background image

 

 

 

 

303 

 

R O Z D Z I A Ł  V 

 

MEDIA W KSZTAŁCENIU ZAWODOWYM POCZ TKU XXI WIEKU 

 

 

 

Alina SZWARC-ADAMIUK 

Uniwersytet w Białymstoku 

 

NOWOCZESNE TECHNOLOGIE W PROCESIE KSZTAŁCENIA 

 

 

Współczesno  coraz cz ciej rozpatruje si  w kategoriach szeroko rozumia-

nego  społecze stwa  informacyjnego,  rzeczywisto ci  sieci,

1

  a  i  literatura  z  tego 

zakresu jest bardzo bogata. Coraz cz ciej zauwa a si , i  nowoczesne technolo-

gie  staj   si   powa nymi  wyzwaniami,  wyzwaniami  nie  tylko  dla  edukacji.  Rozwój 

technologii  nast puje  w  olbrzymim  tempie,  sprawiaj c,  i   pot gi  nabieraj   słowa 

„cywilizacja  informacyjna”.  Dlatego  media  stanowi   istotny  obszar  dla  funkcjono-

wania współczesnego człowieka, s  bowiem wa nym narz dziem codziennej pra-

cy, pozyskiwania i przekazywania informacji, równie  zabawy i rozrywki. Nie ma ju  

w tpliwo ci, i  ich wszechobecno  ma du y wpływ na rozwój edukacji. 

rodki dydaktyczne, nazywane dzi  mediami edukacyjnymi,

2

 wykorzystywane 

w  procesie  kształcenia,  si gaj   czasów  J.A.  Kome skiego,  propagatora  zasady 

pogl dowo ci. St d media, jakie wykorzystuj  ruchome obrazy, czy j zyk i pismo, 

maj   ju   swoje  stałe  miejsce  w  procesie  kształcenia,  s   stosowane  na  szerok  

skal .  Najnowsza  technologia  informacyjna  d y  do  integrowania  ró nych  no ni-

ków informacji w jednym kanale i, jak pisze W. Skrzydlewski,

3

 do pewnego czasu 

telewizja za tak  uchodziła. Bardzo szybki rozwój techniki komputerowej, jak i mo -

liwo   integrowania  komputerów  z  innymi  mediami  pozwalaj   upatrywa   w  nich 

najdoskonalszych multimediów.

4

 

Komputer znajduje zastosowanie we wszystkich dziedzinach wiedzy i formach 

kształcenia.

5

 W pedagogice wykorzystywany jest w nast puj cych obszarach: 

-

  w procesie kształcenia, dokształcania i samokształcenia; 

-

  w diagnostyce i terapii pedagogicznej; 

-

  w badaniach pedagogicznych; 

-

  w organizacji i zarz dzaniu edukacj .

6

 

                                                           

1

 K. Denek: Cywilizacja informacyjna i edukacja medialna. W: T. Lewowicki, B. Siemieniecki (red.): Rola 

i miejsce technologii informacyjnej w okresie reform edukacyjnych w Polsce. Toru  2002, s. 26 

2

 M.in.: W. Strykowski: Media i edukacja medialna w tworzeniu współczesnego społecze stwa. W: W. 

Strykowski, W. Skrzydlewski (red.): Media i edukacja w dobie integracji. Pozna  2002, s. 16 

3

 W. Skrzydlewski: Media – narz dzia intelektualne. W: W. Strykowski (red.): Media a edukacja. Pozna  

1997, s. 80 

4

  Za  M.M.  Sysło  przyjmuj ,  i   multimedia  to  klasyczne  media  wzbogacone  narz dziami  technologii 

informacyjnej,  gdzie  komputer  odgrywa  szczególn   rol .  M.M.  Sysło:  Technologia  informacyjna  w 

edukacji. W: http://informatyka.sulech.com/dokumenty/ti_w_edukacji.pdf 

5

 J. Gajda: Media w edukacji. Kraków 2003, s. 137 

6

 B. Siemieniecki: Komputery i hipermedia w procesie edukacji dorosłych. Toru  1999, s. 48 

background image

 

 

 

 

304 

W.  Skrzydlewski  wyró nia  trzy  główne  obszary  zastosowa   komputerów  w 

edukacji.  Pierwszy  z  nich  dotyczy  wytwarzania  materiałów  dydaktycznych,  drugi 

gromadzenia, przechowywania i szybkiego udost pniania informacji. Trzeci obszar 

zwi zany  jest  z  mo liwo ciami,  jakie  dotycz   Internetu.

