background image

AutoCAD -- kurs podstawowy 

Lekcja 1 -- Podstawy podstaw 

Lekcja ta zapoczątkuje serię szkoleń dla początkujących użytkowników AutoCAD-a. W kolejnych 

artykułach tego cyklu postaram się przybliżyć narzędzia i techniki projektowania w tym programie 

poprzez odpowiednio przygotowane lekcje. Każda będzie zaczynała się dwu-, trzyzdaniowym 

streszczeniem poprzedniej oraz krótkim wprowadzeniem w temat nowej lekcji. Wszystkie będą 
zawierały ćwiczenia praktyczne oraz pliki udostępniane wraz z artykułem. Pora przejść do meritum 

sprawy, czyli do AutoCAD-a. Wszystkie ćwiczenia, jakie będziemy prezentować, będą wykonywane 

w wersji 2000. 

Bardzo często zdarza się, że projektanci pracujący z programem AutoCAD popełniają elementarne 

błędy z uwagi na nieznajomość filozofii pracy z programem i będzie to zagadnienie, które postaram 
się przybliżyć w tej lekcji. Ponadto omówię wygląd głównego okna aplikacji, aby pokazać, w jak 

przejrzysty sposób są rozmieszczone poszczególne opcje programu. Pokażę, jak dostosować go do 

własnych potrzeb -- na tym etapie jeszcze nie wiemy, jakie są nasze potrzeby, ale jest to 

najodpowiedniejsza chwila, aby poznać podstawy. Uznałem,  że nie będę opisywać instalacji 
oprogramowania, ponieważ tego uczą podręczniki. Po tym przydługim wstępie zacznijmy naukę. 

Filozofia pracy z programem AutoCAD 

Zakładam, że wielu z projektantów podczas pracy zetknęło się z deską kreślarską -- horror. Gdy 

przesiadają się z deski na AutoCAD-a, starają się wprowadzić w życie wszystko to, czego się 

nauczyli, więc rozpoczynając rysunek, zadają następujące pytania: 

• 

jaki format strony;  

• 

jaka skala.  

I tu moja odpowiedź -- nie jesteśmy ograniczani formatem strony, mamy nieograniczoną 
przestrzeń, a skala -- standardowo 1:1. Następuje chwila ciszy i zaczyna się tyrada: jak zmieszczę 

na ekranie 150-metrową halę, jak narysuję detale. Chcę, aby mój rysunek na kartce był w skali 

1:50, a nie 1:1, bo 1:1 nie zmieści się nawet na 100 kartkach... Po wygłoszeniu tych i wielu innych 
wątpliwości przez projektantów pada moja riposta: za chwilę wszystko stanie się jasne, proszę 

pamiętać jedynie dwie zasady: 

• 

format strony -- obszar niczym nie ograniczony;  

• 

skala -- pracujemy zawsze w skali 1:1.  

Tyle, jeśli chodzi o filozofię pracy z programem. Zasady są, jak sądzę, jasne i nieskomplikowane. 

Bardziej zaawansowani użytkownicy programu mogą powiedzieć,  że to herezje. Można zmienić 
skalę oraz wprowadzić arkusz o określonych rozmiarach. Owszem, można. O ile jednak 

wprowadzenie arkusza o określonych rozmiarach może spowodować po prostu to, że nasz rysunek 

nie będzie się na nim mieścił (chociaż arkusz możemy w każdej chwili zmienić na inny), o tyle 

kiedy sporządzimy nasz rysunek w skali np. 1:2 i spróbujemy go zwymiarować, okaże się,  że 
każdy  wymiar  jest  2  razy  większy i będziemy musieli poświęcić kolejne 2 dni na ręczne ich 

zmienianie. Gorsza będzie próba edycji rysunku po upływie 2-3 miesięcy, kiedy nie będziemy już 

pamiętali, jakich sztuk dokonaliśmy podczas rysowania. Wtedy nie obędzie się bez rzucania w 
monitor ciężkimi przedmiotami. 

Wygląd głównego okna aplikacji 

Firma Autodesk, producent programu AutoCAD, ściśle współpracuje z biurami projektowymi, czego 

wynikiem jest starannie przemyślany i bardzo użyteczny interfejs użytkownika. Wszystkie ikony są 

bardzo czytelne i intuicyjne, zebrane są w bardzo dobrze, moim zdaniem, zorganizowane grupy. 
Rysunek 1 przedstawia interfejs programu wraz z opisem poszczególnych grup. W kolejnych 

częściach cyklu stopniowo przybliżę kolejne paski narzędzi oraz poszczególne narzędzia w nich 

zebrane. 

background image

 

Rys. 1.  

Dostosowanie programu do własnych potrzeb 

Bardzo często zdarza się,  że nie odpowiadają nam fabryczne ustawienia programu, mimo że są 
niezłe. Jednak każdy z przekory musi dodać coś swojego, co będzie wprawiało szefa w 

zakłopotanie, koledzy z biura będą mu zazdrościli nowego menu czy większego "crossa". Jako że 

zmiana wszystkich ustawień nie ma sensu, pokażę te, które mają kluczowy wpływ na wydajność 
pracy z programem. 

Zaczniemy od kliknięcia prawym klawiszem myszki w obszarze dialogowym okna i w wyświetlonym 
okienku wybieramy ostatnią z pozycji 

Opcje

. Spowoduje to otwarcie dużego okna dialogowego 

przedstawionego na rysunku 2. 

 

Rys. 2.  

W okienku jest wiele zakładek, które jak na razie nic nam nie mówią. Na tym etapie nauki 

właściwie niewiele będziemy w nich zmieniać. Podstawowe zmiany, jakie będą nas interesowały, 

background image

znajdują się w zakładce 

Ekran

; są to: 

• 

zmiana koloru tła;  

• 

zmiana kroju czcionki w obszarze dialogowym;  

• 

zmiana wielkości krzyża nitkowego.  

Reszty parametrów nie powinno się na tym etapie zmieniać, ponieważ w miarę poznawania 

programu omówię, jak można zmieniać poszczególne parametry, aby ułatwić sobie życie. 

Zacznijmy od zmienienia kolorów naszego programu -- klikamy na przycisku 

Kolory

 i naszym 

oczom pokazuje się okienko dialogowe pokazane na rysunku 3. 

 

Rys. 3.  

W okienku tym możemy zmienić kolor tła, np. na zielony, kolor tekstu w obszarze dialogowym, 
kolor obszaru dialogowego itd. Jak tego dokonać? Musimy klikać w kolejnych obszarach, którym 

chcemy zmienić kolor, lub wybierać je z rozwijanego menu i nadawać im kolor z również 
rozwijanego menu 

Kolor

 (rys. 4). 

background image

 

Rys. 4.  

Zmiana czcionek to mniejszy problem, ponieważ wykonuje się ją w sposób intuicyjny (rys. 5). 

background image

 

Rys. 5.  

Rozmiar krzyża nitkowego zmienia się poprzez przesunięcie suwaka (rys. 6). Łatwy ten AutoCAD, 
banalne operacje -- nauka idzie jak po maśle. 

 

Rys. 6.  

Kolejną rzeczą, jaką zrobimy, będzie ustawienie automatycznego zapisu efektów naszej pracy co, 

background image

powiedzmy, 20 minut. Standardowo opcja ta jest nastawiona na 120 minut, co doprowadza do 

szewskiej pasji, jeśli tracimy efekt 100-minutowej operacji w wyniku np. przypadkowego 
wyłączenia UPS-a. Przechodzimy na zakładkę 

Otwórz i zapisz

 i zmieniamy liczbę minut na 20, 

klikamy 

OK

. Właśnie dokonaliśmy pierwszych ustawień programu. 

Podstawowe parametry już mamy ustawione, więc przyszedł czas na pokazanie, jak wyciągać 
ukryte paski narzędzi. Sprawa również jest mało skomplikowana, a jej przedstawienie pozwoli mi 

na pomijanie tej operacji podczas kolejnych lekcji. Aby wyciągnąć ukryty pasek narzędzi, klikamy 
polecenie 

Widok

 w górnym menu, następnie wybieramy opcje 

Paski narzędzi

. Powinno 

wyświetlić się poniższe okienko dialogowe (rys. 7).  

 

Rys. 7.  

Z okienka tego wybieramy poszczególne paski narzędzi poprzez klikanie na krzyżykach obok nazw 

pasków. Będą one kolejno się pokazywały na ekranie.  

Jak widać, nauka AutoCAD-a przebiega bez większych problemów -- eksperymentujcie, ile się da, 

to pozwoli wyzbyć się lęku podczas pracy z programem. Pierwotne paski narzędzi można odzyskać 
poprzez wpisanie polecenia 

menu

 i wczytanie pliku ACAD.MNU

Na tym zakończę  tę lekcję. Myślę,  że nauczyliśmy się solidnych podstaw, które będziemy 

sukcesywnie pogłębiać. 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

Lekcja 2 -- Otwieramy pierwszy rysunek 

W poprzedniej lekcji przedstawiłem podstawy filozofii pracy z programem AutoCAD oraz 

pokazałem podstawowe możliwości konfiguracji programu, które pozwalają na dopasowanie jego 
wyglądu do indywidualnych potrzeb użytkownika systemu. 

Tworzenie rysunków 

Dziś zapoznamy się z podstawami otwierania rysunków oraz z możliwościami ich zapisywania w 

innych formatach. Na początek zajmiemy się otwieraniem nowych rysunków. Mimo że będziemy 

korzystali ze standardu, omówimy teraz wszystkie opcje. Zaoszczędzi nam to czas w późniejszych 

lekcjach. 

Używanie standardu 

Opcja ta pozwala na praktycznie natychmiastowe przejście do rysowania w programie; jedyną 
rzeczą, którą musimy zrobić, jest wybranie jednostek rysunkowych (rys.1a, 1b): 

• 

metryczne (milimetry, centymetry, metry);  

• 

angielskie (stopy, cale).  

 

Rys. 1a. Okno dla AutoCAD-a 2000 

background image

 

Rys. 1b. Okno dla AutoCAD-a 2000i 

Przykład -- tworzenie nowego rysunku z użyciem opcji 

Użyj standardu

 

1.  Otwieramy AutoCAD-a poprzez kliknięcie na jego ikonie umieszczonej na pulpicie.  
2. Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000i, wybieramy zakładkę 

Utwórz rysunki

 i z rozwijanego menu 

wybieramy opcję 

Użyj standardu

, następnie odpowiedni układ jednostek (rys. 2a). 

Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000, wciskamy klawisz symbolizujący kartkę i następnie wybieramy 
odpowiedni układ jednostek (rys. 2b).  

 

Rys. 2a. 

background image

 

Rys. 2b. 

Szablon 

Przy uruchamianiu nowego rysunku możemy korzystać z szablonów posiadających ustawienia dla 

określonych zadań projektowych (rys. 3a, 3b). Możemy również bez przeszkód tworzyć  własne 
szablony, zawierające między innymi: 

• 

rodzaj i dokładność jednostek;  

• 

granice rysunkowe;  

• 

ustawienia warstw;  

• 

style wymiarowania i tekstu;  

• 

bloki ramek tytułowych wraz z tabelkami i znakami firmowymi itd.  

 

Rys. 3a. Okno dla AutoCAD-a 2000 

background image

 

Rys. 3b. Okno dla AutoCAD-a 2000i 

Przykład -- tworzenie nowego rysunku z użyciem opcji 

Szablon

 

1.  Otwieramy AutoCAD-a poprze kliknięcie na jego ikonie umieszczoną na pulpicie.  
2. Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000i, wybieramy zakładkę 

Utwórz rysunki

 i z rozwijanego menu 

wybieramy opcję 

Szablon

, następnie odpowiedni szablon rysunkowy (rys. 4a). 

Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000, wciskamy klawisz symbolizujący kartkę z umieszczoną ramką i 
tabliczką rysunkową, następnie wybieramy odpowiedni szablon rysunkowy (rys. 4b).  

 

Rys. 4a. 

background image

 

Rys. 4b. 

Kreatory 

Korzystanie z kreatorów pozwala zdefiniować niektóre parametry rysunku przed przystąpieniem 
do jego kreślenia. Kreator podnosi funkcjonalność opcji 

Użyj standardu

, pozwalając 

użytkownikowi na dostrojenie pewnych funkcji praktycznie bez znajomości AutoCAD-a (rys. 5a, 
5b). 

 

Rys. 5a. Okno dla AutoCAD-a 2000 

 

Rys. 5b. Okno dla AutoCAD-a 2000i 

background image

Przykład -- tworzenie nowego rysunku z użyciem opcji 

Kreatory

 

1.  Otwieramy AutoCAD-a poprze kliknięcie na jego ikonie umieszczonej na pulpicie.  
2. Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000i, wybieramy zakładkę 

Utwórz rysunki

 i z rozwijanego menu 

wybieramy opcję 

Kreatory

, następnie odpowiednią opcję umożliwiającą szybkie ustawienia z 

zastosowaniem kreatora, albo opcję 

Ustawienia zaawansowane

 (rys. 6a). 

Jeśli korzystamy z AutoCAD-a 2000, wciskamy klawisz symbolizujący kartkę i następnie wybieramy 
odpowiednią opcję umożliwiającą szybkie ustawienia z zastosowaniem kreatora (rys. 6b).  

 

Rys. 6a. 

 

Rys. 6b. 

3.  Kolejne kroki są zależne od wybranej opcji i różnią się liczbą danych możliwych do ustawienia:  

wybranie opcji związanej z szybkimi ustawieniami pozwala na ustawienie jednostek oraz 
obszaru rysunkowego (rys. 7a);  

wybranie opcji związanej z ustawieniami zaawansowanymi pozwala na ustawienie jednostek, 
zmianę miary kątów i ich dokładności, kierunku kąta, zwrotu miary kąta oraz wielkości 
obszaru rysunkowego (rys. 7b).  

background image

 

Rys. 7a. 

background image

 

Rys. 7b. 

Otwieranie rysunków  

Teraz już dokładnie wiemy, w jaki sposób tworzyć nowe rysunki z zastosowaniem szablonów oraz 
kreatorów. Co jednak zrobić, jeśli wykonaliśmy rysunek za pomocą kreatora czy z zastosowaniem 

standardu i przypomniało nam się,  że jednak chcemy zmodyfikować lub obejrzeć jeden z 

rysunków, które udało się nam np. pobrać z sieci. Możemy zamknąć program i po ponownym jego 
uruchomieniu kliknąć na zakładce 

Otwórz rysunki

 (AutoCAD 2000i -- rys. 8a). 

background image

 

Rys. 8a. 

lub kliknąć na ikonie otwierania nowego rysunku (AutoCAD 2000 -- rys. 8b). 

 

Rys. 8b. 

Możemy jednak również, nie zamykając aplikacji, otworzyć istniejący rysunek. Klikamy 

Plik-

>Otwórz

. Pokaże się okienko dialogowe pozwalające na otwarcie interesującego nas pliku (rys. 

8c). 

 

Rys. 8c. 

Pamiętajmy,  że AutoCAD standardowo pozwala na otwieranie plików z rozszerzeniem DWG. 

Istnieje jednak również możliwość otwarcia plików w formacie DXF oraz szablonów posiadających 
rozszerzenie DWT. Oczywiście AutoCAD posiada wiele możliwości związanych z importowaniem 

rysunków w innych formatach niż DWG -- ten problem przedstawię później. Omówię także 

bardziej zaawansowane funkcje, takie jak np. częściowe otwieranie rysunków. 

background image

Zapisywanie rysunków 

Skoro potrafimy już otworzyć rysunek oraz stworzyć nowy projekt, nadszedł czas na zapisanie 
efektów naszej pracy. Zapisywanie rysunków do pliku jest stosunkowo prostym działaniem. 
Podczas pierwszego zapisywania rysunku klikamy 

Plik->Zapisz

, co spowoduje otwarcie okna 

dialogowego pozwalającego na zapis rysunku (okna te różnią się nieznacznie w programach 

AutoCAD 2000 i 2000i -- rys. 9a, 9b). 

 

Rys. 9a. Okno dla AutoCAD-a 2000 

 

Rys. 9b. Okno dla AutoCAD-a 2000i 

Na tym zakończymy dzisiejszą lekcję. W następnej nauczymy się rysować z zastosowaniem 
narzędzi rysunkowych AutoCAD-a. 

Lekcja 3 -- Pierwsze kreski 

Ostatnie dwie lekcje pozwoliły nam przebrnąć przez zawiłości związane z konfiguracją systemu 

oraz dostosowaniem go do własnych potrzeb. Poznaliśmy również możliwości otwierania i 

zapisywania rysunków w AutoCAD-zie. Dzisiaj zaczniemy poznawać narzędzia rysunkowe oraz 

dowiemy się nieco na temat możliwości oglądania rysunku. Wszystkie zrzuty ekranu będą 
wykonywane z AutoCAD-a 2000i -- trzeba iść z duchem czasu. Pracy przed nami sporo, więc 

włączmy program, otwórzmy nowy rysunek z użyciem standardu i zabierzmy się do nauki.  

