background image

1

1

Podstawy informatyki

2

Literatura

1. Małecki R., Arendt D., Bryszewski A.,

Krasiukianis R.: Wstęp do Informatyki. 
Skrypt P.Ł. Łódź, 1997.

2. Kisielewicz A.: Wprowadzenie do

informatyki. Helion, Gliwice 2002

3. Grębosz J.: Symfonia C++ Standard, 

Oficyna Kallimach, Kraków, 2005

3

Podstawowe pojęcia

Komputer

• Komputer jest urządzeniem elektronicznym. 

Przetwarza sygnały cyfrowe (reprezentujące 
ciągi cyfr) na inne sygnały cyfrowe zgodnie 
z dowolnie ustalonym sposobem, zwanym 
programem.

4

Podstawowe pojęcia

Komputer

• Sygnały takie komputer otrzymuje z urządzeń

wejściowych (takich jak klawiatura, mysz, stacja 

dyskietek), a także, zgodnie z programem, może je 

pobierać

z danych zapisanych wewnątrz 

komputera, na dysku twardym. Przetworzone 

sygnały sterują

urządzeniami wyjściowymi 

(takimi jak monitor, głośniki, drukarka), tworząc 

przewidziane przez program efekty. Sygnały 

wyjściowe mogą być również skierowane do 

zapisania na dysku twardym lub dyskietce.

background image

2

5

Podstawowe pojęcia

Procesor i pamięć

• Najważniejsze wewnętrzne części komputera to 

procesor (zwany też krótko CPU; ang. Central
Processor Unit), 
pamięć (wewnętrzna) i dysk 

twardy (zwany czasami pamięcią zewnętrzną). 

Komputer skonstruowany jest tak, że po 

włączeniu, procesor zaczyna pobierać ciągi cyfr z 

odpowiednich komórek pamięci wewnętrznej, 

interpretuje je jako polecenia i wykonuje 

odpowiednie czynności. 

6

Podstawowe pojęcia

Procesor i pamięć. 

• Najpierw pobiera polecenia z części pamięci 

wewnętrznej zwanej pamięcią stałą ROM (od ang.
Read Only Memory); są to stałe polecenia 

związane z inicjalizacją pracy komputera. 

Następnie, stosownie do sygnałów 

otrzymywanych z klawiatury i innych urządzeń

wejściowych, pobiera polecenia z różnych 

komórek części pamięci zwanej pamięcią

operacyjną RAM (od ang. Random Access 
Memory). 
W zależności od tego, jakie sygnały 

otrzyma, wykonuje stosowny program.

7

Podstawowe pojęcia

• Pamięć to układ elektroniczny zdolny do 

przechowywania danych w postaci cyfr (a 
ściślej, pewnych stanów fizycznych 
reprezentujących cyfry). Logicznie pamięć
podzielona jest na komórki, z których każda 
oznaczona jest pewną liczbą zwaną jej 
adresem. 

8

Podstawowe pojęcia

• Pamięć Typowymi czynnościami procesora są: 

pobranie zawartości komórki o określonym 

adresie, a więc ciągu cyfr, wykonanie na nich 

pewnej operacji arytmetyczno-logicznej, i 

przesłanie wyniku pod wskazany adres. Zawartość

pamięci ROM jest stała, i służy, jak już

wspomnieliśmy do zainicjowania pracy 

komputera. Natomiast zawartość pamięci 

operacyjnej może być zmieniana w trakcie pracy 

komputera. Schemat ideowy komputera 

przedstawiony jest na rysunku 1.1.

background image

3

9

Podstawowe pojęcia

Schemat ideowy komputera 

10

Podstawowe pojęcia

Nośniki informacji

• Pamięć operacyjna jest w pewnym sensie 

pamięcią „roboczą" dla procesora i służy do 
tymczasowego przechowywania programów i 
danych, do których niezbędny jest szybki dostęp. 
Po wyłączeniu komputera dane w tej pamięci 
ulegają skasowaniu. Pamięcią do długotrwałego 
przechowywania programów i danych jest dysk 
twardy.

11

Podstawowe pojęcia

Nośniki informacji. Dysk twardy bazuje 
na zapisie magnetycznym. Dzięki temu 
dane zapisane na nim mogą być
modyfikowane, ale są niezależne od 
zasilania. Ma on znacznie większą
pojemność niż pamięć operacyjna, lecz 
dostęp do danych jest znacznie wolniejszy. 

