background image

 

 

Politechnika 

Ś

l

ą

ska w Gliwicach 

Katedra Podstaw Konstrukcji Maszyn 

 
 

 
 
 
 
 
 
 

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Zapisu Konstrukcji z zastosowaniem 

modelowania komputerowego 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Gliwice 2011 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 13 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Rozdział 2  

Ś

rodowisko Inventor 

Oprogramowanie  Inventor  nale

ż

y  do  grupy  programów  wspieraj

ą

cych  projektanta  i 

konstruktora w zakresie projektowania i konstruowania. Ze wzgl

ę

du na pełnione funkcje oraz 

dost

ę

pne narz

ę

dzia, oprogramowanie Autodesk Inventor mo

ż

na zaliczy

ć

 zarówno do grupy 

programów  wspomagaj

ą

cych  projektowanie  (CAD)  jako  równie

ż

  do  grupy  programów 

wspieraj

ą

cych  prowadzenie  oblicze

ń

  in

ż

ynierskich  (CAE).  W  tym  podr

ę

czniku  opisane 

zostan

ą

  te  funkcje  programu  Inventor,  które  s

ą

  przydatne  w  tworzeniu  dokumentacji 

technicznej  projektowanych  urz

ą

dze

ń

.  Przedstawiony  opis  dotyczy  programu  Inwentor 

Professional w wersji 2012. 

 

Rys. 1 Okno główne programu Inventor 2012 

2.1. Wst

ę

ś

rodowisku Inventor dost

ę

pne s

ą

 nast

ę

puj

ą

ce typy plików: 

  elementy – pliki z rozszerzeniem 

*.ipt

 

  zespoły – pliki z rozszerzeniem

 *.iam

 

  dokumentacja rysunkowa – pliki z rozszerzeniem

 *.idw

 lub 

*.dwg.

 

Praca  w 

ś

rodowisku  Inventor  odbywa  si

ę

  przez  modelowanie  elementów  lub  zespołów. 

Pojedyncze elementy wykonuje si

ę

 jako elementy proste lub wykonane z blachy. Natomiast 

zespoły  powstaj

ą

  przez  zło

ż

enie  kilku  elementów.  Przy  definiowaniu  zespołów  mo

ż

na 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 14 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

u

ż

ywa

ć

 elementów zdefiniowanych samodzielnie lub wykorzysta

ć

 elementy znormalizowane 

dost

ę

pne w bazie danych programu (biblioteka Content Center). Program Inventor dysponuje 

bogat

ą

 baz

ą

 danych ró

ż

nych elementów znormalizowanych. Baza ta zawiera mi

ę

dzy innymi: 

  profile walcowane, 

  elementy ł

ą

czne, 

  ło

ż

yska, 

  elementy poł

ą

cze

ń

 czopowych, 

  inne. 

Gotowe  elementy  zgromadzone  w  bazie  danych  mog

ą

  by

ć

  wykorzystane  bezpo

ś

rednio 

w zło

ż

eniu jak równie

ż

 mog

ą

 posłu

ż

y

ć

 do utworzenia własnych, nowych elementów. 

Prac

ę

  w 

ś

rodowisku  Inventor  rozpoczynamy  od  uruchomienia  programu.  Po 

uruchomieniu programu, pojawi si

ę

 okno pokazane na Rys. 1. Jest to okno główne programu 

Inventor. W oknie tym mo

ż

na wyró

ż

ni

ć

 trzy strefy: 

1)  wst

ąż

k

ę

 paska menu, 

2)  okno przegl

ą

darki obiektów, 

3)  okno robocze. 

Na  wst

ąż

ce  menu  umieszczone  s

ą

  ró

ż

ne  zakładki,  których  posta

ć

  i  liczba  zale

ż

y  od 

konfiguracji  programu  Inventor  oraz  od  zainstalowanego  na  danym  komputerze 
oprogramowania dodatkowego. Powinny si

ę

 w niej znale

źć

 przynajmniej trzy pozycje: 

  Rozpocznij, 

  Narz

ę

dzia, 

  Vault (pozycja zale

ż

na od wybranych parametrów instalacji). 

Proc

ę

 rozpoczynamy od przygl

ą

dni

ę

ciu si

ę

 zakładce Rozpocznij. Trzy pierwsze pozycje 

umo

ż

liwiaj

ą

 nam rozpocz

ę

cie pracy ze 

ś

rodowiskiem Inventor.  

 

Rys. 2 Okno zarz

ą

dzania projektami. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 15 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Prac

ę

 w 

ś

rodowisku Inventor rozpoczynamy od utworzenia nowego projektu. Jest bardzo 

wa

ż

ne,  ze  wzgl

ę

du  na  wykonywane  w  kolejnych  krokach  czynno

ś

ci.  Tworzenie  nowego 

projektu  rozpoczynamy  od  wyboru  ikony  Projekty  znajduj

ą

cej  si

ę

  w  pasku  Rozpocznij.  Po 

wybraniu tego polecenia otworzy si

ę

 okno dialogowe umo

ż

liwiaj

ą

ce zarz

ą

dzanie istniej

ą

cymi 

projektami i tworzenie nowych projektów. Pocz

ą

tkowo ustalone jest, 

ż

e aktywnym projektem 

jest  projekt  domy

ś

lny.  Mo

ż

na  prowadzi

ć

  modelowanie  elementów  i  zespołów  w  ramach 

projektu  domy

ś

lnego,  ale  zaleca  si

ę

  utworzenie  nowego  projektu  i  dopasowanie  go  do 

własnych  potrzeb.  W  celu  utworzenia  nowego  projektu,  wybieramy  przycisk  Nowy  i 
przechodzimy do trybu definiowania nowego projektu.  

 

Rys. 3 Kreator nowego projektu. Okno 1. 

 

Rys. 4 Kreator nowego projektu. Okno 2. 

Pierwszym  krokiem  do  utworzenia  nowego  projektu  jest  zdefiniowanie  typu  projektu 

(Rys. 3). W 

ś

rodowisku Inwentor mo

ż

liwe jest utworzenie dwóch typów projektów. Pierwszy 

typ  wykorzystuje  do  zarz

ą

dzania  tworzonymi  plikami  dedykowane  oprogramowanie  Vault 

Serwer. Takie rozwi

ą

zanie jest korzystne, w przypadku, kiedy nad jednym projektem pracuje 

wielu projektantów jednocze

ś

nie. Wtedy wszyscy maj

ą

 dost

ę

p do tworzonych przez ka

ż

dego 

z  projektantów  plików.  Takie  rozwi

ą

zanie  umo

ż

liwia  równie

ż

  wielokrotne  wykorzystanie 

utworzonych wcze

ś

niej elementów lub zespołów, w ró

ż

nych pracach projektowych. Drugi typ 

projektu,  zalecany  w  tym  przypadku,  umo

ż

liwia  zarz

ą

dzanie  danymi  projektowymi  przez 

jednego  projektanta,  na  jednym  komputerze.  Zaznaczamy  t

ę

  opcj

ę

  i  wybieramy  przycisk 

Dalej. W kolejnym kroku okre

ś

lamy miejsce docelowe, w którym zapisane b

ę

d

ę

 pliki projektu. 

 

Rys. 5 Kreator nowego projektu. Okno 3. 

