background image

1. Wprowadzenie do programu AutoCAD 

******************************************* 

Rozpoczynamy trzeci blok zagadnień związany z zastosowaniem programu graficznego 

AutoCAD do Graficznego zapisu konstrukcji.  

U W A G A !!!

 

Aby zainstalować aplikację AutoCAD 2000i PL (dla systemów rodziny Windows) należy 

uruchomić program 

setup.exe

 znajdujący się w katalogu głównym dysku CD z "Informatyką 

4". Przypominamy, iż otrzymali Państwo wersję trialową o ograniczonym czasie użytkowania 
(30 dni).

 

*****************************************

 

Uruchomienie programu powoduje otwarcie okna dialogowego Rozpocznij. 

Pokaże się okno Rozpocznij z dostępem do plików. 

(1.1) Uruchomienie programu 

 Rozpoczęcie pracy z 

programem wymaga wybrania 

w oknie Rozpocznij jednej z 

czterech możliwości. 

l

Otwórz rysunek  

l

Użyj standardu  

l

Użyj szablonu  

l

Użyj kreatora  

 Jeśli chcesz zacząć od 

otwarcia już istniejącego pliku, 
kliknij przycisk Otwórz 

rysunek.  

  

W polu Wybierz plik 

wyświetlana jest lista plików 

otwieranych w ostatniej sesji z 

możliwością podglądu. Jeśli 
Twój plik zagnieżdżony jest 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

 Pokaże się okno Wybierz plik 

Otworzy się okno Przeglądaj/Szukaj. 

głębiej kliknij Przeglądaj.  

W

w

p
sp

b

w
z

je
tr

id

g
n

k
p
Z

p


Przegląda

możesz 
jednocześn

podejrzeć 
zawartość 

co niewątp

przyspiesz
dotarcie do

właściwyc

Obsługa te
nie powinn

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rozpocznij teraz pracę od Użyj szablonu (trzeci przycisk). 

Pomijam omówienie użyj kreatora z uwagi na to, że nie zachodzi konieczność zmiany 

ustawień standardowych na etapie nauki, a nawet było by szkodliwe bo prowadziło by do wielu 

nieporozumień przy korzystaniu z podręczników. Najlepiej jest przyjąć je na stałe dopóty do póki 
nie zaistnieje konieczność zmiany. 

Rozpocznij teraz pracę od Użyj standardu, kliknij drugi przycisk i OK. Nastąpi zamknięcie 

sprawić ci 

Uwaga:

W

sam sposó
możesz otw

istniejący p

dowolnej c
trakcie pra

Auto-CAD

umożliwia
otwarcie w

plików 
jednocześn

 Przez Szablon należy 

rozumieć plik rysunku 

sformatowany w dowolny 

sposób , tzn. może zawierać 
rysunek (ramka, tabelka i tp) 

lub pusty obszar graficzny, 
oraz utworzone Warstwy, 

Style tekstu, Style 

wymiarowania i inne 

niezbędne formaty możliwe do 

zapisania. 

Szablon pełni bardzo ważną 

rolę w procesie projektowania 
a mianowicie, nadaje jednolitą 

formę wielu plikom 

przygotowywanej 
dokumentacji. Standaryzacja 

pewnych stałych elementów 
plików rysunkowych ułatwia 

pracę nad złożonymi 

projektami oraz wymianę 
danych wewnątrz aplikacji i 

nie tylko. 

Uwaga:

 Rozpoczęcie pracy z 

użyciem szablonu patrz lekcja 
7. 

Po wybraniu właściwego 
szablonu kliknij OK.

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

okna dialogowego i otwarcie okna programu z narzędziami gotowymi do pracy. 

Okno rozpoczynające pracę z programem można też nazwać pulpitem (skrót od pulpitu 

sterowniczego) 

 

Krótki opis elementów okna ekranu rozpoczynającego pracę z programem. 

l

Pasek tytułu - (góra ekranu)  

l

Pasek menu - (poniżej) kliknięcie w jedną z nazw powoduje wyświetlenie menu podrzędnego. 

l

Pasek narzędzi Standard - (oniżej) wyświetla ikony najczęściej używanych narzędzi 

pomocniczych.  

l

Pasek narzędzi Przybory - (poniżej) zawiera pola rozwijane w których można wybierać różne 

opcje wyświetlania bądź rysowania obiektów, oraz okna nastaw.  

l

Pasek narzędzi Rysuj - (najczęściej z lewej) zawiera ikony do tworzenia obiektów 

geometrycznych.  

l

Pasek narzędzi Zmiena - (najczęściej obok Zmiana) zawiera ikony do modyfikacji obiektów 

geometrycznych.  

l

Dominującą częścią ekranu jest Obszar graficzny. Jest to miejsce gdzie tworzone są rysunki.

Uwaga: 

Należy pamiętać by tak organizować sobie pulpit, aby Obszar graficzny ekranu był 

jak największy.  

l

Linie kursora - to dwie krzyżujące się linie z małym kwadratem  po środku zwanym oknem 

wyboru.  

l

Piktogram układu współrzędnych - wyświetlany w lewym dolnym rogu obszaru graficznego 

ekranu, którego wyświetlanie można włączać lub wyłączać z pozycji menu - Widok - 

Wyświetl Symbol LUW  

l

Okno poleceń - to pole znajdujące się w dolnej części ekranu, którego wysokość można 

regulować przez przesuwanie górnej krawędzi. To miejsce na korespondencje z programem. 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Wymaga ono nieustannej obserwacji i precyzyjnego wypełniania pojawiających się tu 

poleceń.  

l

Pasek stanu - to wąskie pole znajdujące się w dolnej części ekranu. W lewej jego części 

wyświetlane są informacje o położeniu kursora (współrzędne punktu przecięcia linii). Obok 
znajduje się osiem przycisków sterujących trybami tworzenia obiektów. Są to: SKOK, 

SIATKA, ORTO, GIEBUN, OBIEKT, ŚLEDZENIE, SZEROKOŚĆ, MODEL. Niektóre 

z nich zostaną wyjaśnione w dalszej części podręcznika.  

l

Karty modelu i arkuszy Model to obszar roboczy na którym wykonywana jest zasadnicza 

praca nad obiektem, natomiast Arkusz to najczęściej miejsce przygotowywania różnych 

wersji projektu do wydruku.  

