background image

 
 
 
 
 
 
 
 

WALDEMAR PIETRZAK 

 
 
 

PROGRAM ZAJĘĆ POZALEKCYJNYCH 

 

Z INFORMATYKI DLA GIMNAZJUM  

W SZKOLE SPECJALNEJ  

DLA DZIECI Z UPOŚLEDZENIEM UMYSŁOWYM W 

STOPNIU LEKKIM 

 

„JA TEŻ TO POTRAFIĘ” 

 
 

  

 

 

 

Świnoujście 2008 

 

 

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.

background image

UZASADNIENIE 
 

Program zgodny jest z dokumentami Strategii lizbońskiej – podniesienia poziomu 

edukacji i tworzenia społeczeństwa informatycznego, program zgodny jest także ze Strategią 
rozwoju miasta Świnoujścia w dziedzinie edukacji – wyposażenie młodzieży w umiejętności 
wykorzystania technik komputerowych, oraz Lokalnym systemem wsparcia dziecka i rodziny 
na lata 2006-2015 w części organizowanie zajęć pozalekcyjnych. 
Każdy rok cechuje się szybkim rozwojem techniki komputerowej, to z kolei stwarza sytuację, 
w której umiejętność posługiwania się narzędziami ICT, nawet w podstawowym zakresie, 
staje się nie tyle luksusem, ile niezbędną koniecznością. 
Komputery używane są coraz częściej nie jako inteligentne maszyny o pisania, ale w coraz 
większym zakresie stosowane są w urządzeniach powszechnego użytku, które każdy z nas 
musi umieć obsłużyć. 
Program ten zakłada dokształcenie uczniów gimnazjum o specjalnych potrzebach 
edukacyjnych, niepełnosprawnych, defaworyzowanych ze względu na niski status społeczny, 
w użytkowaniu nowoczesnych technologii ICT. 
W związku z licznymi pytaniami uczniów dotyczących dodatkowych lekcji z informatyki, w 
tym takich które dotyczyłyby grafiki komputerowej i obróbki fotografii cyfrowych 
postanowiłam przygotować tego typu zajęcia i realizować je w ramach zajęć pozalekcyjnych. 
 
WSTĘP 
 

Głównym celem programu jest wyrównywanie wykształcenia w dziedzinie technologii 

informacyjnej młodzieży gimnazjalnej szkoły specjalnej w stosunku do uczniów gimnazjów 
publicznych. Uczniowie szkół specjalnych mają mniejszą w stosunku do swych rówieśników 
ze szkół masowych ilość godzin z informatyki, ponieważ po gimnazjum trafiają do szkoły 
zawodowej, gdzie jest już tylko jedna godzina tygodniowo zajęć z technologii informacyjnej 
na 3lata. Realizacja celu, jakim jest wyrównywanie wykształcenia będzie możliwa poprzez 
wprowadzenie dodatkowych zajęć pozalekcyjnych opartych o nowe technologie takich, jak 
przetwarzanie obrazów i ich elektroniczna obróbka, zastosowanie aparatu cyfrowego do 
robienia zdjęć i nagrywania filmów, posługiwanie się skanerem i programem OCR do 
przetwarzania tekstu i archiwizacji dokumentów, obsługa i zastosowanie formularzy 
elektronicznych, rejestracyjnych, podatkowych, bankowych, wykorzystanie poznanych 
technik w praktycznej działalności.  

Grafika komputerowa to dział informatyki zajmujący się tworzeniem obrazów, 

obiektów rzeczywistych i wyimaginowanych, za pomocą komputera. Grafika występuje w 
programach komputerowych  jak również w wielu innych dyscyplinach nieinformatycznych. 
Twórcy oprogramowania tworzą atrakcyjny wizualnie interfejs, autorzy witryn internetowych 
dbają o wygląd swoich stron www. Producenci aplikacji graficznych opracowują coraz 
doskonalsze narzędzia do tworzenia grafiki. Obrazy mogą być tworzone od podstaw, mogą 
tez być wynikiem obróbki zeskanowanych zdjęć i rysunków czy wykonanych fotografii 
cyfrowych. 
Zajęcia będą odbywać się z podziałem na następujące kategorie tematyczne: 
 

1.  Praca z aparatem cyfrowym w plenerze, - 2godziny 
2.  Ćwiczenia praktyczne na komputerach z aparatem cyfrowym  - 4godziny 
3.  Praca z programem CorelDraw X3 PL EDU, - 20godzin 
4.  Praca z programem FineReader 8.0 Pro  - 10 godzin 
 
5.  Obróbka zdjęć cyfrowych i filmów, - 6godzin 

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.

