background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

AutoCAD -- kurs dla zaawansowanych 

Witam w kolejnym cyklu lekcji dla użytkowników oprogramowania AutoCAD. Ta seria lekcji będzie 

w całości poświęcona zagadnieniom projektowania w trzecim wymiarze za pośrednictwem 

AutoCAD-a. Użyłem w tytule tego cyklu słowa "zaawansowani" w odniesienia do użytkowników 
ponieważ aby wprawnie pracować w trzecim wymiarze konieczna jest znajomość podstawowych 

zasad pracy z programem oraz narzędzi służących do rysowania płaskiego. 

Rysowanie w trzecim wymiarze otwiera nowe możliwości przed projektantem -- może on nareszcie 

pokazać inwestorowi, jak dany element będzie wyglądać po jego wytworzeniu. Ponadto projektant 
będzie mógł eksperymentować na modelu 3D zmieniając jego poszczególne parametry bez 

ponoszenia kosztów na wykonywanie prototypów na podstawie dokumentacji płaskiej 

niejednokrotnie naszpikowanej błędami. 
Tak więc zapraszam do nauki modelowania w AutoCAD-zie w trzecim wymiarze. Jeśli nie będziemy 

z tej wiedzy korzystali w danej chwili, na pewno przyda się nam ona w przyszłości. 

I. Wiadomości wstępne -- ułatwianie pracy  

1. 

Lekcja 1. Rzutnie i ich współpraca z układami współrzędnych  

2. 

Lekcja 2. Widoki i układy współrzędnych  

II. Modelowanie 

Bryłowe  

1. 

Lekcja 3. Bryły proste  

2. 

Lekcja 4. Algebra Boole'a  

3. 

Lekcja 5. Wyciągnięcia  

4. 

Lekcja 6. Bryły obrotowe  

III. Modyfikacje 

brył  

1. 

Lekcja 7. Fazowanie i zaokrąglanie krawędzi  

2. 

Lekcja 8. Tworzenie i usuwanie odcisków, Tworzenie powłoki  

3. 

Lekcja 9. Modyfikacje ścianek  

IV. Modelowanie 

krawędziowe i ściankowe  

1. 

Lekcja 10. Modele krawędziowe  

 

Linia  

 

Polilinia 3D  

 

Nadawanie grubości obiektom  

2. 

Lekcja 11. Predefiniowane obiekty siatkowe  

3. 

Lekcja 12. Powierzchnie I  

 

Ścianka  

 

Siatka  

 

Powierzchnie prostoliniowe  

4. 

Lekcja 13. Powierzchnie II  

 

Powierzchnia równoległa  

 

Powierzchnia obrotowa  

 

Powierzchnia brzegowa  

5. 

Lekcja 14. Siatki  

V. 

Modyfikacje modeli 3D  

1. 

Lekcja 15. Tworzenie szyków 3D, obrót  

2. 

Lekcja 16. Dopasowanie obiektów 3D  

3. 

Lekcja 17. Obrót, lustro  

4. 

Lekcja 18. Modelowanie z zastosowaniem uchwytów  

VI. Rendering 

 

1. 

Lekcja 19. Materiały, tło  

2. 

Lekcja 20. Oświetlenie, rendering  

Krystian Kapias, © Wydawnictwo Helion 2002. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Str. 1 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Lekcja 1 

Witam w kolejnym cyklu lekcji poświęconych programowi AutoCAD. W trakcie tej porcji wykładów 
będziemy zgłębiali tajniki projektowania z zastosowaniem trzeciego wymiaru. Narzędzia AutoCAD-a 

doskonale nadają się do wykonywania modeli 3D, które mogą być następnie wykorzystywane w 

innych programach, np. w Viz-ie.  

Na początek odświeżymy sobie wiadomości związane z rzutniami oraz powiemy kilka zdań na temat 

ich współpracy z układami współrzędnych. Jako, że tworzenie układów współrzędnych oraz 
zarządzanie nimi jest tematem kolejnej lekcji, nie będę w tej chwili zagłębiać się w ten problem. 

Naszym podstawowym celem będzie skupienie się na odpowiednim operowaniu rzutniami, aby 

praca z modelami trójwymiarowymi była jak najbardziej ergonomiczna. Na początek przygody z 3D 

proponuję narysować zwykły prostokąt. Będzie on punktem wyjścia do dzisiejszej lekcji. Z jego 
pomocą pokażę, w jaki sposób można ustawiać rzutnie tak, aby praca z nimi pozwalała na 

odpowiednie oglądanie danego modelu oraz dorysowywanie do niego odpowiednich elementów.  

 

Rys. 1  

Po uruchomieniu programu zwykle mamy na ekranie tylko jedną rzutnię oraz jeden układ 
współrzędnych zwany globalnym - oznaczenie globalnego układu współrzędnych jest umieszczone 

w lewym dolnym rogu ekranu.  

 

Rys. 2  

W kolejnym kroku proponuję uruchomić pierwszą wersję rzutni, która będzie stanowiła punkt 

wyjścia do Twoich dalszych prób, drogi Czytelniku. Ustawmy sobie rzutnie w taki sposób, jak 
niegdyś oferowało stare 3D Studio, a mianowicie jeden duży obszar roboczy oraz trzy małe rzutnie 

po prawej stronie ekranu.  

Str. 2 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 3  

Oczywiście ustawienie rzutni jest sprawą indywidualną, ale od czegoś trzeba zacząć. Teraz możemy 

odpowiednio zmodyfikować nasz rysunek, dodając do każdej rzutni inny lokalny układ 

współrzędnych. Jak widać, wykonujemy to na płaskim rysunku z powodu jego prostoty i łatwości 
sprawdzenia, jak dany układ współrzędnych wpływa na parametry rzutni. Zacznijmy zatem 

definiowanie lokalnych układów współrzędnych. Najpierw przełączmy się do największej rzutni, a 

następnie wpisujemy z klawiatury polecenie LUW. Następnie z szeregu dostępnych opcji wybieramy 

polecenie Nowy. Program "poprosi" nas teraz o wskazanie punktu, który ma być początkiem 
nowego lokalnego układu współrzędnych. Proponuję wskazanie lewego dolnego rogu prostokąta. 

Spowoduje to uruchomienie lokalnego układu współrzędnych dla danego elementu ze środkiem w 

punkcie jego wstawienia.  

 

Rys. 4  

Dokładnie takie same kroki możemy wykonać dla pozostałych rzutni, ustawiając lokalne układy 

współrzędnych w różnych miejscach.  

Co ma na celu wykonanie takiego prostego ćwiczenia? Już śpieszę z odpowiedzią. Nowsze pakiety 

oprogramowania przeznaczone do pracy w przestrzeni trójwymiarowej posiadają bardzo 

zaawansowane możliwości definiowania i modyfikacji tak zwanych płaszczyzn konstrukcyjnych, 

które możemy zaczepiać w punktach oraz na odpowiednich płaszczyznach modeli 3D. AutoCAD, 

Str. 3 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

niestety, nie posiada takich możliwości. Jeśli mamy np. kostkę sześcienną i chcemy w jednej z jej 

ścianek wywiercić otworek, musimy na tej ściance umieścić odpowiednio usytuowany układ 
współrzędnych. Z tego powodu powstała ta lekcja przypominająca i utrwalająca materiał dotyczący 

rzutni oraz lokalnych i globalnych układów współrzędnych. Jak przekonasz się w trakcie lektury 

kolejnych lekcji, z pozoru błaha sprawa związana z definiowaniem układów współrzędnych będzie 

strasznie denerwująca, a jej rozwiązaniem może być właśnie stosowanie rzutni, ponieważ układ 
lokalny zdefiniowany dla danej rzutni jest w niej pamiętany i istnieje możliwość powrotu do niego 

praktycznie w każdej chwili.  

Kolejna lekcja zostanie poświęcona jeszcze dokładniejszemu omówieniu układów współrzędnych, 

które, jak widać, są sprawą bazową w modelowaniu 3D z zastosowaniem AutoCAD-a, oraz ich 

współpracy z widokami.  

 
 

Lekcja 2 

Wiemy już, w jaki sposób AutoCAD współpracuje z rzutniami oraz jak definiować w nich 

odpowiednie lokalne układy współrzędnych. Podczas dzisiejszej lekcji dowiemy się, co to są widoki 

oraz w jaki sposób z nich korzystać. Pokażę również, jak zdefiniować własne widoki.  

Ale od początku. Jak już wiemy, podczas modelowania w przestrzeni trójwymiarowej często 

zachodzi konieczność zdefiniowania lokalnego układu współrzędnych (LUW). Do tej pory LUW-y 

były definiowane na płaszczyźnie, więc widoki izometryczne na stałe zdefiniowane w AutoCAD-zie 
były praktycznie zbędne. Teraz, kiedy nasza przestrzeń modelowania została rozszerzona o 

dodatkową współrzędną - Z - widoki izometryczne będą więcej niż przydatnym narzędziem podczas 

tworzenia projektów. Zaraz postaram się udowodnić moje twierdzenie, i to najlepiej poprzez 
przykład. Proponuję nieznacznie wyprzedzić kolejne lekcje i narysować teraz nasz pierwszy element 

3D. Niech będzie to bryła oznaczona jako Kostka. Zanim jednak zaczniemy rysowanie kostki, 

wybierzmy z menu Widok->Widoki3D opcję Izometryczny SW.  

 

Rys. 1  

Str. 4 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Mając ustawiony jeden z widoków izometrycznych - obrazuje to odpowiednie ustawienie znacznika 

Głównego Układu Współrzędnych (GUW) - możemy zabrać się za tworzenie kostki.  

 

Rys. 2  

W tym celu z menu Rysuj wybieramy opcję Bryły, a następnie Kostka.  

 

Rys. 3  

Teraz AutoCAD prosi o wskazanie pierwszego narożnika kostki - proponuję kliknięcie w dowolnym 
miejscu przestrzeni.  

 

Rys. 4  

Po wskazaniu odpowiedniego punktu program zapyta nas, czy chcemy podać długość pierwszego 

boku, czy też chcemy, aby narysowana kostka była regularnym sześcianem - oczywiście my 

chcemy, aby kostka była prostopadłościenna, z tego powodu wybierzemy parametr D. Teraz 
będziemy mogli podać jej długość, np. 50 jednostek. Po zatwierdzeniu długości podajemy 

szerokość, np. 80 jednostek, a następnie podajemy wysokość prostopadłościanu, np. 40 jednostek.  

Str. 5 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 5  

Nasz prostopadłościan powinien wyglądać następująco.  

 

Rys. 6  

Mamy odpowiedni model, aby przećwiczyć na nim przydatność używania widoków izometrycznych 

oraz innych widoków zdefiniowanych w programie. Na dobry początek z menu Widok wybierzmy 

opcję Widoki 3D, a następnie wybierzmy sobie opcję Góra.  

 

Rys. 7  

Po wybraniu tej opcji AutoCAD pokaże nam standardowo zdefiniowany widok górnej płaszczyzny 

kostki.  

Str. 6 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 8  

Oczywiście kolejne widoki będą pokazywały naszą kostkę z odpowiednio innej strony. Widoki 

izometryczne będą natomiast generowały odpowiedni rzut sceny, można powiedzieć obrazowo: pod 
odpowiednim kątem.  

 

Rys. 9  

Wszystko zatem ładnie działa, możemy sobie rysować bryły i oglądać je praktycznie z dowolnej 

strony z zastosowaniem zdefiniowanych widoków, ale jak możemy dorysować cokolwiek do 
naszego projektu . czyli w jaki sposób praktycznie wykorzystać zdefiniowane widoki. I tu, jak się 

domyślasz Drogi Czytelniku, z pomocą znów przyjdą LUW-y. Mając możliwość oglądania bryły z 

zastosowaniem izometrii, możemy dowolnie manipulować wstawianymi LUW-ami, wykorzystując 

pełny wgląd w ich ułożenie na rysunku. Proponuję teraz ustawienie kostki w dowolnym rzucie 
izometrycznym i dodanie lokalnego układu współrzędnych posiadającego początek w jednym z 

dowolnych wierzchołków.  