Polecenie to rozkaz wydany  programowi przez użytkownika. 

Pracę rozpoczyna polecenie wydane przez użytkownika - programowi, na co program 

odpowiada zgłoszeniem w oknie poleceń. Zgłoszenie zawiera najczęściej sugestie wskazanie punktu 
lub listę opcji do wyboru w nawiasie kwadratowym .Poniżej pokazano jak taki dialog może 

wyglądać. 

Tryby wydawania poleceń przez użytkownika z pozycji gotowości programu. 

Oznacza to, że w oknie poleceń wyświetlane jest: 

Polecenie:

 

Sygnalizuje to, że AutoCAD jest gotowy do przyjęcia polecenia. Polecenia AutoCAD'a mogą 

być używane do do tworzenia, oglądania i modyfikowania rysunków. Należy określić odpowiedni 

rodzaj operacji, którą chcemy wykonać i wydać właściwe polecenie w jeden z niżej wymienionych 

sposobów. 

l

Wydawanie polecenia z paska narzędziowego Rysuj 

  

kliknij ikonę Linia 

 a w oknie poleceń wyświetlone zostanie zgłoszenie:  

Polecenie:_line

 

Określ pierwszy punkt: 

Tutaj program potwierdza przyjęcie  polecenia i określa zadanie do 

wykonania użytkownikowi. 

l

Wydawanie polecenia z menu rozwijalnego 

Na pasku menu wybierz Rysuj a następnie Linia  

  

W oknie poleceń wyświetlone zostanie zgłoszenie jak poprzednio. 

l

Wydawanie polecenia z klawiatury. 

Należy  w oknie poleceń po słowie 

Polecenie:

 wpisać linia i wcisnąć Enter  

W oknie poleceń wyświetlone zostanie zgłoszenie jak poprzednio. 

l

Powrót do polecenia poprzedniego

(1.2) O wydawaniu i wykonywaniu poleceń

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Należy wcisnąć klawisz Enter 

W oknie poleceń wyświetlone zostanie zgłoszenie jak poprzednio. 

l

Wydawanie poleceń z menu kursora 
Niektóre polecenia można wybrać z menu kursora przez wciśnięcie prawego przycisku myszy. 

Polecenia wykonywane i wydawane w trakcie trwania dialogu. Po wydaniu polecenia Linia 

program zareaguje w następujący sposób.   

Polecenie:_line

 

Określ pierwszy punkt: 

Tutaj możesz wskazać punkt kursorem bezpośrednio na ekranie lub 

podać 

współrzędne i wcisnąć Enter. AutoCAD przejdzie teraz do następnego wiersza poleceń; 

Określ następny punkt lub [Cofaj]: 

Teraz możesz wskazać kolejny punkt na kilka sposobów, 

oto one: 

l

kursorem bezpośrednio na ekranie  

l

wpisując współrzędne i potwierdzając Enterem  

l

przy włączonym Trybie orto, wskazując wektor kierunkowy a następnie wpisując liczbę 

określającą długość rysowanego odcinka i potwierdzoną Enterem.  

l

przy włączonym Śledzeniu biegunowym wskazując wektor kierunkowy a następnie wpisując 

liczbę określającą długość rysowanego odcinka i potwierdzoną Enterem. 
AutoCAD przejdzie teraz do następnego wiersza poleceń; 

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

 Jeśli chcemy zakończyć rysowanie należy wcisnąć Enter. 

Program przejdzie w stan oczekiwania. 

Polecenie:

  

Prześledź uważnie dialog użytkownika z programem podczas rysowanie poleceniem Polilinia 

 ponieważ jest on najbardziej charakterystyczny dla AutoCAD'a.  

Polecenie: _pline

 

Określ punkt początkowy:

 Wskaż dowolny punkt 1 na ekranie i kliknij (wciśnij lewy przycisk 

myszy) 

Aktualna szerokość linii: 0.0000

 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wpisz s i 

wciśnij Enter 

Określ szerokość początkową <0.0000>:

 Wpisz 0.5 i wciśnij Enter 

Określ szerokość końcową <0.5000>:

 wciśnij Enter by potwierdzić proponowaną wielkość w 

nawiasie 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wskaż 

dowolny punkt 2 na ekranie i kliknij 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]: <Orto 

włącz>

 Wciśnij F9, wpisz

 

20 i wciśnij Enter (powstanie odcinek 2-3) 

Określ następny punkt lub [łUk/Zamknij/Połszerokości/Długość/Cofaj/Szerokość]:

 Wpisz u i 

wciśnij Enter 

Określ koniec łuku lub

 

[kąT/śrOdek/Zamknij/zWrot/Połszerokości/Linia/pRomień/Drugipunkt/Cofaj/Szerokość]:

 

Wpisz t i wciśnij Enter 

Określ kąt rozwarcia:

 Wpisz 180 i wciśnij Enter (kąt rozwarcia łuku) 

Określ punkt końcowy łuku lub [śrOdek/pRomień]:

 Wpisz r i wciśnij Enter 

Określ promień łuku:

 Wpisz 10 i wciśnij Enter

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Określ zwrot cięciwy łuku <270>:

 Wpisz 0 i wciśnij Enter 

Określ koniec łuku lub

 

[kąT/śrOdek/Zamknij/zWrot/Połszerokości/Linia/pRomień/Drugipunkt/Cofaj/Szerokość]:

 

Wciśnij Enter by zakończyć. 