 

Rys. 6 Okno projektu po utworzeniu. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 16 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Na  Rys.  4  przedstawiono  kolejne  okno  kreatora.  Nale

ż

y  w  tym  oknie  okre

ś

li

ć

  nazw

ę

 

tworzonego projektu oraz folder docelowy. Po  wpisaniu tych parametrów pojawi si

ę

 kolejne 

okno,  w  którym  nale

ż

y  okre

ś

li

ć

  z  jakich  dodatkowych  bibliotek  zewn

ę

trznych  b

ę

dziemy 

jeszcze korzysta

ć

. Je

ż

eli nie chcemy korzysta

ć

 z dodatkowych bibliotek, ko

ń

czymy działanie 

kreatora  i  tworzymy  nowy  projekt.  Po  zako

ń

czeniu  tworzenia  nowego  projektu,  nale

ż

y  go 

aktywowa

ć

. W oknie głównym  zarz

ą

dzania  projektami,  znajdujemy  projekt  z  nasz

ą

  nazw

ą

  i 

klikamy  go  dwukrotnie.  Aktywny  projekt  b

ę

dzie  zaznaczony  znaczkiem 



.  Po  utworzeniu 

projektu  warto  jeszcze  po

ś

wi

ę

ci

ć

  kilka  chwil  na  ustawienie  kilku  parametrów.  Je

ż

eli  nasze 

pliki  b

ę

d

ą

  przenoszone  pomi

ę

dzy  ró

ż

nymi  komputerami,  to  warto  zmieni

ć

  ustawienia 

dotycz

ą

ce  poło

ż

enia  plików  pobieranych  z  biblioteki  Content  Center. W tym  celu  rozwijamy 

pozycj

ę

  Opcje  folderów  (Rys.  6),  klikamy  dwukrotnie  w  pozycj

ę

  Pliki  Content  Center  (lub 

klikamy  prawym  przyciskiem  myszy  i  wybieramy  opcj

ę

  Edytuj)  i  zmieniamy  domy

ś

lne 

poło

ż

enie folderu na podfolder znajduj

ą

cy si

ę

 w folderze naszego projektu (Rys. 7). 

 

Rys. 7. Edycja katalogu plików pobranych z biblioteki Content Center. 

Je

ż

eli  mamy  przygotowane  własne  szablony  lub  zdefiniowane  własne  style  to  równie

ż

 

mo

ż

emy je wykorzysta

ć

 w ten sposób, 

ż

e wska

ż

emy własne foldery, gdzie znajduj

ą

 si

ę

 pliki 

z  ich  definicjami.  Tak  zdefiniowany  projekt  jest  gotowy  do  u

ż

ycia  i  mo

ż

na  przyst

ą

pi

ć

  do 

dalszej pracy. 

Kolejn

ą

 z pozycji wst

ąż

ki narz

ę

dzi jest pozycja Otwórz. Okno Otwórz umo

ż

liwia otwarcie 

istniej

ą

cego  pliku  z  wcze

ś

niej  utworzonym  elementem  lub  przej

ś

cie  do  kolejnego  etapu  - 

utworzenia  nowego  elementu.  W  celu  utworzenia  nowego  elementu  mo

ż

na  wybra

ć

  opcj

ę

 

Szybkie  uruchamianie,  dost

ę

pn

ą

  w  oknie  Otwórz  lub  wybra

ć

  z  wst

ąż

ki  z  narz

ę

dziami 

polecenie  Nowy.  W  obydwu  przypadkach,  otworzy  si

ę

  okno  przedstawione  na  Rys. 9. 

W oknie  tym  mo

ż

na  dokona

ć

  wyboru  typu  modelu,  którym  b

ę

dziemy  si

ę

  zajmowa

ć

W programie Inventor dost

ę

pne s

ą

 nast

ę

puj

ą

ce typy modeli: 

  Element (szablon Standard.ipt), 

  Zło

ż

enie (szablon Standard.iam), 

  Dokumentacja rysunkowa (szablon Standard.idw lub Standard.dwg), 

  Element wykonany z blachy (szablon Konstrukcja blachowa.ipt), 

  Element spawany (szablon Konstrukcja spawana.iam), 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 17 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

  Forma wtryskowa (szablon Mold Design.iam, dost

ę

pny w zakładce Mold Design). 

 

 

Rys. 8 Okno Otwórz 

Ka

ż

dy z wymienionych typów modeli ma swoje odr

ę

bne przeznaczenie. Model Element 

jest modelem umo

ż

liwiaj

ą

cym wykonywanie modeli pojedynczych elementów, stanowi

ą

cych 

integraln

ą

 cało

ść

. Modelowanie elementów mo

ż

e odbywa

ć

 si

ę

 przez wykonywanie pewnych 

operacji,  które  umo

ż

liwiaj

ą

  opracowanie  bryły  o  okre

ś

lonych  kształtach  i  wymiarach.  Tak 

utworzona  bryła  jest  traktowana  jako  wykonana  z  jednego  tworzywa  i  stanowi  integraln

ą

 

cało

ść

.  

Model  Zło

ż

enie  umo

ż

liwia  wykonanie  bardziej  zło

ż

onych  układów  składaj

ą

cych  si

ę

  z 

kilku Elementów. Zadaniem wykonywanym w trakcie przygotowywania zło

ż

enia jest nadanie 

wi

ę

zów  ł

ą

cz

ą

cych  jednoznacznie  elementy.  Zadaniem  wi

ę

zów  jest  okre

ś

lenie  wzajemnego 

poło

ż

enia poszczególnych elementów ł

ą

czonych w zespół.  

Model  Dokumentacja  rysunkowa  umo

ż

liwia  wygenerowanie  z  przestrzennego  modelu 

płaskiej,  dwuwymiarowej  dokumentacji, któr

ą

 mo

ż

na  nast

ę

pnie  wydrukowa

ć

  i  przekaza

ć

  do 

wykonania. W programie Inventor dost

ę

pne s

ą

 równie

ż

 dwa  wyspecjalizowane typy modeli. 

Pierwszy  z  nich  Element  wykonany  z  blachy  umo

ż

liwia  wykonanie  modeli  elementów 

wykonywanych  z  płaskich  półwyrobów  nazywanych  blach

ą

.  Model  taki  uwzgl

ę

dnia 

mo

ż

liwo

ś

ci gi

ę

cia takich elementów jak równie

ż

  ograniczenia  zwi

ą

zane  z ich  wytłaczaniem. 

Drugi  wyspecjalizowany  typ  modelu  to  Element  spawany.  Ten  typ  modelu  umo

ż

liwia 

wykonywanie  elementów  składaj

ą

cych  si

ę

  z  podzespołów  poł

ą

czonych  ze  sob

ą

  technik

ą

 

spawania.  

W  ramach  tego  podr

ę

cznika  zostan

ą

  pokazane  zasady  modelowania  poszczególnych 

typów  modeli  oraz  narz

ę

dzia  jakimi  mo

ż

na  si

ę

  posługiwa

ć

  przy  ich  tworzeniu.  Rozdział  ten 

jest  po

ś

wi

ę

cony  tworzeniu  modeli  elementów.  W  ramach  niego  zostan

ą

  przedstawione 

narz

ę

dzia i sposoby ich modelowania. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 18 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

Rys. 9 Okno Nowy plik 

 

2.2.  Modelowanie Elementów  

Modelowanie elementów mo

ż

e by

ć

 realizowane na kilka sposobów. Najcz

ęś

ciej odbywa 

si

ę

  to  przez  wykonanie  pewnych  operacji  umo

ż

liwiaj

ą

cych  utworzenia  brył  na  podstawie 

wcze

ś

niej  przygotowanych  szkiców  figur  płaskich.  Zagadnienia  zwi

ą

zane  z  tworzeniem  brył 

zostan

ą

 opisane w kolejnym rozdziale. Tematem tego rozdziału b

ę

d

ą

 zagadnienia zwi

ą

zane 

z przygotowywaniem rysunków figur płaskich.  

ś

rodowisku Inventor działania odbywaj

ą

 si

ę

 w przestrzeni trójwymiarowej. Przestrze

ń

 

trójwymiarowa jest opisana za pomoc

ą

 układu współrz

ę

dnych okre

ś

lonego przez: 

  punkt centralny, 

  osie XYZ

  płaszczyzny YZXZXY

Ka

ż

dy  z  tych  elementów  jest  pomocny  w  poruszaniu  si

ę

  w  przestrzeni  trójwymiarowej  i 

umieszczaniu poszczególnych fragmentów tworzonego elementu. 