Rysowanie linii 

Rozpoczniemy naszą naukę od rysowania linii -- jest to najprostszy obiekt AutoCAD-a posiadający 

szereg właściwości, o których trzeba w tej chwili powiedzieć. Postaram się zebrać wszystkie cechy 
linii w postaci podpunktów, pokazując je podczas ćwiczeń w sposób praktyczny. 

Cechy linii: 

• 

każda linia ma początek i koniec;  

• 

rysowanie linii zaczynamy od podania jej punktu początkowego, następnie wstawiamy kolejne punkty 
końcowe do czasu naciśnięcia klawisza 

Esc

 lub 

Enter

;  

background image

• 

każda narysowana linia jest samodzielnym obiektem, który możemy oddzielnie edytować.  

Jako że wyznaję zasadę ikonologii, proponuję kliknąć na ikonie przedstawionej na rysunku 1, 

 

Rys. 1.  

następnie przeczytać tekst, który pojawi się na pasku stanu (rys. 2). 

 

Rys. 2.  

Następnie trzeba kliknąć raz w dowolnym miejscu ekranu i znów zobaczyć, co jest napisane na 

pasku stanu (rys. 3). 

 

Rys. 3.  

Wstawiając kolejne punkty, widzimy, że rysujemy kolejne linie w taki sposób, że każda następna 

ma początek w miejscu zakończenia poprzedniej (rys. 4). 

 

Rys 4.  

Aby zakończyć rysowanie linii, należy nacisnąć klawisz 

Esc

 lub 

Enter

background image

Rysowanie prostej 

Kolejną umiejętnością, jaką posiądziemy, będzie rysowanie prostej. Z matematyki wiemy, że 
prosta przechodzi przez dwa punkty i ma nieograniczoną  długość. Tak samo wygląda prosta w 

AutoCAD-zie -- również przechodzi przez dwa punkty, jej długość także jest nieograniczona. 

Po krótkim przedstawieniu cech prostej czas na narysowanie tego obiektu. Zacznijmy rysowanie. 

Klikamy ikonę prostej (rys. 5.). 

 

Rys. 5.  

Następnie czytamy, co komputer ma nam do powiedzenia na pasku stanu (rys. 6.). 

 

Rys. 6.  

Pierwszą z opcji jest możliwość wstawienia pierwszego punktu, przez który prosta będzie 

przechodziła -- kliknijmy na ekranie i przeczytajmy, co program napisał nam w odpowiedzi (rys. 
7). 

 

Rys. 7.  

Wynika z tego, że komputer czeka na wstawienie kolejnego punktu w celu przeprowadzenia przez 

niego prostej. Po wskazaniu punktu, przez który powinna przechodzić prosta, będzie czekał na 

wskazanie kolejnego punktu, co pozwoli na stworzenie kilku prostych zaczepionych w jednym 
punkcie. 

Jakie jest zastosowanie tego obiektu -- czytelnikom rysującym na desce nieobce jest pewnie 
pojęcie linii konstrukcyjnej czy linii pomocniczej -- to znaczy prostej przechodzącej przez cały 

rysunek w celu umożliwienia pozycjonowania elementów. Do takich też celów możemy 

wykorzystać prostą. 

Rysowanie multilinii 

Multilinia to jedno z bardziej przydatnych narządzi dla np. instalatorów. Za jej pomocą możemy 
rysować od 1 do 16 linii równoległych. Odległością pomiędzy kolejnymi liniami możemy sterować, 

możemy również ustawiać zakończenia multilinii. Standardowe ustawienia pozwalają na rysowanie 

dwóch równoległych linii. Ważne jest to, że po narysowaniu multilinii kliknięcie na pojedynczym jej 

segmencie spowoduje zaznaczenie całego narysowanego obiektu. 
Ale dość teorii, pora praktycznie poznać multilinię. Klikamy na ikonie symbolizującej multilinię (rys. 

8).  

 

Rys. 8.  

Następnie określamy również punkt początkowy oraz kolejne punkty końcowe. 

Jak już wspomniałem, istnieje możliwość sterowania ustawieniami multilinii. Dokonuje się tego 

background image

poprzez zmianę stylu multilinii. W tej chwili pokażę, jak dopasować multilinię do własnych potrzeb. 
Aby zmienić styl multilinii, klikamy kolejno 

Format- > Styl multilinii

 (rys. 9). 

 

Rys. 9.  

Pokaże się okno dialogowe zatytułowane 

Style multilinii

 (rys. 10).  

 

Rys. 10.  

Okienko to zawiera ważne dla nas opcje 

• 

cechy elementu;  

• 

cechy multilinii.  

Naciśnięciem każdego z nich możemy przejść do kolejnych okien dialogowych, pozwalających na 

ustawienie indywidualnych parametrów multilinii. Zobaczmy najpierw, jakie ustawienia są 
dostępne po naciśnięciu paska 

Cechy elementu

 (rys. 11). 

background image

 

Rys. 11.  

Okno to pozwala zmienić takie parametry, jak kolor i rodzaj linii, odstęp pomiędzy liniami, 
umożliwia również dodanie kolejnych linii do istniejącego zestawu. Wybranie klawisza 

Cechy 

multilinii

 otwiera poniższe okienko dialogowe, udostępniające zmianę zakończeń multilinii i jej 

wypełnienia (rys. 12). 

background image

 

Rys. 12.  

Aby zakończyć temat multilinii i ugruntować zdobytą wiedzę, spróbujemy zmienić styl multilinii i 
narysować pewien jej odcinek w nowym stylu. 
Zaczynamy 

Format -> Style multilinii -> Cechy elementu, klikamy na przycisku 

Dodaj (jeśli klawisz jest nieaktywny, musimy kliknąć w okienku pokazującym, 

ile mamy linii). Program dodał kolejną linię. Zatwierdzamy całość i 

przechodzimy znów do okienka Style multilinii. Zmieniamy nazwę stylu 

Standard na np. Nowy i klikamy Dodaj -- zatwierdzamy, wybieramy ikonę 
multilinii i rysujemy w nowym stylu (rys. 13).  

background image

 

Rys. 13.  

Rysowanie polilinii 

Ostatnim narzędziem rysunkowym, jakie zostanie omówione w tej lekcji, będzie polilinia. Ktoś 
mógłby zapytać, po co AutoCAD posiada tak wiele narzędzi służących do rysowania kreski -- dla 

każdego coś miłego. 

Polilinia posiada szereg właściwości stawiających ją na czele grupy narzędzi rysunkowych 

stosowanych do rysowania kresek. Właściwości te wyróżniają ją z grona pozostałych: 

• 

po narysowaniu wielu segmentów zaznaczenie jednego powoduje zaznaczenie wszystkich;  

• 

polilinia może tworzyć powierzchnie zamknięte -- często stosowane podczas wykonywania kreskowań;  

• 

polilinią możemy rysować łuki (przełomowa cecha).  

background image

Dość tej teorii zacznijmy rysować. Klikamy zatem na ikonie polilinii (rys. 

14).  

 

Rys. 14.  

Następnie określamy punkt początkowy i czytamy, co AutoCAD chce nam przekazać (rys. 15).  

 

Rys. 15.  

Jak widać, na tym etapie rysowania możemy wstawić kolejny punkt lub zamienić naszą 

standardową prostą w łuk; możemy również nadać polilinii szerokość itd. Reasumując, rysowanie 

polilinii nie nastręcza większych kłopotów niż rysowanie linii czy multilinii. W kilku zdaniach 
przybliżę narzędzia służące do oglądania rysunku.  

Zdarzy się i tak, że będziemy musieli zobaczyć coś, co wychodzi poza ekran czy też jest zbyt małe, 

aby się dokładnie temu przyjrzeć. Można wtedy zastosować dwa narzędzia: 

• 

szybki nfragm -- PAN  

• 

szybki ZOOM  

Oba narzędzia działają podobnie, wystarczy trzymać wciśnięty lewy klawisz myszy i przesuwać 

kursor po ekranie. 

Na tym zakończymy, więc przećwiczcie raz jeszcze poznany materiał. A kolejny odcinek będzie 

traktował o elementach owalnych: okręgu, elipsie. 

Lekcja 4 -- Trochę obłości 

W ostatniej lekcji zaczęliśmy poznawanie paska narzędzi rysunkowych, omówiliśmy też możliwości 
oglądania rysunków. Dzisiejsza lekcja będzie kontynuacją poprzedniej -- czytelnik zapozna się w 
niej z takimi narzędziami rysunkowymi jak 

Okrąg

Łuk

 i 

Elipsa

. Łatwo zauważyć, że kolejność, w 

jakiej występują te narzędzia na pasku, została troszkę zakłócona. Jest to celowy zabieg, ponieważ 

omawiane w tej lekcji narzędzia będą na pewno częściej wykorzystywane w projektach niż np. 

Splajn

To tyle uwag wstępnych, przejdźmy teraz do nauki. 

Okrąg 

Okrąg jest specyficznym obiektem w AutoCAD-zie, ponieważ jego reprezentacja na pasku menu 
rysunkowego jest przysłowiowy wierzchołkiem góry lodowej -- po kliknięciu ikony symbolizującą 

okrąg 

 

Rys. 1. 

możemy wskazać jedynie jego środek i długość promienia. A co zrobić, jeśli chcemy wstawić okrąg 

pomiędzy dwie istniejące proste czy zamiast promienia chcemy wstawić  średnicę? W takich 
przypadkach najprościej skorzystać z menu głównego i sprawdzić, czy wymienione przez nas 
przypadki są tam umieszczone. Łatwo znajdziemy tam opcję 

Rysuj -> Okrąg

 i już mamy szereg 

możliwości wykreślenia okręgu z zastosowaniem punktów charakterystycznych. 

background image

 

Rys. 2. 

Ponieważ bezsensowne byłoby  żmudne klikanie wszystkich kolejnych opcji, proponuję wykonać 
ćwiczenie pozwalające na narysowanie czterech niezależnych okręgów i przećwiczyć przy okazji 

kilka opcji ich rysowania. 

Pierwszym  ćwiczeniem będzie narysowanie okręgu poprzez wskazanie punktu środkowego oraz 

długości promienia. Kliknijmy więc ikonę na pasku menu rysunkowego, a następnie kliknijmy w 

dowolnym miejscu obszaru roboczego. Skoro mamy już  środek, czas określić promień okręgu -- 
kliknijmy więc w pewnej odległości od środka lub wpiszmy długość promienia ręcznie i zatwierdźmy 

ją, naciskając klawisz Enter. 

Po wykonaniu tych czynności powinniśmy uzyskać okrąg podobny do przedstawionego na 
poniższym rysunku. 

background image

 

Rys. 3. 

Następnie narysujemy jeszcze jeden okrąg, lecz tym razem skorzystamy z menu rozwijanego; 
wybieramy więc kolejno 

Rysuj -> Okrąg -> 2 punkty

. Aby narysować okrąg przechodzący 

przez dwa niezależne punkty, po wybraniu tej opcji klikamy w dwóch miejscach na ekranie i 

otrzymujemy żądany okrąg.  

 

Rys. 4. 

Mamy już narysowane dwa okręgi, ale docelowo ma ich być cztery, czas więc na przedostatni -- 
narysujemy go poprzez wskazanie środka i średnicy. Z głównego menu wybieramy 

Rysuj ->

background image

Okrąg ->  rodek

,  średnica i podobnie jak podczas wybrania opcji na pasku narzędzi 

wskazujemy środek okręgu oraz wpisujemy ręcznie długość średnicy. 

 

Rys. 5. 

Ostatni, czwarty okrąg narysujemy, wykorzystując opcję rysowania przez trzy punkty. Po wybraniu 
opcji z górnego paska wystarczy kliknąć w trzech miejscach na ekranie i mamy wykreślony okrąg. 

 

Rys. 6. 

background image

Zostawmy na razie pozostałe funkcje, omówimy je dokładnie po zapoznaniu się z zasadami 

rysowania precyzyjnego. Omówimy też wtedy szerzej elementy pominięte w poprzednich lekcjach. 

Przejdźmy teraz do rysowania łuku. 

Łuk 

Z rysowaniem łuku jest podobna historia jak w przypadku okręgu -- na pasku mamy najczęściej 

używaną opcję w postaci ikony 

 

Rys. 7. 

górne menu zawiera natomiast całą skarbnicę możliwości wstawiania łuków. Jako że podczas 
rysowania obiektów takich jak okręgi czy łuki dobrze jest korzystać z zasad rysowania 

precyzyjnego, proponuję przećwiczenie rysowania łuku na jednym przykładzie, związanym z 

rysowaniem łuku przez trzy niezależne punkty. Przećwiczenie pozostałych funkcji zostawmy sobie 
na długie zimowe wieczory, podczas których będziemy ćwiczyć możliwości programu, uzupełniając 

swoją wiedzę o coraz to nowe funkcje. Kliknijmy zatem ikonkę rysowania łuku i wskażmy kolejne 

trzy punkty na ekranie w następującej kolejności -- początek, środek, koniec. 

 

Rys. 8. 

Stale namawiam do zaczekania na lekcję związaną z rysowaniem precyzyjnym, a to z prostej 

przyczyny -- nawet najbardziej początkujący adept AutoCAD-a znudzi się strasznie szybko, klikając 

bez celu na ekranie i "ciesząc się",  że kolejne narysowane łuki różnią się nieznacznie od 
poprzednich, a kolejne okręgi są do siebie łudząco podobne (koszmar!). Mam więc nadzieję,  że 

czytelnicy nie będą mi mieli za złe tak skrótowego potraktowania tego tematu i przedstawienia 

jedynie podstawowych zasad dotyczących tych funkcji. 

Ale wróćmy do tematu naszej lekcji, czas narysować elipsę. 

background image

Elipsa 

Narzędzie 

Elipsa

, podobnie jak 

Okrąg

 i 

Łuk

, znakomitą większość swoich funkcji skrywa w 

górnym menu programu. 

 

Rys. 9. 

Ikona znajdująca się na pasku rysunkowym 

 

Rys. 10. 

pozwala na uruchomienie funkcji rysowania elipsy poprzez wskazanie środka oraz promieni elipsy. 

background image

 

Rys. 11. 

Po dzisiejszej lekcji niewątpliwie potrafimy już dużo, możemy mieć natomiast problemy z 

wykorzystaniem tych umiejętności np. w celu utworzenia dobrze wyglądającego projektu. W 
trakcie następnej lekcji przedstawię resztę narzędzi rysunkowych, które mogą być przydatne na 

tym etapie uczenia się programu, następnie poznamy modyfikacje rysunkowe oraz rysowanie 

precyzyjne. Dopiero po tych kilku lekcjach narysujemy pierwszy zaawansowany projekt z 

zastosowaniem poznanych narzędzi. Na razie nie będziemy korzystali z warstw, ponieważ 
wprowadzenie ich na początku spowodowałoby wielkie zamieszanie. Mam nadzieję,  że 

wprowadzenie warstw w późniejszych lekcjach ułatwi szybkie przekonanie się do nich. 

Lekcja 5 -- Kanciaste figury 

W poprzedniej lekcji poznaliśmy narzędzia rysunkowe pozwalające na tworzenie okręgów, łuków i 

elips. Dzisiejsza lekcja przybliży nam narzędzia rysunkowe pozwalające na tworzenie wieloboku, 
prostokąta i splajnu. 

Wielobok 

Narzędzie 

Wielobok

 pozwala na szybkie narysowanie zamkniętej figury geometrycznej o równych 

bokach. Wielokątem może być zarówno trójkąt równoboczny, jak i ośmiokąt -- limitem jest 1024 
równych boków. Ale zamiast teoretyzować, narysujmy sobie mały wielokącik, aby zapoznać się z 
zasadą wstawiania wielokątów do rysunków. Klikamy zatem ikonkę 

Wielobok

 

Rys. 1 

i jak zwykle czytamy, co program ma nam do zakomunikowania. 

 

background image

Rys. 2 

Jako bardzo pojętni uczniowie wiemy, że aby narysować trójkącik, należy wpisać cyfrę 3, aby 
utworzyć sześciobok, należy wpisać liczbę 6 itd. Wybierzmy zatem jedną cyferkę -- taką, którą 
najbardziej lubimy, wpiszmy ją w linie komend i potwierdźmy klawiszem 

Enter

 -- ja wybrałem 3. 

Oczywiście jeszcze nic nie narysowaliśmy, a tymczasem program wyświetla kolejne polecenia. 

 

Rys. 3 

Teraz mamy do wyboru: czy chcemy podać punkt wstawienia środka naszego wieloboku, czy też 

długość jego boku. Ja zdecyduję się na podanie środka, ponieważ jest to opcja wymagająca 
wykonania jeszcze paru poleceń -- wybranie wskazania długości boku przez naciśnięcie klawisza 

B

 i 

wciśnięcie klawisza 

Enter

 pozwala na podanie dwóch punktów oznaczających długość boku i 

mamy narysowany wielobok. 

Klikam zatem w dowolnym miejscu obszaru roboczego w celu wskazania środka wieloboku i czytam 

wyświetlony komunikat. 

 

Rys. 4 

Tym razem chodzi o bardzo istotną rzecz: mianowicie o to, czy rysowany przez nas wielobok ma 
być wpisany w okrąg, czy opisany na okręgu. Wybierzmy opcję domyślną -- 

Wpisany w okrąg

 

(

W+Enter

). W tej chwili wystarczy już tylko podać długość promienia okręgu, w który jest wpisany 

nasz wielobok. Proste, prawda? 