12

Podstawowe pojęcia

• Dlatego typowa sesja pracy komputera 

polega na załadowaniu (skopiowaniu) 
wybranego programu i danych z dysku 
twardego do pamięci operacyjnej, pracy z 
programem stosownie do jego 
przeznaczenia, i zapisaniu ewentualnych 
wyników pracy na dysk twardy.

background image

4

13

Podstawowe pojęcia

Nośniki informacji

• Na określenie czynności utrwalenia danych na 

dysku używa się w języku polskim słowa zapisać

(niektórzy używają

słowa „zachować" lub 

„zasejwować" od ang. save).  Niezwykle ważnym 

osiągnięciem jest wielka łatwość i szybkość

kopiowania danych. Dane z dysku twardego 

można wielokrotnie kopiować

do pamięci 

operacyjnej lub na inne nośniki informacji i 

odwrotnie.

14

Podstawowe pojęcia

• Inne zewnętrzne nośniki informacji
• dyskietki, 
• płyty CD-ROM i DVD, 
• pamięci USB ( PenDrive, USB Flash Drive,

Flash Disk, FlashDrive, Finger Disk,
Massive Storage Device, Flash Memory 
Stick Pen Drive) 

15

Podstawowe pojęcia

• Nośniki informacji. Płyty CD-ROM i 

DVD zdolne są pomieścić znacznie większe 
ilości informacji, niż dyskietki

• Odczytu i zapisu dokonuje się

specjalnych kieszeniach komputera 
zwanych 

napędami 

lub 

stacjami 

(odpowiednio: dyskietek, CD-ROM lub 
DVD).

16

Podstawowe pojęcia

• Nośniki informacji
• Kieszenie na dyski twarde
• Dysk twardy może być również używany 

jako przenośny nośnik informacji, 
konkurując w ten sposób, w pewnych 
zakresie, z technologią CD i DVD.

background image

5

17

Podstawowe pojęcia

• Program to zestaw instrukcji dla 

komputera

• Instrukcje powodują wykonanie przez 

komputer określonego zadania. 

• Instrukcje decydują, co uczynić z 

otrzymanymi sygnałami w danej sytuacji, 

jak je przetworzyć i do jakich urządzeń

skierować sygnały wyjściowe..

18

Podstawowe pojęcia

• Współczesne programy są bardzo

skomplikowane

• Wykorzystanie wcześniej napisanych 

podprogramów

19

Podstawowe pojęcia

• Ilość operacji na sekundę
• Ilość komórek operacyjnych
• Komputer może sprawiać wrażenie 

inteligentnej maszyny

20

Podstawowe pojęcia

• Reakcja komputera jest mechanicznym 

wykonaniem ciągu instrukcji, 
przewidzianych przez program

• Należy przewidzieć wszystkie możliwe

sytuacje

background image

6

21

Podstawowe pojęcia

Terminologia

• Informacja jest zakodowana w sygnałach 

cyfrowych

• Informacje (dane) wejściowe, informacje

(dane) wyjściowe

• Przetwarzanie informacji  (przetwarzanie

danych). 

22

Podstawowe pojęcia

• Urządzenia I/O (Input i Output)
• Podwójna rola urządzeń

23

Podstawowe pojęcia

• Zadanie komputera – przetwarzanie  sygnałów

cyfrowych skąd nazwa urządzenia cyfrowe

• Istota działania komputera - wykonywanie na 

informacji cyfrowej operacji logiczno-

matematycznych

• Pochodzenie nazwy komputera - elektroniczna

maszyna licząca, 

• Dane wyjściowe - wyniki obliczeń
• Nazwa „komputer" od słowa compute — obliczać. 

24

Podstawowe pojęcia

• Wiele programów ma charakter bardziej 

logiczny niż obliczeniowy. 

• Komplikacja wynika z przetwarzania 

złożonych struktur rozgałęziających się
możliwości oraz wykorzystaniu cyfrowo 
kodowanej grafiki i olbrzymich zasobów 
informacji. 

background image

7

25

Podstawowe pojęcia

• Ze  względu na to, że współcześnie 

większość programów ma taki właśnie 
charakter, nazwa „komputer" wydaje się
nietrafna i przestarzała 

• Francuska nazwa komputera ordinnateur, 

wywodzącą się od słowa ordinner 
porządkować).