Polecenie:

 

 

Rys.6.07 

Wyjaśnienia do dialogu. 

l

Zapis dialogu składa się z trzech części:  

tekst pisany kursywą o barwie brąz to 

polecenia lub oczekiwania programu, 

czcionka zwykła to wskazówki nauczyciela

 

czcionka 

pogrubiona to zadanie dla użytkownika.  

l

<0.5000>:

 Opcja domyślna potwierdzana Enterem.  

l

...[kąT/śrOdek/Zamknij/zWrot//../:

 W nawiasach znajdują się opcje do wyboru. 

Użytkownik  dokonuje go wpisując po" :" tylko literę wyróżnioną w słowie (kąT - t) i 

zatwierdzając Enterem. Program przejdzie następnie do realizowania jej zgłaszając 

jednocześnie polecenia podania np. liczb.  

l

 

Pamiętaj 

by wpisując liczby używać KROPKI jako separatora całkowitych części 

liczby od dziesiętnych. Wpisując natomiast współrzędne punktu, liczby należy oddzielać 
PRZECINKIEM.  

l

: <Orto włącz>

 Wciśnięcie F9 lub przycisku Orto na pasku stanu powoduję 

wyświetlenie w nawiasie przyjęcia wybranego trybu rysowania.  

l

Program wykona tylko polecenia wydane poprawnie choć mogą okazać się nie całkiem 

potrzebne.  

Uwaga:

W trakcie wykonywania  polecenia możesz też zmieniać tryb rysowania przez włączanie i 

wyłączanie przycisków funkcyjnych, a mianowicie: ZOOM, SKOK, SIATKA, ORTO, OBIEKT, 
ŚLEDZENIE, SZEROKOŚĆ.
 Polecenia te nazywane są też nakładkowymi - nakładają się na 

wykonywane polecenia bez przerywania ich. Niektóre omówione będą w segmencie Precyzyjne 

kreślenie rysunków. 

  

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

2. Przybory (pasek Przybory, Styl tekstu, Styl wymiarowania, 

Jednostki, Granice rysunku) 

Przyborniku dysponujemy następującymi opcjami rysowania i wyświetlania rysunku: 

warstwy, kolor, rodzaj linii i szerokość linii 

Idea podziału rysunku na warstwy jest w swojej istocie podobna do wykorzystywanego 

jeszcze nie dawno sposobu polegającego na posługiwaniu się nakładanymi na siebie arkuszami 
przezroczystej folii. Warstwy umożliwiają oglądanie i drukowanie różnych fragmentów rysunku 

oddzielnie lub w dowolnych kombinacjach. Każdej warstwie przypisany jest kolor, rodzaj linii, 
szerokość linii dzięki czemu można grupować elementy rysunku o określonych cechach, zamiast 

przypisywania ich określonym elementom indywidualnie. Zorganizowanie warstw i obiektów na 

warstwach ułatwia zarządzanie danymi rysunkowymi.  

Sterowanie warstwami. 

Polecenie: Warstwy 

 wyświetla okno dialogowe Menadżer cech warstw.  

(2.1) Pasek 

l

T

n
w

Ustaw 
Nazwi

kiedy l
zostani

kliknij 
Nowa.

nowa w

tymcza
Warst

możesz

wpisuj
miejscu

l

P
w

k

Ustaw 

wskaźn
biały w
Kolor

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.08 

Wyświetli się okno z paletą kolorów do 
wyboru. Wskaż fioletowy i kliknij 

przycisk OK. Nastąpi zamknięcie okna, a 

w linii 1-osie zaznaczony zostanie w 

kolumnie Kolor - fioletowy. 

  

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.09 

 Rys.6.10 

Rys.6.11 

l

Przypisywanie warstwie 

rodzaju linii.  

W oknie Menadżer cech warstw 

ustaw wskaźnik na nazwie 
Continuous w linii 1-osie i 

kliknij. Wyświetli się okno 
Wybierz rodzaj linii z 

podręcznym zbiorem. Aby 

uzupełnić go o potrzebne linie 
kliknij przycisk Wczytaj. 

W oknie Wczytaj rodzaje linii 

wybierz DASHDOT i kliknij 
OK. 

Nastąpi zamknięcie okna a w 

poprzednim Wybierz rodzaj linii

zaznacz DASHDOT i kliknij 

OK. 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.12 

Rys.6.13 

Uwaga:

 

¡

Elementom rysunkowym można nadawać cechy jak warstwa, lub indywidualnie tzn., że 

W ten 
oknie 
Menad

warstw

skonfig

została
1osie. A

utworz

należy 
powtór

czynno
analog

skonfig

warstw
zaakce
Entere

W trak

nad rys
ustawie

dokonu

rozwija
roletę  
Przybo

wskazu

właściw

pozycj

  

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

obiekty umieszczone na tej samej warstwie mogą mieć różne kolory, rodzaje linii i szerokości 

linii.  

¡

Wyłączenie wyświetlania warstwy (zgaszona żarówka) powoduje schowanie elementów 
rysunku znajdujących się na niej.   