Przejdźmy więc do tworzenia prostokąta. 

Prostokąt 

Rysowanie prostokąta jest równie proste jak rysowanie linii -- wybieramy ikonkę rysowania 

prostokąta: 

 

Rys. 5 

wskazujemy pierwszy narożnik, następnie drugi i otrzymujemy żądany prostokąt. Istnieje też 

możliwość narysowania prostokąta z zaokrąglonymi lub sfazowanymi narożnikami. Aby uzyskać 

dostęp do jednej z tych funkcji -- powiedzmy, że zdecydujemy się na zaokrąglenie narożników -- 

przed wstawieniem prostokąta na ekran czytamy wyświetlające się polecenia programu. 

 

Rys. 6 

Jak widzimy, w wierszu poleceń znajduje się opcja umożliwiająca wybranie zaokrąglania, która 
staje się dostępna po wciśnięciu klawiszy 

Z+Enter

. W tej chwili program wyświetlił komunikat, 

background image

abyśmy określili promień zaokrąglenia narożników -- powiedzmy, że podamy cyfrę 2 i zwyczajowo 
wciśniemy 

Enter

 

Rys. 7 

Po tym zabiegu wystarczy już tylko kliknąć w miejscu wstawienia pierwszego narożnika, następnie 
w miejscu wstawienia drugiego i naszym oczom ukaże się pięknie zaokrąglony prostokąt. 

 

Rys. 8 

W podobny sposób tworzymy fazy na narożnikach prostokąta. Trzeba jednak pamiętać, że jeśli po 
uruchomieniu rysowania prostokątów z fazami czy zaokrągleniami chcemy wrócić do rysowania 

standardowych prostokątów, musimy nadać wartościom faz i promieni wartości zerowe! 

Splajn 

Splajn jest moim skromnym zdaniem najmniej wykorzystywanym narzędziem AutoCAD-a. Ja 

używam go tylko wtedy, kiedy konieczne jest wyrwanie czy przerwanie elementu. Skąd się bierze 
niechęć do tego narzędzia, skoro np. w MAX-ie 90% "kresek" to splajny? Splajn jest, niestety, 

stosunkowo mało przewidywalnym obiektem -- jest to krzywa tworzona na bazie współrzędnych 

określonych punktów. Możliwe,  że któryś z czytelników zapała miłością do tego narzędzia, ja 

jednak sądzę, że jest ono mało przydatne. Jednak bez względu na to, dobrze chociaż wiedzieć, jak 
ma być używane. Kliknijmy więc ikonkę 

Splajn

 

Rys. 9 

Najpierw określamy pierwszy punkt wstawienia, a następnie kolejne punkty, przez które powinien 

przechodzić rysowany splajn. Pozostaje nam jeszcze określenie kierunku stycznej dla początku i 

końca splajnu i mamy już wszystkie dane. Po wstawieniu dwóch kolejnych punktów wchodzących w 

skład rysowanego splajnu możemy podać tolerancje rysowania obiektu -- jeśli tolerancja jest 
równa zero, wtedy splajn będzie przechodził przez kolejne wstawiane punkty. 

background image

 

Rys. 10 

Ufff, szczęśliwie przebrnęliśmy przez narzędzia rysunkowe. Kolejna lekcja będzie traktowała o 

narzędziach modyfikacyjnych. Po zapoznaniu się z tymi kilkoma lekcjami będziemy w stanie 
narysować każde powierzone nam zadanie -- jeszcze nie w pełni profesjonalnie, to znaczy bez 

użycia warstw czy bloków, ale i na to przyjdzie czas. 

Lekcja 6 -- Modyfikować każdy może 

Pięć ostatnich lekcji poświęciliśmy na omówienie podstawowych parametrów narzędzi 

rysunkowych. Jak zapewne zauważyłeś, zostały opisane najczęściej używane opcje narzędzi 

rysunkowych -- nie rozpisywałem się zbytnio, aby nikogo nie zniechęcić do dalszej nauki AutoCAD-
a. Celem tych lekcji jest nauka obsługi programu na tyle, aby można było wykonać każdy projekt -

- żeby jednak pogłębić swoją wiedzę, będziesz mógł sięgnąć po jedną z wielu książek dotyczących 

AutoCAD-a lub poczekać  na  dalsze  artykuły z naszej serii. Dziś zajmiemy się narzędziami 
modyfikacyjnymi. Jako że potrafimy już narysować takie czy inne obiekty w postaci linii, prostych 

czy okręgów, musimy nauczyć się kasowania niepotrzebnych rzeczy z ekranu, kopiowania 

odpowiednich elementów rysunku, obracania czy po prostu przesuwania ich w inne miejsce. Tymi 

narzędziami modyfikacyjnymi zajmiemy się na tej lekcji. 

wymaż 

Zacznijmy od narzędzia pozwalającego na pozbycie się elementów zbędnych z naszego rysunku. 
Metod usuwania elementów z rysunku jest wiele -- zapewne będziesz korzystał ze wszystkich, 

dlatego też postaram się je wszystkie omówić. Zanim jednak do tego przystąpię, narysujmy kilka 

okręgów w taki sposób, jak pokazuje to poniższy rysunek. 

background image

 

Rys. 1 

Zapewne zapytasz po co narysowaliśmy tyle okręgów? Odpowiedź jest prosta -- zanim nauczymy 

się dokonywać modyfikacji na obiektach, musimy nauczyć się ich prawidłowej selekcji. Selekcja 
pojedynczego elementu nie nastręcza większych problemów, ponieważ wystarczy kliknąć krawędź 

interesującego nas elementu i AutoCAD zmienia jego wygląd tak, aby odróżnić go od pozostałych. 

Element zaznaczony jest pokazywany w taki sposób, że jego krawędzie oraz wypełnienie są 

rysowane linią przerywaną oraz na zaznaczonym elemencie automatycznie są umieszczane 
niebieskie kwadraciki, zwane uchwytami. Uchwyty są umieszczane w miejscach 

charakterystycznych dla danego obiektu -- dla okręgu będą to kwadranty, dla prostokąta narożniki, 

dla linii jej końce oraz środek itd. 

 

Rys. 2 

Klikając kolejno narysowane obiekty możemy wyselekcjonować cały rysunek, lecz biorąc pod 

uwagę złożoność niektórych projektów nie jest to najszczęśliwsza metoda. Dlatego też pokażę inne 

sposoby selekcjonowania obiektów na rysunku. Pierwszą z zaawansowanych metod selekcji będzie 

selekcja z "prawa na lewo", czyli kończymy działanie aktualnej funkcji i umieszczając kursor z 
prawej strony ekranu wciskamy lewy klawisz myszy. Trzymając go stale wciśnięty przeciągamy w 

background image

kierunku lewego brzegu ekranu -- po przejechaniu w interesujące nas miejsce puszczamy lewy 

klawisz myszy i obserwujemy, co się stało.  

 

Rys. 3 

Wybraliśmy wszystkie obiekty, które zostały przecięte przez nasz prostokąt wyboru oraz wchodziły 

w jego skład. 

 

Rys. 4 

background image

Jeśli wykonamy odwrotne działanie, czyli przeciągniemy myszą z "lewa na prawo", zostaną 

wyselekcjonowane wyłącznie obiekty zawierające się w rozciąganym przez nas prostokącie. 

 

Rys. 5 

Jako  że wiemy jak dokonywać selekcji interesujących nas części rysunku, możemy zabrać się za 

wykasowywanie zbędnych jego elementów. Pierwszym sposobem kasowania -- i chyba najbardziej 

intuicyjnym -- jest wyselekcjonowanie elementów przeznaczonych do usunięcia i naciśnięcie 
klawisza 

Delete

 -- wielu projektantów preferuje ten sposób. Kolejnym sposobem pozbycia się 

zbędnego balastu z rysunku jest skorzystanie z narzędzia gumki, oferowanego przez AutoCAD. 

 

Rys. 6 

Sposobów użycia tego narzędzia jest również kilka; możemy na przykład nacisnąć powyższą ikonkę 

i następnie wybrać interesujące nas elementy, klikając każdy z nich lewym klawiszem myszy, a na 
zakończenie nacisnąć 

Enter

 na klawiaturze lub kliknąć prawym klawiszem myszy. Możemy 

najpierw wybrać obiekty, a następnie kliknąć ikonkę -- wybór należy do Ciebie. 

kopiuj 

Skoro potrafimy już kasować poszczególne elementy rysunku, nadszedł czas na powielanie 
narysowanych przez nas obiektów. Aby skopiować interesujący nas fragment rysunku, klikamy 

poniższą ikonkę: 

 

Rys. 7 

i starym zwyczajem czytamy, co program ma nam do powiedzenia. 

background image

 

Rys. 8 

Zgodnie z życzeniem programu dokonujemy selekcji interesujących nas obiektów na rysunku -- po 
wybraniu przyciskamy 

Enter

 lub prawy klawisz myszy. Program pokazuje następne polecenie. 

 

Rys. 9 

Innymi słowy użytkownik ma wskazać punkt charakterystyczny -- zwany bazowym -- który będzie 

punktem odniesienia dla kopiowania czy później przesuwania lub obracania rysunku. Jak widać, 

program pyta również o to, czy chcemy wykonać więcej niż jedną kopię danego elementu. Jeśli 
wciśniemy 

W

 i następnie 

Enter

, program poprosi o wskazanie punktu bazowego i będziemy mogli 

wykonać wiele kopii wskazanego elementu. Po wskazaniu punktu bazowego AutoCAD poprosi o 
przesunięcie wskazanych obiektów oraz w miejscu kliknięcia wstawi jedną lub wiele kopii 

wybranego elementu rysunkowego. 

przesuń 

Dokładnie te same pytania co poprzednio zobaczymy na ekranie po kliknięciu ikony 

Przesuń

 

Rys. 10 

Jedyna różnica pomiędzy poprzednim narzędziem rysunkowym 

Kopiuj

 a narzędziem 

Przesuń

 

jest taka, że nie da się wykonać wielokrotnego przesuwania; natomiast po wybraniu elementów i 

wskazaniu punktu bazowego wybrane elementy przesuną się z punktu A do punktu B bez 

zostawienia kopii w punkcie A. 

obrót 

Trochę więcej pracy będziemy mieli podczas obracania elementu rysunkowego. Po kliknięciu ikonki 
obracania: 

 

Rys. 11 

AutoCAD znów prosi o wybranie obiektów. Po dokonaniu selekcji zwyczajowo określamy punkt 
bazowy, następnie program prosi o podanie kąta obrotu względem zaznaczonego punktu bazowego 

-- kąt ten podajemy w stopniach. Sądzę,  że nie należy rozwodzić się tu nad drugą opcją przy 

obracaniu, ponieważ zakładamy, że na początku rysujemy precyzyjnie, zatem podanie kąta obrotu 
z klawiatury jako wartości liczbowej powinno być wystarczające. Obrotu możemy również dokonać 

klikając "na oko" w dowolnym miejscu obszaru roboczego. 

background image

 

Rys. 12 

Tym optymistycznym akcentem zakończę  tę lekcję. Podczas kilku kolejnych postaram się w 

podobny sposób przybliżyć pracę również z pozostałymi narzędziami modyfikacyjnymi, tak aby 
praca z AutoCAD-em była jeszcze łatwiejsza i przyjemniejsza. 

Lekcja 7 -- Modyfikować każdy może -- kolejny krok 

Podczas ostatniej lekcji pokazałem w jaki sposób wymazywać niepotrzebne elementy z rysunku 
oraz jak kopiować, przesuwać i obracać poszczególne obiekty czy grupy obiektów. Na dzisiejszej 

lekcji zapoznamy się z kolejnymi narzędziami modyfikacyjnymi, a mianowicie z lustrem, 

odsunięciem (to nie to samo co przesunięcie) oraz z szykiem elementów. Jak zapewne zauważyłeś, 
nie omawiam kolejnych narzędzi modyfikacyjnych leżących na pasku, lecz staram się je łączyć w 

swego rodzaju grupy posegregowane pod kątem przydatności danych narzędzi w rysunku. Sądzę, 

że taki podział  ułatwi utrwalenie poszczególnych narzędzi. Ale dość rozwodzenia się na tematy 
oczywiste -- przejdźmy do konkretów. 

lustro 

Pierwszym narzędziem, jakie omówię, będzie narzędzie lustra ukrywające się pod poniższą ikoną. 

 

Rys. 1 

Narzędzie to ma wiele zastosowań. Jednym z nich jest np. wykonanie zarysu jednej połowy bryły 
obrotowej i odbicie jej względem środka. 

background image

 

Rys. 2 

Wiemy już do czego możemy wykorzystywać narzędzie lustra, pora dowiedzieć się, jak z niego 
korzystać. Najpierw musimy mieć kształt do odbicia -- przyjmuję,  że kształt taki został 

narysowany. Następnie klikamy pokazaną wyżej ikonę i zwyczajowo czytamy komunikat w pasku 

poleceń. Tam -- jak przystało na narzędzie modyfikacyjne -- komputer prosi o wyselekcjonowanie 
interesujących nas obiektów. 

 

Rys. 3 

Wybieramy przygotowany wcześniej kształt i naciskamy 

Enter

. W tej chwili program pyta o 

podanie pierwszego punktu linii odbicia, czyli linii, względem której będzie wykonane polecenie 
lustra -- linia odbicia nie musi fizycznie być linią przez nas narysowaną, komputer aproksymuje 

linię pomiędzy wskazanymi przez nas punktami. Po wskazaniu pierwszego punktu padnie pytanie o 

drugi punkt linii odbicia, który wskazujemy na rysunku. Ostatnie pytanie zadane nam przez 

program dotyczy zostawienia na rysunku pierwotnego kształtu lub usunięcia go z rysunku. Po 
wybraniu odpowiedniej opcji narzędzie przestaje działać, ukazując naszym oczom odpowiedni 

kształt. 

background image

 

Rys. 4 

odsuń 

Kolejnym poznanym przez nas narzędziem rysunkowym będzie jedno z ważniejszych chyba 
narzędzi, a mianowicie modyfikator 

Odsuń

. Początkujący użytkownicy AutoCAD-a często mylą go z 

modyfikatorem 

Przesuń

 i nie korzystają z niego "rzeźbiąc" swoje rysunki. A jak działa modyfikator 

Odsuń

? Jego zadaniem jest odsunięcie obiektu, np. linii (może to być np. okrąg), o zadaną 

odległość we wskazanym kierunku i narysowanie w nowym miejscu linii równoległej z zachowaniem 

oryginału (w przypadku np. okręgu zostanie narysowany drugi koncentryczny). Wiem, wiem, 

namotałem, ale przykład wszystko rozjaśni. 

Aby zacząć korzystać z narzędzia 

Odsuń

, musimy mieć obiekt, który chcemy odsunąć o zadaną 

odległość -- proponuję  na  pierwszy  ogień narysowanie linii. Jeśli mamy obiekt do odsunięcia, 
klikamy ikonę narzędzia 

Odsuń

:  

 

Rys. 5 

i czytamy jakie wieści niesie program. 

background image

 

Rys. 6 

Jak widać, nie musimy wybierać obiektów do odsunięcia, lecz mamy podać odległość, o jaką 

chcemy przesunąć obiekt X. Możemy też wskazać dowolne dwa punkty na ekranie i odległość 
między nimi wyznaczy odległość odsunięcia. Proponuję wpisanie odległości z klawiatury -- 
zapobiega to błędom. Po wpisaniu odpowiedniej wartości odległości naciskamy 

Enter

 i znów 

czytamy, co program ma nam do powiedzenia. 

 

Rys. 6 

Jak widać, teraz wystarczy wskazać obiekt, który chcemy przesunąć, 

 

Rys. 7 

i kierunek przesunięcia. W wyniku naszych działań powinniśmy otrzymać dwie linie równoległe 

odległe od siebie o 10 mm. 

 

Rys. 8 

szyk 

Ostatnim narzędziem, jakie omówię na dzisiejszej lekcji, będzie narzędzie szyku. Modyfikator ten 

posiada dwie opcje: 

Pierwsza pozwala na wykonanie szyku prostokątnego przypominającego macierz prostokątną, 

background image

 

Rys. 9 

a druga opcja na umieszczenie na przykład otworów na okrągłym kołnierzu. 

 

Rys. 10 

Omówienie tego narzędzia zaczniemy od szyku prostokątnego. 

Pierwszym krokiem podczas tworzenia szyku jest narysowanie obiektu z którego chcemy wykonać 
szyk prostokątny -- proponuję narysować okrąg o promieniu 10 mm. Po narysowaniu okręgu 

wciskamy ikonę symbolizującą szyk 

 

Rys. 11 

Po kliknięciu ikony program zwyczajowo prosi o wybór obiektów -- wskazujemy zatem narysowany 

wcześniej okrąg. Następnym pytaniem jest pytanie o wybór odpowiedniego rodzaju szyku -- tu 
mamy do wyboru 

Prostokątny/Kołowy

 -- wybieramy oczywiście prostokątny wciskając 

P

 i 

Enter

. Program nie daje nam jednak za wygraną i zadaje kolejne pytania i tak kolejno: 

 

Rys. 12 

Proponuję wpisać 5 następne pytanie brzmi: 

 

background image

Rys. 13 

Tu również proponuję wstawić wartość 5 co zapewni, że powstały szyk będzie tworzył macierz 
prostokątną. Kolejne pytanie dotyczą kolejno odległości pomiędzy wierszami i kolumnami macierzy. 

