background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

  

  

  
  

 

MINISTERSTWO EDUKACJI 

            NARODOWEJ 

 

 

 
 
 
 

Piotr Karpiński 

 

 

 
Wykonywanie 

komputerowej 

obróbki 

sygnału 

audiowizualnego do celów multimedialnych 
313[04].Z2.05 
 

 
 
 
 

Poradnik dla ucznia 

 

 

 
 
 
 
 
 

Wydawca 

Instytut Technologii Eksploatacji – Państwowy Instytut Badawczy 
Radom 2006 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

Recenzenci: 

dr inż. Marcin Chrzan 

Jerzy Orzechowski  

 

 

 

 

Opracowanie redakcyjne: 

Piotr Stępień 

 

 

 

Konsultacja: 

mgr inż. Piotr Ziembicki 

 

 

 

 

 

Korekta: 

 

 

 

 

 
 
Poradnik  stanowi  obudowę  dydaktyczną  programu  jednostki  modułowej  313[04].Z3.01 
„Instalowanie  programowych  systemów  radiotelewizyjnych  przy  zastosowaniu  radiodyfuzji 
naziemnej”    zawartego  w  modułowym  programie  nauczania  dla  zawodu  technik  urządzeń 
audiowizualnych. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Wydawca 

Instytut Technologii Eksploatacji – Państwowy Instytut Badawczy, Radom 2006

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

SPIS TREŚCI 

 

1. 

WPROWADZENIE..................................................................................................3 

2. 

WYMAGANIA WSTĘPNE .....................................................................................5 

3. 

CELE KSZTAŁCENIA............................................................................................6 

4. 

MATERIAŁ NAUCZANIA .....................................................................................7 

4.1. 

Podstawowe zagadnienia dotyczące cyfrowej obróbki dźwięku......................7 

4.1.1.  Materiał nauczania ..............................................................................................7 
4.1.2.  Pytania sprawdzające ........................................................................................ 21 
4.1.3.  Ćwiczenia .........................................................................................................21 
4.1.4.  Sprawdzian postępów........................................................................................ 27 
4.2. 

Podstawy cyfrowego montażu dźwięku .......................................................... 28 

4.2.1.  Materiał nauczania ............................................................................................ 28 
4.2.2.  Pytania sprawdzające ........................................................................................ 31 
4.2.3.  Ćwiczenia ......................................................................................................... 31 
4.2.4.  Sprawdzian postępów........................................................................................ 35 
4.3. 

Korekcja dźwięku ........................................................................................... 36 

4.3.1.  Materiał nauczania ............................................................................................ 36 
4.3.2.  Pytania sprawdzające ........................................................................................ 42 
4.3.3.  Ćwiczenia .........................................................................................................42 
4.3.4.  Sprawdzian postępów........................................................................................ 44 
4.4. 

Wstęp do komputerowej obróbki sygnału wideo........................................... 45 

4.4.1.  Materiał nauczania ............................................................................................45 
4.4.2.  Pytania sprawdzające ........................................................................................51 
4.4.3.  Ćwiczenia ......................................................................................................... 51 
4.4.4.  Sprawdzian postępów........................................................................................55 
4.5. 

Używanie efektów wideo ................................................................................. 56 

4.5.1.  Materiał nauczania ............................................................................................56 
4.5.2.  Pytania sprawdzające ........................................................................................61 
4.5.3.  Ćwiczenia ......................................................................................................... 61 
4.5.4.  Sprawdzian postępów........................................................................................62 
4.6. 

Przejścia wideo ................................................................................................63 

4.6.1.  Materiał nauczania ............................................................................................ 63 
4.6.2.  Pytania sprawdzające ........................................................................................65 
4.6.3.  Ćwiczenia ......................................................................................................... 65 
4.6.4.  Sprawdzian postępów........................................................................................65 
4.7. 

Efekty dźwiękowe i muzyka............................................................................ 66 

4.7.1.  Materiał nauczania ............................................................................................ 66 
4.7.2.  Pytania sprawdzające ........................................................................................ 69 
4.7.3.  Ćwiczenia ......................................................................................................... 69 
4.7.4.  Sprawdzian postępów........................................................................................ 70 
4.8. 

Tworzenie filmu .............................................................................................. 71 

4.8.1.  Materiał nauczania ............................................................................................ 71 
4.8.2.  Pytania sprawdzające ........................................................................................ 74 
4.8.3.  Ćwiczenia .........................................................................................................74 
4.8.4.  Sprawdzian postępów........................................................................................77 

5. 

SPRAWDZIAN OSIĄGNIĘĆ ................................................................................78 

6. 

LITERATURA .......................................................................................................84 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

1.  WPROWADZENIE 

 

Poradnik, który  będzie Ci pomocny  w opanowaniu wiadomości  i umiejętności  z zakresu 

komputerowej  obróbki  sygnału  audio  i  wideo  z  uwzględnieniem:  możliwości  pracy  w 
wirtualnym studio, eksperymentowania i sprawdzania swoich pomysłów a także na finalizację 
swojej pracy w postaci gotowego wyrobu multimedialnego. 

Poradnik ten zawiera: 

1.  Wymagania  wstępne,  czyli  wykaz  niezbędnych  umiejętności  i  wiadomości,  które 

powinieneś nabyć, aby przystąpić do realizacji tej jednostki modułowej. 

2.  Schemat układu jednostek modułowych. 
3.  Cele kształcenia tej jednostki modułowej. 
4.  Materiał nauczania (rozdział 4) umożliwia samodzielne przygotowanie się do wykonania 

ćwiczeń  i  zaliczenia  sprawdzianów.  Warto  z  niego  korzystać  w  oparciu  o  wskazane 
w rozdziale 6 źródła. Obejmuje ćwiczenia, które zawierają: 

  wykaz materiałów, narzędzi i sprzętu potrzebnych do realizacji ćwiczenia, 

  pytania sprawdzające wiedzę potrzebną do wykonania ćwiczenia, 

5.  Przykład  zadania/ćwiczenia  oraz  zestaw  pytań  sprawdzających  Twoją  wiedzę 

i umiejętności z zakresu całej jednostki. Zaliczenie tego ćwiczenia jest dowodem nabycia 
umiejętności  praktycznych  określonych  w  tej  jednostce  modułowej.  Wykonując 
sprawdzian postępów powinieneś odpowiadać na pytanie tak lub nie. 
Jeżeli  masz trudności ze zrozumieniem tematu  lub  ćwiczenia, to poproś nauczyciela  lub 

instruktora o  wyjaśnienie  i  ewentualne  sprawdzenie,  czy  dobrze  wykonujesz daną  czynność. 
Po ukończeniu materiału spróbuj zaliczyć sprawdzian z zakresu jednostki modułowej. 

Jednostka  modułowa:  Obróbka  komputerowa  sygnału  audio  i  video  do  celów 

multimedialnych,  jest  jednostką  podsumowującą  wiedzę  i  umiejętności  zdobyte  podczas 
poprzednich  jednostek  modułowych.  Dzięki  temu  nauczysz  się  łączyć  ze  sobą  obróbkę 
sygnałów audio i wideo. 

 
Bezpieczeństwo i higiena pracy 

 
W  czasie  pobytu  w  pracowni  musisz  przestrzegać  regulaminów,  przepisów  bhp  i  higieny 
pracy  oraz  instrukcji  przeciwpożarowych,  wynikających  z  rodzaju  wykonywanych  prac. 
Przepisy te poznasz podczas trwania nauki. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

 

 
 

Schemat układu jednostek modułowych 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

313 [ 04] Z2.01 

Dobieranie urz

ądzeń audio do 

odbioru sygna

łu dźwiękowego 

313 [ 04] Z2.02 

Dobieranie urz

ądzeń video do 

odbioru sygna

łu wizyjnego 

313 [ 04] Z2.03 

Przetwarzanie i rejestracja 

sygna

łu Audio analogowego i 

cyfrowego 

313 [ 04] Z2.04 

Przetwarzanie i rejestracja 

sygna

łu video analogowego i 

cyfrowego 

313 [ 04] Z2.05 

Wykonywanie komputerowej 

obróbki sygna

łu audiowizualnego 

do celów multimedialnych 

Modu

ł 313 [04] Z2 

Technologia obs

ługi urządzeń 

Audiowizualnych  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

2.  WYMAGANIA WSTĘPNE 

 

Przystępując do realizacji programu jednostki modułowej, powinieneś umieć: 

 

rozróżniać  pojęcia:  dźwięk,  natężenie  dźwięku,  głośność  dźwięku,  barwa  dźwięku, 
wysokość  tonu,  zakres  słyszalności,  niskie,  średnie  i  wysokie  częstotliwości,  dźwięk 
monofoniczny, stereofoniczny, 

 

rozróżniać sprzęt komputerowy umożliwiający wykonywanie odpowiednich zabiegów na 
sygnałach analogowych i cyfrowych, 

 

poruszać się w środowisku popularnych systemów operacyjnych, 

 

rozróżniać podstawowe programy umożliwiające zapis i odczyt z nośników CD i DVD, 

 

rozróżniać  urządzenia  do  tworzenia  efektów  dźwiękowych  podczas  rejestracji  sygnału 
audio, 

 

rozróżniać urządzenie do rejestracji sygnału audio analogowego i cyfrowego, 

 

rozróżniać urządzenie do rejestracji sygnału wideo analogowego i cyfrowego, 

 

rozróżniać nośniki do rejestracji sygnału wideo analogowego i cyfrowego, 

 

przeprowadzać konserwację urządzeń i sprzętu, 

 

porozumiewać się ze współpracownikami i przełożonymi, 

 

wykonywać  pracę  z  zachowaniem  przepisów  bhp,  ochrony  ppoż.  Oraz  ochrony 
środowiska. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

3.  CELE KSZTAŁCENIA 

 

W wyniku procesu kształcenia uczeń/słuchacz powinien umieć: 

 

zorganizować  stanowisko  pracy,  z uwzględnieniem  przepisów  bhp., ochrony  ppoż.  oraz 
ochrony środowiska, 

 

zorganizować  zestawy  nieliniowe  z  komputerami  i  pamięciami  masowymi,  które 
umożliwiają pracę zarówno w trybie off-line, jak i on-line, 

 

dobrać  komputer  z  montażami  kompozycyjnymi  i  realizacją  procesów  w  czasie 
rzeczywistym, 

 

dobrać programy do obróbki sygnałów audio i wideo w trybie off-line, jak i on-line, 

 

 przygotować stanowisko do obsługi prostego studia wirtualnego, 

 

wykonać  pracę  z  zachowaniem  przepisów  bezpieczeństwa  i  higieny  pracy,  ochrony 
przeciwpożarowej oraz ochrony środowiska, 

 

przeprowadzić konserwację urządzeń i sprzętu, 

 

porozumieć się  ze współpracownikami i przełożonymi. 

 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

4.  MATERIAŁ NAUCZANIA 

4.1.  Podstawowe zagadnienia dotyczące cyfrowej 

obróbki dźwięku 

4.1.1. Materiał nauczania 

Dźwięk cyfrowy 

Czy ktoś z was zastanawiał się kiedyś, jak to możliwe, żeby komputer, który rozgranicza 

tylko  dwa  stany:  napięcie  i  jego  brak  lub  jak wolą  inni:  jedynkę  i  zero,  mógł  pełnić  funkcję 
profesjonalnego  magnetofonu  czy  zaawansowanego  studia  montażowego?  Spróbuję  pomóc 
Ci w zrozumieniu tego fenomenu. A więc od początku... 

Rys. 1. Zamiana różnic 
ciśnienia akustycznego na 
analogowy sygnał elektryczny 
[8, s. 29] 

 

Wykres  dźwiękowej  fali  sinusoidalnej  odzwierciedla  płynne  zmiany  ciśnienia 

akustycznego  pojedynczego  tonu.  Mikrofon  zamienia  ruchy  pobudzonej  do  drgań  przez  to 
zaburzenie  membrany  na  sygnał  elektryczny.  Zmiany  napięcia  mikrofonowego  podążają  za 
zmianami ciśnienia akustycznego, kreśląc na osi czasu podobną sinusoidę (Rys. 1). To sygnał 
analogowy, czyli taki, w którym zmiany jednej wartości w sposób ciągły odpowiadają drugiej 
(choć  może  właściwsza  byłaby  nazwa:  analogiczny).  By  mógł  być  wprowadzony  do 
komputera,  musi  ulec  przekształceniu  na  ciąg  zer  i  jedynek.  Następuje  to  w  procesie 
próbkowania (ang. sampling) - sprawdzania w równych odstępach czasu amplitudy sygnału  i 
zapisywania  chwilowych  jej  wartości  w  kodzie  binarnym.  W  taki  sposób  obraz  sinusoidy 
można  zamienić  z  pewnym  przybliżeniem  na  sekwencję  liczb  wyrażających  kolejne 
amplitudy (Rys. 2). 

 

Rys. 2. Konwersja 
analogowo-cyfrowa  
[8, s. 29] 

Im  większa  jest  częstotliwość  próbkowania  (ang.  sampling  ratę),  tym  dokładniejsze 

odwzorowanie  krzywej,  a  ponieważ  każda  sinusoida  ma  dwie  połówki:  dodatnią  i  ujemną, 
więc w celu prawidłowego przeniesienia  jej kształtu częstotliwość próbkowania  musi  być  co 
najmniej dwukrotnie wyższa (Rys. 3) od częstotliwości analizowanej (tzw. zasada Nyquista). 
Niespełnienie  tego  warunku  może  prowadzić  do  zniekształceń  intermodulacyjnych  (ang. 
aliasing) - Rys. 4., tj. błędnego interpretowania próbkowanej częstotliwości jako niższej. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

 

Rys. 3. Prawidłowa 
zamiana sygnału analo-
gowego na cyfrowy - 
przynajmniej dwie 
próbki na okres dla 
odwzorowania znaku 
amplitudy [8, s. 30] 

Uwzględniając  pewien  margines  bezpieczeństwa,  przyjęto  częstotliwość  44,1 kHz  jako 

standard  gwarantujący  odwzorowanie  użytecznego  zakresu  20  Hz  –  20 kHz  na  płytach 
kompaktowych  (48  kHz  w  profesjonalnych  studiach  nagrań).  Aby  uniknąć  wspomnianych 
zniekształceń,  wszystkie  częstotliwości  powyżej  20  kHz  są  blokowane  w  przekształcanym 
sygnale przez filtr dolnoprzepustowy (ang. anti-alia-sing filter). 

 

Rys.  4.  Zdeformowany  obraz  sinusoidy  -  zniekształcenia 
intermodulacyjne 

(ang. 

aliasing) 

przy 

częstotliwości 

próbkowania trzy razy niższej od częstotliwości próbkowanego 
dźwięku [8, s. 30] 

Próbkowanie to jednak nie wszystko. Uzyskane w taki sposób wartości amplitudy muszą 

być  przekształcone  do  postaci  zrozumiałej  dla  komputera.  Trzeba  je  wyrazić  w  systemie 
binarnym, czyli skwantyzować. W układzie dwójkowym wykorzystuje się dwie cyfry: zero  i 
jedynkę.  Taka  możliwość  wyboru  to  bit.  Za  pomocą  dwóch  bitów  można  już  przedstawić 
cztery stany: 

00 = 0 

01 = 1 

10 = 2 

11 = 3 

Dodanie kolejnego bitu zwiększa możliwość odwzorowania do ośmiu:  

000 = 0 

001 = 1 

010 = 2 

011 = 3 

100 = 4 

101 =5 

110 = 6 

111 = 7 

Każdy  nowy  bit  podwaja  poprzednią  liczbę  możliwych  do  przedstawienia  wartości. 

Osiem  bitów  to  256  kombinacji,  16  bitów  –  65.536,  24  bity  –  16.777.216 
(n bitów – 2

n

 możliwości). Im więcej bitów, tym dokładniej można oddać zmiany amplitudy. 

Tym  niższe  będą  również  szumy  kwantyzacji,  tj.  zniekształcenia  spowodowane  zmianą 
kształtu  fali  w  procesie  konwersji  analogowo-cyfrowej  (przypomnij  sobie  zasadę  Fouriera; 
można ją zinterpretować i w taki sposób: inny, schodkowy kształt fali to inne widmo, a więc 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

obecność  nowych, niechcianych  składowych, tworzących rodzaj szumu;  im  mniejsza różnica 
kształtów fali oryginalnej i spróbkowanej - tym niższe szumy). 

Precyzyjniej  wreszcie  można  przedstawić  odstęp  między  minimalnym  a 

maksymalnym napięciem sygnału, czyli dynamikę (Tabl. 1). 

Tabela 1. Zależność przenoszonej dynamiki od liczby bitów 

Liczba bitów 

16 

20 

24 

Dynamika nagrania 

48 dB 

96 dB 

120 dB 

144 dB 

Ale  jak  przekazać  informację  o  znaku  amplitudy?  Przecież  każda  sinusoida  ma  dwie 

połówki: dodatnią  i ujemną.  Wystarczy środek zakresu przyjąć  za „0". Przy  szesnastu bitach 
wartości ujemne będą reprezentowane przez zakres 0 – 32 767, dodatnie przez zakres 32 768 
– 65 535 (Rys. 5).  

 

 

Rys.5. Kwantyzacja 4-bitowa i sposób 
przekazania znaku amplitudy [8, s. 31]

 

Taka  metoda  binarnego  przedstawiania  chwilowych  wartości  amplitudy  mierzonej  w 

równych odstępach czasu, a więc swoistego kodowania analogowego dźwięku w strumień zer 
i jedynek (Rys. 6), wykreślających przebieg impulsów o zmiennej szerokości, nosi nazwę mo-
dulacji kodowo-impulsowej,  tj.  PCM  (ang.  Pulse  Code  Modulation). Powstały  w  ten  sposób 
sygnał cyfrowy pozostaje tylko pogrupować w pakiety danych (słowa lub bajty)  i zapisać  na 
dowolnym nośniku w postaci pliku dźwiękowego. A co z odczytem? Przekształcanie sygnału 
cyfrowego  w  analogowy  przebiega  na  odwrót.  Wartości  binarne  są  „tłumaczone"  w  rytmie 
odpowiadającym  częstotliwości  „samplingowej”  na  schodkowe  napięcia  analogowe.  Owa 
kanciastość przebiegu jest łagodzona przez wyjściowy filtr dolnoprzepustowy (wyobraź sobie 
układ kondensatora ładowanego przez rezystor takim schodkiem napięcia; prostokątne zbocze 
impulsu  zostanie  przekształcone  w  łagodnie  narastającą  krzywą).  Oczywiście  zasady 
konwersji  przedstawione  dla  uproszczenia  na  przykładzie  sinusoidy  są  słuszne  dla  każdego 
kształtu sygnału. 

 

Rys. 6. Ciąg bitów tworzących kod PCM o 4-bitowej rozdzielczości [8, s.32] 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

10 

Nowe standardy 

Rejestratory  cyfrowe  udostępniają  coraz  większe  wartości  częstotliwości  próbkujących 

będące  wielokrotnością  dotychczas  stosowanych:  88,2  kHz,  96  kHz,  176,4  kHz,  192  kHz. 
Najnowsze  przetworniki  DSD  (ang.  Digital  Stream  Data)  pracują  z  częstotliwością  ponad  2 
MHz!  (wykorzystują  jednak  inną  metodę,  w  której  amplitudę  zamienia  się  na  szerokość 
jednobitowego  impulsu  przyjmującego  wartość  zera  lub  jedynki).  Gwarantuje  to  jeszcze 
lepszą  jakość  nagrywanego  dźwięku,  chociaż  końcowy  rezultat  i  tak  bywa  zwykle 
redukowany  do  najpowszechniejszego  ciągle  formatu  z  początku  lat  osiemdziesiątych  – 
zapisu CD Audio (16 bitów i 44,1 kHz). Nie uzyskano, bowiem jak dotąd jednomyślności, co 
do  nowego,  wyższego  standardu  płytowego.  Powszechnie  jest  akceptowana   jedynie 
tendencja do zastępowania nagrań stereofonicznych edycjami przestrzennymi w systemie 5.1, 
możliwa  do  zrealizowania  po  wprowadzeniu  na  rynek  bardzo  pojemnego  i  taniego  nośnika 
DVD. 

Ciekawym  rozwiązaniem  wydaje  się  Super  Audio  CD  (SACD)  –  propozycja  twórcy 

dotychczasowego formatu CD Audio – firmy Philips i wielkiego giganta Sony, przedstawiona 
w 1999 roku. Płyta SACD składa się z dwóch warstw. Pierwsza – przezroczysta dla starszych 
odtwarzaczy i przez nie ignorowana – zawiera zapisaną technologią DSD przestrzenną wersję 
albumu w formacie 5.1 (pasmo 0÷100 kHz, dynamika 120 dB) i takiej samej jakości nagranie 
stereofoniczne;  druga  –  to  tradycyjna  płyta  CD  z  nagraniem  utrwalonym  w  16-bitowej 
rozdzielczości przy częstotliwości 44,1 kHz. 

 

Rys. 7. Organizacja warstw na nośniku SACD (Super Audio CD) [13, SACD] 

W  ten  sposób  zadowoleni  są  wszyscy:  bardziej  i  mniej  wymagający  użytkownicy  (no, 

prawie  wszyscy,  bo  cena  płyty  SACD  jest  dużo  wyższa  od  zwykłej  CD-A).  Nawiasem 
mówiąc,  ten  rodzaj  hybrydowej  płyty  SACD  jest  jednym  z  trzech  proponowanych  przez 
Philipsa i Sony. Pozostałe dwa to jedno- i dwuwarstwowe płyty HD o wysokiej rozdzielczości 
(ang. High Density) i pojemnościach odpowiednio: 4,7 i 8 GB. 

Z tradycyjnej technologii PCM korzysta natomiast konkurent SACD – płyta DVD-Audio, 

proponowana  przez  takich  producentów,  jak  Panasonic,  JVS,  Warner  Bros.,  Toshiba, 
Samsung  czy  Pioneer.  Krążek  DVD-A  może  zawierać  nagranie  stereo  o  parametrach  24 
bity/192  kHz  (pasmo  teoretycznie  do  96  kHz  przy  dynamice  144  dB!)  lub  sześciokanałowy 
dźwięk  dookólny  skompresowany  (24  bity/96  kHz)  lub  nie  (24  bity/48  kHz).  Nie  należy 
zapominać  o  ugruntowanej  już  pozycji  DVD-Video  oferującej  prócz  obrazu  dźwięk 
wielokanałowy  lub stereofonię w 24-bitowej rozdzielczości  i próbkowaniu z  częstotliwością 
96  kHz.  Opisywany  wcześniej  nowy  standard  płyt  audio  firmy  DTS  pozwala  natomiast  na 
indywidualne  zakodowanie  każdego  z  sześciu  kanałów  (centralnego,  lewego,  prawego, 
lewego i prawego tylnego oraz subwoofera) w formie nieco bogatszej informacji stereo (44,1 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

11 

kHz/20  bitów)  mieszczącej  się  na  tradycyjnej  płycie  kompaktowej  i  możliwej  do 
stereofonicznego odtworzenia w normalnym czytniku CD.  

 

Pliki dźwiękowe 

Dźwięk analogowy przekształcony do postaci cyfrowej (zamieniony na ciąg bitów) może 

być utrwalony w postaci pliku. Sposób uporządkowania danych w pliku określa jego format. 
Każdy  plik  dźwiękowy  powinien  mieć  nagłówek  (ang.  header),  poprzedzający  faktyczny 
strumień  danych  cyfrowych.  Zdarzają  się  jednak  odstępstwa  od  tej  dobrej  i  wygodnej  -  bo 
pozwalającej na automatyczną identyfikację pliku zasady. 

W  nagłówku  są  umieszczane  informacje  opisujące  format  pliku,  jego  długość,  liczbę 

kanałów  (np.  mono,  stereo),  rozdzielczość  bitową,  częstotliwość  próbkowania,  rodzaj 
i stopień kompresji (gdy  ją zastosowano) itp., a więc wszystko to, co umożliwia prawidłowe 
zinterpretowanie zawartości pliku. Na przykład,  jeśli zapisano w nim dźwięk stereofoniczny, 
będzie to oznaczać, że przy odtwarzaniu wszystkie słowa nieparzyste powinny być kierowane 
do jednego kanału, wszystkie parzyste - do drugiego. Dlaczego słowa, nie bajty? Z szacunku 
dla  tradycji.  Pierwsze  powszechnie  używane  komputery  były  maszynami  ośmiobitowymi. 
Aby zwiększyć  szybkość  przetwarzania  danych, pojedyncze  bity,  zdolne  do  wyrażania  tylko 
dwóch  wartości  (0  lub  1),  były  grupowane  w  pakiety  po  osiem  (bajty),  umożliwiając 
natychmiastową  reprezentację  jednego  z  256  stanów.  Każda  komórka  pamięci  czy  rejestr 
procesora  przechowywały  takie  ośmiobitowe  słowa.  Ponieważ  moc  obliczeniowa 
komputerów  ciągle  była  niewystarczająca,  wprowadzono  następną  generację:  komputery 
szesnastobitowe.  Te  przetwarzały  słowa  zbudowane  z  szesnastu  bitów,  ale  tak  naprawdę 
tworzone przez dwa ośmiobitowe bajty. Gdy i to przestało zadowalać, pojawiły  się  maszyny 
trzydziestodwubitowe,  a  słowo  zawierało  tym  razem  cztery  bajty.  Sześćdzie-
sięcioczterobitowe  komputery  operują  słowem  złożonym  z  ośmiu  bajtów.  Wyobraź  sobie 
teraz  monofoniczny  dźwięk  przekształcony  do  postaci  kodu  PCM.  Przy  szesnastobitowym 
próbkowaniu każda  chwilowa wartość amplitudy  będzie  wyrażona szesnastoma  bitami, czyli 
jednym  słowem  cyfrowym.  Ale  w  pliku  komputerowym  słowo  to  zostanie  zbudowane  z 
dwóch bajtów. Co z tego może wyniknąć? O tym za chwilę. 