Modelowanie elementów rozpoczynamy od wyboru ikony Standard.ipt w oknie Nowy plik 

(Rys. 9).  Po  wybraniu  tej  opcji  otworzy  si

ę

  okno  umo

ż

liwiaj

ą

ce  rozpocz

ę

cie  pracy  nad 

modelem  elementu.  Je

ż

eli  nie  zostanie  to  zmienione  w  opcjach  programu  to  program 

Inventor  automatycznie  przejdzie  w  tryb  Szkicownika.  Szkicownik  jest  narz

ę

dziem 

umo

ż

liwiaj

ą

cym  wykonywanie  działa

ń

  na  płaszczy

ź

nie.  Domy

ś

lnie  program  uruchamia 

Szkicownik do rysowania na płaszczy

ź

nie XY

Okno  główne  programu  Inventor  składa  si

ę

  z  trzech  cz

ęś

ci  (Rys.  10).  W  cz

ęś

ci  A 

znajduje  si

ę

  wst

ąż

ka  narz

ę

dziowa,  zwieraj

ą

ca  narz

ę

dzia  umo

ż

liwiaj

ą

ce  wykonywanie 

okre

ś

lonych  operacji.  Zawarto

ść

  wst

ąż

ki  zmienia  si

ę

  i  jest  zale

ż

na  od  typu  modelu,  który 

aktualnie  jest  wykonywany  oraz  aktualnie  wykonywanych  działa

ń

.  W  cz

ęś

ci  B  znajduje  si

ę

 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 19 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

opis  modelu  zawieraj

ą

cy  spis  wszystkich  działa

ń

  wykonanych  w  trakcie  tworzenia  modelu. 

Jego zawarto

ść

 b

ę

dzie zmieniała si

ę

 wraz z kolejnymi działaniami zwi

ą

zanymi z tworzeniem 

lub  modyfikowaniem  modelu.  W  cz

ęś

ci  C  znajduje  si

ę

  miejsce  na  wykonanie  operacji 

rysunkowych, które pozwol

ą

 na utworzenie modelu.  

 

Rys. 10 Główne okno szkicownika 

 

2.3.  Wst

ąż

ka narz

ę

dziowa 

ś

rodowisku  Inventor  wykonywanie  działa

ń

  mo

ż

e  odbywa

ć

  si

ę

  na  kilka  sposobów. 

Pierwszym  sposobem  sterowania  prac

ą

  projektanta,  jest  wybór  narz

ę

dzi  z  Wst

ąż

ki 

narz

ę

dziowej.  Wst

ąż

ka  narz

ę

dziowa  podzielona  została  na  karty,  w  których  znajduj

ą

  si

ę

 

panele.  Zadaniem  paneli  jest  pogrupowanie  okre

ś

lonych  narz

ę

dzi  wzgl

ę

dem  ich 

przeznaczenia.  Poniewa

ż

  zaczynamy  proces  modelowania  od  szkicowania,  zajmiemy  si

ę

 

najpierw zakładk

ą

 Szkic.  

Zakładka Szkic dotyczy rysowania na płaszczy

ź

nie 2D (Rys. 11). Obejmuje ona zestaw 

narz

ę

dzi  umo

ż

liwiaj

ą

cych  wykonywanie  operacji  rysunkowych  na  płaszczy

ź

nie. W  zestawie 

tym  znajduj

ą

  si

ę

  narz

ę

dzia  umo

ż

liwiaj

ą

ce  mi

ę

dzy  innymi  wykonywanie  operacji 

rysunkowych,  modyfikowanie  rysunku,  nadawanie  wi

ę

zów  czy  rzutowanie  kraw

ę

dzi 

elementów zale

ż

nych. Wszystkie te narz

ę

dzia pogrupowano w nast

ę

puj

ą

cych panelach: 

Rysuj 

-  zestaw  narz

ę

dzi  umo

ż

liwiaj

ą

cych  wykonywanie  podstawowych  operacji 

rysunkowych,  z  wykorzystaniem  takich  komponentów  bazowych  jak  linie, 
okr

ę

gi, łuki, wielok

ą

ty itp., a tak

ż

e rzutowanie kraw

ę

dzi innych elementów. 

Wi

ą

zanie  -  narz

ę

dzia  umo

ż

liwiaj

ą

ce  nadawanie  wi

ę

zów  ograniczaj

ą

cych  posta

ć

  i  wymiary 

rysowanych kształtów. 

Wzór 

-  grupa narz

ę

dzi pozwalaj

ą

cych na powielanie wybranych elementów szkicu. 

Zmie

ń

 

-  narz

ę

dzia daj

ą

ce mo

ż

liwo

ść

 modyfikowania utworzonych wcze

ś

niej kształtów. 

Format 

-  zestaw opcji nadaj

ą

cych wła

ś

ciwo

ś

ci elementom szkicu. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 20 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Do  rysowania  u

ż

ywane  s

ą

  komponenty  bazowe  nazywane  prymitywami.  Rysowanie 

dowolnego  kształtu  odbywa  si

ę

  przez  wykorzystanie  dost

ę

pnych  komponentów  bazowych. 

Główn

ą

  zasad

ą

  dotycz

ą

c

ą

  wykonywania  kształtów  jest  rysowanie  kształtów  w  sposób 

nadmiarowy,  a  nast

ę

pnie  modyfikowanie  kształtu  do  wymaganej  postaci.  Wszystkie 

narz

ę

dzia dost

ę

pne s

ą

 w panelu Rysuj, zakładki Szkic. Cz

ęść

 z tych narz

ę

dzi jest dost

ę

pna 

bezpo

ś

rednio, a pozostałe dost

ę

pne s

ą

 po rozwini

ę

ciu listy.  

 

Rys. 11. Zakładka Szkic 

W  panelu  Rysuj  umieszczono  zestaw  narz

ę

dzi  wspomagaj

ą

cych  kre

ś

lenie  linii  na  szkicu 

rysunku. do tej grupy narz

ę

dzi mo

ż

emy zaliczy

ć

 (Rys. 12): 

Linia 

wspomaga kre

ś

lenie odcinków, 

Okr

ą

g 

umo

ż

liwia rysowanie okr

ę

gów, 

Łuk 

pozwala na rysowanie łuków, 

Prostok

ą

t 

ułatwia kre

ś

lenie prostok

ą

tów, 

Splajn/Krzywa pomostu  - 

umo

ż

liwia  rysowanie  dowolnych  krzywych  opisanych  za 

pomoc

ą

 krzywych sklejanych, 

Elipsa 

wspomaga rysowanie elipsy, 

Punktowy 

pozwala na wstawienie elementu w postaci punktu, 

Zaokr

ą

glenie/Fazowanie  - 

ułatwia tworzenie zaokr

ą

gle

ń

 i fazowa

ń

Wielobok 

ułatwia kre

ś

lenie wieloboków, 

Tekst 

pozwala na dodawanie tekstu do szkicu, 

Rzutuj element 

umo

ż

liwia  wstawianie  linii  zale

ż

nych  od  innych  elementów 

modelu lub układu współrz

ę

dnych. 

 
Wszystkie narz

ę

dzia zostały opisane szczegółowo poni

ż

ej.  

 

Bardzo  wa

ż

ne  jest  aby  podczas  wykorzystywania  zarówno  tych  narz

ę

dzi  jak  i 

pozostałych  narz

ę

dzi  dost

ę

pnych  w  Inwentorze,  w  trakcie  ich  u

ż

ywania  obserwowa

ć

 

komunikaty pojawiaj

ą

ce si

ę

 na pasku stanu programu. Po wyborze dowolnego narz

ę

dzia, w 

pasku  stanu  pojawiaj

ą

  si

ę

  podpowiedzi  dotycz

ą

ce  poszczególnych  działa

ń

  jakie  nale

ż

wykona

ć

  w  celu  poprawnego  u

ż

ycia  tego  narz

ę

dzia.  Pomagaj

ą

  one  zrozumie

ć

  kolejne 

operacje, które nale

ż

y wykona

ć

 i poprawnie u

ż

y

ć

 danego narz

ę

dzia.  

 

 

Rys. 12 Elementy panelu Rysuj  

Rysowanie  odcinków  nie  wymaga  obja

ś

nie

ń

.  Odcinki  rysujemy  wskazuj

ą

c  punkt 

pocz

ą

tkowy i punkt ko

ń

cowy.  