 

Rys. 14 

W obu przypadkach proponuję wstawić wartość 20. Po wprowadzeniu ostatniej wartości i 
naciśnięciu klawisza 

Enter

 naszym oczom ukaże się szyk prostokątny złożony z okręgów o 

promieniu 10 mm. 

 

Rys. 15 

Jako  że szyk prostokątny mamy za sobą omówię teraz wykonanie szyku kołowego. Jak zwykle 

zaczynamy od narysowania obiektu z którego ma powstać szyk kołowy -- proponuję narysowanie 
obiektu podobnego do tego przedstawionego na poniższym rysunku. 

 

Rys. 16 

Mając obiekt wciskamy znaną już ikonę szyku i według poleceń wybieramy obiekty które mają 

zostać powielone w szyku -- proponuję wybrać mały okrąg symbolizujący otwór w pierścieniu. 

background image

 

Rys. 17 

Po wybraniu obiektu program daje nam możliwość wybrania rodzaju szyku -- teraz wciskamy K aby 
wybrać szyk kołowy. Następnie pada pytanie o środek szyku kołowego -- proponuję teraz wcisnąć 
klawisz 

OBIEKT

 znajdujący się w dolnym pasku stanu. 

 

Rys. 18 

Teraz po najechaniu na krawędź okręgu tworzącego pierścień w jego środku pojawi się mały żółty 
okrąg symbolizujący środek. 

 

Rys. 19 

Kolejne pytania są już bardzo intuicyjne i tak program pyta o liczbę elementów szyku -- proponuję 
wstawić 3 -- następnie o kąt na jakim mają zostać rozłożone wskazane elementy -- proponuję 

zacząć od 360° - oraz o to czy obracać kopiowane kształty względem środka obrotu. 

 

Rys. 20 

Po wykonaniu wszystkich czynności powinniśmy dostać kołnierz taki jak ten pokazany poniżej: 

background image

 

Rys. 21 

I na tym zakończę dzisiejszą lekcję -- następna pomoże w poznaniu kolejnych modyfikatorów. 

 
 
 
Lekcja 8 -- Modyfikacja -- krok dalej 

Ostatnia lekcja obejmowała kolejne modyfikatory rysunkowe, takie jak 

lustro

odsuń

 i 

szyk

. Są 

one niezmiernie potrzebne podczas codziennej pracy z AutoCAD-em i ich używanie pozwala na 

zaoszczędzenie kilku dobrych godzin rysowania. Została nam jednak do omówienia jeszcze jedna 
porcja modyfikatorów, bez których narysowanie profesjonalnego rysunku jest praktycznie 

niemożliwe. Mam tu na myśli takie narzędzia, jak na przykład utnij czy wydłuż. Jest to tak zwana 

biblia AutoCAD-owca -- bez tych modyfikatorów nie sposób narysować czegokolwiek. Podczas tej 
lekcji zostaną również omówione mniej przydatne narzędzia, takie jak 

przedłuż

rozciągnij

 

czy 

przerwij

. Omówimy sobie też zastosowanie uchwytów. 

utnij 

Tak więc do pracy -- zaczniemy od omówienia modyfikatora 

utnij

. Aby poznać zasadę działania 

tego narzędzia, proponuję narysować kilka przecinających się linii w sposób pokazany na 

poniższym rysunku. 

 

background image

Rys. 1 

Chcemy z narysowanych linii otrzymać trójkąt prostokątny, czyli wystające poza niego kawałki linii 
są zbędne -- trzeba je obciąć! W tym celu naciskamy ikonę modyfikatora 

utnij

 

 

Rys. 2 

i czytamy co program ma nam do powiedzenia: 

 

Rys. 3 

Jak widzimy, mamy wybrać krawędzie, do których mają zostać docięte niepotrzebne kawałki linii -- 

wybierzmy na początek linię pionową i kliknijmy prawym klawiszem myszy w celu zakończenia 

wybierania. 

 

Rys. 4 

Jak widać, linia będąca teraz krawędzią cięcia zmieniła się w linię przerywaną, natomiast program 

informuje nas, że możemy wskazać odcinki, które chcemy obciąć za pomocą wskazanej krawędzi 
cięcia. 

 

Rys. 5 

Po wskazaniu linii przecinających krawędź cięcia linie te znikają -- przedstawia to poniższy 

rysunek:  

background image

 

Rys. 6 

Teraz możesz powtórzyć opisaną operację dla pozostałych krawędzi i na zakończenie  ćwiczenia 

powinieneś otrzymać trójkąt pokazany na poniższym rysunku. 

 

Rys. 7 

Aby przerwać działanie funkcji, naciskamy klawisz 

ESC

wydłuż 

Kolejnym równie niezbędnym modyfikatorem działającym w sposób przeciwny do poprzedniego 
jest modyfikator 

wydłuż

. Pozwala on naciągnąć zbyt krótkie linie do wskazanej krawędzi. Aby 

zademonstrować jego działanie, zróbmy prościutki przykładzik. Narysujmy sobie dwie linie w 
pokazany poniżej sposób: 

background image

 

Rys. 8 

Jak widzimy, nie dochodzą one do siebie, a my chcemy, aby stykały się w jednym punkcie -- żeby 
tego dokonać, klikamy ikonkę narzędzia 

wydłuż

 

 

Rys. 9 

i postępujemy zgodnie z zaleceniami programu -- najpierw wybieramy krawędź, do której 

będziemy naciągali -- enigmatycznie nazwaną obwiednią. 

 

Rys. 10 

Po kliknięciu prawym klawiszem myszy lub naciśnięciu klawisza 

Enter

 wskazujemy obiekt do 

wydłużenia i już -- powinniśmy otrzymać obiekt podobny do tego, który przedstawia poniższy 
rysunek. 

 

Rys. 11 

background image

przedłuż 

Jak widzimy, pokazane modyfikatory są bardzo przydatne i niejednokrotnie pozwolą zaoszczędzić 
jakże cenny czas. Aby przerwać działanie funkcji naciskamy klawisz 

ESC

. Kolejnym modyfikatorem, 

który omówię, będzie modyfikator 

Przedłuż

 -- jest on przeze mnie rzadko stosowany, ponieważ -

- jak mówiłem na jednej z pierwszych lekcji -- każdy rysunek można narysować na minimum 100 
sposobów. Dlatego też ja zastępuję ten modyfikator narzędziem wydłuż. Lecz to, że ja rzadko 
stosuję modyfikator 

Przedłuż

 nie świadczy o jego nieprzydatności. Modyfikator ten może być 

stosowany podczas rysowania na przykład osi wału -- niejednokrotnie zdarza się,  że projektant 

zaczyna tworzyć swój projekt właśnie od osi i po narysowaniu całego obiektu musi wydłużyć lub 
skrócić linię środkową. Wtedy klikamy ikonę narzędzia 

przedłuż

 

Rys. 12 

przyciskamy klawisz 

Y

, aby powiedzieć AutoCAD-owi, że chcemy aby nasza linia wydłużała się w 

sposób dynamiczny, wskazujemy linię, którą chcemy przedłużyć, i określamy nowy koniec linii. Aby 
przerwać działanie funkcji, naciskamy klawisz 

ESC

rozciągnij 

Kolejnym mało używanym modyfikatorem jest narzędzie 

Rozciągnij

. Modyfikator ten pozwala na 

naciągnięcie wielokąta. Aby zobaczyć działanie tego narzędzia, narysujmy sobie np. prostokąt i 

spróbujmy naciągnąć go w jedną stronę. Klikamy zatem ikonę: 

 

Rys. 13 

wskazujemy obiekt do naciągnięcia, następnie wskazujemy punkt bazowy -- znany już z innych 
modyfikatorów, np. 

Przesuń

. Następnie przemieszczamy wybrany punkt w nowe miejsce. 

Uważam,  że narzędzie to będzie rzadko stosowane, ponieważ jest ono mało precyzyjne i 

niestabilne -- nie każda próba jego użycia daje zamierzony efekt. Ponadto można jego działanie, 
podobnie jak działanie narzędzia 

Przedłuż

, zastąpić np. uchwytami, o których za chwilę. 

przerwij 

Kolejnym modyfikatorem, jaki oferuje AutoCAD, jest narzędzie 

Przerwij

, stosowane do 

rozrywania figur. Narzędzie  to  jest  przeze  mnie  stosowane  głównie do rozrywania okręgów, jeśli 

chcę otrzymać obiekt podobny do tego zaprezentowanego na poniższym rysunku. 

 

Rys. 14 

Aby uzyskać taką figurę, proponuję zacząć od narysowania okręgu -- po tej operacji klikamy ikonę 

background image

narzędzia 

przerwij

 

Rys. 15 

następnie wybieramy narysowany uprzednio okrąg i czytamy co program ma nam do powiedzenia: 

 

Rys. 16 

Jak widzimy, AutoCAD traktuje wskazany przez nas punkt na okręgu, który kliknęliśmy w celu jego 
wybrania, jako pierwszy punkt do przecięcia i prosi o podanie kolejnego punktu lub daje możliwość 

ponownego, już zupełnie  świadomego wskazania pierwszego punktu przerwania. Skorzystamy z 
drugiej opcji i naciśnijmy klawisz 

P

 -- teraz kolejno wskazujemy pierwszy i drugi punkt przerwania i 

w rezultacie otrzymamy pokazany powyżej obiekt. 

 

Rys. 17 

omówienie uchwytów 

Na koniec chciałbym pokrótce omówić tak zwane uchwyty. Co to są uchwyty każdy już pewnie wie 
-- obrazowo mówiąc małe niebieskie kwadraciki pokazujące się w charakterystycznych punktach 

wskazanych obiektów. 

 

Rys. 18 

Jak widzimy, za pomocą uchwytów możemy dokonać podstawowych modyfikacji elementu, takich 

jak jego przesunięcie, naciągnięcie czy przedłużenie. Wystarczy kliknąć wybrany uchwyt i 
przemieścić go w inne miejsce, aby powiększyć okrąg: 

background image

 

Rys. 19 

czy przedłużyć linię: 

 

Rys. 20 

Jak więc widać, uchwyty mają wiele zastosowań i potrafią znacznie ułatwić pracę projektanta. 

Następna lekcja będzie zawierała ostatnie narzędzia modyfikacyjne i praktycznie będzie można 

zabrać się do pracy. 

Lekcja 9 -- Modyfikacja -- ostatnie szlify 

Poprzednia lekcja obejmowała wiele zagadnień niezbędnych do prawidłowego narysowania 
profesjonalnie wyglądającego rysunku. Poznaliśmy takie narzędzia modyfikacyjne, jak utnij, 

wydłuż, przedłuż, rozciągnij, przerwij oraz zostały omówione uchwyty. Do pełnego szczęścia 

brakuje nam jeszcze wiedzy na temat takich modyfikatorów, jak skala, fazuj i zaokrągl. 

Modyfikatory te przydają się podczas tworzenia -- jak to można określić -- ostatnich szlifów 
rysunkowych. Ale dosyć teoretyzowania, przejdźmy jak zwykle do konkretów. 

skala 

Pierwszym z omawianych dziś narzędzi będzie modyfikator skali. Narzędzie to służy do 

powiększania lub zmniejszania wybranych obiektów z zastosowaniem odpowiedniego 

współczynnika skali. Aby wykorzystać modyfikator w działaniu, proponuję przygotować sobie jakiś 
prosty obiekt, na którym zastosujemy skalowanie. Powiedzmy, że narysujemy sobie obiekt 

podobny do tego pokazanego na poniższym rysunku: 

 

Rys. 1 

background image

Mając przygotowany obiekt naciskamy ikonkę skali 

 

Rys. 2 

i czytamy co program ma nam do zakomunikowania. AutoCAD starym zwyczajem prosi o wybranie 

obiektów, które chcemy skalować -- my wybieramy przygotowany wcześniej element i klikamy 
prawym klawiszem myszy. Następnie program zapyta o punkt bazowy (punkt ten został omówiony 

przy okazji poprzednich modyfikatorów jako punkt odniesienia). Powiedzmy, że wskażemy dolny 

"rożek" naszego elementu. 

Jak widać, po wskazaniu tego punktu możemy automatycznie -- poprzez ruchy myszy -- 

powiększyć  bądź pomniejszyć wskazany obiekt względem wskazanego punktu bazowego. 
Dokonanie takiego skalowania jest bardzo niedokładne, a co za tym idzie nie powinno być 

stosowane przez szanującego się konstruktora. Jedynym dokładnym skalowaniem, jakie możemy 

przeprowadzić, jest skalowanie z zastosowaniem współczynnika skali (AutoCAD podaje tę opcję 

jako domyślną). Współczynnik skali określa, czy wybrane elementy mają zostać powiększone -- 
gdy jest on większy od 1 -- czy zmniejszone -- gdy jest on mniejszy od 1. 

Wracając do naszego przykładu, proponuję powiększyć nasz obiekt dwukrotnie wprowadzając cyfrę 
2 jako współczynnik skali -- program natychmiast reaguje na nasze polecenie, powiększając obiekt 

dwukrotnie. Poniższy rysunek obrazuje kolejne etapy dialogu z programem i jego efekty. 

 

Rys. 3 

fazuj 

Kolejnym modyfikatorem, jaki postaram się omówić podczas tej lekcji, będzie modyfikator 

Fazuj

Modyfikacja ta jest często używana przez mechaników projektujących np. wały przekładni 

zębatych. Aby zapoznać się z tym modyfikatorem, proponuję narysowanie sobie kawałka takiego 
właśnie wału. 

background image

 

Rys. 4 

Teraz określimy sobie które stopnie wału chcemy fazować -- powiedzmy, że chcemy fazować 
skrajne elementy wału. 

 

Rys. 5 

Pozostałe stopnie zaokrąglimy. Zaczniemy jednak mimo wszystko od fazowania i kolejnym krokiem 

podczas projektowania faz jest określenie wymiarów fazy. Powiedzmy, że ustalimy, iż faza ma mieć 
następujące wymiary: 

background image

 

Rys. 6 

Po dokonaniu takich ustaleń wstępnych pora na rozpoczęcie fazowania. Zaczynamy od zmiany 
domyślnych ustawień fazowania na nasze własne zgodne z ustaleniami. Klikamy więc ikonę 

fazowania 

 

Rys. 7 

i czytamy co AutoCAD ma nam do powiedzenia. 

 

Rys. 8 

Program informuje nas o aktualnym ustawieniu fazowania -- jak widzimy, jest ono ustawione na 

fazę "po 10 mm" -- my założyliśmy, że nasze fazowanie będzie miało po 2 mm, więc naciskamy 
literę 

F

. Potwierdzamy jak zwykle klawiszem 

Enter

, aby przejść do trybu ustalania faz. Program 

prosi o podanie pierwszego wymiaru -- 2, następnie pada pytanie o drugi wymiar -- 2 i AutoCAD 

kończy działanie funkcji. Nie jest to niczym nieprawidłowym; przy następnym wywołaniu funkcji 

program poinformuje nas, że ustawienia skalowania są takie, jakie wprowadziliśmy, i przystąpimy 

do fazowania wskazując kolejno linie, które chcemy fazować. 

 

Rys. 9 

Proponuję przećwiczyć pozostałe funkcje tego narzędzia -- ich wykorzystanie jest równie proste jak 

background image

działanie omówionej opcji. 

zaokrągl 

Kolejnym narzędziem, jakie postaram się pokrótce omówić, będzie modyfikator 

Zaokrągl

. Zasada 

jego wykorzystania jest podobna do fazowania, więc pokażę jedynie kolejne kroki, jakie musimy 

wykonać podczas zaokrąglania krawędzi. Mamy przygotowany nasz wałek, więc zaokrąglijmy jego 
krawędzie. Klikamy ikonę 

Zaokrągl

.  

 

Rys. 10 

i widzimy, że program znów informuje nas o aktualnych ustawieniach promienia zaokrąglenia. 

 

Rys. 11 

Powiedzmy, że chcemy zmienić domyślny promień zaokrąglenia na np. 5. Wciskamy zatem literę 

R

potwierdzamy jak zwykle klawiszem 

Enter

 i wprowadzamy naszą wartość 5. Polecenie -- jak 

poprzednie -- kończy swoje działanie. Aby wykonać zaokrąglenie interesującego nas elementu, 

musimy kliknąć ikonkę zaokrąglania ponownie i następnie, jak przy fazowaniu, wskazać kolejno 
dwie linie w celu wykonania między nimi zaokrąglenia. 

 

Rys. 12 

Jako że obie z wymienionych funkcji działają podobnie, nie ma sensu dłużej się rozwodzić nad ich 

zastosowaniem czy sposobem rysowania. Jest jednak parę spraw, na które chciałbym zwrócić 
szczególną uwagę. A mianowicie dosyć często podczas rysowania zaokrąglenia czy fazowania znika 

bezpowrotnie jedna z linii, które wybieraliśmy. 