Właściwe  dane,  tj.  słowa,  w  które  „zaklęto"  dźwięk,  mogą  być  zapisane  w  formie 

czystego  kodu  PCM.  To  najwygodniejszy  sposób,  a  odtworzenie  takiego  pliku  nie  obciąża 
zbytnio procesora, który  musi  jedynie odczytać kolejne próbki. Ma  jednak zasadniczą wadę: 
wymaga  dużej  ilości  miejsca  na  dysku.  Jedna  minuta  stereofonicznego  nagrania  jakości  CD 
(44,1 kHz, 16 bitów) zajmuje ok. 10 MB przestrzeni dyskowej: 

44  100  x  2  bajty  x  2  kanały  x  60  sekund  =  176  400  bajtów  x  60  sekund  =  ok.  172 

kilobajtów x 60 sekund - 10336 kB - 10,09 MB (1 kB = 1024 B, 1 MB = 1024 kB). Dlatego 
też  powstały  inne  formaty  plików  dźwiękowych

,  w  których  surowe  dane  w  postaci  próbek 

dźwiękowych  są  poddawane  dodatkowej  operacji  zwanej  kompresją,  polegającą  na  poddawaniu  ich 
działaniu  specjalnie  opracowanych  algorytmów  powodujących  znaczne  zmniejszenie  ilości  danych 
przy  zachowaniu  bardzo  dobrej  jakości  dźwięku,  a  typowym  przykładem  takiego  formatu  plików 
dźwiękowych jest niezwykle popularny format MP3. 

 

Bitrate 

Przy  przesyłaniu  plików  w  Internecie  poważnym  problemem  staje  się  przepustowość 

łącza. By można było na bieżąco - w miarę napływania z sieci - słuchać dźwięku jakości CD 
(44,1 kHz/16 bitów), kanał transmisyjny  musiałby przepuszczać 1 411 200  bitów (około 50 
kB)  w  ciągu  sekundy  (44  100  Hz  X  2  kanały  X  16  bitów).  Standardowa  prędkość 
telefonicznego połączenia modemowego to dziś 56 kilo-bitów na sekundę (czyli jakieś 7 KB). 
Prawie  25  razy  mniej,  a  wciąż  wiele  osób  korzysta  za  takiego  połączenia  z  Internetem.  Co 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

12 

zrobić,  żeby  zachować  jakość  i  zmniejszyć  objętość?  Trzeba  dźwięk  skompresować, 
dopasowując jego rozmiar do szerokości kanału transmisyjnego. Dlatego większość kodeków, 
tj.  algorytmów  kompresujących,  które  dostosowują  pliki  do  przesyłania  za  pośrednictwem 
Internetu,  określa  stopień  kompresji  za  pomocą  tzw.  prędkości  bitowej  (ang.  bitrate). 
Prędkość bitowa wyraża liczbę bitów przenoszonych przez skompresowany strumień w ciągu 
sekundy.  Najczęściej  jest  określana  w  kb/s  (Tabl.  2),  czasem  w  jednostkach,  ośmiokrotnie 
większych - kB/s (w kilobajtach na sekundę). 
 

Tabela 2. Zależność jakości dźwięku od rozdzielczości bitowej 

Rozdzielczość bitowa 

Górna granica 

pasma 

Jakość 

16 kb/s 

4,5 kHz 

Radio - fale krótkie 

32 kb/s 

7,5 kHz 

Radio AM 

96 kb/s 

11 kHz 

Radio FM 

128 kb/s 

16 kHz 

Prawie CD 

160-180 kb/s 

20 kHz 

Naturalne słyszenie 

256 kb/s 

22 kHz 

Nagranie studyjne 

 

Formaty plików dźwiękowych 

-  WAV (.wav) jest najczęściej wykorzystywanym formatem na platformie PC. Zazwyczaj 
odnosi się do czystych danych PCM, chociaż może również oznaczać sygnał skompresowany, 
nawet  w  formacie  „mp3".  Szereg  dostępnych  częstotliwości  próbkowania  oferuje  różną 
jakość:  od telefonicznej  (8  kHz)  do  profesjonalnej  (192 kHz),  przy rozdzielczości z zakresu 
od  8  do  32  bitów.  Dźwięk  może  być  jedno  (mono)  lub  dwukanałowy  (stereo).  Szczególną 
odmianą  tego  formatu  jest  powszechnie  wykorzystywany  w  profesjonalnych  aplikacjach 
Wave  Broadcast  -  dane  zapisane  w  takim  pliku  przechowują  również  informację  o  jego 
lokalizacji (np. o położeniu w określonym miejscu na ścieżce nagrania wielośladowego). 

-  NeXT/Sun  (.au)  -  popularny  w  Internecie,  często  wykorzystywany  w  apletach 

i aplikacjach  Java.  Jest  standardem  na  komputerach  NeXT  i  Sun.  Może  przechowywać 
wiele  rodzajów  danych:  PCM  z  szeroką  gamą  częstotliwości  próbkowania  lub  dźwięk 
skompresowany według algorytmów ADPCM, G.721 (ADPCM przy  32 kb/s),  A - Law, 
μ  -  Law.  Wspiera  rozdzielczości  ośmio  i  szesnastobitowe.  Najczęściej  jest 
wykorzystywany  właśnie  przy  kompresowaniu  16-bitowych  sygnałów  do  postaci 
8 bitowych dźwięków μ - Law. 

-  AIFF  (.aif)  -  Audio  Interchange  File  Format  -  to  standard  związany  z  komputerami 

Apple Macintosh. Oferuje podobne opcje dla częstotliwości próbkowania, rozdzielczości, 
liczby  dostępnych  kanałów  jak  format  WAV,  jednak  zapis  wartości  próbki  następuje  w 
odwrotnym porządku, zawsze ze wskazaniem znaku (signed). Jego odmianą jest AIFF-C, 
umożliwiający  kompresję  danych  PCM.  Rozszerzenie  może  wówczas,  choć  wcale  nie 
musi, zmienić się na .aifc. lub aic

-  MP3  (.mp3)  -  najbardziej  rozpowszechniony  format  kompresji.  Znacznie  redukuje 

rozmiar  pliku,  niewiele  przy  tym  degradując  dźwięk.  Został  opracowany  przez  Instytut 
Fraunhofera  i  zdefiniowany  w  1992  roku  jako  standard  ISO-MPEG  Audio  Layer-3. 
Wykorzystuje  on  kodowanie  percepcyjne,  tj.  kompresję  opartą  na  modelu 
psychoakustycznym, uwzględniającym właściwości ludzkiego ucha, a przede wszystkim 
- efekt  maskowania.  W wyniku  stosowania  skomplikowanych algorytmów z  sygnału  są 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

13 

usuwane  składniki  i  tak  ignorowane  przez  zmysł  słuchu  w  naturalnych  warunkach  lub 
niepływające znacząco na wrażenia słuchowe. Ilość tej  nieistotnej  informacji decyduje o 
wielkości  pliku  wynikowego.  Redukcja  do  20%  pierwotnej  objętości  (kompresja  1:5) 
pozwala ciągle zachować jakość zbliżoną do oryginału 

Format MP3  jest określany  jako MPEG  Layer III albo MPEG-1 L3. Skąd się to bierze? 

Otóż  kompresja  dźwięku  (podobnie  zresztą,  jak  kompresja  obrazu)  jest  określona  pewnymi 
normami wprowadzonymi przez Grupę Ekspertów Filmowych (ang. Moving Pictures Experts 
Group) i obejmuje m.in.: 

MPEG-1 Audio (ISO/IEC 11172-3) – kodowanie dźwięków jednokanałowych (mono) i 

dwukanałowych  (stereo)  o  częstotliwości  próbkowania  32  kHz,  44,1  kHz,  48  kHz  i 
prędkościach bitowych: 

  Layer I – od 32 do 448 kb/s  

  Layer II – od 32 do 384 kb/s  

  Layer III – od 32 do 320 kb/s 

MPEG-2  Audio  (ISO/IEC  13818-3)  –  rozszerzenie  zakresu  MPEG-1  na  niższe 

częstotliwości: 16 kHz, 22,05 kHz i 24 kHz dla prędkości bitowych: 

  Layer I – od 32 do 256 kb/s  

  Layer II i Layer III – od 8 do 160 kb/s 

wraz  z  dodaniem  możliwości  kodowania  dźwięku  wielokanałowego  5.1  przy 

prędkości bitowej 1 Mbit/s. 

MPEG-2  AAC  (ISO/IEC  13818-7)  – kodowanie z  bardzo wysoką  jakością od jednego 

do  48  kanałów  dźwiękowych  w  szerokim  zakresie  częstotliwości  próbkujących  (od  8  do  96 
kHz) przy różnych prędkościach bitowych (od 8 kb/s dla monofonicznych sygnałów mowy do 
160 kb/s na każdy kanał). 

MPEG-4  Audio  (ISO/IEC  14496-3)  –  kodowanie  naturalnych  i  tworzenie 

syntetycznych obiektów dźwiękowych w bardzo szerokim zakresie prędkości bitowych. 

Warstwa  (ang.  layer)  określa  poziom  zaawansowania  technik  używanych  do 

kompresowania  dźwięku.  Im  wyższy  jej  numer,  tym  bardziej  skomplikowane  algorytmy 
przetwarzania  i tym  lepsza  jakość przy tej samej objętości pliku. Warstwa druga (ang. Layer 
II)  stosuje  od  2  to  4  razy  bardziej  złożony  schemat  kodowania  w  porównaniu  z  warstwą 
pierwszą  (ang.  Layer  I).  Stosowana  jest  np.  w  standardzie  MiniDisc.  Warstwa  trzecia  (ang. 
Layer  III)  wykorzystuje  dodatkowo  wyrafinowane  mechanizmy  kodowania  percepcyjnego 
opartego  na  efekcie  maskowania,  umożliwiając  transmisję  wysokiej  jakości  dźwięków  w 
paśmie ISDN. MPEG-1 i MPEG-2 są określane czasem jako fazy: pierwsza i druga standardu 
MPEG (najistotniejszą różnicą między nimi jest częstotliwość próbkowania kompresowanego 
pliku). Taki punkt widzenia pozwala logicznie łączyć rozszerzenia plików: .mp1, .mp2, .mp3 
z numerem warstwy standardu MPEG. 

-  MP3Pro  (.mp3)  to  rezultat  współpracy  firmy  Thomson  i  Instytutu  Fraunhofera. 

W porównaniu  z  MP3  zapewnia  jeszcze  większy  stopień  upakowania  danych  przy  tej 
samej  jakości  dźwięku.  Mówiąc  inaczej,  oferuje  poszerzenie  pasma  sygnałów  mocno 
skompresowanych. Wykorzystuje w tym celu technikę Spectral Band Replication (SBR). 
Całe  pasmo  jest  dzielone  na  dwie  części:  poniżej  i  powyżej  8  kHz.  Dolne  jest 
kompresowane  standardowym  algorytmem  mp3,  górne  zostaje  zredukowane  do  postaci 
ogólnie  je opisującego kodu i dołączone do strumienia utworzonego z dolnego zakresu. 
W  trakcie  odtwarzania  na  podstawie  tego  właśnie  kodu  są  rekonstruowane  górne 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

14 

częstotliwości (8 - 16 kHz). Proces sztucznego replikowania  „góry"  może czasem  nadać 
jej nienaturalne brzmienie. Zależy to od gatunku przetwarzanej muzyki. 

Format MP3Pro, będąc kombinacją klasycznego MP3 i SBR, zachowuje kompatybilność 

ze  swym  „starszym  bratem".  Każdy  klasyczny  dekoder  mp3  jest  w  stanie  odtworzyć 
zasadniczą  część  pliku  (do  8  kHz),  zawierającą  zdecydowaną  większość  istotnych  dla 
dźwięku informacji. 

-  RealMedia (.rm) (.ra) został opracowany przez firmę RealNetworks na użytek Internetu 

i  wprowadzony  w  1995  roku  jako  RealAudio.  Początkowo  służył  do  przesyłania  głosu, 
jednak  wkrótce  jakość  stała  się  wystarczająco  dobra  również  dla  transmisji  muzyki. 
Obecnie  pliki  .rm  mogą  zawierać  dowolną  informację  multimedialną,  a  rozszerzony  w 
ten  sposób  format  zmienił  nazwę  na  RealMedia.  Istotą  tworzenia  plików  .rm  jest 
uwzględnienie  przepustowości  łącza.  Zastosowanie  nowej  techniki  SureStream 
umożliwia  kodowanie  w  jednym  pliku  .rm  kilku  podstrumieni,  co  gwarantuje 
dynamiczne dopasowanie prędkości pobierania pliku z serwera do aktualnych warunków 
łączności, a więc płynne odtwarzanie sieciowego dźwięku.  

-  WMA (.wma) - ang. Windows Media Audio - choć pojawił się później niż MP3, zdążył 

zdobyć  dużą  popularność.  Oferuje różne  stopnie  kompresji. Dla  małych  przepustowości 
20 - 48 kb/s brzmi lepiej od rywala - MP3. Przy kodowaniu z prędkością 128 kb/s różnice 
się zacierają. 

-  MIDI  (.mid)  (.rmi)  to  pliki,  które  zawierają  ciąg  instrukcji  dla  instrumentów  elek-

tronicznych  spełniających  wymagania  standardu  MIDI (ang.  Musical  Instrument  Digital 
Interface).  Zamiast  dźwięków  przechowują  informację  o  tym,  jaki  klawisz  został 
naciśnięty, kiedy i z jaką siłą (głośnością), jak szybko i na jak długo, jak skonfigurowany 
był  instrument  (ustawienie  barw,  proporcji  między  nimi)  itp.  Każda  zmiana  jest 
skojarzona  z  czasem,  w  którym  wystąpiła.  Czas  odlicza  wewnętrzny  zegar  (ang.  midi 
clock),  a  jego  puls  można  zsynchronizować  z  zewnętrznym  kodem  czasowym.  Dzięki 
szesnastu  kanałom  transmisyjnym  komunikaty  midi  można  selektywnie  kierować  do 
wielu  różnych  instrumentów,  połączonych  w  szereg  lub  wbudowanych  w  jeden  moduł 
wielobarwowy.  Istnieje  wiele  aplikacji  -  tzw.  sekwencerów  -  pozwalających  na 
nagrywanie  sygnałów  midi  w  układzie  wielośladowym  (np.  jeden  ślad  -  jeden 
instrument). Istnieją trzy typy plików midi: 

  typ 0, zawierający jeden wielokanałowy ślad, w którym partie wielu instrumentów 

są rozdzielane na podstawie numeru kanału; 

  typ 1, przypisujący każdemu kanałowi osobny ślad; 

  typ  2,  mało  popularny,  przechowujący  jeden  lub  więcej  wzorców  (rytmicznych, 

akompaniamentów  itp.  -  po  jednym  w  każdym  śladzie),  nieprzeznaczonych  do 
równoczesnego odtwarzania. 

-  ASF (.asf) - format ASF (ang. Advanced Streaming Format) będący odpowiedzią firmy 

Microsoft  na  sukcesy  RealNetworks  umożliwia  przesyłanie  sygnału  wideo,  dźwięku  i 
sekwencji  statycznych  obrazów  skojarzonych  z  dźwiękiem  (ang.  illustrated  audio). 
Kompresja dźwięku daje rezultaty zbliżone do MP3, ustępuje mu  jednak pod względem 
jakości.  Podzbiorem  ASF  jest  format WMA (ang.  Windows  Media  Audio)  ograniczony 
do przekazu samego dźwięku. 

-  AAC  (.aac)  -  kreowany  na  następcę  MP3  otwarty  format,  włączony  w  1997  roku  do 

standardu  MPEG-2,  a  od  1999  roku  będący  częścią  standardu  MPEG-4.  Stworzony  i 
rozwijany przez Instytut Fraunhofera we współpracy z takimi firmami, jak AT&T, Dolby 
i Sony.  Wydajny i funkcjonalny. Bardzo dobrze brzmiący – przy kompresji 1:16 oferuje 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

15 

jakość  płyty  CD.  Spełnia  wymagania  zdefiniowane  przez  Zrzeszenie  Nadawców 
Radiowych  dla  studyjnej  jakości  dźwięku  już  przy  64  kb/s  na  kanał.  Umożliwia 
kodowanie  dźwięku  dookólnego  do  48  kanałów.  Nie  wymaga  silnych  mocy 
obliczeniowych. Taki staruszek jak Pentium III 600 MHz potrzebuje do kodowania czasu 
11-krotnie dłuższego niż oryginał. Obsługuje szeroki zakres częstotliwości próbkowania: 
od  8  do  96  kHz.  Uproszczoną  wersją  AAC  (ang.  Advanced  Audio  Coding)  jest  format 
Liquid Audio. 

-  AC-3 (.ac3) - format wprowadzony przez firmę Dolby do kodowania cyfrowego dźwięku 

dookólnego w strumieniu od 32 do 640 kb/s. Oprócz szerokopasmowego dźwięku  AC-3 
(ang. Audio Code number 3) przenosi także informację o jego wymiarze akustycznym i o 
różnicach głośności między kanałami. Ten rodzaj kompresji, dawniej związany z domeną 
kina domowego,  dziś  coraz  częściej  jest określany  nazwą zarezerwowaną  wcześniej  dla 
dźwięku kinowego – Digital Dolby (DD). Operuje pięcioma pełnozakresowymi kanałami 
(3 Hz - 20 kHz) i torem niskich częstotliwości LFE (ang. Low Frequencies Enhancement 
Channel – od 3 do 120 Hz). Wykorzystując zaawansowane techniki kompresji oparte na 
fizjologicznym  efekcie  maskowania  po  zdekodowaniu,  prezentuje  wspaniałą  jakość 
dźwięku.  W  kinach  jest  wykorzystywany  strumień  o  przepływności  640  kb/s.  W 
instalacjach  "domowych  teatrów"  –  384  kb/s.  Format  RealVideo  9,  stosując  kodowanie 
AC3, zapewnia doznania surroundowe już przy prędkości 44 kb/s. Dolby Digital zostało 
uznane  przez  amerykańską  organizację  SCTE  (ang.  The  Society  of  Cable 
Telecommunications  Engineers)  za  najbardziej  odpowiedni  system  dla  cyfrowych  sieci 
telewizji  kablowej  w  USA.  Jest  też  obowiązującym  standardem  dźwięku  w  HDTV  i 
DVD.  Coraz  częściej  też  kodowanie  AC-3  jest  wykorzystywane  w  transmisjach 
satelitarnych. 

-  Ogg Vorbis (.ogg) - format, z którym producenci sprzętu i oprogramowania wiążą duże 

nadzieje.  Nieobwarowany,  jak  MP3,  licznymi  patentami.  Kod  źródłowy  jawny, 
udostępniony 

Internecie 

(www.vorbis.com)

Coraz 

więcej 

odtwarzaczy 

multimedialnych  jest  "uzbrojonych"  w  dekoder  Vorbis.  Koder  akceptuje  pliki  w  różnej 
rozdzielczości  bitowej  i zakresie częstotliwości próbkujących od 8 do 192 kHz. Dźwięk 
może  być  kodowany  dla  różnych  przepustowości  łącza  i  maksymalnie  255  kanałów! 
Format Vorbis obsługuje także etykiety (ang. tags) zawierające informacje o wykonawcy 
i albumie. 

-  QuickTime Movie (.mov) - format wprowadzony w 1991 roku przez firmę Apple jako 

część  systemu  operacyjnego  komputerów  Macintosh.  Dziś  znacznie  udoskonalony 
i rozbudowany – od pewnego czasu jest dostępny również w wersji okienkowej. Służy do 
gromadzenia  każdego  typu  informacji  multimedialnej,  w  tym  dźwięku.  Wyjątkowy 
algorytm kompresji dźwięku, choć  mniej popularny  niż MP3, w opinii znawców bije go 
na głowę, gwarantując dużo lepszą jakość. Samo kodowanie trwa jednak znacznie dłużej. 

 

Odczytywanie (ripowanie) danych z płyty CD-Audio 
Sposób zapisu dźwięku na płycie audio definiuje „czerwona książeczka" (ang. Red Book 

standard).  Dane  PCM  nie  są  zapisywane  w  naturalnej  kolejności,  lecz  przeplatane  i 
uzupełniane  sumami  kontrolnymi,  tworząc  czternastobitowe  słowa  grupowane  w  ramki  (12 
słów). Dzięki takiej metodzie kodowania (ang. CIRC -Cross Intereaved Read-Solomon Code) 
odtwarzacz  CD  może  wykryć  i  skorygować  błędy  odczytu  nawet  częściowo  uszkodzonego 
nośnika. Pliki komputerowe nie zawierają kodu korekcji błędów, mogą mieć za to nagłówki i 
różną, zależną od formatu pliku, organizację danych. Sczytanie dźwięku z płyty audio nie jest, 
więc  takie  proste  i  wymaga  użycia  specjalnych  aplikacji,  zwanych  z  angielska  riperami. 
Programy te potrafią wydzielić ze strumienia danych płyty kompaktowej kod PCM i zapisać 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

16 

go  na  dysku  zwykle  w  postaci  16-bitowego  stereofonicznego  pliku  WAV  o  częstotliwości 
44,1  kHz.  Między  sobą  różnią  się  prędkością  działania,  dokładnością,  możliwością 
korygowania  błędów  (ang.  jitter  correction),  opcją  normalizacji  czy  usuwania  ciszy  między 
utworami. 

Zdecydowana  większość  programowych  odtwarzaczy  daje  możliwość  sczytywania 

ścieżek audio. Np. program Winamp w wersji 5 PRO - po wybraniu w  menu View pozycji 
Media  Library  i  wskazaniu  w  lewym  oknie  czytnika  CD  -  pozwala  zaznaczyć  odpowiednie 
utwory  i  zapisać  je  po  wciśnięciu  klawisza  Rip  lub  przez  aktywowanie  tej  funkcji  z  listy 
rozwijanej  pod  prawym  przyciskiem  myszki.  Ta  sama  lista  zawiera  również  pozycję  CD 
ripping  preferences,  przywołującą  okno  ustawień,  w  których  należy  określić  format 
wyjściowy i docelowy katalog sczytywanych ścieżek. 

 
Edytory dźwięku - wstęp 
Dźwięk  zapisany  w  formie  pliku  komputerowego  można  poddać  licznym 

przekształceniom.  Służą  do  tego  aplikacje  zwane  edytorami  dźwięku.  Te  najbardziej 
popularne  i  dysponujące  największymi  możliwościami  są  programami  komercyjnymi 
i nierzadko zakup ich to duży wydatek nawet dla firm. Do takich aplikacji należą m.in. 

 

Audition firmy Adobe (następca słynnego Cool Edita Pro) – Rys. 8. 

 

WaveLab firmy Steinberg  

 

Sound Forge firmy Sony 

 

Sonar firmy Cakewalk 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

17 

 

Rys. 8. Komercyjny program Adobe Audition [źródło własne] 

Do  drugiej  grupy  należą  programy  udostępniane  nieodpłatnie  jednak  spełniające 

większość  oczekiwań  początkujących  użytkowników.  Do  takich  programów  należy  np. 
Audacity (Rys. 9.), który poznasz bardziej szczegółowo w dalszej części materiału. 

Edytory  dźwięku  mogą  też  stanowić  uzupełnienie  oprogramowania  umożliwiającego 

nagrywanie własnych płyt  np. Nero Burning ROM czy programów rapujących np. EAQ. Ich 
obsługa  jest  podobna  i  opiera  się  na  kilku  podstawowych  zasadach.  Jednak  do  poprawnej 
pracy  edytorów  komputer  musi  być  odpowiednio  skonfigurowany.  Przede  wszystkim  każdy 
działający  w  tle  program  może  zakłócić  płynne  odtwarzanie  montowanego  dźwięku.  Choć 
dzisiejsze  komputery  z  bardzo  mocnymi  procesorami,  taktowanymi  z  częstotliwością  kilku 
GHz, szybkimi dyskami o znacznych pojemnościach i sporą ilością pamięci RAM (minimum 
256  MB)  znakomicie  potrafią  sobie  radzić  z  wieloma  zadaniami,  to  odtworzenie  kilku  czy 
kilkunastu  ścieżek  stereo,  zwłaszcza  w  formacie  mp3  dekodowanych  „w  locie",  może 
znacznie  obciążyć  wydajność  systemu.  Dobrym  zwyczajem  jest  wydzielenie  osobnego, 
innego niż systemowy, dysku do zastosowań dźwiękowych. Rejestracja dźwięku odbywa  się 
w  czasie  rzeczywistym  i  wydajność  dysku  ma  pierwszorzędne  znaczenie.  Ponieważ  pliki 
dźwiękowe  zajmują  zwykle  sporo  miejsca,  należy  dbać  o  częstą  defragmentację  dysku 
przeznaczonego do zapisu danych audio. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

18 

 

Rys. 9. Darmowy program Adacity [źródło własne] 

Przy  kilku  kartach  dźwiękowych  zainstalowanych w  komputerze (np. układ  dźwiękowy 

na płycie  głównej  i  dodatkowa  karta typu  Soundblaster)  należy  upewnić  się,  z  której z  nich 
korzysta  system  (Start  à  Ustawienia  à Panel  Sterowania  à  Dźwięki  i  urządzenia audio)  - 
Rys. 10.  

