background image

 

 

 

KADRINAZI WARGAMING PROJECT  

 
 
 
 

prezentują 

 

OD PSKOWA DO PARKAN 

[XVI I XVII-wieczny wargaming w systemie WAB/WECW] 

 
 
 
 

ROZDZIAŁ I 

 

<MATKA WSZYSTKICH WOJEN> 

WOJNA TRZYDZIESTOLETNIA 1618-1648 

 
 
 
 

 

 
 
 
 
 
 

background image

 

Warhammer Ancient Battles i Warhammer English Civil War są zastrzeżonym 

znakami towarowymi należącymi do Warhammer Historical. Niniejszy 

dodatek nie ma charakteru komercyjnego, jest projektem hobbystycznym. 

 

 

 

Oryginalne podręczniki, na podstawie których powstaje niniejszy projekt 

można znaleźć na: 

 

Podręcznik główny (WAB rulebook) - 

http://www.warhammer-

historical.com/ancientbattles/ancientbattles.asp

 

 

Podręcznik WECW - 

http://www.warhammer-

historical.com/englishcivilwar/englishcivilwar.asp

 

 

Poniższy zbiór zasad wymaga znajomości podręczników WAB/WECW – nie 

pozwala bowiem na samodzielne granie, będąc tylko modyfikacją i 

dodatkowymi przepisami do zasad zamieszczonych w w/w podręcznikach. 

 
 

Wszystkie dodatkowe zasady, modyfikacje oznaczone w tekście [m], profile i 

opisy jednostek są subiektywne, jedyną odpowiedzialną za nie osobą jest 

autor. Jako takie stanowią one jego własność intelektualną (che,che, che) – 

informacja ta zostaje zamieszczona z powodu złych doświadczeń z użyciem 

moich przepisów w przeszłości (podszywaniem się pod autorstwo) 

 
 
 
 
 
 
 
 

„Od Pskowa do Parkan‟, rozdział I , wersja  1.05 [październik 2009]. 

 

Autor: Michał „Kadrinazi‟ Paradowski, email: 

grimme@tlen.pl

, 

 

adres WWW: 

http://www.gis.manewry.vdl.pl/viewforum.php?f=42

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

Wojna trzydziestoletnia – konflikt trwający od 23 maja 1618 (tzw. 
defenestracja praska) do 24 października 1648 (podpisanie pokoju 
westfalskiego) pomiędzy protestanckimi państwami Rzeszy niemieckiej 
wspieranymi przez inne, głównie protestanckie państwa europejskie (takie 
jak Dania, Szwecja czy Francja) a katolicką dynastią Habsburgów i jej 
sojusznikami. Mimo że wojna spowodowana była początkowo przyczynami 
natury religijnej, jednym z powodów jej długotrwałości stało się również 
dążenie mocarstw europejskich do osłabienia potęgi Habsburgów (tak 
austriackich jak i hiszpańskich) 

Wojnę trzydziestoletnią można podzielić na pięć okresów: 

 

okres czeski (1618-1622) 

 

palatynacki [niemiecki] (1622–1624)  

 

okres duński (1625–1629)  

 

okres szwedzki (1630–1635)  

 

okres francusko-szwedzki (1635–1648)  

Stronę katolicką reprezentowały sprzymierzone państwa Habsburgów 
(Austria i Hiszpania),niektóre księstwa Rzeszy (przede wszystkim Bawaria 
skupiona wokół niej Liga Katolicka), wspierane przez Państwo Kościelne. 
Protestancka Saksonia od 1635 roku stała się sojusznikiem Habsburgów.  

Po stronie protestanckich państw Rzeszy (m.in. Czech w tym Śląska, 
Palatynatu) stanęła Dania (do 1629 r.,  potem w okresie 1643-45 
sprzymierzona z Habsburgami), Szwecja, Francja (mimo że katolicka – tym 
razem polityka zwyciężyła nad religią) i  Siedmiogród (Transylwania). 

Wojna zakończyła się zwycięstwem strony protestanckiej. Jej głównymi 
skutkami, oprócz zapewnienia wolności wyznania na terenie Rzeszy, było 
osłabienie dynastii Habsburgów, wzmocnienie pozycji Francji i (zwłaszcza) 
Szwecji oraz uznanie niepodległości Zjednoczonych Prowincji Niderlandów, 
toczących do tej pory długotrwały konflikt z Hiszpanią. Trzeba jednak 
pamiętać, że mimo zakończenia tej wojny, konflikt francusko-hiszpański 
trwał aż do 1659 roku. 

background image

 

 

[źródło - http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika:Map_Thirty_Years_War-pl.svg] 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

Rok 

Najsłynniejsze bitwy i wybrane starcia Wojny Trzydziestoletniej 

1618

 

 

Oblężenie Pilzna (19-21 października) 

 

Starcia pod Caslavem (10-

16 września)  

 

Bitwa pod Lomnicami (9 listopada) 

 

Zdobycie Pilzna (20 listopada) 

1619

 

 

Bitwa pod Zablati/Radimilicami (10 czerwca)  

 

Bitwa pod Dolnymi Vestonicami (1 sierpnia) 

 

Bitwa pod Vodnanami 

(26 października) 

 

Bitwa pod Humiennem (24 listopada) 

 

 

1620

 

            Bitwa pod Langenlois (10 lutego) 

              Bitwa pod Sitzendorfem (13 czerwca) 

 

Bitwa pod Białą Górą (8 listopada) 

1621

 

 

  

1622

 

 

Bitwa pod Wiesloch/Mingolsheim (27 kwietnia)  

 

Bitwa pod Wimpfen (6 maja)  

 

Bitwa pod Hoechst (20 czerwca)  

 

Bitwa pod Fleurus (26 lub 29 sierpnia)  

1623

 

 

Bitwa pod Stadtlohn  (6 sierpnia) 

1624

 

 

1625

 

 

Potyczka pod Seeze (4 listopada) 

1626

 

 

Bitwa pod Dessau (25 kwietnia) 

 

Starcie pod Rossing (27 lipca) 

 

Bitwa pod Lutter am Barenberg (27 sierpnia) 

1627

 

 

Bitwa pod Heiligenhofen (23-

26 września) 

1628

 

 

Bitwa pod Wołogoszczą (Wolgast) (12 lub 24 sierpnia)  

1629

 

 

 

1630

 

 

Zdobycie Wolgast przez Szwedów (2-25 sierpnia)  

1631

 

 

Starcie pod Neu-Brandenburg (19 marca) 

 

Zdobycie Frankfurtu nad Odrą przez Szwedów (3 kwietnia) 

background image

 

 

Zdobycie Magdeburga 

przez siły katolickie (20 maja) 

 

Starcie pod Burgstall (27 czerwca) 

 

Bitwa pod Breitenfeld 

(I) (17 września) 

 

Zdobycie Frankfurtu nad Menem przez Szwedów (17 listopada) 

1632

 

 

Starcie pod Bamberg (9 marca) 

 

bitwa pod Hoxter (16 marca) 

 

Bitwa pod Rain nad rzeką Lech (14-15 kwietnia) 

 

Bitwa pod Volksmarsen (27 czerwca) 

 

Bitwa pod Norymbergą  (24 sierpnia)  

 

Bitwa pod Alte Vest/Alte Feste (1-

2 września) 

 

 

 

Bitwa pod Lützen (16 listopada) 

 

Oblężenie Maastricht (13-26 czerwca) 

1633

 

 

Bitwa pod Hessisch-Oldendorf (8 lipca)  

 

Bitwa pod Steinau (10/

11 października) 

1634

 

 

Bitwa pod Liegnitz (8 marca) 

 

Bitwa pod Regen (22 marca) 

 

Bitwa pod Nördlingen (6 września) 

1635

 

 

Bitwa pod Ludershausen (25 października) 

 

Bitwa pod Kyritz (17 grudnia)  

1636

 

 

Bitwa pod Tornavento (22 czerwca) 

 

Bitwa pod Wittstock  

(5 października) 

1637

 

 

Starcia pod Gray-sur-Saone 

(sierpień) 

1638

 

 

Bitwa pod Rheinfelden (28 lutego [I], 3 marca [II]) 

 

Bitwa pod St. Omer (16 lipca) 

 

Bitwa pod Wittenweier (9 sierpnia) 

 

Bitwa pod Thann/Traun/Senheim 

(13 października) 

 

Bitwa pod Vlotho (

17 października)  

1639

 

 

Bitwa pod Chemnitz (14 kwietnia)  

 

Bitwa pod Thionville (17 lipca)  

1640

 

 

 

1641

 

 

Bitwa pod 

Wolfenbüttel (29 czerwca)  

background image

 

1642

 

 

Bitwa pod Kempen/Kempton (17 stycznia)  

 

Bitwa pod Honnecourt (26 maja)  

 

Bitwa pod Marfee/La Marfee (6 lipca)  

 

II bitwa pod Breitenfeld [bitwa pod Lipskiem] (2 listopada)  

1643

 

 

Bitwa pod Rocroi (19 maja) 

 

Bitwa pod Tuttlingen (24 listopada) 

1644

 

 

Bitwa pod Koldig (20 stycznia) 

 

Bitwa pod Fryburgiem (3 sierpnia, 5 sierpnia i 9 sierpnia) 

 

Bitwa pod Juteborgiem (23 listopada)  

1645

 

           Bitwa pod Jankowem [Jankau] (6 marca)  

 

Bitwa pod Herbsthausen  (5 maja)  

 

Bitwa pod Nördlingen (II) [Bitwa pod Allerheim] (3 sierpnia) 

1646

 

 

 

1647

 

 

  

1648

 

 

Bitwa pod Zusmarshausen (17 maja) 

 

Bitwa pod Wevelinghoven  

 

Bitwa pod Lens (20 sierpnia) 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

Lista armii opisanych w niniejszym rozdziale i ich kody (skróty): 
 

 

Cesarstwo austriackie – C 

 

Dania 1625-1629 – D25-29 

 

Dania 1643-45 –D43-45 

 

Francja – F 

 

Hiszpania – H 

 

Liga Katolicka/Bawaria – LK/B 

 

Mansfeld  - M 

 

Protestanci 1618-1622 – P18-22 

 

Protestanci 1622-24 – P22-24 

 

Protestanci 1631-1648 – P31-48 

 

Saksonia –S 

 

Siedmiogród (Transylwania) – T(S) 

 

Szwecja 1630-1635 – SZ30-35 

 

Szwecja 1636-1648 – SZ35-48 

 

Weimarczycy – W 

 
 

Dostępność armii w danym okresie wojny: 

 

1) okres czeski (1618-1622) 
C,H, LK/B kontra P18-22, M, T(S) 
2) okres palatynacki [niemiecki] (1622–1624)  
C,H, LK/B kontra P22-24, M 
3) okres duński (1625–1629)  
C,H, LK/B kontra D25-29, M, T(S) 
4) okres szwedzki (1630–1635)  
C,H, LK/B kontra SZ30-35, S, P31-48 
5) okres francusko-szwedzki (1635–1648)  
C, H, LK/B, S, D43-45 kontra SZ35-48, F, W, P31-48, T(S) 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

 

 
 
 
 
 

LISTY ARMIJNE 1618-1648 

 
 
 
 
 

 

 
 
 

background image

10 

 

I. Królestwo Szwecji - Rządy  Gustawa II Adolfa –  ‘szwedzki’ okres 
Wojny Trzydziestoletniej (1630-35)

  

 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
król Gustav II Adolf Vasa

 

M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 10 – 155 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być wystawionym w oddziale 
piechoty  
Zasady specjalne:  
‘Lew Północy’ – ma modyfikator +1 do wybierania strony, zawsze automatycznie zaczyna 
bitwę (jeżeli przeciwnik ma identyczną zasadę to rzucamy k6 dla każdego gracza – wyższy 
wynik zaczyna),  
‘Zawsze na czele’ – król dodaje +1 do wyniku walki w której uczestniczy, jednak bezpośredni 
udział w starciu ma swoją cenę – musi przerzucać udany rzut na „Look out sir!‟  
‘Król Szwecji’ - jego Ld ma 12 + k3” zasięgu. Jeżeli król zginie, wszystkie oddziały wykonują 
test Paniki na -1 do Ld.  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  

 

Feldmarszałek Gustav Karlsson Horn  

M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 120 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Zasady specjalne:  

‘Chłodnym okiem profesjonalisty’ – Horn i oddział w którym się znajduje są odporne na 
Panikę (Immune to Panic),  
‘Ani kroku w tył!’ – upór marszałka, chociaż czasami przydatny (Breitenfeld) z czasem stał 
się przyczyną klęski (Nordlingen) – wszystkie oddziały w promienu 6” od Horna nie mogą 
zastosować zasady flee/shoot-and-flee jako reakcji na szarżę (wyjątek to muszkieterzy w 
regimencie P&S)  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Książę Bernard Sasko-Weimarski  
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 130 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Zasady specjalne:  
‘Lider niemieckich Protestantów’:  
a) jeżeli Bernard jest oficerem w armii szwedzkiej wszystkie oddziały sojuszników 
niemieckich w promieniu 10” mogą używać jego Ld.  
b) jeżeli Bernard jest Generałem armii szwedzkiej to oddziały sojuszników niemieckich, nowe 
„kolorowe‟ regimenty i regimenty jazdy niemieckiej w promieniu 12 + k3” mogą używać jego 
Ld. Oddziały nieskładające się z Niemców używają wtedy jego Ld tylko będąc w promieniu 
10”.  
‘Odmowa zaakceptowania klęski’ – Bernard i oddział w ktorym się znajduje są odporni na 
Panikę (immune to Panic), ale nie mogą mogą zastosować zasady flee/shoot-and-flee jako 
reakcji na szarżę (wyjątek to muszkieterzy w regimencie P&S)  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 

background image

11 

 

śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,  
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę. 
 
Pułkownik  
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 90 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Stubborn  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 

II. Kawaleria: od 25 do 50 % wartości armii

  

 
1+ Rajtaria narodowa (Szwedzi i Finowie*):  
Rajtaria – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 - 14 pkt za model  
0-2 Elitarna rajtaria - M7 WS4 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld8 - 16 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, pistolety  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (+1 Ld)  
Gallopers  
 
*(postanowiłem zrezygnować z ze specjalnej zasady rajtarii fińskiej, ktora, choć legendarna, 
zdaje się jednak nie mieć pokrycia w faktach. Zamiast tego dla zbiorczo potraktowanej 
rajtarii narodowej dodałem opcję elitarnej formacji, dla oddania skwadronu Finow 
Stalhandske czy szwedzkiego reg. Vastgota. W listach historycznych wciąż zachowałem 
podział na Szwedow i Finow by ułatwić ewentualnym graczom dobor jednostek) 
 
0-1 Kirasjerzy inflanccy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za +3 pkt (save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2 pkt.  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić kirasjerów 
inflanckich 
 
0-1 Kirasjerzy kurlandzcy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za +3 pkt (save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2 pkt.  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić Kirasjerów 
kurlandzkich  
 
Kirasjerzy niemieccy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 16 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt 
(Ld8)  
Trotters, za +1 pkt być Gallopers  
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić kirasjerów 
 

background image

12 

 

Arkebuzerzy niemieccy (najmowani od 1626 roku, zwłaszcza po rozwiązaniu najemnej armii 
duńskiej, po 1631 roku już praktycznie wszystkie jednostki jako rajtaria)  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, "Weterani" +2 pkt za Ld8,  
Lekka jazda,  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 
Rajtarzy niemieccy (tak jak arkebuzerzy, niemieccy najemnicy wcieleni bezpośrednio do 
armii szwedzkiej)  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt,  karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Trotters, za +1 pkt. mogą być Gallopers,  
 

III. Piechota i artyleria: przynamniej 25 % W.P. armii

  

 
Szwedzi i Finowie:  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje – Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 'Weteran' 
(Ld 8 ) + 2 pkt.  
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty  
co druga jednostka może być wystawiana jako jednostka muszkieterska  
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.  
 
0-3 „Stare‟ kolorowe regimenty (najemnicy niemieccy i szkoccy) –  
[regimenty:  
Zielony - Grona regementet  
Czerwony - Roda regementet  
Niebieski - Bla regementet
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt 
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty  
„Weterani” za +2 pkt (Ld8), Stubborn za + 3 pkt, Drilled za +2 pkt.  
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.  
 
 
„Nowe‟ kolorowe regimenty i regimenty dowodzone przez szwedzkich/szkockich oficerów 
(najemnicy niemieccy)  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt 
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty  
 
Szkockie i angielskie regiment najemne  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt 
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,  

background image

13 

 

co druga jednostka może być wystawiana jako jednostka muszkieterska  
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 ),  
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.  
 
Wydzielone oddziały muszkieterów  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
Armia może mieć jeden oddział wydzielonych muszkieterów na każdy oddział kawalerii.  
 
0-2 Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  
Armia może mieć jeden oddział dragonów na każde 2 regimenty P&S (nie na 'czyste' oddziały 
muszkieterskie)  
 
0-1  Gwardii pieszej -[„Stary‟ Żółty regiment znany jako 'Hovregiment' do 1635 roku]  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 13 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 15 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, Drilled za 
+2 pkt.  
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,  
Gwardia ma zasadę Stubborn.  
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.  
Armia musi mieć przynajmniej jeden oddział piechoty szwedzkiej lub 'stary' regiment, by 
moc wystawić pieszą gwardię.  
 
Artyleria:  
0-10 Dział 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-4 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-3 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo w armii musi być oddział piechoty (armia dopuszcza więc dużo dział, ale 
dopiero w naprawdę duuuużej armii).  
 