Okr

ę

gi mo

ż

na rysowa

ć

 kilkoma sposobami (Rys. 13): 

  przez podanie współrz

ę

dnych 

ś

rodka okr

ę

gu oraz jego promienia, 

  przez podanie trzech punktów, do których rysowany okr

ą

g ma by

ć

 styczny. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 21 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

W  podobny  sposób  rysowana  jest  elipsa.  Elips

ę

  tworzy  si

ę

  przez  wybranie  narz

ę

dzia 

Elipsa  (Rys.  13).  Rysowanie  elipsy  odbywa  si

ę

  przez  wskazanie 

ś

rodka  elipsy  oraz 

kierunków dwóch głównych osi elipsy. 

 

 

Rys. 13 Komponent bazowy Okr

ą

g oraz Elipsa  

Rysowanie  łuków  odbywa  si

ę

  przez  wybranie  narz

ę

dzi  z  panelu  Łuk  (Rys.  14).  Łuk 

mo

ż

na rysowa

ć

 na kilka sposobów: 

  przez podanie trzech punktów przez które łuk ma przechodzi

ć

  przez podanie punktu styczno

ś

ci do istniej

ą

cego kształtu oraz ko

ń

ca łuku, 

  przez podanie 

ś

rodka łuku oraz pocz

ą

tku i ko

ń

ca łuku. 

 

Rys. 14 Komponent bazowy Łuk 

Kolejnym  elementem  w  panelu  rysuj  jest  narz

ę

dzie  do  rysowania  prostok

ą

tów. 

Prostok

ą

ty mo

ż

na rysowa

ć

 na jeden z dwóch sposobów: 

  przez  podanie  współrz

ę

dnych  lewego  dolnego  oraz  prawego  górnego  rogu 

prostok

ą

ta, 

  przez podanie współrz

ę

dnych trzech wierzchołków prostok

ą

ta. 

Oczywi

ś

cie  prostok

ą

t  mo

ż

na  narysowa

ć

  równie

ż

  korzystaj

ą

c  z  narz

ę

dzia  do  rysowania 

linii prostych.  

 

Rys. 15 Komponent bazowy Prostok

ą

t 

Do  rysowania  krzywych  nale

ż

y  stosowa

ć

  narz

ę

dzie  za  pomoc

ą

  którego  mo

ż

liwe  jest 

rysowanie linii z wykorzystaniem krzywych sklejanych nazywanych splajnami. W ramach tej 
grupy opcji mamy dost

ę

pne dwa narz

ę

dzia: Splajn oraz Krzywa pomostu. Narz

ę

dzie Splajn 

pozwala  na  narysowanie  i  ukształtowanie  dowolnej  krzywej,  natomiast  narz

ę

dzie  Krzywa 

pomostu tworzy specjaln

ą

 krzyw

ą

 sklejan

ą

 gładk

ą

 (typu G2), ł

ą

cz

ą

c

ą

 dwie wybrane krzywe 

(Rys. 16). 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 22 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

Rys. 16 Komponent bazowy do rysowania krzywych sklejanych 

Kolejnym narz

ę

dziem jest narz

ę

dzie Punktowy. Narz

ę

dzie to daje mo

ż

liwo

ść

 wstawiania 

na  szkicu  punktów.  Punkty  s

ą

  na  szkicu  wykorzystywane  zazwyczaj  jako  elementy 

konstrukcyjne  i  pomocnicze  w  konstruowania  całego  szkicu.  Punkty  najcz

ęś

ciej 

wykorzystywane  s

ą

  do  wskazywania  poło

ż

enia 

ś

rodka  otworu.  Niemniej  jednak  istnieje 

mo

ż

liwo

ść

  zarówno  wstawiania  pojedynczych  punktów,  jak  i  grupy  punktów  poprzez  ich 

zaimportowanie z pliku zewn

ę

trznego np. arkusza kalkulacyjnego.  

Jednym z ostatnich narz

ę

dzi z tej grupy jest narz

ę

dzie, które słu

ż

y nie bezpo

ś

rednio do 

rysowania, a raczej do modyfikowania kształtu tworzonego zarysu. Pomimo tego zostało ono 
umieszczone  w  grupie  narz

ę

dzi  przeznaczonych  do  rysowania.  S

ą

  narz

ę

dzia  słu

żą

ce  do 

tworzenia promieni zaokr

ą

gle

ń

 oraz fazowa

ń

 (Rys. 17). Działanie tego narz

ę

dzia polega na 

okre

ś

leniu  dwóch  przecinaj

ą

cych  si

ę

  linii,  których  punkt  przeci

ę

cia  ma  zosta

ć

  zast

ą

piony 

łukiem tworz

ą

c zaokr

ą

glenie lub odcinkiem tworz

ą

c fazowanie.  

 

Rys. 17 Komponenty Zaokr

ą

glanie i Fazowanie 

Wa

ż

nym elementem poprawnego wykonania szkicu jest zwi

ą

zanie go z jakim

ś

 układem 

odniesienia.  Takim  układem  odniesienia  dla  szkicu  mo

ż

e  by

ć

  np.  globalny  układ 

współrz

ę

dnych  albo  kraw

ę

d

ź

  lub  płaszczyzna  b

ę

d

ą

ca  fragmentem  innego  szkicu.  Do 

okre

ś

lania  takiego  układu  odniesienia  słu

ż

y  kolejny  zestaw  narz

ę

dzi  umo

ż

liwiaj

ą

cy 

wykonywanie  operacji  rzutowania  elementów  (Rys.  18).  W  ramach  tego  narz

ę

dzia  mamy 

dost

ę

pne nast

ę

puj

ą

ce opcje: 

  Rzutuj element 

– 

umo

ż

liwia rzutowanie na płaszczyzn

ę

 szkicu kraw

ę

dzi, 

wierzchołków,  osi,  punktów  i  płaszczyzn,  tych 
elementów  tworzonego  modelu,  które  nie  nale

żą

  do 

szkicu lub s

ą

 elementami układu współrz

ę

dnych (punkt 

centralny,  osie  układu  współrz

ę

dnych,  płaszczyzny 

wyznaczone przez osie układu współrz

ę

dnych). 

  Rzutuj kraw

ę

dzie tn

ą

ce 

– 

umo

ż

liwia  wykonanie  rzutu  tych  kraw

ę

dzi  modelu, 

które  nie  nale

żą

  do  aktywnego  szkicu,  a  powstały  z 

przeci

ę

cia elementu płaszczyzn

ą

 przekroju. 

  Rzutuj wzór płaski 

– 

narz

ę

dzie 

mo

ż

na 

wykorzystywa

ć

 

przypadku 

tworzenia  modeli  konstrukcji  blachowych.  Umo

ż

liwia 

rzutowanie  na  płaszczyzn

ę

  szkicu  powierzchni,  które 

nie s

ą

 równoległe do płaszczyzny szkicu. 

  Rzutuj do szkicu 3D 

– 

umo

ż

liwia  wykonanie  rzutowania  płaskiego  szkicu 

wykonanego 

na 

płaszczy

ź

nie, 

na 

dowoln

ą

 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 23 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

powierzchni

ę

  np.  rzutowanie  płaskiego  szkicu  na 

powierzchnie walcow

ą

 lub sto

ż

kow

ą

 

 

Rys. 18. Panel rzutowania kraw

ę

dzi na płaszczyzn

ę

 szkicu 

Kolejna  grupa  narz

ę

dzi  dost

ę

pna  w  zakładce  Szkic,  zawiera  narz

ę

dzia  umo

ż

liwiaj

ą

ce 

wprowadzanie modyfikacji do ju

ż

 istniej

ą

cych elementów szkicu. 

 

Rys. 19 Narz

ę

dzia w panelu Zmie

ń

 

Mo

ż

na  tutaj  wyró

ż

ni

ć

  dwa  panele  takich  narz

ę

dzi.  Narz

ę

dzia  z  pierwszej  grupy 

przedstawione na Rys. 19, umo

ż

liwiaj

ą

  Przesu

ń

 

–  przesuni

ę

cie  wybranego  fragmentu  szkicu  w  inne  miejsce  z 

mo

ż

liwo

ś

ci

ą

 ich kopiowania, 

  Kopiuj 

–  umo

ż

liwia kopiowanie wybranego fragmentu szkicu. 