 

 Rys. 10. Systemowe ustawienia dźwięku [źródło własne] 

Zainstalowanie  najnowszych  sterowników  daje  gwarancję  sprawniejszej  obsługi  karty 

audio  i  wyeliminowanie  wcześniejszych  błędów  oprogramowania.  Właściwe  ustawienie 
miksera  dla  odsłuchu,  a  zwłaszcza  wyciszenie  (ang.  mute)  nieużywanych  torów, 
skorygowanie  barwy  (najlepiej  do  ustawień  neutralnych)  i  relacji  między  suwakiem 
urządzenia,  (np.  Wave)  a  sumą  (Play  Control)  pozwala  na  zdecydowane  zmniejszenie 
szumów i zakłóceń karty (Rys. 11 Rys. 12).  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

19 

 

Rys. 11. Niewłaściwe ustawienie, wyciszenie wyjścia Wave i maksymalna głośność 
spowoduje duże szumy własne karty [źródło własne] 

 

Rys. 12. Właściwe ustawienie głośności i wyciszenie niepotrzebnych wejść. [źródło 
własne] 

Poziom  nagrania  zależy  również  od  pozycji  tłumików  miksera  systemowego.  W  tym 

przypadku  należy  uaktywnić  zakładkę  przedstawiającą  mikser  do  rejestracji  dźwięku  (menu 
Opcje à Właściwości i kliknąć pole wyboru Nagrywanie) – Rys. 13. i Rys. 14.  

 

 

Rys. 13. Przełączenie na mikser nagrywania 
[źródło własne] 

Rys. 14. Wybór źródła i poziomu nagrywania [źródło 
własne] 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

20 

Przed  rozpoczęciem  pracy,  z  jakimkolwiek  edytorem  audio  należy  sprawdzić  jego 

ustawienia  (ang.  setup),  opcje  (ang.  options),  preferencje  (ang.  preferences).  W  nich  jest 
zdefiniowana  rozdzielczość  i  częstotliwość  próbkowania  oraz  rodzaj  plików,  w  których  są 
zapisywane  dane,  katalogi  do  przechowywania  plików  wyjściowych  i  tymczasowych,  karty 
odtwarzająca  i  nagrywająca,  rodzaj  edycji  (niszcząca  lub  nie;  ta  druga  pracuje  zawsze  na 
kopii oryginalnego dźwięku), liczba możliwych do anulowania operacji, czyli kroków wstecz 
(ang.  undo)  i  wiele  innych  istotnych  parametrów.  Ich  liczba  i  różnorodność  zależą  od 
wykorzystywanej aplikacji. 

Każdy plik dźwiękowy  jest przedstawiany w głównym oknie edytora w postaci wykresu 

odwzorowującego falę dźwiękową. Jej obraz, powstały po wczytaniu dźwięku do edytora, jest 
przechowywany  zazwyczaj  w  formie  dodatkowego  pliku  o  rozszerzeniu  charakterystycznym 
dla danej aplikacji. Narzędzia lupy lub specjalne suwaki pozwalają zwiększać lub zmniejszać 
dokładność wykresu (Rys. 15.). 

 

 

 

Rys. 15. Zwiększanie dokładności [źródło własne] 

Jest  to  szczególnie  pomocne  przy  wykonywaniu  precyzyjnych  operacji.  Trzeba  jednak 

pamiętać,  że  jest  to  edytowany  dźwięk,  a  nie  obrazek  i  dlatego  każdą  zmianę  należy 
potwierdzić  przesłuchaniem  montowanego  materiału.  Łatwo,  bowiem  obciąć  np. 
wybrzmienie dźwięku, które przy zbyt małej rozdzielczości rysunku fali (zwłaszcza pionowej, 
reprezentującej amplitudę) może pozostać niewidoczne. 

Pliki  stereofoniczne  są  przedstawiane  jako  pary  obrazów  lewego  i  prawego  kanału, 

monofoniczne reprezentuje jeden wykres (Rys. 16.). 

W  edytorze  zawsze  można  znaleźć  informacje  na  temat  otwartego  właśnie  pliku  -  jego 

format, liczbę kanałów, częstotliwość próbkowania, rozdzielczość bitową. Program Audacity 
wyświetla te dane w postaci etykiety umieszczonej z lewej strony obrazu fali (Rys. 16.). 

 

 

Rys. 16. Kanały stereo – po lewej i kanał mono – po prawej [źródło własne] 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

21 

 

Rys. 17 Przyciski transportu w programie Audacity [źródło własne] 

W programie Audacity przycisk PLAY uruchamia normalny tryb odtwarzania dopóty, dopóki 
nie  wybrano  fragmentu  nagrania.  Wówczas  odtwarzanie  ogranicza  się  do  zaznaczonego 
odcinka.  Kombinacja  SHIFT+PLAY  powoduje  odtwarzanie  w  pętli.  Przyciski  transportu 
mają  zwykle  swoje  skróty  klawiszowe.  W  większości  edytorów  klawisz  spacji  służy  do 
uruchamiania  odtwarzania.  Powtórne  naciśnięcie  spacji  jest  równoznaczne  z  wciśnięciem 
przycisku  STOP,  czyli  zatrzymaniem  odtwarzanie.  W  wielu  programach  skróty  klawiszowe 
można  zdefiniować  według  własnych  upodobań  w  oknie  preferencji.  Ale  nie  tylko  to. 
Preferencje definiują podstawowe właściwości programu, jego wygląd i sposób reakcji. Przed 
przystąpieniem  do  pracy  z  jakimkolwiek  edytorem  dźwięku  należy  bezwzględnie  sprawdzić 
jego ustawienia. 

4.1.2. Pytania sprawdzające 

Odpowiadając  na  pytania,  sprawdzisz,  czy  jesteś  przygotowany  do  zaplanowania 

przebiegu ćwiczeń i ich wykonania. 
1.  Co to jest riper? 
2.  Jakie zadanie spełniają w systemie operacyjnym kodeki? 
3.  Jakie formaty plików dźwiękowych możesz wymienić i omówić różnice między nimi? 
4.  Co to jest bitrate? 
5.  Jaka wartość bitaratu zapewni jakość dźwięku porównywalną z jakością CD-Audio? 
6.  Co to jest amplituda sygnału i jak jej wartość wpływa na sygnał audio? 
7.  Co to jest dynamika nagrania i w jakich jednostkach się ją przedstawia? 
8.  W jaki sposób przeprowadza się konwersję sygnału analogowego na cyfrowy? 
9.  Podaj parametry próbkowania dźwięku dla standardu CD-Audio i uzasadnij wybór takich 

parametrów przez twórców standardu? 

10.  Jakie edytory dźwięków zostały wymienione w materiale, który przeczytałeś? 

 

4.1.3. Ćwiczenia 

Ćwiczenie 1 

Zgraj na dysk zawartość płyty CD-Audio za pomocą programu EAC 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  pobrać  ze  strony  http://www.exactaudiocopy.org  najnowszą  wersję  programu  EAC 

i zainstalować ją na swoim komputerze, 

2)  pobrać  ze  strony  http://lame.sourceforge.net  najnowszą  wersję  kodera  Lame. 

Rozpakować  archiwum  do  katalogu  C:\LAME  (przy  okazji  skopiować  bibliotekę 
lame_enc.dll  do  folderu  C:\WINDOWS\SYSTEM32  –  będą  wówczas  z  niej  mogły 
skorzystać inne programy, np. edytor Audacity), 

3)  uruchomić program EAC i pozwolić mu na przeprowadzenie podstawowej konfiguracji. 

Można zaoszczędzić czas potrzebny na przeszukanie wszystkich dysków przez wskazanie 
katalogu z kodekiem MP3 (C:\LAME), 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

22 

4)  wpisać  adresu  poczty  elektronicznej  –  dzięki  temu  będzie  można  korzystać  z 

automatycznego pobierania informacji z internetowej bazy danych freedb.org 

5)  na  zakończenie  program  powiadomi  o  pomyślnym  zakończeniu  procesu  konfiguracji. 

Aby  uniknąć  późniejszych  kłopotów,  należy  zaakceptować  proponowany  przez  EAC 
wybór ("Jestem zielony, zrób wszystko, co się da abym się nie stresował"). 

6)  umieścić  w  czytniku  CD  dowolną  legalnie  nabytą  płytę audio  będącą własnością  Twoją 

lub Twojej szkoły. Okno aplikacji powinno wyglądać mniej więcej tak: 

 

Rys. 18

 

Program EAC [źródło własne]

 

1.  Teraz należy pobrać informacje z internetowej bazy danych, klikając na ikonie płyty 
2.  Okno programu wypełni się tytułami utworów, płyty i nazwiskami wykonawców, 
3.  W menu EAC Opcje napędu ustawić Tryb pewny (zalecany), 
4.  Wybrać jedną lub kilka ścieżek: 
Należy pamiętać, że każdą z nich można odsłuchać za pomocą przycisków odtwarzania. Jeśli 

będą  z  tym  kłopoty  –  w  zakładce  Ogólne  opcji  EAC-a  należy  zaznaczyc  alternatywną 
metodę odtwarzania. 

5.  Wybrać  z  menu Akcja à Zgrywaj wybrane nagrania Bez kompresji  lub użyć klawisza 

[F5]  (można  również  kliknąć  na  ikonie  WAV  z  lewej  strony  interfejsu  graficznego 
aplikacji EAC: 

6.  Exact  Audio  Copy  rozpocznie  sczytywanie  wybranych  ścieżek  do  wskazanego  lub 

jednoznacznie  określonego  we  właściwościach  aplikacji  katalogu  (Opcje  EAC`a  à 
Folder
).  Zaakceptowanie  ewentualnego  komunikatu  o  treści:  Nazwa  pliku  będzie 
ignorowana zachowa tytuły utworów, dodając do nich tylko odpowiednie rozszerzenie (w 
tym wypadku .wav). 

7.  Ostatnim  etapem  procesu  ripowania  jest  komunikat  o  powodzeniu  lub  ewentualnych 

błędach  i  możliwość  odsłuchania  sczytanego  utworu  (przycisk  Zobacz  nagranie
wskazanie pliku, polecenie Graj). 
 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 20 GB, minimum 
256  MB  RAM,  wyposażony  w  kartę  dźwiękową  oraz  głośniki  lub  słuchawki  oraz 
nagrywarkę  CD-RW  lub  DVD-RW.  Zalecany  system  operacyjny:  Windows  2000  lub 
Windows XP. 

 

dostęp do Internetu 

 

płyta CD-Audio z dowolnymi nagraniami 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

23 

 

Ćwiczenie 2 

Dostosuj program Audacity do dalszej pracy 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  uruchomić program Audacity. 
2)  wybrać z menu Edutuj Ustawienia…
3)  sprawdzić ustawienia na zakładce Audio I/O

 

Rys. 19

 

Program Audacity [źródło własne]

 

4)  na zakładce Jakość

 

Rys. 20

 

Program Audacity [źródło własne]

 

5)  na zakładce Formaty plików podać ścieżkę do biblioteki lame_enc.dll zainstalowanej w 

poprzednim ćwiczeniu. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

24 

 

Rys. 21

 

Program Audacity [źródło własne]

 

6)  w zakładce Spektrogramy zwrócić uwagę na możliwe opcje  importowanych dźwięków 

–  program  może  pracować  na  oryginale,  co  zapewnia  szybszy  import,  lub  na  kopii,  co 
zwiększa bezpieczeństwo i pozostawia plik źródłowy w nienaruszonym stanie. 

 

Rys. 22

 

Program Audacity [źródło własne]

 

7)  dolna  część  zakładki  Wygląd  definiuje  zakres  amplitudy  przedstawionej  w  skali 

decybelowej.  Działa  po  wybraniu:  Waveform  (dB)  w  polu  etykiety  otwieranej  po 
kliknięciu na czarnym trójkącie 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

25 

      

8)  w  domyślnym  trybie  Waveform  amplituda  jest  przedstawiana  w  zakresie  od   –1  do  1 

(maksymalna wartość ujemna i dodatnia): 

 

Rys. 23

 

Program Audacity panel Waveform [źródło własne]

 

9)  ustawienie  kursora  na  pasku  jednostek  amplitudy  zmienia  go  w  ikonę  lupy;  użycie 

lewego przycisku myszki zwiększa rozdzielczość pionową: 

 

Rys. 24

 

Program Audacity panel Waveform [źródło własne]

 

10)  z kolei prawego – zmniejsza skalę amplitudy: 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

26 

 

Rys. 25

 

Program Audacity panel Waveform [źródło własne]

 

11)  teraz należy zaimportować któryś ze sczytanych wcześniej utworów (Projekt à Import 

Audio) lub wygeneruj sinusoidę (Generowanie tonu à Ton). 

12)  zaznaczyć dowolny fragment dźwięku przeciągając nad nim myszkę z wciśniętym lewym 

przyciskiem. 

13)  kliknąć  na  Widok  à  Ustaw  wybrany  format…  W  tym  miejscu  można  określić,  w 

jakich  jednostkach  będzie  przedstawiona  długość  wybranego  fragmentu  (wartość  ta 
pojawia się na pasku stanu aplikacji): 

 

 

Rys. 26

 

Program Audacity panel Waveform [źródło własne]

 

14)  w  menu  Edycja  à  Przyciąganie  będzie  móżna  dodatkowo  zdefiniować,  czy  granice 

wyboru  mają  być  przesuwane  do  najbliższej  zdefiniowanej  jednostki  (Przyciąganie 
aktywne
),  czy  też  nie  (Przyciąganie  wyłączone).  Ułatwia  to  powtarzalność  kolejnych 
selekcji  i  operowanie  dokładnie  tą  samą  miarą  dla  wybieranych  fragmentów  (np.  przy 
zaznaczniu różnych wersji wklejanych w tym samym punkcie gotowego materiału). 

15)  efekt  przyciągania  (Przyciąganie  aktywne)  najłatwiej  zauważyć  przy  wskazaniu 

odpowiednio  dużej  jednostki.  W  menu  Widok  à  Ustaw  wybrany  format…  ustawić 
sek.  Aktywować  funkcję  Przyciąganie  aktywne. Wybrać  fragment  dźwięku  i rozciągaj 
pole  zaznaczenia.  Zwrócić  uwagę  na  skokowe  zmiany  obszaru  wyboru  i  całkowite 
wartości listowane na dolnym pasku stanu: 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

27 

 

Rys. 27

 

Program Audacity panel Waveform [źródło własne]

 

 

Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 20 GB, minimum 
256  MB  RAM,  wyposażony  w  kartę  dźwiękową  oraz  głośniki  lub  słuchawki  oraz 
nagrywarkę  CD-RW  lub  DVD-RW.  Zalecany  system  operacyjny:  Windows  2000  lub 
Windows XP. 

 

zainstalowany program Audacity. 

 

4.1.4. Sprawdzian postępów 

Czy potrafisz? 

Tak 

Nie 

1.  Wykorzystać program EAC do zrzucenia ścieżek audio? 

¨ 

¨ 

2.  Zainstalować niezbędne kodeki do kompresji MP3? 

¨ 

¨ 

3.  Skonfigurować program Audacity zgodnie z ćwiczeniem? 

¨ 

¨ 

4.  Dopasować wygląd Waveform do własnych potrzeb?  

¨ 

¨ 

5.  Swobodnie korzystać z podstawowych narzędzi programu? 

¨ 

¨ 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

28 

4.2.  Podstawy cyfrowego montażu dźwięku 

4.2.1. Materiał nauczania 

Znaczniki  

Każdy wybrany fragment jest ograniczony dwiema liniami. Są to znaczniki początku i 

końca  selekcji.  Ich  położenie  w  różnych  programach  można  rozmaicie  korygować.  W 
Audacity  zbliżenie  kursora  myszki  do  któregokolwiek  znacznika  powoduje  zmianę  kształtu 
kursora  na  ikonę  w  postaci  rączki  (Rys.  17)  -  to  sygnał,  że  można  niezależnie  zmienić 
położenie tego znacznika, a więc swobodnie przesunąć go w żądane miejsce, nie  wywołując 
przy  tym  zmiany  pozycji  drugiego  znacznika.  Podobnie  dzieje  się  w  programach  Wavelab, 
Sound Forge, GoldWave - inny jest tylko kształt kursora.  

 

Rys. 18. Przesuwanie znacznika w Audacity [źródło własne] 

Aby  zaznaczyć  określony  fragment  należy  albo przesunąć  myszkę  z wciśniętym  lewym 

przyciskiem nad odpowiednim fragmentem obrazu fali dźwiękowej, albo kliknąć - ustawiając 
w  ten  sposób  początek  zaznaczenia  -  i  wciskając  klawisz  SHIFT,  kliknąć  jeszcze  raz,  tym 
razem  definiując  znacznik  końcowy.  Można  także,  mając  określony  początek  wybieranego 
fragmentu,  użyć  kombinacji  SHIFT+END  i  rozciągnąć  zaznaczenie  do  końca  pliku,  lub 
SHIFT+HOME  -  do  jego  początku.  Cały  plik  można  wybrać  skrótem  CTRL+A.  To  język 
zrozumiały  dla  większości  edytorów.  Wygodne  przemieszczanie  się  między  znacznikami 
zdecydowanie  ułatwia  pracę.  Klawisze  HOME  i  END  umieszczają  marker  odtwarzania 
odpowiednio  na  początku  i  końcu  nagrania.  Szybkie  dotarcie  do  początku  i  końca 
zaznaczonego  Obróbka  plików  dźwiękowych  odcinka  w  programie  Audacity  umożliwiają 
odpowiednie pozycje menu Edytuj à Przesuń kursor (Rys. 18). 

 

Rys. 19. Przesunięcie kursora za pomocą menu [źródło własne] 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

29 

Kopiowanie, wycinanie, wklejanie 

Najprostszą  formą  montażu  dźwięku  jest  usuwanie  zbędnych  fragmentów.  Przy  na-

grywaniu  sygnału  z  mikrofonu  lub  wejścia  liniowego  karty  bardzo często  początek  nagrania 
jest poprzedzony niepożądanym szumem lub ciszą. Zaznaczenie takiego odcinka i wciśnięcie 
klawisza  DELETE  lub  BACKSPACE  czy  kombinacji  CTRL+K  -  jak  w  programie 
Audacity  -  powoduje  skasowanie  niechcianego  fragmentu.  Podobny  efekt  daje  polecenie 
Edytuj  à  Wytnij,  możliwe  do  zastąpienia  dobrze  znanym  skrótem  CTRL+X.  Różnica 
między obiema  metodami  jest taka, że w drugim przypadku usunięty  fragment dźwięku trafi 
do  pamięci  podręcznej,  czyli  schowka  (ang.  clipboard).  Każdy  zaznaczony  fragment  może 
być  w  prosty  sposób  skopiowany  kombinacją  CTRL+C  i  wklejony  w  miejscu  ustawienia 
kursora odczytu skrótem CTRL+V. Aby uniknąć trzasków lub poważnie je zminimalizować, 
znaczniki  początku  i  końca  wybranego  fragmentu  oraz  wskaźnik  określający  miejsce 
wklejenia powinny znajdować się w punktach przecięcia obrazu fali dźwiękowej ze środkową 
osią  0  dB.  Większość  dzisiejszych  edytorów  ma  taką  właściwość  ustawioną  domyślnie.  W 
programie Audacity po zaznaczeniu właściwego fragmentu należy skorzystać z funkcji Edytuj 
à  Znajdź  przejście  przez  zero  lub  nacisnąć  po  prostu  klawisz  Z.  Oczywiście,  w  pewnych 
sytuacjach  świadomie  dąży  się  do  wykreowania  efektu  trzasku.  Jednak  znacznie  częściej 
ważne  jest uzyskanie płynnego przejścia w miejscu  łączenia.  Ciągłe odtwarzanie wybranego 
odcinka  nagrania  (w  Audacity  SHIFT  +  SPACEBAR)  jest  dobrym  sposobem  na 
sprawdzenie  poprawności  zaznaczenia,  zwłaszcza  przy  zapętleniu  dźwięku  (ang.  looping). 
Komercyjne  edytory  udostępniają  specjalny  tryb  odgrywania  z  pominięciem  wybranego 
odcinka,  pomocny  przy  usuwaniu  części  dźwięku.  Należy  również  pamiętać  o  możliwości 
powiększenia  rysunku  fali  w  celu  precyzyjnego  określenia  markerów  początku  i  końca.  W 
programie  Audacity  narzędzie  lupy  zmienia  „rozdzielczość"  dźwięku  w  poziomie. 
Dokładniejsze  zobrazowanie  amplitudy  (oś  pionowa)  można  uzyskać  dzięki  zwiększeniu 
rozmiarów  okna  i  zmianie  szerokości  ścieżki  -  wykorzystując  funkcję  menu  Widok  à 
Dopasuj pionowo
 (skrót CTRL+SHIFT+F) lub płynne rozciągnięcie śladu kursorem. 

Usunięcie fragmentu dźwięku przez skasowanie lub wycięcie nie pozostawia w nagraniu 

wolnej  przestrzeni.  Cała  partia  materiału  na  prawo  od  miejsca  montażu  zostaje  dosunięta  w 
lewą  stronę.  Podobnie  proces  wklejenia  rozsuwa  nagranie  w  prawo,  robiąc  miejsce  dla 
nowego  dźwięku.  Niektóre  edytory  wymagają  świadomego  zdefiniowania  takiego  trybu 
(insert).  W  przeciwnym  razie  wycięty  fragment  zostawia  puste  miejsce,  a  wklejony 
„zakrywa"  dźwięk  leżący  pod  nim.  W  programie  Audacity  usunięcie  części  nagrania  bez 
dosuwania  reszty  jest  możliwe  po  wybraniu  z  menu  Edytuj  funkcji  Cisza  -  CTRL+L
Zdublowanie wybranego  fragmentu na nowy ślad udostępnia w  Audacity funkcja Duplikuj  - 
CTRL+D,  natomiast  wyodrębnienie  go  z  oryginalnej  ścieżki  na  nową  -  funkcja  Rozdziel. 
Przy równoczesnym wyborze kilku śladów w programie Audacity należy dokonać selekcji na 
jednym  z  nich  i  przeciągnąć  kursor  myszki  przez  pozostałe.  Dodanie  klawisza  SHIFT 
pozwala  na  swobodne  grupowanie  ścieżek  wskazywanych  kliknięciem  myszki,  nie 
ograniczając zaznaczenia jedynie do kolejno występujących śladów. 

Funkcja Przytnij wymaga pewnej ostrożności. Powoduje, bowiem odrzucenie ze ścieżki 

wszystkiego  oprócz  wybranego  fragmentu.  Na  szczęście  zawsze  można  skorzystać  z 
polecenia Cofnij, cofającego niewłaściwą operację

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

30 

Wyciszanie nagrania 

Co  zrobić,  by  przycięty  dźwięk  nie urywał  się  nagle  lub  nie  kończył  trzaskiem?  Należy 

stopniowo  ograniczać  jego  głośność  aż  do  zera,  imitując  naturalne  wybrzmienie  dźwięku. 
Komenda: Wycisz (ang. fade out) na wybranym przez zaznaczenie odcinku zmniejsza poziom 
głośności  według  funkcji  liniowej  (Rys.  19.),  logarytmicznej,  wykładniczej  czy  określonej 
w dowolny sposób. 

 

Rys. 20. Efekt zastosowanie fukcji Wycisz w Audacity [źródło własne] 

Jej  przeciwieństwem  jest  komenda  stopniowego  narastania  głośności  (ang.  fade  in). 

W programie Audacity istnieje specjalne narzędzie do kształtowania obwiedni dźwięku (ang. 
envelope tool), pozwalające dowolnie wpływać na głośność edytowanego nagrania (Rys. 20.). 
Kliknięcie  zmienionym  w  dwa  trójkąty  kursorem  w  obrębie  rysunku  fali  dźwiękowej 
definiuje nowy punkt montażowy na krzywej głośności, głośności. 

 

Rys. 21. Narzędzi obwiedni 
w programie Audacity [źródło własne] 

Przeciągnięcie  punktu  w  prawo  lub  lewo  umożliwia  umieszczenie  go  w  odpowiednim 

miejscu nagrania, przesunięcie w górę lub w dół powoduje w tym właśnie miejscu zgłośnienie 
lub  ściszenie  dźwięku.  Określenie  dwóch  punktów  montażowych  w  prosty  sposób  pozwala 
zrealizować  np.  funkcję Wyciszenie (Rys. 21.). Większa  liczba punktów daje zdecydowanie 
szersze możliwości (Rys. 22.). 

 

 

Rys. 22. Wyciszenie za pomocą 
dwóch punktów [źródło własne] 

Rys. 23. Kształtowanie obwiedni 
za pomocą wielu punktów [źródło własne] 

Zanikanie  jednego  śladu  z  jednoczesnym  narastaniem  drugiego  stworzy  efekt  płynnego 

przenikania.  Można  w  tym  celu  skorzystać  z  gotowych  poleceń:  Wyciszanie  (fade  out)  dla 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

31 

dźwięku  ustępującego  i  Narastanie  poziomu  (fade  in)  dla  pojawiającego  się  fragmentu  
(Rys. 23.). 

 

Rys. 24. Efekt przenikania 
zrealizowany w Adacity [źródło własne] 

4.2.2. Pytania sprawdzające 

Odpowiadając  na  pytania,  sprawdzisz,  czy  jesteś  przygotowany  do  zaplanowania 

przebiegu ćwiczeń i ich wykonania. 
1.  W jakim celu są stosowane znaczniki na linii czasu? 
2.  W jaki sposób można skrócić nagranie audio w edytorze dźwiękowym? 
3.  Z jaką precyzją można wyciąć/skopiować fragment nagrania i wkleić w inne miejsce? 
4.  Czy można pracować niezależnie na oddzielnych kanałach dźwięku stereofonicznego? 
5.   W  jakim  celu  stosuje  się  narzędzia:  zgłaśnianie  (wyciszanie)  i  narastanie  poziomu 

dźwięku? 

6.   Jak uzyskać efekt przenikania nagrań? 
7.  W jakim celu stosuje się narzędzie do kształtowania obwiedni? 
8.  Korzystając  z  własnego  doświadczenia  spróbuj  ustalić  kryteria  doboru  nagrań,  które 

będzie można bez większych przeszkód zmiksować. 

