1 Podstawowe funkcje programu( Nieznany (2)

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

1

1. Podstawowe funkcje programu

1.

Środowisko pracy

Program Autodesk Inventor jest narzędziem umożliwiających wspomaganie konstruowania w

przestrzeni 3D polegające na tworzeniu bryłowych modeli części i zespołów maszyn. Interfejs i
stosowane funkcje na poziomie szkicowania pokrywają się z metodami rysowania zastosowanymi w
AutoCAD pomagając w szybszy sposób przejść z przestrzeni 2D do 3D.

2.

Interfejs graficzny


Standardowa ścieżką uruchomiania programu:
Start

>

Programy

>

Autodesk

>

Autodesk Inventor


2.1.

Okno Startowe

Pierwszym etapem pracy w programie jest zapozanie się z możliością tworzenia nowych pilków

części, złożeń, rysunków, itp. Po włączeniu programu wyświetlone zostanie okno Startowe, gdzie
znajduje się panel Uruchom.



Rys. 1.1. Okno Startowe

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

2

2.2.

Nowy plik



Standardowa ścieżką uruchomiania nowego pliku:
panel Uruchom

>

Nowy


W celu maksymalizacji wydajności, Autodesk Inventor używa różnych typów plików do tworzenia

innych obiektów, które zapisane są w właściwych sobie formatach: plik część (*.ipt), plik złożenia
(*.iam), plik prezentacji (*.ipn). Dokumentacja techniczna przechowywana może być w formacie
*.idw, który jest unikalny dla programu Autodesk Inventor lub *.dwg, standardowym formatem
AutoCAD’a.


Rys. 1.2. Okno Nowy plik


Plik części (*.ipt)

Standard.ipt jest podstawowym plikiem części wchodzącym w skład wszystkich
projektów programu Autodesk Inventor. Używa się go do generowania plików
definiujących poszczególne modele bryłowe części.



Plik złożenia (*.iam)

Standard.iam jest plikiem złożenia składającym się z odniesień do plików części
(*.ipt), które łączone są ze sobą w jeden zespół za pomocą wiązań ograniczając
położenie względem siebie lub globalnego układu współrzędnych. Plik zespołu
zawiera odniesienia do wszystkich wstawionych plików części.


Plik prezentacji (*.ipn)

Standard.ipn jest plikiem prezentacji umożliwiając tworzenie rozbitych widoków
zespołu. Stosowany jest do opracowania dokumentacji projektu pokazując widoki
montażu, animacje i inne widoki zespołu.

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

3

Plik rysunku (*.idw, *.dwg)

Standard.idw jest plikiem rysunku do tworzenia dokumentacji technicznej 2D. Rzuty
w arkuszach pliku rysunku generowane są automatycznie z modeli bryłowych części
(*.ipt) i złożeń (*.iam). Program utrzymuje połączenia między komponentami i
rysunkami, więc istnieje możliwość utworzenia rysunku w dowolnym momencie
podczas pracy z modelowania komponentu. Tak utworzony rysunek jest
automatycznie aktualizowany podczas edycji komponentu.

Standard.dwg jest plikiem rysunków, który można otwierać i zapisywać w programie
AutoCAD. Jest to bardzo przydatna opcja dla użytkowników, którzy muszą
współpracować w obydwu środowiskach.


2.3.

Środowisko pracy z plikiem części

Interfejs programu Autodesk Inventor zbudowany jest z kilku zasadniczych obszarów, których

zrozumienie fukncjonalności i przeznaczenia pomoże w szybszym opanowaniu omawianego
środowiska.


Rys. 1.3. Okno dla pojedynczej części

Podczas pracy z plikiem pojedynczej części okno programu Autodesk Inventor przyjmuje postać

pokazaną na rys. 1.3. Zawiera zestawy funkcjonalności rozmieszczone w poszczególnych obszarach.

VII

VIII

I

II

III

IV

V

VI

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

4

OBSZAR I

Pasek narzędzi Szybki dostęp
służy do wyświetlania ikon często używany poleceń. Pasek można
dostosować poprzez wybranie odpowiedniej ikony z listy.

Ikona

Definicja

Ikona Nowy otwiera okno dialogowe Nowy plik. Pozwala utworzyć nowy plik części,
zespołu, rysunku lub prezentacji użyciu standardowego szablonu.

Ikona Otwórz otwiera okno dialogowe Otwórz. Pozwala na wskazanie pliku otwartego w
aktywnym projekcie.