  Obrót 

–  pozwala obróci

ć

 wybran

ą

 geometri

ę

 wokół wybranego punktu. 

  Utnij 

–  ucina wybran

ą

 geometri

ę

 w oparciu o krzyw

ą

 lub odcinek. 

  Wydłu

ż

 

–  wydłu

ż

a wybran

ą

 krzyw

ą

 lub odcinek do wybranej geometrii. 

  Podziel 

–  dzieli wybran

ą

 prost

ą

 lub krzyw

ą

 na dwa fragmenty. 

  Skala 

–  zmienia proporcjonalnie wybrany fragment szkicu. 

  Rozci

ą

gnij 

–  pozwala  na  rozci

ą

ganie  wybranego  fragmentu  szkicu  w 

oparciu o dwa wybrane punkty. 

  Odsuni

ę

cie 

–  powoduje  utworzenie  kopii  istniej

ą

cego  szkicu  i  umo

ż

liwia 

wykonanie  operacji  odsuni

ę

cia  wskazanego  fragmentu 

utworzonego  rysunku  o  okre

ś

lon

ą

  odległo

ść

.  Jednocze

ś

nie 

zostaje  zachowana  zgodno

ść

  postaci  pomi

ę

dzy  szkicem 

bazowym a odsuni

ę

tym.  

Druga  grupa  narz

ę

dzi  przeznaczonych  do  modyfikacji  szkicu,  została  zgromadzona  w 

panelu Wzór (Rys. 20). 

 

Rys. 20 Narz

ę

dzia w panelu Wzór 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 24 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Narz

ę

dzia te umo

ż

liwiaj

ą

  Lustro 

–  wykonanie  lustrzanego  odbicia  wskazanego  fragmentu 

utworzonego  rysunku,  wzgl

ę

dem  wskazanej  osi  symetrii 

(symetria osiowa), 

  Szyk prostok

ą

tny 

–  wielokrotne skopiowanie wskazanego fragmentu utworzonego 

rysunku.  Kopiowanie  odbywa  si

ę

  przez  wskazanie  liczby 

wierszy 

kolumn 

tworz

ą

cych 

macierz 

powtarzanych 

fragmentów rysunku. 

  Szyk kołowy 

–  wielokrotne skopiowanie wskazanego fragmentu utworzonego 

rysunku.  Kopiowanie  odbywa  si

ę

  przez  rozmieszczenie 

kopiowanych fragmentów na okr

ę

gu o okre

ś

lonej 

ś

rednicy. 

 
W czasie  tworzenia  szkicu  program  Inventor stara  si

ę

  tam gdzie  jest to mo

ż

liwe  nada

ć

 

tworzonemu  szkicowi  pewne  ograniczenia.  Ograniczenia  te  mog

ą

  dotyczy

ć

  np. 

prostopadło

ś

ci prowadzonych linii, równoległo

ś

ci prowadzonych linii, styczno

ś

ci linii z łukami 

czy  okr

ę

gami  itp.  Takie  ograniczenia  nazywamy  wi

ę

zami.  Wi

ę

zy  te  mo

ż

na  edytowa

ć

  oraz 

narzuca

ć

  własne  dodatkowe.  Oprócz  wi

ę

zów  postaciowych  dotycz

ą

cych  wła

ś

nie  powi

ą

za

ń

 

geometrycznych  pomi

ę

dzy  poszczególnymi  elementami  szkicu  konieczne  jest  równie

ż

 

nadanie  wi

ę

zów  wymiarowych.  Nadawanie  takich  wi

ę

zów  musi  odbywa

ć

  si

ę

  ju

ż

 

samodzielnie  przez  autora  szkicu.  Do  nadawania  wi

ę

zów  oraz  ich  modyfikowania  słu

ż

kolejna grupa narz

ę

dzi dost

ę

pnych w panelu Wi

ą

zanie (Rys. 21a).  

 

 

a) 

 

b) 

 

 

 

Rys. 21. Narz

ę

dzia panelu Wi

ą

zanie 

 
W tej grupie narz

ę

dzi mamy nast

ę

puj

ą

ce opcje: 

  Wymiar 

–  umo

ż

liwia 

nadawanie 

wi

ę

zów 

wymiarowych 

przez 

zwymiarowanie tworzonego szkicu, 

  Wymiarowanie automatyczne 

–  umo

ż

liwia 

automatyczne 

nadanie 

wi

ę

zów 

wymiarowych 

  Poka

ż

 wi

ą

zania  –  opcja umo

ż

liwiaj

ą

ca pokazanie wi

ą

za

ń

 wyst

ę

puj

ą

cych na danym 

szkicu.  

  Wi

ą

zania geometryczne 

– 

zestaw 

wi

ą

za

ń

 

umo

ż

liwiaj

ą

cych 

okre

ś

lanie 

zale

ż

no

ś

ci  geometrycznych  pomi

ę

dzy  elementami  szkicu. 

Zaliczany do nich nast

ę

puj

ą

ce wi

ą

zania: 



  zgodno

ść



  współliniowo

ść



  koncentryczno

ść



  równoległo

ść



  prostopadło

ść



  pion, 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 25 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 



  poziom, 



  styczno

ść



  wygładzenie, 



  symetryczno

ść



  równo

ść

Na  Rys.  21b  przedstawiono  domy

ś

lne  parametry  narz

ę

dzia  Wi

ą

zanie.  Zadaniem  tych 

parametrów jest: 

  Podpowiadanie wi

ą

za

ń

  –  wł

ą

czenie  tej  opcji  uruchamia  narz

ę

dzie,  które  w  czasie 

tworzenia 

szkicu 

podpowiada, 

jakie 

wi

ą

zanie 

s

ą

 

nadawane automatycznie. Wył

ą

czenie tej opcji powoduje, 

ż

wi

ą

zania 

nie 

b

ę

d

ą

 

automatycznie 

nadawane 

elementom szkicu.  

  Utrwalanie wi

ą

za

ń

 

–  je

ż

eli  ta  opcja  jest  aktywna,  to  tworzone  automatycznie 

wi

ą

zania  s

ą

  zachowywane.  Opcja  jest  wył

ą

czana 

automatycznie, 

je

ż

eli 

zostanie 

wył

ą

czona 

opcja 

Podpowiadanie wi

ą

za

ń

.  

  Trwały wymiar 

–  wł

ą

czenie  tej  funkcji  umo

ż

liwia  automatyczne  nadawanie 

wi

ę

zów wymiarowych elementom szkicu. Opcja dodana w 

wersji  2012.  Wył

ą

czenie  tej  opcji  spowoduje, 

ż

e  wi

ę

zy 

wymiarowe, trzeba b

ę

dzie nada

ć

 samodzielnie.  

 

2.4. Nawigowanie w przestrzeni szkicu 

Wykonywanie  szkicu  wi

ąż

e  si

ę

  z  wywołaniem  odpowiednich  narz

ę

dzi  z  zakładki  Szkic 

dost

ę

pnej  na  wst

ąż

ce  narz

ę

dziowej.  W  celu  wykonania  okre

ś

lonej  operacji,  po  prostu 

wybieramy  odpowiednie  narz

ę

dzie  z  wst

ąż

ki,  obserwujemy  komunikaty  pojawiaj

ą

ce  si

ę

  w 

pasku  stanu  i  wykonujemy  kolejne  operacje.  W  wersji  2012  programu  Inventor  został 
wprowadzony  nowy  sposób  wywoływania  polece

ń

  z  grupy  narz

ę

dzi  dost

ę

pnych  w  danym 

ś

rodowisku  pracy.  Zamiast  menu  kontekstowego,  które  było  dost

ę

pne  pod  prawym 

przyciskiem myszy, wprowadzono menu znakowe (Rys. 22). 
 

