

 

przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode 

LKM 

 

ustawienie kursora graficznego 

PKM 

 

selekcja obiektów 

 

przeniesienie obiektu na inną warstwę 

Z, Shift+Z, Alt+Z, Ctrl+Z

 

 

 

przełączanie trybów cieniowania obiektów 

NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3 

 

widok sceny z góry, z przodu, z boku z prawej 

Ctrl+{NumPad 7, NumPad 1, NumPad 3} 

widok sceny z dołu, z tyłu, z boku z lewej 

NumPad 5 

przełączanie sposobu rzutowania: ortogonalny/perspektywiczny 

NumPad  / 

przełączanie widoku wszystkich obiektów lub tylko obiektu aktywnego 

NumPad  . 

widok aktywnego obiektu 

NumPad  * 

widok aktywnego obiektu wzdłuż jego lokalnej osi Z 

 

środek okna widoku sceny jest ustawiany na miejsce położenia kursora 
graficznego 

Shift+Alt+LKM lub Shift+ŚKM   

 

 

przesuwanie sceny 

Alt+LKM lub ŚKM 

 

 

 

 

obrót sceny 

Ctrl+Alt+LKM lub rolka myszy lub NumPad +/- 

 

powiększanie/pomniejszanie sceny 

 

zaznaczenie/odznaczenie wszystkich obiektów 

 

zaznaczenie obiektów poprzez selekcję ramką 

 

usuwanie obiektów 

Shift +D   

duplikowanie obiektów 

 

przesuwanie obiektów 

GX, GY, GZ 

przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z  globalnego układu 
współrzędnych 

GXX, GYY, GZZ 

przesuwanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z  lokalnego układu 
współrzędnych 

 

obracanie obiektów 

RX, RY, RZ 

obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z  globalnego układu 
współrzędnych 

RXX, RYY, RZZ 

obracanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z  lokalnego układu 
współrzędnych 

 

skalowanie obiektów 

SX, SY, SZ 

skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z  globalnego układu 
współrzędnych 

SXX, SYY, SZZ 

skalowanie obiektów odpowiednio wzdłuż osi X, Y, Z  lokalnego układu 
współrzędnych 

 

transformacje obiektów poprzez podanie wartości liczbowych 

Ctrl+M 

 

odbicia obiektów względem osi X, Y, Z 

Shift+S   

wyrównywanie obiektów i kursora graficznego względem siatki 
pomocniczej, kursora i innych obiektów 

Shift w trakcie przesuwania obiektów   

precyzyjne przesuwanie obiektów  

Ctrl w trakcie przesuwania obiektów 

 

przesuwanie obiektów pomiędzy węzłami siatki 

Shift w trakcie obracania obiektów 

 

precyzyjne obracanie obiektów  

Ctrl w trakcie obracania obiektów 

 

obracanie obiektów co 5 stopni 

Ctrl w trakcie skalowania obiektów 

 

skalowanie obiektów co 10% 

NumPad 0 

widok przez obiektyw kamery 

Shift+F   

przemieszczanie się kamerą po scenie (przód/tył: szary +/- lub rolka, 

 

 

zatrzymanie ruchu kamery: spacja) 

Ctrl+↑

 

 

powiększenie aktualnego okna na cały ekran

 

background image

 

P

P

P

P

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLA

ODSTAWOWE SKRÓTY KLAWIATUROWE W 

WIATUROWE W 

WIATUROWE W 

WIATUROWE W PROGRAMIE

PROGRAMIE

PROGRAMIE

PROGRAMIE

    

blender

 

Tryb edycji – zmiana kształtu obiektów siatkowych 

TAB 

 

przełączanie pomiędzy trybami Object Mode i Edit Mode 

LKM 

 

ustawienie kursora graficznego 

PKM, Shift+PKM 

selekcja wierzchołka/wierzchołków 

 

zaznaczenie/odznaczenie wszystkich wierzchołków 

 

zaznaczenie wierzchołków poprzez selekcję ramką lub selekcję okrągłym 
kursorem 

Ctrl+L 

 

zaznaczenie wszystkich wierzchołków połączonych z zaznaczonym 
wierzchołkiem/wierzchołkami 

Ctrl+Alt+Shift+M 

zaznaczenie wierzchołków brzegowych 

 

oddzielenie zaznaczonych wierzchołków 

Alt+M 

 

połączenie zaznaczonych wierzchołków 

 

utworzenie z zaznaczonych wierzchołków odrębnego obiektu 

Ctrl+J 

 

połączenie dwóch obiektów w jeden 

 

usuwanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni 

Shift +D   

powielanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni 

Ctrl+LKM  

tworzenie nowych wierzchołków i krawędzi 

 

tworzenie nowych krawędzi i powierzchni 

 

wytłaczanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni 

G, GX, GY, GZ, GXX, GYY, GZZ 

przesuwanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni 

R, RX, RY, RZ, RXX, RYY, RZZ 

obracanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni 

S, SX, SY, SZ, SXX, SYY, SZZ 

skalowanie wierzchołków/krawędzi/powierzchni 

 

transformacje wierzchołka/środka ciężkości wierzchołków poprzez 
podanie wartości liczbowych 

O, Shift+O 

tryb proporcjonalnej transformacji wierzchołków, wybór metody 

W1 

 

zagęszczanie powierzchni siatkowej 

Ctrl+R, Shift+K 

podział powierzchni siatkowej (2 metody) 

Shift+F, Alt+F 

wypełnianie konturów powierzchnią siatkową (2 metody) 

W11 

 

zaokrąglanie krawędzi obiektów prostopadłościennych 

Alt+J 

 

przekształcenie powierzchni złożonej z siatki trójkątnej na czworokątną  

Ctrl+T 

 

przekształcenie powierzchni złożonej z siatki czworokątnej na trójkątną 

Shift+S   

wyrównywanie wierzchołków i kursora graficznego względem siatki 
pomocniczej, kursora i wierzchołków 

Ctrl+N 

 

przeliczenie normalnych 

 

cofanie ostatnio wykonanych przekształceń w trybie edycji powierzchni 
siatkowych