Ikona Zapisz zapisuje plik.

Ikona Cofnij cofa ostatnią akcję. Jest aktywna dla wszystkich otwartych plików.

Ikona Odtwórz przywraca zmiany, która zostały usunięta za pomocą opcji Cofnij.

Ikona Projekty otwiera Edytor projektów.

Ikona Aktualizuj aktualizuje lokalnie pliki. Jest nieaktywna w normalnym stanie,
aktualizuje się jeżeli część lub złożenie wymaga przebudowania.

Ikona Wybierz pozwala ustalić filtr do wyboru obiektu. Dostępne tryby pracy zakładają,
że wybierane będą bryły, grupy, elementy, powierzchnie, krawędzie, elementy szkicu,
krzywe.

Lista Zastąpienie kolorów pozwala na zmianę koloru obiektu. Opcja stosowana jest do
ręcznego sterowania kolorem. Nadpisuje zmiany koloru wynikające ze stylu.

Ikona Parametry otwiera okno dialogowe pozwalające na zmianę wartości parametrów.

Ikona Zmierz odległość otwiera okno z narzędziem do mierzenia długości krawędzi,
odległości liniowej, promienia i średnicy.

Ikona Design Doctor uruchamia okno dialogowe, które pozwala zdiagnozować i
naprawić Ewentualny problem z plikiem. Domyślnie ikona jest nieaktywna. Jej
aktywowanie wskazuje na występowanie problemu.



OBSZAR II

Pasek pomocy
umożliwia bezpośredni dostęp do plików pomocy i stron internetowych Autodesk.
Zawiera wiersz z możliwością wyszukiwania informacji.

Ikona

Definicja

Ikona Znajdź wyświetla panel wyszukiwania, w którym wprowadza się wyszukiwane
słowo kluczowe. Strzałka w dół obok ikony Znajdź umożliwia wybór konkretnej części
pomocy, w której szukane jest słowo kluczowe.

Ikona Centrum subskrypcji umożliwia dostęp do usług subskrypcyjnych.

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

5

Ikona Centrum komunikacyjne umożliwia dostęp do aktualizacji produktów i informacji
na temat produktów.

Ikona Ulubione umożliwia dostęp do zapisanych tematów pomocy i tematów z Centrum
subskrypcji
i Centrum komunikacyjnego.

Ikona Pomoc



OBSZAR III

Wstążka
zawiera polecenia dostępne dla aktualnie realizowanego zakresu pracy nad modelem. Dla
części wyświetlana jest w 2 trybach pracy:

Tryb szkicowania



Tryb tworzenia brył



Wygląd Wstążki zmienia się również w zależności od poziomu modelowania. Zawartośc wstążki
zmienia się w zależności od generowanego rodzaju pliku:

Tryb złożenia



Tryb prezentacji



Tryb dokumentacji


background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

6

OBSZAR IV

Przeglądarka obiektów

Przeglądarkę obiektów włącza/wyłącza się za pomocą ikony Interfejs użytkownika znajdującej się na
Wstążce w panelu Windows.

Zawiera listę elementów procesu modelowania,

właściwych dla realizowanego poziomu modelowania. W
zależności od rodzaju otwartego pliku pokazuje:
- dla pliku części – wszystkie bryły kształtujące i elementy
pomocnicze,
- dla pliku zespołu – wszystkie części,
- dla pliku rysunku – karty z widokami i arkusze.

Przykładowo zestawiono na rysunku przeglądarkę

części. Pierwszy od góry widnieje folder zawierający
obiekty bryłowe. W folderze Początek zdefiniowane są
płaszczyzny i osie układu współrzędnych danej części.
Pozostała części drzewa przeglądarki zawiera listę brył
kształtujących powstałych w wyniku wykonywania
operacji danej części.

Rozwinięcie jakiejkolwiek zawartości operacji możliwe

jest poprzez kliknięcie na znak plus na lewo od elementu
ukazując szkic będący podstawą do utworzenia danej
bryły kształtującej.


Rys. 1.4. Przeglądarka obiektów części


OBSZAR V

Okno graficzne
przedstawia aktualny widok otwartego modelu, w którym tworzone i edytowane są
szkice, bryły kształtujące, części, zespoły oraz wiązania dla nich charakterystyczne. W oknie
graficznym można dokonać manipulacji widokiem modelowanego obiektu technicznego: zmieniać
skale, obracać, przesuwać, zmieniać obserwowany obszar modelu oraz wyświetlać właściwości
modelu bądź środowiska, np. kolor, materiał i oświetlenie.