¡

Zablokowane warstwy nie są uwzględniane przy regeneracji rysunku co przyspiesza ten 

proces.  

¡

Zamknięcie warstwy (zamknięta kłódka) w prawdzie zabezpiecza elementy rysunku przed 

edycją ale pozwala zmieniać przypisany im rodzaj linii, kolor i szerokość linii a także mogą 

być one wykorzystywane w różnych trybach lokalizowania punktów względem obiektu.  

Właściwe posługiwanie się warstwami w trakcie konstruowania obiektów rysunkowych 

nadaje dokumentacji technicznej w formie cyfrowej ważnych atrybutów.  

Ustala wzór czcionki, wielkość i pochylenie. Wybrany styl jest nazywany indywidualnie. 

Przykład formatowania nowego stylu tekstu. 

Rys.6.14 

 Rys.6.15 

(2.2) Styl tekstu 

 Okno można 
wywołać z paska 

menu » Format » 
Styl tekstu

Otwórz roletę Nazwa czcionki i 

wybierz simplex.shx. 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.16 

Rys.6.17 

Rys.6.18 

Wymiary są informacjami dodatkowymi o obiekcie nanoszonymi bezpośrednio na rysunku. Styl 

wymiarowania wynika bezpośrednio z wymagań jakie stawia norma międzynarodowa ISO-130, ale 

daje ona też możliwość dostosowania go do rodzaju rysunku lub branży w której utrwaliły się pewne 
tradycje. 

Poniższy przykład pokazuje formatowanie stylu wymiaru najpowszechniej stosowanego w 

rysunku technicznym maszynowym. 

Wpisz parametry czcionki jak w 
oknie obok.

Wpisz nazwę simp4 i kliknij OK 

  

Wskaż aktualny 
styl i Zamknij 

okno.

(2.3) Styl wymiarowania 

Okno można 
wywołać z paska 

menu » Format » 
Styl 

wymiarowania. 

Otwórz okno 
Utwórz nowy styl 

wymiarowania i 

wpisz nazwę ISO-

4_4wyp po czym 

kliknij przycisk 
Kontynuuj. 

Oto przykład 
oznaczeń 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.19 

Rys.6.20 

zamieszczonych 

w nazwie dla 
rozróżniania 

różnych stylów. 
4_ - wysokość 

czcionki 

_4 - długość 

strzałki 
wyp - strzałka 

wypełniona  

W oknie na 
zakładce Linie i 

strzałki ustal 

następujące 
parametry: 

l

Odstęp 

(Linie 

wymiarowe
- 8  

l

Przedłużeni
(Linie 

pomocnicze

1  

l

Odsunięcie 

początku 

(Linie 
pomocnicze

1  

l

Rozmiar 

(Groty 

strzałek) - 4

Zmień zakładkę n
Tekst 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.21 

W oknie ustal 

następujące 
parametry: 

l

Styl (Tekst)
simp4  

l

Wysokość 
(Tekst) - 4 

l

Pionowe 

(Umieszcze
tekstu) - Na

l

Poziome 
(Umieszcze

tekstu) - 
Wyśrodkow

l

Odsunięcie 

linii 
wymiarowe

(Umieszcze

tekstu) - 1  

l

Zgodne z lin

wymiarową
tak  

Zmień zakładkę 

na Jednostki 

podstawowe 

W oknie ustal 

następujące 

parametry: 

Wymiary liniowe

l

Format 

jednostek -
Dziesiętny

l

Dokładność
- 0.0  

Wymiary kątowe

l

Format 
jednostek -

Stopnie 

Minuty 
Sekundy
  

l

Dokładność

0d 

(stopień) 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.22 

Rys.6.23 

Potwierdź 

nastawy 
parametrów i 

kliknij OK 

Okno Menadżer 

stylów 
wymiarowania
 

pokazuje aktualne 
ustawienia. Jeśli 

chcesz przystąpić 

do wymiarowania 
kliknij Ustal 

aktualnym. 

Nastąpi 

zamknięcie okma.

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.24 Wymiary wstawione z zastosowaniem stylu ISO-4_4wyp. 

Steruje formatem i dokładnością wyświetlania współrzędnych i kątów 

Okno można wywołać z paska menu » Format » Jednostki  

Rys.6.25 

 

Ustala i steruje granicami rysunku i wyświetlaniem siatki 

 

Granice rysunku to dwuwymiarowe punkty w Globalnym Układzie Współrzędnych, które 
reprezentują ograniczenia: lewe-dolne i prawe-górne. Nie możemy narzucić ograniczenia w kierunku 

Z. 

(2.4) Jednostki 

Przycisk po prawej stronie okienka otwiera ro
opcjami do wyboru. 

(2.5) Granice rysunku 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Granice rysunku zarządzają częścią rysunku pokrywaną przez widoczną siatkę pomocniczą, 

obszarem wyświetlanym przez jedną z opcji skali polecenia Zoom i określają minimalny obszar 
wyświetlany poleceniem Zoom Wszystko. 

Wydawanie polecenia z paska menu » Format » Granice rysunku 

Polecenie:

 '_limits 

Zmiana granic Obszar modelu: 

Określ lewy dolny narożnik lub [Tak/Nie] <0.0,0.0>:

 Enter by potwierdzić

 

Określ prawy górny narożnik <420.0,297.0>:

 Można wpisać w przybliżeniu współrzędne bo 

program przeskaluje je do proporcji wymiarów ekranu np. 500,300 i Enter 

Granice rysunku przypisywane są każdemu nowemu plikowi otwieranemu w trybie Standard.