 

Rys. 13 

background image

Jest to sprawa bardzo częsta i normalna -- należy w takim przypadku przedłużyć obciętą linię. Nie 

świadczy to o ułomności oprogramowania, ponieważ jego reakcja jest słuszna -- nastąpiło 

zaokrąglenie i można przyjąć, że obcięta linia właśnie jest tym zaokrągleniem. 

Na tym chciałbym zakończyć wycieczkę po modyfikatorach programu AutoCAD. Po tej lekcji 

potrafimy już korzystać z podstawowych funkcji każdego narzędzia rysunkowego i modyfikacyjnego 
i jesteśmy w stanie narysować każdy projekt -- jeszcze mało dokładnie, ale przy odrobinie 

samozaparcia... 

Kolejna lekcja będzie traktowała o narzędziach rysowania precyzyjnego (OSNAP). Dowiemy się jak 

dokładnie połączyć ze sobą dwie linie, jak znaleźć środek odcinka czy okręgu. Zapraszam zatem do 

dalszego studiowania AutoCAD-a razem z nami. 

Lekcja 10 -- Narzędzia rysowania precyzyjnego 

Poprzednia lekcja omawiała ostatni "pakiet" narzędzi modyfikacyjnych odpowiedzialnych za 

skalowanie obiektów, zaokrąglanie i fazowanie ich krawędzi. Dziś dowiemy się, w jaki sposób 
precyzyjnie narysować obiekt z zachowaniem żądanych wymiarów i odległości. Aby lekcja 

dotycząca narzędzi do rysowania precyzyjnego nie była nudna, proponuję, aby po kilku słowach 

wstępu na temat tego, co to są narzędzia powszechnie nazywane OSNAP-em i do czego można je 
wykorzystywać, przejść do wykonywania konkretnego przykładu. 

Tak więc co to są narzędzia rysowania precyzyjnego? Bardzo często podczas tworzenia modelu 

zaistniała potrzeba połączenia końców dwóch linii czy narysowania linii dokładnie w środku 
pewnego odcinka i tu z pomocą przychodzi OSNAP. AutoCAD poprzez szereg symboli graficznych 

podpowiada konstruktorowi jakiego narzędzia można użyć w danej chwili do rysowania 

precyzyjnego (AutoCAD nazywa je trybami lokalizacji względem obiektu). AutoCAD oferuje 
ich całkiem sporo: 

 

Rys. 1 

Jak widać na powyższym rysunku, niektóre tryby lokalizacji możemy włączyć na stałe, a inne mogą 

background image

być wybierane np. bezpośrednio z paska narzędzi. 

 

Rys. 2 

Aby uruchomić tryby lokalizacji na obrabianym rysunku, możemy wcisnąć klawisz F3 na 

klawiaturze lub nacisnąć ikonkę znajdującą się w dolnym pasku AutoCAD-a. 

 

Rys. 3 

Wywołania poszczególnych narzędzi rysowania precyzyjnego możemy również dokonać naciskając 

Shift+prawy klawisz myszy. Pojawi się wtedy poniższe okno. Będziemy mogli wybrać dowolny tryb 

lokalizacji oraz będziemy w stanie zmienić  Nastawy obiektu w celu włączenia stałych punktów 
lokalizacji. 

 

Rys. 4 

To może tyle na temat uruchamiania narzędzi rysowania precyzyjnego. Przeanalizujmy teraz 
przykład, który pomoże nam poznać szczegóły używania trybów lokalizacji oraz innych narzędzi, 

np. śledzenia biegunowego. Proponuję narysowanie elementu podobnego do poniższego: 

background image

 

Rys. 5 

Nie będziemy go jeszcze wymiarowali -- wymiary podałem jedynie orientacyjnie -- chodzi 

wyłącznie o zasadę kreślenia obiektu. 

Proponuję zabrać się do pracy i nasz obiekt rozpocząć od narysowania okręgu o średnicy 40 mm. 

 

Rys. 6 

Kolejnym krokiem będzie narysowanie dużego okręgu o średnicy 400 mm, mającego  środek 

dokładnie w środku małego okręgu (okręgi koncentryczne). Aby tego dokonać, klikamy na ikonę 
okręgu, uruchamiamy tryb śledzenia (najlepiej klikając ikonę 

Znajdź centrum

 na pasku narzędzi 

-- 

Lokalizacja

). 

 

Rys. 7 

background image

Następnie zbliżamy się do narysowanego wcześniej okręgu i czekamy, aż pojawi się znacznik 

środka okręgu (żółty okrąg w środku). 

 

Rys. 8 

Kiedy go zobaczymy, klikamy lewym klawiszem myszy i podajemy promień dużego okręgu równy 
200 mm (mm nie wpisujemy). 

Teraz nasz rysunek powinien wyglądać następująco: 

 

Rys. 9 

Kolejny punkt to narysowanie elementów umieszczonych w środku -- proponuję zrobić to w 

pokazany powyżej sposób, czyli wstawmy kolejno dwa okręgi o następujących średnicach: 

• 

60 mm  

• 

180 mm  

background image

Otrzymamy coś podobnego do przedstawionego poniżej rysunku: 

 

Rys. 10 

Następnie narysujemy linię zaczynającą się w środku najmniejszego okręgu i biegnącą do tak 

zwanego kwadrantu okręgu największego. 

background image

 

Rys. 11 

Po tym dokonamy obrotu narysowanej linii względem  środka najmniejszego okręgu o 30° 

Otrzymamy element podobny do poniższego rysunku: 

background image

 

Rys. 12 

Jako  że chcemy aby element był ograniczony prostymi z dwóch stron, proponuję narysowanie 
kolejnej linii tak, aby zaczynała się ona znów w środku małego okręgu i kończyła się w kwadrancie 

najmniejszego, po czym proponuję obrócenie jej ponownie, lecz tym razem o -30°. Po naszych 

zabiegach powinno powstać coś podobnego do poniższego rysunku: 

background image

 

Rys. 13 

Teraz pozostaje tylko powycinanie niepotrzebnych linii za pomocą polecenia 

Utnij

 i powinniśmy 

otrzymać podobny twór. 

background image

 

Rys. 14 

Lecz to jeszcze nie koniec -- musimy jeszcze zaokrąglić krawędzie naszego otworu -- 
wykorzystamy do tego zadania poznany na poprzedniej lekcji modyfikator 

Zaokrągl

. Klikamy więc 

jego ikonę i sprawdzamy, jakie ma ustawienia -- jeśli są inne od zaplanowanych -- łuki po 10 mm -

- musimy je zmienić i następnie zaokrąglić krawędzie otworu. Po wykonaniu powyższego zadania 

nasz rysunek powinien wyglądać następująco: 

background image

 

Rys. 15 

Jednakże nasz projekt ma zawierać trzy takie otwory, a my mamy tylko jeden -- aby nie rysować 
każdego z otworów z osobna, zastosujmy szyk. Klikamy więc ikonę 

Szyku

, następnie zaznaczamy 

obiekty, decydujemy, że chcemy wykonać szyk kołowy 

K

, następnie określamy za pomocą trybu 

lokalizacji środek szyku kołowego jako środek małego okręgu, podajemy, że chcemy wygenerować 

trzy obiekty w pełnym okręgu (3600) -- oczywiście mają się one obracać -- i po naszym zabiegu 
rysunek powinien wyglądać następująco: 

background image

 

Rys. 16 

Teraz wystarczy obrócić wygenerowane elementy o 60° i nasz obiekt jest gotowy. 

background image

 

Rys. 17 

Myślę, że pokazany przykład przekonał Cię do korzystania z narzędzi rysowania precyzyjnego. Jak 

widać, przerobienie poprzednich lekcji jest konieczne do wykonania tego przykładu -- celowo nie 
opisywałem już dokładnie co kliknąć np. przy obrotach czy szyku, ponieważ lekcja miałaby wtedy 

rozmiary sporej książki. Podczas następnej lekcji pokażę jak używać narzędzi służących do 

oglądania rysunku. 

Lekcja 11 -- Narzędzia służące do oglądania rysunku (ZOOM,
PAN) 

Poprzednia lekcja wprowadziła nas w arkana rysowania precyzyjnego oraz jego zastosowania w 

połączeniu z dotychczas poznanymi narzędziami. Na dzisiejszej lekcji pokażę narzędzia służące do 
oglądania efektów naszej pracy oraz powiem jak ich używać, aby praca stała się bardziej 

efektywna. Podstawy stosowania tych narzędzi podałem w lekcji trzeciej -- teraz je rozwinę. 

Aby rozpocząć naukę trzeba mieć co oglądać. Proponuję wykonać jakiś prosty model -- w miarę 

duży -- który będziemy sukcesywnie "zoomować" i ulepszać.  

background image

 

Rys. 1 

Jako że mamy wykonany model, zaczniemy od powiększenia go na cały ekran -- aby tego dokonać 
wciskamy ikonę 

zoom

 zakres pozwalającą na pokazanie wszystkiego, co zostało narysowane na 

aktualnie edytowanym rysunku w największym powiększeniu. 

 

Rys. 2 

Czyli jeśli chcemy zobaczyć całość naszej pracy na całym ekranie, wciskamy powyższy przycisk i 

już. 

 

Rys. 3 

Kolejnym rodzajem zoomu globalnego jest 

zoom wszystko

,  

 

Rys. 4 

pozwalający na zobaczenie całości rysunku na podstawie wprowadzonego zakresu strony. I tak na 

background image

przykład dla wprowadzonej strony A4 narzędzie to pokaże wszystko to, co mieści w sobie strona 

A4 oraz pozostałe obiekty będące na rysunku, wychodzące poza zdefiniowane granice. 

 

Rys. 4 

Następne narzędzie, jakie omówię, pozwala powiększać i pomniejszać cały obszar rysunkowy. 

Polecenie powiększa lub pomniejsza obszar rysunkowy o zadaną wartość. 

 

Rys. 5 

Co do tego narzędzia zapewne nie ma wątpliwości, tak więc teraz zajmiemy się narzędziami 

bardziej zaawansowanymi. Zacznę od zoomu pozwalającego na zbliżenie się do wybranego 
fragmentu rysunku, czyli polecenia 

zoom okno

 

Rys. 6 

Wszechstronność tego polecenia spowoduje, że będzie ono wykorzystywane przez nas w 

praktycznie każdym projekcie -- za jego pomocą możemy zobaczyć z bliska dowolny element 

rysunku i np. dorysować tam nowy jego fragment. 

background image

 

Rys. 7 

Kolejnym sposobem na obejrzenie rysunku jest tak zwany zoom dynamiczny, pozwalający na 

odpowiednie dopasowanie pola widokowego do potrzeb, jakie wynikają w danej chwili. Po 
naciśnięciu ikony zoomu dynamicznego: 

 

Rys. 8 

AutoCAD przechodzi do pokazania całości rysunku wraz z zaznaczeniem zielonym obramowaniem 
miejsca aktualnie oglądanego 

 

background image

Rys. 9 

oraz z zaznaczeniem szarym obramowaniem miejsca, a raczej obszaru, który może zostać 
obejrzany. 

 

Rys. 10 

Nazwa tego narzędzia powstała od tego, że rozmiar podglądanego obszaru możemy dowolnie 

zmieniać oraz przesuwać go w dowolne miejsce. 

Następne narzędzie to 

zoom skala

 

Rys. 11 

Pozwala ono na powiększenie bądź pomniejszenie edytowanego rysunku o zadany współczynnik 
skali.  

Ostatnim omawianym narzędziem w tej grupie będzie 

zoom centrum

 

Rys. 12 

Narzędzie to pozwala na pokazanie fragmentu rysunku z zadanym współczynnikiem powiększenia, 

przy założeniu, że wskazany prędzej punkt jest w centrum powiększonego obszaru. 

Jak widać, przedstawienie narzędzi do oglądania rysunku nie jest łatwą rzeczą, ponieważ trudno 

powiązać je z konkretną akcją, lecz nie chodzi tu o to, aby demonstrować wszystkie ich opcje, ale 
nadmienić słowo na temat zasadności ich stosowania.  

Postaram się przybliżyć teraz jeszcze jedno bardzo przydatne narzędzie, będące po trosze 

kompilacją zoomu dynamicznego i narzędzia  łapki  (omówione  na  lekcji  3.).  Mam  tu  na  myśli 
narzędzie o nazwie 

podgląd

. Pozwala ono na podejrzenie niejako z lotu ptaka całego edytowanego 

rysunku oraz zbliżanie się do jego poszczególnych części. Po kliknięciu na ikonę narzędzia 

background image

podgląd

 

Rys. 13 

mamy do dyspozycji okno zawierające cały edytowany rysunek, 

 

Rys. 14 

wraz z zaznaczonym obszarem, który jest aktualnie obrabiany. 

Przedstawione powyżej narzędzia są najczęściej stosowanymi podczas pracy z AutoCAD-em, z tego 

też względu będziemy mieli z nimi stały kontakt. Ponadto następna lekcja związana bezpośrednio z 
warstwami pozwoli na "pobawienie się" również zoomem, ponieważ zakładaniu warstw będzie 

towarzyszył konkretny projekt, jaki wykonamy wspólnymi siłami. 

Lekcja 12 -- Warstwy 

Poprzednia lekcja podejmowała dosyć trudny temat związany z oglądaniem efektów naszej pracy. 

Lekcja, którą w tej chwili zaczynasz czytać Drogi Czytelniku, będzie traktowała o warstwach. Brzmi 

groźnie,  lecz  zaraz  je  poskromimy.  Co  to  są warstwy? Zapewne niejednokrotnie oglądałeś 
przezroczyste kartki papieru -- warstwy to właśnie takie przezroczyste kartki. Jeśli narysujesz coś 

na jednej z nich, będzie to widać praktycznie na wszystkich. 

Oczywiście, wprowadzenie warstw w AutoCAD-zie ma wiele zalet. Jedną z nich jest możliwość 

grupowania tych samych elementów na jednej warstwie (kreskowanie, linie konturowe itd.). W 

zamierzchłych czasach kolory przypisywane do warstw były odpowiednio interpretowane przez 
plotery pisakowe (odpowiedni kolor zawierał informacje o odpowiednim rodzaju linii) -- ten sposób 

jest wykorzystywany do dziś. 

OK, zacznijmy zatem, zgodnie z obietnicą, wspólnie tworzyć projekt. Pozwoli nam to na 
jednoczesne zaznajomienie się z warstwami i utrwalenie zdobytych dotychczas wiadomości. 

Proponuję narysować blaszkę z czterema otworami, podobną do tej, jaką widać na poniższym 

rysunku. 

background image

 

Rys. 1 

Jak widać, rysunek nie jest trudny. Nie chodzi jednak o stworzenie projektu Pentagonu, lecz o 
pokazanie drogi, którą będziemy podążać, wykonując kolejne projekty. 

W początkowej fazie tworzenia nowego rysunku powinniśmy założyć warstwy. Założenie ich na tym 
etapie od razu umożliwia grupowanie pewnych elementów rysunku. Podczas dalszej pracy możemy 

zakładać kolejne, potrzebne w dane chwili warstwy oraz usuwać niepotrzebne. Ważne jest, aby 

podstawowa pula warstw, które są zakładane w każdym projekcie była niezmienna. Z własnego 
doświadczenia wiem, że niezbędne będą warstwy, na których będziemy tworzyli linie osiowe, 

kreskowanie, wymiarowanie, gwinty, itd. Proponuję dobrze przemyśleć, jakie warstwy zostaną 

założone w pierwszej kolejności. 

Po dokonaniu wyboru, jakie warstwy chcemy założyć i ile ich ma być, powinniśmy przemyśleć, 

jakich kolorów użyjemy w celu odróżnienia kolejnych warstw od siebie oraz jakie rodzaje linii 

zostaną przydzielone każdej warstwie. Na zakończenie tych teoretycznych rozważań proponuję 
jeszcze jedną, małą rzecz. Proszę nie zastanawiać się nad warstwą, na której będziemy rysować 

kontury naszego elementu -- narysujemy je na warstwie oznaczonej jako "0" -- warstwa zerowa. 

Powód jest bardzo prosty -- wszystkie warstwy z rysunku możemy usunąć -- warstwy zerowej nie 
(jest to warstwa, która zawsze musi zostać na rysunku). 

Po tych wszystkich przemyśleniach zacznijmy zakładanie warstw oraz ich nazywanie -- proponuję 

nazywać je w sposób czytelny, np. kreskowanie, a nie K01, ponieważ po powrocie do rysunku za 2-
3 tygodnie skrót K01 nie powie nam nic -- to pewne! 

Aby dokonać działań związanych z dodawaniem odpowiednich warstw, klikamy poniższą ikonę: 

 

background image

Rys. 2 

Naszym oczom ukazuje się okienko 

Menadżer cech warstw

 

Rys. 3 

Jak widać, okienko otwiera się z założoną warstwą zerową. Jak zapewne zauważyłeś, warstwa 
zerowa ma z góry przypisany kolor, rodzaj i grubość linii. Parametry te można zmieniać, lecz 

sądzę, że dla warstwy zerowej nie warto.  