7

  Kształcenie  wspierane 

mediami  opiera  si   na  sposobach  przyswajania  przez  człowieka  nowych  tre ci, 

które zapami tujemy nast puj co: w 10% czytaj c, w 20% słysz c, w 30% widz c, 

w  40%  widz c  i  słysz c,  w  70%  mówi c,  natomiast  w  90%  mówi c  i  działaj c.

8

 

Media dydaktyczne, jak pisze W. Strykowski, stanowi  niezb dny element dobrze 

zorganizowanego procesu nauczania – uczenia si . Taki układ czynno ci czyni go 

procesem wielozmysłowym i wielostronnie aktywizuj cym uczniów.

9

 Współczesna 

koncepcja kształcenia wielostronnego W. Okonia,

10

 w  aden sposób nie eliminuje 

wykorzystywania tego rodzaju  rodków dydaktycznych, bowiem komputer, pełni cy 

wspomagaj c   funkcj   w  procesie  kształcenia,  umo liwia  uczenie  si   zarówno 

przez przyswajanie, odkrywanie, prze ywanie i działanie. Szczególn  rol  odgrywa 

komputer w teorii  nauczania problemowego, gdzie  poznanie opiera  si  na samo-

dzielnym dochodzeniu do wiedzy. Do walorów tej metody kształcenia zaliczy  na-

le y  mo liwo   wielostronnego  aktywizowania  uczniów,  a  wykorzystanie  w  tym 

celu technik komputerowych, z pewno ci  mo e j  uatrakcyjni , chocia by poprzez 

wyzwalanie postawy badawczej, wywoływanie ciekawo ci i motywacji do pracy. B. 

Siemieniecki twierdzi, i  w tym zakresie szczególn  rol  odegra  mog  programy 

komputerowe gier dydaktycznych, przede wszystkim metody stymuluj ce do dzia-

łalno ci twórczej. Autor, w tym kontek cie, wymienia dwie grupy funkcji, jakie powi-

nien  pełni   komputer.  Do  pierwszej  z  nich  zalicza  funkcje:  ilustruj c ,  analogii, 

symulacyjno-modeluj c ,  obiektywizmu,  modułow ,  redukcyjn .  Natomiast  druga 

grupa  obejmuje  funkcje:  transgresyjn ,  abstrakcyjn ,  refleksyjno ci,  tolerancji, 

płynno ci, gi tko ci, oryginalno ci.

11

 

Komputer  postrzegany  jest  jako  główny  wyznacznik  nowoczesno ci  procesu 

kształcenia.

12

 Wi e si  to przede wszystkim z mo liwo ciami, jakie stwarza, jak i 

ci głym rozwojem oraz szybko post puj cym procesem udoskonalania współcze-

snych komputerów. Niew tpliwie jednym  z atutów tego medium  jest  jego  dost p-

no , warto jednak zauwa y ,  e komputery – coraz powszechniej obecne w na-

szych  szkołach,  wykorzystywane  s   najcz ciej  do  nauki  obsługi  podstawowych 

programów. W zwi zku z powy szym, mo na mówi  o dwóch aspektach wykorzy-

stania  komputera  w  kształceniu.  Po  pierwsze,  ten  rodzaj  nauczania  wi e  si   z 

jednym z obowi zkowych przedmiotów szkolnych, gdzie komputer jest czynnikiem, 

jaki ma ukaza  mo liwo ci wielorakiego wykorzystania technik i  rodków informa-

tycznych  w  ró nych  dziedzinach  naszego  ycia.  Drugi aspekt  dotyczy  komputera 

b d cego  rodkiem  wspomagaj cym  proces  kształcenia,  i  tu  jest  on  przede 

                                                           