Str. 7 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 10  

Mając tak ustawiony LUW, możemy spokojnie narysować cokolwiek na dolnej podstawie 

prostopadłościanu.  

 

Rys. 11  

Jeśli chcemy jednak dorysować coś na przedniej ścianie tego widoku, wystarczy dokonać obrotu 

LUW-a o 90 stopni względem osi X. W tym celu z menu Narzędzia wybieramy opcję Nowy LUW, a 
następnie Obrót wokół osi X.  

Str. 8 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 12  

Teraz wystarczy podać odpowiedni kąt obrotu, proponuję zostawić domyślny 90 stopni.  

 

Rys. 13  

I już możemy spokojnie dorysować cokolwiek na przedniej ściance kostki.  

Str. 9 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 14  

Na tym etapie proponuję zakończenie dzisiejszej lekcji, ponieważ nadszedł czas na samodzielną 

pracę z modelem. Zachęcam do przetestowania innych ustawień widoków oraz zastosowania w nich 

odpowiednich lokalnych układów współrzędnych. Podczas kolejnej lekcji będziemy tworzyli bryły 
proste, które będą wykorzystywane w 80% projektów. 

 
 

Lekcja 3 

W poprzednich lekcjach napisałem, jak zarządzać oglądaniem projektów tworzonych w przestrzeni 

trójwymiarowej. Podczas tej lekcji dowiemy się, w jaki sposób tworzyć podstawowe bryły 

trójwymiarowe. Aby nie przeciągać wstępów, proponuję uruchomienie dwóch bardzo przydatnych 
pasków narzędzi. Pierwszy pasek, zatytułowany Widok, pozwoli na łatwiejsze przełączanie się 

pomiędzy standardowymi widokami zdefiniowanymi w programie.  

 

Rys. 1  

Drugi pasek narzędzi będzie pomocny podczas wstawiania brył do rysunku. Pamiętasz Drogi 
Czytelniku, jaką długą drogę trzeba było pokonać, aby dostać się do narzędzia pozwalającego na 

wygenerowanie kostki. Teraz wystarczy nacisnąć odpowiednią ikonę na pasku Bryły.  

 

Rys. 2  

Tyle na początek, teraz zabierzmy się za tworzenie standardowych brył. Zacznijmy od ustawienia 

jednego z widoków izometrycznych, aby łatwiej było obserwować tworzone modele. Wiemy już, jak 

wykonać prostopadłościan, wykonywaliśmy go podczas poprzedniej lekcji, więc naukę tworzenia 
brył zaczniemy od wykonania sześcianu. W tym celu klikamy na ikonie Kostka na pasku 

narzędziowym Bryły.  

 

Rys. 3  

Str. 10 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Następnie wskazujemy pierwszy narożnik kostki w przestrzeni trójwymiarowej, klikając w 

dowolnym miejscu. W kolejnym kroku program zada pytanie, czy chcemy, aby tworzona kostka 
była sześcianem. Oczywiście odpowiadamy twierdząco poprzez wybranie opcji S. Teraz nie 

pozostaje nic innego, jak podać długość boku sześcianu, np. 80 jednostek. Kostka sześcienna jest 

gotowa.  

 

Rys. 4  

Kolejną bryłą, jaką wykonamy, będzie Sfera. W tym celu klikamy na ikonie Sfera na pasku 
narzędziowym Bryły.  

 

Rys. 5  

Następnie wskazujemy punkt w przestrzeni trójwymiarowej będący środkiem sfery. Po jego 

wskazaniu AutoCAD poprosi nas, abyśmy podali długość promienia bądź średnicę sfery. Proponuję 

ustalenie promienia sfery na 40 jednostek. Po tych zabiegach nasza pierwsza sfera jest gotowa.  

 

Rys. 6  

Walec będzie kolejną bryłą, jaką wykonamy podczas tej lekcji. W celu wstawienia walca do rysunku 
klikamy na ikonie Walec na pasku narzędziowym Bryły.  

Str. 11 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 7  

W następnym kroku określamy punkt centralny podstawy walca, klikając w dowolnym miejscu w 

przestrzeni trójwymiarowej. Następnie określamy promień lub średnicę podstawy - ustalmy go np. 
na 50 jednostek. Teraz podajemy wysokość walca poprzez wprowadzenie danych bezpośrednio z 

klawiatury bądź poprzez wskazanie środka drugiej podstawy walca. Proponuję tu podać wysokość z 

klawiatury i określić ją np. na 100 jednostek. Nasz walec jest gotowy.  

 

Rys. 8  

Kolejną bryłą, jaką weźmiemy na warsztat, jest stożek. W celu wstawienia stożka do rysunku 

klikamy na jego ikonie na pasku narzędziowym Bryły.  

 

Rys. 9  

Następnie, zwyczajowo, klikamy w dowolnym miejscu przestrzeni trójwymiarowej w celu określenia 

punktu będącego środkiem podstawy stożka. W kolejnym kroku podajemy promień podstawy, a 

następnie wysokość stożka.  

 

Rys. 10  

Bardzo często podczas tworzenia projektów architektonicznych używa się bryły o nazwie Klin. Teraz 
narysujemy taką bryłę. W tym celu klikamy na ikonie tego elementu umieszczonej na pasku 

narzędzi Bryły.  

 

Rys. 11  

Str. 12 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Następnie wskazujemy pierwszy narożnik klina i podajemy kolejno długości boków prostokąta 

tworzącego podstawę bryły. W kolejnym kroku wprowadzamy wysokość klina.  

 

Rys. 12  

Ostatnią bryłą, jaką poznamy w ramach tej lekcji, będzie Torus. Klikamy zatem na jej ikonie.  

 

Rys. 13  

Następnie, w kolejnym kroku, wskazujemy, jak zwykle, środek bryły, oraz podajemy dwa 
promienie - jeden będący całkowitym promieniem bryły i drugi będący promieniem tuby 

składającej się na kształt bryły.  

 

Rys. 14  

Teraz wiemy już, w jaki sposób tworzyć kolejne bryły. Zachęcam do przećwiczenia wszystkich 

opcji, jakie oferuje AutoCAD podczas wstawiania kolejnych brył w przestrzeń modelu. Takie 

eksperymenty pozwolą na bardziej elastyczne podejście do projektowania w przyszłości. Na 
zakończenie dodam jedynie, że zmienna ISOLINES, która zawsze pojawia się na prezentowanych 

rysunkach, odpowiada za zagęszczenie linii na prezentowanych modelach. Zmiana jej wartości np. 

na 10 spowoduje, że bryły będą bardziej czytelne.  

Str. 13 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 15  

Niestety, wynikowy plik DWG będzie również miał większe rozmiary, a program na słabszych 

komputerach może spowolnić pracę. 

 
 

Lekcja 4 

Podczas dzisiejszej lekcji poznamy metody wycinania brył przy pomocy innych brył z 
zastosowaniem algebry Boole'a. Oczywiście całą lekcję oprzemy na przykładach pozwalających na 

praktyczne prześledzenie stosowania takiej techniki modelowania.  

Na początek proponuję otwarcie kolejnego paska narzędzia zatytułowanego Edycja brył.  

 

Rys. 1  

Pasek ten będzie nam towarzyszył podczas wielu lekcji, więc jego obecność jest jak najbardziej 

wskazana. Kolejną zmianą, jaką proponuję wykonać, aby praca w przestrzeni 3D była bardziej 

efektowna, jest mimo wszystko zwiększenie wartości zmiennej ISOLINES na do 10. Wpływ tej 
zmiany na pracę programu opisałem w poprzedniej lekcji, lecz jestem przekonany, że Czytelnicy 

dysponują w miarę mocnymi maszynami.  

Mając przygotowane środowisko pracy możemy zacząć tworzyć bardziej zaawansowane bryły na 

bazie brył podstawowych. Pierwsze ćwiczenie pozwoli nam na wykonanie prostej podkładki. 

Oczywiście, jak już niejednokrotnie pisałem, metod wykonania takiego elementu jest tyle ilu jest 

projektantów, z tego powodu proszę traktować kolejne ćwiczenia raczej jako podpowiedź niż 
jedyną słuszną drogę postępowania. Zaczniemy od narysowania walca o wysokości 3 jednostek i 

średnicy 50 jednostek.  

Str. 14 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 2  

W kolejnym kroku proponuję zdefiniowanie nowego lokalnego układu współrzędnych w środku 

okręgu dolnej płaszczyzny. Oczywiście nie jest to konieczne, lecz wyrobi w nas to dobre nawyki. 
Lokalny układ współrzędnych wstawiamy poprzez użycie polecenia LUW.  

 

Rys. 3  

Teraz możemy wstawić do rysunku kolejny walec, który będzie posiadał wymiary równe średnicy 
otworu podkładki. Podczas wstawiania walca oczywiście zatwierdzamy położenie środka podstawy 

w punkcie (0, 0, 0) - po to między innymi wstawiliśmy LUW w środek dużego walca. Proponuję 

również ustalenie średnicy walca na 20 jednostek oraz jego wysokość na 10 jednostek.  

Str. 15 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 4  

W kolejnym kroku musimy spowodować, aby mniejszy walec odjął swoją objętość od większego. W 

tym celu proponuję kliknąć na ikonie różnicy logicznej.  

 

Rys. 5  

Teraz wskazujemy obiekt, który ma zostać wycięty i potwierdzamy nasz wybór prawym klawiszem 

myszy, następnie wskazujemy obiekt, który odejmujemy i również zatwierdzamy wybór prawym 

klawiszem myszy. Nasza podkładka powinna teraz wyglądać tak jak na poniższym rysunku.  

 

Rys. 6  

Pierwsze koty za płoty - więc teraz wykonamy element, w którym dodamy do siebie dwie bryły. Na 

początek proponuję narysować kolejny walec o dowolnej średnicy oraz wysokości.  

Str. 16 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 7  

Następnie narysujmy stożek o dowolnej średnicy podstawy. Narysujmy go w taki sposób, aby 

środek podstawy leżał w środku dolnej podstawy walca, natomiast wysokość stożka powinna nieco 
przewyższać wysokość walca.  

 

Rys. 8  

Teraz z tych dwóch brył wykonamy jedną bryłę poprzez dodanie ich do siebie z zastosowaniem 
narzędzia sumy logicznej.  

 

Rys. 9  

Po kliknięciu na ikonie tego narzędzia wskazujemy kolejno bryły, które będą do siebie dodane. Po 

ich wskazaniu klikamy prawym klawiszem myszy w celu zatwierdzenia wyboru.  

Str. 17 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 10  

Proponuję teraz wykonanie iloczynu obiektów, to znaczy, że elementem wynikowym będzie część 

wspólna brył. Możemy narysować nowe elementy, ja pozostanę przy walcu i stożku narysowanych 
podobnie jak w poprzednim ćwiczeniu. A więc mając już przygotowane elementy, wybieram 

narzędzie iloczynu logicznego.  

 

Rys. 11  

W kolejnym kroku wskazuję kolejno elementy, które chcemy zastosować w iloczynie logicznym. Po 
ich wskazaniu zatwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy.  

 

Rys. 12  

Jak widać, praca z narzędziami algebry Boole'a jest bardzo wydajna i pozwala na zaoszczędzenie 
czasu podczas tworzenia zaawansowanych modeli 3D. Narzędzia te są niejednokrotnie 

niedoceniane przez projektantów, ponieważ zdarza się, że generują błędne bryły wynikowe - lecz 

przy mało skomplikowanych kształtach są niezastąpione. 

 

Str. 18 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Lekcja 5 

Teraz wiemy już, w jaki sposób wykonywać bryły proste oraz w jaki sposób modyfikować je przy 
pomocy algebry Boole'a. Dzisiejsza lekcja rozszerzy naszą wiedzę o wyciągnięcia proste oraz o 

połączenie wszystkich omówionych do tej pory tematów w jedną całość.  

