background image

KOMUNIKAT KOLEGIUM SĘDZIÓW WOZKosz WM 

w sprawie wypełniania protokołu meczowego, 

opracowany na podstawie  

 

Komunikatu WGiD PZKosz nr 55/2006  

 

z uwzględnieniem róŜnic pomiędzy protokołami WOZKosz WM i PZKosz 

 

 
 

SPRAWY OGÓLNE 

( w niniejszym komunikacie określenia „zawodnik”, „zmiennik”, „trener”, „asystent trenera”, „sędzia”, 

„komisarz”, „organizator”, „lekarz” odnoszą się do zarówno do płci męskiej jak i Ŝeńskiej) 

 
 

1.

 

Obowiązującym protokołem meczu na meczach rozgrywanych pod egidą Warszawskiego 
Okręgowego  Związku  Koszykówki  Województwa  Mazowieckiego  (  nie  będących 
jednocześnie meczami szczebla centralnego) jest wzór protokołu stanowiący załącznik do 
niniejszego komunikatu. 

2.

 

Protokół  meczu  MUSI  być  przygotowany  przez  sekretarza  najpóźniej  10  minut  przed 
jego rozpoczęciem poprzez: 

a)

 

opisanie nagłówka 

b)

 

wpisanie nazwisk i imion oraz numerów licencji zawodników obu druŜyn 

c)

 

wpisanie  nazwisk  i  imion  oraz  numerów  licencji  trenerów  oraz  ich  asystentów  obu 
druŜyn 

d)

 

wpisanie nazwisk i imion sędziów funkcyjnych 

e)

 

wpisanie nazwisk i imion organizatora meczu, komisarza technicznego ( jeśli jest obecny 
na meczu) oraz uzyskanie podpisów organizatora i lekarza bądź słuŜby medycznej 

3.

 

Do  prowadzenia  protokołu  meczu  naleŜy  wykorzystać  długopisy  w  trzech  kolorach  – 
niebieski ( lub czarny), czerwony oraz zielony, którymi wypełniać jak następuje: 


 

niebieskim

 lub czarnym – wszystko co jest wymienione w punkcie 2, przebieg gry w 

1  i  3  kwarcie,  inne  miejsca  w  protokole  związane  z  tymi  kwartami  (wyniki  kwart, 
przerwy  na  Ŝądanie,  rejestracja  fauli),  wszystkie  rubryki  w  protokole  związane  z 
zakończeniem spotkania 



 

czerwonym

 – przebieg gry w kwarcie 2 i 4, inne miejsca w protokole związane z tymi 

kwartami  (wyniki  kwart,  przerwy  na  Ŝądanie,  rejestracja  fauli)  a  takŜe  oddzielenie 
linią po drugiej kwarcie wykorzystane kratki na faule od niewykorzystanych 



 

zielonym

  –  przebieg  gry  w  dogrywce  (  bądź  dogrywkach)  oraz  inne  miejsca  w 

protokole  związane  z  dogrywką  (wynik  dogrywki,  przerwy  na  Ŝądanie,  rejestracja 
fauli) 

 
 

CZYNNOŚCI SEKRETARZA 

 

1.

 

Sekretarz  powinien  prowadzić  zapis  w  protokole  meczu  w  sposób  czytelny  i 
umoŜliwiający odczytanie. 

2.

 

W rubryce „Licencja nr” wpisuje ostatnie trzy cyfry licencji zawodnika, jeśli numer jest 
jedno lub dwucyfrowy poprzedza go wpisanie cyfry „0” ( przykład 439, 009, 039) 

3.

 

W rubryce „Nazwisko i imię zawodnika” wpisuje DRUKOWANYMI literami nazwisko 
oraz  pisanymi  literami  imię  zawodnika,  a  jeśli  dany  zawodnik  pełni  funkcję  kapitana 
druŜyny  to  w  prawej  części  rubryki  za  imieniem  dopisuje  „kpt”.  W  przypadku  gdy 
druŜyna  występuje  w  składzie  mniejszym  niŜ  12  zawodników  wolne  rubryki  wykreśla 
poziomą linia ( od rubryki licencja do ostatniej kratki przeznaczonej na rejestrację fauli) 
po podpisaniu przez trenera protokołu zawodów. 

background image

4.