7

 W. Skrzydlewski: Media – narz dzia intelektualne, op. cit., s. 82-83 

8

  E.  Baron-Pola czyk:  Wielomedialne  prezentacje  dydaktyczne  w  edukacji  techniczno-informatycznej 

nauczycieli. W: K. Wenta i E. Perzycka (red.): Edukacja informacyjna. Szczecin 2003, s. 85 

9

 W. Strykowski: Media i edukacja medialna, op. cit., s. 17 

10

 W. Oko : Wprowadzenie do dydaktyki ogólnej. Warszawa 1998, s. 198-206 

11

 B. Siemieniecki: Edukacja humanistyczna i komputery. W: J. Gajda, S. Juszczyk, B. Siemieniecki K. 

Wenta (red.): Edukacja medialna. Toru  2002, s. 164-170 

12

  J.  Morbitzer:  Pedagogiczne  aspekty  multimediów.  W:  H.  Kos tka,  H.  Batorowska,  B.  Kami ska-

Czubała (red.): „Nauczanie ku przyszło ci” w szkolnym centrum informacji. Kraków 2002, s. 75 

background image

 

 

 

 

305 

wszystkim narz dziem dydaktycznym.

13

 Jedn  z taksonomii zastosowania kompu-

terów  w  kształceniu  jest  taksonomia  R.  Taylora,  w  której  komputer  funkcjonuje 

jako: system nauczaj cy – nauczyciel (tutor), narz dzie (tool), ucze  (tutee), i za-

bawka (toy). W pierwszym przypadku główne zadania komputera sprowadzaj  si  

do  przekazywania  gotowej  wiedzy,  za  pomoc   odpowiednio  opracowanych  pro-

gramów  dydaktycznych.  Komputer,  pełni c  funkcje  u ytkowe,  pomaga  ucz cemu 

si  podmiotowi wykona  zadanie szybciej i efektywniej. Funkcje narz dziowe kom-

putera najszerzej wykorzystywane s  w organizacji: nauczania, konstrukcji testów i 

oceniania. Nale y  jednak podkre li  rol  takich narz dzi jak edytory tekstu, arku-

sze kalkulacyjne, czy programy statystyczne. Tu u ytkownik wie, co chce uzyska  i 

jak to uczyni , komputer ułatwia mu realizacj  zamierze . Natomiast w przypadku, 

gdy komputer pełni rol  ucznia, u ytkownik w pełni nim zarz dza, w efekcie czego, 

dochodzi do wiedzy w sposób zbli ony do przeprowadzenia badania naukowego. 

Ostatnia  z  funkcji  polega  na  wykorzystywaniu  w  procesie  kształcenia  rozmaitych 

gier dydaktycznych, które – zawieraj c elementy współzawodnictwa – aktywizuj , 

bawi  i jednocze nie ucz .

14

 

Dzi   komputer  znajduje  swe  zastosowanie  zarówno  w  projektowaniu,  jak  i 

przygotowaniu materiałów i pomocy naukowych, równie  w sterowaniu prac  ró -

nych mediów podczas realizacji zaj . Niezb dny okaza  si  mo e w uzyskiwaniu, 

przetwarzaniu  i  przekazywaniu  tre ci  kształcenia,  podejmowaniu  samodzielnych 

prac  badawczych  (edycja  i  prezentacja  ich  wyników),  utrwalaniu  wiadomo ci  i 

umiej tno ci, uzupełnianiu i poszerzaniu wiedzy. Pami ta  nale y te  o jego wa -

nej roli w diagnozie stopnia przyswojenia przez uczniów okre lonych wiadomo ci i 

umiej tno ci, jak i czynno ciach samokontroli. Pomocny mo e okaza  si  kompu-

ter  w  gromadzeniu  i  opracowywaniu  wyników  nauczania-uczenia  si .

15

  Bardzo 

wa ny jest równie  aspekt relacji komputer – ucze , o czym pisze M. Furmanek. 