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

3. Narzędzia pomocnicze (LUW, ZOOM, Cechy, Ustawienia 

rysunkowe) 

Układ kartezjańskich współrzędnych prostokątnych ustalony  arbitralnie, nazwany Globalnym 

Układem Współrzędnych (GUW), jest wspólną bazą odniesienia dla wszystkich rysunków 

utworzonych w Auto-CAD-ie. Początek GUW standardowo znajduje się w lewym dolnym rogu 

obszaru graficznego ekranu i jest traktowany jako stały. 

Układ kartezjańskich współrzędnych prostokątnych zwany Lokalnym Układem 

Współrzędnych (LUW) jest określony przez transformację GUW tak, że dowolnemu punktowi 

przestrzeni określonemu przez GUW można przyporządkować nowy układ  kartezjańskich 

współrzędnych prostokątnych. Stanowić on będzie bazę tymczasową do odniesienia punktów. 

Rys.6.13 

Polecenie ZOOM można porównać do efektów uzyskiwanych za pomocą działania kamer o 

zmiennej ogniskowej. Umożliwia ono pozorne powiększenie lub pomniejszenie rozmiarów obiektów 
oglądanych w aktualnej rzutni przy zachowaniu rozmiarów rzeczywistych. Im większe powiększenie 

tym mniejszy fragment oglądanego rysunku i odwrotnie. 

(3.1) Współrzędne GUW I LUW

Pasek narzędzi LUW standardowo jest paskiem rozwijalnym (rys.6. ), którego 

odpowiednikiem jest; 
  menu » Narzędzia » Nowy LUW 

 Niektóre polecenia LUW przydatne w tym podręczniku omówiono 

poniżej. 

l

Poprzedni LUW 

 Przywraca poprzedni LUW.  

l

Globalny LUW 

 Ustala LUW na Globalny Układ Współrzędnych.  

l

LUW Obiekt 

 Definiuje nowy układ współrzędnych w oparciu o 

wybrany obiekt.  

l

LUW Początek  

Definiuje nowy LUW poprzez przesunięcie 

początku.  

Uwaga: 

Piktogram LUW może być wyświetlany lub nie. Wybierz menu Widok 

» Wyświetl » Symbol  LUW » Tak »  W początku 

(3.2) ZOOM 

Pasek narzędzi Zoom standardowo jest paskiem rozwijalnym (rys.6. ), 

którego odpowiednikiem jest; 

  menu rozwijalne » Widok » Zoom 

Niektóre polecenia Zoom najbardziej przydatne w tym podręczniku 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.14 

Uwaga:

  Zoom jest poleceniem nakładkowym tzn. nie przerywa wykonywanego polecenia i jest 

bardzo przydatne jeśli w trakcie kreślenia rysunku zachodzi konieczność przeskalowania różnych 
jego fragmentów. 

AutoCAD wyświetla okno Cechy. Okno jest aktywnym zbiorem cech obiektu pogrupowanych 

według kategorii. Jeśli żaden obiekt nie został wskazany wyświetlana jest lista potencjalnych cech 

obiektu (rys.6.15). Wskazanie obiektu oknem kursora powoduje zaznaczenie go, a w oknie Cechy 

następuje dostosowanie listy cech do typu obiektu.  

Jest osiem ogólnych cech wspólnych dla wszystkich obiektów. Wszystkie inne cechy są specyficzne 
dla rodzaju obiektu AutoCAD’a.  

 

omówiono poniżej. 

l

Nfragm Szybki

 Przesuwa rysunek w aktualnej rzutni.  

l

Zoom Okno 

 Wyświetla obszar zawarty prostokątnym oknie 

wyboru.  

l

Zoom Dynamiczny 

 Wyświetla wygenerowaną część rysunku 

w oknie wyboru skalowanym dynamicznie względem ekranu.  

l

Zoom Wszystko 

 Pokazuje cały rysunek w aktualnej rzutni.  

l

Zoom Zakres 

Wyświetla zakres rysunku.  

(3.3) Cechy 

 Prześledź działanie polecenia 

Cechy na przykładzie 1. 

l

Wywołaj polecenie 

Cechy

 z paska 

Standard  

Wyświetli się okno Cechy 

(rys.6.15). Obok okna w polu 

graficznym ekranu znajdują się dwa 
typy obiektów, tekstowy i graficzny. 

Kliknij oknem kursora na 
mniejszym prostokącie. Prostokąt 

zostanie zaznaczony uchwytami 

(małe kwadraciki w 
charakterystycznych miejscach) a 

okno zmieni swój wygląd (rys.6.16) 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.15 

  

W oknie wyświetlone zostały cechy 

zaznaczonego prostokąta. 

Następnym krokiem będzie zmiana 
niektórych jego cech i tak, pierwszą 

będzie Warstwa (rys.6.17). 

  

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.16. 

Rys.6.17 

Rys.6.18 

Zaznacz cechę Warstwa a 

następnie kliknij przycisk obok 

rozwijający roletę z warstwami 

(rys.6.17). Aby przenieść 
zaznaczony prostokąt do innej 

warstwy   zaznacz np. 
3_konstrukcyjne.

Okno Cechy wyświetlać będzie 

aktualne dane o obiekcie.

Jeśli chcesz teraz zmienić szerokość 

linii i obejrzeć rezultat to włącz 

przycisk Szerokość na listwie 

stanu . Wybór ilustruje rys.6.19. 

Po wyborze szerokości linii roleta 
zamknie się a okno Cechy 

dostosuje się do aktualnego stanu 

obiektu (rys.6.20).  