 

Rys. 22 Przykład menu znakowego w 

ś

rodowisku Szkic

Wprowadzenie  menu  znakowego  ma  na  celu  przyspieszenie  wykonywania  zada

ń

.  Wybór 

narz

ę

dzi  z  menu  znakowego  mo

ż

e  nast

ą

pi

ć

  przez  klikni

ę

cie  lewym  klawiszem  myszy  na 

odpowiedniej  ikonie  narz

ę

dzia  lub  poprzez  szybki  ruch  mysz

ą

  (przy  wci

ś

ni

ę

tym  prawym 

przycisku myszy) w kierunku ikony z danym narz

ę

dziem. Na przykład wykonanie szybkiego 

ruchu  w  dół  przy  wci

ś

ni

ę

tym  prawym  przycisku  myszy  spowoduje  wyj

ś

cie  z  przestrzeni 

szkicu. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 26 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

2.5. Przykłady 

Celem  przedstawienia  mo

ż

liwo

ś

ci  narz

ę

dzi  opisanych  w  rozdziale  2.2.  przedstawione 

zostan

ą

 przykłady przygotowywania szkiców za pomoc

ą

 opisanych narz

ę

dzie.  

 
Przykład 1 
Nale

ż

y utworzy

ć

 szkic przedstawiony na Rys. 23. 

  

Rys. 23 Przykładowy szkic do przykładu 1 

Przed rozpocz

ę

ciem szkicu nale

ż

y przygotowa

ć

 elementy bazy, z którymi szkic zostanie 

zwi

ą

zany.  Za  baz

ę

  posłu

ż

y  nam  układ  współrz

ę

dnych  modelu.  Domy

ś

lnie,  po  otwarciu 

nowego szkicu, wstawiany jest na nim rzut pocz

ą

tku układu współrz

ę

dnych (Rys. 24). Warto 

jednak do tak przygotowanej przestrzeni szkicu doda

ć

 rzuty osi układu współrz

ę

dnych. 

 

 

Rys. 24 Przykład 1 - Przestrze

ń

 szkicu z pocz

ą

tkiem układu współrz

ę

dnych. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 27 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

W  tym  celu  wykonamy  operacj

ę

  rzutowania.  Klikamy  prawym  przyciskiem  myszy  i 

wybieramy  z  menu  znakowego  narz

ę

dzie  Rzutuj  element  lub  wybieramy  takie  narz

ę

dzie  z 

wst

ąż

ki narz

ę

dziowej panelu Rysuj. (Rys. 25 a, b). Nast

ę

pnie przechodzimy do okna Model

rozwijamy w drzewku pozycj

ę

 Pocz

ą

tek i wskazujemy pozycj

ę

 O

ś

 X (Rys. 25b), a nast

ę

pnie 

pozycj

ę

  O

ś

  Y. Widok  ekranu  aplikacji  po  wykonaniu  tych  czynno

ś

ci  przedstawiono  na  Rys. 

26. Po wykonaniu tych czynno

ś

ci klikamy prawym przyciskiem myszy i z podr

ę

cznego menu 

wybieramy  pozycj

ę

  Koniec  lub  naciskamy  klawisz  Esc  (Rys.  27).  Taka  operacja 

ka

ż

dorazowo powoduje zako

ń

czenia działania wybranego narz

ę

dzia.  

a) 

 

b) 

 

c) 

 

Rys. 25 Przykład 1 Krok 1 – rzutowanie osi układu współrz

ę

dnych. 

 

 

Rys. 26 Przykład 1 – Okno szkicownika w czasie rzutowania osi układu współrz

ę

dnych. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 28 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Po  wyznaczeniu  bazy  mo

ż

na  rozpocz

ąć

  wykonanie  wła

ś

ciwego  szkicu.  Wykonanie 

zadanego  szkicu  rozpoczynamy  od  narysowania  prostok

ą

ta.  W  tym  celu  klikamy  prawym 

przyciskiem  myszy  i  z  menu  znakowego  wybieramy  narz

ę

dzie  Prostok

ą

t z  dwóch  punktów

lub wybieramy je z wst

ąż

ki narz

ę

dziowej (Rys. 28). 

 

 

Rys. 27 Zako

ń

czenie operacji. 

Rysowanie prostok

ą

ta odbywa si

ę

 przez wskazanie dwóch punktów, które maj

ą

 by

ć

 dwoma 

przeciwległymi  wierzchołkami  prostok

ą

ta.  Aby  odnie

ść

  si

ę

  do  utworzonej  wcze

ś

niej  bazy, 

jeden  z  wierzchołków  prostok

ą

ta  umie

ś

cimy  w  punkcie  przeci

ę

cia  si

ę

  rzutów  osi  X  i  Y  na 

płaszczyzn

ę

  szkicownika.  Drugi  z  wierzchołków  prostok

ą

ta  wskazujemy  w  dowolnym 

miejscu.  W  czasie  przesuwania  mamy  od  razu  mo

ż

liwo

ść

  nadania  okre

ś

lonych  wymiarów 

rysowanemu  prostok

ą

towi.  Wprowadzenie  okre

ś

lonych  warto

ś

ci  spowoduje  narzucenie 

wi

ę

zów wymiarowych na narysowany prostok

ą

t. 

 

 

Rys. 28 Zadanie 1 krok 1 - Wybór narz

ę

dzia Prostok

ą

t z dwóch punktów

Po  narysowaniu  prostok

ą

ta  klikamy  prawym  przyciskiem  myszy  i  wybieramy  opcj

ę

 

Koniec  lub  naciskamy  klawisz  Esc.  Nale

ż

y  zwróci

ć

  uwag

ę

  na  kolory  odcinków  tworz

ą

cych 

boki prostok

ą

ta. Dwa z nich s

ą

 narysowane w kolorze zielonym, a dwa pozostałe w kolorze 

bordo.  Ciemny  kolor  linii  oznacza, 

ż

e  na  linie  te  zostały  narzucone  ograniczenia  nazywane 

wi

ę

zami.  W  tym  przypadku  ograniczeniem  jest  fakt, 

ż

e  jedne  ko

ń

ce  boków  prostok

ą

ta 

pokrywaj

ą

 si

ę

 z punktem przeci

ę

cia rzutów osi X i Y układu współrz

ę

dnych. 

 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 29 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

 

Rys. 29 Zadanie 1 krok 2 

Kolejnym krokiem jest wykonanie zaokr

ą

gle

ń

 oraz faz. W pierwszym kroku wykonujemy 

zaokr

ą

glenia  górnych  rogów  prostok

ą

ta.  W  tym  celu  wybieramy  narz

ę

dzie  Zaokr

ą

glenie

które wybieramy z wst

ąż

ki narz

ę

dziowej. W oknie dialogowym które ukazało si

ę

 po wybraniu 

tego  narz

ę

dzia  wprowadzamy  warto

ść

  promienia  zaokr

ą

glenia  równ

ą

  3  mm  i  wskazujemy 

kraw

ę

dzie których punkty przeci

ę

cia maj

ą

 zosta

ć

 zaokr

ą

glone. W tym wypadku s

ą

 to lewa i 

górna kraw

ę

d

ź

 utworzonego prostok

ą

ta oraz prawa i górna kraw

ę

d

ź

 utworzonego prostok

ą

ta 

(Rys. 30). Aby zako

ń

czy

ć

 t

ę

 operacj

ę

 klikamy prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcj

ę

 

Koniec

 

Rys. 30 Zadanie 1 krok 3 

W podobny  sposób  wykonujemy fazowanie. W  tym  celu  wybieramy  narz

ę

dzie  Fazuj,  w 

oknie  dialogowym  które  ukazało  si

ę

  po  wybraniu  tego  narz

ę

dzia  wprowadzamy  wielko

ść

 

fazowania  5  mm,  a  nast

ę

pnie  kraw

ę

dzie  pomi

ę

dzy  którymi  na  nast

ą

pi

ć

  operacja fazowania 

(Rys. 31). Ko

ń

czymy wykonywanie tej operacji.  

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 30 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

Rys. 31 Zadanie 1 krok 4 

Po zako

ń

czeniu tych działa

ń

 szkic powinien wygl

ą

da

ć

 jak pokazano na Rys. 32. 