Proponuję wykonać ćwiczenie pokazujące sposób tworzenia bryły trójwymiarowej z płaskiego 

szkicu. Narysujmy szkic bazowy będący punktem wyjścia do wykonania popularnego extrude-a, 

czyli bryły otrzymanej poprzez wyciągnięcie proste szkicu. W pierwszym kroku rysujemy profil, 
który następnie będziemy wyciągali, innymi słowy, szkic jest jedną z podstaw naszego modelu 3D.  

 

Rys. 1  

Mając przygotowany szkic, możemy pokazać go w jednym z rzutów izometrycznych.  

Str. 19 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 2  

Teraz dokonamy wyciągnięcia w celu uzyskania elementu trójwymiarowego. W tym celu klikamy na 

ikonie Wyciągnij na pasku narzędziowym Bryły.  

 

Rys. 3  

Następnie klikamy na przygotowanym profilu - no i dzieje się coś niepożądanego, a mianowicie 

profil nie jest wybierany w całości, lecz wybierają się jego poszczególne składniki - jest to zupełnie 
nie do przyjęcia. W związku z tym musimy zamienić profil na polilinię. W tym celu wpisujemy z 

klawiatury polecenie EDPLIN pozwalające na zamianę linii, łuku, czy okręgu na polilinię. Po 

wprowadzeniu tego polecenia wskazujemy jedną z linii, następnie odpowiadamy twierdząco na 
pytanie, czy chcemy zamienić ten element na polilinię. AutoCAD pozwoli nam teraz wybrać 

polecenie Dołącz i będziemy mogli bez problemów wybrać resztę elementów składających się na 

nasz profil.  

 

Rys. 4  

W tej chwili nic nie stoi na przeszkodzie, aby wyciągnąć nasz profil, nadając mu trzeci wymiar. 

Klikamy zatem ponownie na ikonie narzędzia Wyciągnij, następnie wskazujemy profil - będący już 
teraz polilinią. Po wyborze profilu zatwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy i podajemy 

wysokość wyciągnięcia. Na zakończenie program zapyta o wielkość przewężenia wyciąganego 

elementu - proponuję tu podać wartość 0, ponieważ chcemy, aby nasz pierwszy wyciągany element 
nie posiadał ścianek bocznych o skośnych krawędziach (następne ćwiczenie wyjaśni pojęcie 

przewężenia). Nasze pierwsze wyciągnięcie jest gotowe.  

Str. 20 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 5  

Aby wykonać kolejne ćwiczenie, proponuję cofnięcie poprzedniej operacji i wykonanie kolejnego 

wyciągnięcia, lecz tym razem wprowadzając wartość kąta przewężenia, np. 20 stopni.  

 

Rys. 6  

Na zakończenie połączymy poznane do tej pory wiadomości w celu uzyskania jednego modelu 3D. 

Proponuję cofnąć ostatnią operację, a następnie wykonać standardowe wyciągnięcie bez 
przewężenia. Następnie dodajmy do rysunku dwa walce usytuowane w środkach okręgów i mające 

średnice mniejsze od średnic okręgów oraz posiadające większą wysokość od naszego 

wyciągnięcia.  

Str. 21 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 7  

Mając tak przygotowane elementy, możemy użyć narzędzi korzystających z zasad algebry Boole-'a 

w celu usunięcia nadmiaru materiału. Po naszych zabiegach element powinien wyglądać 

następująco.  

 

Rys. 8  

Jak widać, tworzenie elementów 3D z zastosowaniem narzędzia wyciągnięcia prostego nie jest 

specjalnie trudne. Możliwość łączenia ze sobą elementów standardowych z nowo tworzonymi 
modelami pozwala na łatwiejsze generowanie dokumentacji technicznej, co znacznie przyspiesza 

tworzenie modeli. W kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć modele obrotowe.  

 

 

 

 

Str. 22 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Lekcja 6 

Podczas ostatniej lekcji poznaliśmy techniki modelowania za pomocą wyciągnięcia prostego profilu. 
Dzisiejsza lekcja poszerzy nasz warsztat o kolejne narzędzie, a mianowicie o narzędzie Przekręć, 

pozwalające na obrót narysowanego przekroju względem zadanej krawędzi.  

Oczywiście, jak zwykle, poznamy to narzędzie na konkretnym przykładzie. Proponuję zatem 

narysować pierwszy prosty przekrój, z którego wykonamy bryłę obrotową. Proponuję narysować 

pierwszy profil przy pomocy polilinii - będzie to najprostsze rozwiązanie, ponieważ nie będzie 
trzeba zamieniać linii przy pomocy polecenia EDPLIN. Biorąc pod uwagę, że pierwsza bryła 

obrotowa będzie prosta, takie rozwiązanie jest wręcz wskazane. Ćwiczenie to ma za zadanie 

pokazanie zasad rządzących tworzeniem brył obrotowych. A zatem do dzieła - narysujmy pierwszy 

profil.  

 

Rys. 1  

Teraz użyjemy narzędzia Przekręć w celu uzyskania bryły obrotowej.  

 

Rys. 2  

Narzędzie to jest proste w obsłudze - po kliknięciu na jego ikonie wskazujemy profil, który ma 
zostać obrócony, oraz odpowiadamy na dwa pytania: pierwsze dotyczy osi obrotu, drugie - dotyczy 

kąta obrotu. Na początek wybierzmy oś Y i obrót o 360 stopni. Efekt naszego pierwszego 

"przekrętu" widać poniżej.  

Str. 23 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 3  

Nie taki chyba efekt chcieliśmy osiągnąć. Dlaczego zatem obrót profilu spowodował wykonanie 

otworu, którego wartość jest, można powiedzieć, dziełem przypadku? Odpowiedź jest prosta: 
wybierając obrót względem osi Y, poprosiliśmy program o obrócenie profilu względem osi Y 

aktualnego układu współrzędnych - w moim przypadku był to GUW, ze środkiem. oddalonym od 

narysowanego modelu o pewną wartość, i dlatego powstał otwór w środku bryły po obrocie profilu. 
Jeśli chcemy, aby osią obrotu była jedna z krawędzi profilu, proponuję zdefiniować na niej LUW.  

 

Rys. 4  

Następnie obrócić profil względem odpowiedniej współrzędnej lokalnego układu współrzędnych.  

Str. 24 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 5  

Istnieje jeszcze jedna możliwość panowania nad obrotem profilu: możemy narysować sobie 

pomocniczą linię, będącą osią obrotu naszego przekroju. W takim przypadku wybieramy opcję 
Obiekt podczas definiowania osi.  

 

Rys. 6  

Oczywiście, jeśli mamy jakieś punkty charakterystyczne na rysunku, możemy po prostu narysować 
linię obrotu. Ta opcja jest często używana ze względu na łatwość używania i przewidywalność 

wyników obrotu. Oczywiście bryły obrotowe możemy jak najbardziej łączyć z bryłami prostymi oraz 

z elementami uzyskanymi poprzez wyciągnięcie proste. Aby nie być gołosłownym, proponuję 
wykonać ćwiczenie, którego wynikiem będzie pokazana poniżej bryła.  

Str. 25 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 7  

Wykonanie takiego elementu jest stosunkowo proste, opiszę je w kolejnych krokach, aby nie 

rozwlekać komentarzy.  

1.  tworzymy profil do obrotu,  
2. ustawiamy 

odpowiednio 

LUW,  

3. tworzymy 

bryłę obrotową,  

4.  rysujemy odpowiedni profil do wyciągnięcia prostego,  
5. tworzymy 

wyciągnięcie proste,  

6.  w razie konieczności ustawiamy powstałą bryłę odpowiednio względem bryły wykonanej przez obrót,  
7.  odejmujemy elementy od siebie przy pomocy narzędzi wykorzystujących algebrę Boole'a.  

Na zakończenie tej lekcji proponuję wykonać kilkanaście różnego rodzaju modeli uzyskiwanych 
przez obrót profilu oraz wyciągnięcie. Proponuję również przećwiczenie korzystania z narzędzi 

opartych na algebrze Boole'a - wprawa uzyskana w wyniku takich zabaw na pewno nie pójdzie na 

marne. 

 

Lekcja 7 

Do tej pory poznaliśmy narzędzia, które w zasadzie pozwalają na tworzenie odpowiednich brył, jak 

również na ich wstępne modyfikacje w celu nadania docelowego kształtu. Jednak każdy rzeczywisty 
model jest odpowiednio wykończony, to znaczy posiada fazy oraz zaokrąglenia, często niezbędne z 

punktu bezpieczeństwa użytkownika projektowanego elementu. Dodawanie faz oraz zaokrągleń 

może przebiegać dwojako i z tego względu postanowiłem poświęcić temu tematowi osobną lekcję.  

Zanim jednak rozpoczniemy wykonywanie konkretnych ćwiczeń, proponuję kliknąć prawym 

klawiszem myszy na dowolnym pasku narzędziowym i z rozwiniętego menu wybrać pozycję Cieniuj.  

Str. 26 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 1  

Spowoduje to otwarcie nowego paska menu o nazwie Cieniuj pozwalającego na odpowiednie 

przedstawienie tworzonych elementów 3D.  

 

Rys. 2  

Będzie to bardzo pomocne przy dodawaniu faz i zaokrągleń, ponieważ często tego rodzaju 

modyfikacje umykają przy przeglądaniu modeli siatkowych prezentowanych bez żadnego 
cieniowania.  

Pora zatem przejść do ćwiczenia. Na początek proponuję wykonanie faz i zaokrągleń dla bryły 
obrotowej. Możemy podejść do tego zagadnienia, jak mówiłem, dwojako, ponieważ jeśli wiemy, jak 

mają wyglądać fazy bądź zaokrąglenia w takiej bryle, możemy pokusić się o dodanie ich już na 

etapie tworzenia przekroju.  

Str. 27 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 3  

Oczywiście, jeśli dany przekrój zostanie obrócony względem jednej z osi obrotu, np. jednej z osi 

LUW, fazy oraz zaokrąglenia zawarte w obracanym szkicu zostaną odwzorowane w modelu 3D.  

 

Rys. 4  

Jeśli nie wiemy od razu, gdzie chcemy zrobić fazy czy zaokrąglenia, możemy dokonać tych 

modyfikacji już po wykonaniu bryły obrotowej. Załóżmy, że po obrocie profilu bryła wygląda 
następująco.  

Str. 28 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 5  

Możemy spokojnie dodać do modelu np. zaokrąglenia przy pomocy standardowego narzędzia 

modyfikacyjnego, to znaczy Zaokrągl.  

 

Rys. 6  

Użycie tego narzędzia odbywa się w ten sam sposób co podczas projektowania 2D. Natomiast efekt 

naszej pracy powinien wyglądać następująco.  

 

Rys. 7  

Fazowanie i zaokrąglanie elementów wyciąganych podlega tym samym regułom, więc nie ma 
zbytniego sensu dublować poprzednich wniosków. Jak widać, są dwie podstawowe drogi tworzenia 

odpowiednich modyfikacji modelu 3D. Jest jeszcze jedna metoda, również często wykorzystywana 

podczas dodawania np. zaokrągleń, a mianowicie stosowanie znanych już narzędzi opartych na 

algebrze Boole'a. Jest to rozwiązanie najbardziej pracochłonne i skomplikowane, lecz często 
projektant nie ma zbytniego wyboru, ponieważ projekt wymaga takiej czy inne fazy i trzeba się 

uciec do tego typu metod.  

Str. 29 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 8  

Powyższy rysunek pokazuje fazowanie zwężające się. AutoCAD, niestety, nie potrafi wykonać tego 

typu fazy bez uciekania się do władnej inwencji twórczej, ale to właśnie z tego powodu praca 
projektanta jest tak ciekawa.  