IV. Sojusznicy

 – do 50 % WP armii. Nie więcej niż połowa posiłków może się składać z 

kawalerii. Oddziały sojusznicze mogą używać Ld szwedzkiego Generała tylko pod warunkiem 
że w oddziale znajduje się officer. Szwedzccy oficerowie mogą walczyć w oddziale 
sojuszniczym:  
a) oddziały z armii Elektora Saksonii  
b) niemieccy sojusznicy z listy armijnej 1631-35. Sojusznicy muszą mieć przynajmniej 
jednego pułkownika, nie mogą mieć generała. Wszystkie ograniczenia i zasady listy armijnej 
obowiązują.  
 
Command Group:  
Gwardia , Kirasjerzy, 'Stare' regimenty kolorowe, Hakkapallen:  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Rajtaria, Arkebuzeria, piechota szwedzka, szkocka, 'nowe' regimenty, Dragonia:  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Wydzieleni muszkieterzy:  
Leader + 5 pkt, Musician + 5 pkt  

 

 

background image

14 

 

 

 
HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

  

 
Wszystkie armie mogą mieć do 25 % WP armii w bohaterach  
 
1. Korpus królewski na Pomorzu - VI. 1630 - początek wojny  
 
I. Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1+ Szwedzi,  
0-2 Szkoci,  
0-4 'Nowe' regimenty kolorowe  
Artyleria: jak w głównej liście  
 
II. Jazda: do 20 % WP armii:  
 
1-3 Szwedzi,  
0-1 Arkebuzerzy niemieccy  
 
2. Korpus Knyphausena pod Wolgast na Pomorzu – 2-24/08/1630  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-2 Szwedzi/Finowie,  
0-1 Stary „kolorowy‟ (Niebieski),  
0-2 Nowe „kolorowe‟ (Biały i Knyphausena),  
0-1 Szkoci (jako muszkieterowie)  
0-1 12-ft,  
0-1 24-ft,  
0-1 Dragoni (mogą być wystawieni w punktach jazdy)  
 
Jazda: do 10 % WP armii:  
 
0-1 Szwedzi,  
 
3. Pierwsza inwazja na Meklenburgię - IX. 1630  
 
I.Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1-2 Finowie,  
1-2 'Stare' regimenty kolorowe,  
0-1 'Nowy' reg. kolorowy  
Artyleria: jak w głównej liście  
 
II. Jazda: do 20 % WP armii:  
 
0-1 Szwedzi,  
0-1 Finowie,  
0-1 Kirasjerzy inflanccy   
0-1 Kirasjerzy kurlandzccy  
0-1 Arkebuzerzy  
 
4. Walki o Gartz - I. 1631  
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 
0-2 Szwedzi,  
0-1 Gwardia,  

background image

15 

 

0-1 'Stary' reg. kolorowy  
0-2 Szkoci,  
0-2 'Nowe' reg. kolorowe,  
0-2 wydzieleni muszkieterowie,  
0-8 dział 3-funtowych,  
0-3 działa 24-funtowe,  
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  
 
0-2 Szwedzi,  
0-1 Finowie,  
0-1 kirasjerzy inflanccy   
0-1 kirasjerzy kurlandzcy 
0-2 kirasjerzy 
1+ rajtarzy niemieccy,  
1+ arkebuzerzy niemieccy  
 
5. Druga inwazja na Meklenburgię - VI. 1631  
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 
0-1 Szwedzi,  
0-1 Gwardia,  
0-1 'Stare',  
0-1 Szkoci (może być wystawiony jako 'czysta' jednostka muszkieterska),  
1-3 'Nowe'  
artyleria jak w liście głównej  
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  
 
1+ niemieccy rajtarzy,  
niemieccy arkebuzerzy,  
0-2 niemieccy kirasjerzy  
 
6. Wyprawa na Franfurt - IV. 1631 [bez korpusoów Banera i Horna]  
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 
0-1 Gwardia,  
1-3 'Stare',  
1+ 'Nowe',  
0-2 Szkoci  
0-2 wydzielonych muszkieterów,  
artyleria jak w liście głównej,  
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  
 
0-1 Szwedzi,  
0-1 Finowie,  
0-1 kirasjerzy inflanccy   
0-1 kirasjerzy kurlandzcy 
0-1 kirasjerzy  
1+ rajtarzy niemieccy,  
niemieccy arkebuzerzy  
 
7. Armia w walkach z Tilly pod Werben - 7-8.VIII.1631  
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 

background image

16 

 

0-1 Gwardia,  
0-1 Szwedzi,  
0-2 'Stare',  
1-4 'Nowe',  
0-2 Szkoci,  
0-1 Dragonia,  
wydzieleni muszkieterowie,  
artyleria jak w liście głównej  
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  
 
0-1 Szwedzi,  
0-1 Finowie,  
0-1 kirasjerzy inflanccy   
0-1 kirasjerzy kurlandzccy 
0-1 kirasjerzy   
1+ niemieccy rajtarzy,  
niemieccy arkebuzerzy,  
 
8. Armia szwedzka pod Breitenfeld (bez sojuszników saskich!) - 17.IX.1631  
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 
0-1 Gwardia,  
1+ Szwedzi,  
0-3 'Stare',  
0-3 'Nowe',  
1+ Szkoci,  
0-1 Dragonia,  
wydzielenie muszkieterowie,  
0-8 dział 3-funtowych,  
0-3 12-funtowych,  
0-2 24-funtowych,  
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  
 
1-3 Szwedzi,  
0-2 Finowie,  
0-1 Kirasjerzy inflanccy  
0-1 Kirasjerzy kurlandzccy,  
1+ rajtarzy niemieccy,  
0-1 kirasjerzy niemieccy,  
arkbuzerzy niemieccy  
 
9. Korpus generała Totta pod Stade w Westfalii – kwiecień 1632 – tylko siły polowe, 
bez garnizonów
  
 
Piechota: od 25 do 50 % WP armii:  
 
0-1 Szwedzi,  
0-2 Szkoci,  
1+ Nowe „kolorowe‟/regimenty sojusznicze  
0-1 6-ft,  
0-1 12-ft.  
 
Jazda: od 25 do 50 % WP armii:  
 
0-1 Finowie,  

background image

17 

 

1+ Dragoni (mogą być wystawieni za punkty piechoty),  
1+ jazda niemiecka (bez kirasjerów) 
 

 

10. Korpus Horna w bitwie pod Bambergiem – 0/03/1632  
 
I. Piechota: do 50 % WP armii:  
 
0-1 Szwedzi,  
1+ regimenty niemieckie (przynajmniej 1 musi mieć Ld 6, -1 pkt/model = rekruci stanowiący 
większą część sił Horna) 
0-1 Dragoni (Ld 6, patrz wyżej) 
0-1 wydzielenie muszkieterowie,  
0-2 działa 3-funtowych,  
 
II. Jazda: do 50 % WP armii:  
 
0-1 Szwedzi (max. 10 modeli)  
rajtarzy niemieccy 
arkbuzerzy niemieccy

 

 
 
 11. Armia szwedzka pod Lutzen – 16/11/1632
  
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 
0-1 Gwardia,  
0-2 Szwedzi,  
0-1 'Stary' (Niebieski)  
1+ 'Nowe'/regimenty niemieckie  
0-1 Szkoci,  
0-1 Dragonia,  
wydzielenie muszkieterowie,  
0-6 dział 3-funtowych,  
0-2 12-funtowych,  
0-1 24-funtowych,  
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  

 

1+ Szwedzi,  
0-2 Finowie,  
0-1 Kirasjerzy inflanccy  
0-1 Kirasjerzy kurlandzccy,  
1+ rajtarzy niemieccy,  
 
 
12. Korpus Thurna na Śląsku - bitwa pod Steinau – 1633 r.  
 
I. Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1+ regimenty niemieckie  

0-1 Szkoci 
0-1 Dragoni  
0-1 wydzielenie muszkieterowie,  
0-2 działa 3-funtowych,  
0-1 działo 12-funtowe 
 

background image

18 

 

II. Jazda: do 30 % WP armii:  

 

0-1 Kirasjerzy 
rajtarzy niemieccy 
arkbuzerzy niemieccy 
 
13. Korpus Horna w Nadrenii – 1633 r. 
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 
1+ regimenty niemieckie  

0-3 Szkoci 
0-2 Dragoni  
0-1 wydzielenie muszkieterowie,  
0-2 działa 3-funtowych,  
0-1 działo 12-funtowe 
0-1 działo 24-funtowe 
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  

 

0-1 Kirasjerzy 
rajtarzy niemieccy 
arkbuzerzy niemieccy 
 
14. Korpus Christiana z Birkenfeld – 1633 r. 
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 
1+ regimenty niemieckie  

0-2 Szkoci 
0-1 wydzielenie muszkieterowie,  
0-2 działa 3-funtowych,  
0-1 działo 12-funtowe 
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  
 
rajtarzy niemieccy 
arkbuzerzy niemieccy

 

 
15. Korpus Bernarda Sasko-Weimarskiego – 1633 r. 
 
I. Piechota: do 50 % WP armii:  
 
1+ regimenty niemieckie  

0-2 Szkoci 
0-2 „Stare‟ (Czerwony i Niebieski) 
0-1 Gwardia (Żółty) 
0-2 wydzieleni muszkieterowie,  
0-2 działa 3-funtowych,  
0-1 działo 12-funtowe 
0-1 działo 24-funtowe 
 
II. Jazda: do 50 % WP armii:  

 

0-1 Kirasjerzy łotewscy  
0-1 Kirasjerzy kurlandzccy 

background image

19 

 

0-1 Kirasjerzy 
rajtarzy niemieccy 
arkbuzerzy niemieccy

 

 
16. Korpus Banera na Śląsku – 1634 r. 
 
I. Piechota: do 60 % WP armii:  
 
1+ regimenty niemieckie  

0-1 Szwedzi 
0-2 Szkoci 
0-1 wydzielenie muszkieterowie,  
0-2 działa 3-funtowych,  
0-1 działo 12-funtowe 
 
II. Jazda: do 40 % WP armii:  

 

0-2 Szwedzi 
0-1 Finowie 
rajtarzy niemieccy 
arkbuzerzy niemieccy 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

20 

 

II. Armia cesarstwa Habsburgów austriackich  

 
Armia jest podzielona na dwa okresy:  
 
I. Od rozpoczęcia wojny po początek interwencji szwedzkiej.  
II. Od interwencji szwedzkiej do zakończenia konfliktu.  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 

Charles Bonaventura de Longueval, hrabia de Bucquoy, baron de Veau  
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 105 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
‘Flandryjska szkoła wojny’ – wszystkie oddziały cesarskie w szyku skirmish, znajdujące się 
w promieniu 12” od Bycquoya, mogą używać jego Ld. Generał ten ma także +1 do wybierania 
strony, ale -1 do zaczynania bitwy.  
 
Albrecht Eusebius Wenzel von Waldstein (Wallenstein), diuk Frydlandu i Meklemburgii  
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 125 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za + 5 pkt. może być Galloper,  
‘Wspaniały organizator’ – Wallenstein miał (obok Mansfelda) niesamowitą zdolność do 
odbudowywania swej armii po kolejnej klęsce, dosłownie „wynajdując‟ kolejnych rekrutów 
czy całe regimenty najemne. Stąd poniższa zasada:  
- po każdej rozegranej bitwie, którą przeżył Wallenstein, jego armia traci 150 punktów mniej, 
niż wynikałoby z podliczenia strat. Zasada ta nie neguje punktów za zdobyte sztandary i 
działa.  
‘Walka fortyfikacjami ‘ – pod Dessau czy Alte Veste generał pokazał, jak ważną rolę na polu 
bitwy mają fortyfikacje polowe. Jego armia ma prawo wystawić darmowo (poza limit 
dopuszczony przez przepisy/scenariusz):  
- dwie reduty prowizoryczne (improvised),  
LUB  
- jedną redutę przygotowaną (prepared)  
 
 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,  
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę. 

 

Pułkownik  
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  

background image

21 

 

 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii

  

 
0-2 Elitarni Kirasjerzy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2 
pkt.  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 
0-4 Kirasjerzy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt 
(Ld8)  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 
1+ Arkebuzerzy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje:  
Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Lekka jazda, Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 
Kirasjerzy i Arkebuzerzy mogą być wystawiani w mieszanych regimentach:  
patrz zasady kawalerii 
 
 
Rajtarzy:  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt  
“Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 

Fegyveres (lekka jazda węgierska):  
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model  
ekwipunek: broń ręczna,  
opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, włócznia +1 pkt, arkebuz/karabin +3 pkt,  
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8  
Lekka Jazda, Eastern Cavalry  
 
Jazda chorwacka:  
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 14 pkt za model  
ekwipunek: broń ręczna, arkebuz/karabinek  
opcje: pistolety +2 pkt. ,  
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8  
Skirmish,  
Gallopers,  
Feigned Flight  
 
 
Lisowczycy:  
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 16 punktów za model  
ekwipunek: broń ręczna, łuk,  

background image

22 

 

opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt.  
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8  
'Daleki zagon' - 0-2 oddziały Lisowczyków nie są wystawiane na stole podczas fazy 
rozstawiania. Zamiast tego gracz zapisuje (w tajemnicy przed przeciwnikiem) z którego 
skrzydła się pojawiają. Od drugiej tury Lisowczycy próbują się dostać na pole bitwy - rzut k6 
- II tura na 4+, III tura 3+, etc... Mogą wyjść w dowolnym miejscu z bocznych krawędzi 
mapy. Nie mogą wtedy szarżować, mogą jednak maszerować (jeżeli nie blokuje ich 
przeciwnik), ruszać się, strzelać (jeżeli oddział tylko pojawia sie na krawędzi stołu, ale sie nie 
porusza, to nie ma modyfikatora -1 za ruch do strzału w turze pojawienia się).  
Parthian Shot,  
Eastern Cavalry, Lekka Jazda  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

  

 
Armia w pierwszej fazie wojny (od rozpoczęcia wojny po początek interwencji 
szwedzkiej) może wystawić następujące jednostki:  
- 1+ ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’ 
- 0-1 ‘Tercio hiszpańskie’ (de facto nie było już używane, ale pozostawiam to w gestii 
graczy) 
- 0-2 regiment P&S (musi mieć jedno dowolne Tercio na każdy taki regiment)  
Armia w drugiej fazie wojny:  
- 1+ regiment P&S,  
- 0-2 ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’
 
 
Arkebuzerzy w Tercio mają taki sam profil jak muszkieterowie, ale kosztują o 1 punkt mniej  
 
1. Regularni i Weterani  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani” 
za +2 pkt (Ld8 ) lub Stubborn za +3 pkt.  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
2. Rekruci  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt 
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów  
 
0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
Armia musi mieć chociaż jedno Tercio/regiment P&S na każdy oddział wydzielony  
 
Artyleria:  
0-4 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-2 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty (Tercio, P&S),  

background image

23 

 

 
Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  
UWAGA: 0-2 oddziały dragonów w I fazie, 0-3 w II fazie  
 
Command Group:  
Kirasjerzy (w tym elitarni)  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Arkebuzeria, Rajtarzy, Węgrzy, Lisowczycy, piechota, dragonia:  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Chorwaci i samodzielne oddziały muszkieterskie:  
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt, Chorwaci mogą za +10 pkt mieć Standard - mimo że 
jednostka jest skirmisherami otrzymuje bonus +1 do walki.  

 
 

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

  

Każdą listę armijną obowiązują zasady:  
- bohaterowie mogą stanowić do 25 % WP,  
- w listach w których nie podano artylerii obowiązuje spis dział z listy głównej,  

- regimenty piechoty mogą być wystawiane w formacjach dostępnych dla danego okresu 
wojny, nie powtarzam juz tego w każdej liście,  
- jeżeli nie jest to zaznaczone w danej liście, to piechota i artyleria muszą stanowić 
przynajmniej 25 % WP armii, a jazda może być wystawiana według ograniczeń z danego 
okresu
  
 
 
I. Dywizja Dampierre’a  (front południowoczeski) – sierpień 1618 r.  
 
1. Piechota – do 40 % WP armii :  
tylko rekruci  
 
2. Jazda – przynajmniej 50 % WP armii:  
0-1 Kirasjerzy  
1+  Arkebuzerzy 
 
II. Armia generała Bucquoya pod Caslavem - wrzesień 1618 r.  
 
1. Piechota -  przynajmniej 50 % WP armii:  
0-2 regularni,  
1-2 rekruci  
 
2. Jazda-  do 30 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerzy  
0-2 Arkebuzerzy  
Fegyveres 
 
III. Armia generała Bucquoya (front południowoczeski)– wiosna 1619 r.  
 
1. Piechota :  
1-3 regularni,  
1-3 rekruci  
0-1 wydz. muszkiet.  
 
2. Jazda:  
0-2 Kirasjerzy  

background image

24 

 

0-3 Arkebuzerzy  
[0-1 oddział jazdy z powyższych może być wystawiony jako Rajtarzy]  
 
IV. Armia gen. Dampierre’a (granica austriacka) – wiosna 1619 r.  
 
1. Piechota :  
1-3 regularni,  
1-3 rekruci  
0-1 wydz. muszkiet.  
 
2. Jazda:  
0-2 Arkebuzerzy  
0-2 Fegyveres  
 
V. Armia gen. Bucquoya pod Białą Górą w 1620 r.:  
 
1. Piechota i artyleria – przynajmniej 50 % WP armii:  
1-5 Tercio (w tym 0-2 hiszpańskie) z tego:  
1-4 regularni,  
0-1 rekruci  
0-1 wydz. muszkiet.  
0-1 12-ft.  
 
