background image

 

 
Rodzaje Współrzędnych 
 

1)  Kartezjańskie  
 

a)  na płaszczyźnie 

 

b)  w przestrzeni  

 

 
 
 

2)  Biegunowe 

 
Obieramy na płaszczyźnie dowolny punkt O zwany biegunem i kreślimy półprostą Ox- oś 
biegunową. 
Aby wyznaczyć położenie punktu P tej płaszczyzny we współrzędnych biegunowych 
podajemy długość r odcinka OP oraz kąt 

φ

=(Ox,OP)  

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

 

 
 
Związek współrzędnych prostokątnych oraz biegunowych jest następujący. 
 

 

 
P=P(x

0

,y

0

)=P(r,φ) 

 
x= r cosφ 
y= r sinφ 
 
 

3)  Sferyczne-kuliste 

 
Dany jest układ prostokątny 0xyz w przestrzeni. Każdy punkt przestrzeni jest jednoznacznie 
wyznaczony przez podanie uporządkowanej trójki liczb rzeczywistych P=P(x

0

,y

0

,z

0

 

Punkt R jest rzutem prostopadłym punktu P na płaszczyznę 0xy. 
 
r=|0P| - odległość punktu P od początku układu współrzędnych 0xyz 
Φ= miara kąta skierowanego dodatnio między półosią 0x oraz wektorem 0R 
Θ= miara kąta skierowanego dodatnio w półprzestrzeni 0xyz, z ≥0, a ujemnie w 
półprzestrzeni 0xyz ,z≤0 między wektorem 0R oraz wektorem 0P 
 
Współrzędnymi sferycznymi lub kulistymi punktu P nazywamy uporządkowaną trójkę (r,Φ,θ) 
Pomiędzy współrzędnymi prostokątnymi x

0,

y

0

,z

0

 oraz współrzędnymi sferycznymi punktu P 

zachodzą związki 
x

0

= r cosΦcosθ 

y

0

= r sinΦcosθ 

z

0

= r sinθ 

 

background image

 

4)  Cylindryczne –walcowe   

 
Dany jest układ prostokątny 0xyz w przestrzeni . Współrzędne prostokątne punktu P wynoszą 
x

0

,y

0

,z

0

  

 

Punkt Q jest rzutem prostopadłym punktu P na 0xy 
ρ= |0Q| odległość punktu Q od początku układu współrzędnych  
Φ miara kąta skierowanego dodatnio między 0x i wektorem 0Q 
h=|QP| odległość P od płaszczyzny 0xy liczone dodatnio dla punktów leżących nad 0xy czyli 
dla z≥0, a ujemnie dla punktów leżących pod 0xy czyli dla z≤0 
 
Współrzędnymi cylindrycznymi punktu P nazywamy uporządkowaną trójkę : ρ,Φ,h 
 
Związek między x

0

, y

0

, z

0

 oraz  ρ,Φ,h jest następujący  

x

0

= ρ cosΦ  

y

0

= ρ sinΦ 

z

0

= h 

 
 

PRZESTRZENIE METRYCZNE 

Mówimy, że zbiór X≠

 jest przestrzenią metryczną jeżeli został określony funkcjonał tzn. 

funkcja o wartościach liczbowych: rzeczywistych lub zespolonych zwany metryką. 
 

d:XˣX→

 

 
takich, że dla dowolnych x,y,z 

X zachodzą aksjomaty 

a)  d(x,y)=0↔x=y 
b)  d(x,y)=d(y,z) 
c)  d(x,y)≤d(x,z)+d(z,y) 
 
 

Przestrzenią metryczną oznaczamy symbolem <X,d>. Liczbę d(x,y) nazywamy odległością x 
od y. 
 

KULĄ OTWARTĄ

 

(domkniętą)

 o środku p

0

<X,d> i promieniu r>0 nazywamy zbiór 

 

K(p

0

,r)={q

X:d(q,p

0

)<r}, 

K(p

0

,r)={q

X:d(q,p

0

)≤r}

 

background image

 

 

Sąsiedztwem punktu

 p

0

<X,d> nazywamy zbiór  S(p

0

,r)=K(p

0

,r)\{p

0

 
Kulę otwartą K(p

0

,r) nazywamy również 

otoczenie punktu p

0

 o promieniu r

 
Punkt p

<X,d> nazywamy punktem skupienia zbioru E

X jeżeli każde otoczenie K(p,r) 

zawiera punkt q≠p takie, że q

E. 

 
Dopełnieniem zbioru E

X nazywamy zbiór E

=X\E 

 
Niech E będzie podzbiorem przestrzeni metrycznej <X,d> 

a)  punkt p

E nazywamy punktem wewnętrznym zbioru E jeżeli istnieje 

otoczenie K(p,r) 

b)  zbiór E nazywamy zbiorem otwartym w <X,d> jeżeli każdy punkt zbioru E 

jest jego punktem wewnętrznym 

c)  zbiór E nazywamy zbiorem domkniętym w <X,d> jeżeli X\E jest zbiorem 

otwartym. 