Na zakończenie dzisiejszej lekcji proponuję przećwiczyć tworzenie modeli 3D oraz wykonywanie na 
nich odpowiednich modyfikacji. Stawiajmy sobie poprzeczkę bardzo wysoko, ponieważ dobre 

opanowanie materiału z tej i poprzednich lekcji będzie pomocne w kolejnych odcinkach cyklu. Jak 

widzisz Drogi Czytelniku, coraz mniej miejsca w lekcjach zajmują przykłady, a coraz więcej jest 
poświęcane metodom rozwiązywania problemu - jak to mówiono onegdaj - "mądrej głowie dość po 

słowie" - i tym stwierdzeniem zakończmy dzisiejszą lekcję. Zapraszam gorąco na następne wykłady 

tego cyklu.  

 

 

Lekcja 8 

Podczas tej lekcji zapoznamy się z dwiema nowymi technikami modyfikacji brył. Pierwszą będzie 
tworzenie odcisków na bryłach 3D oraz wykorzystanie ich podczas modelowania. Drugą techniką 

będzie tworzenie powłok.  

Zacznijmy od odcisków. Niejednokrotnie podczas modelowania bryły zachodzi konieczność 

zaznaczenie na jednej ze ścianek jakiegoś kształtu, który ma kluczowe znaczenie dla tworzonego 

modelu. Wtedy z pomocą przychodzi tak zwany odcisk. Proponuję przećwiczyć zastosowanie tego 
narzędzia na jakimś konkretnym przykładzie. Na początek narysujmy sobie prostą bryłę wyciąganą.  

Str. 30 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 1  

Teraz proponuję na jednej ze ścianek zdefiniować lokalny układ współrzędnych.  

 

Rys. 2  

Mając tak przygotowana bryłę, możemy na górnej podstawie narysować kształt, który następnie 

przekształcimy w odcisk.  

 

Rys. 3  

W kolejnym kroku przekształcimy naszkicowany profil w odcisk. W tym celu klikamy na ikonie 
narzędzia Odciśnij, a następnie wskazujemy bryłę, na której ma powstać i profil, przy pomocy 

którego na powstać odcisk.  

Str. 31 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 4  

Oczywiście odciski możemy bez problemu usuwać. Do tego celu służy narzędzie Wyczyść.  

 

Rys. 5  

Użycie narzędzia jest niezwykle proste. Po kliknieciu na jego ikonie wskazujemy bryłę, która ma 

zostać wyczyszczona ze wszelkich odcisków.  

Kolejnym narzędziem, jakie omówimy, będzie narzędzie pozwalające na wykonywanie tak zwanej 

powłoki, czyli bryły cienkościennej. Bryły tego typu często są wykonywane podczas produkcji 

różnego rodzaju obudów. Proponuję teraz wykonanie takiej obudowy. Na początek wykonajmy 
bryłę będącą podstawą naszej obudowy.  

 

Rys. 6  

Teraz proponuję usunąć jedną ze ścianek w celu nadania jej charakteru bryły cienkościennej. W 

tym celu klikamy na ikonie narzędzia Powłoka.  

Str. 32 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 7  

Następnie wskazujemy bryłę, z której ma powstać bryła cienkościenna, oraz kolejne ścianki , które 

chcemy usunąć. Po wybraniu wszystkich ścianek do usunięcia zatwierdzamy wybór prawym 
klawiszem myszy. Teraz możemy podać grubość powstałych ścianek.  

 

Rys. 8  

W tej chwili możemy dokonać dalszej edycji naszej obudowy. Na początek proponuję wycięcie 
otworów w przedniej ściance w celu umieszczenia w nich np. potencjometrów. W tym celu 

ustawiamy LUW odpowiednio do edytowanej ścianki.  

 

Rys. 9  

Następnie z zastosowaniem narzędzi szyku prostokątnego powielamy naszkicowany uprzednio 

okrąg.  

Str. 33 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 10  

W kolejnym kroku dokonajmy wyciągnięcia profili.  

 

Rys. 11  

Teraz możemy spokojnie odjąć od siebie wygenerowane bryły przy pomocy narzędzi 

wykorzystujących algebrę Boole'a.  

Str. 34 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 12  

Oczywiście można dodawać kolejne modyfikacje do wykonywanego modelu - proponuję 

zamodelowanie całej obudowy w celu wprawienia się w łączeniu technik modyfikacyjnych. Podczas 
kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób przeprowadzać modyfikacje poszczególnych ścianek modelu.  

 

 

Lekcja 9 

Podczas tej lekcji będziemy poznawali narzędzia AutoCAD-a służące do modyfikacji ścianek.  

Na początek opanujemy narzędzie pozwalające na wyciągnięcia narysowanej ścianki na zadaną 

odległość. Narzędzie nosi nazwę Wyciągnij powierzchnie i znajduje się w pasku narzędziowym 

Edycja brył.  

 

Rys. 1  

Aby precyzyjnie zobaczyć, w jaki sposób używać tego narzędzia, proponuję wykonać poznany na 

jednej z poprzednich lekcji odcisk - proponuję, aby przedstawiane przykłady były proste, co 
przyspieszy nasz proces uczenia i ograniczy go do poznawania konkretnych narzędzi, nie zajmując 

nas zbędnymi szczegółami w postaci modelowania wymyślnych kształtów. Jednak po opanowaniu 

nowego materiału nic nie stoi na przeszkodzie, aby przeprowadzić testy na zaawansowanych 
modelach - będzie to miało pozytywne strony, ponieważ doskonale wyszlifujemy nasz warsztat 

pracy. No, ale dosyć opisów, czas na ćwiczenie. Narysujmy zwykłą kostkę.  

Str. 35 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 2  

Następnie zdefiniujmy na jednej ze ścian kostki odpowiedni odcisk.  

 

Rys. 3  

Mamy już teraz wszystko, co jest potrzebne do wykonania wyciagnięcia jednej ze ścianek. 

Proponuję wyciągnięcie ścianki powstałej w wyniku wykonania odcisku. W tym celu wybieramy 

narzędzie, o którym mowa na wstępie tego ćwiczenia - Wyciągnij powierzchnie - - a następnie 
wskazujemy ściankę, którą chcemy wyciągnąć. Wskazania ścianek dokonujemy poprzez wskazanie 

Str. 36 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

jednej z krawędzi. Niestety, czasem efekt wyboru jest inny od zamierzonego i zostają wybrane 

również inne ścianki.  

 

Rys. 4  

W takiej sytuacji musimy usunąć niepotrzebne ścianki z naszego wyboru poprzez wybranie opcji 

Usuń w menu Narzędzia. Po usunięciu nadmiarowych ścianek podajemy wysokość, o jaką ma 

zostać przesunięta wybrana ścianka i praktycznie nasz model jest gotowy.  

 

Rys. 5  

Kolejnym narzędziem, jakiego możemy używać do edycji ścianek, jest narzędzie pozwalające na 
obrócenie danej ścianki o zadany kąt względem np. zdefiniowanego układu współrzędnych. 

Proponuję przeprowadzić dalszą modyfikacje naszego modelu. A zatem na początek zdefiniujmy 

nowy LUW na jednej ze ścianek modelu.  

Str. 37 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 6  

W kolejnym kroku klikamy na ikonie narzędzia Obróć powierzchnie.  

 

Rys. 7  

Następnie wybieramy odpowiednie powierzchnie, które będziemy obracali - oczywiście stosujemy 

taką sama metodę, jak podczas używania poprzednio poznanego narzędzia, a mianowicie usuwamy 

z wyboru zbędne ścianki.  

 

Rys. 8  

Następnie wskazujemy odpowiednią oś obrotu. Aby nie było jakichkolwiek problemów z obrotem, 

proponuję dokonać go względem jednej z osi LUW-a. Ja dokonam obrotu o 20 stopni względem 

punktu 0, 0, 0 i wzdłuż osi Y mojego lokalnego układu współrzędnych.  

 

Rys. 9  

Str. 38 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Kolejnym przydatnym narzędziem jest narzędzie pozwalające na skopiowanie jednej ze ścianek 

modelu w inne miejsce. Pozwala to zaoszczędzić dużo czasu podczas np. wykonywania modeli do 
wizualizacji architektonicznych. W celu skopiowania danej ścianki modelu klikamy na ikonieę 

narzędzia Kopiuj powierzchnie.  

 

Rys. 10  

Następnie wskazujemy ściankę, którą chcemy skopiować, określamy punkt bazowy wyciągnięcia 

oraz wskazujemy punkt, w którym ma zostać wklejona kopia ścianki.  

 

Rys. 11  

Ostatnim elementem, jakie omówię podczas tej lekcji, będzie narzędzie pozwalające na 
przesunięcie danej ścianki w inne miejsce. Narzędzie to również sprawdza się doskonale podczas 

tworzenia prezentacji architektonicznych, ponieważ pozwala na zmianę wielkości niektórych 

parametrów modelu - Przesuń powierzchnie.  

 

Rys. 12  

Zasada działania narzędzia jest prosta: wskazujemy powierzchnię, następnie wskazujemy punkt 

bazowy oraz punkt określający miejsce przesunięcia ścianki.  

 

Rys. 13  

Str. 39 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Narzędzia przedstawione podczas tej lekcji są proste w obsłudze, natomiast posiadają funkcje 

bardzo przydatne podczas modelowania obiektów trójwymiarowych. Sądzę, że ich poznanie 
znacznie skróci czas projektowania i podniesie jakość tworzonych projektów.  

 

Lekcja 10 

Podczas tej lekcji powiem kilka słów na temat najbardziej niedocenianego rodzaju modelowania, a 
mianowicie na temat modelowania krawędziowego. Modele krawędziowe są stosowane podczas 

tworzenia różnego rodzaju szkiców pomocniczych. Najczęściej projektant, zanim zbuduje określony 

typ bardziej zaawansowanego modelu, szkicuje jego rzut na płaszczyźnie. W celu wykonania 

dowolnego rzutu na płaszczyźnie najczęściej jest używana zwykła linia - narzędzie to może być 
również doskonale wykorzystywane w przestrzeni trójwymiarowej. Aby zobrazować przydatność 

tego narzędzia, proponuję przeprowadzić proste ćwiczenie. Dajmy na to, podczas projektowania 

narysowaliśmy prostopadłościan i chcemy dokładnie w punkcie przecięcia się przekątnych podstawy 
prostopadłościanu dorysować otwór. Oczywiście możemy tworzyć różne cuda, lecz najlepszym 

rozwiązaniem jest wstawienie do modelu linii, które odpowiednio wpasujemy i które pomogą nam w 

określeniu punktu wstawienia otworu.  

 

Rys. 1  

Kolejnym bardzo przydatnym narzędziem, poznanym już podczas tworzenia rysunków płaskich, 

jest zwykła polilinia. Polilinia jest najczęściej wykorzystywana do tworzenia szkiców profili, które są 
następnie wyciągane do trzeciego wymiaru. Kolejnym zastosowaniem polilinii jest możliwość 

obrysowywania nią np. skanowanych obiektów - mam tu na myśli rzuty bądź mapy. Oszczędza to 

pracę i daje projektantowi większe pole manewru ze zwektoryzowanym rysunkiem.  

Ostatnim z omówionych narzędzi modelowania krawędziowego jest polilinia 3D. Narzędzie to 

pozwala na narysowanie "przestrzennej" polilinii. Co to znaczy przestrzenna polilinia? Znaczy to, że 

możemy spokojnie narysować w przestrzeni trójwymiarowej linię składającą się z kilku 
niezależnych segmentów. Brzmi to strasznie zagmatwanie, lecz zastosowanie wszystkich znanych 

już elementów oraz elementu właśnie poznanego omówimy zaraz na konkretnym przykładzie. Na 

zakończenie przybliżania polilinii 3D powiem jeszcze o kilku bardzo ważnych jej cechach. Pierwszą 
jest traktowanie jej przez program jako jednego obiektu. Kolejną cechą, a raczej ograniczeniem 

tego narzędzia jest to, że nie może się ona składać z łuków. Ponadto zawsze jest rysowana jako 

linia ciągła.  