 

4.2.3. Ćwiczenia 
 

Ćwiczenie 1 

Przeprowadź podstawowe czynności edytorskie: kopiowanie, wycinanie, wklejanie 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  uruchomić aplikację Audacity 
2)  zaimportować dowolny dźwięk (menu Projekt à Importuj plik audio…
3)  zykonań  omawiane  ostatnio  zagadnienia:  kopiowanie,  wklejanie,  wycinanie,  nawigację 

między znacznikami, odtwarzanie w pętli itd. 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

32 

Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 20 GB, minimum 
256  MB  RAM,  wyposażony  w  kartę  dźwiękową  oraz  głośniki  lub  słuchawki  oraz 
nagrywarkę  CD-RW  lub  DVD-RW.  Zalecany  system  operacyjny:  Windows  2000  lub 
Windows XP, 

 

zainstalowany program Audacity, 

 

pliki dźwiękowe z dowolną muzyką w dowolnym formacie. 

 

Ćwiczenie 2 

Zastosuj efekt przenikania 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś 

1)  zaimportować dwa różne dźwięki do programu Audacity  
2)  utworzyć efekt przenikania. W tym celu należy wybrać narzędzie do przesuwania: 

 

Rys. 35. Narzędzie przesuwania 

w programie Audacity [źródło własne] 

i przesunąć górny ślad w prawo: 

 

Rys. 36. Efekt przenikania 

w programie Audacity [źródło własne]

 

3)  następnie przywrócić kursor wyboru: 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

33 

 

Rys. 37. Narzędzie kursor wyboru 

w programie Audacity [źródło własne] 

 

4)  i zaznaczyć początkowy fragment ścieżki muzyka: 

 

Rys. 38. Kursor wyboru przy realizacji przejścia 

w programie Audacity [źródło własne]

 

5)  w menu Effect wskazać Zgłaśnianie (ang. FADE IN): 

 

Rys. 39. Zgłaśnianie 

w programie Audacity [źródło własne]

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

34 

6)  obciąć  niepotrzebne  wybrzmiewanie  niższego  śladu  (selekcja+[BACKSPACE]) 

i zaznaczyć jego końcowy fragment: 

 

Rys. 40. Wycinanie niższego śladu 

w programie Audacity [źródło własne]

 

7)  użyć funkcji FADE OUT (menu Efekty à Wyciszanie), umieścić kursor odtwarzania na 

początku  projektu  (klawisz  [HOME])  i  posłuchać  utworzonej  w  ten  sposób  "sklejki" 
(ang. CROSSFADE): 

 

Rys. 41. Tworzenie „sklejki” 

w programie Audacity [źródło własne]

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

35 

Należy  zauważ,  że  wybór  muzyki  o  podobnej  rytmice  znacznie  ułatwia  uzyskanie 
perfekcyjnych wyników. 
Automatyczne  wyciszanie  i  zgłaśnianie  da  się  również  zastąpić  lub  skorygować 

narzędziem kształtowania obwiedni: 

Każde kliknięcie w obrębie śladu tworzy nowy punkt na krzywej głośności. Punkty te 
można  przesuwać  zarówno  w  pionie  (większa  lub  mniejsza  amplituda),  jak  i  w 
poziomie (na osi czasu), bardzo precyzyjnie kontrolując efekt przenikania: 

 

Rys. 42. Modulacja amplitudy w programie Audacity [źródło własne]

 

 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 20 GB, minimum 
256  MB  RAM,  wyposażony  w  kartę  dźwiękową  oraz  głośniki  lub  słuchawki  oraz 
nagrywarkę  CD-RW  lub  DVD-RW.  Zalecany  system  operacyjny:  Windows  2000  lub 
Windows XP, 

 

zainstalowany program Audacity, 

 

pliki dźwiękowe z dowolną muzyką w dowolnym formacie. 

4.2.4. Sprawdzian postępów 

Czy potrafisz? 

Tak 

Nie 

1.  Wykonać podstawowe czynności edytorskie? 

¨ 

¨ 

1.  Wykorzystać narzędzie do wyciszania dźwięku? 

¨ 

¨ 

2.  Wykorzystać narzędzie do narastania poziomu dźwięku? 

¨ 

¨ 

3.  Wykorzystać narzędzie do kształtowania obwiedni dźwięku?  

¨ 

¨ 

4.  Wykonać przenikanie dwóch nagrań? 

¨ 

¨ 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

36 

4.3.  Korekcja dźwięku 

 

4.3.1. Materiał nauczania 
 

Filtry 

Potrzeby  filmu,  a  dokładniej  chęć  kształtowania  pasma  w  celu  sugerowania  zmiany 

przestrzeni  (pomieszczenie  zamknięte  -  plener)  lub  charakteru  dźwięku  odpowiadającego 
obrazowi  (rozmowa  telefoniczna),  doprowadziły  do  powstania  korektorów  dźwięku  (ang. 
equalizers  w  skrócie  EQ).  Każdy  edytor  w  grupie  efektów  ma  takie  narzędzia.  Mogą  to  być 
filtry:  dolno  i  górnoprzepustowe  (LPF,  HPF  -  ang.  Low,  High  Pass  Filter),  pasmowe 
(uwypuklające  lub  osłabiające  pewien  zakres  częstotliwości),  parametryczne  (określające 
częstotliwość,  szerokość  działania  filtru  wokół  tej  częstotliwości,  stopień  podbicia  lub 
obcięcia) lub korektory graficzne kształtujące całe pasmo według dowolnej krzywej. 

Wiele  różnych  odmian  filtrów  spełnia  ciągle  to  samo  zadanie  -  pozwala  zmieniać 

charakterystykę  częstotliwościową  dźwięku,  wzmacniając  lub  osłabiając  niektóre  zakresy. 
W grupie  efektów  program  Audacity  udostępnia  narzędzie  Korekcja  graficzna.  Jest  to 
narzędzie  umożliwiający  wybór  jednego  z  wielu  gotowych  ustawień,  charakteryzujących 
brzmienie znaczących wytwórni płytowych. Należy wskazać w tym celu odpowiedni szablon 
i  przywołać  go  klawiszem  Załaduj  zdefiniowane  krzywe  (Rys. 24.).  Funkcja  Wyczyść 
przywraca  neutralną,  płaską  charakterystykę  filtra.  Zdefiniowanie  kolejnymi  kliknięciami 
nowych punktów i odpowiednie ich rozmieszczenie pozwala określić własną krzywą. 

 

Rys. 43. Korektor graficzny programu Audacity 

Filtrowany  dźwięk  można  wstępnie  przesłuchać  (przycisk  Podgląd),  a  zamierzone 

zmiany  utrwalić  klawiszem  OK.  Podobny  interfejs  oferuje  filtr  FFT.  Dolno 
i górnoprzepustowe filtry Audacity pozwalają wskazać tylko częstotliwość graniczną. 

 

 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

37 

Filtr Opóźniający 

Efektem bardzo często wykorzystywanym we współczesnej muzyce jest opóźnienie (ang. 

delay). Można w ten  sposób generować ciąg zanikających powtórzeń oryginalnego dźwięku, 
czyli inaczej zwane echo. 

Duże  opóźnienia  przypominają  stosowane  kiedyś  na  estradzie  i  w  studiach  nagra-

niowych  taśmowe  linie  opóźniające,  w  których  dźwięk  był  nagrywany  na  zapętloną  taśmę 
magnetofonową  i  odtwarzany  przez  głowice  odczytujące  rozmieszczone  w  różnych 
odległościach  od  głowicy  nagrywającej.  Różnica  odległości  między  tymi  głowicami 
przekładała się na wartość opóźnienia. 

Niewielkie  wartości  opóźnień  dają  efekt  typu  slapback.  Wprowadzenie  drobnych 

różnic  w  opóźnieniach  dla  prawego  i  lewego  odbicia  (rzędu  kilku  milisekund)  przy 
monofonicznym  źródle  pozwala  uzyskać  wrażenie  dźwięku  stereofonicznego.  Bardzo  małe 
czasy  opóźnień  stapiają  poszczególne odbicia w efekt pogłosu.  Multi-tap  delay  to  kilka  linii 
opóźniających z niezależną regulacją czasu, poziomu i panoramy (kierunkowości) opóźnienia. 
Podstawowe parametry w efekcie typu DELAY to: 

 

czas opóźnienia; 

 

wartość sprzężenia zwrotnego (ang. feedback), określająca liczbę powtórzeń (ang. 
number of echos, number of delays, decay factor); 

 

poziom odbić, ustalający głośność efektu w stosunku do oryginalnego dźwięku (znów 
należy pamiętać o niebezpieczeństwie zniekształceń spowodowanych przekroczeniem 
dopuszczalnego poziomu 0 dB, gdy mocny dźwięk zostanie 
zsumowany z dużą dawką efektu). 

 
Kompresor 

Kompresor  to  urządzenie  ograniczające  dynamikę  dźwięku.  Sygnał  wejściowy, 

przekraczający zadany  próg (ang. treshold level), jest ściszany w określonym  stosunku (ang. 
ratio) - Rys. 25. 

 

Rys. 44. Okno filtru Kompresor w programie Audacity 

Czas reakcji kompresora można regulować, ustawiając zarówno moment jego zadziałania 

(ang.  atack  time),  jak  i  powrotu  (ang.  release  time)  do  neutralnego  wzmocnienia  1:1,  kiedy 
poziom  dźwięku  na  wejściu  spada  poniżej  progowej  wartości.  Ponieważ  kompresor  ścisza 
najgłośniejsze  fragmenty,  można  bez  obawy  podnieść  poziom  wyjściowy  o  wartość  równą 
redukcji wzmocnienia (ang. gain reduction) - niestety, w wyniku takiej operacji, dyskretne do 
tej  pory  szumy  czy  przesłuchy  również  staną  się  głośniejsze.  Jednak  sporo  instrumentów 
zyskuje  na  takim  zabiegu.  Gitara,  bas,  bębny  nabierają  bardziej  zwartego,  konkretniejszego 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

38 

brzmienia.  Nie  ma  tak  dużej  różnicy  między  ostrym  wyzwoleniem  dźwięku  (brzęczące 
szarpnięcie  struny,  trzask  uderzenia  pałką  w  werbel)  a  odpowiedzią  instrumentu.  By  jednak 
osiągnąć taki efekt, należy dostosować czasy zadziałania i powrotu kompresora do charakteru 
przetwarzanego  dźwięku.  Nowoczesne urządzenia tego typu  potrafią to robić  automatycznie 
na  podstawie  ciągłej  analizy  sygnału  wejściowego.  Oferują  też  redukcję  wzmocnienia, 
przebiegającą według różnych krzywych (ang. soft knee curve, hard knee curve). 

 

Zmiana wysokości dźwięku 

Najprostsza metoda zmniejszania lub zwiększania wysokości nagrania (ang. pitch) polega 

na  zmianie  prędkości  jego  odtwarzania.  W programie  Audacity  wystarczy  wybrać  polecenie 
Ustaw częstotliwość z etykiety pliku i wskazać określoną wartość (Rys. 26.). 

 

Rys. 45. Wybór częstotliwości odwarzania 

Oczywiście, w takim przypadku zmiana prędkości pociąga za sobą proporcjonalną zmia-

nę czasu. Wyrafinowane aplikacje efektowe potrafią zmienić wysokość bez ingerencji w czas 
trwania dźwięku. Program Audacity w menu Efekty oferuje moduł Zmień wysokość… (Rys. 
.),  który  umożliwia  określenie  wielkości  i  kierunku  zmiany  w procentach,  półtonach  czy 
muzycznych  interwałach  (nieco  niżej  -  w  grupie  efektów  -  znajdziesz  Zmień  prędkość…
zmieniający wysokość i czas nagrania wygodniej niż w przedstawionej poprzednio metodzie). 
Podobne efekty zawiera większość edytorów dźwięku. 

 

Rys. 46. Okno efektu zmiany wysokości 
dźwięku 

 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

39 

Zmiana długości nagrania 

Zmiany  prędkości  odtwarzania  wpływają  na  wysokość  i  czas  trwania  słuchanego 

dźwięku.  Można  jednak  ten  czas  skrócić  lub  wydłużyć  bez  zmiany  wysokości.  
I znów jest, w czym wybierać.  

 

Rys. 47. Zmiana tempa odtwarzania w Audacity 

Audacity  proponuje  efekt  Zmień  temp…  (Rys.  .),  w  którym  wymagany  czas  można 

określić w sekundach, procentach lub specjalnych jednostkach BPM (ang. Beats Per Minutę), 
związanych  z  tempem  utworu  i  wyrażających  liczbę  definiujących  metrum  miar 
mieszczących  się  w  jednej  minucie.  Skomplikowane?  Słuchając  ulubionego  zespołu,  często 
pewnie mimowolnie poruszasz nogą w rytm słuchanej muzyki. Jeśli zliczysz swoje tupnięcia 
w ciągu  minuty,  określisz  tym  samym  tempo  muzyki  w  BPM.  To rozpowszechniony  wśród 
muzyków sposób. 

 

Poprawa jakości nagrania – usuwanie szumów 

Zgrane z płyty lub taśmy nagranie zazwyczaj zawiera na początku i końcu "śmieci". Nie 

usuwaj  ich  od  razu,  przydadzą  się  podczas odszumiania utworu. Aby usunąć  irytujący  szum 
towarzyszący  nagraniu,  zaznaczamy  początkowy  lub  końcowy  fragment  pliku  w  miejscu, 
w którym nie ma właściwego nagrania a jedynie szum. Następnie z menu Efekty wybieramy 
funkcję Odszumiacz.... W otwartym oknie klikamy Pobierz próbkę szumu (Rys. .) Następnie 
zamykamy  okno  i  zaznaczamy  całość  nagrania  (na  przykład  kombinacją  klawiszy  Ctrl+A). 
Ponownie otwieramy okno odszumiacza i klikamy przycisk Usuń szum.  

Jeśli  uzyskany  efekt  nie  jest  zadowalający,  zmień  ustawienie  suwaka  określającego 

jakość  filtrowania  szumu.  Przesunięcie  go  w  rejon  wyższych  wartości  (ku  prawej  krawędzi 
okna)  może  jednak  spowodować  zniekształcenie  brzmienia.  Warto  również  pamiętać,  że 
silnie  zaszumione  utwory  należy  nagrać  powtórnie  -  głośny  hałas  w  tle  może  być 
spowodowany  złym  podłączeniem  sprzętu,  fatalną  jakością  użytych  kabli  bądź 
przydźwiękiem  elektrycznym.  Podobnie  rzecz  ma  się  z  przesterowaniami  -  nie  należy  ich 
w żadnym wypadku usuwać przy pomocy efektów specjalnych ani wycinać! Trzeba po prostu 
powtórzyć nagranie przy niższym poziomie głośności.  

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

40 

 

Rys. 48. Narzędzie do odszumiania w programie Audacity 

Kolejnym etapem pracy nad nagraniem może być na przykład usuwanie stałej składowej 

powstałej  przez  oddziaływanie  napięcia  elektrycznego.  Z  menu  Efekty  à  Normalizuj 
i zaznaczamy  opcję  Usuwanie  składowej  stałej  (Rys.  .).  Głównym  przeznaczeniem  tego 
narzędzia  jest  normalizacja  dźwięku  polegająca  na  wykorzystaniu  całej  dostępnej  dynamiki 
przy  dostępnych  ustawieniach  pliku.  Dlatego w  naszym  przypadku  należy  wyłączyć  funkcję 
normalizacji, czyli odznaczyć opcję Normalizacja maksymalnej ampl. do poziomu -3dB 

 

Rys. 49. Narzędzie do normalizacji dźwięku 
oraz do usuwania składowej stałej 

Teraz  można  już  usunąć  "śmieci"  z  początku  i  końca  nagrania,  zaznaczając  je  i 

wycinając.  Warto  jednak  pamiętać  by  początkowe  i  końcowe  sample  utworu  po  jego 
przycięciu ustawione były na wartości 0. Można je oczywiście ustawić w ten sposób ręcznie, 
ale  aby  uniknąć  zniekształceń  nagrania  lepiej  będzie  dodać  na  początku  i  końcu  pliku  ciszę 
(Generowanie  à  Cisza)  lub  zastosować  zgłaśnianie  i  wyciszanie  utworu  (Efekty  à 
Narastanie  poziomu
  oraz  Efekty  à  Wyciszenie,  przy  czym  przed  zastosowaniem  tych 
funkcji  należy  zaznaczyć  odpowiedni  fragment  wykresu  falowego).  Jeśli  nagranie  ma  być 
wypalone na płycie CD, to warto jeszcze dodać 0,2 sekundy ciszy na jego początku i końcu. 

 

Kodowanie MP3 

Gotowy  dźwięk  -  zmontowany,  pozbawiony  szumów,  ubarwiony  efektami  i  ostatecznie 

„wygładzony", ciągle jeszcze zajmuje zbyt dużo miejsca, by można go było zaprezentować na 
stronie internetowej. Konieczna jest poważna „kuracja odchudzająca". Format MP3 pozwala 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

41 

na  zachowanie  zadowalającej  jakości  muzyki  nawet  przy  dwudziestokrotnej  kompresji,  to 
znaczy,  że  trwający  cztery  minuty  utwór,  który  zajmuje  normalnie  około  40  MB,  można 
zredukować  do  rozmiaru  2  MB.  Twórcy  oprogramowania  oferują  wiele  kodeków  Mp3.  Są 
wśród  nich  narzędzia  darmowe,  takie  jak  LAME  czy  BladeEnc,  i  komercyjne  (Xing, 
Fraunhofer, Thomson). Pojawiają się nowe metody kompresji - OggVorbis, Monkey’s Audio, 
FLAC, a realizujące je kodeki są udostępniane za darmo. Microsoft również stara się zaistnieć 
na  tym  polu  z  własnym,  coraz  popularniejszym  (głównie  za  sprawą  darmowej  dystrybucji 
w systemach  operacyjnych  Windows)  formatem  WMA.  Po  zainstalowaniu  kilku  aplikacji 
dźwiękowych  lista  proponowanych  do  wyboru  kodeków  może  być  naprawdę  spora  
(Rys. .). 

 

Rys. 50. Przykład zainstalowanych w systemie kodeków 

Niektóre  z  nich  są  rozprowadzane  w  postaci  instalatorów,  część  jako  archiwa,  które 

wymagają  rozpakowania  w  dowolnym  katalogu,  inne  jeszcze  -  w  formie  bibliotek  dl, 
umieszczanych  najczęściej  w  katalogu  systemowym.  Największą  popularnością  cieszy  się 
bezpłatnie  udostępniany  w  postaci  kodu  źródłowego  LAME.  Wykorzystują  go  również 
profesjonalne  programy  komercyjne  (np.  Wavelab  firmy  Steinberg).  Skompilowany  do 
postaci  binarnej  LAME  można  znaleźć  na  stronach:  http://lame.sourceforge.net  lub 
http://audacity.sourceforge.net. Archiwum pobrane ze strony należy rozpakować do katalogu 
np. 

C:\Temp, 

bibliotekę 

lame_enc.dll 

najwygodniej 

jest 

umieścić 

C:\Windows\system32. W podobny sposób (lub wykorzystując dostępne wersje instalacyjne) 
można  przygotować  inne  kodeki.  Aby  zapisać  plik  w  postaci  MP3,  należy  w  programie 
Audacity  wybrać  polecenie  Plik  à  Eksportuj  jako  MP3…  lub  Plik  à  Eksportuj 
zaznaczenie jako MP3…
 

Najważniejsze parametry kodeka LAME to: 

 

prędkość bitowa (ang. bitrate) - od 8 do 320 kb/s; 

 

typ kompresji: 

 

CBR  (ang.  Constant  Bitrate);  jednakowa  prędkość  bitowa  w  obrębie  całe 
go  pliku,  niezależna  od  chwilowej  „gęstości"  kodowanego  dźwięku  i  wykorzy-
stywanego pasma w danym momencie; 

 

ABR  (ang.  Average  Bitrate);  prędkość  bitowa  utrzymywana  na  średnim 
poziomie,  zwiększana  we  fragmentach  wymagających  dokładniejszej  informacji 
(większej  liczby  bitów);  jakość  lepsza  od  CBR,  przy  dającej  się  przewidzieć 
wielkości pliku wynikowego; 

 

VBR  (ang.  Variable  Bitrate);  prędkość  bitowa  dostosowana  do  przetwarza 
nego  materiału;  kodek  stara  się  utrzymać  jakość  podawaną  w  skali  od  0  (dla 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

42 

najwyższej)  do  9  (dla  najniższej),  dobierając  optymalną  dla  każdego  fragmentu 
liczbę bitów; wielkość pliku końcowego trudna do określenia; 

 

dokładność: 

 

tryb szybkiego przetwarzania (ang. fast mode); 

 

tryb wysokiej jakości (ang. high quality); 

 

sposób przetwarzania kanałów: 

 

mono - sygnał wejściowy jest kodowany do pliku monofonicznego; 

 

stereo  -  kodek  dynamicznie  rozdziela  całkowitą  liczbę  bitów  między  dwa  kanały, 
zależnie od chwilowego stopnia złożoności dźwięku w każdym z nich; 

 

joined  stereo  -  wykorzystywany  przy  silnie  kompresowanych  dźwiękach;  informacja 
stereofoniczna  jest  kodowana  na  podstawie  różnic  międzykanałowych;  przed 
kodowaniem  z  sumy  kanałów  tworzy  się  sygnał  M  (monofoniczny  środek),  z  różnicy  - 
sygnał  S,  określający  przestrzenność;  większość  bitów  jest  przydzielana  do  sygnału 
środka M; 

 

forced  joined  stereo  -  podobny  do  poprzedniego,  lecz  mniej  dokładny,  za  to  szybszy; 
stosowany w przypadku mało przestrzennych, „wąsko" brzmiących dźwięków; 

 

dual  channels  -  oba  kanały  są  kodowane  zupełnie  niezależnie;  każdy  z  nich  dostaje 
połowę  prędkości  bitowej;  rozwiązanie  stosowane  np.  w  aplikacjach  generujących 
dwukanałowy dźwięk, zawierający różne wersje językowe. 

 

4.3.2. Pytania sprawdzające 
 

Odpowiadając  na  pytania,  sprawdzisz,  czy  jesteś  przygotowany  do  zaplanowania 

przebiegu ćwiczeń i ich wykonania. 
1.  Wymień filtry, które można zastosować do nagrań audio. 
2.  Jak działa filtr opóźniający? 
3.  Jak działa filtr do usuwania szumu z nagrań? 
4.  Jak działa kompresor audio? 
5.  Na czym polega normalizacja nagrania? 
6.  Czy można wygenerować ciszę? 
7.  Wyjaśnij typ kompresji CBR i VBR przy kodowaniu dźwięku do formatu MP3. 
8.  Jaki  wpływ  będzie  miało  na  jakość  dźwięku  zastosowanie  opcji  joined  stereo  przy 

kodowaniu dźwięku do formatu MP3? 

 

4.3.3. Ćwiczenia 
 

Ćwiczenie 1 

Zastosuj filtr Echo oraz Delay (filtry opóźniające) 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie powinieneś 

1)  zaimportować  do  programu  Audacity  dowolny  dynamiczny  utwór  (menu  Projekt  à 

Import Audio). 

2)  ponieważ  efekt  DELAY  najlepiej  jest  słyszalny  na  krótkich,  pojedynczych  dźwiękach, 

zostawić  kilkanaście  sekund  muzyki,  a  resztę  potraktować  narzędziem  Cisza  – 
[CTRL+L]
 (ustawić kursor w odpowiednim miejscu, zaznaczyć fragment od kursora do 
końca  utworu,  korzystając  z  kombinacji  [SHIFT+END],  zamienić  wybrany  odcinek  w 
ciszę – [CTRL+L]). 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

43 

3)  wybrać teraz obszar zawierający ok. 2 sekund muzyki i mniej więcej 10 sekund ciszy: 

 

Rys. 51. Program Audacity [źródło własne]

 

4)  z  menu  Efekty  wybrać  Echo…  i  ustawić  parametry:  Czas  opóźnienia  –  0.5, 

Współczynnik zaniku   – 0,5 Zatwierdzić ustawienia, klikając na przycisku OK. 

 

Rys. 52. Program Audacity [źródło własne]

 

5)  zauważyć,  jak  zmienił  się  obraz  dźwięku  w  zaznaczonym  odcinku.  Odsłuchać  plik 

wynikowy. 

 

Rys. 53. Program Audacity [źródło własne]

 

Te skomplikowane  operacje  są  podyktowane tym,  że niektóre  efekty  działają  wyłącznie 

w obszarze wybranego dźwięku, choć rezultat ich działania przedłuża sam  dźwięk. W takim 
przypadku (np. dodając kolejne odbicia  lub pogłos)  musimy zaznaczyć odpowiednio dłuższy 
fragment.  Są  też  efekty  dołączające  w  razie  potrzeby  "ogon",  zawierający  wszystkie 
wykreowane przez siebie dodatki. Do takich należy DELAY programu Audacity. 
1.  Zaznaczyć teraz mniej więcej dwie ostatnie sekundy dźwięku: 

 

Rys. 54. Program Audacity [źródło własne]

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

44 

2.  Z menu Efekty wybrać DELAY i skonfigurować wg rysunku: 

 

Rys. 55. Program Audacity [źródło własne]

 

3.  Wcisnąć  OK.  Jak  widać,  efekt  sam  rozciągnął  obszar  zaznaczenia,  przedłużając 

oryginalny dźwięk: 

 

Rys. 56. Program Audacity [źródło własne]

 

 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 20 GB, minimum 
256  MB  RAM,  wyposażony  w  kartę  dźwiękową  oraz  głośniki  lub  słuchawki  oraz 
nagrywarkę  CD-RW  lub  DVD-RW.  Zalecany  system  operacyjny:  Windows  2000  lub 
Windows XP, 

 

zainstalowany program Audacity, 

 

pliki dźwiękowe z dowolną muzyką w dowolnym formacie. 

 

4.3.4. Sprawdzian postępów 

Czy potrafisz? 