background image

6.  Nauka posługiwania się formularzami elektronicznymi. - 4 

 
Zajęcia realizowane będą przez okres 36 tygodni w wymiarze 1 godziny tygodniowo. Zajęcia 
dla jednej grupy uczniów wyniosą więc 36 godzin lekcyjnych. 
Do realizacji programu niezbędna będzie: 

  Pracownia komputerowa do prowadzenia zajęć z 10 stanowiskami dla uczniów  

1 stanowiskiem nauczyciela 1 stanowiskiem laptop + rzutnik drukarka cz.b. laser, 
skaner. 

  cyfrowy aparatu fotograficzny 
  drukarka kolorowa do druku fotografii.  
  papier foto  
  wielostanowiskowy pakiet oprogramowania  

CorelDraw X3 PL EDU  

  oprogramowanie ABBYY FineReader 8.0 Professional Edition. 
 
  

 
CELE OGÓLNE 
 
Program zakłada realizację następujących celów ogólnych: 
 
!. Wyrównywanie wykształcenia w dziedzinie technologii informacyjnej młodzieży 
gimnazjalnej szkoły specjalnej w stosunku do uczniów gimnazjów publicznych. 
2. Przygotowanie do korzystania z nowych technologii informacyjnych. 
 
CELE SZCZEGÓŁOWE 
 
Cel główny projektu zostanie spełniony poprzez realizację celów szczegółowych, wśród 
których zakłada się:  

 

nabycie przez uczniów umiejętności w posługiwaniu się aparatem cyfrowym i 
programem graficznym do obróbki materiału zdjęciowego i filmowego oraz 
praktyczne wykorzystanie tych umiejętności w szkole i w domu,  

 

zdobycie sprawności w posługiwaniu się programami CorelDraw X3 PL EDU i 
ABBYY FineReader 8.0 Professional Edition, 

 

stosowanie techniki komputerowej do tworzenia i przetwarzania dokumentów 
tekstowych, 

 

opanowanie podstawowych metod tworzenia dokumentu tekstowego, 

 

tworzenie dokumentów zawierających tekst, grafikę i tabele, 

 

zrozumienie i stosowanie zasad ochrony dokumentów, 

 

posługiwanie się programem do tworzenia grafiki wektorowej, 

 

wykorzystania komputer w sposób twórczy i kompetentny w uczeniu się na innych 
przedmiotach, 

 

ocenienie konsekwencji rozwoju technologii informacyjnej dla osób i społeczeństw, 

 

stosowanie zasady korzystania z licencjonowanego oprogramowania, 

 

nauczanie dobrej organizacji pracy przy komputerze, wyrabianie systematyczności, 
pracowitości i wytrwałości, 

 

rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie, 

 

nabycie umiejętności w posługiwaniu się różnego rodzaju formularzami 
elektronicznymi i drukowanie tych formularzy, poruszanie się na interaktywnych 
stronach www, edukacja przez internet. 

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.

background image

 
METODY I FORMY REALIZACJI 

 

Założone cele proponuje realizować głownie poprzez zadania dla ucznia, a więc ćwiczenia 
praktyczne. Zadania mają przede wszystkim charakter praktyczny, gdyż program ten 
nastawiony jest na kształtowanie umiejętności. 
Będą to następujące ćwiczenia praktyczne: 

  Praca z aparatem cyfrowym w plenerze,2godziny - samodzielne wykonanie 5 zdjęć i 

ich samoocena po wyedytowaniu w programie do obróbki 

  Ćwiczenia praktyczne na komputerach z aparatem cyfrowym 4godziny - samodzielne 

przegranie tych zdjęć i ich podstawowa korekcja 

  Praca z programem CorelDraw X3 PL EDU, 20godzin - samodzielne obrobienie i 

stworzenie galerii w programie Corel PhotoPaint,Wykonanie zaproszenia w programie 
CorelDraw. 

  Praca z programem FineReader 8.0 Pro 10 godzin - zeskanowanie i zapisanie na 

płycie CD strony z artykułem z czasopisma.  

  Obróbka zdjęć cyfrowych i filmów,6godzin - wykonanie pracy fantazyjnej na 

fotografii przy pomocy narzędzi Corel PhotoPaint 

  Nauka posługiwania się formularzami elektronicznymi- zeskanowanie formularza PIT 

przeniesienie go na komputer i wypełnienie oraz wydrukowanie. 

Stosowane będą też elementy wykładu i prezentacje multimedialne. 
 
SPODZIEWANE EFEKTY 

 

Zakłada się osiągnięcie przez uczniów zwiększonych kompetencji w zakresie: 

  Wiedzy i umiejętności w stosowaniu oprogramowania CorelDraw. 
  Zastosowania aparatów cyfrowych 
  Stosowania oprogramowania  OCR FineRider. 
  Poruszania się i umiejętności wypełniania formularzy elektronicznych. 