Wiemy już wiele na temat narzędzi modelowania krawędziowego pora więc na obiecywany 

przykład. Proponuję na początek przygotowanie kilku bloków, które będziemy mogli wstawić do 

rysunku.  

 

Rys. 2  

Str. 40 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Oczywiście bloki te możemy wykonać z zastosowaniem dowolnych narzędzi. Następnie zacznijmy 

tworzyć przestrzenny schemat z zastosowaniem przygotowanych bloków. W pierwszym kroku 
uruchamiamy narzędzie polilinii 3D poprzez wpisanie polecenia 3P. Następnie wstawiamy pierwszy 

odcinek naszego przestrzennego schematu.  

 

Rys. 3  

W kolejnym kroku wstawmy nowy LUW i zmieńmy jego ustawienia w taki sposób, aby otrzymać 

poniższy efekt.  

 

Rys. 4  

Jak widać, w taki sposób można wykonywać bardzo zaawansowane schematy różnego rodzaju 

instalacji wentylacyjnych czy elektrycznych. Wykonanie takiego projektu w przestrzeni ułatwia 

przewidzenie kolizji poszczególnych elementów.  

Tworzenie modeli krawędziowych nie jest trudne, lecz jak widać, bardzo pracochłonne, z tego 

powodu naprzeciw projektantom wyszło sporo firm produkujących różnego rodzaju nakładki 
instalacyjne zawierające całe zestawy bloków oraz w pełni zautomatyzowane systemy rysowania 

połączeń pomiędzy poszczególnymi elementami projektu. Warto jednak wiedzieć, że w razie 

konieczności da się "na piechotę" wykonać takie czy inne rzeczy, bez wydawania pieniążków.  

 

 

Lekcja 11 

Podczas poprzednich lekcji omówiłem zasady modelowania bryłowego oraz krawędziowego. 
Podczas dzisiejszej lekcji omówię tworzenie obiektów siatkowych. W odróżnieniu od modeli 

bryłowych siatki nie posiadają cech fizycznych, takich jak masa czy ciężar. Oczywiście wiele modeli 

siatkowych będzie wyglądało łudząco podobnie do modeli bryłowych, jednak istnieje wiele 
przesłanek po temu, aby stosować jednak modele siatkowe we własnych projektach. Na przykład 

niejednokrotnie podczas tworzenia projektu zachodzi konieczność umiejscowienia wyników w 

konkretnym terenie, który możemy zamodelować przy pomocy siatki. Innym przykładem 
stosowania modeli siatkowych jest wzornictwo przemysłowe. Niejednokrotnie wykonanie modelu 

Str. 41 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

bryłowego jest wręcz niemożliwe i tu z pomocą przychodzi siatka, którą możemy rozpiąć na danym 

miejscu, i po kłopocie. Jeszcze tylko render - i całość wygląda prześlicznie. Ale pora od czegoś 
zacząć. A najlepiej od początku. Zajmijmy się modelowaniem prostych siatek i temu poświęćmy w 

całości tę lekcję. Na początek proponuję wyciągnięcie na ekran paska narzędzi zatytułowanego 

Powierzchnie.  

 

Rys. 1  

Jak widać, pasek zawiera wszystkie narzędzia, których będziemy w tej chwili używali. A zatem 
zacznijmy od kostki. Tworzenie kostki siatkowej praktycznie w niczym nie różni się od tworzenia 

kostki wykonanej jako model bryłowy - oczywiście wykonane modele różnią się właściwościami, o 

których wspomniałem na wstępie, lecz jeśli chodzi o wygląd, nie można zauważyć różnic. Również 
na początku oznaczamy punkt wstawienia narożnika oraz podajemy wielkości opisujące wymiary 

podstawy oraz wysokość kostki. Nowym parametrem podczas wykonywania kostki siatkowej jest 

określenie kąta obrotu powstałego modelu.  

 

Rys. 2  

Następnym modelem siatkowym jest poznany już z modelowania bryłowego klin. Jego wykonuje 

się go identycznie: podajemy odpowiednie wartości związane z wielkością podstawy modelu oraz 
jego wysokość. Na zakończenie również podajemy kąt obrotu gotowej siatki.  

 

Rys. 3  

Str. 42 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Jak widać, wykonywanie dotychczasowych modeli siatkowych niczym nie różni się od tworzenia 

podobnych modeli bryłowych. Od tego miejsca proponuję przedstawienie kolejnych modeli 
siatkowych z pominięciem obiektów znanych z modelowania bryłowego. A zatem pierwszą siatką, 

która nie posiada swojego odpowiednika w modelach bryłowych jest ostrosłup. Wykonanie 

ostrosłupa nie jest rzeczą prostą, ponieważ bryła ta pozwala na wykonanie dolnej podstawy 

praktycznie o dowolnym kształcie, zawierającym cztery dowolne kąty. To samo dotyczy górnej 
podstawy. A więc wykonanie ostrosłupa polega na kolejnym wskazywaniu punktów tworzących 

podstawę, następnie określamy wysokość ostrosłupa. Istnieje również możliwość wymodelowania 

ostrosłupa ściętego i w takim przypadku wskazujemy jego obie podstawy - czworo ścienne - oraz 
wysokość w przestrzeni trójwymiarowej.  

 

Rys. 4  

Kolejnymi dwoma modelami siatkowymi, jakie możemy uzyskać poprzez użycie odpowiednich ikon 
zebranych na pokazanym na wstępie pasku narzędzi, są, można powiedzieć, uzupełniające się 

siatki: Kopuły i Misy. Ich tworzenie jest dokładnie tożsame, z tego powodu opiszę tworzenie tylko 

jednego z tych modeli. A zatem po kliknięciu na ikonie odpowiedniej dla danej siatki wskazujemy 
punkt środkowy modelu, następnie podajemy odpowiedni promień dla modelu siatkowego. W 

kolejnym kroku program pyta o ilość segmentów poprzecznych oraz podłużnych modelu - innymi 

słowy, zadaje nam pytanie o gęstość siatki, co przekłada się w praktyce na jej dokładność.  

 

Rys. 5  

Jak widać, wygenerowane siatki stanowią praktycznie dwie części sfery - tak jest zwana kula w 

ujęciu modelowania siatkowego. Tworzenie standardowych modeli siatkowych, jak widać, jest 
równie proste co tworzenie modeli bryłowych. Podczas następnej lekcji omówię narzędzia 

pozwalające na odpowiednią edycję siatek.  

 

Str. 43 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Lekcja 12 

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć powierzchnie w przestrzeni 3D. Tworzenie 
modeli opartych na różnego rodzaju powierzchniach przedstawimy na konkretnych przykładach. 

Zobrazują one jednocześnie możliwości zastosowania danego narzędzia. Proponuję rozpoczęcie 

pierwszego ćwiczenia. Jego celem będzie rozpięcie powierzchni pomiędzy dwoma przygotowanymi 
modelami. Na początek narysujmy modele, pomiędzy którymi będzie znajdowała się tworzona 

przez nas powierzchnia. Niech modelami tymi będą zwykłe kostki o różnych wysokościach. 

 

Rys. 1  

W kolejnym kroku rozepniemy pomiędzy nimi powierzchnie. Celowo piszę w liczbie mnogiej, 

ponieważ rozepniemy dwa rodzaje elementów tego typu. Pierwszy, będący ścianką trój 
krawędziową, i drugi, będący ścianką czterokrawędziową. Zaczniemy od ścianki 

czterokrawędziowej. Klikamy na ikonieę narzędzia Powierzchnia 3D.  

 

Rys. 2  

Następnie wskazujemy kolejno wierzchołki, pomiędzy którymi ma zostać rozciągnięta siatka 
czterokrawędziowa. Po wskazaniu czterech wierzchołków nasz model zostaje uzupełniony o 

odpowiedni element.  

Str. 44 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 3  

Podobnie postępujemy, wykonując ściankę trójkrawędziową. Jedynym odstępstwem jest wskazanie 

jedynie trzech punktów określających wierzchołki.  

 

Rys. 4  

Ścianki tego typu można oczywiście modyfikować z zastosowaniem uchwytów. Kolejną 

powierzchnią, jaką spróbujemy wykonać, będzie siatka. Siatka jest specyficznym modelem, 
pozwala bowiem na dowolne sterowanie parametrami tworzenia - czytaj punktami wstawiania. 

AutoCAD oferuje praktycznie dwa podstawowe narzędzia służące do generowania siatek. Pierwsze 

narzędzie - zdecydowanie łatwiejsze w użyciu - pozwala na rozpięcie siatki pomiędzy czterema 
dowolnymi punktami. Rozwiązanie to pozwala na szybkie wykonanie odpowiednio gęstej siatki, 

którą będziemy mogli następnie edytować przy pomocy uchwytów. Wiem, że tłumaczenie jest ciut 

zagmatwane, więc proponuję wykonanie sobie prostego ćwiczenia. Narysujmy w przestrzeni 3D 
prostokąt, a następnie w każdym narożniku narysujmy linie o różnej wysokości - to samo zróbmy 

na przecięciu przekątnych prostokąta.  

Str. 45 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 5  

Teraz wpiszmy z klawiatury polecenie 3D, a następnie wybierzmy opcję Siatka. Po tych zabiegach 

wskazujemy kolejno przygotowane proste znajdujące się w narożnikach.  

 

Rys. 6  

W kolejnym kroku podajemy parametry określające gęstość siatki.  

Str. 46 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 7  

Teraz za pomocą uchwytów możemy dopasować odpowiednie punkty siatki do przygotowanej linii 

znajdującej się w punkcie przecięcia przekątnych.  

 

Rys. 8  

Inny rodzaj siatki możemy wykonać przy pomocy narzędzia Siatka 3D.  

 

Rys. 9  

Tworzenie tego elementu jest niezwykle pracochłonne, ponieważ wykonanie siatki rozpoczynamy 
od podania jej gęstości, a następnie wskazujemy kolejno punkty, w jakich mają znajdować się 

wierzchołki poszczególnych faset siatki. Proponuję, aby ten przykład oprzeć na poprzednio 

przygotowanych elementach z prostokątem.  

Str. 47 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 10  

Teraz klikamy na ikonie narzędzia i podajemy gęstość przyszłej siatki, np. 2 w kierunku M i 2 w 

kierunku N. W kolejnym kroki nie pozostaje nam nic innego, jak wskazać kolejno cztery punkty 

określające rozpięcie siatki.  

 

Rys. 11  

Ostatnim rodzajem powierzchni, jaką omówię, będzie tak zwana powierzchnia prostoliniowa. 
Powierzchnia najczęściej jest tworzona pomiędzy dwoma krzywymi. Proponuję zatem przygotować 

odpowiednie krzywe oddalone od siebie o jakąś zadaną odległość.  

Str. 48 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 12  

Teraz klikamy na ikonie narzędzia Powierzchnia prostokreślna.  

 

Rys. 13  

I wskazujemy kolejno przygotowane krzywe.  

 

Rys. 14  

Podczas następnej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć inne powierzchnie z zastosowaniem 

AutoCAD-a 

 

 

Lekcja 13 

Podczas dzisiejszej lekcji będziemy kontynuowali tematykę związana z powierzchniami. Pierwszym 

typem powierzchni, jaki omówimy, będzie tak zwana Powierzchnia równoległa. Powierzchnia ta 

powstaje w wyniku przesunięcia krzywej o zadany wektora. Brzmi strasznie, lecz w praktyce 
wykonanie tego typu powierzchni jest bardzo proste. Zaczynamy od wykonania odpowiednich 

komponentów, z których powstanie docelowy element.  

Str. 49 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 1  

Następnie klikamy na ikonie narzędzia Powierzchnia walcowa.  

 

Rys. 2  

Program poprosi nas o wskazanie kolejno krzywej, z przesunięcia której ma powstać odpowiednia 

płaszczyzna. W następnym kroku program poprosi o wskazanie odpowiedniej prostej będącej 

wektorem przesunięcia. W wyniku wskazania kolejno tych dwóch komponentów zostanie 
wygenerowana odpowiednia płaszczyzna.  