26

Podstawowe pojęcia

Uniwersalność

• Wczesne komputery – maszyny liczące, 

przeznaczone do wykonywania żmudnych i 
czasochłonnych obliczeń matematycznych

• Programiści zmieniali fizyczne połączenia 

dostosowane do konkretnych obliczeń

27

Podstawowe pojęcia

Uniwersalność

• Przełomowa rola idei Johna von Neumanna
• Program obliczeń, podobnie jak dane, 

można było wprowadzać do elektronicznej 
pamięci

• Łatwość i szybkość zmiany danych i 

sposobu obliczeń

28

Podstawowe pojęcia

Uniwersalność

• Komputer urządzenie uniwersalne, 

wielofunkcyjne

• Czynności zależą od wprowadzanego do 

pamięci operacyjnej programu i danych. 

background image

8

29

Podstawowe pojęcia

Uniwersalność

• W zależności od programu 
• Maszyna do pisania
• Gra komputerowa
• Kasa fiskalna
• Rejestr danych, automatyczny pilot, robota 

sterującego produkcją itd.

30

Podstawowe pojęcia

Uniwersalność

• Podział na 
• hardware (fizyczny osprzęt) i 
• software (oprogramowanie)

31

Podstawowe pojęcia

Sieci i komunikacja

• Wymiana danych między komputerami
• Zapis dane na nośniku zewnętrznym
• Odczyt z nośnika zewnętrznego
• Transmisja danych kablem podłączonym 

odpowiednio do obu komputerów.

32

Podstawowe pojęcia

• Możliwość łączenia komputerów w sieci
• Najprostszy pomysł to podłączenie wielu 

komputerów do jednego większego „komputera-
matki”

• Odpowiedniego oprogramowanie tak, aby 

wszystkie komputery mogły korzystać z 
programów i danych komputera głównego, a także 
wspólnie korzystać z drukarek i innych urządzeń. 

background image

9

33

Podstawowe pojęcia

• Sieci oparte na tej idei nazywają się

sieciami lokalnymi i znajdują zastosowanie 
w pracowniach komputerowych, biurach i 
zakładach pracy

34

Podstawowe pojęcia

• Schemat sieci lokalnej

35

Podstawowe pojęcia

• Zalety sieci lokalnych
• Oszczędności w sprzęcie i oprogramowaniu
• Nowe  możliwości komunikacji i wymiany 

informacji.

• Sieć lokalna może łączyć również komputery 

znajdujące się w różnych miejscowościach. Taka 
sieć wykorzystuje zwykle istniejące już połączenia 
telekomunikacyjne. 

36

Podstawowe pojęcia

• Zastosowanie modemu w sieci
• Urządzenie I/O przetwarza sygnały cyfrowe 

na analogowe i odwrotnie

• Połączenie z innym komputerem poprzez 

linie telefoniczne.

background image

10

37

Podstawowe pojęcia

• Sieci rozległe
• Wynik łączenia różnych sieci lokalnych. W 

ten sposób zaczęły powstawać

• Decentralizacja i rozproszenie. 

38

Podstawowe pojęcia

• Elementy sieci rozległej
• Stanowiska robocze (terminale)
• Rutery (pomosty) — komputery łączące 

różne sieci lokalne  

• Serwery — komputery, których zadaniem 

jest obsługa innych jednostek sieciowych. 

39

Podstawowe pojęcia

• Protokół
• Zasady kodowania i przesyłania pakietów 

informacji

40

Podstawowe pojęcia

• Większość sieci i podłączonych do nich 

komputerów może się dziś ze sobą kontaktować. 

• Standardowy sposób przesyłania informacji, tzw. 

protokół TCP/IP (Transmission Control 
Protocol/Internetwork Protocol, „międzysieciowy 
protokół") 

• Zbiór wszystkich połączonych sieci - Internet.

background image

11

41

Podstawowe pojęcia

• Internet globalna sieć komputerowa.
• Sposoby

wymiany informacji (usług 

internetowych)

• Poczta elektroniczna, 
• WWW (World Wide Web)
• Listy dyskusyjne, czaty, telnet, FTP, sklepy 

internetowe, gry sieciowe..