Dodatkowo program sprzyja: 

  aktywizowaniu uczniów, wywoływanie u nich pozytywnej motywacji do nauki 

poprzez uatrakcyjnienie procesu dydaktycznego, 

  zwiększaniu samooceny uczniów, ( uczniowie upośledzeni umysłowo w stopniu 

lekkim mają świadomość swojej „inności”. Praca z komputerem wzmacnia ich 
samoocenę i podnosi wiarę we własne możliwości ), 

  ogólnemu rozwojowi funkcji intelektualnych, 
  wzrostowi jakościowemu  grafiki w gazetce szkolnej „Marysieńka”,  
  zwyżce jakościowej grafiki na stronie internetowej ośrodka 
  lepszym jakościowo pracom uczniowskim 
  zastosowaniu nabytych umiejętności w codziennym życiu poza szkołą w szukaniu 

pracy w samej pracy i tym samym lepsze przystosowanie się do życia w 
społeczeństwie informatycznym. 

 

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.

background image

 

TREŚCI ZAJEĆ I ICH REALIZACJA 
 
COREL DRAW -  20 godzin 

 

Treści 

 

Zagadnienia  

Umiejętności 

 

(uczeń:)

 

1. Rysunek wektorowy a 
bitmapowy 
 

  zna różnice między rysunkiem 

wektorowym a bitmapą  

2. Opis okna aplikacji  

  zna menu główne, pole robocze, paski 

narzędzi, paletę kolorów i pasek stanu  

3. Tworzenie nowego 
rysunku 
 

  zapisuje rysunek na dysku  
  wczytuje rysunek z dysku  
  potrafi skonfigurować drukowanie  

I. 
Podstawowe 
wiadomości 
o programie 
CorelDRAW
 

4. Elementy pracy z 
rysunkiem 
 

  zna cechy obiektów i grupy  
  poznaje elementy pomocnicze: siatkę i 

prowadnice  

1. Tworzenie obiektów  

  zna uchwyty i węzły  
  zmienia rozmiary i przemieszcza obiekty  

2. Atrybuty obiektów  

  modyfikuje atrybuty konturu: kolor, 

szerokość i kształt  

  stosuje różne wypełnienia  

II. 
Podstawowe 
operacje 
graficzne
  

3. Podstawowe elementy 
rysunku 
 

  wykorzystuje prostokąt, elipsę, wielokąt i 

gwiazdę  

  zna tekst  
  stosuje papier kratkowy  
  używa wymiarowania i łącznika  

1. Przekształcenia i 
transformacje 
 

  zna opcje położenia  
  obraca i pochyla obiekty  
  stosuje odbicie lustrzane  

2. Kopiowanie i usuwanie 
obiektów 
 

  kopiuje za pomocą schowka  
  duplikuje i klonuje obiekty  
  usuwa obiekty  

3. Praca z elementami 
pomocniczymi 
 

  wykorzystuje siatkę i prowadnice  
  stosuje przyciąganie do obiektów  

4. Tworzenie grup obiektów 

  grupuje i rozgrupowuje obiekty  
  edytuje pojedyncze obiekty w grupie  

5. Praca z węzłami i 
krzywymi 
 

  dodaje i usuwa węzły  
  przesuwa i wyrównuje węzły  
  zmienia krzywą na prostą i odwrotnie  
  modyfikuje krzywe  
  rozdziela i łączy linie  

III. Edycja 
rysunku 
 

6. Łą

czenie obiektów  

  doskonali tworzenie nowych obiektów z 

kilku  

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.

background image

1. Rodzaje tekstu  

  zna cechy tekstu ozdobnego i 

akapitowego  

2. Umieszczanie tekstu na 
rysunku 
 

  wykorzystuje tekst ozdobny i akapitowy  
  importuje i edytuje tekst  

3. Formatowanie tekstu  

  zmienia atrybuty czcionki  
  wyrównuje akapity  
  ustala odstępy w tekście  
  stosuje wcięcia, inicjały i listy 

punktowane  

4. Ramki tekstu 
akapitowego 
 

  przelewa tekst  
  tworzy szpalty  
  oblewa obiekty tekstem  

5. Dodatkowe operacje na 
tekście ozdobnym  

  dopasowuje tekst do krzywej  
  przekształca tekst w krzywe  

IV. Tekst  

6. Operacje edycyjne  

  wyszukuje i zastępuje fragmenty tekstu  
  sprawdza pisownię  

1. Zaawansowane łączenie 
obiektów 
 

  stosuje część wspólną, przycinanie i 

spawanie obiektów  

2. Efekty  

  zna obwiednię, perspektywę, 

metamorfozę, głębię, obrys i soczewkę  

3. Interakcyjna 
przeźroczystość 

 

  zna algorytm przezroczystości  

4. Kadrowanie  

  umieszczanie obiektów w kadrze  

5. Dopasowywanie kolorów  

  stosuje opcje: jasność – kontrast-

intensywność  

  balans kolorów  
  barwę, nasycenie i jasność  

V. Efekty  

6. Warstwy  

  tworzy i zmienia kolejność warstwy  
  przenosi obiekty między warstwami  

VI. Mapy 
bitowe 
 

1. Edycja mapy bitowej  

  edytuje węzły  
  zmienia rozdzielczość i typ  
  stosuje maskę kolorów  
  stosuje filtry  