 

Mówimy, że zbiór E jest ograniczony z góry 

(

ograniczony z dołu

)

 jeżeli: 

 

y

x

y

x

E

x

y

E

x

y

 

 
Jeżeli zbiór E jest ograniczony z góry oraz z dołu to mówimy, że E jest ograniczony. 
 

Niech zbiór E będzie ograniczony z góry. Mówimy, że liczba M

jest kresem górnym lub 

SUPREMUM

 zbioru E jeżeli: 

a)  M jest ograniczeniem górnym zbioru E 
b)  jeżeli x<M, to x nie jest ograniczeniem górnym zbioru E; piszemy M=supE 

 

Niech zbiór E będzie ograniczony z dołu. Mówimy, że liczba m

jest kresem dolnym lub 

INFINIUM

 zbioru E jeżeli: 

a)  m jest ograniczeniem dolnym zbioru E 
b)  jeżeli x<m, to x nie jest ograniczeniem dolnym zbioru E; piszemy M=infE 

>

=

>

ε

ε

M

y

M

x

E

M

E

y

E

x

0

sup

 

 

+

<

=

>

ε

ε

M

y

m

x

E

m

E

y

E

x

0

inf

 

 
TWIERDZENIE 1 

 

Każdy nie pusty zbiór A

ograniczony z góry, posiada kres górny supA

 

background image

 

 

Każdy nie pusty zbiór A

ograniczony z dołu, posiada kres dolny infA

 

 

PRZESTRZEŃ LICZB ZESPOLONYCH 

LICZBĄ ZESPOLONĄ

 nazywamy uporządkowaną parę liczb rzeczywistych: a,b. 

 
Oznaczamy je symbolem z=(a,b) 
 
W zbiorze liczb zespolonych ˣ w następujący sposób definiujemy dodawanie i mnożenie. 
 
Niech x=(a,b), y=(c,d) 

gdzie a,b,c,d

wtedy: 

 

(*)  

x=y↔(a=c

b=d) 

        x+y=(a+c,b+d) 
        xy=(ac-bd,ad+bc) 
 
TWIERDZENIE 1 

 

Operacja dodawania i mnożenia postaci 

(*) 

w zbiorze liczb zespolonych ˣ są przemienne, 

łączne oraz mnożenie jest rozdzielne względem dodawania, tzn. dla dowolnych liczb 
zespolonych x,y,z zachodzą równania 
 
x+y=y+x 
x+(y+z)=(x+y)+z 
xy=yx 
x(yz)=(xy)z 
x(y+z)=xy+xz 
 
Dla dowolnej liczby zespolonej x mamy 
 
x+(0,0)=x 
x(0,0)=(0,0) 
x(1,0)=x 
 
TWIERDZENIE 2 

 

 
Dla dowolnej liczby zespolonej x istnieje dokładnie jedna liczba zespolona y taka, że 
x+y=(0,0) 
Jeżeli x+y=(0,0) to piszemy y=-x  
Dla x=(a,b) mamy y=(-a,-b) 
 
Niech x=(a,b) 

WARTOŚCIĄ BEZWZGLĘDNĄ LUB MODUŁEM LICZBY ZESPOLONEJ

 x 

nazywamy liczbę nieujemną 
 

2

2

b

a

x

+

=

 

 

background image

 

TWIERDZENIE 3 

 

Niech x,y,z będą liczbami zespolonymi wtedy: 

a)  jeżeli x≠(0,0) to |x|>0 
b)  |xy|=|x||y| 
c)  jeżeli xy=(0,0) to x=(0,0)  y=(0,0)  lub x=y=(0,0) 
d)  jeżeli x≠(0,0) oraz xy=xz to y=z 

 
TWIERDZENIE 4 

 

Dla dowolnej liczby zespolonej x≠(0,0) istnieje dokładnie jedna liczba zespolona y, tak, że 

xy=(0,0) piszemy wtedy 

x

y

)

0

,

1

(

=

 

 
Dowód:  Jednoznaczność y wynika z Twierdzenia 3d. Niech x=(a,b) wtedy y określamy 
następująco  
 

+

+

=

2

2

2

2

,

b

a

b

b

a

a

y

   

 
gdyż  
 

( )

( )

0

;

1

,

,

,

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

2

=

=





+

+

+

+

+

=

=

+

+

=

b

a

a

b

b

a

b

a

b

a

b

b

b

a

a

a

b

a

b

b

a

a

b

a

y

x

 

 
TWIERDZENIE 5 

 
Jeżeli x≠(0,0) to dla dowolnej liczby zespolonej y istnieje dokładnie jedna liczba zespolona z 

taka, że xz=y Oznaczamy ją symbolem 

x

y

=

 

Ponieważ dla dowolnych liczb rzeczywistych a,b zachodzą równości 
 

( ) ( ) (

)