OBSZAR VI

Pasek stanu dostarcza informacji dotyczących:
A – ilość wszystkich wystąpień w projekcie (wszystkich części),
B – ilość otwartych dokumentów w sesji (unikatowych części),
C – aktualnego stanu wykorzystanej pamięci,
D – czynność wymagana do realizacji aktualnie wykonywanego polecenia.


Rys. 1.5. Pasek stanu

A B C

D

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

7

OBSZAR VII

ViewCube jest to narzędzie obsługiwane za pomocą klikania i przeciągania, który umożliwia
przechodzenie między widokiem normalnym a widokiem izometrycznym, obracanie i przesuwanie
modelu. Narzędzie pokazuje bieżący punkt obserwacji modelu, reagując na zachodzące zmiany
widoku. Dostępne są widoki standardowe, które aktywuje się poprzez wybranie właściwej
powierzchni sześcianu. Przykładowe widoki zestawiono na rys. 1.6.


Rys. 1.6. Przykładowe widoki części (izometryczny, przód, prawo)


OBSZAR VIII

Pasek nawigacji
to element interfejsu użytkownika składający się z kilku różnych ikon
umożliwiających zarządzaniem predefiniowanymi widokami modelu.

Narzędzia ViewCube, Pasek nawigacji włącza/wyłącza się za pomocą ikony Interfejs użytkownika
znajdującej się na Wstążce w panelu Windows.

Ikona

Definicja

Ikona Koła SteeringWheels umożliwiają nawigację oraz orientowanie modelu w różnych
widokach.

Ikona Nowy fragment umożliwia przesuwanie fragmentu widoku modelu w oknie
graficznym w dowolnym kierunku w płaszczyźnie ekranu

Ikona Powiększ pozwala na powiększenie lub pomniejszenie fragmentu modelu
wybieranego oknem

Ikona Orbita swobodna umożliwia obracanie obiektu wokół osi lub punktu wybranego
kursorem.

Ikona Widok powierzchni ustawia wybrana powierzchnie płaską lub krawędź w centrum
i równolegle do płaszczyzny ekranu

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

8

3.

Projekty

3.1.

Czym jest projekt

Projekt tworzony jest w celu wirtualnego powiązania ze sobą folderów zawierających

pliki danego projektu (części, złożenia, rysunki) oraz folderów zawierających pliki
bibliotek wykorzystanych w projekcie. Projekty definiują położenie szablonów, stylów,
konfiguracji Content Center (biblioteki elementów znormalizowanych). Pliki projektu
zapisywane są formacie *.ipj w folderze ...Moje dokumenty\Inventor\, który może
znajdować się na jednym, wielu dyskach lokalnych oraz w sieci komputerowej.

Pierwszym etapem pracy w programie Autodesk Inventor powinno być tworzenia jakichkolwiek

modeli jest utworzenie pliku projektu, co w zaczynam stopniu pomaga zapanować nad strukturą
plików części i zespołów oraz komponentami gotowymi (elementy złączne, łączniki lub komponenty
elektryczne).

3.2.

Tworzenie nowego projektu

Tworzenie nowego projektu rozpoczyna się w oknie Startowym programu Autodesk Inventor,

gdzie:

1.

Wybieramy ikonę Projekty w panelu Uruchom (rys. 1.7).



Rys. 1.7. Panel Uruchom

2.

Wybieramy ikonę Nowy, która otwiera okno Kreatora projektu.

3.

Wybieramy typ Nowy projekt jednego użytkownika i klikamy przycisk Dalej.



Rys. 1.8. Okno Kreator projektu Inventor

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

9

4.

Wpisujemy własną nazwę dla projektu w polu Nazwa. W wierszu Folder projektu
wprowadzamy lub poprzez przycisk znajdujący się za tym wierszem wskazujemy ścieżkę
dostępu, która lokalizuje nam miejsce zapisywania plików.

Rys. 1.9. Okno Pliku projektu

5.

Klikamy przycisk Dalej, aby przejść do następnego okna kreatora.

6.

Klikamy przycisk Zakończ, aby zamknąć okno.


Rys. 1.10. Okno wyboru biblioteki

7.