Tak 

Nie 

1.  Wykorzystać narzędzie Cisza? 

¨ 

¨ 

2.  Wykorzystać filtr Echo? 

¨ 

¨ 

3.  Wykorzystać filtr Delay? 

¨ 

¨ 

4.  Wyjaśnić różnicę między tymi filtrami?  

¨ 

¨ 

5.  Wyjaśnić ustawienia obu filtrów? 

¨ 

¨ 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

45 

4.4.  Wstęp do komputerowej obróbki sygnału wideo 

4.4.1. Materiał nauczania 

Etapy pracy przy cyfrowym przetwarzaniu nagrania wideo 

Proces  tworzenie  cyfrowego  nagrania  wideo  można  podzielić  na  trzy  główne  etapy: 

przechwytywanie,  edycja,  tworzenie  filmu.  Pomijamy  tutaj  oczywiście  takie  sprawy  jak 
przygotowanie  scenariusza  filmowego,  dobór  ról  itd.,  skupiamy  się  wyłącznie  na 
technicznych zagadnieniach a i tak w znacznej mierze uproszczonych. Całość prac będziemy 
wykonywać w programie Pinnacle Studio. 

Przechwytywanie:  Importowanie  źródłowego  materiału  wideo  („surowego“  materiału) 

na dysk twardy komputera. Źródła, z których można korzystać, to między innymi analogowe 
taśmy  wideo  (8  mm,  VHS  itp.),  cyfrowe  taśmy  wideo  (DV,  Digital8),  a  także  bezpośredni 
przekaz z kamery wideo lub kamery internetowej. 

Edycja:  Montaż  materiału  wideo  według  potrzeb  przez  zmianę  kolejności  scen  i 

odrzucenie  zbędnych  fragmentów.  Dodawanie  efektów  wizualnych,  takich  jak  przejścia, 
tytuły i grafika, oraz dodatkowych ścieżek audio, takich jak efekty dźwiękowe i muzyka w tle. 
W  przypadku  tworzenia  dysków  DVD  i  VCD  można  utworzyć  interakcyjne  menu, 
zapewniające widzom większe możliwości ich przeglądania. 

Tworzenie  filmu:  Po  ukończeniu  projektu  gotowy  film  można  wygenerować  w 

wybranym  formacie  i  na żądanym  nośniku:  na taśmie, na dyskach  VCD, S-VCD, DVD albo 
w plikach AVI, MPEG, RealVideo lub Windows Media. 

 

Rys. 25 Program Pinnacle Studio uruchomiony w trybie przechwytywania 

 

Przechwytywanie wideo 

Przechwytywanie  jest  procesem  importowania  materiału  wideo  ze  źródła  wideo,  na 

przykład z kamery, do pliku na dysku twardym komputera. Klipów z pliku z przechwyconym 
materiałem  wideo  można  używać  w  programie  Studio  do  tworzenia  filmów.  Pliki 
przechwytywania można otwierać w albumie w trybie edycji programu Studio. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

46 

 Przechwytywanie  jest  pierwszym  krokiem  umożliwiającym  wykorzystanie  materiału 

wideo.  Program  Studio  umożliwia  przechwytywanie  z  cyfrowych  (DV,  MicroMV)  i 
analogowych  źródeł  wideo.  W  zależności  od  używanego  sprzętu  do  przechwytywania 
(dodatkowa karta wideo), program Studio może przechwytywać wideo cyfrowe i analogowe z 
następujących źródeł: 

 

Cyfrowe:  Kamera  wideo  typu  DV,  MicroMV  lub  Digital8  podłączona  do  portu  IEEE-
1394 (FireWire). 

 

Analogowe:  Kamera  wideo  lub  magnetowid  z  wyjściami  analogowymi  podłączone  do 
karty  przechwytywania  (lub  urządzenia  zewnętrznego)  zgodnej  ze  standardem 
DirectShow. 

 

Analogowe: Kamera wideo lub kamera internetowa USB. 

Aby  rozpocząć  przechwytywanie,  należy  włączyć  Tryb  przechwytywania  programu  Studio, 
klikając przycisk Przechwytywanie znajdujący się w górnej części ekranu. 

 

 

Rys. 58. Okno trybu przechwytywania podczas zgrywania nagrania 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

47 

Jeśli źródło materiału wideo jest cyfrowe, ekran trybu przechwytywania będzie wyglądał 

jak pokazano na Rys. .  

Album,  znajdujący  się  lewej  górnej  części  ekranu,  zawiera  odpowiadające  scenom 

wideo, które zostały przechwycone. W prawej górnej części ekranu, umożliwia wyświetlanie 
wejściowego  materiału  wideo  kolejkowanego  do przechwytywania  i  monitorowanie  samego 
przechwytywania. Dane wyświetlane w odtwarzaczu o dokładnej długości przechwytywanego 
wideo  i  liczbie  klatek  podczas  przechwytywania  (zazwyczaj  ich  liczba  wynosi  zero).  Panel 
kontrolera  kamery,  znajdujący  się  w  lewej  dolnej  części  zawiera  licznik  taśmy  oraz  zestaw 
regulatorów  sterujących  urządzenia  odtwarzającego.  Miernik  dysku,  w  prawej  dolnej  części 
określa  ilość  pozostałego  na  dysku  miejsca  dostępnego  przechwytywania.  Zawiera  także 
przycisk  Rozpocznij  przechwytywanie  i  przyciski  umożliwiające  ustawienie  opcji 
przechwytywania. 

Miernik  dysku  zawiera  informacje  dotyczące  wolnego  miejsca  na  dysku  używanym 

podczas przechwytywania (w postaci numerycznej  i graficznej). Podaje również przybliżony 
czas trwania materiału wideo, który zmieści się na dysku; jego ilość zależy od ilości wolnego 
miejsca  na  dysku  i  skonfigurowanej  jakości  przechwytywania.  Jakość  przechwytywania 
można wybrać za pomocą przycisków ustawień wstępnych wyświetlanych w mierniku dysku 
dla  niektórych  urządzeń  przechwytywania,  można  też  ręcznie  wprowadzić  ustawienia 
niestandardowe. 
 

 

 

Rys. 59. Miernik dysku podczas przechwytywania ze źródła cyfrowego (po lewej) i analogowego (po prawej). 

Klikając boczne karty w analogowej wersji miernika, można otwierać panele dodatkowe umożliwiające ustawianie 

poziomów wideo i audio podczas przechwytywania. 

Kliknięcie  przycisku  Rozpocznij  przechwytywanie  na  mierniku  dysku  rozpoczyna  i 

kończy  proces  przechwytywania.  Podczas  przechwytywania  opis  przycisku  zmienia  się  na 
Zatrzymaj  przechwytywanie.  Domyślną  lokalizacją  zapisywania  przechwyconego  materiału 
wideo jest katalog Wideo udostępnione systemu operacyjnego. 

Ustawianie  katalogu  przechwytywania:  Aby  zapisać  przechwycony  materiał  wideo  w 

innej  lokalizacji,  należy  kliknąć  przycisk  folderu  plików.  Spowoduje  to  wyświetlenie  okna 
dialogowego  Wybieranie  folderu  i  domyślnej  nazwy  dla  przechwyconego  wideo.  Wybrany 
folder  będzie  używany  do  przechowywania  przechwyconego  wideo  podczas  bieżącej  i 
przyszłych  sesji.  Wprowadzona  nazwa  pliku  będzie  sugerowana  jako  domyślna  podczas 
następnego przechwytywania. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

48 

 

Rys. 60. Panel sterowania dla źródeł cyfrowych 

Powyższy panel z regulatorami jest wyświetlany w trybie przechwytywania, jeśli materiał 

wideo  jest  przechwytywany  ze  źródła  cyfrowego.  Urządzenia  analogowe  muszą  być 
obsługiwane  ręcznie.  Licznik  znajdujący  się  nad  przyciskami  sterującymi  określa  bieżącą 
pozycję  taśmy  źródłowej  oraz  bieżący  tryb  pracy  kamery.  Regulatory  od  lewej  do  prawej: 
Zatrzymaj,  Przewiń  do  tyłu/Przejrzyj,  Odtwórz,  Szybko  przewiń  do  przodu/Ustaw  oraz 
Wstrzymaj.  Przyciski  Przewiń  o  klatkę  do  tyłu  i  Przewiń  o  klatkę  do  przodu  (drugi  rząd) 
umożliwiają  odnalezienie  odpowiedniej  klatki.  Obydwa  przyciski  są  dostępne  tylko  w 
przypadku, gdy urządzenie jest w trybie wstrzymania. 

 

Rys. 61. Miernik dysku w trybie przechwytywania ze źródeł analogowych z rozwiniętymi panelami 
umożliwiającymi dopasowanie poziomów audio i wideo. 

Zarówno  album,  jak  i  odtwarzacz  służą  do  przechwytywania  ze  źródeł  analogowych  i 

cyfrowych,  dlatego  podczas  przechwytywania  ze  źródła  analogowego  górna  część  ekranu 
wygląda  tak  samo  jak  w  przypadku  przechwytywania  ze  źródła  cyfrowego.  Jednak  dolna 
część ekranu wygląda inaczej (Rys. ). Jest w niej wyświetlana druga wersja miernika dysku z 
dwoma  panelami  wysuwanymi  umożliwiającymi  dopasowanie  poziomów  audio  i  wideo 
podczas przechwytywania.  

Program  Studio  umożliwia  przechwytywanie  materiału  wideo  z  różnorodnych  urządzeń 

analogowych  i  cyfrowych.  Używane  urządzenie  należy  wybrać  w  panelu  opcji  Źródło 
przechwytywania.  Sam  proces  przechwytywania  jest  prostą  procedurą  krokową.  Podczas 
przechwytywania  program  Studio  automatycznie  wykrywa  normalne  przerwy  w  materiale 
wideo i dzieli go na  „sceny“. Po wykryciu każda  scena  jest dodawana do albumu, w którym 
odpowiada  jej  ikona  pierwszej  klatki.  Niektóre  opcje  przechwytywania  można  stosować 
wyłącznie do przechwytywania ze źródeł cyfrowych lub analogowych. 

 

Urządzenia do przechwytywania 

Program  Studio  wykrywa  urządzenia  przechwytywania,  jakie  zostały  zainstalowane  w 

systemie  do  obsługi  wideo  i  audio.  Jeśli  w  danej  kategorii  dostępnych  jest  wiele  urządzeń 
przechwytywania, należy wybrać żądane urządzenie dla danej sesji przechwytywania. 

Wideo:  Urządzenia  wymienione  tutaj  obejmują  zarówno  sprzęt  cyfrowy  (DV) 

podłączony za pomocą kabla IEEE-1394, jak i różne typy analogowych źródeł wideo (Studio 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

49 

DC10plus,  karta  tunera  telewizyjnego,  aparat  podłączany  poprzez  złącze  USB  itd.). 
Dokonany  wybór  decyduje  o  dostępności  niektórych  innych  ustawień  w  sekcji  Źródło 
przechwytywania oraz wielu innych ustawień w panelu Format przechwytywania. 

Audio:  Dostępność  urządzeń  audio  jest  ograniczana  poprzez  dokonany  wybór  sprzętu 

wideo. Na przykład w przypadku większości urządzeń analogowych  można wybrać dowolne 
wejścia karty dźwiękowej; bieżąca konfiguracja sprzętowa wpływa na wybór jednego z nich.  

Standard  TV:  Należy  wybrać  system  zgodny  z  urządzeniem  przechwytywania  oraz 

telewizorem lub monitorem wideo (NTSC lub PAL). System NTSC jest używany w Ameryce 
Północnej i Japonii, natomiast system PAL obowiązuje w większości innych krajów. Niektóre 
urządzenia przechwytywania  mogą  oferować  dodatkową opcję:  system SECAM  używany  w 
Rosji,  Francji  i  niektórych  innych  państwach.  Jeśli  produkt  Studio  zostanie  kupiony  w 
Ameryce Północnej, opcja ta będzie na stałe ustawiona na system NTSC. 

Użyj  nakładki:  Jeśli  wykonywane  jest  analogowe  przechwytywanie  za  pomocą  kart 

wideo  AV/DV,  podczas  wyświetlania  podglądu  można  użyć  funkcji  „nakładki”  karty 
graficznej. Zapewni to bardziej płynny podgląd. Funkcja ta nie jest jednak obsługiwana przez 
wszystkie karty graficzne. Opcję tę należy wyłączyć, jeśli sprawia problemy.  

Podgląd przechwytywania: Opcja ta decyduje o tym, czy przechwytywany obraz wideo 

będzie wyświetlany w odtwarzaczu w trybie podglądu. Ponieważ generowanie podglądu  jest 
związane  z  dużym  obciążeniem  procesora,  może  to  spowodować  utratę  klatek  podczas 
przechwytywania  w  niektórych  komputerach.  Opcję  tę  należy  wyłączać  tylko  w  przypadku 
występowania utraconych klatek. 

Podczas  przechwytywania  z  kamery  MicroMV  opcja  ta  jest  domyślnie  ustawiona  na 

Wyłącz  i  nie  można  jej  zmienić.  W  takim  przypadku  podgląd  źródłowego  obrazu  wideo 
można uzyskać za pomocą wbudowanego monitora kamery. 

Współczynnik  proporcji:  Ta  lista  rozwijana  określa,  czy  źródło  wideo  dla  przyszłych 

sesji przechwytywania analogowego będzie interpretowane w formacie  normalnym (4:3) czy 
panoramicznym (16:9). 

 

Najważniejsze formaty zapisu przechwytywanego materiału wideo 

Podczas  przechwytywania  z  pełną  jakością  można  wybrać  jedną  z  dwóch  opcji 

kodowania i kompresowania danych wideo. W większości przypadków oczywisty jest wybór 
formatu  DV,  ale  jeśli  planowane  jest  wyprowadzenie  ukończonego  filmu  na  dysk (VCD,  S-
VCD lub DVD), korzystniejsze będzie wybranie formatu MPEG-1 lub MPEG-2. 

Ponieważ  podczas  kodowania  MPEG-2  muszą  być  prowadzone  intensywne  obliczenia, 

starsze  komputery  mogą  nie  być  wystarczająco  szybkie  do  osiągnięcia  zadowalających 
wyników  przechwytywania  MPEG-2.  Typ  posiadanego  sprzętu  do  przechwytywania  oraz 
wybrana  jakość  przechwytywania  pomagają  w  określeniu  minimalnej  wymaganej  szybkości 
procesora. W przypadkach, w których program Studio zdoła oszacować, że komputer nie jest 
wystarczająco  szybki  do  obsługi  określonego  przechwytywania,  użytkownik  zostanie 
powiadomiony o problemie i będzie mieć możliwość anulowania operacji.  
DV 

DV jest formatem wysokiej rozdzielczości, a pliki w tym formacie zajmują dużo miejsca 

na  dysku.  Kamera  wideo  kompresuje  i  zapisuje  materiał  wideo  na  taśmie  z  szybkością  3,6 
MB/s  z  jakością  zbliżoną  do  emitowanych  materiałów  wideo.  Podczas  przechwytywania  z 
pełną  jakością  dane  wideo  są  przenoszone  bezpośrednio  z  taśmy  w  kamerze  na  dysk  twardy 
komputera  bez  wprowadzania  jakichkolwiek  zmian  ani  dodatkowej  kompresji.  Materiał 
wideo przechwytywany z pełną jakością zajmuje bardzo dużo miejsca na dysku, dlatego lepiej 
przechwytywać małe fragmenty nagrania niż całą taśmę.  

Ilość wymaganego miejsca na dysku można obliczyć, mnożąc długość materiału wideo w 

sekundach przez 3,6. Wynikiem jest ilość wymaganego miejsca w megabajtach. Na przykład: 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

50 

1 godzina materiału wideo = 3 600 sekund (60 x 60) 
3 600 sekund x 3,6 MB/s = 12 960 MB (12,7 GB) 
Czyli 1 godzina  materiału wideo zajmuje 12,7 GB  miejsca. Aby przechwytywać z pełną 

jakością,  dysk  twardy  musi  mieć  możliwość  stałego  odczytu  i  zapisu  z  szybkością  4  MB/s. 
Warunek  ten  spełniają  wszystkie  dyski  twarde  SCSI  i  większość  dysków  UDMA.  Przy 
pierwszej  próbie  przechwycenia  obrazu  z  pełną  jakością  program  Studio  przetestuje  dysk 
twardy w celu sprawdzenia, czy jest on dostatecznie szybki. 

MPEG 
Przechwytywanie  do  formatu  MPEG  wymaga  mniej  miejsca  na dysku  niż  w  przypadku 

formatu  DV,  ale  jest  bardziej  czasochłonne  -  zarówno  podczas  przechwytywania,  jak  i 
później,  podczas  wyprowadzania  filmu.  Ustawienia  wstępne  jakości  (Wysoka,  Niska  i 
Średnia) są dostępne jako dodatkowe opcje, podobnie jak ustawienie Niestandardowa, które 
pozwala  na  samodzielne  skonfigurowanie  ustawień  wideo.  Zalecane  jest  używanie 
najniższego  ustawienia  spełniającego  wymagania  wszystkich  urządzeń,  na  których  będzie 
odtwarzany film. Ustawienie Niska jest przeznaczone do wyprowadzania tylko na dysk VCD, 
ustawienie Średnia dla dysków S-VCD, natomiast Wysoka dla dysków DVD. 

Wykrywanie scen 
Automatyczne  wykrywanie  scen  jest  jedną  z  ważniejszych  funkcji  programu  Studio. 

Podczas  przechwytywania  program  Studio  automatycznie  wykrywa  przerwy  w  materiale 
wideo i dzieli go na sceny. Dla każdej wykrytej sceny w sekcji scen wideo albumu tworzona 
jest odpowiednia ikona.  

W  zależności  od  używanego  urządzenia  przechwytywania  automatyczne  wykrywanie 

scen jest przeprowadzane w czasie rzeczywistym podczas przechwytywania lub bezpośrednio 
po zakończeniu przechwytywania (jako oddzielny proces). 

Wykrywanie  scen  można  skonfigurować,  korzystając  z  opcji  w  obszarze  Wykrywanie 

scen  podczas  przechwytywania  wideo  w  panelu  opcji  Źródło  przechwytywania  (polecenia 
Ustawienia à Źródło przechwytywania). Liczba dostępnych opcji wykrywania scen zależy 
od  typu  źródła  materiału  wideo.  Opcje,  których  nie  można  zastosować,  są  w  tym  oknie 
dialogowym wyłączone. Dostępne są następujące tryby wykrywania scen: 

 

Automatyczne w oparciu o datę i godzinę nakręcenia: Ta opcja  jest dostępna  jedynie 
podczas  przechwytywania  ze  źródła  DV.  Podczas  przechwytywania  program  Studio 
monitoruje  dane  sygnatur  czasowych  na  taśmie  i  rozpoczyna  nową  scenę  po  każdej 
znalezionej przerwie. 

 

Automatyczne  w  oparciu  o  zawartość  wideo:  Program  Studio  wykrywa  zmiany  w 
zawartości  wideo  i  tworzy  nową  scenę  po  każdej  poważnej  zmianie  obrazu.  Ta  funkcja 
może  działać  nieprawidłowo,  jeśli  oświetlenie  jest  niestabilne.  W  skrajnym  przypadku 
wideo  nakręcone  w  dyskotece  z  włączonym  stroboskopem  składałoby  się  ze  scen 
tworzonych za każdym razem, kiedy zapalała się lampa stroboskopowa. 

 

Utwórz  nową  scenę  co  X  sekund:  Program  Studio  tworzy  nowe  sceny  w  określonych 
odstępach  czasowych.  Ta  funkcja  może  być  przydatna  w  przypadku  dzielenia  na  sceny 
materiału zawierającego długie ujęcia.  

 

Bez  automatycznego  wykrywania  scen:  Opcję  tę  należy  wybrać,  jeśli  cały  proces 
przechwytywania  ma  być  monitorowany  i użytkownik  chce  ręcznie  wskazywać  miejsca 
podziału  na  sceny.  Aby  podczas  przechwytywania  wstawić  przerwę  między  scenami, 
należy nacisnąć klawisz spacji. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

51 

4.4.2. Pytania sprawdzające 
 

Odpowiadając  na  pytania,  sprawdzisz,  czy  jesteś  przygotowany  do  zaplanowania 

przebiegu ćwiczeń i ich wykonania. 
1.  Wymień najważniejsze etapy pracy przy cyfrowym przetwarzaniu nagrania wideo. 
2.  Z  jakimi  standardami  telewizyjnymi  możesz  się  spotkać  przy  przetwarzaniu  materiału 

wideo? 

3.  Omów standard DV, w jakich urządzeniach jest stosowany? 
4.  Ile miejsca na dysku zajmie nagranie w standardzie DV? 
5.  Omów standard MPEG, jakie są zalety i wady tego standardu? 
6.  Na czym polega automatyczne wykrywanie scen przy przechwytywaniu wideo?  
 

4.4.3. Ćwiczenia 
 

Ćwiczenie 1 

Przechwyć materiał wideo 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  sprawdzić,  czy  urządzenia  są  poprawnie  podłączone.  W  przypadku  przechwytywania 

materiału cyfrowego (DV lub MicroMV) kamera lub magnetowid muszą być podłączone 
do portu IEEE-1394 (FireWire) komputera. 

2)  w  przypadku  przechwytywania  materiału  analogowego  podłączyć  źródło  wideo  do 

gniazda  wejściowego  (zespolonego  sygnału  wizyjnego  lub  S-Video)  sprzętu 
przechwytywania.  W  razie  potrzeby  podłączyć  źródło  audio  do  gniazda  wejścia  audio 
sprzętu  przechwytywania;  jeśli  gniazdo  nie  istnieje,  podłączyć  źródło  audio  do  gniazda 
wejściowego karty dźwiękowej komputera. 

3)  kliknąć  przycisk  Przechwytywanie  znajdujący  się  w  górnej  części  ekranu,  jeśli  tryb 

przechwytywania  nie  jest  jeszcze  włączony.  Zostanie  wyświetlony  interfejs  trybu 
przechwytywania. 

4)  kliknąć  odpowiednie  ustawienie  przechwytywania  na  mierniku  dysku.  Aby  wprowadzić 

szczegółowe ustawienia, kliknąć przycisk Ustawienia na  mierniku dysku. Spowoduje to 
otwarcie panelu opcji Format przechwytywania. 

5)  w  przypadku  przechwytywania  ze  źródła  cyfrowego  lub  analogowego  należy  pamiętać, 

że przechwytywanie z pełną jakością wymaga dużo większej ilości miejsca na dysku niż 
przechwytywanie z jakością podglądu. Jeśli zamierzasz wyprowadzić utworzony film na 
dysk  (VCD,  S-VCD  lub  DVD),  należy  wybrać  przechwytywanie  z  pełną  jakością  w 
formacie MPEG. 

6)  kliknąć  przycisk  Rozpocznij  przechwytywanie  na  mierniku  dysku.  Zostanie 

wyświetlone okno dialogowe Przechwytywanie obrazu wideo. 

7)  wpisać  nazwę  pliku  przechwytywania,  który  zostanie  utworzony,  lub  zaakceptować 

nazwę domyślną. Można również wprowadzić limit czasu trwania przechwytywania. 

8)  w przypadku przechwytywania kilku materiałów wideo w formacie DV z tej samej taśmy 

z jakością podglądu należy zastosować konwencję nazewnictwa plików opisaną w ramce 
poniżej, przyśpieszy to i ułatwi później proces tworzenia filmu. 

 
 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

52 

Jeśli  z  tej  samej  taśmy  przechwytywanych  jest  wiele  segmentów  materiału,  zdecydowanie  zaleca  się 
zastosowanie  następującej  konwencji  nazewnictwa:  nazwa  każdego  pliku  zawierającego  materiał 
przechwycony  z  tej  samej  taśmy  powinna  rozpoczynać  się  od  tego  samego  wyrazu.  Jeśli  na  przykład  na 
taśmie  nagrane  są  trzy  różne  materiały  z  wakacji,  pliki  z  przechwyconym  materiałem  można  nazwać: 
„wakacje  —  piknik“,  „wakacje  —  żagle“  i  „wakacje  —  mecz“.  Ponieważ  podczas  ponownego 
przechwytywania program Studio przetwarza pliki w kolejności alfabetycznej, zastosowanie tej konwencji 
nazewnictwa  znacznie  zmniejszy  częstotliwość  wymiany  taśm  z  materiałem  wideo  podczas  procesu 
tworzenia taśmy. 

 

Uwaga:  W  przypadku  systemów  Windows  98  i  Millennium  istnieją  ograniczenia  rozmiaru 
plików.  Na  dyskach  FAT16  rozmiar  pliku  nie  może  przekraczać  2  GB.  Na  dyskach  FAT32 
rozmiar  pliku  nie  może  przekraczać  4  GB.  W  systemach  Windows  2000  i  XP  z 
zainstalowanym  systemem  plików  NTFS  powyższe  ograniczenie  praktycznie  nie  istnieje  i 
wynosi 16 TB. Program Studio szacuje, ile materiału wideo o wymaganej jakości zmieści się 
w pliku o  największym  dozwolonym rozmiarze i wyświetla wynik w postaci  maksymalnego 
czasu trwania przechwytywania. 
1.  Jeśli  materiał  wideo  ma  być  przechwytywany  z  kamery  analogowej  lub  magnetowidu, 

należy  uruchomic  odtwarzanie.  Ta  czynność  jest zbędna  w  przypadku  przechwytywania 
ze  źródła  cyfrowego,  ponieważ  w  razie  potrzeby  program  Studio  steruje  urządzeniami 
odtwarzającymi materiał wideo. 

2.  Kliknąć przycisk Rozpocznij przechwytywanie w oknie dialogowym Przechwytywanie 

obrazu wideo. Tekst przycisku zmieni się na Zatrzymaj przechwytywanie. Rozpocznie 
się  przechwytywanie.  W  oknie  odtwarzacza  będzie  wyświetlany  przechwycony  materiał 
wideo  zapisywany  na  dysku  twardym  (chyba,  że  zostało  usunięte  zaznaczenie  pola 
wyboru Podgląd przechwytywania w panelu opcji Źródło przechwytywania). 
Podczas  przechwytywania  program  Studio  automatycznie  wykrywa  sceny,  korzystając 
z bieżących ustawień w panelu opcji Źródło przechwytywania. 