 

W rubryce „Zdobyte punkty” wpisuje po zakończeniu meczu sumę punktów uzyskanych 
przez zawodnika w całym spotkaniu. 

5.

 

W rubryce „Nr” wpisuje numer zawodnika z jakim grał będzie w meczu. 

6.

 

W  rubryce  „W”    –  10  minut  przed  spotkaniem  trener  wpisuje  „X”  przy  numerze 
zawodników  rozpoczynających  mecz.  TuŜ  przed  rozpoczęciem  spotkania  sekretarz 
zakreśla  kółkiem  wpisane  „X”  jednocześnie  sprawdzając  zgodność  wyznaczonej  piątki 
zawodników  z  obecnymi  na  boisku.  Wejścia  kolejnych  zawodników  na  boisko,  gdy 
pojawiają  się  po  raz  pierwszy  w  meczu,  zaznacza  „X”  w  kolorze  odpowiadającym 
zapisowi danej kwarty. 

7.

 

W  przypadku  gdy  wpisany  do  protokołu  zawodnik  nie  uczestniczył  w  grze  przez  cały 
mecz  w  rubrykach  „Zdobyte  punkty”  oraz  „W”  po  zakończeniu  meczu  naleŜy  wpisać 
poziomą kreskę.  

8.

 

W rubrykach „Faule” wpisuje kolorem odpowiadającym zapisowi danej kwarty: 


 

minutę  popełnienia  faula,  jego  rodzaj  (  w  indeksie  górnym)  oraz  cyfrę  określającą 
ilość rzutów wolnych będących karą za ten faul, jeśli są one zarządzone ( w indeksie 
dolnym)    –  faul  osobisty  –  np.  8;  8

1; 

8

2

;  8

3

;  faul  techniczny  8

T

2

;  faul  niesportowy  – 

8

U

2

; faul dyskwalifikacyjny zawodnika 8

D

2

; itd.  



 

wymierzone faule zawodnikom, za które przepis przewiduje takie same kary i są one 
z  mocy  tego  przepisu  wzajemnie  skreślone  dodaje  się  w  indeksie  dolnym  literę  „c” 
np. 8

U

C

 



 

faul techniczny trenera za jego osobiste zachowanie wpisuje w indeksie górnym literę 
„C”  a  jeśli  wynika  z  innych  sytuacji  (zachowanie  ławki,  osób  towarzyszących  itd.) 
wpisuje literę „B” np. 8

C

2

; 8

B

2

 



 

wymierzone  faule  dyskwalifikacyjne  z  art.  39  Bójka  –  we  wszystkich  wolnych 
rubrykach  fauli  zdyskwalifikowanej  osoby  wpisuje  literę  „F”,  jeśli  dotyczy  to 
zmiennika, który popełnił juŜ 5 fauli literę „F” wpisuje się za ostatnim faulem. Jeśli 
faul dotyczy trenera to wpisuje np. 8

D

2

 a w pozostałych rubrykach literę „F”, jeśli zaś 

dotyczy  asystenta  trenera  to  we  wszystkich  kratkach  fauli  asystenta  trenara  wpisuje 
literę „F” a trenerowi wpisujemy przewinienie z indeksem górnym „B” np. 8

B

2

 



 

wymierzony  faul  dyskwalifikacyjny  zmiennikowi  nie  związany  z  art.  39  Bójka 
wpisuje  w  jego  kolejną  kratkę  fauli  z  literą  „D”  w  indeksie  górnym  np.  8

D

(  jeśli 

popełnił juŜ 5 fauli – to za ostatnim przewinieniem) a trenerowi wpisuje przewinie z 
indeksem górnym „B” np. 8

B

2

. Kiedy faul dotyczy asystenta trenera – wpisuje kratkę 

fauli  z  literą  „D”  w  indeksie  górnym  np.  8

D

,  a  trenerowi  wpisuje  przewinie  z 

indeksem górnym „B” np. 8

B

2

9.

 

W  miarę  popełniania  fauli  przez  zawodników  wypełnia  odpowiednie  kratki  fauli  w 
kolorze  odpowiadającym  danej  części  meczu.  Jednocześnie  stawia  znak  „X”  w  miejscu 
przeznaczonym  do  zaznaczania  fauli  druŜyny  w  danej  części  meczu.  Niewykorzystane 
rubryki fauli druŜyny wykreśla poziomą ciągłą linią w kolorze odpowiadającym zapisowi 
w danej części meczu. 