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.19 

Rys.6.20 

Nie zamykając okna Cechy zmień tekst tak, by otrzymać wynik jak poniżej. 

Rys.6.21 

Okno Ustawienia rysunkowe posiada trzy zakładki: 

l

Skok i siatka  

l

Śledzenie biegunowe  

l

Lokalizacja względem obiektu  

Siatka wyświetla siatkę kropek w aktualnej rzutni. 

Siatka wykorzystywana jest tylko jako widoczne punkty odniesienia. Nie jest kreślona, ani nie jest 

traktowana jako część rysunku. Można włączyć lub wyłączyć wyświetlanie siatki korzystając z 
przycisku Siatka na pasku stanu, klawisza funkcyjnego F7 lub  

linia poleceń: siatka 

Skok ogranicza położenie kursora graficznego do węzłów siatki lokalizacyjnej 

 

Polecenie Skok pozwala na włączanie i wyłączanie trybu skokowej lokalizacji punktów w węzłach 

siatki lokalizacyjnej oraz na zmianę rozdzielczości tej siatki. Siatkę tę można również obrócić oraz 
ustalić różne odstępy węzłów w kierunkach X i Y. Polecenie umożliwia także wybranie siatki 

izometrycznej. 

Wyboru okna dokonuje się z menu rozwijalnego » Narzędzia » Ustawienia rysunkowe 

Jeśli chcesz zakończyć akceptując 
zmiany, ustaw kursor obok okna i 

kliknij a następnie dwa razy 

wciśnij przycisk Esc. Wynik na 

rys.6.20.

Uwaga:

 Można zmieniać pewne 

cechy obiektów nie zmieniając ich 

przynależności do warstwy.

(3.4) Ustawienia rysunkowe 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.22 

Uwaga:

 Skok i siatka jest poleceniem nakładkowym tzn. włączenie lub wyłączenie przycisku na 

pasku stanu lub wciśnięcie klawiszy F9 i F7 nie przerywa wykonywanego aktualnie polecenia. 

Śledzenie biegunowe pozwala na wybieranie kursorem kierunku i zwrotu tymczasowego 

wektora w odstępach kątowych (Przyrost kąta) zgodnych z nastawą. 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

 

Rys.6.23 

Uwaga:

 Śledzenie biegunowe jest poleceniem nakładkowym tzn. włączenie lub wyłączenie 

przycisku Biegun lub klawisza F10 nie przerywa wykonywanego aktualnie polecenia. 

Lokalizacja względem obiektu. 

POLECENIE TO NALEŻY DO NAJWAŻNIEJSZYCH W PROGRAMIE Auto-CAD. 

Pomaga użytkownikowi w sposób precyzyjny w trakcie konstruowania lub modyfikacji 
obiektów lokalizować (ustalać) punkty już istniejących obiektów.
 

l

Tryby Lokalizacji (punktów) względem obiektu wybierane na stałe w oknie poniżej, to 

przewidywane najczęściej tryby wskazywania punktów. Wybranie wszystkich nie musi 

ułatwić pracy.  

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

 

Rys.6.24 

Uwaga:

 Lokalizacja (punktów) względem obiektu jest poleceniem nakładkowym tzn. włączenie 

lub wyłączenie przycisku Obiekt na pasku stanu lub klawisza F3 nie przerywa wykonywanego 

aktualnie polecenia. 

l

Tryby Lokalizacji (punktów) względem obiektu można też wywoływać każdorazowo 

indywidualnie przez wciśnięcie jednocześnie Ctrl+prawy przycisk myszy.   

Wyświetli się menu kursora z listą trybów wybieranych przez 

wskazanie.

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.25 

Uwaga:

 Więcej szczegółów w segmencie poświęconemu precyzyjnemu konstruowaniu rysunków.  

  

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

4. Precyzyjne konstruowanie rysunków 

Rysunek AutoCAD'a jest plikiem zawierającym komputerowy model tworzonej konstrukcji, czyli 
opis jej komputerowego odwzorowania. AutoCAD wykorzystuje te informacje mm in. przy 

tworzeniu obrazu wyświetlanego na ekranie i wykreślanego za pomocą plotera. Aby taki model 

powstał niezbędne jest wprowadzenie informacji o geometrii obiektu. Do podstawowych zagadnień 
opisywania geometrii obiektu jest lokalizowanie punktów względem układu współrzędnych 

prostokątnych. 

Bezwzględne współrzędne punktu odnoszone względem początku aktualnego LUW można 

wprowadzić w jednym z wymienionych niżej formatów. 

Współrzędne kartezjańskie 

Punkty można określić wpisując za pomocą klawiatury wartości współrzędnych X, Y i Z 

(najczęściej w postaci liczb dziesiętnych) oddzielając poszczególne wartości przecinkami np. 

10.5,6,20.2 - gdzie współrzędna X=10.5 współrzędna Y=6 oraz współrzędna Z= 20.2 

B(4,7,3) - Rys.6. ilustruje położenie punktu B względem początku GUW 

Aby określić ten sam punkt przy użyciu liczb z ułamkami zwykłymi należy wprowadzić: 

10-1/2,6,20-1/5 

Jeżeli pominiemy współrzędną Z to program przyjmie wartość aktualnego poziomu (czyli 

aktualnej płaszczyzny konstrukcyjnej) jako wartość Z. Standardowo będzie ona miała wartość=0. 
Oto współrzędne punktu na płaszczyźnie określonej osiami X i Y. 