42

Podstawowe pojęcia

• Dominujący sposób wymiany informacji 

poprzez strony WWW (Web Sites), 

• Poczta elektroniczna poprzez strony www

43

Podstawowe pojęcia

• Rozwój technologii
• Możliwość korzystania z zasobów 

rozrzuconych po sieci

• Zatarcie podziału komputerów na klasy: 

mikrokomputery (osobiste, pecety)

• minikomputery (mainframe)
• superkomputery. 

44

Podstawowe pojęcia

• Dzisiaj praktycznie każdy komputer 

osobisty może pracować w sieci i jest 
maszyną wielokrotnie przewyższającą
mocami obliczeniowymi niedawne 
superkomputery, a przenośne notebooki
(laptopy) dorównują „pecetom".

background image

12

45

Podstawowe pojęcia

Informatyka i technologia informacyjna

• Informatyka - dziedzina nauki, zajmująca się

teorią

komputerów i ich praktycznym 

zastosowaniem

• Informatyka teoretyczna ma bardzo silne związki 

z matematyką (z takimi dziedzinami jak logika, 
algebra, kombinatoryka);

46

Podstawowe pojęcia

• Informatyka teoretyczna w niektórych 

klasyfikacjach traktowana jest wręcz jako 
gałąź matematyki. 

• Działy informatyki stosowanej
• programowanie, 
• administracja systemami komputerowymi,
• technologia komputerowa.

47

Podstawowe pojęcia

• Twórcy komputerów i informatyki
• Alan Turing 
• John von Neumann 
• Alan Turing - współtwórcą idei komputera i 

teorii obliczeń, 

• Maszyna Turinga - podstawowy 

teoretyczny model komputera

48

Podstawowe pojęcia

• John von Neumann zaproponował między 

innymi nowy sposób budowy komputera, 
eliminujący liczne wady poprzednich 
konstrukcji. Ten standardowy dziś sposób 
budowy komputera nazywa się
architekturą von neumannowską.

background image

13

49

Podstawowe pojęcia

• Niewątpliwym przełomem w użytkowaniu 

komputerów stało się wprowadzenie (do 
komunikacji z komputerem) systemów 
okienkowych z myszką. 

• Idea ta pochodzi od Douglasa Engelbarta, 

który już w 1968 roku zaprezentował swój 
system NLS, używający „dziwacznego 
urządzenia wskazującego". 

50

Podstawowe pojęcia

• Rozwój systemów okienkowych (lata 80)
• Windows dla systemów operacyjnych 

Microsoftu 

• X Window System w przypadku systemów

uniksowych.

51

Podstawowe pojęcia

• Rewolucja internetowa (lata 90)
• Okienkowe przeglądarki
• Powszechnie stosowane narzędzie 

zdobywania informacji, rozrywki i 
załatwiania interesów.

52

Podstawowe pojęcia

• Tendencja do połączenia różnych sposobów 

wymiany informacji i komunikacji —
telefonii, telewizji i Internetu

• W  związku z tym mówi się dziś ogólnie o 

technologii informacyjnej, 
społeczeństwie informacyjnym i o 
informacyjnej rewolucji. 

background image

14

53

Podstawowe pojęcia

• Konieczność poznania informatyki
• Umiejętność korzystania informatyki

54

Cyfrowa reprezentacja danych

• Informacja przetwarzana w komputerze 

zakodowana jest w cyfrach. 

• Wybór systemu binarnego (dwójkowego) ze 

względów technicznych

55

Cyfrowa reprezentacja danych

• Przewaga z technologicznego punktu 

widzenia systemu binarnego nad 
dziesiętnym 

• Łatwa realizacja układów dwustanowych
• Niezawodność układów dwustanowych

56

Cyfrowa reprezentacja danych

System binarny.

• System dziesiętny: liczby naturalne zapisuje 

się jako ciągi cyfr 0,l,...9. 

• W systemie binarnym (dwójkowym) są

tylko dwie cyfry, 0 i 1; 

• System dziesiętny

0

1

1

1

0

1

1

10

10

10

a

a

a

a

a

a

a

a

n

n

n

n

n

n

+

+

+

+

=

=

K

K

background image

15

57

Cyfrowa reprezentacja danych

• W systemie binarnym, podstawą

reprezentacji są potęgi liczby 2. 