10.

 

W  miejscu  przeznaczonym  do  odnotowania  przerw  na  Ŝądanie  dla  trenera  wpisuje 
minutę,  w  której  dana  przerwa  została  przyznana,  kolorem  właściwym  dla  danej  części 
meczu.  


 

Niewykorzystane  wolne  kratki  przeznaczone  do  odnotowania  przerw  na  Ŝądanie  w 
pierwszej bądź drugiej połowie meczu wykreśla poziomą linią kolorem uŜywanym do 
zapisu w 2 bądź 4 kwarcie (czerwony). 



 

 Niewykorzystane wolne kratki przeznaczone do odnotowania przerwy na Ŝądanie w 
dogrywce  wykreśla  kolorem  uŜywanym  do  zapisu  przebiegu  gry  w  dogrywce  ( 
zielony).  Jeśli  dogrywka  nie  miała  miejsca  to  wykreślenie  następuje  zgodnie  z 
punktem  3  zawartym  w  części  Sprawy  ogólne  niniejszego  komunikatu  (  niebieski 
bądź czarny –  jako rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania) 

11.

 

Prowadzi  chronologiczny  zapis  punktów  zdobytych  przez  obie  druŜyny  w  części 
protokołu „Przebieg gry”. Do rejestracji przebiegu gry jest przeznaczonych pięć kolumn, 

background image

z  których  kaŜda  zawiera  pięć  pionowych  rubryk.  Po  obu  stronach  litery  „M”  w  puste 
miejsce  wpisuje  odpowiednio  literę  „A”  lub  „B”  zgodnie  ze  stronami  boiska,  w  którym 
kierunku  będzie  prowadziła  grę  druŜyna  A  i  druŜyna  B.  Środkowa  rubryka  oznaczona 
literą  „M”  przeznaczona  jest  do  wpisywania  minuty  gry  w  danej  kwarcie.  Podwójne 
rubryki  na  prawo  i  na  lewo  od  środkowej  przeznaczone  są  na  zapis  punktów  danej 
druŜyny  i  numerów  zawodników,  którzy  je  zdobywają.  Prostokąt  pierwszej  rubryki 
przeznaczony jest na numer zawodnika zdobywającego punkty bądź wykonującego rzuty 
osobiste  a  drugiej  rubryki  do  rejestracji  bieŜącego  wyniku,  będącego  ogólna  ilością 
punktów  zdobytych  przez  daną  druŜynę  na  daną  chwilę.  Analogicznie  dla  czwartej  i 
piątej rubryki – dla druŜyny przeciwnej. Rzuty wolne ujmuje się nawiasem obejmującym 
1, 2 lub 3 prostokąty wpisując przy pierwszym z nich numer zawodnika wykonujący rzut 
osobisty.  Niecelny  rzut  osobisty  zaznacza  się  poziomą  kreską  w  odpowiednim 
prostokącie. W poziomym rzędzie danej kolumny moŜe być dokonany tylko jeden zapis. 

12.

 

Po  kaŜdej  zakończonej  części  meczu  wpisuje  jej  wynik  w  miejscu  wyznaczonym 
uŜywając koloru danej części meczu.    

13.    Po  drugiej  kwarcie  następuje  zmiana  stron  zapisu  w  „Przebiegu  gry”.  Następuje  to  

poprzez  wpisanie  litery  B  w  rubryce  dotychczasowego  zapisu  druŜyny  A,  oraz  A  w 
dotychczasowym zapisie przeznaczonego dla druŜyny B, a takŜe przepisanie wyniku jaki 
osiągnęła  dana  druŜyna  po  drugiej  kwarcie  meczu  pod  odpowiednią  literą.  Litery  A  i  B 
oraz  wynik  punktowy  winien  być  zapisany  w  sposób  podany  w  załączniku  (  w 
odniesieniu do wielkości zapisu).  