3.  Kliknąć  przycisk  Zatrzymaj  przechwytywanie,  aby  zakończyć  przechwytywanie 

w dowolnym momencie. Program Studio automatycznie przerwie przechwytywanie, jeśli 
na dysku twardym zabraknie miejsca lub zostanie osiągnięty wprowadzony maksymalny 
czas trwania przechwytywania. 

 

Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 40 GB, minimum 
512 MB RAM, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę video oraz głośniki lub słuchawki 
a  także  nagrywarkę  DVD-RW.  Złącze  IEEE-1394  (Fire  Wire).  Zalecany  system 
operacyjny  Windows  2000  lub  Windows  XP.  Zalecany  kolorowy  monitor  17”  lub 
większy większy z tunerem TV, 

 

zainstalowany program Pinnacle Studio w wersji 8 PL lub wyższej, 

 

dowolna kamera cyfrowa DV z kompletem kabli połączeniowych oraz kasetką DV. 

 

dowolna płytka DVD-RW do przechowywania przechwyconego materiału wideo. 

 
Ćwiczenie 2 

Przytnij klipy wideo 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  usunąć z osi czasu wszystkie klipy oprócz jednego. Jeżeli oś czasu jest pusta, przeciągnij 

scenę z albumu.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

53 

2)  rozciągnąć  oś  czasu,  aby  ułatwić  sobie  precyzyjne  przycięcie  klipu.  Umieścić wskaźnik 

myszy w dowolnym miejscu na osi czasu, ale nie bezpośrednio na linii edycji. Wskaźnik 
myszy  zostanie  wyświetlony  jako  symbol  zegara.  Kliknąć  oś  czasu  i  przeciągnąć  w 
prawo,  aby  ją  rozciągnąć.  Ilustracja  poniżej  przedstawia  maksymalnie  rozciągniętą  oś 
czasu. Każdy znacznik wskazuje jedną klatkę: 

 

Rys. 62. Program Program Pinnacle Studio [źródło własne]

 

3)  umieścić  wskaźnik  myszy  na  jednej  z  krawędzi,  klipu.  Wskaźnik  zostanie  wyświetlony 

jako strzałka w lewo. 

 

Rys. 63. Program Program Pinnacle Studio [źródło własne]

 

4)  kliknąć  krawędź  klipu  i  przeciągnąć  w  lewo,  obserwując  jednocześnie  odtwarzacz, 

w którym  jest  wyświetlona  ostatnia  klatka  przycinanego  klipu.  Podczas  skracania  klipu 
wskaźnik  myszy  jest  wyświetlany  jako  strzałka  dwukierunkowa,  co  wskazuje,  że 
krawędź  klipu  można  przeciągnąć  w  lewo  lub  w  prawo.  Klip  można  skrócić  nawet  do 
jednej klatki albo rozciągnąć tak, aby obejmował całą scenę źródłową. 

 

Rys. 64. Program Program Pinnacle Studio [źródło własne]

 

5)  zwolnić przycisk myszy. Klip zostanie przycięty. 
6)  przygotować oś czasu zawierającą dwa krótkie klipy. 
7)  rozciągnąć  oś  czasu,  klikając  prawym  przyciskiem  myszy  linijkę.  Wybrać  polecenie  30 

sekund z menu podręcznego. 

8)  kliknąć  drugi  klip.  Ścieżka  wideo  będzie  wyglądać  podobnie  do  ścieżki  na  ilustracji 

poniżej: 

 

Rys. 65. Program Program Pinnacle Studio [źródło własne] 

 

Można  przycinać  prawą  krawędź  klipu,  postępując  tak  samo  jak  w  opisanym  powyżej 
przykładzie  przycinania  jedynego  klipu  na  osi  czasu.  Podczas  przycinania  ostatnia  klatka 
klipu  jest  wyświetlana  w  odtwarzaczu.  Dopóki  drugi  klip  pozostaje  zaznaczony,  można 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

54 

kontynuować  przycinanie  wideo,  przeciągając  krawędź  w  lewo,  albo  przywrócić  usunięty 
materiał, przeciągając krawędź klipu w prawo. 
9)  nie  usuwając  zaznaczenia  drugiego  klipu,  umieścić  wskaźnik  myszy  na  jego  lewej 

krawędzi. Wskaźnik zostanie wyświetlony jako strzałka w prawo. 

 

Rys. 66. Program Program Pinnacle Studio [źródło własne]

 

10)  przeciągnąć lewą krawędź drugiego klipu w prawo. 

 

Rys. 67. Program Program Pinnacle Studio [źródło własne]

 

Podczas przeciągania krawędzi w odtwarzaczu jest wyświetlana pierwsza klatka klipu. 
Dopóki  drugi  klip  pozostaje  zaznaczony,  można  kontynuować  przycinanie  wideo, 
przeciągając  krawędź  w  prawo,  albo  przywrócić  usunięty  materiał,  przeciągając 
krawędź klipu w lewo.  

11)  zwolnić  przycisk  myszy.  Przycięty  klip  zostanie  dosunięty  do  prawej  krawędzi 

pierwszego klipu. 

 

Rys. 68. Program Program Pinnacle Studio [źródło własne]

 

 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 40 GB, minimum 
512 MB RAM, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę video oraz głośniki lub słuchawki 
a  także  nagrywarkę  DVD-RW.  Złącze  IEEE-1394  (Fire  Wire).  Zalecany  system 
operacyjny  Windows  2000  lub  Windows  XP.  Zalecany  kolorowy  monitor  17”  lub 
większy, 

 

zainstalowany program Pinnacle Studio w wersji 8 PL lub wyższej, 

 

dowolna płytka DVD-RW do przechowywania materiału wideo. 

 

Ćwiczenie 3 

Podziel i połącz klipy wideo 

 

Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  wybrać  punkt  podziału.  Użyć  w  tym  celu  dowolnej  metody  dostosowywania  bieżącej 

pozycji,  takiej  jak  przenoszenie  suwaka  na  osi  czasu,  kliknięcie  przycisku  Odtwórz,  a 
następnie przycisku Wstrzymaj, albo zmodyfikowanie wartości licznika odtwarzacza. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

55 

2)  kliknąć  prawym  przyciskiem  myszy klip,  który  chcemy  podzielić,  a  następnie  wybierać 

polecenie Podziel klip z menu kontekstowego. Można także upewnić się, że linia edycji 
znajduje  się  w  miejscu,  w  którym  chcemy  podzielić  klip,  a  następnie  kliknąć  przycisk 

Podziel klip/scenę 

 Klip zostanie podzielony w bieżącym położeniu. 

3)  kliknąć  przycisk  Cofnij  (albo  naciśnąć  kombinację  klawiszy  Ctrl+Z).  Nawet,  jeżeli  po 

podzieleniu  klipu  wykonano  inne  operacje,  wielopoziomowa  funkcja  cofania  umożliwi 
wycofanie tylu działań, ile będzie konieczne. 

4)  jeżeli  cofanie  operacji  jest  niewskazane,  ponieważ  po  podzieleniu  klipu  wykonano  inne 

działania, których rezultat powinien zostać zachowany, można zastąpić podzielone części 
klipu oryginalnym klipem znajdującym się w albumie. 

5)  zaznaczyć  klipy,  które  chcemy  połączyć,  a  następnie  kliknij  je  prawym  przyciskiem 

myszy i wybierz polecenie Połącz klipy. Wykonanie tej operacji jest możliwe tylko pod 
warunkiem,  że  w  rezultacie  połączenia  klipów  powstanie  prawidłowy  klip  -  to  znaczy, 
ciągły  fragment źródłowego  materiału  wideo.  Między  klipami  na osi  czasu, które  mogą 
zostać połączone ze sobą, wyświetlana jest kropkowana linia. 
 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 40 GB, minimum 
512 MB RAM, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę video oraz głośniki lub słuchawki 
a  także  nagrywarkę  DVD-RW.  Złącze  IEEE-1394  (Fire  Wire).  Zalecany  system 
operacyjny  Windows  2000  lub  Windows  XP.  Zalecany  kolorowy  monitor  17”  lub 
większy 

 

zainstalowany program Pinnacle Studio w wersji 8 PL lub wyższej, 

 

dowolna płytka DVD-RW do przechowywania materiału wideo 

 

4.4.4. Sprawdzian postępów 

Czy potrafisz? 

Tak 

Nie 

1.  Zgrać materiał wideo z kamery za pomocą programu Studio? 

¨ 

¨ 

2.  Dobrać sprzęt odpowiedni do tej operacji? 

¨ 

¨ 

3.  Zastosować podany sposób nazewnictwa plików? 

¨ 

¨ 

4.  Podać ograniczenia wielkości plików dla różnych systemów? 

¨ 

¨ 

5.  Przeprowadzić wstępną selekcję materiału wideo? 

¨ 

¨ 

6.  Przyciąć zgrane klipy wideo? 

¨ 

¨ 

7.  Podzielić klipy na części? 

¨ 

¨ 

8.  Połączyć klipy razem? 

¨ 

¨ 

9.  Usunąć luki między klipami? 

¨ 

¨ 

10.  Dopasować oś czasu do własnych potrzeb? 

¨ 

¨ 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

56 

4.5.  Używanie efektów wideo 

4.5.1. Materiał nauczania 

Edytowanie  obrazu  wideo  polega  zwykle  na  zaznaczaniu  klipów,  umieszczaniu  ich  w 

odpowiedniej  kolejności  i  łączeniu  za  pomocą  efektów  przejścia  albo  zestawianiu  z  innym 
materiałem, na przykład muzyką lub obrazami nieruchomymi. Niekiedy jednak, aby osiągnąć 
poszukiwany  efekt,  trzeba  zmodyfikować  sam  obraz.  Narzędzie  Efekty  wideo  programu 
Studio  udostępnia  szeroki  zestaw  efektów  wideo  w  postaci  dodatków  plug-in.  Efekty  te 
można stosować do obrazu wideo lub do obrazów nieruchomych. 

  Narzędzie  Efekty  wideo  jest  siódmym  narzędziem  wyświetlonym  w 

przyborniku wideo. Zawiera ono dwa główne obszary. Po lewej stronie wyświetlona jest lista 
efektów przypisanych do aktualnie zaznaczonych klipów. Po prawej stronie znajduje się panel 
parametrów, za pomocą, którego można dostosować wybrany efekt. 

 

Rys. 69. Okno regulacji efektu Korekcja koloru  

 

Każdy klip wideo  lub obraz znajdujący się w projekcie  można modyfikować za pomocą 

dowolnej  liczby  efektów  wideo.  Efekty  są  stosowane  do  oryginalnego  obrazu  w  takiej 
kolejności, w jakiej są wyświetlone na liście narzędzia Efekty wideo. Pola wyboru znajdujące 
się  obok  nazw  poszczególnych  efektów  umożliwiają  włączanie  i  wyłączanie  efektów  bez 
usuwania  ich  z  listy  (usunięcie  efektu  z  listy  spowodowałoby  utracenie  dostosowanych 
ustawień parametrów danego efektu). 

 

Rys. 70 Włączanie lub wyłączanie efektów wideo 

Na  ilustracji  powyżej  efekt  „Szybkość“  został  wyłączony,  a  pozostałe  dwa  efekty 

pozostają aktywne. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

57 

Dodawanie i usuwanie efektów 

Aby dodać do listy efekt do listy dla bieżącego klipu, kliknij przycisk Dodaj nowy efekt.  

 

Po prawej stronie narzędzia zostanie wyświetlona przeglądarka efektów:  

Kliknij  dowolną  pozycję  na  liście  Kategoria  w  przeglądarce,  aby  wyświetlić  nazwy 

efektów  należących  do  danej  kategorii.  Zaznacz  efekt,  którego  chcesz  użyć,  a  następnie 
kliknij przycisk OK, aby dodać efekt do listy. Aby usunąć z listy aktualnie zaznaczony efekt, 
kliknij przycisk 

 Usuń efekt (kosz na śmieci). 

Na  poniższej  ilustracji  przeglądarka  efektów  wideo  jest  otwarta  na  stronie  Efekty 

zabawne.  Pozycje  oznaczone  symbolem  kłódki  są  efektami  premiowymi,  które  wymagają 
dodatkowego  zakupu.  Przedstawione  na  ilustracji odmiany  symbolu  kłódki  oznaczają  efekty 
należące do pakietów rozszerzeń Plus i Mega, z których każdy oferuje kilka kategorii. 

 

Rys. 71 Dodawanie efektów stylizujących 

Sumaryczny  efekt  zastosowania  kilku  efektów  do  jednego  klipu  zależy  od  kolejności, 

w jakiej  poszczególne  efekty  zostaną  zastosowane.  Po  prawej  stronie  listy  efektów  znajdują 
się  przyciski  strzałek  w  górę  i  w  dół,  za  pomocą,  których  można  sterować  położeniem 
każdego  efektu  względem  pozostałych.  Przyciski  są  stosowane  tylko  do  zaznaczonego  w 
danej chwili efektu. 

Po  zaznaczeniu  efektu  na  liście  efektów  elementy  sterujące  jego  parametrami  zostają 

wyświetlone  w  panelu  parametrów,  znajdującym  się  z  prawej  strony  okna  narzędzia  Efekty 
wideo
 (dla niektórych efektów nie są dostępne żadne parametry). 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

58 

 

Rys. 72 Okno regulacji efektu Miraż 

Aby  rezultat  zastosowania  efektu  był  bardziej  płynny,  można  wprowadzić  efekt 

stopniowo  na  początku  klipu,  spowodować  jego  zanikanie  na  końcu  klipu  albo  zastosować 
obie te techniki jednocześnie.  

Kiedy  moc  efektu  zwiększa  się  stopniowo,  niektóre  lub  wszystkie  jego  parametry 

liczbowe mają początkowo neutralne wartości domyślne (zwykle zero). W miarę odtwarzania 
klipu  nasilenie  poszczególnych  parametrów  wzrasta,  aż  do  osiągnięcia  pełnej, 
skonfigurowanej  wartości.  Zmniejszanie  mocy  efektu  jest  procesem  odwrotnym:  efekt 
rozpoczyna  się  od  pełnego  nasilenia  i  jest  stopniowo osłabiany, a  na  końcu  klipu  parametry 
efektu powracają do wartości neutralnych. 

 

Rys. 73 Ustalenie czasu zanikania efektu wideo 

Czas  zanikania  można  określić  w  sekundach  i  w  klatkach,  za  pomocą  liczników 

wyświetlonych  na  dole  panelu  parametrów  dla  danego  efektu.  Długość  czasu  zmiany  mocy 
efektu może być dowolna, ale całkowity czas pojawiania się i znikania nie może przekraczać 
całkowitego czasu trwania klipu.  

Aby wyłączyć zmiany mocy, należy wprowadzić wartość zero w odpowiednim liczniku. 

Wybrane Efekty wideo 
1.  Efekt - Korekcja koloru 

Cztery suwaki wyświetlone w panelu parametrów tego efektu sterują kolorami bieżącego 

klipu.  

 

Jasność:  względna  intensywność  światła  niezależna  od  kolorów.  Jeżeli  film  wideo  jest 
zbyt  słabo  lub  zbyt  mocno  naświetlony,  można  skorygować  zarówno  jasność,  jak  i 
kontrast. 

 

Kontrast:  zakres  wartości  jasnych  i  ciemnych  w  obrazie  albo  stosunek  najwyższej  do 
najniższej  jasności. Przesunięcie suwaka w lewo zmniejsza kontrast, uśredniając  jasność 
całego  obrazu.  Przesunięcie  suwaka  w  prawo  zwiększa  kontrast,  sprawiając,  że  obszary 
ciemne stają się jeszcze ciemniejsze, a obszary jasne — jaśniejsze. 

 

Odcień:  właściwość  obrazu  umożliwiająca  rozpoznawanie  kolorów.  Ruch  suwaka 
powoduje  przesunięcie  wszystkich  kolorów  klipu  w  stronę  czerwieni  (ruch  suwaka  w 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

59 

prawo) lub w stronę zieleni (ruch suwaka w lewo). Efekt ten bywa szczególnie przydatny 
do korygowania koloru karnacji w filmie wideo.  

 

Nasycenie:  ilość  czystego  koloru,  mierzona  od  zera  (brak  koloru,  czyli  skala  odcieni 
szarości)  do  pełnego  nasycenia  (maksymalna  intensywność  koloru,  jaką  używany 
monitor może wyświetlić). Przesuwanie suwaka w lewo powoduje blaknięcie kolorów, a 
przesuwanie w prawo daje efekt bardziej „żywych“, nasyconych kolorów. 

 

2.  Efekt – Kropla wody 

Efekt  ten  symuluje  rozszerzające  się,  koncentryczne  fale  spowodowane  uderzeniem 

kropli o lustro wody. Kolejne etapy efektu Kropla wody (ustawienie wstępne „Duża kropla“).  

 

Rys. 74 Zastosowanie efektu Kropla wody 

 

Dwa  suwaki  —  Poziomo  i  Pionowo  —  określają  położenie  kropli,  a  zarazem  punkt 

początkowy  ośrodka  fal.  Następne  trzy parametry umożliwiają  określenie  liczby  zmarszczek 
(1–8  lub  Nieskończone  fale)  oraz  Szerokość  fali  i  Wysokość  fali.  Wybranie  opcji 
„Nieskończone  fale“  z  listy  rozwijanej  Liczba  fal  oznacza,  że  falowanie  będzie  trwać  aż  do 
końca  bieżącego  klipu,  natomiast  wybranie  jednej  z  wartości  liczbowych  powoduje 
zakończenie  wyświetlania  efektu  w  chwili,  gdy  ostatnia  zmarszczka  dotrze  do  krawędzi 
kadru.  Wreszcie  za  pomocą  suwaka  Refrakcja  można  sterować,  jak  bardzo  woda  ma 
załamywać światło podczas wchodzenia i wychodzenia z  fali. Przesuwanie  suwaka w prawo 
powoduje zwiększanie zniekształcenia. 

 

Rys. 75 Regulacja efektu Kropla wody 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

60 

3.  Efekt – Stary film - zaawansowane 

Stare  filmy  cechują  się  pewnymi  właściwościami,  które  zwykle  są  niepożądane: 

ziarnistość obrazu spowodowana niedoskonałościami procesu fotograficznego, plamy i smugi 
wywołane  kurzem  przylegającym  do  filmowej  taśmy,  a  także  pionowe  linie  pojawiające  się 
w miejscach, gdzie film został zarysowany w projektorze. 

 

Rys. 76 Zastosowanie efektu Stary film – zaawansowane 

 

Efekt Stary film symuluje te wady, nadając perfekcyjnemu obrazowi wideo wygląd filmu 

poddanego  niszczycielskiemu  działaniu  czasu.  Występowaniem  wszystkich  wad  da  się 
sterować  za  pomocą  suwaków  (zobacz  ilustrację  poniżej).  Trzy  opcje  wyświetlone  na  liście 
rozwijanej  Kolor  umożliwiają  wybranie  pełnego  koloru,  obrazu  czarno-białego  lub  tonacji 
sepii. 

 

Rys. 77 Okno regulacji efektu Stary film - zaawansowane 

Podgląd i renderowanie 

Podczas  pracy  z  narzędziem  Efekty  wideo  wybieranie  efektów  i  dostosowywanie 

ustawień  ich  parametrów  powoduje  dynamiczne  aktualizowanie  podglądu  bieżącej  klatki 
filmu  w  odtwarzaczu.  Podgląd  pojedynczej  klatki  daje  jednak  stosunkowo  niewiele 
informacji, jeżeli pracuje się z efektami czasowymi lub z efektami, których działanie zmienia 
się w czasie odtwarzania klipu, takimi jak efekt Kropla wody

W takich  wypadkach  sprawdzenie rezultatu, jaki  dało zastosowanie określonego efektu, 

wymaga  odtworzenia  klipu.  Ponieważ  wiele  efektów  wymaga  wykonania  intensywnych 
obliczeń,  idealnie  płynny  i  szczegółowy  podgląd  zwykle  nie  jest  dostępny  natychmiast.  Za 
każdym  razem,  kiedy  efekty  są  dodawane  lub  usuwane,  lub,  gdy  modyfikowane  są  ich 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

61 

ustawienia,  program  Studio  rozpoczyna  „renderowanie”  klipu,  czyli  obliczanie  jego 
ostatecznego wyglądu. 

 

Rys. 78 Renderowanie w tle 

Renderowanie  odbywa  się  w  tle  i  nie  wymaga  przerwania  pracy  z  klipem.  Kolorowy 

pasek przesuwający się od lewej do prawej strony wzdłuż osi czasu, wyświetlony nad klipem 
w  oknie  filmu,  sygnalizuje  postęp  procesu  renderowania.  Opcje  sterujące  procesem 
renderowania w tle znajdują się w panelu opcji Edycja (Ustawienia à Edycja). 

 

4.5.2. Pytania sprawdzające 
 

Odpowiadając  na  pytania,  sprawdzisz,  czy  jesteś  przygotowany  do  zaplanowania 

przebiegu ćwiczeń i ich wykonania. 
1.  Na czym polega stosowanie efektów wideo? 
2.  W jaki sposób można dodać i usunąć do nagrania efekt wideo? 
3.  Czy  w  programie  Pinnacle  Studio  można  sterować  ustawieniami  działania  efektów 

wideo? 

4.  Na czym polega proces renderowania? 
5.  Czy działanie filtru zmienia źródłowy materiał wideo? 

 

4.5.3. Ćwiczenia, 
 

Ćwiczenie 1 

Sprawdź wybrane efekty wideo 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  sprawdzić  i  poeksperymentować  z  ustawieniami  wszystkich  podanych  niżej  efektów 

wideo na nagraniu testowym 

2)  włączyć efekt Korekcja koloru. W tym celu należy wybrać Dodaj nowy efekt à Efekty 

kolorystyczne à Korekcja koloru

3)  za  pomocą  suwaków  sprawdzić  różne  ustawienia  efektu  zgodnie  z  opisem  w  materiale 

nauczania 4.5 Używanie efektów wideo dla efektu Korekcja koloru  

4)  włączyć  efekt  Kropla  wody.  W  tym  celu  należy  wybrać  Dodaj  nowy  efekt  à  Efekty 

zabawne à Kropla wody. 

5)  za  pomocą  suwaków  sprawdzić  różne  ustawienia  efektu  zgodnie  z  opisem  w  materiale 

nauczania 4.5 Używanie efektów wideo dla efektu Kropla wody  

6)  włączyć  efekt  Stary  film.  W  tym  celu  należy  wybrać  Dodaj  nowy  efekt  à  Efekty 

stylizujące à Stary film - zaawansowane

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

62 

7)  za  pomocą  suwaków  sprawdzić  różne  ustawienia  efektu  zgodnie  z  opisem  w  materiale 

nauczania 4.5 Używanie efektów wideo dla efektu Stary film  
 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 40 GB, minimum 
512 MB RAM, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę video oraz głośniki lub słuchawki 
a  także  nagrywarkę  DVD-RW.  Złącze  IEEE-1394  (Fire  Wire).  Zalecany  system 
operacyjny  Windows  2000  lub  Windows  XP.  Zalecany  kolorowy  monitor  17”  lub 
większy, 

 

zainstalowany program Pinnacle Studio w wersji 8 PL lub wyższej, 

 

dowolna płytka DVD-RW do przechowywania materiału wideo. 

 

4.5.4. Sprawdzian postępów 

Czy potrafisz? 

Tak 

Nie 

1.  Zastosować efekty z grupy efektów kolorystycznych? 

¨ 

¨ 

2.  Wyjaśnić konieczność zastosowania filtru korekcji koloru? 

¨ 

¨ 

3.  Zastosować efekty zabawne np. Kropla wody? 

¨ 

¨ 

4.  Zastosować efekt Stary film? 

¨ 

¨ 

5.  Wyjaśnić ustawienia efektu Stary film? 

¨ 

¨ 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

63 

4.6.  Przejścia wideo 

4.6.1. Materiał nauczania 

Przejście  jest  animowanym  efektem,  za  pomocą,  którego  można  wygładzić  albo 

podkreślić  miejsce,  w  którym  kończy  się  jeden  klip,  a  zaczyna  następny.  Najczęściej 
spotykanymi typami przejść są zanikanie, wytarcie  i rozproszenie. Inne,  mniej  znane rodzaje 
przejść, mogą wykorzystywać zaawansowane efekty grafiki trójwymiarowej.  

Przejścia  są  przechowywane  w  osobnej  sekcji  albumu.  Aby  użyć  przejścia,  należy 

przeciągnąć  je  z  albumu  do  okna  filmu  i  upuścić  obok  dowolnego  klipu  wideo  lub  obrazu 
nieruchomego.  

 

Rys. 79. Seria przejść (ikony widoczne między klipami wideo) w widoku Seria ujęć. 

W widoku osi czasu można upuścić przejście na główną ścieżkę wideo, ścieżkę nakładek 

lub  ścieżkę  tytułu.  Przejście  umieszczone  na  ścieżce  wideo  łączy  dwa  sąsiadujące 
penoekranowe klipy(albo klip  i pusty ekan, jeżeli  przejście sąsiaduje z tylko  jednym klipem, 
na przykład na początku filmu). Przejście umieszczone na ścieżce nakładek lub ścieżce tytułu 
łączy dwa sąsiadujące klipy (lub jeden klip z elementem przezroczystym). 

 

Rys. 80. Diagram: pięć etapów dwusekundowego przejścia (wytarcie ukośne). 

Jeżeli  przejście  ma  trwać  dwie  sekundy  (jest  to  domyślny  czas  trwania  przejścia 

ustawiony po zainstalowaniu programu Studio), odtwarzanie drugiego klipu rozpocznie się na 
dwie  sekundy  przed  końcem  pierwszego  klipu.  Na  początku  widoczny  jest  tylko  pierwszy 
klip, na końcu — tylko drugi. Etapy pośrednie, wyświetlane w miarę stopniowego zanikania 
pierwszego  klipu  i  pojawiania  się  drugiego, zależą  od  konkretnego typu  przejścia.  Ponieważ 
klipy wideo nakładają się na siebie, całkowity czas trwania obu klipów zostaje pomniejszony 
o czas trwania przejścia. 