• Ciąg

0

1

1

1

0

1

1

2

2

2

b

b

b

b

b

b

b

b

n

n

n

n

n

n

+

+

+

+

=

=

K

K

• Zapis 11011 w systemie binarnym oznacza liczbę
• N = 2

4

+ 2

3

+ 2' + 2° = 16 + 8 + 2 + l = 27.

58

Cyfrowa reprezentacja danych

• Każdą liczbę zapisaną w systemie dziesiętnym 

można zapisać w systemie binarnym i odwrotnie. 

Ostatni przykład pokazuje w istocie rzeczy metodę

przechodzenia od zapisu binarnego do zapisu 

dziesiętnego. Przejście od zapisu dziesiętnego do 

binarnego jest nieco trudniejsze, bo wymaga 

dzielenia z resztą. Działania arytmetyczne, 

dodawania, mnożenia i dzielenia, na liczbach 

zapisanych w systemie binarnym przeprowadza 

się podobnie jak na liczbach zapisanych w 

systemie dziesiętnym. 

59

Cyfrowa reprezentacja danych

• Istotną rolę w zapisie binarnym odgrywają pewne 

dodatkowe działania zwane logicznymi

• Ciąg zer i jedynek mało czytelny dla człowieka
• Powód stosowania zapisu dziesiętnego lub
• Szesnastkowego (w przypadku, gdy istotna jest 

zawartość kolejnych bitów)

• W zapisie szesnastkowym (heksadecymalnym) 

każda porcja czterech bitów oznaczona jest 

osobnym znakiem

60

Cyfrowa reprezentacja danych

144

53

91

=

+

binarnych

liczb

Dodawanie

0

0

0

0

1

0

0

1

1

0

1

0

1

1

1

1

0

1

1

0

1

+

background image

16

61

Cyfrowa reprezentacja danych

• Bitowy operator logiczny OR

1

1

1

1

1

1

1

1

0

1

0

1

1

1

|

1

1

0

1

1

0

1

62

Cyfrowa reprezentacja danych

• Bitowy operator logiczny AND

1

0

0

0

1

0

1

1

0

1

0

1

1

1

&

1

1

0

1

1

0

1

63

Cyfrowa reprezentacja danych

• Bitowy operator logiczny EX-OR

0

1

1

1

0

1

0

1

0

1

0

1

1

1

^

1

1

0

1

1

0

1

64

Cyfrowa reprezentacja danych

• Negacja bitowa

1

0

1

1

0

0

0

1

0

0

1

1

~

background image

17

65

Cyfrowa reprezentacja danych

• System heksadecymalny

F

E

D

C

B

A

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

15

14

13

12

11

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

0

66

Cyfrowa reprezentacja danych

Jednostki informacji

• Informacja cyfrowa zapisywana jest jako 

ciąg zer i jedynek

67

Cyfrowa reprezentacja danych

• Najmniejsza jednostka informacji
• pojedyncza cyfra binarna (ang. binary 

digit), w skrócie: bit

• Osiem bitów, czyli ośmiocyfrową liczbę w 

zapisie binarnym, przyjęto nazywać bajtem 
(ang. by t e)

• Miara ilości informacji

68

Cyfrowa reprezentacja danych

1 kB = 1024 B  (kB - kilobajt)

1 MB = 1024 kB (MB - megabajt)

1 GB = 1024 MB (GB - gigabajt)

1 TB = 1024 GB (TB - terabajt)

1 PB = 1024 TB (PB - petabajt)

background image

18

69

Cyfrowa reprezentacja danych

1 EB = 1024 PB (EB - eksabajt)

1 ZB = 1024 EB (ZB - zettabajt)

1 YB = 1024 ZB (YB - jottabajt)

1  BB  =  więcej niż 1024 YB (jednostka 

hipotetyczna o nieustalonej wielkości, BB -
brontobajt) 