 

Rys. 3  

Ważne jest, że powierzchnie równoległe mogą być również tworzone z krzywych zamkniętych, 

wykonanych np. przy pomocy polilinii.  

Str. 50 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 4  

Następnym rodzajem powierzchni, jaką wykonamy, będzie powierzchnia obrotowa. Zasada 

wykonywania tego typu powierzchni jest zbliżona do zasady wykonywania obrotowych elementów 

bryłowych, jednak wynikiem jest element, który w odróżnieniu od modeli bryłowych nie posiada 
cech fizycznych, takich jak masa czy ciężar.  

W celu wykonania powierzchni obrotowej musimy przygotować dwie krzywe - pierwsza, będąca 

zarysem połowy przekroju powierzchni, oraz druga, będąca osią obrotu.  

 

Rys. 5  

Teraz możemy dokonać obrotu przygotowanego profilu względem przygotowanej prostej. W tym 
celu klikamy na ikonie narzędzia Powierzchnia obrotowa.  

 

Rys. 6  

Str. 51 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Następnie wskazujemy kolejno zarys, z którego ma powstać odpowiedni model obrotowy. W 

kolejnym kroku wskazujemy prostą będącą osią obrotu. Program zada jeszcze dwa pytania. 
Pierwsze odnosi się do początkowego kąta obrotu, drugie natomiast do końcowego kąta obrotu. 

Podając wartości od 0 do 360 stopni, otrzymamy pełny obrót 

 

Rys. 7  

Jeśli wprowadzone wartości kątów będą inne, powstanie również bryła obrotowa, lecz obrócona o 

zadaną wartość kąta, np. 90 stopni.  

 

Rys. 8  

Ostatnią z przedstawionych powierzchni będzie tak zwana powierzchnia krawędziowa lub brzegowa. 

Powierzchnia tego typu jest rozpinana pomiędzy czterema niezależnymi, lecz stykającymi się 

krawędziami. Narysujmy tego typu powierzchnię. Proponuję przygotować cztery proste, pomiędzy 
którymi rozepniemy naszą powierzchnię.  

Str. 52 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 9  

Następnie klikamy na ikonie narzędzia Powierzchnia krawędziowa.  

 

Rys. 10  

W kolejnym kroku wskazujemy kolejno przygotowane krawędzie, w wyniku czego AutoCAD 

wygeneruje pomiędzy nimi odpowiednią siatkę.  

 

Rys. 11  

Powierzchnię tego typu również możemy edytować przy pomocy uchwytów.  

Podczas kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób wykonać całkiem przyzwoity model terenu z 

zastosowaniem poznanych narzędzi modelowania powierzchniowego.  

 

 

 

 

Str. 53 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Lekcja 14 

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób zamodelować w przestrzeni trójwymiarowej 
powierzchnię imitującą model terenu. Nie będę rozwlekał wyjaśnień, w jakim celu modelujemy 

tereny, ponieważ to już jest zapewne wiadome. Zacznijmy zatem od narysowania, nazwijmy to, 

siatki imitującej punkty geodezyjne. - Proponuję, aby siatka została narysowana przy pomocy 
prostych linii oraz narzędzia Odsuń.  

 

Rys. 1  

Następnie w punktach przecięć linii narysujmy linie o odpowiedniej długości określonej przez 

pomiary geodezyjne. Przyjmujemy powierzchnię siatki jako poziom zero. Kolejne linie wstawiamy 

"na piechotę" przy pomocy narzędzia 3D polilinii. Oczywiście linie mogą mieć, a nawet muszą, 
różne długości.  

 

Rys. 2  

W kolejnym kroku uruchamiamy narzędzie siatka 3D i podajemy jej wymiary, np. 5x5. Teraz nie 

pozostaje nic innego, jak wskazać odpowiednie punkty charakterystyczne, tworzące poszczególne 
fasety siatki. W naszym przypadku punktów będzie sporo, bo aż 25 - a jest to malutka siateczka.  

 

Rys. 3  

Str. 54 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Jak widać, prezentowany sposób jest bardzo pracochłonny. Jeśli nasz teren jest bardzo 

skomplikowany i jego przedstawienie wymaga wielu szczegółów, jest to najlepsza metoda jego 
zamodelowania i nie ma co to tego wątpliwości. Jeśli jednak teren nie wymaga zbyt dużej precyzji, 

możemy pokusić się o zamodelowanie go z obiektów typu Powierzchnia krawędziowa. W celu 

zamodelowania odpowiedniego terenu tą metodą możemy postąpić dwojako - narysować 

odpowiednio dużą siatkę, a następnie punkt po punkcie przesuwać uchwyty na niej stworzone, 

 

Rys. 4  

lub narysować w odpowiedni sposób krawędzie i starać się niejako sklejać powierzchnię z 

kawałków.  

 

Rys. 5  

Powyższy rysunek przedstawia przykład takiego szkicu, na którym oprzemy naszą siatkę - jak 

widać krawędzie tworzące siatkę są odpowiednio zamodelowane w przestrzeni trójwymiarowej. 

Teraz nie pozostaje nic innego, jak wpasować odpowiednią siatkę w przedstawiony model.  

Str. 55 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 6  

Oczywiście przygotowaną siatkę możemy dowolnie powielać w celu zamodelowania odpowiedniej 

rzeźby trenu.  

 

Rys. 7  

Druga z prezentowanych metod jest metodą najczęściej stosowaną podczas wykonywania modeli 

terenów pod wizualizacje. Metoda ta pozwala, jak widać, w niedługim czasie uzyskać doskonały 

efekt wizualny, co jest pożądane podczas wykonywania np. projektów ofertowych dla 
wymagających klientów. Ponadto siatka wykonana z zastosowaniem Powierzchni krawędziowej jest 

szybko modyfikowalna. Oczywiście masz prawo wyboru metody tworzenia swoich modeli 

powierzchniowych, drogi Czytelniku.  

Od następnej lekcji rozpocznę omawianie metod modyfikacji modeli 3D. Będziemy mieli w końcu 

okazję rozwinąć skrzydła i zbudować naprawdę zaawansowane modele trójwymiarowe.  

 

 

 

 

 

Str. 56 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Lekcja 15 

Podczas dzisiejszej lekcji dokonamy połączenia poznanych do tej pory metod modelowania z 
narzędziami modyfikacyjnymi. Całość oczywiście wykonamy na odpowiednim przykładzie.  

Proponuję zatem bez zbytniego przedłużania zabrać się do pracy. Niejednokrotnie zapewne 
widziałeś Drogi Czytelniku budynki zawierające rzędy kolumn. Proponuję narysowanie namiastki 

takiego budynku, oczywiście z zastosowaniem poznanych już do tej pory narzędzi. Będzie, jak 

mówiłem, również okazja do poznania nowych. A zatem na pierwszy ogień proponuję narysowanie 
jednej kolumny modelowanego budynku. Aby nasza kolumna od razu wyglądała profesjonalnie, 

narysujmy ją jako połowę przekroju, który następnie obrócimy.  

 

Rys. 1  

Narysowany przeze mnie profil został wykonany przy pomocy narzędzia linii oraz płaskich narzędzi 

modyfikacyjnych, z tego względu musiałem dokonać jego zamiany na polilinię w celu jego dalszej 
edycji - przypomnę jedynie, że służy do tego polecenie _PEDIT. Po zamianie profilu na polilinię 

możemy dokonać jego obrotu względem najdłuższej krawędzi przy pomocy narzędzia Przekręć.  

Str. 57 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 2  

Teraz dodamy do naszego modelu kilka detali. Proponuję zatem, aby góra i dół kolumny były 

zwieńczone cokołami w kształcie sześciokąta.  

A zatem narysujmy takie cokoliki. Możemy je stworzyć w dwojaki sposób: albo z zastosowaniem 

standardowego narzędzia Kostka, albo poprzez wyciągnięcie proste prostokąta. Ja wybrałem ten 
drugi sposób - pewnie z wrodzonej przekory. Aby dokładnie narysować kwadracik, postąpiłem 

niekonwencjonalnie, a mianowicie narysowałem okrąg nieznacznie większy od średnicy podstawy 

kolumny, a następnie na kwadrantach okręgu oparłem linie kwadratu, z którego wykonamy 
podstawę. Takie podejście jest o tyle prostsze, że łatwiej jest pozycjonować powstałą bryłę.  

 

Rys. 3  

Str. 58 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Mając tak przygotowane komponenty, wykonajmy podstawę naszej kolumny poprzez wyciągnięcie 

powstałego prostokąta.  

 

Rys. 4  

To samo zróbmy na górze naszej kolumny. Jasne, ale jak - bez zbędnych prób tworzenia, z 

przerostem formy nad treścią - rysujemy przecinające się linie na podstawie kostki, a następnie 

przy pomocy narzędzia Kopiuj obiekt robimy kopię kostki na górze kolumny, pozycjonując ją 

względem środka kolumny.  

 

Rys. 5  

Na zakończenie edycji kolumny proponuję usunąć wszelkie zbędne linie oraz okręgi i połączyć 
wszystkie jej części w jeden model przy pomocy operacji Boole-'a.  

Str. 59 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 6  

Teraz możemy już spokojnie powielić nasze dzieło w celu uzyskania odpowiedniego efektu. W tym 

celu użyjemy poznanego już - - z naszych "płaskich" lekcji -- narzędzia szyku. Podczas tworzenia 
szyku praktycznie postępujemy tak samo jak przy płaskich rysunkach. Jedynym ważnym 

elementem jest uruchomienie odpowiedniego widoku w celu odpowiedniego ustawienia szyku. 

Proponuję przećwiczenie tworzenia szyków w różnych widokach. A zatem po ustaleniu widoku i 
kliknięciu na ikonie narzędzia zaznaczamy obiekt, który ma być powielony w szyku, a następnie 

podajemy odpowiednie parametry szyku. Wynik naszego działania jest widoczny poniżej.  

 

Rys. 7  

Teraz dorysujmy jeszcze podłogę w celu przećwiczenia narzędzia przesuwania. A zatem narysujmy 

kostkę o odpowiednich rozmiarach, praktycznie w dowolnym miejscu przestrzeni trójwymiarowej.  

Str. 60 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 8  

Teraz czas zrobić podłogę. Klikamy zatem na ikonie narzędzia Przesuń, a następnie odpowiednio 

pozycjonujemy względem przygotowanych kolumn. W razie konieczności proponuję narysowanie 

odpowiedniej linii pomocniczej. Nie zapominamy również o osnapie.  

 

Rys. 9  

Jako że tworzenie szyku kołowego zostało dość dokładnie omówione w "płaskich" lekcjach, 
proponuję wykonanie we własnym zakresie sztandarowego ćwiczenia wszystkich kursów, a 

mianowicie narysowanie kołnierza z otworami rozmieszczonymi przy pomocy narzędzia szyku.  

 

Rys. 10  

Str. 61 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Na zakończenie jedna mała wskazówka: AutoCAD nie posiada narzędzia do tworzenia otworów i 

należy je wykonać poprzez operacje Boole'a. Jednak najpierw wykonajmy szyk, a potem operacje 
odejmowania. To ważne, bo po odjęciu uzyskamy jedną bryłę. Tak więc, przyjemnego tworzenia 

szyków. 

 

 

Lekcja 16 

Podczas dzisiejszej lekcji wykonamy kilka przykładów, pozwalających na zapoznanie się z 

narzędziem Dopasuj. Przy pomocy tego polecenia możemy bez problemów dostosować do siebie 
położenie elementów w przestrzeni, a nawet ich wymiary. Narzędzie jest niewiarygodnie przydatne 

podczas tworzenia np. modeli dla wizualizacji architektonicznych, kiedy nad danym projektem 

pracuje kilku projektantów, i podczas ustawiania końcowego wyglądu sceny okazuje się, że np. 
dach nie pasuje do garażu. Nie powinno tak być, ale...  