A(7,5) - Rys.6. ilustruje położenie punktu A względem początku GUW 

Uwaga:

 Zakres tego podręcznika nie obejmuje modelowanie w przestrzeni 3D, w związku z tym 

dalsze omawianie współrzędnych punktów ograniczone będzie tylko do przestrzeni 2D czyli 

płaszczyzny określonej osiami X i Y. 

 Rys.6.39 

(4.1) Stosowanie współrzędnych bezwzględnych

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Współrzędne biegunowe 

Punkt można określić przez podanie wartości jego odległości od początku aktualnego LUW 

oraz kąta w płaszczyźnie XY, oddzielając obie wartości znakiem "<". Oto przykład: 

E(7.7<45) - Rys.6. ilustruje położenie punktu E względem początku LUW 

Wcześniej powiedziano, że współrzędne bezwzględne odnoszą się do początku aktualnie 

obowiązującego LUW lub GUW. Współrzędne względne będą odnoszone do ostatnio wskazanego 

punktu 

Współrzędne kartezjańskie 

Określenie położenia punktu względem punktu ostatnio wskazanego, polega na wprowadzaniu 

wartości poprzedzonych znakiem "@" np. 

@5.5,4 

Inaczej można powiedzieć, że znak "@" przenosi początek LUW do ostatnio wybranego 

punktu tylko w odniesieniu do aktualnie wskazywanego punktu. 

Współrzędne biegunowe 

Punkt można określić przez podanie wartości jego odległości od ostatnio wskazanego punktu 

oraz kąta w płaszczyźnie XY, oddzielając obie wartości znakiem "<". Oto przykład: 

@10.5<45 

Wskazanie następnego punktu oddalonego o określoną wielkość od poprzedniego wymaga  

ponownego wpisania znaku "@" przed podaniem wartości odległości i kąta  

Przykład zastosowania wskazywania współrzędnych punktu do rysowania segmentów linii 

łamanej. 

l

Wydaj polecenie

 

Linia 

  

Polecenie: _line

 

Określ pierwszy punkt: 

Wpisz 0,0 i Enter 

Określ następny punkt lub [Cofaj]: 

Wpisz 70.7<45 i wciśnij Enter 

Określ następny punkt lub [Cofaj]: 

Wpisz 90,60 i Enter 

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 

Wpisz @30<-90 i wciśnij Enter 

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 

Wpisz @40,0 i wciśnij Enter 

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]: 

Wpisz @30<330 i wciśnij Enter 

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]:

  wciśnij Enter by zakończyć 

Polecenie:

 

(4.2) Stosowanie współrzędnych względnych

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

 

Rys.6.40 

Niezależnie od położenia aktualnego LUW przewidziano również możliwość wprowadzania 

współrzędnych globalnych choć istnieje możliwość powrotu do GUW. Łatwiej jest jednak wpisać 

znak "*" przed podaniem współrzędnych. 

Współrzędne kartezjańskie 

*20,40 

Współrzędne biegunowe 

*30<45 

Oznacza to, że wskazany będzie punkt oddalony od początku GUW o 30 jednostek na 

kierunku 45º względem dodatniego X 

Oprócz wskazywania punktów lokalizowanych względem aktualnego LUW bardzo ważnym 

udogodnieniem jest precyzyjne wskazywanie punktów opisujących już istniejące obiekty 
geometryczne. Narzędzia wybierane w trybie Lokalizowania względem obiektu są swego rodzaju 

zatrzaskiem spinającym zbliżający się wskaźnik kursora z właściwym punktem. 

Uwaga:

 Należy przypomnieć tutaj jeszcze raz, że narzędzie to należy do najważniejszych w 

AutoCAD-e, bez którego trudno sobie wyobrazić szybkie tworzenie projektów o wyszukanych 
wymaganiach. 

Tryby lokalizacji można wybrać: 

l

na stałe w menu » Narzędzia »Ustawienia rysunkowe  

l

z paska narzędzi Lokalizacja

  

l

każdorazowo z menu kursora po wciśnięciu Ctrl+Prawy przycisk myszy  

Omówienie trybów lokalizacji. Niektóre tryby zostaną pominięte bez szkody dla zrozumienia 

(4.3) Stosowanie współrzędnych globalnych

(4.4) Wskazywanie punktów Lokalizowanych względem obiektu 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

zasady ich działania w przypadku konieczności posłużenia się nimi w przyszłości. 

 Od: Wybiera tymczasowy punkt odniesienia. 

 Koniec: Wybiera najbliższy koniec łuku lub linii. 

 Symetria: Wybiera punkt symetrii łuku lub linii. 

 Punkt przecięcia: Wybierz punkt przecięcia linii, łuku lub okręgu. 

 Centrum: Wybiera środek łuku lub okręgu. 

 Kwadrant: Wybiera kwadrant łuku lub okręgu. 

 Styczny: Wybiera punkt styczny łuku lub okręgu. 

 Prostopadły: Wybiera punkt na prostopadłej do łuku, linii lub okręgu. 

 Baza: Wybiera punkt wstawienia tekstu, bloku, symbolu lub atrybutu. 

 Punkt: Wybiera obiekt typu punkt. 

 Bliski: Wybiera najbliższy punkt łuku, okręgu, linii albo obiekt typu punkt. 

 Brak: Wyłącza tryby lokalizacji punktu względem obiektu. 

Działanie trybów lokalizacji. 

Wywołanie trybu lokalizacji musi poprzedzać wydanie polecenia (np. grupy Rysuj, Zmiana). 