2. Jazda – do 20 % WP armii:  
0-1 Kirasjerzy,  
1+ Arkebuzerzy,  
0-2 Rajtarzy,  
0-2 Lisowczycy  
 
VI. Grupa kawaleryjska płk. Gabriela Pechmanna – Śląsk, lipiec 1626 rok: 
 
1+ pułkownik (jeden desygnowany na Generała armii)  
1+ Kirasjerzy (co trzeci oddział może być Rajtarami) 
1+ Arkebuzerzy 
1+ Dragoni (do 25 % WP armii) 
 
VII. Armia Wallensteina pod Dessau – 1626 rok:  
 
1. Piechota:  
1+ regularni,  
0-2 rekruci  
 
2. Jazda:  
1-4 Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami),  
0-2 Arkebuzerzy,  
0-3 Chorwaci  
 
VIII. Korpus Wallensteina na Śląsku – sierpień/wrzesień 1626 roku: 
 
1. Piechota I artyleria – od 25 do 60 % WP armii: 
1+ regularni,  
0-2 rekruci  
0-1 24 –ft 
0-1 12-ft 
0-3 6-ft 
 
2. Jazda -  od 25 do 40 % WP armii: 
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami),  

background image

25 

 

1-3 Arkebuzerzy,  
0-1 Chorwaci 
 
IX. Korpus gen. Pechmana  pod Granowem 24/07/1627 (przeciw Duńczykom)  
 
1.Piechota:  
0+2 regularni 
0-1 dragoni 
 
2. Jazda:  
0-2 Kirasjerzy  
1+ Arkebuzerzy  
0-2 Chorwarci 
 
X. Korpus gen. Schlicka pod Heiligenhofen 23-26/09/1627 (przeciw Duńczykom)  
 
1.Piechota:  
1+ regularni,  
0-2 rekruci  
0-1 wydz. muszkiet.  
 
2. Jazda:  
0-1 Kirasjerzy,  
1+ Arkebuzerzy  
Rajtarzy  
 
XI. Korpus Wallensteina pod Wolgast – 24/08/1628 r.:  
 
1. Piechota:  
1-3 regularni,  
0-1 rekruci  
 
2. Jazda:  
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami), w tym 0-1 Elitarni  
0-2 Arkebuzerzy, 
 
XII. Korpus Schauenberga w obronie Gartzu – 1631 r.:  
 
1. Piechota:  
0-2 regularni,  
1+ rekruci  
 
2. Jazda:  
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami),  
0-3 Arkebuzerzy,  
0-2 Chorwaci  
 
XIII. Korpus Schauenberga pod Frankfurtem – 13/04/1631:  
 
1. Piechota:  
0-1 regularni,  
1+ rekruci  
0-1 dragonia 
 
2. Jazda:  
1-3 Kirasjerzy (0-1 może być wymieniony na Rajtarów),  
0-2 Arkebuzerzy  
 

background image

26 

 

 
XIV. Korpus Tiefenbacha  na Śląsku – wiosna-jesień 1631r:  
 
1. Piechota – przynajmniej 50 % WP armii: 
0-2 regularni,  
1+ rekruci  
0-2 dragonia 
 
2. Jazda – do 25 % WP armii: 
0-1 Kirasjerzy  
1-2 Arkebuzerzy 
1+ Chorwaci  
 
 
XV. Oddziały cesarskie w armii Tilly pod Werben – 7-8/08/1631:  
 
1. Piechota – przynajmniej 50 % WP armii:  
1-3 regularni,  
0-2 rekruci  
bez artylerii!!!  
 
2. Jazda – do 33 % WP armii:  
1+ Kirasjerzy (co drugi może być zastąpiony przez Rajtarów), 0-2 Elitarni  
1+ Arkebuzerzy  
0-2 Chorwaci  
 
XVI. Siły cesarskie pod Breitenfeld – 17/09/1631:  
 
1. Piechota – od 25 do 50 % WP armii:  
tylko w szyku Tercio:  
1+ regularni,  
1+ rekruci  
 
2. Jazda – do 50 % WP armii:  
1+ Kirasjerzy (tylko 0-1 Weterani) (co drugi może być zastąpiony przez Rajtarów), 0-1 
Elitarni  
1+ Arkebuzerzy (0-2 Weterani)  
0-3 Chorwaci  
 
XVII. Siły cesarskie nad rzeką Lech – 15/04/1632  
 
1. Piechota – od 25 do 50 % WP armii:  
1+ regularni,  
2+ rekruci  
Dwa oddziały rekrutów na każdy regularny  
 
2. Jazda – do 10 % WP armii:  
0-1 Kirasjerzy,  
0-1 Arkebuzerzy,  
0-1 Chorwaci  
 
XVIII. Korpus Pappenheima pod Stade (Westafalia) – 26-28/04/1632:  
 
1. Piechota:  
0-2 regularni  
1-4 rekruci  
0-1 6-ft  
0-1 12-ft  
 

background image

27 

 

2. Jazda:  
0-1 Kirasjerzy  
1-3 Arkebuzerzy,  
0-4 Rajtarzy  
 
XIX. Armia Wallensteina pod Lutzen – 16/11/1632:  
 
1. Piechota – przynajmniej 30  % WP armii:  
1+ regularni,  
1+ rekruci  
0-3 wydzieleni muszkieterzy 
0-1 dragoni 
 
2. Jazda – do 40 % WP armii:  
1-2  Kirasjerzy   
0-3 Arkebuzerzy  
0-2 Chorwaci 
0-1 Polacy (jazda typu kozackiego) 
 
XX. Korpus Papenheima pod Lutzen – 16/11/1632:  
 
1. Piechota – przynajmniej 30  % WP armii:  
1+ regularni,  
rekruci  
0-1 wydzieleni muszkieterzy 
0-2 dragoni 
 
2. Jazda – przynajmniej 40 % WP armii:  
1-6  Kirasjerzy  (co drugi może być zastąpiony przez Rajtarów) w tym 0-2 Elitarni  
1-6 Arkebuzerzy (0-2 Weterani)  
0-3 Chorwaci 
 
 
XXI. Korpus Gallasa na Śląsku – 1633:  
 
1. Piechota i artyleria – przynajmniej 40% WP armii:  
Jak w liście głównej, poza artylerią:  
0-1 3-ft,  
0-2 24-ft  
i dragonami, którzy są wyborem 1-4  
 
2. Jazda – do 35 % WP armii:  
0-1 Elitarni Kirasjerzy,  
1-3 Kirasjerzy (0-2 mogą być wystawieni jako Rajtarzy),  
0-1 Chorwaci  
 
XXII. Korpus Holka – inwazja na Saksonię w 1633 roku:  
 
1. Piechota – jak w liście głównej, bez dragonów,  
 
2. Jazda – do 50 % WP armii:  
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami),  
0-1 Arkebuzerzy,  
2+ Chorwaci  
 
XXIII. Korpus gen. Rodolfo Colloredo w Czechach – 1634 rok:  
 
1. Piechota – przynajmniej 40 % WP armii:  
wybór jak w głównej liście, bez dragonów  

background image

28 

 

 
2. Jazda – do 25 % WP armii:  
1-4 Kirasjerzy (0-2 Rajtarzy)  
0-2 Arkebuzerzy,  
1-6 Chorwaci  
 
XXIV. Korpus gen. Hieronymusa Colloredo na Śląsku – 1634 rok:  
 
1. Piechota – jak w głównej liście, tylko:  
1+ dragoni  
0-3 3-ft,  
0-2 24-ft  
 
2. Jazda:  
0-1 Elitarni Kirasjerzy,  
1+ Arkebuzerzy,  
1+ Kirasjerzy (co drugi może być Rajtarami)  
0-1 Chorwaci  
 
XXV. Korpus gen. Marrazino – 1635 rok  
 
1. Piechota – jak w głównej liście, tylko:  
 
1-3 dragoni  
 
2. Jazda – od 25 do 50 % WP armii:  
 
1-3 Kirasjerzy (w tym 0-1 Rajtarzy),  
0-1 Arkebuzerzy  
0-2 jazda saska (rajtarzy) – na każdy regiment Sasów wymagany jest jeden regiment cesarski  
 
XXVI. Armia gen. Hatzfelda pod Wittstock – 4/10/1636  
 
1. Piechota i artyleria– do 50 % WP armii:  
 
1+ rekruci,  
1+ regularni,  
0-1 wydz. muszkiet  
0-1 6-ft  
0-1 3-ft  
dragoni  
0-4 3-ft,  
0-2 6-ft,  
0-2 24-ft,  
 
2. Jazda – do 50 % WP armii:  
 
1+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów),  
0-1 Arkebuzerzy,  
1+ regiment jazdy saskiej (rajtarzy)  
 
XXVII. Główna armia polowa gen. Gallasa – 1637-38  
 
1. Piechota – jak w głównej liście, tylko:  
 
1-3 dragoni  
 
2. Jazda:  
 

background image

29 

 

2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów),  
0-1 Arkebuzerzy,  
0-1 Chorwaci  
 
XXVIII. Kontyngent cesarski w  bitwie pod Wittenweier– 09/08/1638  
 
Piechota: do 40 % WP armii:  
 
0-2 regularni,  
0-2 rekruci  
 0-2 dragonów,  
0-1 3-ft 
0-1 24-ft 
 
Jazda: przynajmniej 40 % WP armii:  
 
1+ Kirasjerzy (0-1 jako rajtarzy) w tym 0-1 Elitarny 
0-1 Chorwaci 
 
XXIX. Korpus gen. Hatzfelda pod Vlotho (Westafalia) – 17/10/1638  
 
1. Piechota – do 33 % WP armii:  
 
0-1 rekruci,  
0-1 regularni,  
0-1 wydz. muszkiet  
0-1 6-ft  
0-1 3-ft  
0-1 dragoni  
 
2. Jazda – przynajmniej 40 % WP armii:  
 
2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów),  
0-1 Arkebuzerzy,  
0-1 regiment jazdy LK (rajtarzy)  
 
XXX. Armia gen. Marrazino – Chemnitz 04/04/1639  
 
1. Piechota – od 25 do 50 % WP armii:  
 
0-3 regularni,  
0-2 rekruci,  
0-2 wydz. muszkiet.  
0-1 6-ft  
0-1 12-ft  
 
2. Jazda – przynajmniej 30 % WP armii:  
 
1-2 Kirasjerzy,  
0-1 Arkebuzerzy,  
0-1 Chorwaci,  
1+ jazda LK (rajtarzy)  
 
XXXI. Korpus gen. Martina Maximiliana von Goltz na Śląsku – lato-jesień 1640 roku: 
 
1. Piechota – przynajmniej 40 % WP armii: 
1+ Regularni 
0-2 Rekruci 
0-2 dragoni 

background image

30 

 

 
2. Jazda – do 40 % WP armii: 
1+ Kirasjerzy (co drugi może być wystawiony jako Rajtarzy) 
0-2 Arkebuzerzy 
 
XXXII. Armia pod arcyksięciem Leopoldem Wilhelmem – Śląsk, lato-wczesna jesień 
1642 roku: 
 
1. Piechota – do 50 % WP armii:  
jak w głównej liście, poza 1+ dragoni  
 
2. Jazda – od  25 do 50 % WP armii:  
 
1+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów) w tym 0-2 Elitarni,  
0- Arkebuzerzy,  
2+ jazda węgierska,  
 
XXXIII. Armia cesarska w II bitwie pod Breitenfeld (Lipskiem) – 2/11/1642  
 
1. Piechota – do 40 % WP armii:  
jak w głównej liście, poza 0-3 dragoni  
 
2. Jazda – przynajmniej 40 % WP armii:  
 
2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów) w tym 0-2 Elitarni,  
0-3 Arkebuzerzy,  
0-3 regiment jazdy saskiej (rajtarzy),  
0-1 Chorwaci,  
0-1 jazda węgierska,  
0-1 najemna jazda kozacka (Polacy)  
 
XXXIV. Armia w bitwie pod Jankowem (Jankau), bez posiłków bawarskich – 6/04/1645  
 
1. Piechota – do 33 % WP armii:  
 
rekruci do regularnych w proporcji (regimentów) 2:1,  
0-1 wydz. muszkiet  
0-1 12-ft  
0-1 6-ft  
0-3 3-ft  
1+ dragoni  
 
2. Jazda – przynajmniej 40 % WP armii:  
 
2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów), w tym 0-1 Elitarni,  
0-3 regiment jazdy saskiej (rajtarzy)  
1-3 Chorwaci 
 
XXXV. Armia Melandera w bitwie pod Zusmarshauen – 17/05/1648  
 
1. Piechota – przynajmniej 25 % WP armii:  
 
rekruci do regularnych w proporcji (regimentów) 1:1,  
0-1 wydz. muszkiet  
0-1 24-ft 
0-1 12-ft  
0-3 3-ft  
0-1 dragoni  
 

background image

31 

 

2. Jazda – do 40 % WP armii:  
 
2+ Kirasjerzy (co drugi można wystawić jako rajtarów), w tym 0-1 Elitarni,  
0-1 Chorwaci 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

32 

 

III.  Armia Ligi Katolickiej/bawarska  

 
Armia podzielona na dwa okresy:  
 
I. Od rozpoczęcia wojny do bitwy nad rzeką Lech (śmierć Tilly‟ego) – armia Ligi, oparta o 
Bawarów, wspartych posiłkowymi oddziałami biskupstwa niemieckich, siłami cesarskimi i 
Hiszpanami.  
II. Od śmierci Tilly‟ego – głównie Bawarowie, wsparci w niektórych starciach siłami 
cesarskimi  
 
UWAGA: opcja Galloper dla jazdy i bohaterów dostępne dla armii od 1632 roku!  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 

Jean Tserclaus, baron Tilly (może dowodzić oddziałami LK w latach 1618-1632, w latach 
1630-32 także siłami cesarskimi) - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 10 – 140 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
Jeżeli wystawiony, musi być Generałem Armii  
Zasady specjalne:  
„Ojciec Tilly‟ – uciekający własny oddział w 6” automatycznie się zbiera  
„Kapitan błogosławiony przez Fortunę‟ – Tilly ma modyfikatory +1 do wybierania strony i +1 
do zaczynania  
„Wiara w uderzenie masą‟ – armia dowodzona przez Tilly musi mieć 2+ „Tercio Tilly‟ego‟  
„Ukochany generał‟ – jeżeli Tilly zginie cała armia rzuca sprawdza test paniki z 
modyfikatorem -1 do Ld  
 
Gottfried Hendrich von und zu Pappenheim - M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 105 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt,  
Trotter  
Musi być zawsze wystawiony w oddziale Kirasjerów – tak długo jak Pappenheim żyje oddział 
ma zasadę Stubborn  
Zasady specjalne:  
„Do przodu dzieci!‟ – P. dodaje +1 do wyniku walki,  
„Nadmierna pewność siebie‟ – oddziały w zasięgu 6” od P. nie mogą używać Ld Generała, 
zamiast tego używają Ld P. Jeżeli Pappenheim jest Generałem armii zasada ta jest 
ignorowana.  
 
Franz baron von Mercy (w okresie 1643-45 dowódca armii bawarskiej)- M6 WS4 BS4 S3 T3 
W3 I4 A2 Ld 9 – 115 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za + 5 pkt. może być Galloper,  
‘Dowodzić w pierwszej linii’ - dodaje +1 do wyniku walki w której uczestniczy, jednak 
bezpośredni udział w starciu ma swoją cenę – musi przerzucać udany rzut na „Look out sir!‟ 

‘Walka fortyfikacjami ‘ – w walkach z Kondeuszem i Tureniuszem bawarski generał pokazał, 
jak ważną rolę na polu bitwy mają fortyfikacje polowe. Jego armia ma prawo wystawić 
darmowo (poza limit dopuszczony przez przepisy/scenariusz):  
- dwie reduty prowizoryczne (improvised),  
LUB  
- jedną redutę przygotowaną (prepared)

 

 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 

background image

33 

 

wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,  
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę. 
 
Pułkownik  
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii

  

 
0-2 Elitarni Kirasjerzy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2 
pkt.  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 
0-4 Kirasjerzy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt 
(Ld8)  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 
1+ Arkebuzerzy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Lekka jazda, Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 
Kirasjerzy i Arkebuzerzy mogą być wystawiani w mieszanych regimentach:  
patrz zasady kawalerii  
 
Rajtarzy (demi-kirasjerzy, lepsze regimenty arkebuzerów, regimenty mieszane):  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 
Jazda chorwacka:  
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 14 pkt za model  
ekwipunek: broń ręczna, arkebuz/karabinek  
opcje: pistolety +2 pkt. , za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8  
Skirmish,  

background image

34 

 

Gallopers,  
Feigned Flight  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

  

 
Armia w pierwszej fazie wojny (od rozpoczęcia wojny po początek interwencji 
szwedzkiej) może wystawić następujące jednostki:  
- 1+ ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’ 
- 0-1 ‘Tercio hiszpańskie’ (de facto nie było już używane, pozostawiam to jednak w 
gestii graczy) 
- 0-2 regiment P&S (musi mieć jedno dowolne Tercio na każdy taki regiment)  
Armia w drugiej fazie wojny:  
- 1+ regiment P&S,  
- 0-1 ‘Tercio hiszpańskie’  
- 0-2 ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’
 
 
Arkebuzerzy w ‘Tercio’ mają taki sam profil jak muszkieterowie, ale kosztują o 1 punkt mniej  
 
1. Regularni i Weterani  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani” 
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
2. Rekruci  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów  
 
0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
Armia musi mieć chociaż jedno Tercio/regiment P&S na każdy oddział wydzielony  
 
Artyleria:  
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-2 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty (Tercio, P&S),  
 
Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  

background image

35 

 

 
UWAGA: 0-1 oddział dragonów w I fazie, 0-3 w II fazie  
 
Command Group:  
Kirasjerzy (w tym elitarni)  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota, dragonia:  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Chorwaci i samodzielne oddziały muszkieterskie:  
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt, Chorwaci mogą za +10 pkt mieć Standard - mimo że 
jednostka jest skirmisherami otrzymuje bonus +1 do walki.  
 