Tak więc na początek narysujmy w przestrzeni trójwymiarowej dwa elementy, które będziemy do 
siebie dopasowywali. Niech na początek będzie to np. wspomniany wyżej dach oraz garaż. Naszym 

zadaniem będzie dopasowanie wielkości obu brył.  

 

Rys. 1  

Jak widać na powyższym rysunku, długość obu elementów przykładowego garażu nie jest dobra, 

szerokość dachu jest również nie do przyjęcia. Tak więc użyjemy narzędzia Dopasuj w celu korekcji 

błędu i odpowiedniego zgrania ze sobą elementów modelu. W tym celu wpisujemy z klawiatury 
polecenie dopasuj. Następnie wskazujemy obiekt, który ma zostać dopasowany do innego - w 

naszym przypadku wskazujemy daszek. Następnie zatwierdzamy wybór poprzez wciśniecie 

klawisza ENTER. W kolejnym kroku wskazujemy kolejno punkty charakterystyczne modeli w 

kolejności pokazanej na poniższym rysunku.  

Str. 62 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 2  

Po wskazaniu ostatniego, czwartego punktu program pozwoli nam wskazać kolejny punkt, lecz my 

na tym etapie zrezygnujemy z dalszego wskazywania kolejnych punktów charakterystycznych, w 
celu dopasowania obu elementów. Potwierdzamy nasz wybór poprzez wciśnięcie klawisza ENTER. W 

kolejnym kroku AutoCAD zada nam kolejne pytanie o przeskalowanie naszego elementu. Tu 

odpowiadamy twierdząco. Nasz model jest w zasadzie dopasowany.  

 

Rys. 3  

Przygotowane przeze mnie modele idealnie do siebie pasują. Jednak nie zawsze wygląda to tak 

różowo, ponieważ skalowanie przebiega we wszystkich płaszczyznach i możemy przy dopasowaniu 

z jednej strony modelu stracić całkowicie wymiary w innym miejscu. Warto mieć świadomość 

ograniczenia stosowania tego narzędzia.  

Str. 63 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 4  

Dopasowanie nie zawsze jest używane podczas składania, nie pasujących do siebie elementów. 

Często podczas projektowania tworzymy element powtarzalny, który powinien znaleźć się w kilku 
miejscach projektu. Oczywiście element taki jest kilkakrotnie kopiowany i podczas prób 

umiejscawiania danego elementu zaczynają się schody, ponieważ jest on narysowany pod 

niewiadomym kątem. Tu również z pomocą przychodzi nam narzędzie Dopasuj. Proponuję 
przygotowanie modeli, których użyjemy podczas kolejnego ćwiczenia.  

 

Rys. 5  

Następnie ponownie użyjemy znanego nam już narzędzia Dopasuj. Teraz chcemy dopasować nasze 

elementy w ten sposób, aby mniejszy element w całości przylegał do górnej płaszczyzny 

większego. Po wprowadzeniu komendy Dopasuj i zaznaczeniu mniejszej kostki zaznaczmy kolejno 
punkty pokazane na poniższym rysunku.  

Str. 64 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 6  

Efekt naszego działania pokazuje poniższy rysunek.  

 

Rys. 7  

Jak widać, poprzez wskazanie kolejnego punktu zrezygnowaliśmy z możliwości skalowania 

elementu, zyskaliśmy natomiast możliwość dokładnego dopasowania położenia elementów 

względem siebie.  

Jak widać, narzędzie dopasowania elementów względem siebie może dzięki swojej 

wszechstronności znacznie przyspieszyć proces tworzenia projektu. Niejednokrotnie nie ma innej 

Str. 65 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

możliwości ustawienia elementów względem siebie, jak poprzez zastosowanie tego narzędzia. 

Mimo, że posiada ono ograniczenie, o którym pisałem, jego stosowanie jest i tak bardziej 
efektywne, niż np. przerysowywanie danego elementu. Niejednokrotnie zmiana skali nie ma 

większego wpływu na końcową wizualizację, ponieważ od danej strony obiekt nie jest pokazywany.  

W kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób projektować elementy z zastosowaniem odbić lustrzanych.  

 

 

Lekcja 17 

Jakże często podczas tworzenia złożeń modeli trójwymiarowych zachodzi konieczność 

odpowiedniego wypozycjonowania danego elementu względem innych umieszczonych w scenie. 

Oczywiście najczęściej pozycjonujemy obiekty przy pomocy narzędzi przesuwania, lecz czasem 
zdarza się, że trzeba jakiś model nieznacznie obrócić względem zadanej krawędzi bądź osi układu 

współrzędnych. Wtedy z pomocą przychodzi narzędzie obrotu trójwymiarowego nazywanego w 

skrócie Obrót 3D. Proponuję przećwiczenie zastosowania tego narzędzia na konkretnym 
przykładzie. Narysujmy cztery kostki w sposób pokazany na poniższym rysunku.  

 

Rys. 1  

Oczywiście dla przypomnienia powiem, że w celu wykonania takiego rysunku możemy stworzyć 
jedną kostkę sześcienną, a następnie powielić ją przy pomocy szyku prostokątnego. Powiedzmy, że 

nasze zadanie jest nietypowe, - jest nim zaprojektowanie logo firmy. Mamy oczywiście taką 

koncepcję, aby logo było trójwymiarowe, oraz aby miało płaski odpowiednik. Ponadto musi być 
proste na tyle, aby można je było naszkicować" patykiem na piasku", jak mówią specjaliści branży 

reklamowej. A zatem, aby zaprojektować nasze logo do końca, dokonajmy obrotu jednej z kostek. 

W tym celu proponuję dorysowanie linii pomocniczych zdefiniowanych na górnych podstawach 

kostki.  

Str. 66 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 2  

Mając tak wszystko przygotowane, możemy użyć narzędzia Obrót 3D. Z menu Zmiana wybieramy 

opcję Operacje 3D, a następnie Obrót 3D.  

 

Rys. 3  

Str. 67 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Program poprosi o wskazanie obiektu, który będziemy obracali. Wskażmy mu naszą przygotowaną 

kostkę. Następnie wciśnijmy klawisz 2, aby poinformować AutoCAD-a, że chcemy, aby linia obrotu 
kostki przechodziła przez dwa punkty (dlatego rysowaliśmy linie pomocnicze na podstawach). Po 

wskazaniu punktów przecięcia przekątnych podstaw podajemy kąt obrotu naszej bryły, np. 45 

stopni. Nasz model powinien wyglądać tak jak na poniższym rysunku.  

 

Rys. 4  

Można powiedzieć, że logo mamy zaprojektowane.  

Kolejnym narzędziem, jakie omówimy, będzie Lustro 3D. Narzędzie to jest niesłychanie przydatne 

podczas wykonywania elementów, których kształty są powtarzalne. Mam tu na myśli powtarzalność 

tego rodzaju, że możemy narysować połowę lub ćwiartkę modelu, a następnie poskładać go w 

całość przy pomocy Lustra 3D. Proponuję narysowanie ćwiartki elementu, z którego następnie 
otrzymamy cały model. Narysowanie takiego elementu z zastosowaniem innych narzędzi AutoCAD-

a nie będzie nastręczało większych kłopotów, lecz jak zawsze, powtarzam: sposób wykonania 

modelu jest indywidualną sprawą projektanta. Zacznijmy zatem od narysowania profilu.  

 

Rys. 5  

Str. 68 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Mając profil, możemy dokonać jego zamiany w element 3D poprzez zastosowanie narzędzia 

wyciągnięcia prostego.  

 

Rys. 6  

Teraz możemy zastosować narzędzie Lustro 3D. W tym celu z menu Zmiana wybieramy opcję 

Operacje 3D, a następnie Lustro 3D.  

 

Rys. 7  

Następnie zaznaczamy obiekt, który będzie kopiowany przy pomocy lustra i wskazujemy trzy 

punktu należące do płaszczyzny będącej płaszczyzną odbicia. Całą operację powtarzamy 
trzykrotnie. Teraz powinniśmy otrzymać następujący element.  

Str. 69 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 8  

Wszystko wygląda ładnie, lecz niestety, każdy z elementów jest osobną bryłą. Aby nasz model 

składał się z jednej bryły, musimy zastosować sumę Boole'owską. Teraz nasz model jest gotowy.  

 

Rys. 9  

Następną lekcję poświęcimy modelowaniu z zastosowaniem uchwytów. 

 

 

Lekcja 18 

Podczas dzisiejszej lekcji powiem parę słów na temat stosowania uchwytów podczas pracy z 
AutoCAD-em. Ta metoda jest rzadko stosowana podczas tworzenia modeli, w których ważna jest 

dokładność i przewidywalność wyniku. Jeśli jednak tworzymy przy pomocy AutoCAD-a modele, 

które następnie są wykorzystywane w innych programach, np. do wizualizacji czy w grach, bo takie 
zastosowanie modeli również jest często spotykane, wówczas nie powinniśmy mieć skrupułów i 

możemy bez przeszkód modelować przy pomocy uchwytów. Pierwsze przymiarki do używania 

uchwytów poczyniliśmy przy modelowaniu terenu i, jak tam można było zobaczyć, taki sposób 
modelowania nie należy do najłatwiejszych i nastręcza mimo wszystko wielu problemów. Niemniej  

Str. 70 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

jednak czasem jest to jedyna droga do uzyskania zamierzonych efektów. Proponuję przećwiczyć 

modelowanie z zastosowaniem uchwytów na prostych modelach 3D. Pierwszym modelem, jaki 
wykonamy, będzie znana czapka Sherlocka Holmesa.  

 

Rys. 1  

Zaczniemy od narysowania obiektu siatkowego o nazwie Kopuła. Nadajmy mu średnicę równą 100 

jednostkom i standardową gęstość równą 16 segmentom wzdłużnym i 8 segmentom poprzecznym.  

 

Rys. 2  

Następnie zmieńmy standardowy kolor obiektu na np. czerwony przy pomocy okienka dialogowego 

Cechy.  

Str. 71 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 3  

Mając tak przygotowany warsztat pracy, możemy zająć się edycją elementu z zastosowaniem 

uchwytów. Możliwe jest edytowanie pojedynczych uchwytów. Taka forma edycji jest stosowana, 
jeśli zależy nam na niezależnym przesunięciu poszczególnych elementów modelu, np. w celu 

wykonania asteroidy.  

 

Rys. 4  

Str. 72 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Istnieje również możliwość wybierania wielu uchwytów modelu. W tym celu wybieramy 

poszczególne uchwyty z wciśniętym klawiszem Shift.  

 

Rys. 5  

Mając wybrane odpowiednie uchwyty, możemy przesunąć je w celu uzyskania daszku z jednej 

strony czapki. Radzę jednak, aby przesunięcia dokonać w widoku z góry, ponieważ AutoCAD może 

nieopatrznie zrozumieć nasze intencje i zamiast daszka powstanie bliżej nieokreślony twór.  

 

Rys. 6  

Tę samą operację powtórzmy z drugiej strony - i model gotowy.  

Jak widać, modelowanie przy pomocy wierzchołków wymaga sporej dawki cierpliwości. Nie jest ono 

tak dopracowane jak np. w 3D Studio, gdzie możemy wierzchołki skalować, wybierać przy pomocy 

zaznaczenia itd. Niemniej jednak warto wiedzieć o istnieniu tego rodzaju modelowania, nawet jeśli 

będziemy z niego korzystali sporadycznie. Uchwyty częściej są stosowane podczas edytowania 
płaskich rysunków, jednak jak widać, również w trzecim wymiarze mogą stać się nieocenione.  