 

Typy przejść i ich stosowanie 

Jak  wszystkie  efekty,  przejścia  nie  powinny  być  stosowane  arbitralnie,  ale  powinny 

służyć  potrzebom  filmu  jako  całości.  Odpowiednio  dobrane  przejścia  mogą  dyskretnie 
podkreślać sens filmu i rozwój akcji, jednocześnie nie absorbując zbytnio widza. Obserwując 
sposób  wykorzystania  przejść  w  profesjonalnych  filmach  wideo  emitowanych  w  telewizji, 
można  nauczyć  się  wielu  sposobów  doskonalenia  własnych  filmów.  Na  ogół  należy  unikać 
zbyt częstego stosowania przejść powodujących gwałtowne zmiany obrazu lub w inny sposób 
przykuwających  uwagę  widza:  dyskretne  rozproszenie  wywoła  zupełnie  inny  efekt  niż 
wytarcie w kształcie serca.  

Omówione  poniżej  przejścia  podstawowe  —  zanikanie,  rozpraszanie,  wytarcie, 

wysunięcie  i  wypchnięcie  —  należą  do  pierwszej  grupy  przejść  (Przejścia  standardowe)  w 
albumie.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

64 

Bardziej  złożone  przejścia  należą  do  grupy  przejść  Alpha  Magic.  Grupa  ta  jest 

wyświetlona jako druga pozycja na liście rozwijanej grup przejść w albumie. 

 

Przejścia audio 

Klipy wideo w oknie filmu używają zwykle zsynchronizowanego dźwięku. Jeżeli między 

dwoma klipami nie ma efektu przejścia, obraz i dźwięk zmieniają się jednocześnie na granicy 
klipów.  Jeżeli  jednak  między  klipami  zostanie  umieszczony  efekt  przejścia,  stosowane  jest 
przenikanie dźwięku (podobne do wizualnego efektu rozproszenia). Zasada ta jest stosowana 
do  wszystkich  przejść  z  wyjątkiem  zanikania,  w  którym  dźwięk  jest  całkowicie  wyciszany, 
a następnie przywracany. 

 

 

 

Rys. 81. Większości przejść towarzyszy  efekt 
przenikania  dźwięku  (ilustracja  po  lewej 
stronie). 

Zastosowanie 

przejścia 

typu 

przenikanie  (ilustracja  po  prawej  stronie) 
powoduje,  że  dźwięk  jest  wyciszany,  a 
następnie przywracany razem z obrazem 

 
 

Typowe przejścia wideo i ich zastosowanie 

Poniżej przedstawiono grupę podstawowych przejść, które stosuje się najczęściej podczas 

pracy z filmem.  

Cięcie: najprostsze  możliwe przejście —  natychmiastowe zastąpienie  jednej sceny  inną. 

Jest to domyślny rodzaj przejścia w programie Studio. Cięcie można wykorzystać wtedy, gdy 
dwa  sąsiadujące  ze  sobą  klipy  łączy  wyraźny  wewnętrzny  związek,  na  przykład,  kiedy 
kamera zmienia położenie lub kąt ustawienia w obrębie tej samej sceny. 

 

Zanikanie: 

przejście  to  polega  na  rozpoczęciu  od  pustego  ekranu  i  stopniowym 
wprowadzaniu  klipu  albo  na  stopniowym  wygaszeniu  obrazu  aż  do 
pustego  ekranu.  Wstawienie  efektu  zanikania  między  dwa  klipy 
powoduje  utworzenie  ściemnienia,  po  którym  następuje  rozjaśnienie. 

Pierwsza  ikona  przejścia  w  albumie  służy  do  tworzenia  efektu  zanikania.  Zanikanie 
stosowane jest zwykle na początku lub na końcu filmu oraz w miejscach, w których ciągłość 
akcji ulega przerwaniu,  na przykład  między  kolejnymi epizodami. Zanikania  można użyć  na 
przykład między kolejnymi aktami filmu lub sztuki. 

Rozpraszanie: 

przejście podobne do zanikania, w którym rozjaśnienie nowej sceny  jest 
nałożone  na  ściemnienie  sceny  poprzedzającej.  Efekt  wizualny 
rozproszenia  jest  mniej  dramatyczny  niż  zanikania,  a  jednocześnie 
bardziej  dyskretny  niż  zwykłego  cięcia.  Za  pomocą  szybkiego 

rozproszenia  można  wygładzić  cięcie,  a  rozproszenie  trwające  dłużej  pozwala  zasugerować 
widzom upływ czasu. 

Wytarcie, wysunięcie i wypchnięcie: 

standardowe  rodzaje  przejść,  w  których  nowy 
obraz  wideo  wyłania  się  stopniowo  za 
przesuwającej  się  przez  kadr  krawędzi. 
Umieszczona  obok  ikona  albumu  oznacza 

wytarcie  w  lewo,  w  którym  krawędź  przesuwa  się  prawego  górnego  rogu  kadru  do  lewego 
dolnego  rogu.  W  przejściu  typu  wytarcie  dwa  sąsiadujące  ze  sobą  klipy  zajmują  ten  sam 
obszar kadru  przez  cały czas trwania przejścia. Nowy obraz wideo pojawia się w  miarę,  jak 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

65 

krawędź przejścia przesuwa się po kadrze. Efekt ten przypomina  nakładanie  nowej tapety na 
starą.  Wysunięcie  jest  podobne  do  wytarcia,  ale  różni  się  tym,  że  kadr  nowego  obrazu 
przesuwa  się  po  ekranie,  aż  osiągnie  właściwe  położenie.  Efekt  ten  przypomina  zasłanianie 
okna roletą. 

Wypchnięcie  jest  efektem  przejścia  podobnym  do  wysunięcia,  ale  poprzedzający  obraz 

wideo  jest  „wypychany“  z  kadru  wraz  z  pojawianiem  się  nowego  obrazu.  Przypomina  to 
stopniowe przesunięcie taśmy filmowej od jednego kadru do następnego. 

 

4.6.2. Pytania sprawdzające 
 

Odpowiadając  na  pytania,  sprawdzisz,  czy  jesteś  przygotowany  do  zaplanowania 

przebiegu ćwiczeń i ich wykonania. 
1.  W jakim celu stosuje się przejścia? 
2.  Jak należy dobierać przejścia do nagrania wideo? 
3.  Czy można ustalić czas trwania przejścia? 
4.  Czy efektowi przejścia wideo towarzyszą  jakieś zmiany w ścieżce dźwiękowej  nagrania 

wideo? 

 

4.6.3. Ćwiczenia 

 

Ćwiczenie 1 

Zastosuj podstawowe przejścia wideo 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  otworzyć nagranie testowe 
2)  wykorzystując  materiał  nauczania  zastosować  na  tym  nagraniu  typowe  przejścia  wideo 

tzn. cięcie, zanikanie, rozpraszanie, wytarcie, wysunięcie i wypchnięcie. 

3)  zapisać projekt pod nazwą „typowe przejścia wideo”. 
4)  zastosować  inne  przejścia  wideo do  tego samego nagrania  i  zapisać  projekt pod  własną 

nazwą. 
 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 40 GB, minimum 
512 MB RAM, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę video oraz głośniki lub słuchawki 
a  także  nagrywarkę  DVD-RW.  Złącze  IEEE-1394  (Fire  Wire).  Zalecany  system 
operacyjny  Windows  2000  lub  Windows  XP.  Zalecany  kolorowy  monitor  17”  lub 
większy, 

 

zainstalowany program Pinnacle Studio w wersji 8 PL lub wyższej, 

 

dowolna płytka DVD-RW do przechowywania materiału wideo 

4.6.4. Sprawdzian postępów 

Czy potrafisz? 

Tak 

Nie 

1.  Zastosować podstawowe przejścia dostępne w programie? 

¨ 

¨ 

2.  Ustawić długość trwania przejścia? 

¨ 

¨ 

3.  Poprawnie dobrać przejście do fragmentu klipu? 

¨ 

¨ 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

66 

4.7.  Efekty dźwiękowe i muzyka 

4.7.1. Materiał nauczania 

Obraz  wideo  jest  przede  wszystkim  nośnikiem  informacji  wizualnych,  ale  rola 

dźwięku  w  filmach  jest  często  tak  samo  ważna  jak  funkcja  obrazów  wyświetlanych  na 
ekranie. Filmy fabularne oraz produkcje telewizyjne zawierają wiele typów zawartości audio, 
na  przykład  dialogi  i  inne  dźwięki  towarzyszące  rozgrywającej  się  akcji.  W  trybie 
przechwytywania  filmu  ta  nieprzetworzona  ścieżka  dźwiękowa  jest  nagrywana  razem  z 
obrazem wideo. Pojawia się ona w widoku osi czasu okna filmu na ścieżce oryginalne audio, 
znajdującej  się  pod  ścieżką  wideo.  W  programie  Studio  oryginalne  audio  może  też 
występować na ścieżce audio nakładek. Większość produkcji komercyjnych wymaga również 
zastosowania  efektów  dźwiękowych  (trzaśnięcie  drzwiami,  zderzenie  samochodów, 
szczekanie  psów  itp.)  oraz  tła  muzycznego,  na  które  składają  się  utwory  skomponowane 
specjalnie  dla  danej  produkcji  lub  piosenki  wcześniej  nagrane  albo  zawartość  należąca  do 
obydwu  tych  kategorii.  Ponadto  często  niezbędne  okazuje  się  dodanie  narracji  i  innego 
niestandardowego materiału dźwiękowego. W tworzonych filmach można używać wszystkich 
wymienionych poniżej typów dźwięków dodatkowych: 

 

Wraz  z  programem  Studio  instalowany  jest  bogaty  zestaw  efektów  dźwiękowych 
w formacie wav, a z wielu źródeł można uzyskać dodatkowe.  

 

Na  oś  czasu  można  przenosić  pliki  mp3  znajdujące  się  w  albumie.  Można  również 
importować ścieżki audio z dysków CD, korzystając z narzędzia Audio z CD.  

 

Narzędzie  Narracja  umożliwia  dodawanie  narracji  lub komentarza  podczas  przeglądania 
edytowanego  materiału  wideo.  Audio,  bez względu  na  typ,  jest  dodawane  do  tworzonej 
produkcji  w  postaci  klipów  w  oknie  filmu.  Klipy  audio  można  przenosić,  przycinać 
i edytować  w  taki  sam  sposób  jak  klipy  wideo  i  nieruchome  obrazy.  Po  dodaniu  klipu 
dźwiękowego do filmu  można go modyfikować, stosując  na przykład stopniową zmianę 
głośności.  Można  zmieniać  pozycjonowanie  klipów  w  miksie  stereo  lub  przestrzennym. 
Istnieje  również  możliwość  zmiany  pozycjonowania  w  obrębie  jednego  klipu.  Można 
także stosować efekty dźwiękowe dostępne w programie Studio, jak na przykład redukcja 
szumów i pogłos. 
Dostęp do ścieżek audio przez oś czasu 
Widok osi czasu okna filmu zawiera kilka ścieżek audio: 
Oryginalna  ścieżka  audio:  Zawiera  audio  przechwycone  wraz  z  klipami  wideo.  Taki 

materiał  dźwiękowy  nazywany  jest  również  synchronicznym  audio,  ponieważ  jest  on 
nagrywany jednocześnie ze ścieżką wideo. 

Ścieżka audio nakładek: Oryginalne audio dla klipów wideo na ścieżce nakładek. 
Ścieżka  efektów  dźwiękowych  i  narracji:  Typową  zawartością  umieszczaną  na  tej 

ścieżce  są  efekty  dźwiękowe  i  narracja.  Efekty  dźwiękowe  można  umieszczać  w  projekcie, 
przenosząc  je  z  sekcji  Efekty  dźwiękowe  albumu  Narrację  tworzy  się  za  pomocą  narzędzia 
Narracja.  

Ścieżka muzyki w tle: Na tej ścieżce można umieszczać pliki audio w formacie mp3 lub 

wav, muzykę w tle (lub inną zawartość) z dysków audio CD. Pliki audio można importować, 
korzystając  z  sekcji  Efekty  dźwiękowe  albumu.  Klipy  audio  CD  —  korzystając  z  narzędzia 
Audio z CD.  

Każda  ze  ścieżek  audio  spełnia  właściwą  sobie  rolę,  zgodnie  z  powyższym  opisem. 

Jednak ich główną funkcją jest sterowanie wyborem ścieżki, na której znajdą się nowe klipy. 
Kiedy wprowadzany jest nowy klip wideo, oryginalne audio zawsze zostanie umieszczone na 
ścieżce oryginalne audio, nowa narracja zawsze  znajdzie  się  na ścieżce efekty dźwiękowe  i 
narracja, a nowe audio z dysku CD zostaną dodane do ścieżki muzyka w tle. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

67 

Utworzony  klip  można  jednak  dla  wygody  przenieść  na  inną  ścieżkę  audio.  Na  każdej 

ścieżce  można  umieścić  klip  audio  dowolnego  typu.  Takie  rozwiązanie  umożliwia  na 
przykład  jednoczesne  użycie  dwóch  efektów  dźwiękowych  —  jeden  z  nich  wystarczy 
umieścić na ścieżce muzyka w tle. Jedyną ścieżką audio o specjalnym statusie jest oryginalne 
audio,  zarówno  w  przypadku  głównej  ścieżki  wideo,  jak  i  ścieżki  nakładek  (jeśli  jest 
używana).  Domyślnie  klipy  audio  na  tej  ścieżce  są  edytowane  równolegle  z  zawartością 
ścieżki wideo w tym samym indeksie czasu. Aby audio było traktowane jak oddzielny klip, 
należy zablokować ścieżkę wideo (klikając ikonę kłódki po prawej stronie okna filmu).

 

  

 

Rys.  82.  Ścieżki  audio  osi  czasu: 
oryginalne audio,  efekty  dźwiękowe 
i  narracja  oraz  muzyka  w  tle.  Gdy 
widoczna  jest  ścieżka  nakładek, 
pojawia  się  czwarta  ścieżka  audio. 
Zawiera  ona  oryginalne  audio  dla 
materiału wideo na tej ścieżce. 

 

Narzędzie głośność i balans 

Narzędzie  Głośność  i  balans  udostępnia  dużą  liczbę  funkcji  dopasowywania, 

zgrupowanych na jednym, prostym w obsłudze panelu. Zawiera ono także elementy sterujące 
ustawieniem  balansu  strony  lewej  i  prawej  oraz  dźwięku  przestrzennego.  Narzędzie  działa 
podobnie do tradycyjnego miksera audio. 

 

Rys. 83 Okno ustawień narzędzia Głośność i balans 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

68 

 Narzędzie  udostępnia  osobne  elementy  sterujące  poziomem  dla  każdej  ścieżki  audio: 

oryginalne audio (po lewej stronie na ilustracji), audio nakładek, efekty dźwiękowe i narracja 
oraz  muzyka  w  tle  (po  prawej  stronie  na  ilustracji).  Elementy  sterujące  dla  ścieżki  audio 
nakładki  są  wyświetlane  tylko  w  przypadku,  gdy  w  oknie  filmu  są  otwarte  ścieżki  audio  i 
wideo nakładki. 

Element  sterujący  ustawieniem  balansu,  znajdujący  się  po  prawej  stronie  panelu 

narzędzia,  może  być  używany  w  dowolnym  trybie  wybranym  z  listy  rozwijanej  powyżej: 
stereo  (jednowymiarowe)  oraz  przestrzenne  (dwuwymiarowe).  Każda  ścieżka  audio  ma 
własny zestaw elementów sterujących ustawieniami poziomu. Zestaw elementów sterujących 
ścieżki oryginalne audio jest widoczny po lewej stronie. 

 

Rys. 84 Elementy sterujące ustawieniem balansu 

Do dostępnych elementów sterujących  i wskaźników należy przycisk wyciszenia ścieżki 

–  1.  Kiedy  przycisk  jest  wciśnięty,  w  filmie  nie  zostaną  użyte  klipy  audio  umieszczone  na 
ścieżce.  Ikona  przycisku  wyciszenia  ścieżki  ma  również  drugie  przeznaczenie:  identyfikuje 
ścieżkę,  do  której  mają  zastosowanie  elementy  sterujące.  Jest  to  jedyny  widoczny  element 
odróżniający od siebie trzy zestawy elementów sterujących. 

Pokrętło  poziomu  ścieżki  -  2  zwiększa  lub  zmniejsza  ogólną  głośność  ścieżki.  Dlatego 

ustawienie  pokrętła  ma  wpływ  na  pionowe  położenie  linii  dopasowywania  głośności  na 
wszystkich  klipach  ścieżki,  ale  nie  zmienia  ich  konturów.  Aby  zwiększyć  głośność,  należy 
kliknąć  pokrętło  i  przeciągnąć  je  w  kierunku  zgodnym  z  ruchem  wskazówek  zegara 
(maksymalnie do położenia wyznaczonego przez godzinę drugą na tarczy zegara). 

Aby zmniejszyć głośność, należy przeciągnąć pokrętło w kierunku przeciwnym do ruchu 

wskazówek zegara (do położenia wyznaczonego przez godzinę szóstą). 

Głośność  na  skali  poziomu  względnego  -  3  ścieżki  oraz  powiązanym  z  nią  suwaku 

zmiany  głośności  -  4  jest  wyrażona  w  decybelach  (dB).  Oznaczenie  0  dB  odpowiada 
poziomowi, na którym został  nagrany klip. Każdy wzrost o 3 dB podwaja głośność, a każdy 
spadek o 3 dB zmniejsza o połowę poziom głośności.  

Położenie  suwaka  zmiany  głośności  wskazuje  poziom  głośności  w  danym  miejscu 

odtwarzania  filmu względem poziomu, na którym został  nagrany klip. Przesuwając suwak w 
górę  lub  w  dół,  można  zmieniać  poziom.  Suwak  jest  w  kolorze  szarym  (wyłączony),  jeśli 
ścieżka nie zawiera żadnego klipu w bieżącym  indeksie czasu. Jeśli ścieżka jest wyciszona, 
suwak  jest  w  kolorze  szarym  i  jest  ustawiony  w  najniższym  położeniu.  Ustawienie  zmiany 
głośności  spowoduje  dodanie  do  ścieżki  uchwytu  dopasowywania  głośności,  zgodnie 
z powyższym  opisem.  Kontur  głośności  odtwarzania  ścieżki  (koperta)  jest  kombinacją 
ogólnego poziomu ścieżki i poziomu względnego w każdym punkcie  ścieżki. Ten połączony 
poziom,  wyrażony  graficznie  przez  linie  dopasowywania  głośności  na  klipach  audio,  jest 
używany  z  rzeczywistymi  danymi  audio  w  celu  wyprodukowania  poziomu  wyjściowego 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

69 

ścieżki,  reprezentowanego  na  wskaźniku  poziomu  -  5.  Podczas  odtwarzania  wskaźnik  ten 
graficznie  odzwierciedla  poziom  na  bieżącym  indeksie  czasu.  Aby  zapobiec  „przycinaniu“ 
audio  -  czyli  nieprzyjemnemu  dźwiękowi  wytwarzanemu  przy  próbie  ustawienia  poziomu 
głośności  na  wartość  spoza  zakresu  sygnału cyfrowego  -  nie  należy  dopuścić  do  osiągnięcia 
najwyższej wartości na pasku przez wskaźnik. 

Przyciski zmiany głośności (powodują stopniowe zwiększenie głośności lub zmniejszenie 

głośności  od/do  bieżącej  pozycji  filmu.  Graficzny  wskaźnik  ich  działania  jest  widoczny  na 
linii  dopasowywania  głośności  klipu  po  kliknięciu  przycisków  zmiany  głośności.  Czas 
trwania  zmiany  głośności  można  zmieniać  od  zera  do  pięćdziesięciu  dziewięciu  sekund. 
Można  go  ustawić  w  panelu  opcji  Edycja  (polecenia  Ustawienia  à  Edycja)  w  obszarze 
Płynne zmienianie głośności. Zmienianie głośności jest niedostępne zbyt blisko początku lub 
końca klipu. 
 

4.7.2. Pytania sprawdzające 
 

Odpowiadając  na  pytania,  sprawdzisz,  czy  jesteś  przygotowany  do  zaplanowania 

przebiegu ćwiczeń i ich wykonania. 
1.  Jaką rolę spełniają ścieżki audio w nagraniach wideo? 
2.  Jakie ścieżki audio oprócz oryginalnej można dodać nagrania wideo? 
3.  Czy program Pinnacle Studio umożliwia wprowadzenie ścieżki narracyjnej? 
4.  Czy można wykorzystać nagrania MP3 i dodać je bezpośrednio do tworzonego filmu? 
5.  Czy można bezpośrednio dodać dźwięk z płyty CD-Audio? 
 

4.7.3. Ćwiczenia 
 

Ćwiczenie 1 

Dodaj podkład dźwiękowy z płyty CD-Audio 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś 

1)  jeśli w stacji CD znajduje się dysk, który nie był wcześniej używany w żadnym projekcie 

programu Studio, zostanie wyświetlony monit o podanie jego nazwy. Elementy sterujące 
narzędzia  zostaną  udostępnione,  kiedy  w  programie  Studio  na  liście  rozwijanej  Tytuł 
dysku CD będzie dostępna przynajmniej jedna pozycja. 

 

Rys. 85 Monit eksploracji dysku [źródło własne] 

2)  z  listy  rozwijanej  należy  wybrać  tytuł  dysku  CD,  z  którego  ma  być  przechwytywane 

audio, a  z  listy  Ścieżka -  odpowiednią ścieżkę  na tym dysku CD. Ponieważ tytuł dysku 
CD  jest  polem  tekstowym,  które  można  edytować,  w  razie  potrzeby  można  zmienić 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

70 

nazwę,  którą  program  Studio  stosuje  w  przypadku  określonego  dysku  CD.  Zmieniona 
nazwa zostanie zastosowana w bieżącej i przyszłych sesjach.  

3)  po  wybraniu  dysku  CD  i  ścieżki  można  opcjonalnie  przyciąć  klip  i  nadać  mu  nazwę 

niestandardową, korzystając z dostępnych elementów sterujących narzędzia. Wymienione 
elementy  sterujące  są  wspólne  w  przypadku  większości  typów  klipów  audio  i  służą  do 
edycji oraz tworzenia klipów. 

4)  aby  zakończyć  tworzenie  ścieżki,  należy  kliknąć  przycisk  Dodaj  do  filmu.  Program 

Studio  utworzy  nowy  klip  na  ścieżce  muzyka  w  tle  rozpoczynający  się  z  bieżącym 
indeksem  czasu  (wskazywanym  przez  suwak  Osi  czasu  i  ramkę  podglądu  w 
Odtwarzaczu).  

5)  jeśli  podgląd  fragmentu  filmu  zawierającego  nowy  klip  będzie  odtwarzany  po  raz 

pierwszy,  zostanie  wyświetlony  monit o włożenie dysku  CD (jeśli  nie  jest włożony)  do 
stacji w celu przechwycenia danych audio. Powtórzenie tego kroku nie będzie konieczne, 
chyba, że klip zostanie wydłużony. 
 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 40 GB, minimum 
512 MB RAM, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę video oraz głośniki lub słuchawki 
a  także  nagrywarkę  DVD-RW.  Złącze  IEEE-1394  (Fire  Wire).  Zalecany  system 
operacyjny  Windows  2000  lub  Windows  XP.  Zalecany  kolorowy  monitor  17”  lub 
większy, 

 

zainstalowany program Pinnacle Studio w wersji 8 PL lub wyższej, 

 

płyta CD-Audio z dowolnymi nagraniami, 

 

dowolna płytka DVD-RW do przechowywania materiału wideo. 

4.7.4. Sprawdzian postępów 

Czy potrafisz? 

Tak 

Nie 

1.  Wykorzystać narzędzie Audio z CD? 

¨ 

¨ 

2.  Wyciszyć ścieżki audio? 

¨ 

¨ 

3.  Dopasować poziom ścieżek audio? 

¨ 

¨ 

4.  Dopasować balans stereo nagrania? 

¨ 

¨ 

5.  Wprowadzić płynne zmiany głośności między klipami? 

¨ 

¨ 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

71 

4.8.  Tworzenie filmu 

4.8.1. Materiał nauczania 

 

Program  Studio  umożliwia  udostępnianie  własnej  produkcji  wideo  na  kilka  sposobów. 

Poniżej wymienione są prawie wszystkie możliwości: 

 

podłączanie kamery DV lub MicroMV albo magnetowidu DV, 

 

podłączanie kamery analogowej (VHS lub S-VHS) lub magnetowidu analogowego,  

 

podłączanie telewizora lub monitora wideo, 

 

wyprowadzanie filmu na taśmę wideo, 

 

zapisywanie filmu jako pliku AVI, 

 

zapisywanie filmu jako pliku MPEG, 

 

udostępnianie filmów w Internecie, 

 

zapisywanie filmu w pliku Windows Media lub RealVideo, 

 

wyprowadzanie filmu na dysk do odtwarzania na odtwarzaczu DVD, VCD lub S-VCD, 

 

oglądanie filmu DVD, VCD lub S-VCD na komputerze 
Wszystkie  te  operacje  są  dostępne  w  trybie  tworzenia  filmu,  który  można  włączyć, 

klikając kartę Tworzenie filmu w górnej części ekranu

 

 

Rys. 86 Przycisk panelu Tworzenie filmu programie Pinnacle Studio 

 

Przygotowanie filmu do wyprowadzenia 

Aby  przygotować  film  do  wyprowadzenia,  należy  wykonać  kilka  czynności 

przygotowawczych: 

 

jeśli film zawiera klipy, które zostały przechwycone z jakością podglądu, program Studio 
wyświetli  monit o włożenie taśmy źródłowej do kamery DV  lub  magnetowidu. Program 
Studio ponownie przechwyci klipy z pełną rozdzielczością. 