 
 

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

  

(w każdej bohaterowie mogą stanowić do 25 % armii, podaję zawsze gdzie Tilly był 
generałem. Listy historyczne mogą mieć inne zasady wystawiania jednostek niż lista główna)  
 
W przypadku niektórych armii, dokonałem sztucznego podziału – jeżeli armia była ligowo-
cesarską mniej więcej w stosunku 1:1 wypisałem tylko jej siły LK, siły cesarskie zaś będą 
miały osobną listę do takiej bitwy. W pozostałych posiłki cesarskie są wystawiane jako 
‘sojusznicy’.
  
 
W armiach do 1632 roku zamiast Rajtarów można wystawiać Arkebuzerów/Regiment 
mieszany  
 
I. Bitwa pod Białą Górą - 8/11/1620 – Tilly (tylko siły LK)  
 
Piechota – przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1-5 Tercio, w tym:  
1-2 regularni,  
1-3 rekruci  
0-1 12-funtówka  
0-1 24-funtówka  
 
Jazda: do 20 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerzy,  
0-2 Arkebuzerzy,  
Rajtarzy,  
0-2 Lisowczycy (z listy armii cesarskiej)  
 
II. Straż przednia Tilly'ego pod Mingolsheim/Wiesloch – 27/04/1622 (Tilly)  
 
Piechota: przynajmniej 40 % WP armii:  
 
0-1 regularni  
0-2 rekruci  
0-2 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-funtówka,  
 
Jazda: od 25 do 40 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerów,  
1+ Arkebuzerów/Rajtarów  
0-1 Chorwaci  
 
 

background image

36 

 

III. Bitwa pod Wimpfen (bez posiłków hiszpańskich) – 06/05/1622 (Tilly)  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1-6 Tercio, w tym:  
1-5 regularni (0-4 mogą być Weteranami),  
0-1 rekruci  
0-1 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-funtówka,  
0-1 24-funtówka,  
 
Jazda: do 25 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerów,  
0-2 Arkebuzerów,  
0-2 Rajtarów,  
0-1 Chorwatów,  
 
IV. Bitwa pod Hochst (bez posiłków hiszpańskich) – 20/06/1622 (Tilly)  
 
Piechota: przynajmniej 40 % WP armii:  
 
1+ regularni (0-2 mogą być Weteranami),  
0-2 rekruci  
0-1 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-funtówka,  
0-1 12-funtówka  
0-1 24-funtówka,  
 
Jazda: do 40 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerów,  
1+ Arkebuzerów (0-2 Rajtarów)  
 
V. Armia LK w maju 1623 roku - Tilly  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1-6 Tercio (1-5 regularni, w tym 0-4 Weterani; 0-1 rekruci),  
0-2 regiment P&S,  
0-2 wydzieleni muszkiet.  
0-2 6-funtówka,  
0-1 12-funtówka,  
0-2 24-funtówka,  
 
Jazda: do 25 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerzy (w tym 0-1 Elitarni),  
0-2 Arkebuzerzy,  
Rajtarzy,  
0-2 Chorwaci  
 
Siły cesarskie: do 10 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerzy/regimenty mieszane  
 
VI. Bitwa pod Stadtlohn – 6/08/1623 – Tilly  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  

background image

37 

 

 
1-4 Tercio regularne (0-3 mogą być Weteranami),  
1-2 regiment P&S (regularni)  
0-2 wydzieleni muszkiet.  
0-2 6-funtówka,  
0-1 12-funtówka,  
0-2 24-funtówka,  
 
Jazda: do 25 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerzy (w tym 0-1 Elitarni),  
1-2 Arkebuzerzy,  
Rajtarzy,  
0-2 Chorwaci  
 
Siły cesarskie: do 10 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerzy/regimenty mieszane  
 
VII. Bitwa pod Lutter – 27/08/1626 – Tilly  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
2-6 oddziałów piechoty (w tym przynajmniej 2+ Tercio), w tym:  
1-4 regularni/weterani,  
0-2 rekruci,  
0-1 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-ft,  
0-1 12-ft,  
0-3 24-ft,  
 
Jazda: do 20 % WP armii  
 
0-2 Kirasjerzy (0-1 Elitarni),  
1+ Arkebuzerzy/Rajtarzy,  
Posiłki cesarskie: do 20 % WP armii:  
 
0-2 regularne reg. piechoty (mogą być wystawione w dowolnej formacji),  
0-2 Kirasjerzy,  
0-1 Arkebuzerzy,  
0-1 Chorwaci  
 
VIII. Bitwa pod Rossig – 27/07/1626  
 
Armia wystawiana jest według poniższej listy:  
 
Generał Jakob Fursten (musi być wystawiony),  
0-1 pułkownik doświadczony,  
0-1 pułkownik niedoświadczony,  
0-2 wydzieleni muszkiet.  
0-2 Kirasjerzy,  
1+ Arkebuzeria (włącznie z posiłkami cesarskimi)  
Rajtaria,  
 
IX. Bitwa pod Werben - 7-8/08/1631 – Tilly (tylko siły LK)  
 
Piechota (tylko w Tercio) – przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1-4 regularni/weterani,  

background image

38 

 

0-2 rekruci  
0-2 12-ft,  
0-3 24-ft.  
 
Jazda: do 20 % WP armii:  
 
1-3 Kirasjerzy (0-1 Elitarni),  
0-2 Arkebuzerzy  
 
X. Bitwa pod Breitenfeld – 17/09/1631 – Tilly (tylko siły LK)  
 
Piechota (tylko w Tercio) – przynajmniej 50 % WP armii:  
 
2+ regularni,  
0-1 rekruci,  
0-1 6-ft,  
0-2 12-ft,  
0-4 24-ft  
 
Jazda: do 15 % WP armii:  
 
1+ Arkebuzerzy/Rajtarzy (tylko 0-1 Weterani)  
 
XI. Bitwa nad rzeką Lech – 15/04/1632 – Tilly (tylko siły LK)  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-3 regularni,  
1+ rekruci  
Na każdy oddzial regularnych muszą przypadać dwa oddziały rekrutów  
0-1 dragonów,  
0-1 6-ft,  
0-1 12-ft  
0-1 24-ft  
 
Jazda: do 20 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerzy,  
1+ Arkebuzerzy/Rajtarzy,  
0-1 Chorwaci  
 
XII. Bawarowie pod Nordlingen (bez posiłków hiszpańskich i cesarskich) – 06/09/1634  
 
Piechota: od 25 do 50 % WP armii:  
 
1-2 regularni  
1-3 rekruci  
0-1 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-funtówka,  
0-2 dragoni  
 
Jazda: od 25 do 50 % WP armii:  
 
1-3 Kirasjerów,  
0-1 Arkebuzerów,  
1+ Rajtarów,  
 
XIII. Armia bawarska w I bitwie pod Rheitfelden– 28/02/1638  
 

background image

39 

 

Piechota: do 30 % WP armii:  
 
0-2 regularni,  
0-1 rekruci  
 0-1 dragonów,  
bez artylerii! 
 
Jazda: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1+ Kirasjerzy (0-1 jako rajtarzy) w tym 0-1 Elitarny 
1+ Arkebuzerzy 
 
Posiłki cesarskie – do 20 % WP armii: 
 
0-1 Kirasjerzy 
0-1 Arkebuzerzy 
0-1 Rajtarzy 
0-1 regularna piechota 
0-1 Chorwaci 
 
XIV. Armia bawarska w II bitwie pod Rheitfelden– 03/03/1638  
 
Piechota: do 30 % WP armii:  
 
0-2 regularni,  
0-1 rekruci  
 0-1 dragonów,  
bez artylerii! 
 
Jazda: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy  
1+ Arkebuzerzy 
 
Posiłki cesarskie – do 20 % WP armii: 
 
0-1 Arkebuzerzy 
0-1 regularna piechota 
0-1 Chorwaci 
 
XV. Armia bawarska (bez kontyngentu cesarskiego) w  bitwie pod Wittenweier– 
09/08/1638
  
 
Piechota: do 40 % WP armii:  
 
1+ regularni,  
0-2 rekruci  
 0-1 dragonów,  
0-3 3-ft 
0-1 12-ft 
0-2 24-ft 
 
Jazda: przynajmniej 40 % WP armii:  
 
1+ Kirasjerzy (0-3 jako rajtarzy) w tym 0-1 Elitarny 
1-4 Arkebuzerzy 
 
XVI. Armia bawarska w II bitwie pod Rheitfelden– 03/03/1638  
 

background image

40 

 

Piechota: do 30 % WP armii:  
 
0-2 regularni,  
0-1 rekruci  
 0-1 dragonów,  
bez artylerii! 
 
Jazda: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy  
1+ Arkebuzerzy 
 
Posiłki cesarskie – do 20 % WP armii: 
 
0-1 Arkebuzerzy 
0-1 regularna piechota 
0-1 Chorwaci 
 
XVII. Armia bawarska pod Freiburgiem– 3-5/08/1644  
 
Piechota: do 50 % WP armii:  
 
1+ regularni,  
1+ rekruci  
0-1 wydz. muszkiet.  
0-1 dragonów,  
0-1 6-ft,  
0-1 12-ft  
0-1 24-ft  
 
Jazda: do 50 % WP armii:  
 
1-4 Kirasjerzy (0-1 jako rajtarzy)  
1-3 Arkebuzerzy  
 
XVIII. Armia bawarska pod Zusmarhausen– 17/05/1648  
 
Piechota: do 30 % WP armii:  
 
0-1 regularni,  
0-2 rekruci  
0-1 wydz. muszkiet.  
0-1 dragonów,  
0-1 6-ft,  
0-1 12-ft  
 
Jazda: przynajmniej 40 % WP armii:  
 
1-5 Kirasjerzy (0-2 jako rajtarzy)  
0-1 Arkebuzerzy  
1-2 Chorwaci 
 
 
 
 
 
 
 

background image

41 

 

IV. Armia szwedzka 1636-1648 [de facto można jej używać już od 1634 
roku, po bitwie pod Nordlingen]
 

 

 
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii 

 

 
Feldmarszałek Johan Baner - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 130 pkt (okres 1635-
1641)  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Zasady specjalne:  

‘Trzymać armię w garści’ – Baner potrafił jak nikt inny utrzymać dyscyplinę. Jego Ld ma 
dodatkowe k3+1” zasięgu. W przypadku śmierci feldmarszałka jego armia staje się podatna 
na bunt, stąd wszystkie oddziały rzucają na test Paniki za śmierć Banera z -1 do Ld.  
‘Mistrz małej wojny’ – modyfikator +1 do wybierania strony i zaczynania bitwy  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M) 
‘Marsz, marsz, marsz…’ – przed rozpoczęciem bitwy oddziały z armii dowodzonej przez 
Banera mają prawo do darmowego ruchu (nie mogą jednak maszerować).  
 
Feldmarszałek Lennart Torstensson - M6 WS4 BS4 S3 T3 W2/3* I4 A2 Ld 10 – 145 pkt 
(okres 1641-1645)  
Ekwipunek – broń ręczna, lektyka*  
Opcje – pistolety +3 pkt,  
Zasady specjalne:  
*’Słabego zdrowia’ – okres niewoli cesarskiej odbił się bardzo niekorzystnie na zdrowiu 
Torstenssona. Przed bitwą gracz sprawdza na K6 ilość W jakie posiada feldmarszałek:  
1-3 – „dzisiaj całkiem dobrze‟ – W3,  
4-6 – „jest coraz gorzej‟ – W2  
Lektyka jest zawieszona pomiędzy dwoma końmi. Daje save 4+ i M6. Lektyka może 
znajdować się w dowolnym oddziale, włącznie ze skirmishem.  
Ma jednak i swój minus, generał jest słabiej widoczny – Ld Torstenssona ma zasięg 10”.  
‘Blixten’ – żołnierze nazywali generała „Piorunem‟, gdyż mimo choroby słynął z szybkich i 
zaskakujących przemarszów i manewrów. Feldmarszałek ma bonus +1 wystawiania 
oddziałów i +1 do zaczynania.  
‘Ojciec artylerii polowej’ – najlepszy w tej wojnie generał artylerii, zawsze odgrywała ona dużą 
rolę w jego bitwach. Torstensson upewnił się, że jego artylerzyści są świetnie wyszkoleni. 
Jeden z żołnierzy obsługi każdego działa (włącznie z regimentowymi) może za +15 pkt być 
nominowany „Mistrzem-kanonierem‟. Raz w ciągu gry załoga takiego działa (pod warunkiem 
że Mistrz-kanonier żyje) może przerzucić wynik Misfire na kości artyleryjskiej.  
 
Feldmarszałek Karol Gustaw von Wrangel - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 115 pkt 
(okres 1645-1648)  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Zasady specjalne:  
‘Przedłużyć wojnę dla własnych celów’ – Wrangel często skupiał się w swoich operacjach 
bardziej na grabieży niż militarnych celach. Ma modyfikator +1 do wybierania strony (akurat 
grabił w okolicy…), ale -1 do wystawiania i -1 do zaczynania.  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  

background image

42 

 

Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,  
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę. 
 
Pułkownik  
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 90 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Stubborn  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 

II. Kawaleria: przynajmniej 25 % wartości armii

  

 
Rajtaria narodowa (Szwedzi i Finowie*):  
Rajtaria – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 - 14 pkt za model  
0-2 Elitarna rajtaria - M7 WS4 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld8 - 16 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, pistolety  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (+1 Ld)  
Gallopers  
 
*(postanowiłem zrezygnować z ze specjalnej zasady rajtarii fińskiej, ktora, choć legendarna, 
zdaje się jednak nie mieć pokrycia w faktach. Zamiast tego dla zbiorczo potraktowanej 
rajtarii narodowej dodałem opcję elitarnej formacji, dla oddania skwadronu Finow 
Stalhandske czy szwedzkiego reg. Vastgota) 
 
0-1 rajtarzy inflanccy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 16 pkt za model  
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: ciężka zbroja +3 pkt, 'Weterani' (Ld9) za + 2 pkt.  
Gallopers, za -1 pkt mogą być Trotter  
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić rajtarów 
łotewskich  
 
0-1 rajtarzy kurlandzcy - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 19 pkt za model  
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: ciężka zbroja +3 pkt, 'Weterani' (Ld9) za + 2 pkt.  
Gallopers, za -1 pkt mogą być Trotter  
Armia musi posiadać przynajmniej dwa oddziały innej jazdy by móc wystawić rajtarów 
kurlandzkich  
 
2 + Rajtarzy niemieccy - M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek:  
Rapier (broń ręczna), para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
0-1 oddział może być „Livregemente‟ (regimentem przybocznym Feldmarszałka) i być 
Stubborn za +2 pkt.  
Trotters, za +1 pkt. mogą być Gallopers,  
 

III. Piechota i artyleria: przynajmniej 25 % W.P. armii

  

background image

43 

 

 
Szwedzi i Finowie:  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - 'Weteran' (Ld 8 ) + 2 pkt.  
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty  
co druga jednostka może być wystawiana jako jednostka muszkieterska  
Muszkieterowie mogą za +2 pkt mieć „Szwedzką salwę‟ – oddział muszkieterski może jej 
używać co turę. [zasada ta jest droższa niż w armii Gustawa Adolfa ze zrozumiałych 
względów…]  
Na każdy oddział szwedzki/fiński armia musi mieć dwa oddziały niemieckie  
 
1+ regimenty dowodzone przez szwedzkich/szkockich/niemieckich oficerów (najemnicy 
niemieccy)  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty  
Mogą być wystawiani jako jednostka muszkieterska  
Opcje:  
- mogą być “Weteranami‟ za +2 pkt Ld8,  
- mogą być „Rekrutami‟ za -1 pkt Ld6  
0-1 oddział może być „Livregemente‟ (regimentem przybocznym Feldmarszałka) i być 
Stubborn za +2 pkt.  
 
0-1 szkocki/angielski regiment najemny (tylko do końca lat 30-tych)  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - 'Weteran' (Ld 8 ) + 2 pkt.  
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty  
co druga jednostka może być wystawiana jako jednostka muszkieterska  
Muszkieterowie mogą za +2 pkt mieć „Szwedzką salwę‟ – oddział muszkieterski może jej 
używać co turę. [zasada ta jest droższa niż w armii Gustawa Adolfa ze zrozumiałych 
względów…]  
 
Wydzielone oddziały muszkieterów  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
Armia może mieć jeden oddział wydzielonych muszkieterów na każdy oddział kawalerii.  
 
0-3 Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  
 
0-1 „Alt-Blau‟ -[„Stary Niebieski‟ regiment, złożony z weteranów armii króla, stanowiący 
gwardię Feldmarszałka]  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 13 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 15 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, Drilled za 

background image

44 

 

+2 pkt.  
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,  
Gwardia ma zasadę Stubborn.  
„Szwedzka salwa‟ – oddział muszkieterski może jej używać co turę.  
 
Artyleria:  
0-12 Dział 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-4 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-4 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo w armii musi być oddział piechoty (w tym dragonów i wydzielonych 
muszkieterów)  
 
Command Group:  
Alt-Blau i „Livregemente‟:  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Rajtaria, piechota szwedzka, szkocka, 'piesze regimenty niemieckie, Dragonia:  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Wydzieleni muszkieterzy:  
Leader + 5 pkt, Musician + 5 pkt

 

 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

45 

 

V.  Armia protestancka 1618-22

   

 
Armia  oparta o siły powstania czeskiego 1618-1622.  
Można dzięki niej wystawiać armie reprezentujące:  
- Czechy,  
- Morawy,  
- Śląsk,  
- Górną Austrię,  
- Łużyce  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,  
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.  
 