1. Rozmywanie  

  zna się z rozmycie Gaussa  
  stosuje maskę  

2. Efekty  

  wykorzystuje filtry: pikselizację, 

artystyczne, efekty szkła, szumu i 
zniekształcenia  

3. Efekty cienia  

  dodaje cień do tekstu i do obrazu  
  stosuje balans kolorów i poziomy kolorów 

VII. Filtry i 
efekty 
 

4. Mapowanie wypukłości 

 

  stosuje różne stopnie rozmycia 

wypalanego obrazu  

  obramowuje zaznaczenie  

 
 
 
 

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.

background image

Po opanowaniu tej tematyki uczeń: 

  wykonuje zadania o średnim stopniu trudności; 
  potrafi wskazać zastosowanie programu w żuciu codziennym 
  potrafi odszukać na dysku i uruchomić dokument; 
  umiejętnie korzysta ze wszystkich narzędzi paska narzędzi programu CorelDraw; 
  wprowadza do rysunku tekst, dobiera czcionkę - krój, wielkość; 
  potrafi przygotować rysunek do druku i wydrukować go; 
  samodzielnie wykonuje typowe zadania praktyczne; 
  korzystając ze schowka lub tylko z klawiatury i myszki kopiuje wybrane elementy 

graficzne; 

  potrafi z ClipArtów; 
  potrafi skorzystać ze skanera; 
  potrafi wyedytować rysunek, korzystać z większości dostępnych narzędzi; 
  modyfikuje środowisko pracy dostosowując je do własnych upodobań; 
  nadaje dokumentowi estetyczną formę poprzez wykorzystanie funkcji graficznych 

(odbicie, głębia, cienie, obrót, obiekty 3D,..); 

  pozyskuje obrazki z bibliotek innych programów i umieszcza je na własnym 

projekcie; 

  zapisuje i odczytuje grafikę w standardach innych edytorów graficznych; 
  korzysta z programów obróbki zeskanowanych zdjęć w celu poprawy ich wyglądu; 
  umiejętnie ustawia parametry drukowania. 

 
 
FINEREADER 8.0 PRO - 10 godzin 
 
 

Treści 

Zagadnienia 

Umiejętności

 

Skanowanie dokumentów 

Skanowanie dokumentów 
jedno-, jak i 
wielostronicowych. 
Zeskanowanie w celu 
archiwizacji, 

Szybkie i łatwe czytanie 
zeskanowanych 
dokumentów na ekranie 
komputera, 

 

Zapisywanie 
zeskanowanych formularzy 

Wypełnianie w trybie 
online prostych 
formularzy, które zostały 
zeskanowane.  

Potrafi zeskanować 
formularz papierowy, 
wprowadzić żądane 
informacje, korzystając 
także z pól wyboru, i 
odesłać formularz w 
wiadomości e

-mail. 

 

 

Wykonywanie 
optycznego 
rozpoznawanie 
znaków (OCR) w 
skanowanym 

 

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.

background image

dokumencie. Na 
przykład po 
rozpoznaniu tekstu w 
skanowanym 
dokumencie, można 
wyszukać określony 
tekst lub skopiować 
tekst do innego 
programu. 

 

 

Kopiowanie tekstu i 
obrazów z 
zeskanowanego 
dokumentu do 
dowolnego programu 
pakietu Office. 
Można także 
eksportować tekst i 
obrazy z 
zeskanowanego 
dokumentu do 
programu Microsoft 
Word. Wyszukiwanie 
tekstu w 
zeskanowanym 
dokumencie.  

 

 

 

Reorganizowanie 
kolejności stron 
zeskanowanego 
wielostronicowego 
dokumentu równie 
łatwo, jak kartki w 
skoroszycie. Można 
na przykład usunąć 
stronę tytułową lub 
dodać nowe strony. 

 

 

 

Wysyłanie 
skanowanych 
dokumentów do 
innych osób w 
wiadomościach e-
mail przez Internet.  

 

 

 

Umieszczanie 
adnotacji w 
skanowanym 
dokumencie i 
udostępniać je innym 

 

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.

background image

osobom. Dodaje 
komentarz i odsyła do 
nadawcy. 

 

Created with novaPDF Printer (

www.novaPDF.com

). Please register to remove this message.