Bowiem posiada komputer „(...) specyficzn  cech  komunikatywno ci, która odró -

nia go od wszystkich  innych, pozwala wst powa  w konstruktywny  dialog  z u yt-

kownikiem  i  tworzy   z  nim  integralne,  operacyjne,  zorientowane  przedmiotowo 

rodowisko.  (...)  komputer  nie  tylko  poszerza  intelektualne  mo liwo ci  człowieka, 

oddziałuj c na jego pami , emocje, motywy, zainteresowania, lecz zmienia sam  

struktur   jego  działalno ci  poznawczej”.

16

  Je eli  wi c  kształcenie  jest  procesem 

komunikowania, wa n  rol  w nim odgrywa ten nie – interpersonalny poziom inte-

rakcji.

17

 J. Gajda zauwa a ponadto, i  komputer pozwala na aktualizowanie posia-

danych wiadomo ci, jak i przeprowadzenie kontroli stopnia opanowania wiadomo-

ci i umiej tno ci. Jednocze nie umo liwia tak wa n  w procesie kształcenia jego 

indywidualizacj , w zakresie dostosowania mi dzy innymi tempa pracy do jednost-

ki. Jednak e stopie , w jakim funkcje te b d  spełnione, zale y od nauczyciela, od 

jego kompetencji i umiej tno ci wyboru najwła ciwszego programu, jaki odpowia-

da  powinien przede wszystkim intelektualnemu poziomowi uczniów. Bardzo wa -

nym zagadnieniem w tej kwestii jest równie  racjonalne wykorzystanie komputera 

                                                           

13

 S. Juszczyk: Komunikacja człowieka z mediami. Katowice 1998, s. 125; M. Tana : Edukacyjne zasto-

sowanie komputerów. Warszawa 1997, s. 55 

14

 B. Siemieniecki: Komputery i hipermedia..., op. cit., s. 45-46 

15

 M. Tana , op. cit., s. 73 

16

  W.  Osma ska-Furmanek,  M.  Furmanek:  Multimedialne  technologie  informacyjne  w  optymalizacji 

procesów pedagogicznych. W: W. Strykowski (red.): Media a edukacja. Pozna  1997, s. 121 

17

 M. Kozielska: Udział technik komputerowych w interakcji edukacyjnej. W: A. Karpi ska (red.): Teoria i 

praktyka kształcenia w dialogu i perspektywie. Białystok 2003, s. 121 

background image

 

 

 

 

306 

podczas  realizacji  poszczególnych  ogniw  procesu  nauczania  –  uczenia  si ,  jak  i 

wła ciwa interakcja ucznia z komputerem.

18

 Nie wystarczy bowiem, by nauczyciel 

opanował  wiedz   i  umiej tno ci  z  zakresu  obsługi  programów komputerowych,  a 

raczej  potrafił  twórczo  zastosowa   je  w  procesie  kształcenia. Wa ne  jest,  by  stał 

si   kompetentnym  animatorem,  wskazuj cym  drogi  zdobywania  wiedzy,  co  pod-

kre la B. Siemieniecki.

19

 Według Autora, „(…) pełne mo liwo ci komputera w pro-

cesie edukacyjnym obserwujemy w  momencie, gdy  prezentuje  on wiedz   w spo-

sób  interdyscyplinarny  i  systemowy.  Równocze nie  najkorzystniej  jest  stosowa  

komputer do działa  twórczych np. wykorzystuj c symulacj ”.

20

 Jednak e wymaga 

to  nabycia  „(…)  umiej tno ci  pracy  w  układzie  człowiek  –  komputer,  w  którym 

otrzymuje si  informacj  zwrotn  prawie natychmiast, gdzie powstaje trój – układ: 

ucze  – komputer funkcjonuj cy w sieci – nauczyciel”.

21

 

Jednym  z  najwa niejszych  atutów  technik  komputerowych  jest  mo liwo  

najwi kszej integracji elementów tworz cych  zło ony  obraz, ale i mo no  stero-

wania  nim,  decydowania  o  tym,  co  stanie  si   za  chwil .  Multimedialne  programy 

edukacyjne,  jak  twierdzi  W.  Strykowski,  „(...)  uruchamiaj   wiele  torów  przepływu 

informacji  w  postaci:  obrazów  statycznych  i  dynamicznych,  słowa  mówionego  i 

drukowanego,  muzyki,  naturalnych  odgłosów  przyrody  i  techniki  oraz  tzw.  j zyka 

działa , a wszystko po to, by pobudzi  ucznia do spostrzegania, my lenia i działa-

nia”.