70

Cyfrowa reprezentacja danych

Prefiks Nazwa Znaczenie SI Znaczenie dwójkowe Różnica

k

kilo

10

3

= 1000

1

2

10

= 1024

1

2.40%

M

mega 10

6

= 1000

2

2

20

= 1024

2

4.86%

G

giga

10

9

= 1000

3

2

30

= 1024

3

7.37%

T

tera

10

12

= 1000

4

2

40

= 1024

4

9.95%

P

peta

10

15

= 1000

5

2

50

= 1024

5

12.59%

E

eksa

10

18

= 1000

6

2

60

= 1024

6

15.29%

71

Cyfrowa reprezentacja danych

Kod ASCII

• Reprezentacja cyfrowa tekstu (kodowanie

tekstu za pomocą cyfr)

• (American Standard Code for Information 

Interchange),

72

Cyfrowa reprezentacja danych

• Zasadniczo kod ma 7 bitów - 127 znaków
• Litery, cyfry i inne znaki drukowane tworzą 

zbiór 95 znaków ASCII o kodach 32-126

• 33 kody (0-31 i 127) to tzw. kody sterujące
• Komputery operują na bajtach (8 bitów)
• Liczba znaków - 256 = 2

8

• Modyfikacja kodów ASCII dla znaków 

niestandardowych np. polskich

background image

19

73

Cyfrowa reprezentacja danych

• ISO/IEC 8859 to zestaw standardów 

służących do kodowania znaków za pomocą 
8 bitów. 

• Wszystkie zestawy ISO 8859 mają znaki 0-

127 (hex 00-7F) takie same jak ASCII, zaś 
pozycjom 128-159 (hex 80-9F) przypisane 
są dodatkowe kody sterujące, tzw. C1 
(faktycznie są nieużywane).

74

• ISO 8859-1 (Latin-1) - alfabet łaciński dla 

Europy zachodniej 

• ISO 8859-2 (Latin-2) - łaciński dla Europy 

środkowej i wschodniej, 

• ISO 8859-3 (Latin-3) - łaciński dla Europy 

południowej 

• ISO 8859-4 (Latin-4) - łaciński dla Europy 

północnej 

75

• ISO 8859-5 (Cyrillic) - dla cyrylicy
• ISO 8859-6 (Arabic) - dla alfabetu arabskiego
• ISO 8859-7 (Greek) - dla alfabetu greckiego
• ISO 8859-8 (Hebrew) - dla alfabetu hebrajskiego
• ISO 8859-9 (Latin-5
• ISO 8859-10 (Latin-6
• ISO 8859-11 (Thai) - dla alfabetu tajskiego 

76

• ISO 8859-12 - brak 
• ISO 8859-13 (Latin-7
• ISO 8859-14 (Latin-8
• ISO 8859-15 (Latin-9) - z ISO 8859-1 usunięto 

kilka rzadko używanych znaków i wprowadzono 

znak euro oraz litery Š, š, Ž, ž, Œ, œ oraz Ÿ 

• ISO 8859-16 (Latin-10) - łaciński dla Europy 

środkowej - zmodyfikowany ISO 8859-2 ze 

znakiem euro i dodatkowymi literami dla kilku 

języków

background image

20

77

• Polskie litery są obecne w ISO-8859-2, ISO-8859-

13 i ISO-8859-16. 

• ISO-8859-13 i ISO-8859-16 zawierają 

prawidłowe cudzysłowy stosowane w języku 
polskim zgodnie z normą PN-83/P-55366 („ i ”), 
których brak jest w ISO-8859-2. Litery Ą, ą, Ę, i ę 
istnieją również w ISO-8859-4 i ISO-8859-10 (w 
tym ostatnim obecne są również Ó i ó).

78

• Kody polskich liter ISO 8859-2
• Ą -161 Ć- 198 Ę- 202 Ł- 163 Ń- 209 Ó- 211
• Ś-166 Ź- 172 Ż- 175
• ą- 177 ć- 230 ę- 234 ł- 179 ń- 241 ó- 243 
• ś- 182 ź- 188 ż- 191

79

Cyfrowa reprezentacja danych

• Każdy tekst można zapisać jako ciąg bitów i 

każdy ciąg bitów można zinterpretować
jako tekst, traktując kolejne bajty (porcje 
ośmiu bitów) jako kody ASCII 
odpowiednich znaków.

80

Cyfrowa reprezentacja danych

Kodowanie obrazu i dźwięku

• Kodowanie obrazu na ekranie oparte jest na 

fakcie, że technologicznie ekran składa się z 
punktów 

świetlnych, tzw. pikseli, 

układających się w określoną ilość linii 
poziomych i pionowych. Ilość tych linii 
nazywa się rozdzielczością ekranu.

background image

21

81

Cyfrowa reprezentacja danych

• Od rozdzielczości i wielkości ekranu zależy jakość

obrazu. 