 

 

 

 

Str. 73 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Lekcja 19 

Podczas wszystkich poprzednich lekcji uczyliśmy się tworzenia bardziej lub mniej zaawansowanych 
modeli trójwymiarowych. Teraz nadeszła pora na przypisanie im odpowiednich materiałów. W 

świecie rzeczywistym każdy przedmiot posiada cechy odróżniające go od innych. Jedną z tych cech 

jest właśnie materiał, z jakiego jest wykonany. Ludzkie oko jest narządem niedoskonałym, lecz 
potrafi rozróżnić różne kolory, jakie posiadają rzeczywiste obiekty, jak również potrafi określić 

stopień odbicia światła od elementów otoczenia. Elementy błyszczące odbijają więcej światła od 

matowych. W realnym świecie jest to normalne. Podczas tworzenia komputerowych światów 

również staramy się dobrać materiały w taki sposób, aby obiekty przez nas wykonane wyglądały na 
realne. Każdy z nas wie, jak ważne jest zachowanie realizmu w tworzonych pracach, więc mnożenie 

dalszych opisów nie ma większego sensu. Wykonajmy zatem ćwiczenie, podczas, którego 

przypiszemy konkretnemu modelowi trójwymiarowemu konkretny materiał. Na początek 
wykonajmy przykładową bryłę. W tym celu proponuję stworzenie płaskiego profilu, któremu 

następnie nadamy trzeci wymiar. Przykładowy profil przedstawia poniższy rysunek.  

 

Rys. 1  

Teraz przy pomocy narzędzia Wyciągnij nadamy mu trzeci wymiar. Aby jak najszybciej uzyskać taki 
model, proponuję w pierwszej kolejności "wyciągnąć" kątownik, następnie oba okręgi i w ostatnim 

kroku odjąć całość od siebie w taki sposób, aby powstał element pokazany na poniższym rysunku.  

 

Rys. 2  

Mając przygotowany model, można wyciągnąć na obszar roboczy kolejny pasek narzędzi 

zatytułowany Render.  

 

Rys. 3  

Z paska tego będziemy korzystali podczas tej lekcji, jak również podczas następnej, tak więc jego 

wyciągnięcie jest w pełni uzasadnione. Mamy już wszystko, czego potrzebujemy, aby pobawić się 

Str. 74 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

przypisywaniem materiałów. Naszą zabawę z materiałami proponuję rozpocząć od uruchomienia 

narzędzia Materiały pozwalającego na zarządzanie materiałami w projekcie. Kliknijmy więc na 
ikonie pokazanej na poniższym rysunku.  

 

Rys. 4  

Wynikiem naszego działania powinno być wyświetlenie poniższego okna dialogowego.  

 

Rys. 5  

Jak już mówiłem, okno to pozwala na zarządzanie materiałami w projekcie, przy pomocy tego okna 

możemy przejrzeć materiały stosowane w danym projekcie oraz dodać nowe. Zanim zaczniemy 
przypisywać materiały do naszego modelu pokażę jeszcze jedno okno dialogowe, a mianowicie 

okno biblioteki materiałów.  

 

Rys. 6  

Okno to możemy otworzyć bezpośrednio z paska narzędzi Render, poprzez kliknięcie na poniższej 

ikonie, lub z okna dialogowego Materiały.  

Str. 75 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 7  

Wiemy już, jakich narzędzi będziemy używali, więc przyszła pora na przypisanie odpowiedniego 

materiału do naszego modelu. Jako, że model reprezentuje blaszkę, proponuję przypisanie do 
niego materiału przypominającego metal. W tym celu otwórzmy okno dialogowe Biblioteka 

materiałów i poszukajmy materiału, jaki chcemy zastosować. Materiały znajdują się w liście 

Aktualna biblioteka. Po wybraniu danego materiału klikamy na nim i naciskamy klawisz Podgląd. 
AutoCAD automatycznie generuje podgląd wybranego materiału.  

 

Rys. 8  

Jeśli wybrany materiał nam odpowiada, klikamy na przycisku Import i zostaje on dodany do listy 
materiałów używanych w aktualnym rysunku.  

 

Rys. 9  

Zamykamy to okno dialogowe klawiszem OK. i otwieramy okno dialogowe Materiały. Jak widać, 
wybrany przez nas materiał został dołączony do projektu i może zostać przypisany do elementów 

sceny.  

Str. 76 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 10  

Nie pozostaje nam nic innego, jak tylko przypisać materiał do konkretnego elementu. W naszym 

przypadku będzie to przygotowany model. W tym celu zaznaczamy materiał w oknie Materiały,  

a następnie klikamy na klawiszu Dołącz. Pozwoli nam to na wybranie obiektu (modelu), do którego 

ma zostać przypisany wybrany materiał. Po wybraniu modelu zamykamy okno dialogowe i klikamy 
na ikonie narzędzia Render.  

 

Rys. 11  

AutoCAD otworzy przed nami okno dialogowe tego narzędzia. Nie będę się teraz rozpisywał na 
temat jego opcji, ponieważ mam zamiar zrobić to w następnej lekcji. Proponuję zatem jedynie 

dokonać w nim przedstawionych poniżej ustawień.  

 

Rys. 12  

Pozwoli to na uzyskanie poniższego efektu.  

Str. 77 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 13  

Wybrany materiał został przypisany, niestety, rysunek jest niewidoczny. W takiej sytuacji możemy 

zrobić dwie rzeczny:. przypisać inny materiał.  

 

Rys. 14  

albo zmienić tło renderingu. Jeśli wybierzemy tę drugą opcję, będziemy mogli dowolnie zmieniać 

kolor tła, a nawet podkładać jako tło fotografie. W naszym przypadku jednak proponuję wykonanie 
tła gradientowego. W tym celu klikamy na ikonie Tło .  

 

Rys. 15  

Następnie w oknie dialogowym Tło dokonujemy zmian przedstawionych na poniższym rysunku.  

 

Rys. 16  

Po zatwierdzeniu zmian i wyrenderowaniu sceny powinniśmy uzyskać efekt pokazany na poniższym 

rysunku.  

Str. 78 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 17  

Proponuję przećwiczenie innych opcji prezentowanych narzędzi. Zaowocuje to tworzeniem 

naprawdę realistycznych renderingów.  

 
 
 

Lekcja 20 

Podczas dzisiejszej lekcji zajmiemy się dodawaniem oświetlenia do rysunku oraz renderingiem 

całego projektu. Oświetlenie wizualizacji było już tematem niejednej pracy naukowej, innymi słowy, 

jest to temat rzeka. Niemniej jednak możemy zaryzykować stwierdzenie, że modele i ich 
ustawienie w scenie trójwymiarowej oraz nadanie im materiałów to dopiero 40% sukcesu dobrej 

wizualizacji. Reszta to właśnie oświetlenie. Z tego powodu trzeba mieść wyczucie, jaki rodzaj 

światła w którym miejscu dodać do rysunku, aby całość wyglądała jak najbardziej realistycznie. Do 
tego jest potrzebny zmysł artystyczny - architekci mówią, że "z tym się trzeba urodzić" i jest sporo 

prawdy w tym stwierdzeniu. Zacznijmy więc uczyć się oświetlenia. Proponuję narysowanie trzech 

modeli i ustawienie sceny w sposób pokazany na poniższym rysunku. 

 

Rys. 1  

Następnie wybierzmy dla poszczególnych modeli materiały - proponuję, aby były to materiały 
świecące, mocno odbijające światło.  

Str. 79 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 2  

Teraz możemy kolejno przypisać materiały do modeli i wygenerować wstępny rendering - 

proponuję pozostawienie domyślnych ustawień renderingu.  

 

Rys. 3  

Jak widać na rysunku, tylne modele są nie widoczne. Możemy je uwidocznić poprzez zmianę tła 

renderingu.  

 

Rys. 4  

Str. 80 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Jest to jednak rozwiązanie nieprofesjonalne, ponieważ, tak na dobrą sprawę, korzystamy stale ze 

standardowego oświetlenia sceny oferowanego przez AutoCAD-a. Pora na dodanie własnych 
światełek. Na początek powiem parę słów o rodzajach świateł, jakie oferuje AutroCAD. A więc po 

kolei:  

1.  Światło punktowe - jest to światło podobne do dawanego przez zwykłą żarówkę, rozchodzi się ono 

równomiernie we wszystkich kierunkach.  

2.  Światło odległe - pozwala na imitowanie światła słonecznego.  
3. Reflektor 

świetlny - światło pozwalające na modelowanie reflektorów.  

Tak pokrótce możemy opisać światła oferowane przez AutoCAD-a. Pora na dołączenie ich do 

rysunku. Dodawanie świateł rozpoczynamy od kliknięcia na ikonie narzędzia Światło.  

 

Rys. 5  

Program otworzy okno dialogowe tego narzędzia. Reszta już w naszych rękach.  

 

Rys. 6  
Proponuję na początek ustawienie światła otoczenia na np. 0.,4 - pozwoli to na lekkie rozjaśnienie 

sceny. Następnie dodajmy światła punktowe. W tym celu z listy rozwijalnej wybieramy odpowiedni 

rodzaj światła i klikamy na przycisku Nowe. Program uruchomi okno dialogowe pozwalające na 

ustawienie odpowiednich parametrów dla światła punktowego.  

 

Rys. 7  

Nadajmy mu odpowiednią nazwę, np. "sp01", następnie wybierzmy położenie naszego światła 

poprzez kliknięcie na klawiszu Zmień. Następnie wskażmy miejsce, w którym chcielibyśmy wstawić 
nasze światło,; ja dodałem swoje światło nad kulami. Teraz możemy pozamykać okna i 

zrenderować scenę.  

Str. 81 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 8  

Efekt jest daleki od ideału, lecz to dopiero początek. Następnie wstawmy światło równoległe - 
zasada postępowania jest podobna jak w przypadku światła punktowego. Po wybraniu opcji z menu 

i kliknięciu na przycisku Nowy możemy również dokonać stosownych zmian w oknie dialogowym 

światła równoległego.  

 

Rys. 9  

Proponuję nadanie mu odpowiednio nazwy "sr01" i zatwierdzenie wstawienia go do rysunku. Scena 
po zrenderowaniu wygląda już nieco lepiej.  

 

Rys. 10  

Str. 82 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

Teraz dodajmy reflektory - pozwoli to na odpowiednie doświetlenie sceny. Dodawanie reflektora 

jest równie proste co dodanie innego światła - jedyną różnicą jest to, że reflektor świeci w kierunku 
określonego celu - cel ten podajemy w pierwszej kolejności, ustawiając reflektor w scenie. 

Proponuję ustawienie 3-4 reflektorów, nadając im nazwy, np. kolejno: "r01", "r02" ...  

 

Rys. 11  

Teraz nasza scena powinna wyglądać następująco 

 

Rys. 12  

Obiekty nie są jeszcze dokładnie doświetlone i możemy je z łatwością doświetlić poprzez dodanie 

nowych źródeł światła, którymi można osiągnąć zamierzone efekty. Sądzę, Drogi Czytelniku, że nie 
powstrzymasz się przed próbami edycji parametrów poszczególnych rodzajów oświetlenia i z tego 

powodu nie zagłębiałem się w ich opcje. Na zakończenie pokażę jaszcze, jakie parametry okna 

dialogowego pozwalają uzyskać najbardziej realistyczny rendering.  

Str. 83 

background image

AutoCAD  -  kurs dla zaawansowanych 

 

Rys. 13  

Niestety, AutoCAD nie jest dziełem doskonałym i algorytmy używane w jego module renderingu 
niejednokrotnie są niewystarczające. Z tego powodu ludzie parający się tworzeniem wizualizacji 

renderują swoje modele w nakładkach na AutoCAD-a, np. w AccuRender-ze. Wiem, że 

przedstawione tematy nie są opisane super dokładnie, nie było to jednak moim zamierzeniem - 

chciałem pokazać, jakimi narzędziami powinien posługiwać się zaawansowany użytkownik, aby 
osiągnąć zamierzony efektu. Lekcje te mają stanowić przewodnik w drodze do efektywnego 

posługiwania się oprogramowaniem. Życzę powodzenia.  

 
 
 

Str. 84