Program  Studio  musi  przeprowadzić  renderowanie  (wygenerować  klatki  wideo)  dla 
wszystkich  przejść,  tytułów,  menu  dysku  i  efektów  wideo  dodanych  do  filmu,  chyba,  że 
renderowanie  zostało  już  przeprowadzone  w  tle.  Jeśli  cały  film  lub  jego  część  została 
przechwycona  w  formacie  MPEG,  materiał  ten  musi  zostać  zrenderowany  wraz 
z pozostałymi. 

Gdy program Studio zakończy wsadowe przechwytywanie i renderowanie, w panelu Stan 

trybu tworzenia filmu pojawi się informacja, że film jest gotowy do wyprowadzenia. 

 

Proces tworzenia dysku lub obrazu dysku przez program Studio składa się z trzech 

etapów. 
1.  Najpierw cały film musi zostać zrenderowany, aby wygenerować informacje zakodowane 

w formacie MPEG, które zostaną zapisane na dysku. 

2.  Następnie  dysk  musi  zostać  skompilowany.  W  tej  fazie  program  Studio  tworzy 

rzeczywiste pliki i strukturę katalogów, która zostanie użyta na dysku. 

3.  Na  końcu  dysk  musi  zostać  nagrany.  (Ostatni  etap  jest  pomijany,  jeśli  generowany  jest 

tylko obraz DVD, a nie rzeczywisty dysk).  

 

Wyprowadzenie filmu w sposób cyfrowy czy analogowy? 

Jeśli urządzenie nagrywające jest wyposażone w wejście DV, wystarczy je podłączyć do 

karty  wideo  cyfrowego,  używając  kabla  IEEE-1394  (lub  i.LINK).  Złącze  kamery  jest 
oznaczone jako DV IN/OUT. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

72 

Jeśli  używany  jest  produkt  z  wyjściem  analogowym  (TV  lub  wideo),  na  przykład  karta 

graficzna  lub  wideo  z  wyjściem  tv,  podłącz wyjścia  wideo  karty  przechwytywania  do  wejść 
magnetowidu,  a  wyjścia  audio  karty  dźwiękowej  (lub  Studio  DV  Plus)  do  wejść  audio 
magnetowidu. 

 

Rys. 87 Przykład podłączenie wielu urządzeń do komputera za pomocą jednego cyfrowego kabla  

 

Typowe nośniki danych stosowane w komputerowej obróbce wideo 
Różnice pomiędzy formatami dysków DVD, VCD i S-VCD można ująć w jednej ogólnej 

regule dotyczącej jakości wideo i pojemności: 

 

VCD: Na każdym dysku przechowywanych jest około 60 minut wideo w formacie 
MPEG-1 o jakości o połowę niższej niż jakość formatu DVD. 

 

S-VCD: Na każdym dysku przechowywanych jest około 20 minut wideo w formacie 
MPEG-2 o jakości na poziomie dwóch trzecich jakości formatu DVD. 

 

DVD: Na każdym dysku przechowywanych jest około 60 minut wideo o pełnej jakości 
MPEG-2. 
Poza  tym  można  dokonać  podziału  ze  względu  na  kompatybilność  z  różnymi 

urządzeniami do otwarzania i nagrywania dysków 

 

Dyski VCD mogą być odtwarzane: 

1.  Na odtwarzaczu VCD lub S-VCD. 
2.  Na  niektórych  odtwarzaczach  DVD.  Większość  odtwarzaczy  DVD  obsługuje  nośniki 

CD-RW,  ale  niektóre  nie  czytają  nośników  CD-R.  Większość  odtwarzaczy  DVD 
obsługuje format VCD. 

3.  Na komputerze ze stacją dysków CD lub DVD i oprogramowaniem odtwarzacza MPEG-

1 (np. Windows Media Player). 

 

Dyski S-VCD mogą być odtwarzane: 

1.  Na odtwarzaczu S-VCD. 
Na  niektórych odtwarzaczach DVD.  Większość odtwarzaczy DVD obsługuje  nośniki CD-R, 
ale  niektóre  nie  czytają  nośników  CD-RW.  Odtwarzacze  DVD  sprzedawane  w  Europie  i 
Ameryce Północnej zwykle nie czytają dysków S-VCD. Natomiast odtwarzacze sprzedawane 
w Azji zazwyczaj odtwarzają takie dyski. 
Na komputerze ze stacją dysków CD lub DVD i oprogramowaniem odtwarzacza MPEG-2. 
 
 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

73 

 

Dyski DVD mogą być odtwarzane: 

1.  Na  odtwarzaczach  DVD,  które  obsługują  zapisywalne  dyski  DVD  w  formacie 

generowanym  przez  nagrywarkę.  Większość  odtwarzaczy  obsługuje  standardowe 
formaty. 

2.  Na komputerze ze stacją dysków DVD i oprogramowaniem do odtwarzania. 
Jeśli w systemie jest zainstalowana nagrywarka dysków DVD, program Studio może również 
utworzyć dyski DVD na dowolnych nośnikach DVD obsługiwanych przez ten napęd.  

Niezależnie  od  tego,  czy  system  jest  wyposażony  w  nagrywarkę  DVD,  program  Studio 

może  zapisać  w  dowolnym  katalogu  na  dysku  twardym  obraz  DVD  -  czyli  zestaw  plików 
zawierających  te  same  informacje,  które  są  przechowywane  na  dysku  DVD.  Obraz  DVD 
może następnie zostać nagrany na dysk. 

Jakość nagrania a pojemność dysku 
Ustawienia  jakości:
  Ustawienia  (Automatyczne,  Najlepsza  jakość  wideo,  Najwięcej 

wideo na dys. i Niestandardowe) są dostępne tylko dla dysków S-VCD i DVD. Pierwsze trzy 
opcje  to  ustawienia  wstępne,  które  odpowiadają  konkretnym  wartościom  szybkości  danych. 
Opcja Niestandardowe pozwala na ustawienie szybkości danych na inną wartość. W każdym 
przypadku wyświetlane jest oszacowanie ilości danych wideo, jaką można umieścić na dysku 
dla danego ustawienia.  

Kb/s: To połączenie listy rozwijanej i pola edycji pozwala wybrać lub określić szybkość 

danych,  a  przez  to  jakość  wideo  i  maksymalny  czas  trwania  dysku.  Wyższe  wartości 
odpowiadają lepszej jakości i mniejszej pojemności dysku. 

Filtruj  wideo:  Ta  opcja  włącza  filtr  wygładzający,  który  może  poprawić  jakość  wideo 

przy niższych szybkościach danych. Filtr nieznacznie zmniejsza ostrość obrazu. 

Tryb roboczy: Opcja ta przyspiesza proces kodowania MPEG kosztem pewnej redukcji 

jakości. 

Kompresja  audio:  Należy  wybrać  jedną  z  czterech  opcji  przechowywania  ścieżki 

dźwiękowej filmu na dysku DVD: 

 

PCM  -  kodowanie  dla  dźwięku  stereofonicznego,  obsługiwane  przez  wszystkie 
odtwarzacze dysków DVD, ale powodujące zajęcie większej ilości  miejsca  na dysku  niż 
w przypadku użycia kodowania MPEG. 

 

MPEG  -  obsługa  dźwięku  MPEG  jest  zawsze  dostępna  na  odtwarzaczach  PAL.  W 
przypadku odtwarzaczy NTSC  format ten  jest szeroko obsługiwany, jednak teoretycznie 
jest formatem opcjonalnym. 

 

Dolby  Digital,  2  kanały  -  kodowanie,  które  może  być  używane  do  skondensowanego 
przechowywania ścieżek  dźwiękowych  zarówno  stereofonicznych,  jak  i  przestrzennych. 
Aby  słyszalne  były  Miksy  przestrzenne,  wymagany  jest  sprzęt  zgodny  z  technologią 
Dolby  Pro  Logic.  W  innych  systemach  miksy  te  będą  odtwarzane  jako  standardowe 
miksy stereo. 

 

Dolby Digital, kanały 5.1 - kodowanie przechowujące kanały przestrzenne osobno. Aby 
słyszalne  były  miksy  przestrzenne,  wymagane  są  wzmacniacz  i  system  głośników 
przestrzennych.  

 

Zmienna/Stała:  Należy  wybrać  opcję  zapisywania  danych  MPEG  na  dysku  z 
kodowaniem  Zmienna  (zmienna  szybkość  transmisji  bitów)  lub  Stała  (stała  szybkość 
transmisji  bitów).  Opcja  Zmienna  wymaga  mniej  miejsca  na  dysku  przy  określonej 
jakości  niż opcja Stała, ale może powodować problemy podczas odtwarzania pliku przy 
użyciu  niektórych  odtwarzaczy  DVD.  Jeżeli  odtwarzanie  jest  nierówne  lub  zacina  się, 
należy użyć opcji Stała. 

 
 
 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

74 

4.8.2. Pytania sprawdzające 
 

Odpowiadając  na  pytania,  sprawdzisz,  czy  jesteś  przygotowany  do  zaplanowania 

przebiegu ćwiczeń i ich wykonania. 
1.  Wymień sposoby udostępnienia przetworzonego nagrania za pomocą programu Pinnacle 

Studio. 

2.  Jaki  proces  musi  poprzedzić  wyprowadzenie  stworzonego  filmu,  aby  uzyskać  końcowy 

efekt? 

3.  Czy można wyprowadzić poprawny sygnał na magnetowid analogowy np. VHS 

dysponując tylko cyfrową kamerą wideo podłączoną do komputera? 

 

4.8.3. Ćwiczenia 
 

Ćwiczenie 1 

Nagraj film na taśmę wideo 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 
 
Aby wykonać ćwiczenie powinieneś: 

1)  należy  przejść  do  trybu  tworzenia  filmu  i  sprawdzić,  czy  kamera  lub  magnetowid  jest 

podłączony i gotowy do nagrywania filmu. 

2)  kliknąć kartę Taśma, aby wyświetlić elementy sterujące pokazane na ilustracji poniżej: 

 

Rys. 88 Zakładka taśma w programie Pinnacle Studio 

3)  kliknąć przycisk Utwórz. 
4)  jeśli klipy są o jakości podglądu, program Studio wyświetli monit o włożenie oryginalnej 

taśmy  DV do urządzenia  DV, aby  przechwycić klipy ponownie z pełną  jakością. Zaleca 
się  włączenie  zabezpieczenia  przed  zapisem  na  taśmie  źródłowej,  aby  nie  nastąpiło 
przypadkowe nadpisanie na materiale źródłowym. 

5)  uwaga:  Program  Studio  w  czasie  przechwytywania  opiera  się  na  ciągłych  i 

nieprzerwanych kodach czasowych. Jeśli oryginalne taśmy mają nieciągłe kody czasowe 
(np.  kod  czasowy  zero  w  miejscu  innym  niż  początek  taśmy),  należy  ręcznie  ustawić 
fragment  taśmy  zawierający  dane  klipy.  Program  Studio  przechwyci  wtedy  ponownie 
klipy  i  udostępni  uchwyty  przycinania.  Dodatkowe  klatki  można  obejrzeć,  otwierając 
dowolny z ponownie przechwyconych klipów za pomocą narzędzia Właściwości klipu.  

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

75 

6)  część  filmu,  która  została  przechwycona  w  formacie  MPEG,  musi  zostać  teraz 

zrenderowana. 

7)  dla innych przechwyconych fragmentów program Studio rozpocznie proces renderowania 

inteligentnego,  w  którym  renderowanie  obejmuje  tylko  fragmenty  filmu  wymagające 
tego  —  efekty  wideo,  przejścia,  nakładki  i  menu  dysku  -  ale  nie  renderuje  żadnych 
niezmienionych  fragmentów.  Renderowanie  inteligentne  oszczędza  czas  i  miejsce  na 
dysku. 

8)  proces renderowania inteligentnego jest całkowicie zautomatyzowany. Użytkownik może 

zostać  tylko  poproszony  o  włożenie  dysku  CD  -  Audio,  na  którym  jest  zawarta  część 
nagrania audio. Podczas procesu renderowania inteligentnego program Studio wyświetla 
w  oknie  stanu  komunikaty  informujące  o  części  procesu,  która  jest  aktualnie 
przeprowadzana, oraz o zakończeniu całego procesu. 

9)  proces  renderowania  inteligentnego  można  przerwać  w  dowolnym  momencie,  klikając 

przycisk  Anuluj.  Po  anulowaniu  proces  nie  może  zostać  wznowiony  —  operacja 
tworzenia taśmy musi zostać przeprowadzona od początku. Po zakończeniu renderowania 
należy  odczekać  kilka  sekund  na  przygotowanie  do  wyprowadzenia  sygnału  wideo  do 
kamery lub magnetowidu. 

10)  sprawdzić, czy kamera lub magnetowid jest włączony i czy włożona taśma jest ustawiona 

w miejscu, w którym ma się rozpocząć nagrywanie. Istnieją dwie możliwości: 

11)  jeśli  film  jest  nagrywany  na  taśmie  DV,  program  Studio  udostępnia  opcję 

automatycznego  rozpoczęcia  i  zakończenia  nagrywania  na  urządzeniu  DV.  Kliknąć 
przycisk Ustawienia, a następnie zaznaczyć pole wyboru w obszarze Opcje wyjściowe. 

12)  jeśli  film  jest  nagrywany  na  taśmie  analogowej,  rozpocząć  nagrywanie  na 

magnetowidzie. 

13)  następnie kliknąć przycisk Odtwórz w odtwarzaczu. 

 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 40 GB, minimum 
512 MB RAM, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę video oraz głośniki lub słuchawki 
a  także  nagrywarkę  DVD-RW.  Złącze  IEEE-1394  (Fire  Wire).  Zalecany  system 
operacyjny  Windows  2000  lub  Windows  XP.  Zalecany  kolorowy  monitor  17”  lub 
większy, 

 

zainstalowany program Pinnacle Studio w wersji 8 PL lub wyższej, 

 

magnetowid  analogowy  VHS  z  odpowiednim  okablowaniem  oraz  nienagraną  kasetą 
VHS, 

 

odbiornik telewizyjny wyposażony w złącza wideo oraz audio umożliwiające podłączenie 
magnetowidu VHS, 

 

potrzebne okablowanie. 

 
Ćwiczenie 2 

Nagraj film w formacie DVD, VCD lub S-VCD 
 
Sposób wykonania ćwiczenia 

 

Aby wykonać ćwiczenie powinieneś 

1)  kliknąć kartę Dysk, aby wyświetlić poniższe elementy sterujące. 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

76 

 

Rys. 89 Zakładka dysk w programie Pinnacle Studio 

 

Panel  sterujący  Tworzenie  dysku  jest  szerszy  niż  inne  panele  wyprowadzania,  aby 
zmieścić dodatkowy miernik dysku pokazujący ilość miejsca zajmowanego przez film na 
dysku.  Pokazuje  również  długość  filmu  i  informacje  o  wybranym  typie  dysku  i 
ustawieniach jakości. 

2)  kliknąć przycisk Ustawienia, aby wyświetlić panel opcji Tworzenie dysku. Można w nim 

wybrać  format  wyjściowy  filmu,  ustawić  opcje  jakości  i  skonfigurować  nagrywarkę 
dysków.  Z  lewej  strony  przycisku  Ustawienia  znajduje  się  przycisk  Przeglądanie  w 
poszukiwaniu  folderu,  za  pomocą,  którego  można  wybrać  nową  lokalizację 
przechowywania plików pomocniczych generowanych podczas operacji tworzenia dysku. 
Jeśli tworzony jest obraz DVD, zostanie on zapisany również w tym folderze.  

3)  kliknąć  zielony  przycisk  Utwórz  dysk.  Program  Studio  wykona  niezbędne  czynności 

(renderowanie,  kompilacja  i  ewentualnie  nagrywanie),  aby  utworzyć  dysk  lub  obraz 
dysku określony w oknie dialogowym ustawień.  

4)  po zakończeniu nagrywania przez program Studio dysk jest wysuwany. 

 
Wyposażenie stanowiska pracy: 

 

komputer klasy Intel Pentium 4, z dyskiem o pojemności, co najmniej 40 GB, minimum 
512 MB RAM, wyposażony w kartę dźwiękową, kartę video oraz głośniki lub słuchawki 
a  także  nagrywarkę  DVD-RW.  Złącze  IEEE-1394  (Fire  Wire).  Zalecany  system 
operacyjny  Windows  2000  lub  Windows  XP.  Zalecany  kolorowy  monitor  17”  lub 
większy, 

 

zainstalowany program Pinnacle Studio w wersji 8 PL lub wyższej, 

 

odtwarzacz DVD, 

 

odbiornik telewizyjny wyposażony w złącza wideo oraz audio umożliwiające podłączenie 
odtwarzacza DVD, 

 

potrzebne okablowanie, 

 

płyty CD-RW i/lub DVD-RW. 

 
 
 
 
 
 
 
 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

77 

4.8.4. Sprawdzian postępów 

Czy potrafisz? 

Tak 

Nie 

1.  Dobrać sprzęt do zgrania filmu na wybrany nośnik? 

¨ 

¨ 

2.  Dobrać  nośnik  z  uwzględnieniem  czasu  trwania  i  wymagań,  co  do 

końcowej jakości nagrania? 

¨ 

¨ 

3.  Dobrać  opcje  jakości  i  format  kompresji  przy  zgraniu  filmu  na 

określony rodzaj nośnika? 

¨ 

¨ 

4.  Dobrać nośnik do sprzętu, na którym będzie odtwarzany? 

¨ 

¨ 

5.  Zgrać film na taśmę VHS? 

¨ 

¨ 

6.  Zgrać film na płytę DVD? 

¨ 

¨ 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

78 

5.  SPRAWDZIAN OSIĄGNIĘĆ 

 

INSTRUKCJA DLA UCZNIA 

1.  Przeczytaj uważnie instrukcję. 
2.  Podpisz imieniem i nazwiskiem kartę odpowiedzi. 
3.  Zapoznaj się z zestawem pytań testowych. 
4.  Test  zawiera  20  zadań  o  różnym  stopniu  trudności.  Są  to  zadania:  otwarte,  z  luką  

i wielokrotnego wyboru. 

5.  Udzielaj  odpowiedzi  tylko  na  załączonej  karcie  odpowiedzi,  stawiając  w  odpowiedniej 

rubryce  znak  X  lub  wpisując  prawidłową  odpowiedź.  W  przypadku  pomyłki  należy 
błędną  odpowiedź  zaznaczyć  kółkiem,  a następnie  ponownie  zakreślić  odpowiedź 
prawidłową. 

6.  Test  składa  się  z  dwóch  części  o  różnym  stopniu  trudności:  I  część  –  poziom 

podstawowy, II część - poziom ponadpodstawowy. 

7.  Pracuj samodzielnie, bo tylko wtedy będziesz miał satysfakcję z wykonanego zadania. 
8.  Kiedy  udzielenie  odpowiedzi  będzie  Ci  sprawiało  trudność,  wtedy  odłóż  jego 

rozwiązanie na później i wróć do niego, gdy zostanie Ci czas wolny. 

9.  Na rozwiązanie testu masz 90 min. 

 

 

 

 

 

 

Powodzenia 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

79 

ZESTAW ZADAŃ TESTOWYCH 

I część 

1.  Co to jest riper? 

a)  jest to program umożliwiający konwersję plików midi, 

b)  jest to filtr w edytorze dźwięku umożliwiający usunięcie wokalu, 

c)  jest to program do zgrywania ścieżek audio z płyty CD-Audio, 

d)  jest to program do nagrywania ścieżek audio na płyty CD-R. 

 

2.  Który z wymienionych formatów plików służy do przechowywania materiału audio? 

a)  psd, 

b)  dwg, 

c)  cdr,  

d)  ogg. 

 

3.  Wylicz  bitrate  dla  płyty  CD-Audio  nagranej  w  formacie  stereo  (częstotliwość 

próbkowania  44,1  KHz,  dokładność  próbkowania  16  bitów  na  kanał,  2  kanały  audio). 
Wynik przedstaw w [B/s]. 

 

4.  Jaką dynamiką sygnału charakteryzuje się standard CD-Audio? 

a)  48 dB, 

b)  96 dB, 

c)  120 dB, 

d)  144 dB. 

 

5.  Popularny format kompresji dźwięku MP3 wywodzi się ze standardu? 

a)  nieistniejącego oficjalnie MPEG-3 Audio, 

b)  MPEG-1 Audio Layer 3, 

c)  MPEG-2 Audio Layer 3 

d)  MPEG-4 Audio. 

 

6.  Wylicz ile miejsca zajmie na dysku 1 godzina nagrania wideo w standardzie DV. 

 

7.  Jaki standard kompresji wideo stosowany jest przy dystrybucji filmów na DVD? 

a)  RealVideo, 

b)  MPEG-1, 

c)  MPEG-2, 

d)  MPEG-4. 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

80 

8.  Przejście  jest  animowanym  …………………….,  za  pomocą,  którego  można  wygładzić 

albo  podkreślić  miejsce,  w  którym  kończy  się  jeden  ..…………..…….,  a  zaczyna 
następny. 

 

9.  Przez który z interfejsów cyfrowych podłączana jest kamera cyfrowa DV do komputera? 

a)  DVI, 

b)  LPT, 

c)  RS-232, 

d)  IEEE-1394. 

 

10.  Wyjaśnij pojęcie renderowanie: 

 

11. Kodek to: 

a)  kontener multimedialny służący do przechowywania zakodowanego obrazu i dźwięku 

(np. ogg, mpg, avi, mov). 

b)  urządzenie lub program zdolny do przekształcania strumienia danych lub sygnału. 

c)  multimedialny strumień danych przenoszący jednocześnie dane dźwiękowe i wideo. 

d)  program, który umożliwia wizualizację strumienia multimedialnego. 

 

12. Działanie,  jakiego  filtru  opisuje  następujące  zdanie:  „…generuje  ciąg  zanikających 

powtórzeń oryginalnego dźwięku? 

a)  Delay 

b)  Kompresor 

c)  Fazer 

d)  FFT 

 

13. Proces normalizacji dźwięku polega na: 

a)  wykorzystaniu całej dostępnej dynamiki przy dostępnych ustawieniach pliku 

b)  uśrednieniu próbek dźwiękowych w najgłośniejszych i najcichszych miejscach 

c)  obcięciu fragmentów nagrania pozbawionych próbek dźwiękowych 

d)  zbalansowaniu lewego i prawego kanału w nagraniach stereofonicznych 

 

14. Wyjaśnij pojęcie przechwytywanie: 

 

15. Który z wymienionych formatów plików służy do przechowywania materiału wideo? 

a)  pdf, 

b)  mov, 

c)  xml,  

d)  vqf. 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

81 

II część 

 

16. Przedstaw na rysunku proces konwersji analogowo-cyfrowej sygnału audio 

 

17. Opisz działanie narzędzia kompresor: 

 

18. Jaki wpływ na dźwięk będzie miała zmiana częstotliwości odtwarzania nagrania? 

a)  ton dźwięku będzie wyższy 

b)  ton dźwięku będzie niższy 

c)  dźwięk nie ulegnie zmianie 

d)  wzrośnie amplituda dźwięku 

 

19. Na czym polega zastosowanie techniki ABR przy kodowaniu dźwięku do formatu MP3? 

a)  na stałej prędkości bitowej kodowania 

b)  na zmiennej prędkości bitowej kodowania 

c)  na uśrednionej prędkości bitowej kodowania 

d)  na maksymalnej prędkości kodowania 

 

20. Przedstaw nowe standardy w dziedzinie rejestracji dźwięku 

 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

82 

KARTA ODPOWIEDZI 

 

Imię i nazwisko …………………………………………………….. 

Wykonywanie komputerowej obróbki sygnału audiowizualnego 
do celów multimedialnych 

 

Zakreśl poprawną odpowiedź, wpisz brakujące części zdania lub wykonaj rysunek. 

N

u

m

er 

p

y

ta

n

ia

 

Odpowiedź 

Punktacja 

1.   

 

2.   

 

3.   

 

 

 

 

 

 

4.   

 

5.   

 

6.   

 

 

 

 

 

 

7.   

 

8.   

 

 

 

 

 

9.   

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

83 

10.  

 

 

 

11.  

 

12.  

 

13.  

 

14.    

 

 

 

 

15.  

 

16.  

 

 

 

 

 

17.  

 

 

 

 

18.  

 

19.  

 

20.  

 

 

 

 

 

 

 

Razem 

 

 

background image

„Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego” 

 

84 

6.  LITERATURA 

 
1.  Grzegorz Świerk, Łukasz Madurski: Multimedia. Obróbka dźwięku i filmów. Podstawy, 

Helion 2004  

2.  Bartosz Danowski: Komputerowy montaż wideo. Ćwiczenia praktyczne, Helion 2003 
3.  Deras Flynn: Tworzenie cyfrowego wideo, Helion 2002 
4.  Ben Long, Sonja Schenk: Cyfrowe filmy wideo, Helion 2003 
5.  Dominik Nasiłowski: Jakościowe aspekty kompresji obrazu i dźwięku - poglądowo o 

DivX, Mikom 2004, 

6.  Chappell Jon: Zbuduj własne komputerowe studio nagrań, Edition 2000 2004 
7.  Russ Haines: Cyfrowe przetwarzanie dźwięku, Mikom 2002, 
8.  Andrzej Czyżewski: Dźwięk cyfrowy. Wybrane zagadnienia teoretyczne, technologia, 

zastosowania, Exit 1998 

9.  Praca zbiorowa: Wszystko o MP3, Axel Springer Polska, 2005 
10.  Tomasz Tamborski: Przetwarzanie informacji. Część 2, WSIP 2004, 
11.  Pomoc do programu AudaCity. 
12.  Instrukcja obsługi do programu Pinnacle Studio. 
13.  http://pl.wikipedia.org