• Przykładowo każdy punkt może być wyświetlony, 

w 256 różnych kolorach, to dla zapisania stanu 
tego punktu wystarcza jeden bajt. 

• Dla zapisania wszystkich możliwych stanów 

ekranu wystarcza zatem tyle bajtów, ile jest pikseli 
na ekranie. 

82

Cyfrowa reprezentacja danych

• Duża objętość plików wymaga specjalnego 

kodowania

• Kodowanie sąsiadujących punktów o takich 

samych cechach w skrócony sposób

83

Cyfrowa reprezentacja danych

• Formaty - standardy kodowania grafiki
• GIF, JPEG, BMP
• Grafikę komputerową dzieli się na grafikę

wektorową i bitmapową (rastrową) 

• Różnice

84

Cyfrowa reprezentacja danych

• Kodowanie dźwięku
• MP3 - rodzaj kompresji stratnej sekwencji 

dźwiękowych do plików o stosunkowo 
niewielkich rozmiarach. Średni stopień 
kompresji takiego pliku wynosi 1:11 przy 
zachowaniu dość dobrej jakości 
zapisywanego dźwięku

background image

22

85

Cyfrowa reprezentacja danych

• Pojemność nośników informacji
• Dyskietka 1.44 MB (np. książka 500 stron)
• Płyta CD 650 MB

86

Cyfrowa reprezentacja danych

Standard

DVD5

DVD9       DVD10

DVD18

Średnica płyty 12 cm

12 cm         12 cm

12 cm

Ilość  stron

1

1

2

2

Ilość  warstw 1

2

1

2

Pojemność

4,7 GB 8,5 GB       9,4 GB       17,08 GB

Czas trwania filmu video MPEG-2

2 h

4 h

4 h

7 h 15 min

87

• Znaczenie kompresji i kodowania przy 

przesyłaniu danych

88

Programowanie

• Ocena realnych możliwości i ograniczeń

komputera

• Działanie komputera (opartego na idei von

Neumanna)

• Zasady programowania

background image

23

89

Programowanie

• Procesor komputera wykonuje podstawowe 

operacje na ciągach bitów ustalonej długości, 

zwanych słowami komputerowymi 

• Operacje te mają określone kody liczbowe
• Pojedyncza instrukcja składa się z kodu operacji i 

odpowiedniej dla tej operacji ilości parametrów 

liczbowych. 

• Program jest ciągiem kodów operacji i 

parametrów zapisanych w komórkach pamięci

90

Programowanie

• Procesor pobiera kod kolejnej instrukcji oraz 

odpowiednią ilość parametrów (przypisaną danej 

instrukcji) 

• Dokonuje odpowiadającej temu kodowi operacji
• Kody i parametry pobiera z kolejnych komórek

lub wskazanych przez instrukcję

• Rejestry procesora – przyjmują pobierane liczby
• Komórka przechowująca adres kolejnej instrukcji 

(wskaźnik instrukcji).

91

Programowanie

• Praca procesora odbywa się w cyklach
• Pobierz — Dekoduj — Wykonaj
• Podawana wraz z nazwą procesora częstotliwość

wyrażana w MHz (lub GHz) określa, ile milionów 
takich cykli na sekundę wykonuje dany procesor

• Zegar - część procesora kontrolującą pracę w 

cyklach, której głównym parametrem jest 
częstotliwość

92

Programowanie

Podstawowe operacje

• Pobieranie informacji liczb z określonego 

urządzenia wejściowego lub ze wskazanych 

komórek pamięci wewnętrznej komputera

• Wykonania na liczbach znajdujących się w 

rejestrach operacji arytmetyczno-logicznych

• Przesłanie wyników do wskazanych komórek 

pamięci lub urządzeń wyjściowych 

• Jednostka arytmetyczno-logiczną (ALU) 