Pułkownik:  
Doświadczony – M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter  
 

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii

  

 
0-2 Kirasjerzy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+),Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt 
(Ld8)  
Trotters,  
 
Armia musi mieć jeden oddział arkebuzerów/rajtarów na każdy oddział kirasjerów. Oddział 
mieszany nie podlega tej zasadzie.
  
 
Arkebuzerzy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek:  
Broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Lekka jazda, za +1 punkt mogą walczyć tylko w szyku zwartym  
Trotters,  
 

background image

46 

 

Kirasjerzy i Arkebuzerzy mogą być wystawiani w mieszanych regimentach:  
patrz zasady kawalerii 
 
 
0-2 Rajtarzy:  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Trotters,  
 
Fegyveres (lekka jazda węgierska):  
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model  
ekwipunek: broń ręczna,  
opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, włócznia +1 pkt, arkebuz/karabin +3 pkt,  
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8  
Lekka Jazda, Eastern Cavalry  
 
Konna zemska hotovost:  
M6 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 10 pkt za model  
ekwipunek: broń ręczna,  
opcje: pistolety +2 pkt, lekka zbroja +2 pkt,  
Specjalna zasada:  
Zmodyfikowana Rabble ze str. 53 WECW:  
Czeskie Pospolite Ruszenie otrzymuje +1 do LD za każdy szereg (max. do +2 ),  
CPR zaszarżowane przez kawalerię (włączając skirmish i dragonów) musi zdać test Paniki 
(bez modyfikacji za ranki).  
Trotters  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

  

 
Regimenty P&S :  
 
1. Regularne i Weterani  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani” 
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
2. Rekruci  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt 
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów  
 
Piesza zemska hotovost:  
M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5 - 4 pkt. za model  
Ekwipunek: broń ręczna,  
Opcje: włócznia +1 pkt, pika + 2 pkt, arkebuz + 2 pkt, muszkiet + 3 pkt, żołnierze z 
pikami/włóczniami mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt 
LEVY  
Mogą tworzyć regiment P&S (z 1 jednostką z włóczniami lub pikami i 2 jednostkami 
strzeleckmi)  
 

background image

47 

 

0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
 
Artyleria:  
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty  
 
Command Group::  
Kirasjerzy (i regiment łączony):  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota P&S, Konna zemska hotovost, Piesza zemska hotovost :  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Samodzielne oddziały muszkieterskie:  
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt.  
 

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE:

  

 
 
I. Armia stanow czeskich pod Caslavem – wrzesień 1618 r.  
 
Bohaterowie - do 25 % WP armii:  
-Generał Henryk Matthias von Thurn - Agresywny  
- 1+ Niedoświadczony pułkownik,  
- 0-1 Chorąży  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-1 Regularni,  
1-2 Rekruci,  
0-2 piesza  Zemska hotovost,  
0-1 działo 6-funtowe  
0-1 działo 12-funtowe 
 
Jazda: do 33 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy 
2+ Arkebuzerzy 
Konna Zemska hotovost 
 
II. Bitwa pod Lomnicami (Pilgram-Lownitz) - 9/11/1619  
 
Bohaterowie - do 25 % WP armii:  
-Generał Henryk Matthias von Thurn - Agresywny  
- 0-1 Doświadczony pułkownik,  
- Niedoświadczony pułkownik,  
- 0-1 Chorąży  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1-2 Regularni,  
1-2 Rekruci,  
0-1 Zemska hotovost,  

background image

48 

 

0-1 wydzieleni muszkieterzy  
0-1 działo 6-funtowe  
 
Jazda: do 33 % WP armii:  
 
2+ Arkebuzerzy  
 
III. Bitwa pod Dolni Vestovice (Wisternitz) - 1/8/1619  
 
Bohaterowie:  
 
1-2 Pułkownik doświadczony - jeden z nich desygnowany jest na generała armii  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii  
 
1-2 Regularni  
0-2 Wydzieleni muszkieterzy  
 
Jazda: do 20 % WP armii:  
 
1+ Arkebuzerzy  
 
IV. Czeska armia polowa generała Christiana ks. Anhalt - początek 1620 roku  
 
Bohaterowie - do 25 % WP armii:  
- Generał Christian, ks. Anhalt-Bernstein - Zachowawczy ale z Ld 8  
- 0-1 Doświadczony pułkownik,  
- Niedoświadczony pułkownik,  
- 0-1 Chorąży  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1-3 Regularni,  
1-3 Rekruci,  
0-1 wydzieleni muszkieterzy  
0-1 działo 12-funtowe  
0-1 działo 6-funtowe  
 
Jazda: do 33 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy  
1+ Arkebuzerzy  
0-1 Rajtarzy  
 
V. Armia śląsko-morawska - początek 1620 roku  
 
Bohaterowie - do 25 % WP armii:  
 
- Generał Henryk Matthias von Thurn - Agresywny  
- 0-1 Doświadczony pułkownik,  
- Niedoświadczony pułkownik,  
- 0-1 Chorąży  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 40 % WP armii:  
 
0-1 Regularni,  
1-2 Rekruci,  
0-1 wydzieleni muszkieterzy  
0-1 działo 6-funtowe  

background image

49 

 

 
Jazda: od 25 do 50 % WP armii:  
 
2+ Arkebuzerzy  
0-2 Rajtarzy  
 
VI. Bitwa pod Białą Górą - 8/11/1620  
 
Bohaterowie (bez zmian poza:):  
 
Generał Christian, ks. Anhalt-Bernstein - Zachowawczy ale z Ld 8  
 
Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:  
 
1+ Regularni,  
1+ Rekruci,  
0-2 Wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-funtówka,  
0-1 12-funtówka,  
0-1 24-funtówka  
 
Jazda: do 50 % WP armii:  
 
0-2 Kirasjerzy,  
0-2 Rajtarzy,  
1+ Arkebuzerzy,  
2+ Fegyveres 
 
 
VII. Armia na pograniczu morawsko-śląskim – wiosna/jesień 1621 r.  
 
Bohaterowie (bez zmian poza:):  
 
Generał Jan Jerzy Hohenzollern, margrabia krnkowski  - Zachowawczy  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1+ Regularni,  
2+ Rekruci,  

Piesza zemska hotovost 
0-1 6-funtówka,  
0-1 12-funtówka,  
 
Jazda: do 30 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy,  
0-1 Rajtarzy,  
1+ Arkebuzerzy,  
Konna zemska hotovost 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

50 

 

 

 
VI. Armia protestancka 1622-24  

 
Armia ta pozwala na wystawienie sił zbrojnych następujących państw Unii Protestanckiej:  
- Badenia,  
- Hesse-Kassel,  
- Dolny i Górny Palatynat,  
- Wirtembergia,  
- Ansbach,  
- Bayreuth  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,  
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.  
 
Pułkownik:  
Doświadczony – M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter  
 

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii

  

 
0-2 Kirasjerzy - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt 
(Ld8)  
Trotters  
 

Armia musi mieć jeden oddział arkebuzerów/rajtarów na każdy oddział kirasjerów. Oddział 
mieszany jest wyjątkiem od tej reguły.
  
 
Arkebuzerzy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek:  
Broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8 )  
Lekka jazda, za +1 punkt mogą walczyć tylko w szyku zwartym  

background image

51 

 

Trotters,  
 
Kirasjerzy i Arkebuzerzy mogą być wystawiani w mieszanych regimentach:  
patrz zasady kawalerii 
 
 
Rajtarzy:  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8 )  
Trotters  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 33 % W.P. armii

  

 
Regimenty P&S :  
 
1. Regularne i Weterani  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani” 
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
2. Rekruci  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów  
 
0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
Oddział muszkieterski może być oddziałem Gwardii – za +2 pkt ma Ld 8  
 
Artyleria:  
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-2 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty P&S  
 
Command Group::  
Kirasjerzy (i regiment łączony):  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota P&S :  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Samodzielne oddziały muszkieterskie:  
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt.  
 
 
 

background image

52 

 

 
 

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE:  

 
1. Armia badeńska pod Wimpfen – 6/6/1622  
 
Bohaterowie: do 25 % WP armii:  
 
Generał armii – Georg Friedrich, margraf Badenii – Ld 8, pierwszy rozstawia armię  
0-2 Doświadczony pułkownik,  
0-2 Niedoświadczony pułkownik  
0-1 Chorąży  
 
Piechota, artyleria i wozy bojowe: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-2 Regularni (w tym jeden może mieć Ld 8 ),  
0-3 Rekruci,  
0-1 Wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 Wydzieleni muszkieterzy Gwardii  
 
0-1 6-funtówka,  
0-2 24-funtówka  
 
1-8 wozów bojowych, niesamowitego wynalazku margrafa Badenii (wszystkie są wystawiane 
jednocześnie, jako jedna jednostka, jeden może mieć wykupiony FCG):  
 
Profil wozu:  
T6, W3, koszt – 90 pkt.  
Wóz obsadzony jest przez 6 modeli (statystyki żołnierzy regularnych):  
3 stanowi obsługę moździeża,  
3 to muszkieterzy, którzy w fazie walki używają włóczni  
 
Moździeż :  
Załoga może deklarować strzał w promieniu 180 stopni widoczności (od boku wozu) - może 
deklarować strzał pomiędzy 6 a 16”, po czym następuje rzut kośćmi Scatter i Artillery – 
pocisk zostaje zniesiony o odpowiednią odległość. Do obliczania trafień używamy małej 
templatki. Model leżący pod otworem templatki otrzymuja automatyczne trafienie z S4, -2 do 
save‟a. Modele całkowicie przykryte przez templatkę otrzymują automatyczne trafienie z S3, 
-1 do save‟a. Model częściowo pod templatką otrzymuja trafienie na 4+.  
Tabela Misfire dla moździeża:  
1 – eksplozja, wóz zostaje zniszczony,  
2-4 – moździeż nie strzela w tej i w następnej turze,  
5-6 – moździeż nie strzela w tej turze.  
 
W przypadku śmierci jednego z obsługi działa, zastępuje go muszkieter, który od tej pory nie 
może już strzelać.  
 
Walka:  
Strzelać mogą wszystkie modele z muszkietami - mogą strzelać na 360 stopni. W walce 
wręcz walczy cała pozostała przy życiu załoga wozu i wszystkie modele z włóczniami (czyli 
cała pozostała przy życiu załoga).  
Oddziały w wozach nie mają szeregów, flanki ani tyłu, moga jednak korzystać z FCG (w 
dowolnym wozie oddziału, ale wszystkie modele z CG w jednym), LD Generała i przerzutów z 
ASB.  
Załoga wozu nie może ścigać pokonanego przeciwnika. Jeżeli załoga wozu zmuszona jest do 
ucieczki, traktujemy ją wtedy jako samodzielną jednostkę – w kwestii paniki, późniejszego 
zbierania oddziału.  
W przypadku walki wręcz przeciwnik rzuca k6 za każde udane trafienie – na 1-4 trafia w 
wóz, na 5-6 w załogę (ta zasada pokazuje przeciwników próbujących zniszczyć osłonę jaką 

background image

53 

 

daje wóz). Rzuty na ranienie (to wound) normalnie. Atakujący oddział nie ma bonusów za 
szeregi.  
Ostrzał:  
W przypadku ostrzału z broni strzeleckiej (ale nie artylerii) dla każdego trafienia rzucamy k6. 
Załoga jest trafiana na 5-6, wóz na 1-4. Trafienia w wóz odrzucamy, rzucamy tylko na 
zranienie załogi,  
Z kolei przy ostrzale z artylerii trafiamy wszystkie cele na linii strzału, tylko w ten sposób 
wóz może być uszkodzony i zniszczony.  
Rzut na pancerz załogi wozu (save) jest wzmacniany o +2 ale tylko podczas rzutu na pancerz 
w trakcie ostrzału!  
Wóz jest dużym celem (Large Target) i wszystkie bronie używające BS mają +1 do trafienia w 
niego.  
 
Armia może mieć 1-2 wozy na każdy regiment P&S  
 
Kawaleria: do 25 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerów,  
0-2 Arkebuzerów,  
Rajtarzy,  
 
2. Armia w Dolnej Saksonii - bitwa pod Hochst – 20/6/1622  
 
Bohaterowie: do 25 % WP armii:  
 
ks. Christian Brunszwicki – generał armii – Typowy, ale ma zasadę Stubborn, która 
obowiązuje też oddział w którym się znajduje.  
1-2 Pułkownik doświadczony (wymagany jeden to gen. Knyphausen),  
0-3 Pułkownik niedoświadczony,  
0-1 Chorąży  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 25 % WP armii:  
 
0-2 Regularni (jeden może mieć Ld 8 ),  
1-5 Rekruci,  
0-1 Wydzieleni muszkieterzy  
 
0-1 6-funtówka  
0-1 12-funtówka  
 
Kawaleria: do 40 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy,  
1+ Rajtarzy,  
1+ Arkebuzerzy,  
 
 
3. Armia w Dolnej Saksonii - bitwa pod Stadtlohn – 6/8/1623  
 
Bohaterowie: do 25 % WP armii:  
 
ks. Christian Brunszwicki – generał armii – Typowy, ale ma zasadę Stubborn, która 
obowiązuje też oddział w którym się znajduje.  
1-2 Pułkownik doświadczony (wymagany jeden to gen. Knyphausen),  
0-2 Pułkownik niedoświadczony,  
0-1 Chorąży  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii  
 

background image

54 

 

0-2 Regularni (0-2 mogą mieć Ld 8 ),  
1-5 Rekruci,  
0-1 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 wydzieleni muszkieterzy Gwardii  
 
0-2 6-funtówka,  
0-3 24-funtówka,  
 
Kawaleria: do 40 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy,  
0-2 Arkebuzerzy,  
1+ Rajtarzy

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

55 

 

 

VII. Armia hiszpańska  
 

Armia hiszpańska w okresie I połowy XVII wieku.  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,  
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.  
 
Pułkownik:  
Doświadczony – M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
 

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii  

 
A) Jazda ciężka :  
 
A1) 0-2 Cavallos Lanzas  
M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 18 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety, włócznia  
Opcje: “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 
A2) Cavallos Corazas - Kirasjerzy (głównie walońscy, włoscy i niemieccy):  
M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt (Ld8), zbroja kirasjerska (4+ save) za +3 pkt.  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 
B) Jazda lekka/strzelcza (profile jednostek są takie same, wydzieliłem je tylko informacyjnie, 
dodając drobną opcję dla Walonów i Włochów):  
 
B1) Celadas / Herruelos (hiszpańscy):  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  

background image

56 

 

Lekka jazda,  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 
B2) Walońscy i włoscy arkebuzerzy:  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Lekka jazda (za +1 pkt mogą nie mieć tej zasady i zawsze walczyć w szyku zwartym)  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

  

 
Armia w latach 1600-1633 może wystawić następujące jednostki:  
- 0-3 ‘Tercio hiszpańskie’, 
 

- 1+ ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’ 
- 0-2 regiment P&S (musi mieć jedno Tercio na każdy taki regiment)  
Armia po 1633 roku (włącznie z walkami w Portugalii):  
- 0-4 regiment P&S,  
- 0-3 ‘Tercio hiszpańskie’  
- 1+ ‘Tercio hiszpańsko-niemieckie’
 
 
Arkebuzerzy w Tercio mają taki sam profil jak muszkieterowie, ale kosztują o 1 punkt mniej  
 
1. Oddziały walczące tylko w szyku Tercio – dalej nazywane Regularnymi:  
a) Tercio hiszpańskie (rekrutowane na półwyspie, uważane za elitę armii),  
b) Tercio włoskie,  
c) Tercio irlandzkie,  
d) Tercio walońskie (do 1602 roku Walonowie tworzyli regimenty, od tego roku już Tercio)  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani” 
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
2. Oddziały mogące walczyć we wszystkich formacjach – dalej nazywane Rekrutami:  
a) szlacheckie „regimenty piechoty‟, stworzone w 1633 roku,  
b) najemne regimenty niemieckie,  
c) „Tercio tymczasowe‟/‟pomocnicze‟ (przeważnie milicja) tworzone od 1635 roku,  
d) „Tercio prowincjonalne‟, tworzone od 1637 roku jako trzon armii na Półwyspie Iberyjskim,  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów, chyba że 
historyczna lista armijna ma inne zasady 
 
 
Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, co drugi oddział może mieć zamki kołowe za +1 pkt - nie może to być 
największy oddział w armii, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  
UWAGA: tylko w armiach po 1633 roku  
 

background image

57 

 

 
Artyleria:  
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-2 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty (Tercio, P&S),  
 
 
Command Group::  
Ciężka jazda:  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Arkebuzeria, piechota, dragonia:  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt  
 
 

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

  

(bohaterowie zawsze bez zmian, mogą wciąż stanowić 25 % WP armii):  
 