Aktywujemy wygenerowany projekt poprzez dwukrotne kliknięcie w oknie Projekty (rys. 1.11).
Tylko jeden projekt może być aktywny w danym czasie. Aby uaktywnić inny projekt należy
najpierw zamknąć wszystkie otwarte pliki programu Autodesk Inventor aktywnego projektu.









background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

10

3.3.

Informacje wchodzące w skład projektu

W dolnym panelu okna Projekty wyświetlane są położenia plików, biblioteki, opcje oraz

ustawienia, określające miejsca przechowywania plików, ilość zapisywanych wersji plików oraz typ
projektu. W projekcie można edytować ścieżki położenia szablonów, bibliotek Content Center.


Rys. 1.11. Okno Projekty


Typ

Określa typ aktywnego projektu (jeden użytkownik, udostępniony, częściowo izolowany,

repozytorium). W przypadku samodzielnej pracy na projektem wybiera się opcje jeden użytkownik.
Wszystkie pliki w projekcie znajdują się w jednym położeniu, oprócz biblioteki.

Położenie

Pokazuje ścieżkę dostępu do folderu projektu, gdzie przechowywany jest aktywny projekt.


Plik zawarty

Określa ścieżkę dostępu do innego projektu, który znajdzie się w wybranym projekcie.


Użyte biblioteki stylów

Umożliwia zastosowanie bibliotek definiowanej w opcjach folderu biblioteki stylów.


Opcje folderów
Dane projektu:
określa położenie plików zawierających definicje stylów określonych dla projektu.
Szablony: określa miejsce położenia nowego pliku szablonów dla danego projektu.
Pliki Content Center: określa folder dla plików biblioteki Content Center używanej przez dany projekt.

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

11

Opcje

Pokazują globalne ustawienia domyślne, które zostały ustawione przy tworzeniu projektu.

Ustawienie opcji określa sposób działania zarządzanymi plikami.


PRZYKŁAD 1.1.

Cele

1.

Utworzenie nowego pliku projektu w celu opanowania zarządzania plikami.


Polecenia

1.

Utwórz nowy folder o nazwie Imię Nazwisko i zapisz na Pulpicie

2.

W programie utwórz nowy projekt klikając w panelu Uruchom > Projekty (rys. 1.2)

3.

Utwórz Nowy projekt jednego użytkownika o nazwie Imię Nazwisko i wskaż ścieżkę dostępu
do projektu zgodną z miejscem wcześniej utworzonego folderu

4.

Sprawdź czy utworzony projekt jest aktywny, jeżeli nie to aktywuj

5.

Utwórz nową część (Standard.ipt) o nazwie Część i zapisz w projekcie




PRZYKŁAD 1.2.

Cele

1.

Wykorzystanie narzędzi do zarządzania widokiem modelu.


Polecenia

1.

Kliknij w panelu Uruchom > Projekty

2.

Uaktywnij projekt tutorial_files

3.

Kliknij w panelu Uruchom > Otwórz

4.

W folderze Arbor Press otwórz plik Arbor_Press.iam

5.

Za pomocą ikony Widok powierzchni

wybrać powierzchnię:

background image

Uniwersytet Technologiczno - Przyrodniczy w Bydgoszczy

12

6.

Za pomocą ikony Orbita

ustawić widok zgodny z rysunkiem:


7.

Za pomocą ViewCube ustawić kolejno widoki modelu klikając na poszczególne ściany
sześcianu:

GÓRA

TYŁ

LEWO


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
CNC PODSTAWOWE FUNKCJE PROGRAMOWANIA, CNC
Podstawowe wiadomosci o program Nieznany
Podstawy projektowania, program Nieznany
Zmiany w podstawie programowej Nieznany
program funkcjonalno uzytkowy i Nieznany
MwN GIM nowa podstawa programow Nieznany
Programowanie Od podstaw id 39 Nieznany
Programowanie podstawy id 39630 Nieznany
3 Podstawy fizyki polprzewodnik Nieznany (2)
Podstawowe funkcje budżetu
Podstawowe wiadomosci o programie SciLab wykresy
Ekologiczne podstawy systemu ws Nieznany
Interpolacja funkcjami sklejany Nieznany
Podstawowe informacje o planowa Nieznany (4)
3 funkcje zespolone Nieznany (2)
Podstawy uzytkowania programu LabView
23 - Funkcje, Programowanie, Klasa III

więcej podobnych podstron