background image

Blender 2.6 
 
Tworzenie lustra 
 
1.Otwieramy program Blender 2.6 

 

 
2. Dodajemy obiekt będzie to powierzchnia (Plane) 
Add  Mesh  Plane 

 

 

background image

Po lewej stronie w lokalizacji (Location) ustawiamy wszystkie współrzędne na 0 jeżeli 
takowe nie są. 

 

 
3. Należy skopiować płaską powierzchnie, którą właśnie dodaliśmy używają na klawiaturze 
klawiszy SHIFT + „D”. Następnie puszczamy skopiowaną powierzchnie i czerwoną strzałką 
przesuwamy powierzchnię w lewo. Obracamy powierzchnię o 90

o

 klawiszem „R”, lub 

naciskamy na mały znaczek „+”, który znajduje się po prawej stronie, na rysunku oznaczony 
żółtym okręgiem, tam znajduję się „Rotation” i w „y” należy wpisać 90. Następnie ustaw obie 
ściany aby przylegały do siebie. 

 

 
 

background image

4. Teraz dodamy małpkę, aby odbijała się w naszym lustrze 
Add  Mesh  Monkey 
Małpkę należy zmniejszyć używają klawisza „S” i obrócić używając klawisza „R”, a 
następnie „X”  (wtedy małpka będzie się obracać się w górą i dół). Teraz należy naszą małpkę 
wygładzić. Mając cały czas zaznaczoną małpkę naciskamy klawisz „TAB”, aby z „Object 
mode” przejść do „Edit mode”.  Po lewej stronie w „Mesh Tools” naciskamy na „Smooth”. 
Przechodzimy spowrotem do „Object mode” i zaznaczamy pionową ścianę, która będzie 
służyła za nasze lustro. 

 

5. Po prawej stronie przechodzimy do zakładki Material.

 

 

Dodajemy nowy materiał używając „+ New” . Następnie szukamy „Mirror” i zaznaczamy je, 
ustawiamy "Reflectivit” na wartość 1, tak jak w niżej załączonym obrazku. Naciskamy 
klawisz „F12” i mamy lustro. Dla lepszego efektu polecam zmienić World na kolor czarny, a 
małpkę również na inny kolor, a słońce na „Sun” 

background image

 

 
Pozdrawiam  
Natalka___