0

,

0

,

0

,

b

a

b

a

+

=

+

 

( ) ( ) (

)

0

,

0

,

0

,

b

a

b

a

=

 

( )

( )

=

0

,

0

,

0

,

b

a

b

a

 jeżeli b≠0 

( )

a

a

=

0

,

 

 więc liczbę zespoloną postaci (a,0) można utożsamiać z liczbą postaci „a” oraz traktować 

zbiór liczb rzeczywistych

jako podzbiór liczb zespolonych ˣ. Przy czym 

⊆ ˣ 

 

JEDNOSTKA UROJONĄ

 nazywamy liczbę zespoloną 

 i=(0,1) 
zauważamy, że i

2

=ii=(0,1)(0,1)=(0-1,0+0)=(-1,0)=-1, czyli i

2

=-1 

background image

 

TWIERDZENIE 6 

 

Jeżeli a,b 

to (a,b)=a+bi 

 
Dowód: a+bi=(a,0)+(b,0)(0,1)=(a,0)+(0-0,b+0)=(a,0)+(0,b)=(a,b) 
 
Jeżeli z=a+bi to  
„a” nazywamy częścią rzeczywistą z 
„b” nazywamy częścią urojoną z 
Piszemy 
Rez=a 
Imz=b 

LICZBĄ SPRZĘŻONĄ

 z liczbą zespoloną 

bi

a

z

+

=

 nazywamy liczbę zespoloną  

bi

a

z

=

 

 
TWIERDZENIE 7 

 
Jeżeli x,y

 ˣ ,to 

 

a) 

y

x

y

x

+

=

+

 

b) 

y

x

y

x

=

 

c) 

2

x

x

x

=

 

d) 

=

+

x

x

x

Re

2

 

e)  jeżeli 

x

 to

x

=

 

 
Liczbie zespolonej z=(a,b)=a+bi odpowiada wzajemnie jednoznacznie na płaszczyźnie 
prostokątnego układu współrzędnych 0xy punkt (a,b). 
 
Płaszczyznę C, której punktom zostały przyporządkowane liczby zespolone  nazywamy 
płaszczyzną liczbową. 
Punktom osi 0x odpowiadają wzajemnie jednoznacznie liczby zespolone (a,0).  
Punktom osi 0y odpowiadają wzajemnie jednoznacznie liczby zespolone (b,0) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

ARGUMENTEM LICZBY ZESPOLONEJ

 

z=a+bi ≠(0,0) nazywamy liczbę rzeczywistą φ 

określoną równością 

z

a

=

ϕ

cos

  oraz  

z

b

=

ϕ

sin

 

 |z| 

φ

 

Re{z} 

Im{z}  

z=(a,b
)=a+i

background image

 

 
piszemy φ=arg z 
 
Każda liczba zespolona z≠(0,0) posiada nieskończenie wiele argumentów. 
 
Jeżeli φ jest argumentem z≠(0,0) to każdy inny argument z ma postać φ+2kπ   k

 Z 

 
Argument liczby zespolonej z≠(0,0), który spełnia warunek  –π<arg z<π  nazywamy 
argumentem z i oznaczamy symbolem Arg z 
 
Jeżeli z=a+bi≠(0,0) to ponieważ   a=|z|cosφ  oraz  b=|z|sinφ  to możemy napisać 
 

z=|z|cosφ+|z|sinφi=|z|(cosφ+isinφ)  

postać trygonometryczna liczby z≠(0,0) 

 
jeżeli z=r(cosφ+isinφ)  to r=|z|   φ=arg z 
 
Jeżeli 
 

z

1

=|z

1

|(cosφ+isinφ) ≠(0,0) 

z

2

=|z

2

|(cosψ+isinψ) ≠(0,0) 

 
to 
 

arg(z

1

z

2

)=argz

1

+argz

arg(z

1/

z

2

)=argz

1

-argz

 
 

 
TWIERDZENIE 8 

 
Dla każdej liczby zespolonej z≠(0,0) zachodzi równanie arg(z

n

)=n argz   n=1,2… 

oznacza to że dla dowolnego argumentu argz istnieje taki argument arg(z

n

) , że zachodzi 

równość arg(z

n

)=n argz    

 
Wniosek  

WZÓR

 

DE MOIVRE’A

 

 
(cosφ+isinφ)

n

=cos(nφ)+isin(nφ)     n=1,2…. 

 

TWIERDZENIE 9 

 
Jeżeli 

z=|z|(cosφ+isinφ) ≠(0,0)

 

to istnieje dokładnie n różnych pierwiastków W

k

  ( k=1,2…n-1 ) n-tego stopnia liczby 

zespolonej przy czym 
 





 +

+

 +

=

n

k

i

n

k

z

W

n

k

π

ϕ

π

ϕ

2

sin

2

cos

 

dla k=0,1,2…n-1, gdzie 

n

 oznacza pierwiastek