22

 W ród programów komputerowych obecnych  na naszym rynku  du ym  po-

wodzeniem ciesz  si  te, które mog  by  stosowane w edukacji wczesnoszkolnej, 

powalaj ce na ł czenie nauki i zabawy. Cz sto programy takie maj  na celu roz-

budzenie zainteresowania nauk  czytania, pisania, kształtowanie spostrzegawczo-

ci,  koncentracji  uwagi,  wiczenie  koordynacji  wzrokowo-ruchowej.  W  starszych 

klasach zastosowanie znajduj  mi dzy innymi gry komputerowe ułatwiaj ce przy-

swojenie podstawowych wiadomo ci, np. dotycz cych zasad ortografii. Du  popu-

larno ci   ciesz   si   równie   programy  wykorzystywane  na  lekcjach  j zyków  ob-

cych, oferuj ce bogate zestawy testów i  wicze , nagra  d wi kowych, czy zdj  

ilustruj cych  tre ci  kształcenia.  Obecne  s   równie   komputerowe  programy  arty-

styczne,  zwłaszcza  muzyczne (najcz ciej maj ce  na celu kształtowanie okre lo-

nych dyspozycji, czy umiej tno ci muzycznych, ale i tworzenia własnych kompozy-

cji).  Dost pne  s   równie   programy  graficzne,

23

  które wykorzysta   mo na  np.  na 

lekcji  plastyki.  Nale y  wspomnie   równie   o  tak  popularnych  dzi   prezentacjach 

multimedialnych,  tworzonych  za  pomoc   programów  prezentacyjnych,  takich  jak 

MS  Power  Point,  czy  Macromedia  Flash.  Uatrakcyjniaj c  zaj cia,  niejednokrotnie 

pomocne  okaza   si   mog   w  pracy  samego  nauczyciela.  Ponadto  ogromn   rol  

mo e  odegra   komputer  w  symulacji  eksperymentów  chemicznych  i  fizycznych, 

do wiadcze   niebezpiecznych  i  niemo liwych  do  przeprowadzenia  w  warunkach 

szkolnych, czy zło onych oblicze  matematycznych.

24

 

                                                           

18

 J. Gajda, op. cit., s. 138 

19

 B. Siemieniecki: Komputer w edukacji. Podstawowe problemy technologii informacyjnej. Toru  2002, 

s. 30 

20

 Ibidem, s. 28-29 

21

 B. Siemieniecki: Skutki powszechnego stosowania komputerów w edukacji. W: B. Siemieniecki (red.): 

Perspektywa edukacji z komputerem. Toru  1995, s. 48 

22

 Cyt. za: S. Juszczyk: Komunikacja człowieka..., op. cit., s. 126 

23

 J. Gajda, op. cit., s. 139-140 

24

 http://informatyka.sulech.com/dokumenty/ti_w_eduakcji.pdf 

background image

 

 

 

 

307 

Coraz cz ciej mówi si , i  komputer, a w zasadzie odpowiednie oprogramo-

wanie  multimedialne,  stwarza  nieomal  nieograniczone  mo liwo ci  uczenia  si   i 

nauczania.  Przed  procesem  kształcenia  –  z  pewno ci ,  staj   nowe  mo liwo ci, 

jednak  kluczowym  zagadnieniem  wydaje  si   by   przede  wszystkim  zapanowanie 

nad  technologiami  informacyjnymi,  zadbanie,  by  stały  si   one  wła ciwymi  narz -

dziami  wspomagaj cymi  proces  kształcenia,  a  tym  samym  podnosz cymi  jego 

efektywno . Wielu współczesnych autorów jest zdania, i  pomimo tego,  e s  one 

obecne w naszym  yciu ju  od jakiego  czasu, nie mo na jeszcze mówi  o popra-

wie jako ci kształcenia.