(Arithmetic Logic Unit) - część procesora 

wykonującą operacje arytmetyczno-logiczne

background image

24

93

Programowanie

• Ograniczona liczba operacji
• Wykonanie złożonych operacji na liczbach 

za pomocą podstawowych operacji (takich 
jak dodawanie, suma logiczna, przesunięcie 
cyfr, negacja) oraz instrukcji warunkowej 
(„jeśli zawartość danej komórki jest różna 
od zera, to wykonaj daną instrukcję")

94

Programowanie

• Istotą działania komputera i programowania 

jest redukcja

• Złożone i skomplikowane czynności można 

zredukować do wielokrotnego 
wykonywania niewielkiej liczby czynności 
podstawowych w odpowiedniej kolejności

95

Programowanie

• Programowanie - wieloetapowa redukcja

stosowaną w praktyce 

• Programu zapisuje się w ogólnym, ale 

możliwie ścisłym schemacie

• Kolejne punkty schematu realizuje się za 

pomocą określonego (ograniczonego)

zbioru instrukcji języka programowania 

wysokiego poziomu

96

Programowanie

• Każda instrukcja jest przekładana jest na 

ciąg bezpośrednich instrukcji dla procesora

• Czynność zautomatyzowana, wykonywana

przez program zwany kompilatorem

background image

25

97

Programowanie

Języki programowania i kompilatory

• Cyfrowe kody podstawowych operacji składają się

na język symboliczny język maszynowy

• Ciąg instrukcji do bezpośredniego wykonania 

przez procesor pisze się  w języku programowania 

najniższego poziomu – asemblerze

• Kody instrukcji dla procesora i adresy komórek 

pamięci mają literowe symbole, będące zwykle 

skrótami nazw odpowiednich czynności

• Kompilator przekłada je na konkretne adresy 

liczbowe

98

Programowanie

• Przykład instrukcji asemblera
• MOV AX,DANE 
• Nakazuje ona przeniesienie zawartości komórki 

pamięci oznaczonej (za pomocą wprowadzonej 
przez programistę etykiety DANE) do komórki 
oznaczonej AX. AX jest tutaj ustaloną nazwą
jednego z reje-strów procesora. MOV (move –
przesuń)

99

• Użycie języka symbolicznego (zamiast 

liczbowego) znacznie ułatwia pracę programisty i 
zapobiega prostym pomyłkom. 

• Asemblery  są ściśle związane z konkretnymi 

procesorami

• Oprócz podstawowych instrukcji dla procesora 

zawierają instrukcje złożone zastępowane przez 
kompilator na ciąg instrukcji podstawowych

100

Programowanie

• Języki programowania wyższego poziomu, takie 

jak lub Pascal, zawierają instrukcje i biblioteki 
podprogramów.

• Programy w językach wyższego poziomu pisane 

są w zwykłym trybie tekstowym, wiersz po 
wierszu. Poszczególne instrukcje składają się ze 
słowa kluczowego (identyfikatora) oraz z 
przewidzianych dla danej instrukcji parametrów.

background image

26

101

Programowanie

Algorytmy

• Algorytm należy do kluczowych pojęć

informatyki..

• Najkrótsza definicja algorytmu brzmi: jest 

to ogólna metoda rozwiązywania określonej 
klasy zadań.

102

Programowanie

• W ściślejszym ujęciu przez „klasę zadań" 

rozumiemy zadanie z parametrami, 
niekoniecznie matematyczne, byle 
precyzyjnie określoną. 

• Precyzyjne określenie powinno wskazywać, 

jakie parametry dopuszcza się w zadaniu i 
jakie warunki ma spełniać rozwiązanie, 
jakie mają być wyniki.

103

Programowanie

• Parametry noszą nazwę danych 

wejściowych (input), a rozwiązanie —
danych wyjściowych (output). Takie 
zadanie nazywa się problemem 
obliczeniowym, 
a algorytm procedurą
rozwiązywania problemu obliczeniowego

104

Programowanie

• Schemat 

blokowy 

programu

D a n e   a , b , c  

S T A R T  

O b l i c z  

d = b

2

- 4 a c

 

d = 0   ?  

B r a k  

p i e r w i a s t k ó w

r z e c z y w i s t y c h

d < 0   ?  

T A K  

N I E  

T A K  

N I E  

x 1 = ( - b - s q r t ( d ) ) / 2 a  

x 2 = ( - b + s q r t ( d ) ) / 2 a

 

x 1 = x 2 = - b / 2 a

K O N I E C