 

Rys. 32 Szkic po wykonaniu kroku 4 

Kolejnym  krokiem  jest  narzucenie  wi

ę

zów  wymiarowych  na  tak  przygotowany  szkic.  W 

tym  celu  z  menu  znakowego  wybieramy  narz

ę

dzie  Wymiar  ogólny  i  wskazujemy  dwie 

przeciwległe kraw

ę

dzie, górn

ą

 i doln

ą

 utworzonego szkicu (Rys. 33). 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 31 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

Rys. 33 Zadanie 1 krok 5 

T

ę

  sam

ą

  operacj

ę

  powtarzamy  dla  kraw

ę

dzie  prawej  i  lewej  utworzonego  szkicu. 

Poniewa

ż

  wymiary  utworzonego  szkicu  mog

ą

  ró

ż

ni

ć

  si

ę

  od  wymaganych,  nale

ż

wprowadzone wymiary edytowa

ć

 i zmieni

ć

 warto

ś

ci na 

żą

dane 20 mm. W tym celu klikamy 

na  dany  wymiar  i  w  oknie  dialogowym  wprowadzamy  warto

ść

  20  mm.  Ko

ń

czymy  działania 

(Rys.  34).  W  ten  sposób  otrzymano  szkic  zadany  w  zadaniu  1.  Narysowanie  sze

ś

ciok

ą

ta 

pozostawiono do samodzielnego rozwi

ą

zania.  

 

Rys. 34 Wykonany szkic 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 32 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 
Przykład 2 
Narysowa

ć

  szkic  przedstawiony  na  Rys.  35.  Powtórzenia  okr

ę

gów  wykona

ć

  z 

zastosowaniem narz

ę

dzia Szyk prostok

ą

tny

 

Rys. 35 Zadanie 2 – temat 

Rozwi

ą

zanie  zadania  przedstawionego  w  tym  przykładzie  rozpoczynamy  ponownie  od 

rzutowania  osi  X  oraz  Y  na  płaszczyzn

ę

  szkicu.  Nast

ę

pnie  przyst

ę

pujemy  do  narysowania 

prostok

ą

ta o dowolnych wymiarach. W tym celu nale

ż

y, podobnie jak w poprzednim zadaniu, 

wybra

ć

 narz

ę

dzie Prostok

ą

t z dwóch punktów i narysowa

ć

 prostok

ą

t. W celu nadania wi

ę

zów 

wymiarowych,  od  razu  podczas  tworzenia  prostok

ą

ta  wprowadzamy  warto

ś

ci  w  pola 

edycyjne dost

ę

pne podczas szkicowania. Narzucamy odpowiednie wymiary długo

ś

ci boków 

prostok

ą

ta  równe  35  mm  (Rys.  36).  Po  poprawnym  nadaniu  wi

ę

zów  wymiarowych  szkic 

powinien zmieni

ć

 kolor. 

 

 

Rys. 36 Zadanie 2 – nadanie wi

ę

zów wymiarowych 

Po nadaniu wi

ę

zów wymiarowych przyst

ę

pujemy do narysowania okr

ę

gu. W tym celu z 

Panelu  szkicu  2D  wybieramy  narz

ę

dzie  Okr

ą

g  ze 

ś

rodka  i  rysujemy  okr

ą

g  o  dowolnej 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 33 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

ś

rednicy  w  obr

ę

bie  narysowanego  wcze

ś

niej  prostok

ą

ta  (Rys.  37).  Ko

ń

czymy  działania 

zwi

ą

zane z tym narz

ę

dziem. 

 

 

Rys. 37 Zadanie 2 – Rysowanie okr

ę

gu 

W  nast

ę

pnym  kroku  konieczne  jest  nadanie  wi

ę

zów  wymiarowych  na  utworzony  okr

ą

poprzez narzucenie 

ś

rednicy okr

ę

gu oraz okre

ś

lenie jego poło

ż

enia. W tym celu wybieramy 

narz

ę

dzie Wymiar ogólny i wskazujemy okr

ą

g do zwymiarowania (Rys. 38).  

 

Rys. 38 Zadanie 2 – wymiarowanie 

ś

rednicy okr

ę

gu. 

Klikamy na otrzymany wymiar 

ś

rednicy i zmieniamy jego warto

ść

 na 7 mm (Rys. 39). 

  

Rys. 39 Zadanie 2 – modyfikacja 

ś

rednicy okr

ę

gu 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 34 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Nast

ę

pnym krokiem jest ustalenie poło

ż

enia otworu. Poniewa

ż

 w dalszym ci

ą

gu aktywne 

jest narz

ę

dzie Wymiar ogólny, przyst

ę

pujemy do wymiarowania odległo

ś

ci 

ś

rodka otworu od 

kraw

ę

dzi  prostok

ą

ta.  Wskazujemy  wi

ę

c  kursorem  na  punkt  wyznaczaj

ą

cy 

ś

rodek  okr

ę

gu, 

nast

ę

pnie  na  kraw

ę

d

ź

  prostok

ą

ta  i  nadajemy  wi

ą

zanie  wymiarowe  (Rys.  40).  Podobnie 

nadajemy  wi

ą

zanie  pomi

ę

dzy  punktem  wyznaczaj

ą

cym 

ś

rodek  okr

ę

gu,  a  drug

ą

  kraw

ę

dzi

ą

 

prostok

ą

ta. W dalszej kolejno

ś

ci klikamy na utworzone wymiary i modyfikujemy ich warto

ś

ci 

na 7 mm. 

 

Rys. 40 Zadanie 2 – wi

ą

zanie narzucaj

ą

ce poło

ż

enia 

ś

rodka otworu. 

Wynik przeprowadzonych operacji przedstawiono na Rys. 41.  

 

Rys. 41 Zadanie 2 – nadane wi

ę

zy  

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 35 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

W  celu  wykonania  kolejnych  okr

ę

gów  wybieramy  narz

ę

dzie  Szyk  prostok

ą

tny.  Po 

wybraniu  tego  narz

ę

dzia  otwiera  si

ę

  nowe  okno  dialogowe  przedstawione  na  Rys. 42.  W 

oknie tym dost

ę

pne s

ą

 trzy opcje: 

  Geometria – wskazujemy fragmenty szkicu, które maj

ą

 zosta

ć

 powtórzone, 

  Kierunek 1 – wskazujemy pierwszy kierunek powtarzania elementów, 

  Kierunek 2 – wskazujemy drugi kierunek powtarzania elementow. 

 

Rys. 42 Zadanie 2 – Okno narz

ę

dzia Szyk prostok

ą

tny 

Wykonanie operacji Szyku prostok

ą

tnego rozpoczynamy od wskazania okr

ę

gu jako tego 

fragmentu  szkicu,  który  ma  by

ć

  powtórzony.  Nast

ę

pnie  wybieramy  kursorem  czerwon

ą

 

strzałk

ę

 w grupie opcji Kierunek 1. To pozwoli wybra

ć

 kierunek, w którym b

ę

d

ą

 pojawiały si

ę

 

powtórzenia okr

ę

gu i wskazujemy praw

ą

 kraw

ę

d

ź

 prostok

ą

ta (Rys. 43). Podobnie okre

ś

lamy 

drugi kierunek powtórze

ń

, wybieraj

ą

c czerwon

ą

 strzałk

ę

 z grupy opcji Kierunek 2 i wskazuj

ą

górn

ą

 kraw

ę

d

ź

 prostok

ą

ta.  

 

Rys. 43 Zadanie 2 – Tworzenie szyku prostok

ą

tnego krok 1 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 36 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

 

Rys. 44 Zadanie 2 – Tworzenie szyku prostok

ą

tnego krok 2 

Pozostało  jeszcze  okre

ś

lenie  liczby  powtórze

ń

  w  ka

ż

dym  kierunku  oraz  odległo

ś

ci 

pomi

ę

dzy  poszczególnymi  powtórzeniami.  Wielko

ś

ci  te  wprowadzamy  w  pozostałych 

aktywnych  polach  okna  dialogowego  do  tworzenia  szyku  prostok

ą

tnego  (Rys.  44).  Po 

wprowadzeniu  wszystkich  warto

ś

ci,  liczba  powtórze

ń

  równa  2  oraz  odległo

ść

  pomi

ę

dzy 

powtórzeniami  równa  21,  zatwierdzamy  wykonane  operacje  przez  wybór  przycisku  OK.  Po 
wykonaniu tych czynno

ś

ci zadanie zostało wykonane. 