1. Korpus generała Don Gonsalvo Fernandez de Cordoba y Figueroa, diuka Sesy, w 
bitwie pod Wimpfen – 6/5/1622
  
 
a) Piechota i artyleria- przynajmniej 50 % WP armii:  
1-2 Regularne Tercio,  
1-3 Rekruci (przynajmniej jeden regiment jako Tercio)  
0-1 6-funtówka,  
0-1 12-funtówka  
 
b) Jazda: do 33 % WP armii:  
1+ Jazda ciężka,  
0-2 Jazda lekka,  
 
 
2. Korpus Cordoby pod Hochst – 20/6/1622  
 
a) Piechota i artyleria- od 25 do 50 % WP armii:  
1-2 Regularne Tercio,  
0-1 6-funtówka,  
0-1 12-funtówka,  
 
b) Jazda: od 25 do 50 % WP armii:  
2+ Jazda cięzka,  
0-2 Jazda lekka  
 
3. Korpus Caracciolo pod Hochst – 20/6/1622  
 
a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii  
1-3 Regularne Tercio,  
1-2 Rekruci (mogą być wystawieni w dowolnej z trzech formacji)  
0-2 12-funtówki  
 
b) Jazda: do 20 % WP armii:  
1-2 Arkebuzerów (muszą być Weteranami)  
 
4. Armia Cordoby pod Fleures – 29/8/1622  
 
a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  

background image

58 

 

1-2 Regularne Tercio,  
1-2 Rekruci (wystawiani jako jedno z dwóch typów Tercio)  
0-2 12-funtówki  
 
b) Jazda: do 25 % WP armii:  
Tylko lekka jazda, w tym przynajmniej 1 oddział Arkebuzerów-Weteranów  
 
5. Korpus Feira w Saksonii – 1634 rok  
 
a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
1-2 Regularne Tercio,  
0-1 Rekruci (wystawiani jako dowolna formacja)  
0-1 12-funtówka  
 
b) Jazda: do 25 % WP armii:  
Tylko jazda lekka, w tym przynajmniej 1 oddział Arkebuzerów-Weteranów  
 
6. Armia hiszpańska pod Nordlingen – 06/09/1634 - Diego Felipe de Avila de Guzman, 
diuk Sanlucer, markiz Leganes
  
 
a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
1+ Regularne Tercio,  
0-3 Rekruci  
artyleria jak w liście głównej  
0-1 Dragoni  
 
b) Jazda: do 25 % WP armii:  
 
0-2 jazda ciężka  
1+ jazda lekka  
 
7. Armia hiszpańska pod Tornavento – 22/06/1636 - Diego Felipe de Avila de Guzman, 
diuk Sanlucer, markiz Leganes
  
 
a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1+ Regularne Tercio,  
1+ Rekruci  
0-1 6-ft  
0-1 Dragoni  
 
b) Jazda: do 33 % WP armii:  
 
0-2 jazda ciężka  
1+ jazda lekka  
 
8. Armia Flandrii pod Honnecourt – 26/05/1642 - Don Francisco de Melo  
 
a) Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
2+ Regularne Tercio (można ich wystawiać bez konieczności wystawiania rekrutów)  
Rekruci  
artyleria jak w głównej liście  
 
b) Jazda: do 33 % WP armii:  
 
1-3 jazda ciężka  
1+ jazda lekka 
 

background image

59 

 

VIII. Armia francuska 1635-1648 

 
Armia francuska w okresie wojny z Hiszpanią w okresie 1635-1659 i tzw. 'francuskiego' czy 
też 'francusko-szwedzkiego' okresu Wojny Trzydziestoletniej (1635/6 - 1648 )  
 
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
Louis II de Bourbon duc d‟Enghien, prince de Conde (okres do 1648 roku) 
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 10 – 135 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Zasady specjalne:  

‘Agresywny’ - +1 do zaczynania bitwy 
‘Elan’ – Kondeusz dodaje +1 do wyniku walki w której się znajduje  
‘Ponowić atak!’ – – wszystkie oddziały w promienu 6” od Kondeusza MUSZĄ szarżować jeżeli 
mają przeciwnika w zasięgu szarży. 
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M) 
 
Henri de la Tour d‟Auvergne, Vicomte de Turenne (okres do 1648 roku) 
M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 120 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Zasady specjalne: 
‘Urodzony żołnierz’ – Tureniusz i oddział w którym się znajduje są odporne na Panikę 

Nauka na polu bitwy’ – Tureniusz miał stać się jednym z najlepszych dowódców okresu po 
1648, doświadczenia zebrane na polach bitew pod Freiburgiem, Marienthal czy Allerheim 
miały zaowocować nieco później. By sprawdzić w jakiej formie jest  marszałek w danej bitwie 
przed rozstawieniem wojsk należy rzucić k6 na poniższą tabelę: 
1 – Nowy dowódca- brak specjalnych zasad 
2 – (Freiburg) Zagubiony - -1 do zaczynania  
3 – (Marienthal) Brak rozpoznania - -1 do wybierania strony i rozstawiania armii 
4 – (Allerheim) Decydująca szarża - +1 do wyniku walki w której bierze udział 
5 – (Zusmarshausen) Naprzód, naprzód, naprzód… - +1 do zaczynania bitwy 
6 – Doświadczony – Ld 10. 
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M) 
 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-4 - Typowy - żadnych bonusów,  
5-6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę. 
 
Pułkownik  
Doświadczony – M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Galloper  

background image

60 

 

 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Galloper  
 

II. Kawaleria – od 25 do 50 % W.P. armii:

  

 
1. Gendarmes:  
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 18 pkt za model  
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: ciężka zbroja + 2 pkt, zbroja kirasjerska + 3 pkt (save 4+), 'Weterani' (Ld8) za + 2 pkt.  
Gallopers, Trotters za -1 pkt  
Armia może wystawić oddział Gendarmes na dwa inne oddziały jazdy.  
 
2. 0-2 Karabinierzy -M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model  
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety, karabin  
Opcje: 'Weterani' (Ld8) za + 2 pkt,  
Gallopers, Trotters za -1 pkt  
 
3. Chevaux-legers (szwoleżerowie)  
M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 14 pkt za model  
Ekwipunek: rapier (broń ręczna), para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt., karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Gallopers, Trotters za -1 pkt  
 
4. 0-2 Jazda chorwacka (Cravatte):  
M8 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 14 pkt za model  
ekwipunek: broń ręczna, arkebuz/karabinek  
opcje: pistolety +2 pkt. , za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8  
Skirmish,  
Gallopers,  
Feigned Flight  
Na każdy oddział Cravatte armia musi mieć jeden oddział jazdy francuskiej  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P armii:

  

 
1. 0-1 Le regiment des gardes Francaises (Reg. gwardii francuskiej)  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 11 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 12 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
„Weterani” za +2 pkt (Ld9), Stubborn za + 3 pkt.  
„Duma regimentu gwardii‟ – musi być wystawiony jako pierwszy oddział piechoty  
 
2. 0-1 Le régiment des gardes Suisse (Reg. gwardii szwajcarskiej)  
Pikinierzy – M4 WS4 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 12 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 12 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna, lekka zbroja  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów.  
„Weterani” za +2 pkt (Ld9), Stubborn za + 3 pkt.  
„Szwajcarscy gwardziści‟ – regiment gwardii szwajcarskiej słynął z dużego odsetka pikinierów 
i dążenie do walki wręcz. Pikinierzy tego regimentu mają więc darmowo lekką zbroję i lepszy 
WS, ale regiment musi wystawiać pikinierów w proporcji 1:1 z muszkieterami  

background image

61 

 

Pikinierzy mogą mieć ciężką zbroję za +2 pkt, 
 
3. 0-4 Vieux Corps („Stare regimenty‟):  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 )  
 
4. 1+ Petit Vieux/inne regimenty najemne („Nowe regimenty‟ – tak narodowe jak i tworzone z 
najemników niemieckich):  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
Za +1 pkt mogą być „Doświadczeni‟ (Ld 7) [Petit Vieux, doświadczone regimenty niemieckie] 
 
5. 0-3 Najemnicy szkoccy/angielscy/irlandzccy:  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów, może być wystawiona jako 'czysta' jednostka 
strzelecka  
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 )  
 
6. 0-2 Najemnicy szwajcarscy:  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 ), Stubborn za + 3 pkt.  
 
Armia musi mieć jeden regiment narodowy („Nowe‟, „Stare‟, Gwardia francuska) na każdy 
regiment najemników zagranicznych.  
 
7. Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  
Armia może mieć jeden oddział dragonów na dwa regimenty P&S  
 
8. Artyleria  
 
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-3 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-3 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-2 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo w armii musi być oddział piechoty P&S  
 

background image

62 

 

IV. Sojusznicy – do 40 % W.P armii:

 - w armiach po 1639 roku oddziały weimarskie mogą 

być wystawiane jako część głównej armii francuskiej - tylko regimenty piechoty i rajtarzy, 
inne jednostki nie są dozwolone!  
a) z armii weimarskiej (okres 1635-1639 ) – posiłki muszą mieć przynajmniej jednego oficera. 
Regiment kirasjerów można wystawić tylko jeżeli kontyngent sojuszniczy zawiera ks. 
Bernarda.  
b) 0-2 Najemni kirasjerzy - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 18 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt 
(Ld8)  
Gallopers  
c) oddziały z Hesse-Kessel - wystawiane z listy sojuszników Szwecji i Francji 1631 - 1648  
 

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

  

 
Wszystkie armie mogą mieć do 25 % WP armii w bohaterach. Jako że brakuje mi danych o 
stanach artylerii francuskiej, każda armia (poza tymi które mają podaną artylerię) może 

wybierać działa z listy głównej. 
 
I. Armia dowodzona  przez Chatillona – czerwiec 1635 r. 
 
Jazda  - do 40 % WP armii: 
 
1+ Chevaux-legers 
0-1 Kirasjerzy 
0-1 Karabinierzy 
0-2 Dragoni 
0-1 Gendarmes 
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii: 
 
1+ Petit Vieux/inne regimenty 
0-3 Vieux Corps 
 
II. Armia dowodzona  przez Chatillona pod Saint-Omer – czerwiec 1638 r. 
 
Jazda  - do 25 % WP armii: 
 
Chevaux-legers 
0-1 Kirasjerzy 
0-2 Karabinierzy 
0-2 Dragoni 
0-1 Gendarmes 
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii: 
 
1+ Petit Vieux/inne regimenty 
0-2 Vieux Corps 
0-1 Le regiment des gardes Francaises 
0-1 Le régiment des gardes Suisse 
0-1 Szkoci  
 
III. Armia Lotaryngii pod Feuquieres’em – bitwa pod Thionville (Diedenhofen) -  
07/06/1639 
 
Jazda  - do 40 % WP armii: 
 
1+ Chevaux-legers 
0-1 Karabinierzy 

background image

63 

 

0-1 Gendarmes 
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii: 
 
1+ Petit Vieux/inne regimenty  
0-2 Vieux Corps 
 
IV. Armia Szampanii pod Chatillonem – bitwa pod La Marfee (nieopodal Sedanu) – 
06/07/1641 
 
Jazda  - do 25 % WP armii: 
 
Chevaux-legers 
Karabinierzy 
0-1 Gendarmes 
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii: 
 
1+ Petit Vieux/inne regimenty 
0-1 Vieux Corps 
0-3 Szkoci i Irlandczycy 
 
V. Armia Szampanii pod Honnecourt– 26/05/1642. 
 
Jazda – do 30 % WP armii: 
 
Chevaux-legers 
0-1 Karabinierzy 
0-1 Gendarme 
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii: 
 
2+ Petit Vieux/inne regimenty 
0-1 Vieux Corps 
0-3 Anglicy i Irlandczycy 
 
VI. Armia w Szampanii – zima 1642/43. 
 
Jazda – do 20 % WP armii: 
 
Chevaux-legers 
0-1 Karabinierzy 
0-1 Chorwaci 
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii: 
 
2+ Petit Vieux/inne regimenty 
0-2 Vieux Corps 
0-3 Szkoci i Irlandczycy 
 
VII. Armia Kondeusza pod Rocroi – 19/05/1643. 
 
Jazda – do 40 % WP armii: 
 
1+ Chevaux-legers 
0-1 Kirasjerzy 
0-1 Karabinierzy 
0-1 Dragoni 
0-2 Gendarmes 

background image

64 

 

0-1 Chorwaci 
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 40 % WP armii: 
 
2+ Petit Vieux/inne regimenty 
0-2 Vieux Corps 
0-1 Szkoci 
0-2 Szwajcarzy 
 
VIII. Armia Francji Kondeusza pod Freiburgiem – 3-5/08/1644. 
 
Jazda – do 40 % WP armii: 
 
1+ Chevaux-legers 
0-2 Gendarmes 
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 40 % WP armii: 
 
2+ Petit Vieux/inne regimenty 
0-1 24-ft 
0-3 3-ft 
 
IX. Armia Niemiec Tureniusza pod Freiburgiem – 3-5/08/1644. 
 
Jazda – od 25 do 50 % WP armii: 
 
0-2 Chevaux-legers 
2+ rajtarzy niemieccy z armii weimerskiej 
 
Piechota i artyleria: do 50 % WP armii: 
 
1+ Petit Vieux/inne regimenty 
1-3 regimenty niemiecke z armii weimerskiej 
0-2 24-ft 
0-3 3-ft 
 
X. Armia Niemiec Tureniusza pod Marienthal-Mergentheim– 05/05/1645. 
 
Jazda – przynajmniej 25  % WP armii: 
 
0-2 Chevaux-legers 
1+ rajtarzy niemieccy z armii weimerskiej 
 
Piechota i artyleria: do 50 % WP armii: 
 
0-2  Petit Vieux/inne regimenty 
0-3 regimenty niemiecke z armii weimerskiej 
 
XI. Armia Francji Kondeusza pod II Nordlingen-Allerheim– 03/08/1645. 
 
Jazda – do 50 % WP armii: 
 
1+ Chevaux-legers 
0-1 Gendarmes 
0-2 Karabinierzy 
 
Piechota i artyleria: do 50 % WP armii: 
 
1+ Petit Vieux/inne regimenty 

background image

65 

 

0-1 Irlandczycy 
 
XII. Armia Niemiec Tureniusza pod II Nordlingen-Allerheim– 03/08/1645. 
 
Jazda – przynajmniej 25  % WP armii: 
 
0-2 Chevaux-legers 
2+ rajtarzy niemieccy z armii weimerskiej 
 
Piechota i artyleria: do 33 % WP armii: 
 
1-3  Petit Vieux/inne regimenty 
 
XIII. Armia Tureniusza pod Zusmarshausen– 17/05/1648. 
 
Jazda – przynajmniej 25  % WP armii: 
 
1+ Chevaux-legers 
0-3 rajtarzy niemieccy z armii weimerskiej 
 
Piechota i artyleria: do 50 % WP armii: 
 
1+  Petit Vieux/inne regimenty 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

66 

 

IX. Armia duńska 1625-29  

 
'Okres duński' - 1625-1629  
Armia duńska oparta głownie o zaciągi niemieckie, istniały tylko dwa (sic!) regimenty 
duńskiej piechoty. Oprócz zaciągów niemieckich i brytyjskich czynionych przez króla 
Christiana IV, dodatkowo armia wsparta była przez siły ks. Brunszwickiego, gen. Mansfelda 
i ks. Sasko-Weimarskiego - były to jednak armie w dużej mierze oparte o rekrutów, gdyż 
'starsi' żołnierze wykruszyli się w walkach 'okresu palatynackiego'  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
Christian IV, król Danii i Norwegii - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 110 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
Zasady specjalne:  
„Słabość dowodzenia‟ – Ld króla ma 12” – k3+1” zasięgu (czyli 8 do 10”)  
„Generał, dowódca kolumny, kwatermistrz, pułkownik kawalerii‟ – Christian miał dziwny 
zwyczaj mianowania się pułkownikiem każdego regimentu swej armii (na czele oddziałów 
stawali więc podpułkownicy). W fazie rozmieszczania jednostek w 6” od Christiana nie 
można umieścić żadnego pułkownika. Dodatkowo Sub-Generał może być użyty tylko w 
armiach powyżej 4000 pkt.  
„Czekać na właściwy moment‟ – Christian ma -1 do rzutu na zaczynanie bitwy  
 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 85 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,  
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.  
 
Doświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter  
 

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii  

 
0-1 Kirasjerzy [Kompania Gwardii Królewskiej] - M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 19 pkt za 
model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt,  
Trotters  

background image

67 

 

Wielkość oddziału: 5-9  
„Kompania przyboczna‟ – tak długo jak król Christian IV znajduje się w oddziale, tak 
Kirasjerzy mają zasadę Stubborn  
 
1+ Arkebuzerzy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ", “Weterani” za +2 pkt Ld8  
Lekka jazda,  
Trotters  
0-1 oddział może być Regimentem Gwardią Królewską (za +2 pkt Stubborn)  
 
Rajtaria – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt Ld8  
Trotters  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

  

[wyjściowy stosunek pikinierów do muszkieterów w regimentach 1:2]  
 
0-4 Doświadczone („stare‟) regimenty najemne i gwardia [Szkoci, Regiment Czerwony 
(duński), weterani sił protestanckich):  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani” 
za +2 pkt Ld8  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
0-1 oddział może być Gwardią Królewską [Regiment Niebieski] (za +2 pkt Stubborn, w armii 
musi być przynajmniej jeden inny oddział piechoty by wystawić Gwardię)  
 
1+ „nowe‟ oddziały najemne (rekruci, oddziały garnizonowe i milicja przeformowane w 
regimenty):  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
 
Armia musi mieć jeden oddział rekrutów na każdy oddział 'starych' regimentów  
 
Milicja miejska/Landstorm (głównie w Holsztynie):  
M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5 - 4 pkt. za model  
Ekwipunek: broń ręczna,  
Opcje: arkebuz + 2 pkt.  
Levy  
 
0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
 
Artyleria:  
0-1 Działo 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 

background image

68 

 

za każdego członka obsługi (max.5)  
0-2 Działa 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty  
 
Command Group:  
Kirasjerzy i Gwardia:  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Arkebuzeria, Rajtaria, piechota, milicja:  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
 

ARMIE HISTORYCZNE:

  

[w każdej armii bohaterowie mogą stanowić do 25 % WP armii. Przy nazwie armii wpisuje 
osobę dowódcy – jeżeli jest to Christian IV to musi być on wystawiony jako generał]  
 
I. Starcie pod Ressing – korpus generała Rhinegrave – 27/07/1626  
 
1. Piechota i artyleria - przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-1 doświadczony regiment,  
1-3 rekruci  
0-2 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-funtówka  
 
2. Jazda: do 33 % WP armii:  
 
1+ Arkebuzerzy,  
1+ Rajtarzy  
 
II. Armia królewska pod Lutter – król Christian IV – 27/08/1626  
 
1. Piechota i artyleria – przynajmniej 50 % WP armii:  
 
Regiment pieszy gwardii (musi być wystawiony),  
0-3 doświadczone regimenty,  
1+ rekruci  
0-2 wydzieleni muszkieterzy,  
artyleria jak w głównej liście armijnej  
 
2. Jazda: do 25 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy przyboczni,  
2+ Arkebuzerzy (jeden regiment musi być Gwardią Konną),  
Rajtarzy  
 
III. Starcie pod Heiligenhofen – ks. Badeński, gen. Mitzlaff i ks. Bernard Sachsen-
Weimar – 23-26/09/1627
  
 
1. Piechota i artyleria– przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-1 Szkoci,  
1-3 rekruci,  
0-1 wydzieleni muszkieterzy,  
0-4 3-funtówki  
 
2. Jazda – do 25 % WP armii:  
 
1+ Arkebuzerzy/Rajtarzy (można wybrać)  
 

background image

69 

 

IV. Starcie pod Wolgast – król Christian IV – 24/08/1628  
 
1. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % WP armii:  
[armia nie musi wystawiać rekrutów żeby wystawić regimenty doświadczone. Wszystkie 
regimenty piesze mogą być wystawione jako „czyste‟ jednostki muszkieterskie]  
 
0-1 Gwardia piesza,  
0-2 Szkoci,  
0-1 regiment doświadczony („Czerwony‟ duński)  
0-2 rekruci,  
0-2 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-funtówka,  
 
2. Jazda – od 25 do 50 % WP armii:  
 
2+ Arkebuzerzy (armia musi mieć regiment Arkebuzerów Gwardii) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

70 

 

X. Armia duńska w ‘wojnie Torstenssona’  (1643-1645) 

 
 
A) Armia duńska w 1643 roku:  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 8 – 80 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za + 5 pkt Galloper  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld8 
ma +k6" zasięgu,  
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,  
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.  
 
Pułkownik:  
0-1 Doświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za + 5 pkt Galloper  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za + 5 pkt Galloper  
 

II. Kawaleria – do 25 % W.P. armii

  

 
Rajtaria najemna (kompanie niemieckie i niemiecko-duńskie) – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 
Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt,  
Trotters, za +1 pkt Gallopers  
 
Rajtaria narodowa (tak ochotnicza jak i rekruci) – M7 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 11 pkt za 
model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt,  
Trotters  
 
Jeden oddział rajtarii najemnej może być wystawiony na każdy oddział rajtarii narodowej.  
 
Rostjenesten (konne pospolite ruszenie): M6 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 10 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety + 2 pkt,  
Trotters, za +1 pkt Gallopers  
Levy  
Jeden oddział na każde dwa oddziały rajtarów  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

  

background image

71 

 

 
0-2 „stare‟ regimenty najemne  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
Mogą walczyć jako samodzielna jednostka strzelecka  
 
1-3 „stare‟ regimenty narodowe (Sj&aelig;llandske, Fynske i Jyske)  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
Mogą walczyć jako samodzielna jednostka strzelecka  
 

Armia musi mieć jeden oddział narodowy na każdy oddział 'starych' regimentów najemnych  
 
Milicja miejska/Landstorm a także kompanie rezerwowe i forteczne  
M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5 - 6 pkt. za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz  
Opcje: muszkiet +1 pkt.  
Levy  
 
„Partyzanci‟ – nieregularne grupy walczące ze Szwedami w Jutlandii:  
M5 WS2 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 7 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: bron ręczna,  
Opcje: karabin za +2 pkt, muszkiet za +3 pkt, cepy/kosy (jak halabarda, wymaga użycia obu 
rąk ale daje bonus +1 do S) + 1 pkt.  
Zasady specjalne:  
Skirmish,  
„Śmierć Szwedom!‟ – partyzanci odczuwają Nienawiść (Hate) do wszystkich oddziałów w armii 
szwedzkiej  
„Partyzanci‟:  
1. nie mogą używać Ld oficerów z armii duńskiej oraz bonusa z ASB  
2. mają specjalną zasadę Feigned Flight  
 
Artyleria:  
0-1 Działo 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty  
 
Command Group:  
Wszystkie oddziały poza „partyzantami‟ (którzy MUSZĄ mieć Leader za + 5 pkt, ale nie mogą 
mieć pozostałych dodatków z FCG)  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
 
 
A) Armia na terenie Skanii w 1644 i 1645 roku:  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 8 – 80 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  

background image

72 

 

Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za + 5 pkt Galloper  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld8 
ma +k6" zasięgu,  
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,  
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia i kto zaczyna bitwę.  
 
Pułkownik:  
0-1 Doświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za + 5 pkt Galloper  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za + 5 pkt Galloper  
 

II. Kawaleria – do 25 % W.P. armii

  

 
1+ Rajtaria najemna (kompanie niemieckie i niemiecko-duńskie) – M7 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 
Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje:  
lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt,  
Trotters, za +1 pkt Gallopers  
 
0-2 Rajtaria narodowa (tak ochotnicza jak i rekruci) – M7 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 11 pkt 
za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt,  
Trotters  
 
0-2 Rostjenesten (konne pospolite ruszenie): M6 WS3 BS2 S3 T3 I3 A1 Ld6 - 10 pkt za 
model  
Ekwipunek: broń ręczna 
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety + 2 pkt,  
Trotters, za +1 pkt Gallopers  
Levy  
Jeden oddział na każde dwa oddziały rajtarów  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 25 % W.P. armii

  

 
0-3 regimenty najemne (głównie jednak duńskie)  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
Mogą walczyć jako samodzielna jednostka strzelecka  
 

background image

73 

 

1-6 regimenty narodowe i mieszane (narodowo-najemne)  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów  
Mogą walczyć jako samodzielna jednostka strzelecka  
 
Armia musi mieć dwa oddziały narodowe na każdy oddział regimentów najemnych  
 
Kompanie rezerwowe i „ruchome‟  
M4 WS2 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld5 - 6 pkt. za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz  
Opcje: muszkiet +1 pkt.  
Levy  
 
0-2 Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet+2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  
 
0-2 Fyrrorskompagnier:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
 
Artyleria:  
0-1 Działo 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty  
 
Command Group:  
Wszystkie oddziały (poza Fyrrorskompagnier - ci tylko Lider i Muzyk)  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt. 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

74 

 

XI. Armia weimarska 1635-48

  

 
Siły Protestantów niemieckich które ocalały z bitwy pod Nordlingen w 1634 i rok później 
przeszły na żołd francuski. Dowodzone przez słynnego ks. Bernarda Sasko-Weimarskiego, w 
latach 1636-39 (do śmierci księcia) stanowiły część francuskiej Armii Renu. Mimo że okres 
istnienia tej armii jako w miarę samodzielnego tworu nie był długi, chciałem ją jednak 
uwzględnić - wypadałoby docenić tych Protestantów, którzy wciąż nie chcieli ukorzyć się 
przed Cesarzem. Co prawda po śmierci księcia armia ta traci nieco na znaczeniu, niemniej 
jednak wciąż stara się zachować swój 'niemiecki' charakter i jej żołnierze podkreślają swoją 
odrębność w ramach armii francuskiej. Z tego względu można ją wystawiać nawet do 1648 
roku.  
 

I. Bohaterowie – do 25 % WP armii:

  

 
Książę Bernard Sasko-Weimarski - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 130 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Zasady specjalne:  
‘Lider niemieckich Protestantów’:  
Bernard MUSI być Generałem armii i wszystkie oddziały weimarskie w promieniu 12 + k3” 
mogą używać jego Ld. Oddziały sojusznicze (Francuzi i ich oddziały najemne) używają wtedy 
jego Ld tylko będąc w promieniu 10”.  
‘Odmowa zaakceptowania klęski’ – Bernard i oddział w ktorym się znajduje są odporni na 
Panikę (immune to Panic), ale nie mogą mogą zastosować zasady flee/shoot-and-flee jako 
reakcji na szarżę (wyjątek to muszkieterzy w regimencie P&S)  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
UWAGA - nie można go wystawiać w armiach od 1639 roku!  
 
Pułkownik  
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 90 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Stubborn  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 

II. Kawaleria: - przynajmniej 25 % wartości armii w okresie 1636-39  
- przynajmniej 50 % wartości armii od 1640 roku

  

 

Armia może wystawiać samą rajtarię jako jazdę, ale dodałem opcję arkebuzerów – niektóre 
jednostki mogły wciąż walczyć ‘starym stylem’
  
 
1+ Rajtarzy niemieccy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Trotters, za +1 pkt. mogą być Gallopers,  
 
Arkebuzerzy niemieccy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  

background image

75 

 

Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: lekka zbroja +1 pkt, "Weterani" +2 pkt za Ld8,  
Lekka jazda,  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 
0-1 Kirasjerzy [przyboczni księcia Bernarda, można ich wystawić tylko w armii z księciem]- 
M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 19 pkt za model  
Wielkość oddziału: 5-9 modeli  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 

III. Piechota i artyleria: - od 25 do 50 % W.P. armii w okresie do 1639 roku,  
- do 40 % w armii od 1640 roku

  

 
1+ regimenty niemieckie  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje – „Weterani” za +2 pkt (Ld8 ), „Stubborn‟ za + 3 pkt  
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty  
Mogą być wystawiani jako samodzielne oddziały muszkieterów  
 
0-1 szkocki regiment  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,  
może być wystawiany jako jednostka muszkieterska  
„Weterani” za +2 pkt (Ld8 ), „Stubborn‟ za + 3 pkt  
 
0-2 Wydzielone oddziały muszkieterów  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
 
0-2 Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  
Na każdy oddział dragonów muszą być wystawione dwa oddziały jazdy (dragoni stanowili w 
tej armii z reguły pojedyncze kompanie w regimentach rajtarów)  
 
Artyleria:  
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
 
 

IV. Sojusznicy

 – do 40 % WP armii. Posiłki tylko z armii francuskiej:  

- bez jednostek gwardii i 'starej' piechoty,  
- z jazdy dopuszczani tylko Chevaux-leger,  

background image

76 

 

- dopuszczani 0-1 Szkoci/Irlandczycy,  
- przynajmniej połowę kontyngentu musi stanowić piechota  
 
Command Group:  
Kirasjerzy:  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Rajtaria, Arkebuzeria, piechota, Dragonia:  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Wydzieleni muszkieterzy:  
Leader + 5 pkt, Musician + 5 pkt 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

77 

 

XI. Armia Protestantów niemieckich – sojuszników Szwecji i Francji – 
1631-1648

 

 
Armia Protestantów niemieckich – sojuszników Szwecji – 1631-1635, od 1636 roku 
sojusznicy Francji (Hesse-Kessel, gdyż armia weimarska ma własną listę) 
 
 

Siły Protestantów niemieckich które w okresie od 1631 roku walczyły u boku Szwecji. Armia 
nie zawiera oddziałów saskich (które mają osobną listę armijną), ale można za jej pomocą 
przedstawić siły:  
- Brandenburgii,  
- Hesse-Kassel,  
- Brunszwik i Luneburg,  

- Wirtembergii,  
- Meklemburgii,  
- pomniejszych księstw i miast Szwabii, Frankonii i innych sprzymierzeńców.  
 
 

Część z tych oddziałów miała status ‘sojuszników’ (armia heska), duży odsetek był na 
żołdzie szwedzkim (siły braci Sasko-Weimarskich), a niektórzy, mimo że na żołdzie 
szwedzkim, starali się zachowywać jako siły odrębne i nazywali się ‘sojusznikami (siły 
luneburskie w Westfalii).  
Po śmierci króla Gustawa Adolfa pod Lutzen w 1632 roku niektórzy z przywódców 
protestanckich zyskali spore znaczenie w armii szwedzkiej (przede wszystkim ks. Bernard 

Sasko-Weimarski i Jerzy ks. Brunszwicko-Luneburski). Klęska pod Nordlingen w 1634 roku i 
pokój praski w 1635 roku pozbawiły Szwecję poparcia tych sił. Większość rozwiązała swe 
siły zbrojne, część za przykładem Saksonii przeszła do obozu cesarskiego, zagorzali 
przeciwnicy Habsburgów – oddziały wierne ks. Bernardowi i armia heska – sprzymierzyły się 
z Francją.
  
 
 

I. Bohaterowie – do 25 % WP armii:

  

 
Książę Bernard Sasko-Weimarski - M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 130 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Zasady specjalne:  
‘Lider niemieckich Protestantów’:  
a) jeżeli Bernard jest oficerem w armii szwedzkiej wszystkie oddziały sojuszników 
niemieckich w promieniu 10” mogą używać jego Ld.  
b) jeżeli Bernard jest Generałem armii to oddziały sojuszników niemieckich, nowe „kolorowe‟ 
regimenty i regimenty jazdy niemieckiej w promieniu 12 + k3” mogą używać jego Ld. 
Oddziały nieskładające się z Niemców używają wtedy jego Ld tylko będąc w promieniu 10”.  
‘Odmowa zaakceptowania klęski’ – Bernard i oddział w ktorym się znajduje są odporni na 
Panikę (immune to Panic), ale nie mogą mogą zastosować zasady flee/shoot-and-flee jako 
reakcji na szarżę (wyjątek to muszkieterzy w regimencie P&S)  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,  

background image

78 

 

6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.  
 
Pułkownik  
Doświadczony – M6 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 90 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Stubborn  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 

II. Kawaleria: do 40 % wartości armii

  

 
Brak dokładnych danych o formacjach jazdy wystawianych przez szwedzkich sojuszników – 
stąd trzy typy jazdy 
 
 
Rajtarzy niemieccy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 - 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, karabin +3 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Trotters, za +1 pkt. mogą być Gallopers,  
 
Arkebuzerzy niemieccy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 - 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: lekka zbroja +1 pkt, "Weterani" +2 pkt za Ld8,  
Lekka jazda,  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 
0-1 Kirasjerzy [regiment Leib - gwardia elektora/księcia/grafa]- M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 
A1 Ld8 - 19 pkt za model  
Wielkość oddziału: 5-9 modeli  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
Mogą być wystawieni z oddziałem arkebuzerów jako regiment mieszany, przy zachowaniu 
wielkości 5-9 kirasjerów.  
 

III. Piechota i artyleria: od 25 do 50 % W.P. armii

  

 
1+ regimenty niemieckie  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje: Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 
co drugi oddział może być „Doświadczony” za +1 pkt (Ld7 ),  
Jeden na trzy oddziały może być „Weteranami‟ za +3 pkt (Ld 8 )  
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty  
Co drugi regiment może być wystawiany jako jednostka muszkieterska  
 
0-1 regiment Leib (gwardia elektora/księcia/grafa)  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 
Podział na jednostki P&S - patrz zasady formacji piechoty,  
może być wystawiany jako jednostka muszkieterska  

background image

79 

 

„Weterani” za +2 pkt (Ld8 ), „Stubborn‟ za + 3 pkt  
 
0-1 Wydzielony oddział muszkieterów  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
 
0-2 Dragoni:  
M4/7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld 7 - 12 pkt. za model  
ekwipunek - broń ręczna, karabin  
opcje - pistolet + 2 pkt, muszkiet +2 pkt zamiast karabinu.  
Zmodyfikowane zasady dragonów  
 
Artyleria:  
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
 
 

IV. Sojusznicy

 – do 40 % WP armii:  

a) Posiłki z armii szwedzkiej (1626-35), posiłki muszą mieć przynajmniej jednego 
pułkownika jako dowodzącego.  
b) Posiłki z armii francuskiej (od 1636 roku), bez Gwardii, muszą mieć przynajmniej jednego 
pułkownika jako dowodzącego.  
 
 
Command Group:  
Kirasjerzy:  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Rajtaria, Arkebuzeria, piechota, Dragonia:  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Wydzieleni muszkieterzy:  
Leader + 5 pkt, Musician + 5 pkt 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 
 

background image

80 

 

XII.  Armia saska 1630-1648 

 
UWAGA: Gallopers dostepni od 1635 roku!  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii

  

 
Generał – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 85 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Przed bitwą gracz rzuca k6 na tabelę Generała:  
1-2 - Zachowawczy - pierwszy rozstawia swą jednostkę, nigdy nie zaczyna bitwy, ale jego Ld9 
ma +k6" zasięgu,  
3-5 - Typowy - żadnych bonusów,  
6 - Agresywny – decyduje kto pierwszy się rozstawia LUB kto zaczyna bitwę.  
 