14.  Zakończenie  kaŜdej  kwarty  podkreśla  się  grubą  poziomą  linią,  a  zakończenie  spotkania 

dwiema  grubymi  poziomymi  liniami  w  kolorze  odpowiednim  do  rejestrowanej  części 
meczu  w  sposób  podany  we  wzorze  protokołu  stanowiącym  załącznik  do  niniejszego 
komunikatu.  Po  odkreśleniu  dwiema  grubymi  liniami  przebiegu  meczu  wpisuje  wynik 
meczu  kolorem  takim  jak  rubryki  w  protokole  związane  z  zakończeniem  spotkania, 
odkreśla  wynik  dwiema  poziomymi  liniami  i  wykreśla  linią  skośną  pozostałą, 
niewykorzystaną  do  zapisu  część  kolumny.  Pozostałe  kolumny,  niewykorzystane  do 
zapisu pozostawia niewykreślone (patrz załącznik) 

15.  Wpisuje  wynik  końcowy  meczu  oraz  nazwę  druŜyny  zwycięskiej  kolorem  takim  jak 

rubryki w protokole związane z zakończeniem spotkania. 

16. W przypadku protestu kapitan druŜyny składa swój podpis w ustalonej rubryce w dolnej 

części  protokołu  w  czasie  określonym  przepisami  gry.  Jeśli  protest  nie  jest  składany  – 
rubrykę wykreśla się ciągłą linią. 

17.  Protokół  po  zakończeniu  i  podpisaniu  przez  wszystkie  osoby  (  komisarz,  jeśli  jest 

obecny,  podpisuje jako ostatni) sekretarz doręcza osobiście wszystkim zainteresowanym.  

 
 
 

                                                                                

Opracował 

Jarosław Gadomski 

 na zlecenie Kolegium Sędziów WOZKosz WM. 

background image

 

 
 
 
 
 
 

background image

DODATEK 

 

NajwaŜniejsze skróty do obsługi tablicy elektronicznej CA-70 

 

Uwaga! Niniejsze skróty pochodzą z instrukcji obsługi zegara z hali KOŁO. Istnieje potencjalna moŜliwość ze 

zegary na innych halach są inaczej zaprogramowane. Dla własnego bezpieczeństwa naleŜy sprawdzić ustawienia 

danego zegara przed zawodami. 

 

*

  –  oznacza „CA70” na wyświetlaczu sterownika 

[ ]

 – pomijamy, w nawiasie kwadratowym zawarto symbolu przycisku na zegarze 

elektronicznym 
 
1. Ustawienia ogólne 
 

[–][M]

 – przejście z zakończonej gry do CA70 

*[1][=]

 – wywołanie koszykówki FIBA z poziomu CA70, czas gry 10 min 

*[1][800][=]

 – wywołanie koszykówki z niestandardowym czasem gry – 8 minut 

 

[–][STOP]

 – ustawienie czasu dla kolejnej części gry 

[–][=]

 – wywołanie dogrywki, czas dogrywki 5 minut 

 

[M][B][x]

 – ustawienie części meczu, gdzie x oznacza część meczu 

[–][G]

 – włączenie odliczania przerwy między częściami meczu 

[M][A] 

– włączenie/wyłączenie czasu rzeczywistego na polu „przerwa” 

 
2. Korekty czasy gry i 24 sekund 

[M][E][1][0][5]

 – ustawienie czasu gry na 1 min 05 sekund w celu dokonania korekty czasu, 

zegar w tym czasie musi być zatrzymany 

[M][E][A][1][6][=]

 – ustawienie czasu gry na 1,6 sekundy (z dokładnością do 0,1 sekundy 

czyli np. 4 – 0,4 sek; 9588 – 9 min 58,8 sek) 
 

[M][7][1][=] – 

korekta

 

czasu 24sekund na 1 sekundę

  

 

3. Przerwa dla trenera 

[–][B]

 – włączenie odliczania przerwy na Ŝądanie dla trenera 

[–][7]

 – włączenie odliczania przerwy na Ŝądanie dla trenera na zegarze 24 sekund 

[2K]

 – sygnalizacja ilości przerwy na Ŝądanie trenerów 

 
4. Przewinienia 

[A][1][2][=]

 – zaznaczenia na tablicy przewinienia zawodnika nr 12 druŜyny gospodarzy 

[B][1][2][=]

 – zaznaczenia na tablicy przewinienia zawodnika nr 12 druŜyny gości 

[A][1][2][G]

 – wycofanie na tablicy ostatniego przewinienia zawodnika nr 12 druŜyny 

gospodarzy 

[1S]

 – dodawanie przewinień druŜyny na tablicy