 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 37 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Przykład 3 
Narysowa

ć

 kształt przedstawiony na Rys. 45.  

 

Rys. 45 Zadanie 3 - Temat 

Tematem  tego  zadania  jest  narysowanie  symetrycznego  kształtu  przedstawionego  na 

rysunku.  Poniewa

ż

  przedstawiony  kształt  jest  symetryczny  do  narysowania  całego  szkicu 

wykorzystane  zostanie  narz

ę

dzie  Lustro.  Konieczne  wi

ę

c  b

ę

dzie  narysowanie  połowy 

zadanego zarysu, a drug

ą

 połow

ę

 uzyskamy przez lustrzane odbicie. 

Rozwi

ą

zanie  zadania  rozpoczynamy  od  narysowania  rzutów  osi  X  oraz  Y  na 

płaszczy

ź

nie  szkicu.  Kolejnym  krokiem  jest  narysowanie  zarysu  przedstawionego  na  Rys. 

45. W tym celu wybieramy narz

ę

dzie Linia i rozpoczynamy szkicowanie wskazanego zarysu, 

od  punktu  le

żą

cego  na  przeci

ę

ciu  rzutów  osi  X  i  Y  Koniec  zarysu  powinien  znale

źć

  si

ę

  na 

przedłu

ż

eniu osi Y (Rys. 46). 

 

Rys. 46 Wst

ę

pny zarys szkicu 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 38 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Kolejnym  krokiem  b

ę

dzie  modyfikacja  tak  utworzonego  zarysu.  Pierwsz

ą

  modyfikacj

ę

 

przeprowadzimy  przez  wprowadzenie  zaokr

ą

glenia  prawego  rogu  zarysu.  W  tym  celu 

wybieramy  narz

ę

dzie  Zaokr

ą

gl,  wprowadzamy  warto

ść

  promienia  zaokr

ą

glenia  zgodnie  z 

Rys.  45  równ

ą

  5  mm,  wskazujemy  kraw

ę

dzie  które  nale

ż

y  zaokr

ą

gli

ć

  i  zatwierdzamy 

wykonanie operacji (Rys. 47). 

 

 

Rys. 47 Zaokr

ą

glenie rogu zarysu 

Kolejny etapem jest utworzenie zaokr

ą

glenia na górnym wierzchołku zarysu. Zadanie to 

wykonamy nast

ę

puj

ą

cy sposób. Najpierw wybieramy narz

ę

dzie Okr

ą

g ze 

ś

rodka i rysujemy 

okr

ą

g  w  taki  sposób,  aby  jego 

ś

rodek  znalazł  si

ę

  na  przedłu

ż

eniu  rzutu  osi  Y,  a  promie

ń

 

został  wyznaczony  przez  znalezienie  punktu  styczno

ś

ci  okr

ę

gu  z  lini

ą

  zarysu  (Rys.  48). 

Nast

ę

pnie narysujemy lini

ę

 pomocnicz

ą

 le

żą

c

ą

 w osi symetrii rysowanego profilu. Tak

ą

 lini

ę

 

pomocnicz

ą

,  nazywan

ą

  równie

ż

  lini

ą

  konstrukcyjn

ą

.  Aby  wł

ą

czy

ć

  tryb  rysowania  linii 

konstrukcyjnych nale

ż

y wybra

ć

 z panelu Format znajduj

ą

cego si

ę

 na wst

ąż

ce narz

ę

dziowej 

szkicu,  ikon

ę

  Konstrukcja  (Rys.  50).  Po  wybraniu  tej  opcji  ka

ż

da  rysowana  linia  b

ę

dzie 

traktowana  jako  linia  konstrukcyjna,  czyli  pełni

ą

ca  rol

ę

  linii  pomocniczej  w  dalszym 

szkicowaniu. Do narysowania linii pomocniczej u

ż

yte zostanie narz

ę

dzie Linia. Wybieramy to 

narz

ę

dzie,  a  nast

ę

pnie  ze 

ś

rodka  narysowanego  okr

ę

gu  rysujemy  pionow

ą

  lini

ę

  (Rys.  48). 

Po  narysowaniu  linii  pomocniczej  nale

ż

y  wył

ą

czy

ć

  tryb  rysowania  linii  konstrukcyjnych. 

Odbywa  si

ę

  to  przez  ponowne  klikni

ę

cie  ikony  Konstrukcja  w  pasku  narz

ę

dzi  (Rys.  50). W 

kolejnym kroku wybieramy narz

ę

dzie Utnij i wskazujemy te fragmenty narysowanego okr

ę

gu, 

które  s

ą

  zb

ę

dne  dla  naszego  rysunku.  Fragmenty,  które  maj

ą

  zosta

ć

  usuni

ę

te  s

ą

 

zaznaczane  na  rysunku  lini

ą

  przerywan

ą

  (Rys.  49).  T

ę

  sam

ą

  operacj

ę

  nale

ż

y  równie

ż

 

zastosowa

ć

  do  odcinka  linii  zarysu  wychodz

ą

cego  poza  okr

ą

g.  W  efekcie  tych  operacji 

otrzymamy 

żą

dany zarys szkicu. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 39 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

Rys. 48 Okr

ą

g styczny do linii zarysu 

 

 

Rys. 49 Edycja okr

ę

gu za pomoc

ą

 narz

ę

dzia Utnij

 

 

Rys. 50 Wł

ą

czenie opcji rysowania linii konstrukcyjnych 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 40 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

Kolejnym etapem jest nadanie tak utworzonemu szkicowi  wi

ę

zów  wymiarowych. W tym 

celu  wybieramy  narz

ę

dzie  Wymiar  ogólny  i  wprowadzamy  wi

ę

zy  wymiarowe  zgodnie  z 

wymaganiami zadania. Wynik tych działa

ń

 przedstawiono na Rys. 51. Poprawnie wykonane 

nadanie wi

ę

zów wymiarowych powinno skutkowa

ć

 zmian

ą

 koloru linii szkicu. 

 

 

Rys. 51 Nadanie wi

ę

zów. 

Ostatnim etapem jest wykonanie lustrzanego odbicia zarysu. W tym celu z panelu Wzór 

wybieramy  narz

ę

dzie  Odbicie  lustrzane.  Po  wybraniu  tego  narz

ę

dzia  nale

ż

y  wykona

ć

  dwie 

czynno

ś

ci (Rys. 52): 

1)  wskaza

ć

  fragmenty  zarysu,  które  maj

ą

  by

ć

  skopiowane,  w  tym  przypadku  jest  nim  cały 

narysowany zarys szkicu, 

2)  wybra

ć

 o

ś

 odbicia, w naszym przypadku mo

ż

e by

ć

 ni

ą

 linia pomocnicza lub o

ś

 Y

 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 41 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 

Rys. 52 Wykonanie operacji lustrzanego odbicia. 

Po  wykonaniu  obydwu  czynno

ś

ci  zatwierdzamy  wykonanie  operacji  przez  wybór 

przycisku Zastosuj. Wynik zastosowania operacji lustrzanego odbicia przedstawiono na Rys. 
53. 

 

Rys. 53 Wynikowy szkic 

Wyci

ę

cie wewn

ą

trz zarysu nale

ż

y wykona

ć

 samodzielnie. 

background image

Krzysztof Psiuk, Adam Cholewa 

 

Ś

rodowisko Inventor 

Materiały do u

ż

ytku wewn

ę

trznego 

 

str. 42 

KPKM Politechnika 

Ś

l

ą

ska 

 
Na Rys. 54 i Rys. 55 przedstawiono dwa szkice, które mo

ż

na wykona

ć

 samodzielnie w 

celu prze

ć

wiczenia procesu szkicowania. 

 

Rys. 54 Przykładowe Zadanie 1 

 

 

Rys. 55 Przykładowe Zadanie 2