Zacznijmy więc od dodawania własnych warstw. Proponuję dla potrzeb naszego projektu założenie 
dwóch dodatkowych warstw: pierwszej o nazwie 

Linie Osiowe

 i drugiej o nazwie Wymiarowanie. 

Jak tego dokonać? Klikamy przycisk 

Nowa

 i w uzyskanym wpisie odpowiednio nazywamy warstwę. 

background image

 

Rys. 4 

Wspomnianą czynność powtarzamy w celu założenia kolejnej warstwy 

Wymiarowanie

Mając założone interesujące nas warstwy, możemy spokojnie zająć się przypisywaniem im kolorów. 

Aby tego dokonać, klikamy biały "kwadracik" i naszym oczom ukazuje się okienko zawierające 
paletę aktualnie dostępnych kolorów. 

background image

 

Rys. 5 

Proponuję, aby podstawowe warstwy, zawsze znajdujące się na rysunku, miały kolory zaczerpnięte 
z tabeli kolorów standardowych. 

 

Rys. 6 

Warstwie 

Linie Osiowe

 przypisujemy kolor błękitny --  , a dla wymiarowania kolor żółty --  . 

Po wstawieniu kolorów nasz Menedżer powinien wyglądać następująco: 

background image

 

Rys. 7 

Kolejnym, bardzo ważnym krokiem na drodze do profesjonalnie wykonanego rysunku będzie 

przypisanie kolejnym warstwom odpowiedniego rodzaju linii. Jak wiemy, linie osiowe składają się z 
naprzemianległych kropek i kresek (linia kropkowo-kreskowa), więc powinniśmy taką linię 
przypisać do tej warstwy. Aby tego dokonać, na warstwie 

Linie Osiowe

 klikamy napis 

Continous

. Po tym zabiegu otwiera się okienko pozwalające wybrać rodzaj linii. 

background image

 

Rys. 8 

I tu spotyka nas pierwsza niespodzianka -- w otwartym okienku nie ma naszej linii kropkowo-
kreskowej. Ale jest tam przycisk 

Wczytaj

 pozwalający uzupełnić cały pakiet potrzebnych nam linii. 

Naciśnijmy zatem ten przycisk. Naszym oczom ukaże się kolejne okno zawierające wszystkie 

rodzaje linii. Są one zgromadzone w pliku acadiso.lin. Proponuję zaznaczyć pierwszą linię, a 
następnie poprzez kombinację klawiszy 

Ctrl+a

 zaznaczyć wszystkie linie. Potwierdzenie wyboru 

przyciskiem 

OK

 przypieczętuje wybór. Teraz pozostaje wybranie odpowiedniej linii ze zbioru. 

background image

 

Rys. 9 

Na tak przygotowanym rysunku możemy narysować zaplanowany element -- oczywiście każdy z 

Was narysuje element inaczej. Ważne jest, aby kolejne kroki rysowania poprzedzać przełączaniem 
się na kolejne warstwy. Zaczniemy od narysowania prostokąta o podanych wymiarach, następnie 

zaokrąglimy jego krawędzie -- wszystkie te operacje przeprowadzimy na warstwie zerowej. 

Następnie narysujemy linie osiowe dla otworów -- te z kolei narysujemy na warstwie o nazwie 

Linie Osiowe

 -- poniższy rysunek pokazuje, w jaki sposób najszybciej przechodzić pomiędzy 

kolejnymi warstwami. 

background image

 

Rys. 10 

Wskazanie odpowiedniej warstwy pozwala na natychmiastowe przejście do niej. W kolejnym kroku 

przełączamy się na warstwę zerową i rysujemy otwory. I właściwie sprawa projektu oraz warstw 
zostaje zakończona. 

Jak widać, przy edycji warstw (obok jej nazwy) istnieją dziwne piktogramy -- opowiadanie o nich 

"na sucho" nie ma sensu -- postaram się przybliżyć je podczas omawiania bloków rysunkowych. 
Będzie to już jednak kolejna lekcja... 

Lekcja 13 -- Bloki rysunkowe 

Poprzednia lekcja omawiała warstwy. Stosowaliśmy je w celu nadania tworzonym projektom 

profesjonalnego wyglądu  oraz  w  celu  umożliwienia grupowania poszczególnych, kluczowych 

elementów rysunku. W tej lekcji postaram się przybliżyć zagadnienie bloków. 

Jakże często, rysując kolejny raz jakiś bardzo skomplikowany element, myślałeś o tym, aby 

skorzystać z rysunku, który już kiedyś robiłeś. Dokonywałeś przy tym sztuk magicznych. Aby 

element ten odzyskać z narysowanego wcześniej rysunku, kasowałeś pozostałe elementy, 
przenosiłeś. To wszystko przynosiło zamierzony efekt, jednak nakład pracy był bardzo duży. 

Omówienie rodzajów bloków rysunkowych stosowanych w 
AutoCADzie 

Jak się pewnie domyślasz, jest na to sposób. Można utworzyć sobie bibliotekę standardowych, 

powtarzalnych elementów i korzystać z niej podczas wykonywania codziennych projektów. 

Biblioteka taka może być uzupełniana w miarę możliwości i w miarę potrzeb -- nie musisz spędzać 
czterech nocy na jej tworzeniu. Możesz ją uzupełniać podczas wykonywania codziennych zadań. 

Jak tego dokonać? Ano, z zastosowaniem bloków rysunkowych. Bloki rysunkowe, udostępniane 

przez program AutoCAD, możemy podzielić na dwa rodzaje: 

• 

bloki wewnętrzne,  

• 

bloki zewnętrzne.  

Bloki wewnętrzne są tworzone przez użytkownika na potrzeby danego rysunku i w nim 
przechowywane. Natomiast bloki zewnętrzne są zapisywane na dysku, dzięki czemu istnieje 

możliwość korzystania z nich podczas tworzenia kolejnego rysunku oraz przez innych pracowników 

w firmie. 

Tworzenie bloków wewnętrznych 

Zacznijmy więc od wykonania jakiegoś prostego bloku wewnętrznego, który będziemy mogli 
wykorzystać podczas tworzenia naszego aktualnego projektu. Założymy też,  że nie będziemy 

korzystali z tego bloku w innych rysunkach. Powiedzmy, że mamy do narysowania płytkę, na 

której powinno znaleźć się 10 otworów o jednakowej średnicy. Możemy, oczywiście, wykonać 
kopię jednego otworu 10 razy, ale możemy również wykonać blok wewnętrzny będący potrzebnym 

nam otworem i wstawić ten blok 10 razy do rysunku. W wielu sytuacjach prościej jest wykonać 

blok ze względu na długotrwałe wybieranie poszczególnych fragmentów do kopiowania. Jedną z 

ważnych cech bloku jest możliwość wybrania go jednym kliknięciem. OK, dosyć teoretyzowania, 
zacznijmy od narysowania blaszki, na której umieścimy nasze 10 otworków. Proponuję narysować 

background image

blaszkę podobną do pokazanej na poniższym rysunku (jak widać, pamiętamy o warstwach). 

 

Rys. 1 

Teraz narysujmy otworek, który będzie naszym blokiem rysunkowym i zostanie wstawiony 10 razy 

do naszego "dzieła". 

 

Rys. 2 

Mając tak przygotowany rysunek, możemy zabrać się za tworzenie bloku wewnętrznego 

background image

składającego się z okręgu oraz linii środkowych. Klikamy ikonkę pokazaną poniżej. 

 

Rys. 3 

Naszym oczom ukazuje się następujące okno dialogowe: 

 

Rys. 4 

Cały etap tworzenia bloku wewnętrznego sprowadza się do umiejętnego posługiwania się 
pokazanym powyżej okienkiem dialogowym. Aby tworzone przez nas bloki były użyteczne, 

będziemy je wykonywali według utartego schematu. I tak, w pierwszym kroku nadamy naszemu 
blokowi nazwę -- pole 

Nazwa

 znajduje się na samej górze okienka dialogowego. Proponuję 

nazywać bloki w sposób jasny i przejrzysty, ponieważ nazwa XCV123g nikomu nic nie powie. Ja 
nazwę swój blok Otworek. Kolejnym krokiem jest wciśnięcie przycisku 

Wybierz obiekty

 na 

prezentowanym okienku dialogowym. Ten ruch pozwoli na wybranie okręgu oraz linii środkowych. 
Wybór potwierdzamy klikając prawym przyciskiem myszy. Następny krok to pokazanie punktu 

wstawienia -- jest to punkt będący miejscem, w którym nasz blok będzie przechowywany (punkt 

charakterystyczny -- porównywalny z punktem bazowym). Jako punkt wstawienia proponuję 

wybrać punkt przecięcia środkowych okręgu (środek okręgu). Ostatnim krokiem podczas tworzenia 
bloku wewnętrznego jest wykonanie opisu bloku. Po naciśnięciu 

OK

 nasz blok jest gotowy. 

background image

 

Rys. 5 

Wstawianie bloków do rysunku 

Mamy wykonany blok wewnętrzny. Najwyższy czas wstawić go do rysunku. Aby tego dokonać, 
wciskamy ikonkę polecenia 

Wstaw blok

 

Rys. 6 

Po kliknięciu powyższej ikonki naszym oczom ukaże się następujące okienko dialogowe: 

 

background image

Rys. 7 

Okienko to pozwala na dokonanie transformacji wstawianego bloku, lecz nas te opcje nie będą w 
tej chwili interesowały (proponuję poeksperymentować -- proszę również pamiętać,  że zawsze 
rysujemy w skali 1:1). Ważne jest, aby funkcja 

Określ na ekranie

 dotycząca 

Punktu 

wstawienia

 była zaznaczona. 

 

Rys. 8 

Teraz w okienku 

Nazwa

 wystarczy znaleźć nazwę naszego bloku (w naszym przypadku pojawia się 

ona automatycznie, ponieważ mamy tylko jeden blok w rysunku) i nacisnąć 

OK

. Jak widać, mamy 

teraz możliwość wybrania miejsca wstawienia bloku. Całą operację powtarzamy 10 razy, aż do 
uzyskania zamierzonego efektu.  

 

Rys. 9 

Mając tak przygotowany element montażowy, możemy wykonać z niego blok zewnętrzny. 
Najprostszą metodą utworzenia takiego bloku jest wpisanie polecenia 

PISZBLOK

. Po wpisaniu 

naszym strudzonym oczom ukaże się poniższe okienko dialogowe: 

background image

 

Rys. 10 

Jak widać, jest ono podobne do okna tworzenia bloku wewnętrznego, więc nie powinniśmy mieć 
większych kłopotów z jego opanowaniem. Zmianie uległy jedynie dwie górne części okna 

pozwalające na wybranie istniejącego bloku wewnętrznego, wykonanie bloku z całego rysunku 

oraz wybranie poszczególnych obiektów, które mają tworzyć blok rysunkowy. Proponuję 
pozostanie przy opcji domyślnej, czyli 

Obiekty

 

Rys. 11 

Zmianie uległa również dolna część okna zatytułowana 

Położenie

 -- pozwala ona nadać nazwę 

powstającemu blokowi rysunkowemu, wskazać miejsce, gdzie chcemy go przechowywać oraz 
ustawić jego jednostki. 

 

Rys. 12 

background image

Tworzenie bloków zewnętrznych 

Jeśli wiemy już, co w okienku "piszczy", zacznijmy tworzyć nasz blok zewnętrzny -- tu również 
zastosujemy pewien algorytm. W pierwszym kroku nazwiemy wspomniany blok (proponuję na 
końcu nazwy napisać 

_blok

 -- pozwoli to na jego łatwą identyfikację) i podamy miejsce jego 

zapisania (może to być również miejsce sieciowe). Następnie wybierzemy obiekty. Kolejnym 

krokiem będzie wskazanie punktu bazowego... i już. 

 

Rys. 13 

I w tej chwili mamy wykonany blok zewnętrzny, którym możemy się dzielić z każdym 
projektantem. Wstawianie takiego bloku jest analogiczne do wstawiania bloku wewnętrznego -- 

jedyną różnicą jest konieczność znalezienia go na dysku lub w sieci. 

Wstawianie plików do rysunku jako blok 

Każdy rysunek w formacie DWG można wstawiać do innego rysunku jako blok (bloki też mają 

rozszerzenie DWG). To powinno wystarczyć za całe wyjaśnienie -- sądzę,  że rozpisywanie tego 

wątku będzie stratą czasu.  

Edycja bloków  

Powiedziałem, co to są bloki, jak je tworzyć, Ale nie powiedziałem, jak je poprawiać. Ano, bardzo 
prosto. Jak zapewne zauważyłeś, po kliknięciu wstawionego bloku zaznacza się całość. Aby 

dokonać edycji poszczególnych fragmentów, musimy go rozbić za pomocą narzędzia ukrytego pod 

poniższą ikonką. 

 

background image

Rys. 14 

Po kliknięciu tej ikonki wskazujemy obiekty do rozbicia, a następnie przechodzimy do ich edycji, 
posługując się poznanymi wcześniej narzędziami. 

I to na razie wszystko. W następnej lekcji opiszę, jak wymiarować narysowany rysunek. 

Lekcja 14 -- Wymiarowanie 

Poprzednia lekcja zaznajomiła nas ze stosowaniem bloków w rysunkach. Do tej pory wszystko 
rysowaliśmy precyzyjnie, na warstwach, stosowaliśmy bloki. Wykonywaliśmy praktycznie cały 

projekt. Teraz przyszła pora, aby go zwymiarować. Dzisiejsza lekcja będzie dotyczyła 

wymiarowania. Omówię najczęściej wykorzystywane opcje, tzn. te, które pozwalają zwymiarować 

praktycznie 90% projektów. 

OK, zatem do pracy. Na początek proponuję wyciągnąć pasek narzędzi związany z 

wymiarowaniem. 

 

Rys. 1 

Można pomyśleć: "jakie to proste, wszystko jest narysowane" -- i tak jest w rzeczywistości. 

Wymiarowanie jest jedną z najprostszych operacji podczas tworzenia projektu i nie nastręcza 

kłopotów, jeśli cały rysunek jest wykonany zgodnie z zasadami.  

Aby przećwiczyć interesujące nas opcje wymiarowania, proponuję narysować element, który 

"przewymiarujemy" z każdej możliwej strony. Będzie to nasz poligon. Sądzę, że element podobny 

do przedstawionego poniżej powinien zadowolić nasze zapędy, przynajmniej na początek. 

 

Rys. 2 

Gdy mamy już obiekt do zwymiarowania, możemy przełączyć się na warstwę wymiarów i rozpocząć 

wymiarowanie elementu. Zaczniemy od najprostszego narzędzia, czyli od wymiarowania liniowego. 

 

Rys. 3 

Po kliknięciu pokazanej powyżej ikonki wystarczy wskazać punkt początkowy wymiaru oraz jego 
punkt końcowy. Jeśli rysunek jest narysowany zgodnie z wszelkimi prawidłami, otrzymany wymiar 

powinien przedstawiać rzeczywisty wymiar na rysunku. Cała operacja jest prosta, lecz powinna być 

wykonywana z zastosowaniem rysowania precyzyjnego -- wtedy zawsze będziemy mieć pewność, 

background image

że klikamy właściwe punkty, w których zaczepiamy wymiar. 

 

Rys. 4 

Jeśli zaczęliśmy od przerabiania wymiarów liniowych, postaram się przedstawić, w jaki sposób, 

bezboleśnie, wstawić wymiary szeregowe oraz wymiary do bazy wymiarowej. 

Zaczniemy od tworzenia wymiarów szeregowych. Aby wykonać szereg wymiarowy, wstawiamy 
poznany już wymiar liniowy (jest on wymiarem odniesienia), potem klikamy ikonkę 

wymiar 

szeregowy

 

Rys. 5 

Następnie wstawiamy kolejne punkty wymiarowe. Pierwszy wstawiony wymiar program traktuje 
jako odniesienie dla kolejnych wymiarów. Po naszej akcji wymiarowej zwymiarowany detal 

powinien wyglądać następująco: 

 

Rys. 6 

Teraz wykonamy wymiarowanie do bazy wymiarowej. Również zaczynamy od wykonania wymiaru 
liniowego, a potem klikamy ikonę 

wymiar do bazy

 

Rys. 7 

Następnie (jak poprzednio) wstawiamy kolejne punkty wymiarowe. Pierwszy wstawiony wymiar 

background image

program traktuje jako odniesienie dla kolejnych wymiarów (jako bazę wymiarową). Teraz nasz 

element powinien wyglądać następująco: 

 

Rys. 8 

Kolejnym narzędziem do wymiarowania, które omówię  będzie narzędzie 

szybkiego 

wymiarowania

 

Rys. 9 

Celem tego narzędzia jest ułatwienie pracy projektanta. Wymiarowanie odbywa się poprzez 

kliknięcie obiektu, który chcemy wymiarować, np. okręgu, linii, itd. 

Jak widać, został jeszcze jeden wymiar, który możemy nazwać wymiarem dopasowującym -- w 
programie nosi on nazwę 

wymiaru normalnego

. Pozwala on na dopasowanie wymiaru do linii 

narysowanej pod dowolnym kątem. 