Na rysunku poniżej pokazano przykłady rysowania: 

l

Odcinka BD prostopadle do AC  

l

Odcinka 12 o początku w centrum okręgu i końcu w kwadrancie.  

l

Luku 123 (koniec, symetria, koniec)  

Podczas wskazywania punktów pokazano położenie kursora w takim miejscu by jego 

wskaźnik, który przybiera określony kształt w zależności od wybranego trybu lokalizacji, wyświetlił 

się we właściwym miejscu, a poniżej kursora ukazał się szyld informujący o trybie wyboru. Należy 

zauważyć, że użytkownik wskazuje niedbale miejsce zlokalizowania punktu natomiast Tryb 
lokalizacji względem obiektu 
przyciąga go z najwyższą dokładnością.  

Uwaga:

 Nie próbuj lokalizować punktów na obiekcie inaczej. Ocena z ekranu nawet przy dużym 

ZOOM nie jest metodą właściwą. 

Przykład 1.Narysuj odcinek BD prostopadle do AC 

l

Wydaj polecenie

 

Linia 

  

Polecenie: _line

 

Określ pierwszy punkt: <Stałe tryby lokalizacji włącz>

 Jeśli stałe tryby lokalizacji nie są 

wybrane, wciśnij Ctrl+prawy przycisk myszy i wybierz Koniec, a następnie zbliż kursor do AB jak 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

na rysunku, aż pokaże się wskaźnik w kształcie małego kwadratu w punkcie B i dla pewności 

szyld Koniec. Oznacza to, że możesz kliknąć nie poruszając myszą.

 

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

 Ponownie wywołaj menu kursora i wybierz Prosstopadły

 _per 

do

 a następnie zbliż kursor do AB jak na rysunku i kiedy wskaźniki będą gotowe kliknij nie 

poruszając myszą. Odcinek AB został narysowany z wymaganą dokładnością.

 

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

 Enter by zakończyć. 

Polecenie:

 

Rys.6.41 

Przed narysowaniem odcinka 12 i łuku 123 narysuj niezbędne założenia (kolor zielony) 

Uwaga:

 Jeśli masz wybrane stałe tryby lokalizacji to możesz je włączać i wyłączać w trakcie 

wykonywania polecenia jeśli zajdzie taka konieczność. Poświęć temu tematowi należytą uwagę. 

Umożliwiają poruszanie się kursorem  tylko po uprzednio wybranych punktach (węzłach siatki 

prostokątnej) 

 Włączanie siatki - z paska stanu przyciskiem Siatka lub klawisz F7 

Włączanie skoku - z paska stanu przyciskiem Skok lub klawiszem F9 

Siatka przy włączonym skoku umożliwia ocenę odległości i ilości wykonanych skoków 

kursora po węzłach. Włączony skok nie ogranicza wskazywania punktów poza węzłami w innym 

trybie (np. współrzędne). Wydanie  polecenia w innym trybie nakłada się na Skok i ma wartość 
priorytetową. Siatka i skok mogą więc w pewnych okolicznościach pełnić funkcję wspomagającą. 

Pozwala na ustawianie kursorem kierunku i zwrotu tymczasowego wektora śledzenia w 

odstępach kątowych zgodnych z nastawą. 

Działanie polecenia na przykładzie rysowania linii łamanej (rys.6. ) 

l

Wydaj polecenie

 

Linia 

  

Polecenie: _line 

 

Określ pierwszy punkt:

 Wpisz 0,0 Enter

(4.5) Skok i siatka 

(4.6) Śledzenie biegunowe 

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

 Ustaw kursor na kierunku 60º  wpisz 50 i Enter 

Określ następny punkt lub [Cofaj]:

 Ustaw kursor na kierunku 300º wpisz 30 i Enter 

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]:

 Ustaw kursor na kierunku 0º  wpisz 20 i Enter 

Określ następny punkt lub [Zamknij/Cofaj]:

  Enter by zakończyć 

Polecenie:

 

Aby w łatwy sposób można było wskazywać kierunki należało uprzednio wprowadzić 

właściwą nastawę przyrostu kąta w oknie Ustawienia rysunkowe. 

Rys.6.42 

Poszukuje punktu na przecięciu kierunków wektorów tymczasowych zaczepionych w punktach 

namierzanych trybem Lokalizowania względem obiektu. 

Działanie polecenia pokazuje poniższy przykład, w którym dany jest prostokąt i należy 

wrysować okrąg o promieniu=20 i środku leżącym w punkcie przecięcia symetralnych boków.   

l

Wydaj polecenie

 

Okrąg (Środek, promień) z paska menu.  

Polecenie: _circle

 

Określ środek okręgu lub [3p/2p/Ssr (sty sty promień)]:

 Włącz przycisk śledzenie i przesuń 

kursor w pobliże środka dłuższego boku (rys.6. ) tak by pojawił się znacznik symetralnej i szyld 

poniżej kursora. Nie wciskając żadnego przycisku myszy przesuń kursor w pobliże środka krótszego 
boku prostokąta, aż pojawi się znacznik symetralnej i szyld z napisem informującym o kierunkach 

wektorów tymczasowych w danym położeniu kursora. Poszukaj teraz punktu w pobliżu środka, aż 

szyld poniżej kursora będzie zawierał następującą informację o kierunkach: [Symetria:<0º
Symetria:<270º]. Teraz możesz kliknąć zaznaczając dokładnie środek okręgu. 

Określ promień okręgu lub [śreDnica] <5.0>:

 Wpisz 10 i Enter 

Polecenie:

 

  

(4.7) Tryby tymczasowego śledzenia

Informatyka 4 - Lekcja 6

background image

Rys.6.43 

Informatyka 4 - Lekcja 6