25

 

Niezb dna jest konieczno  prowadzenia bada  i kontrolowania udziału kom-

puterów w edukacji. Nale y dokładnie monitorowa  proces wdra ania tych techno-

logii do procesu nauczania – uczenia si , aby – z jednej strony – optymalizowa  je 

jako narz dzia wspieraj ce proces kształcenia, i z drugiej – aby eliminowa  nieko-

rzystny ich wpływ.

26

 Dzi  kluczem do wła ciwego i efektywnego korzystania z me-

diów  w  kształceniu  i  wychowaniu  jest  edukacja  medialna,  której  jednym  z  zada  

jest  przygotowanie  do  krytycznego  odbioru  przekazów  medialnych.

27

  Bowiem  na-

szej refleksji wykorzystania nowych mediów powinny by  poddane nie tylko mo li-

wo ci i szanse, ale i zagro enia, z jakimi si  one wi

. J. Morbitzer zauwa a, i  

do  podstawowych  takich  zagro e   nale :  elektroniczny  encyklopedyzm,  łatwo  

odej cia  od  głównego  w tku  w  poszukiwanych  informacjach,  a  nawet  mo liwo  

zagubienia si  w nich. Bowiem informacja ma „(…) swoj  warto  tylko wtedy, gdy 

jest dost pna tam, gdzie jest potrzebna, dla tego, komu jest potrzebna i dla celu, 

dla  którego  jest  niezb dna”.

28

  Powa nym  zagro eniem,  ale  i  dylematem  edukacji 

(nie  tylko  wspieranej  komputerowo)  jest  walka  pomi dzy  kulturami:  słowo  druko-

wane  i  obraz.  Niepokoj ce  jest  to,  i   46%  Polaków  w  ogóle  nie  czyta  ksi ek,

29

 

natomiast, kontakt z telewizj  i komputerem jest na ogół codzienny, ale i wielogo-

dzinny.  Coraz  cz ciej  media  elektroniczne  wypełniaj   nie  tylko  czas  wolny  mło-

dzie y, ale i ten, jaki przeznaczony powinien by  na zaj cia obowi zkowe.

30

 

Nale y  równie   rozwiewa   obawy  zwi zane  z  postulatami  zast pienia  na-

uczyciela i przej cia jego obowi zków przez komputer, które cz sto powodowane 

s   l kiem,  strachem,  czy  brakiem  umiej tno ci  jego  obsługi.  Według  mnie,  taka 

sytuacja nie mo e mie  miejsca, i – jak pisze Cz. Kupisiewicz, wcale nie domagaj  

si  tego zwolennicy unowocze nienia procesu kształcenia. Chodzi raczej o wzbo-

gacenie tej pracy, w miejscu, gdzie jest to celowe i mo liwe.

31

 Bo od dawna wia-

domo, i  „(…) komputery powinny wspiera  twórczo  człowieka, a nie na ladowa  

jego inteligencj ”.

32

 

                                                           

25

 J. Morbitzer: Pedagogiczne aspekty multimediów, op. cit., s. 75; M. K kolewicz: Komputery w szko-

le... I co dalej? „Edukacja Medialna” 2002 nr 1, s. 38 

26

  P.  Gruba:  Komunikacja  interakcyjna  człowieka  z  komputerem. W:  S.  Juszczyk  (red.):  Komunikacja 

interakcyjna człowieka z komputerem. Kraków 2000, s. 122 

27

 Szerzej nt. temat: W. Strykowski: Media i edukacja medialna w tworzeniu współczesnego społecze -

stwa. W: W. Strykowski: Media i edukacja medialna, op. cit., s. 12 

28

 J. Morbitzer: Pedagogiczne aspekty..., op. cit., s. 81 

29

 Ibidem, s. 81-82 

30

  J.  Izdebska:  Młodzie   –  media  elektroniczne.  Nowa  przestrze   edukacyjna.  „Edukacja  Medialna” 

2003 nr 1, s. 23 

31

 Cz. Kupisiewicz: Dydaktyka ogólna. Warszawa 2000, s. 291 

32

 Cyt. za: K.M. Czarnecka: Psychologiczne aspekty interakcji człowieka z komputerem. W: S. Juszczyk 

(red.): Komunikacja interakcyjna..., op. cit., s. 18