 

Rys. 10 

Wstawianie tego wymiaru odbywa się dokładnie w taki sam sposób jak wstawianie wymiaru 

liniowego. 

Wymiary liniowe mamy już opanowane. Teraz pora zająć się wymiarowaniem okręgów,  łuków i 

background image

kątów. Aby nie rysować nowego elementu, proponuję nieznacznie zmodyfikować element, który już 

mamy. Postarajmy się wykonać coś podobnego do poniższego rysunku. 

 

Rys. 11 

Teraz mamy pole do popisu. Zaczniemy od zwymiarowania promienia zaokrąglenia oraz promienia 

jednego z małych okręgów. Aby tego dokonać, klikamy następującą ikonkę: 

 

Rys. 12 

Następnie wybieramy łuk lub okrąg i klikamy miejsce, w którym ma widnieć nasz wymiar. Cała 

operacja trwa około kilku sekund i sądzę,  że dalsze rozpisywanie się na jej temat to po prostu 
nieporozumienie przy naszym obecnym poziomie wiedzy. 

 

Rys. 13 

W następnej kolejności omówimy wymiarowanie średnicy. Procedura użycia tego narzędzia jest 

analogiczna do wymiarowania promienia, z tą różnicą,  że zwymiarowanie średnicy wymaga 

kliknięcia poniższej ikonki:  

 

Rys. 14 

Po kliknięciu wybieramy okrąg, miejsce wstawienia wymiaru i gotowe. 

Większym problemem jest wymiarowanie kątów. Klikamy zatem ikonkę: 

background image

 

Rys. 15 

Następnie wybieramy dwie linie, które są tworzącymi kąta. Po wybraniu tworzących możemy 

wybrać część kąta, którą chcemy zwymiarować. 

 

Rys. 16 

Po wybraniu odpowiedniej wielkości kąt zostanie zwymiarowany. 

Zostało jeszcze do powiedzenia kilka słów na temat oszukiwania AutoCAD-a podczas 

wymiarowania. Dosyć często zdarza się,  że chcemy przesunąć postawiony wymiar -- stosujemy 
wtedy narzędzie edycja tekstu wymiarowego. Po kliknięciu ikonki: 

 

Rys. 17 

możemy dowolnie przemieszczać wymiar i to zarówno same linie wymiarowe, jak i napisy 
wymiarowe. Jeśli z jakiegoś powodu chcemy zmienić opis wymiaru, klikamy ikonkę: 

 

Rys. 18 

W następnej kolejności klikamy interesujący nas wymiar. Wprowadzamy 

N

 z klawiatury. Wówczas 

otwiera się nam okno edycji wymiaru. Tu możemy dodać znaki stopni, znaki oznaczające średnicę 

itd. Możemy również zmienić sam wymiar. 

 

background image

Rys. 19 

Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Pokazane elementy są wystarczające do wykonania 90% 
wymiarowań na rysunku. Celowo nie pokazałem pracy ze stylami wymiarowania, ponieważ jestem 

zdania, że na tym etapie jest to zbędne. 

Lekcja 15 -- Tworzenie wyrwań, przekrojów 

W czternastu poprzednich lekcjach przedstawiłem podstawy AutoCAD-a. Mogłeś się z nich 

dowiedzieć, w jaki sposób używać poszczególnych narzędzi. Teraz przyszedł czas na rysowanie 
konkretnych elementów projektu, z którymi na 100% spotkasz się w pracy zawodowej. Gdy mówię 

o elementach projektu, mam na myśli wyrwania, przekroje oraz przerwania. W tej lekcji pokażę 

algorytmy pozwalające zaoszczędzić masę pracy, a zarazem zyskać czas na przestudiowanie 

kolejnych lekcji. 

Bardzo często podczas rysowania projektu zachodzi konieczność wykonania wyrwania w celu 

dokładnego zademonstrowania detalu. Najlepszym przykładem przedstawienia różnych sposobów 
prezentacji szczegółów danego elementu jest połączenie  śrubowe. Jest to podręcznikowy wręcz 

przykład, ponieważ połączenia śrubowe można pokazać na wiele różnych sposobów i każdy z nich 

będzie prawidłowy. Poniższy rysunek przedstawia cztery przykłady prezentacji połączenia 
śrubowego. 

 

Rys. 1. Rysunek przedstawiający połączenie śrubowe, bez zagłębiania się w szczegóły montażowe 

background image

 

Rys. 2. Normalna prezentacja połączenia śrubowego 

 

Rys. 3. Połączenie śrubowe z ukrytymi liniami tworzącymi zarys śruby 

background image

 

Rys. 4. Połączenie śrubowe z wyrwaniem -- pokażę, w jaki sposób można wykonać takie wyrwanie 

z zastosowaniem narzędzi AutoCAD-a 

Jak widać, mamy wiele możliwości zaprezentowania praktycznie jednego elementu w taki sposób, 

aby ekipa warsztatowa potrafiła bez problemu wykonać zaprojektowane urządzenie. My jednak 

skupimy się w tej chwili na wyrwaniu, ponieważ z tą formą prezentacji elementów zawsze są 
problemy. Prezentowanie elementów na pozostałe sposoby jest bardzo łatwe, więc ich omawianie 

nie ma sensu. OK, dosyć teoretyzowania, zabierzmy się do pracy 

Pierwszym krokiem jest założenie warstw -- pamiętajmy,  że warstwy możemy zakładać w 

zależności od potrzeb, natomiast warto założyć zestaw minimum pozwalający na wykonanie 

obrysu, elementów rysowanych cienkimi liniami (zaznaczenie gwintu czy boków samego 

wyrwania), przypisanie im kolorów oraz rodzajów linii. 

Drugim krokiem będzie narysowanie dwóch blach -- będą to elementy, które chcemy połączyć oraz 

pokazać ich wyrwanie. 

Kolejnym krokiem jest narysowanie śruby wraz z podkładkami -- proponuję narysowanie śruby 

według Polskiej Normy. Pozwoli to na dobranie podkładek oraz nakrętki według tej samej normy 
oraz znacznie uprości proces samego projektowania. Normy takie można znaleźć np. pod adresem 

http://www.cad.pl/kursy/acad1/

Następnym krokiem będzie narysowanie elementu wieńczącego nasze połączenie  śrubowe, a 

mianowicie podkładki. 

Mając tak przygotowane połączenie, czas narysować samo wyrwanie. Zaczniemy zatem od 
narysowania linii o nieregularnym kształcie po obu stronach trzpienia śruby -- proponuję 

narysowanie tych linii przy pomocy splajnu, co zapewni miękkie zafalowania naszej linii. 

Postarajmy się, aby narysowane splajny wystawały ponad linie tworzące połączenie śrubowe. 

background image

 

Rys. 5 

Teraz, za pomocą polecenia Utnij, możemy odciąć zbędne elementy. Kolejnym krokiem będzie 
zaznaczenie pól, które chcemy zakreskować. Klikamy narzędzie 

Kreskowania

 i wybieramy 

wskazanie obszarów do kreskowania. 

 

Rys. 6 

Następnie wskazujemy obszary, które chcemy zakreskować -- w tym samym czasie wybieramy 

rodzaj kreskowania: 

background image

 

Rys. 7 

i zatwierdzamy całą operację. Efektem naszej pracy powinno być coś zbliżonego do poniższego 

rysunku. 

background image

 

Rys. 8 

Te same kroki powtarzamy dla dolnej części wyrwania, pamiętając o przestawieniu kąta 

kreskowania o 45º. Poniższy rysunek prezentuje całkowicie wykonane wyrwanie. 

background image

 

Rys. 9 

Kolejnym, ważnym elementem rysunku jest stworzenie przekroju. Przekroje są stosowane przy 

wielu okazjach, np. jeśli projektant chce pokazać jakiś szczególik na rysunku, który trudno jest 
pokazać w rzucie lub jeśli wykonanie przekroju jest łatwiejsze i szybsze. 

 

Rys. 10 

Często przekroje są stosowane również w rzutach. 

background image

 

Rys. 11 

Jak widać, wykonanie przekroju jest banalne -- po prostu dodajemy kreskowania w odpowiednie 

miejsca, które normalnie są niewidoczne. Dlaczego piszę o tak banalnej sprawie? Ano, dlatego, że 
kilka dni temu dostałem rysunek od jednego z projektantów i przekroje zgodnie ze sztuką były 
zakreskowane, lecz przy pomocy oplecenia 

Odsuń

, a następnie 

Utnij

, a nie przy pomocy 

polecenia 

Kreskuj

Elementem często stosowanym podczas prac projektowych (np. na długich profilach) jest 

stosowanie przerwań profili. 

 

Rys. 12 

Jak widać, sprawa jest banalna. Warto jednak wiedzieć,  że takie przerwanie robimy na osobnej 
warstwie i rysujemy je zwykłą linią. 

Jestem zdania, że te kilka słów podpowiedzi pozwoli zaoszczędzić Ci, Drogi Czytelniku, kilka 
ładnych chwil na odkrywanie własnego sposobu rozwiązania tego typu problemów. Kolejna lekcja 

przeprowadzi nas przez projektowanie bardzo skomplikowanego kształtu, powiedzmy uszczelki. 

Pozwoli to uzyskać wprawę w posługiwaniu się narzędziami AutoCAD-a. 

Lekcja 16 --Wprawki, testy, bardziej zaawansowane przykłady 

Dzisiejszej lekcji nie będę zaczynał od przypomnienia tego, co przerobiliśmy ostatnio. 

Przećwiczyliśmy już zastosowanie znanych narzędzi i sposoby ich wykorzystania do sprawnego 
projektowania. Ta lekcja będzie, zgodnie z tytułem, uczyła rysowania skomplikowanych kształtów. 

Będzie to swego rodzaju tutorial pokazujący, jak powinien wyglądać dobrze wykonany projekt, od 

A do Z. Aby nie trenować na zbyt wielu przykładach, postanowiłem,  że narysujemy uszczelkę 
podobną do pokazanej na poniższym rysunku. 

background image

 

Rys. 1 

Jak widać, rysunek nie jest bardzo skomplikowany, ale i nie jest dziecinnie prosty. OK, wstęp 

mamy za sobą, więc do pracy. Jak zwykle, podczas otwierania nowego projektu, zaczynamy od 
ustawienia warstw. Poniższy rysunek pokazuje kolejne kroki potrzebne do założenia warstw. 

• 

Wstawiamy kilka nowych warstw za pomocą przycisku Nowe (1).  

• 

Nazywamy warstwy (2).  

• 

Przypisujemy warstwom kolory (3,4,5).  

• 

Przypisujemy warstwom rodzaje linii (6,7,8,9).  

• 

Zaznaczamy te warstwy, które ostatecznie nie będą znajdowały się na wydruku -- u nas jest to 
warstwa pomocnicza (10).  

background image

 

Rys. 2 

Kolejnym krokiem po założeniu warstw i ich skonfigurowaniu będzie nakreślenie linii pomocniczych, 
dzięki którym będziemy rysowali nasz obiekt. Zaczniemy od narysowania linii pionowej oraz 

przecinającej ją linii poziomej. 

background image

 

Rys. 3 

W punkcie przecięcia tych linii wstawimy okrąg, ale zanim to nastąpi wykreślimy jeszcze jedną linię 
pomocniczą, równoległą do poziomej. Dokonamy tego kopiując linię dolną w górę o 95 mm za 
pomocą polecenia 

Odsuń

background image

 

Rys. 4 

Następnym krokiem będzie narysowanie dużego okręgu o środku w punkcie przecięcia 
narysowanych linii pomocniczych. 

background image

 

Rys. 5 

< P>  

background image

 

Rys. 6 

Mając wykreślone okręgi możemy narysować  łuk  łączący je -- wykorzystamy do tego celu 
narzędzie 

łuk

, dające możliwość wykreślenia łuku poprzez wskazanie początku-końca i promienia

Proponuję kreślić łuk z zachowaniem następujących parametrów: 

• 

Początek łuku -- styczny do dolnego okręgu.  

• 

Koniec -- w punkcie przecięcia górnego okręgu z osią poziomą.  

• 

Promień łuku -- 145 mm.  

background image

 

Rys. 7 

Po narysowaniu tego elementu dokonujemy jego odbicia względem osi pionowej z zastosowaniem 

Lustra. Teraz nasz szkic powinien wyglądać następująco. 

 

Rys. 8 

background image

Obcinamy zbędne krawędzie i otrzymujemy następujący kształt. 

 

Rys. 9 

Jak widać, kształt ten cały czas jest na warstwie pomocniczej, warto więc przenieść obrys na 

warstwę konturów -- warstwa 0. Wykonujemy to według następującego algorytmu: 

• 

Zaznaczamy elementy do przeniesienia (1).  

• 

Klikamy przycisk 

Cechy

 (2).  

• 

W otwartym oknie wybieramy warstwę, na którą chcemy przenieść elementy (3,4).  

• 

Otrzymujemy element na nowej warstwie (5).  

background image

 

Rys. 10 

Jeśli mamy już narysowany zarys ogólny, czas narysować górne wycięcie. Zaczniemy od odsunięcia 

górnej linii pomocniczej w dół o 45 mm. 

background image

 

Rys. 11 

Następnie rysujemy małe okręgi o środkach w miejscach wyznaczonych przez linie pomocnicze. 

 

background image

Rys. 12 

Kolejnym krokiem będzie narysowanie linii pionowych łączących kwadranty okręgów. 

 

Rys. 13 

Po odpowiednim poodcinaniu zbędnych elementów otworek zostanie przygotowany. 

 

Rys. 14 

Teraz pozostało tylko przeniesienie go na warstwę konturową. 

background image

 

Rys. 15 

Został jeszcze rządek otworów u dołu uszczelki. Zrobimy to bardzo szybko. Narysujemy okrąg 

pomocniczy. 

 

Rys. 16 

Następnie przełączymy się na warstwę 0 w celu narysowania pierwszego małego otworu. 

background image

 

Rys. 17 

Narysujemy go. 

 

Rys. 18 

Następnie, za pomocą polecenia 

Szyk

, wstawimy 5 elementów na kącie 180 stopni względem 

środka okręgu pomocniczego. Zostało jeszcze przeniesienie linii osiowych z warstwy pomocniczej 

na osiową. 

background image

 

Rys. 19 

Ostatnia czynność to zwymiarowanie całości. W ten sposób powstaje nasza tytułowa uszczelka. 

Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Na następnej nauczymy się podstaw drukowania w programie 

AutoCAD. 

Lekcja 17 -- Wydruki 

Dzisiejsza lekcja będzie niejako podsumowaniem całego cyklu poświęconego początkującym 

użytkownikom programu AutoCAD. Dotychczas, Drogi Czytelniku, dowiedziałeś się jak narysować 

projekt od podstaw. Teraz nadszedł czas na pokazanie swojej pracy inwestorowi, czyli czas 
drukowania efektów Twoich działań. 

Zacznijmy zatem, dla podniesienia swoich umiejętności, od narysowania modelu, który będziemy 
później drukowali. Jak zwykle narysuję prosty model, pamiętając jednak o warstwach, kolorach i 

typach linii. 

background image

 

Rys. 1 

Jak widać, na modelu znajduje się kilka wymiarów i są założone warstwy -- nie zależy mi na 
wykonaniu super dokładnego modelu, lecz na pokazaniu zasad efektywnego drukowania. 

Kolejnym krokiem (po narysowaniu modelu) będzie przejście z obszaru modelu, w którym do tej 
pory rysowaliśmy, w obszar papieru. Aby tego dokonać, wciskamy zakładkę zatytułowaną 

Arkusz 

1

 

Rys. 2 

Z chwilą wejścia w obszar papieru pokaże się okno dialogowe pozwalające wybrać rodzaj drukarki. 

background image

 

Rys. 3 

Jedną z zalet tego okna dialogowego jest możliwość przejścia za pomocą odpowiedniej zakładki do 
ustawień arkusza papieru, na którym dokonamy wydruku. Możemy ustawić tu orientację papieru 

oraz skalę globalną dla naszego arkusza. 

 

Rys. 4 

Po zatwierdzeniu wszystkich opcji -- na początek proponuję wybrać opcje domyślne dla naszej 

background image

drukarki systemowej -- naszym oczom ukaże się zdefiniowana kartka papieru z wstawionym w 

centralnym punkcie przygotowanym przez nas rysunkiem. 

 

Rys. 5 

W taki sposób możemy wykonać całościowy rysunek, ale co zrobić, jeśli chcemy pokazać pewne 
fragmenty z bliska? Ano, i na to jest sposób. Pokażę teraz, jak przygotować wydruk zawierający 

tak zwane rzutnie. Dzięki nim będziemy mogli pokazać detale rysunkowe w różnej skali oraz 

rozmieścić rzutnie w taki sposób, aby w pełni wykorzystać nasz arkusz rysunkowy. Przejdźmy 
zatem do zakładki 

Arkusz 2

, zatwierdźmy ustawienia kartki i drukarki oraz usuńmy nasz 

zdefiniowany obszar wydruku tak, aby otrzymać pustą kartkę. W tej chwili możemy zacząć 
definiować  własne rzutnie, w których umieścimy interesujące nas fragmenty rysunku w 

odpowiedniej skali. 