Pułkownik:  
Doświadczony – M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Chorąży – M6 WS4 BS4 S3 T3 W2 I4 A2 Ld8 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 

II. Kawaleria – do 33% W.P. armii

  

 
0-1 Kirasjerzy Gwardii Elektorskiej - M6 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 - 19 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., 'Weterani' (Ld9) za + 2 
pkt.  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
Wielkość oddziału - 5-12 modeli  
 
0-2 Kirasjerzy (od 1637 roku)- M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 17 pkt za model  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt., “Weterani” za +2 pkt 
(Ld8)  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 
Arkebuzerzy (w okresie 1630-1635 jako 1+)  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Lekka jazda, Trotters,  
 
Rajtarzy (od 1636 roku jako 1+):  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  

background image

81 

 

Trotters,  
 
0-2 Kirasjerzy sascy (regimenty konnej milicji szlacheckiej, okres 1630-1632) - M6 WS3 BS3 
S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 14 pkt za model  
Ekwipunek: lekka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: ciężka zbroja za + 3pkt, Koncerz za +2 pkt  
Trotters,  
 

III. Piechota i artyleria – przynajmniej 33 % W.P. armii

  

 
Regimenty P&S:  
 
1. Regularne  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani” 
za +2 pkt (Ld8)  
0-1 oddział może być Gwardią Elektora i za +2 pkt mieć zasadę Stubborn  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
2. Rekruci i milicja  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, 
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
Armia musi mieć dwa oddziały rekrutów na każdy oddział regularny/weteranów, chyba że w 
historycznej liście armijnej jest inna informacja 
 
 
0-1 Wydzielony oddział muszkieterski:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
 
Artyleria:  
0-1 Działo 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-2 Działa 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
0-1 Działo 24-funtowe - zasięg max. 72", min. obsługa 5, S8, T6, W3. koszt - 90 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.6)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty P&S  
 
Command Group::  
Kirasjerzy gwardii elektorskiej:  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Kirajserzy, Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota P&S, konna milicja :  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Samodzielny oddział muszkieterski:  
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt.  
 

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE:

  

[w każdej bohaterowie mogą stanowić do 25 % WP armii]  

background image

82 

 

 
I. Armia saska pod Breitenfeld – 1631 rok – generał Armin  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-2 regularni,  
2+ rekruci,  
0-1 wydzieleni muszkieterzy,  
0-2 6-funtówka,  
0-2 12-funtówka  
 
Jazda: do 20 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerzy Gwardii,  
1-2 Kirasjerzy sascy (milicja),  
1+ Arkebuzerzy,  
0-1 Rajtarzy  
 
II. Armia saska pod  gen. Arnimem – 1632 rok  
 
 Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:  
(na każdy oddział regularny trzeba wystawić tylko jeden oddział rekrutów)  
 
- 0-2 regularni,  
- 0-3 rekruci  
- 0-2 wydzieleni muszkieterzy  
- 1+ dragonia 
- 0-2 6-funtówka,  
- 0-1 12-funtówka  
 
Jazda: przynajmniej 33 % WP armii:  
- 1+ Arkebuzerzy,  
- 1+ Rajtarzy 
 
III. Armia sasko-brandenburska w obronie Saksonii – gen. Arnim – 1633 rok  
(Jako że większość piechoty stała w garnizonach, a główny wysiłek walki przeciw 
cesarskiemu korpusowi gen. Holka spoczywał na jeździe można niniejszą armię wystawić na 
samej kawalerii)  
 
Piechota i artyleria: do 50 % WP armii:  
(na każdy oddział regularny trzeba wystawić tylko jeden oddział rekrutów)  
 
- 0-3 regularni,  
- 0-6 rekruci  
- 0-1 wydzieleni muszkieterzy  
- 0-2 6-funtówka,  
- 0-1 12-funtówka  
 
Jazda: przynajmniej 33 % WP armii:  
- 0-1 Kirasjerzy gwardii,  
- 2+ Arkebuzerzy,  
- Rajtarzy  
 
IV. Armia saska na Śląsku w bitwie pod Liegnitz – gen. Arnim – 1634 rok  
 
Piechota i artyleria: przynajmniej 50 % WP armii:  
(nie trzeba wystawiać rekrutów, by móc wystawić regularnych)  
 
1+ regularni,  

background image

83 

 

0-2 rekruci,  
0-1 wydzieleni muszkieterzy,  
0-1 6-funtówka,  
0-1 12-funtówka,  
 
Jazda: od 25 do 50 % WP armii:  
 
1+ Arkebuzerzy,  
Rajtarzy

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

84 

 

XIII. Armie Ernsta Mansfelda 1619-1626  

 
Wypadałoby w moim owczym pędzie produkowania armii do W30L uhonorować 'ostatniego z 
kondotierów', niestrudzonego Ernsta grafa von Mansfeld. Jeden z niemieckich 'panów 
wojen', który zasłynął dzięki Wojnie Trzydziestoletniej, stając się jednym z najbardziej 
znanych dowódców tego konfliktu. Walczył po stronie Protestantów - poza Szwedami służył 
kolejno- Stanom Czeskim, Protestantom niemieckim, Christanowi IV z Danii...  
 
Najpierw ogólne profile jednostek, potem odpowiednie listy armijne  
 

I. Bohaterowie - do 25 % W.P. armii [niezależnie od armii]

  

 
Generał Ernst graf von Mansfeld – M6 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld 9 – 105 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, może zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
Tylko on może być Generałem Armii (jednostki w 12” używają jego Ld, w przypadku jego 
śmierci/ucieczki z pola bitwy wszystkie oddziały testują Panikę  
Zasady specjalne:  

‘Wspaniały organizator’ – Mansfeld miał (obok Wallensteina) niesamowitą zdolność do 
odbudowywania swej armii po kolejnej klęsce, dosłownie „wynajdując‟ kolejnych rekrutów 
czy całe regimenty najemne. Stąd poniższa zasada:  
- po każdej rozegranej bitwie, którą przeżył Mansfeld, jego armia traci 150 punktów mniej, 
niż wynikałoby z podliczenia strat. Zasada ta nie neguje punktów za zdobyte sztandary i 
działa.  

‘Nemesis’ – Mansfeld miał swojego „odwiecznego‟ przeciwnika w osobie Wallensteina, który 
pokonał „ostatniego z kondotierów‟ w każdym starciu w jakim się spotkali. Jeżeli armia 
Mansfelda walczy z imperialną armią dowodzoną przez Wallensteina, to protestanci mają -1 
do wybierania strony i -1 do zaczynania.  
 
Pułkownik:  
Doświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 80 pkt  
Niedoświadczony - M6 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, mogą zsiąść z konia za – 5 pkt i być 
wystawionym w oddziale piechoty  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 
Chorąży – M6 WS4 BS3 S4 T3 W2 I4 A2 Ld7 – 75 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna, lekka zbroja  
Opcje – ciężka zbroja + 3 pkt, pistolety +3 pkt, za -5 pkt może walczyć jako piechur,  
Zasady specjalne:  
Sztandar Armijny – zgodnie z zasadami  
Trotter, za +5 pkt może być Galloperem (+1M)  
 

II. Kawaleria – zależnie od armii

  

 
0-1 Kirasjerzy [przyboczni Masfelda]- M6 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 19 pkt za model  
Wielkość oddziału: 5-9 modeli  
Ekwipunek: cieżka zbroja, broń ręczna, pistolety  
Opcje: Zbroja kirasjerska za + 3pkt (daje save 4+), Koncerz za +2 pkt  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers,  
 
Arkebuzerzy  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 15 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, arkebuz, pistolety,  
Opcje: Lekka zbroja +1 pkt, ",  “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Lekka jazda, Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  

background image

85 

 

 
Rajtarzy (demi-kirasjerzy):  
M6 WS3 BS3 S3 T3 I3 A1 Ld7 13 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, para pistoletów,  
Opcje: lekka zbroja + 1 pkt, “Weterani” za +2 pkt (Ld8)  
Trotters, za +1 pkt mogą być Gallopers  
 

III. Piechota i artyleria – zależnie od armii

  

 
Regimenty P&S :  
 
1. Regularne i Weterani (w tym doświadczone regimenty Szkotów, Anglików czy Szwajcarów)  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 10 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt, “Weterani” 
za +2 pkt (Ld8) lub Stubborn za +3 pkt.  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
2. Rekruci  
Pikinierzy - M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I2 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Opcje - Pikinierzy mogą mieć lekką zbroję za +1 pkt lub ciężką zbroję za +2 pkt,  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów – patrz zasady formacji piechoty  
 
0-2 Wydzielone oddziały muszkieterskie:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt. za model (wielkość oddziału 6-15 modeli)  
Ekwipunek: muszkiet i broń ręczna  
Lekka piechota  
 
Artyleria – jako że dane o artylerii w armiach dowodzonych przez Mansfelda są skąpe, w 
każdej armii można użyć poniższych dział, wliczane są w limit punktowy piechoty:  
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
Na każde działo wymagany jest oddział piechoty P&S  
 
Command Group:  
Kirasjerzy:  
Leader +6 pkt, Musician +6 pkt, Standard +12 pkt.  
Arkebuzeria, Rajtarzy, piechota P&S :  
Leader +5 pkt, Musician +5 pkt, Standard +10 pkt.  
Samodzielne oddziały muszkieterskie:  
Leader + 5 pkt, Musician +5 pkt.  
 

HISTORYCZNE LISTY ARMIJNE

  

(bohaterowie wciąż mogą stanowić 25 % WP każdej armii):  
 
1. Armia w powstaniu czeskim – 1618-1620  
 
Piechota: od 50 do 75 % WP armii:  
 
- 0-3 regularni: z tego 0-2 mogą mieć Ld 8 (regiment szkocki i angielski), 0-1 MUSI mieć Ld 
8 i może mieć Stubborn (przyboczny regiment szwajcarski, od którego zaczęła się kariera 
generała),  

background image

86 

 

- 1- 3 rekruci (regimenty niemieckie, głównie garnizony)  
 
Kawaleria: do 25 % WP armii:  
 
0-1 rajtarzy (mogą mieć Ld 8 ),  
1-2 arkebuzerzy (tylko z Ld 7)  
 
2. Armia w Palatynacie – 1622-1623, okres największej świetności, gdzie maksymalnie 
Mansfeld miał 50 000 żołnierzy w swej armii (chociaż armia polowa nigdy nie przekroczyła 
20 000 żołnierzy):
  
 
Piechota: od 50 do 70 % WP armii:  
 
1-4 regularni „prywatne‟ regimenty Mansfelda – wszystkie mogą mieć Ld 8, jeden może mieć 
Stubborn  
0-4 regularni – lepszej jakości regimenty niemieckie, w tym część rozbitków z armii 
badeńskiej i dolno-saksońskiej – nie mogą mieć opcji „Weteran‟,  
1+ rekruci – oddziały garnizonowe i nowe regimenty,  
0-1 wydzielonych muszkieterów,  
 
Jazda: do 30 % WP armii:  
 
0-1 Kirasjerów,  
0-2 Rajtarów,  
1-4 Arkebuzerów  
Wszystkie oddziały mogą mieć pełne opcje ze swojego profilu  
 
3. ‘Ekspedycja angielska’ w 1624 roku (jako wsparcie wysiłku duńskiego) – 12 000 Anglików 

w 6 regimentach pieszych.  
 
Piechota: przynajmniej 70 % WP armii:  
 
1-6 regimentów regularnych: 0-2 mogą mieć Ld 8, 0-1 może mieć Stubborna  
0-3 wydzielonych muszkieterów  
 
Kawaleria: do 10 % WP armii (mimo że brak danych o jeździe w tej armii, zlitowałem się i 
dałem jeden oddział do osłony flanki...)  
 
0-1 Arkebuzerzy  
 
4. Armia w 1625 roku – resztki ‘ekspedycji angielskie’ zasilone oddziałami z Francji i 
niemieckimi protestantami.
  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
1-2 regularni: w tym jeden z opcją Ld 8,  
1-2 rekruci  
0-1 wydzieleni muszkieterzy  
 
Kawaleria: do 25 % WP armii:  
 
0-2 rajtarzy,  
0-3 Arkebuzerzy  
Wszystkie oddziały mogą mieć pełne opcje ze swojego profilu  
 
 
5. Armia z roku 1626 - największa klęska Mansfelda pod Dessau (25/04/1626) z rąk 
Wallensteina
  
 

background image

87 

 

Piechota: przynajmniej 50 % WP armii:  
 
0-2 regularni: bez opcji „Weteran‟,  
1-3 rekruci  
0-2 wydzieleni muszkieterzy  
 
Kawaleria: do 25 % WP armii:  
 
0-2 Arkebuzerzy,  
0-2 Rajtarzy  
Wszystkie oddziały mogą mieć pełne opcje ze swojego profilu  
 
 
6. Ostatnia kampania – wyprawa na Śląsk w 1626 roku (i znowu Wallenstein...). Mansfeld 
umiera 30/10/1626 w Bośni i tak kończy się niesamowita historia tego najemnika...
  
 
Piechota: przynajmniej 50 % WP armii  
 
0-2 regularni: w tym jeden może mieć Ld 8  
1-4 rekruci  
0-2 wydzieleni muszkieterzy  
 
Kawaleria: do 25 % WP armii:  
0-1 Rajtarzy,  
0-2 Arkebuzerzy 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

88 

 

XIV. Armia siedmiogrodzka  

 

I. Bohaterowie – do 25 % W.P. armii:

  

 
0-1 Książę – M4 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld9 - 95 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna,  
Opcje – pistolety +3 pkt, może walczyć konno (za darmo, M7 i +1 do save‟a)  
Zasady specjalne:  
Jeżeli walczy konno to ma zasadę Eastern Cavalry.  
Armia powyżej 2500 pkt musi być dowodzona przez Księcia.  
 
Hetman/Pułkownik – M4 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 90 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna,  
Opcje: pistolety +3 pkt. może walczyć konno ((za darmo, M7 i +1 do save‟a),  
Jeżeli walczy konno to ma zasadę Eastern Cavalry.  
 
Chorąży - M4 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 7 – 85 pkt  
Ekwipunek – broń ręczna,  
Opcje: pistolety +3 pkt. może walczyć konno ((za darmo, M7 i +1 do save‟a)  
Army Standard Bearer  
Jeżeli walczy konno to ma zasadę Eastern Cavalry.  
 
 

II. Jazda – przynajmniej 25 % W.P armii: 

 

 
1. Huszárok (jazda przyboczna księcia, wojsko regularne):  
M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld8 - 16 pkt za model  
ekwipunek: broń ręczna, włócznia, lekka zbroja,  
opcje: pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt.  
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld9  
Eastern Cavalry  
Zasada specjalna:  
„Wojsko regularne‟ – można wystawić jeden oddział na każdego bohatera w armii  
 
2. Fegyveres (lekka jazda węgierska):  
Doświadczona - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model  
Niedoświadczona - M7 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt za model  
ekwipunek: broń ręczna,  
opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, włócznia +1 pkt, arkebuz/karabin +3 pkt,  
za +2 pkt może być „Weteranami‟ – Ld8  
Lekka Jazda  
Eastern Cavalry  
 

III. Piechota, artyleria i oddziały nieregularne – od 25 do 50 % W.P. armii:

  

 
1. 0-3 regimenty zaciężne (Sabaci lub Kék drabantok):  
Pikinierzy – M4 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 9 pkt. za model  
Strzelcy – M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt. za model  
pikinierzy - pika, broń ręczna  
strzelcy - muszkiet, broń ręczna  
Podział na podjednostki strzelcze i pikinierów, można wystawiać „czyste‟ oddziały 
muszkieterskie  
 
2. Hajducy:  
Hajdú puskások (piesi) - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 8 pkt za model  
Lovas hajdúk (konni) – M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna,  
Opcje: spisa (włócznia) +1 pkt, strzelba +2 pkt , pistolety + 2 pkt (tylko konni), co drugi 
oddział pieszych może mieć muszkiety +3 pkt.  

background image

89 

 

Lekka piechota,  
Lekka Kawaleria, wszystkie oddziały konne mają zasady dragonów,  
Parthian Shot (tylko konni) - po strzale mogą wykonać ruch (ale nie marsz) w dowolnym 
kierunku  
 
3. Szeklerzy:  
M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 7 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna,  
Opcje: spisa (włócznia) +1 pkt, łuk +1 pkt, strzelba +2 pkt , za +3 pkt mogą walczyć konno,  
pistolety + 2 pkt (tylko konni), co drugi oddział pieszych może mieć muszkiety +2 pkt.  
Lekka piechota  
Jeżeli walczą konno to mają zasady dragonów i zasadę Parthian Shot  
 
4. Semeni - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 9 pkt za model  
Ekwipunek: broń ręczna, karabin,  
Opcje: pistolety +2 pkt, co drugi oddział może mieć muszkiety za +3 pkt, za +3 pkt mogą 
walczyć konno  
Lekka piechota  
Jeżeli walczą konno to mają zasady dragonów i zasadę Parthian Shot 
 
5. Artyleria:  
 
0-2 Działa 3-funtowe - zasięg max. 30", minimalna obsługa 2, S5, T4, W1, koszt - 45 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.3)  
 
0-2 Działa 6-funtowe - zasięg max. 40", minimalna obsługa 3, S6, T5, W1, koszt - 60 pkt, + 
5 pkt za każdego członka obsługi (max.4)  
 
0-1 Działo 12-funtowe - zasięg max. 50", min. obsługa 4, S7, T5, W2, koszt - 70 pkt, + 5 pkt 
za każdego członka obsługi (max.5)  
 
Na każde działo trzeba mieć jeden oddział dowolnej piechoty.  
 
Command Group:  
Huszárok:  
Leader + 6pkt, Muzyk +6 pkt, Standard Bearer + 12 pkt,  
Gyalogszékelyek i 'czyste' oddziały muszkieterskie:  
Leader +5 pkt, Muzyk + 5pkt,  
Pozostałe:  
Leader +5 pkt, Muzyk + 5pkt, Standard Bearer + 10 pkt.