Aby ułatwić sobie generowanie rzutni, proponuję wyciągnąć na pulpit pasek narzędzi 

Rzutnie

 

Rys. 6 

Pasek ten pozwala na zarządzanie rzutniami, definiowanie nowych rzutni oraz ustalanie skali w już 
zdefiniowanych rzutniach. 

Wypróbujmy zatem "nową zabawkę" -- narysujmy dowolny kształt, np. prostokąt, w dowolnym 
miejscu na naszej białej kartce. Następnie, za pomocą ikonki zatytułowanej 

przekształć 

obiekt w rzutnie

 

 

Rys. 7 

zamieńmy narysowany kształt w rzutnię -- w nowej rzutni, praktycznie od razu, pojawi się 

narysowany przez nas rysunek. Teraz możemy bez przeszkód ustawić jego skalę za pomocą menu 

background image

rozwijanego, które znajduje się na naszym pasku. 

 

Rys. 8 

Ktoś może powiedzieć: OK, ale po ustawieniu skali rysunek zniknął! 

Tak, ale jesteś w stanie go znaleźć za pomocą narzędzia 

Pan

 (popularna łapka). Jeśli dwa razy 

klikniesz wewnątrz zdefiniowanej rzutni, jej obwódka zmieni się na pogrubioną. 

 

Rys. 9 

Wtedy możesz dowolnie edytować rysunek tak, jak w obszarze modelu -- wystarczy przesunąć 
rysunek  łapką w odpowiednie miejsce i już. Jak widać, rzutnie mogą być prostokątne lub nie -- 

możemy je tworzyć z zastosowaniem polilinii. Nasza inwencja twórcza oraz zmysł artystyczny daje 

tu szerokie pole do popisu. Arkuszy, na których przedstawimy nasz rysunek, również możemy 
zdefiniować kilka. 

 
 
 
 
 
 
 

background image

 
 

AutoCAD -- kurs dla średniozaawansowanych 

Lekcje dla użytkowników średniozaawansowanych są naturalnym rozszerzeniem wiadomości, które 

posiedli podczas przerabiania 

pierwszej części

 kursu. W tej chwili potrafią narysować proste 

projekty, lecz nie potrafią jeszcze skonfigurować własnego stanowiska pracy, nie potrafią również 
korzystać z narzędzi służących do ustawiania stylów pewnych funkcji oraz nie wiedzą nic na temat 

automatyzowania swojej pracy. Tych rzeczy dowiedzą się właśnie z cyklu "dla średniaków". 

Dwie lekcje w całości poświecam pisaniu w AutoCAD-zie, ponieważ wielu użytkowników ma z tym 

nie lada problem. 

Jednym z ułatwień wprowadzonych w AutoCAD-zie 2000 jest Centrum danych projektowych 

(Design center) -- jedna lekcja jest w całości poświęcona temu narzędziu.  

Kolejnym narzędziem, które omówiono w całości jest okienko cech, pozwalające na 
dostosowywanie obiektów do potrzeb rysunku. 

I. Część I -- Praca z tekstem  

1. 

Lekcja 1 -- Napisy i teksty

  

 

funkcja DTEKST, TEKST,  

 

funkcja WTEKST,  

 

edytor napisów,  

 

wczytywanie pliku tekstowego przygotowanego poza programem AutoCAD.  

2. 

Lekcja 2 -- Komplikujemy pisanie

  

 

zapisywanie ułamków,  

 

pisanie tekstów łukowych,  

 

modyfikacje napisów z zastosowaniem funkcji ODTEKST,  

 

dopasowanie szerokości napisu,  

 

zasłanianie obiektu napisem,  

 

sprawdzanie pisowni.  

II. Część II -- Dopasowywanie AutoCAD-a  

1. 

Lekcja 3 -- Dostosowywanie wyglądu programu do własnych potrzeb

  

 

wyciąganie pasków narzędzi,  

 

tworzenie własnych pasków narzędzi,  

 

edycja pliku acad.pgp.  

2. 

Lekcja 4 -- Cechy

  

3. 

Lekcja 5 -- Kreskowanie, wypełnianie obszarów, styl kreskowania

  

4. 

Lekcja 6 -- Styl wymiarowania

  

5. 

Lekcja 7 -- Style -- kolejny krok

  

 

styl tekstu,  

 

styl multilinii,  

 

styl punktu.  

6. 

Lekcja 8 -- Tworzenie własnego szablonu rysunkowego

  

III. Część III -- Oglądać lepiej i łatwiej  

1. 

Lekcja 9 -- Zaawansowane funkcje oglądania rysunku, widoki, podgląd dynamiczny

  

2. 

Lekcja 10 -- Rzutnie w obszarze modelu i praca z nimi

  

3. 

Lekcja 11 -- Częściowe wczytywanie rysunku

  

IV. Część IV -- Komunikacja z rysunkiem i innymi programami  

1. 

Lekcja 12 -- Centrum Danych Projektowych (Design Center)

  

2. 

Lekcja 13 -- Eksport danych z AutoCAD-a

  

3. 

Lekcja 14 -- Przestrzeń AutoCAD-a -- wstęp do 3D

  

 
 
 
 
 
 

background image

 
 
 
Lekcja 1 -- Napisy i teksty 

Dzisiejsza lekcja zapoczątkuje kolejny etap naszej nauki AutoCAD-a. Tworząc lekcje dla 

średniozaawansowanych użytkowników tego programu zakładam,  że czytający przerobił materiał 

zawarty w dziale dla początkujących i że nie sprawił mu on kłopotu. Zgodnie z zasadą przyjętą w 
poprzedniej części cyklu nie będę omawiał wszystkich opcji danej komendy czy narzędzia, pokażę 

natomiast elementy najczęściej wykorzystywane. Powinno to zachęcić czytelnika do samodzielnego 

eksperymentowania z programem, a w razie konieczności do sięgnięcia po bardziej zaawansowaną 
literaturę fachową. 

Ale dość tych przydługich wstępów - pora zabrać się do pracy. Dzisiejsza lekcja będzie w całości 
poświęcona napisom w AutoCAD-zie. Omówię komendy 

DTEKST

TEKST

 oraz 

WTEKST

, przy której 

opiszę edytor napisów stosowany w AutoCAD-zie. Na koniec lekcji dowiemy się, w jaki sposób 
wczytać tekst przygotowany w innym programie. 

funkcja DTEKST, TEKST 

Zaczniemy od komendy 

DTEKST

 -- polecenie to pozwala na wprowadzenie prostego napisu 

składającego się z jednej linii tekstu. Polecenie pozwala również na umieszczanie napisów w 

różnych miejscach ekranu praktycznie nie wychodząc z raz uruchomionej funkcji. Aby zrozumieć 

zasadę działania polecenia, proponuję wykonać proste ćwiczonko, a mianowicie -- wprowadzić 
tekst w postaci napisu AutoCAD. Aby tego dokonać, wpisujemy w linii komend polecenie 

DTEKST

 

lub 

TEKST

 -- w AutoCAD-zie 2000 działają one jednakowo -- wciskamy 

Enter

 i czytamy, co 

program ma nam do powiedzenia. Program poprosi o wskazanie punktu początkowego naszego 

tekstu, wskażmy, zatem, dowolny punkt na ekranie. Następne pytanie będzie dotyczyło wysokości 
tekstu. Aby nasz tekst był widoczny, wprowadźmy tu wartość 10. Kolejnym krokiem będzie 

podanie kąta obrotu tekstu -- tę wartość pozostawmy bez zmian. Po przejściu przez etap 

konfiguracji możemy wpisać z klawiatury nasz tekst, czyli AutoCAD. Jeśli teraz kliknę dowolne 
miejsce ekranu, AutoCAD przeniesie w to miejsce punkt początkowy nowej linii tekstu i będę mógł 

napisać nowy tekst. 

 

Rys. 1 

Aby zakończyć działanie narzędzia, wciskamy dwukrotnie klawisz 

Enter

. Wnikliwy obserwator 

zauważy zapewne, że nie omówiłem wszystkich opcji tego polecenia. Jak już wspomniałem 

wcześniej, zachęcam do eksperymentowania. Nie chcę zanudzać czytelnika opisami funkcji, 
serwowanymi przez podręczniki, chcę natomiast pokazać metodę korzystania z narzędzia. Dobra, 

dość tłumaczenia się, walczmy z następną funkcją. 

funkcja WTEKST 

Kolejną komendą, jaka zostanie omówiona na łamach tej lekcji będzie polecenie 

WTEKST

 

background image

pozwalające na tworzenie paragrafów tekstowych. Polecenie to można wywołać na kilka sposobów, 

np. poprzez wciśnięcie ikonki. 

 

lub wpisanie polecenia WTEKST bezpośrednio w linii komend. W tym przypadku pozostawiam pełną 

dowolność -- osobiście korzystam z ikonki, więc po jej wciśnięciu AutoCAD prosi o podanie obszaru, 

w którym będzie się znajdował nasz tekst. Po rozciągnięciu odpowiedniej ramki. 

 

Rys. 2 

program automatycznie uruchamia 

Edytor tekstu wielowierszowego

  służący do wpisania 

odpowiedniego tekstu zapełniającego zaznaczony obszar. 

 

Rys. 3 

edytor napisów 

Jak widać, edytor jest podobny praktycznie do każdej aplikacji Windowsowej, więc jego obsługa nie 

powinna nastręczać większych trudności. Dla pełnej jasności opiszę funkcje zawarte w narzędziu 
edytora, ponieważ wbrew pozorom będziemy z niego bardzo często korzystali podczas pracy 

projektowej. Tak więc -- do pracy. 

Edytor tekstu wielowierszowego pozwala na praktycznie nieograniczone interwencje w pisany tekst. 
Kolejne możliwości edycyjne są zgrupowane w postaci zakładek -- zacznę od przybliżenia pierwszej 

zakładki Znak. Zakładka ta pozwala na zmianę wyglądu wprowadzanych tekstów -- za jej pomocą 

możemy zmienić czcionkę. 

background image

 

Rys. 4 

Możemy zmienić również rozmiar czcionki. 

 

Rys. 5 

Oczywiście, zakładka ta pozwala również na wprowadzenie podkreśleń, pogrubień i pochyleń 

edytowanego tekstu. 

 

Rys. 6 

Edytor pozwala na zmianę koloru tekstów oraz na dodawanie do nich znaków specjalnych -- 
symboli. 

 

Rys. 7 

Kolejna zakładka -- 

Cechy

 -- pozwala na określenie parametrów edytowanego paragrafu. 

background image

 

Rys. 8 

Za jej pomocą jesteśmy w stanie zmienić styl napisu, sposób wyrównania go, szerokość paragrafu 
oraz kąt obrotu. 

 

Rys. 9 

Kolejna zakładka -- Odstępy linii -- pozwala na określenie odstępu pomiędzy wierszami paragrafu. 

 

Rys. 10 

Ostatnia zakładka 

Edytora tekstu wielowierszowego

 pozwala na wyszukanie ciągu znaków i 

zastąpienie go innym.  

background image

 

Rys. 11 

wczytywanie pliku tekstowego przygotowanego poza programem 
AutoCAD 

Ufff, przebrnęliśmy etap opisu okna dialogowego edytora, pora więc na odrobinę zabawy. 

Wczytamy sobie do AutoCAD-a tekst przygotowany w programie zewnętrznym. Otwieramy 
Notatnik i wpisujemy interesujący nas tekst. 

 

Rys. 12 

Teraz klikamy znaną nam już ikonkę 

 

i wskazujemy obszar paragrafu. Po tych zabiegach otwiera się okno 

Edytora tekstu 

wielowierszowego

 -- klikamy przycisk 

Import tekstu ... 

W pokazanym okienku wybieramy 

interesujący nas plik tekstowy i klikamy 

OK

background image

 

Rys. 13 

Importowany tekst automatycznie pojawia się w edytorze. 

 

Rys. 14 

Na tym kończę dzisiejszą lekcję i zapraszam do czytania kolejnych lekcji dla "średniaków". 

Lekcja 2 -- Komplikujemy pisanie 

Poprzednia lekcja dotyczyła napisów w AutoCAD-zie -- omówiłem w niej podstawy wstawiania 

napisów do rysunku. Dzisiejsza lekcja będzie o bardziej skomplikowanych aspektach wstawiania 
napisów do rysunku. 

zapisywanie ułamków 

Rozpoczniemy sobie od wstawienia ułamków do tworzonego rysunku. Jak zapewne się domyślasz, 
Drogi Czytelniku, skorzystamy z 

Edytora tekstu wielowierszowego

 w celu przygotowania 

ułamków. Wstawianie ułamków jest uwarunkowane zastosowaniem odpowiedniego znaku 

oznaczającego dany typ ułamka. Poniżej przedstawię oznaczenia stosowane w AutoCAD-zie 

odnośnie wprowadzanych ułamków. 

background image

 

Rys. 1 

A w jaki sposób uzyskać tak pięknie wyglądające ułamki? -- ano, w taki: wpisujemy w 

Edytorze 

tekstu wielowierszowego

 przykładowo następującą frazę: 

 

następnie zaznaczamy cały wpisany tekst i naciskamy 

 

W rezultacie tych działań dostajemy zapis ułamkowy 

 

AutoCAD pozwala na autokonwersję wpisywanych liczb na ułamki. Jeśli pierwszy raz wpisujemy 

ciąg liczb oddzielonych znakiem /, ^ lub #, AutoCAD zadaje użytkownikowi pytanie odnośnie 

wprowadzania automatycznej zamiany liczb na ułamek -- robi to w formie okna dialogowego. 
Proponuję w oknie tym przeprowadzić poniższe ustawienia. 

 

Rys. 2 

OK, teraz wiemy jak wstawiać  ułamki, ale pozostaje pytanie: jak je edytować, kiedy są już 

wpisane? Nic prostszego -- klikamy tekst zawierającym ułamek, pojawia się automatycznie okno 

Edytora tekstu wielowierszowego

, następnie klikamy prawym klawiszem myszy edytowany 

ułamek i wybieramy opcję 

Cechy

. Teraz w oknie dialogowym możemy dowolnie modyfikować 

background image

ułamek. 

 

Rys. 3 

pisanie tekstów łukowych 

Kolejnym elementem, jaki omówię w tym opracowaniu, będzie możliwość tworzenia napisów na 
łuku. Pragnę jednocześnie rozczarować właścicieli AutoCAD-a 2000i -- pakiet Express, za pomocą 

którego narysujemy tekst na łuku nie jest dostarczany do tej wersji AutoCAD-a i trzeba go 

doinstalowywać ręcznie. 

Narysujmy łuk o dowolnych parametrach. Następnie wybierzmy z menu 

Express

 -> 

Text

 -> 

Arc 

Aligned Text

. Po uruchomieniu tej opcji naszym oczom ukaże się okno dialogowe pokazane 

poniżej. 

 

Rys. 4 

W oknie tym wpisujemy odpowiedni tekst, dokonujemy jego przygotowania i klikamy 

OK

. Efekt 

naszego działania jest przedstawiony poniżej. 

background image

 

Rys. 5 

modyfikacje napisów z zastosowaniem funkcji ODTEKST 

W związku z częstą koniecznością edytowania wprowadzonego tekstu za pomocą różnych narzędzi 
proponuję edycję napisów z zastosowaniem polecenia 

ODTEKST

. Jest to narzędzie pozwalające na 

edycję praktycznie każdego tekstu niezależnie, czy został wprowadzony jako pojedyncza linia 

tekstu, czy jako paragraf. Po wpisaniu polecenia w linii komend program prosi o wskazanie tekstu, 

który ma być edytowany. Jeśli wskazany tekst został wprowadzony jako pojedyncza linia, pojawi 

się następujące okno, 

 

Rys. 6 

w którym można dokonać edycji tekstu. Jeśli zaś tekst został wprowadzony jako paragraf, zostanie 
otwarte okno 

Edytora tekstu wielowierszowego

dopasowanie szerokości napisu 

Jakże często zdarza się,  że musimy dopasować tekst do istniejącego już rysunku, np. tabliczki 

rysunkowej. Mamy na wejściu element, do którego chcemy dopasować tekst i tekst, który nijak nie 
pasuje. 

 

Rys. 7 

Co w takim przypadku zrobić? Ano skorzystać ze zbawiennych narzędzi Ekspress. Mając 
przygotowane elementy i tekst, klikamy kolejno narzędzia 

Express

  -> 

Text

  -> 

Tekst Fit

 i 

background image

postępujemy zgodnie z poleceniami pojawiającymi się w pasku komend: 

1. Zaznaczmy 

tekst, który ma zostać dopasowany do odpowiedniego elementu.  

2.  W odpowiedzi na polecenie 

Specify end point or [Start Point]:

 wciskamy literę 

s

, aby 

zaznaczyć, że chodzi o wskazanie punktu początkowego.  

3.  Wskazujemy nowy punkt startowy wewnątrz obszaru, w który chcemy wpasować element tekstowy.  
4.  Wskazujemy punkt końcowy wewnątrz tego obszaru. Gotowe.  

 

Rys. 8 

zasłanianie obiektu napisem 

Kolejnym narzędziem z pakietu Ekspres, które omówię, jest narzędzie pozwalające na zasłonięcie 

obiektu np. kreskowanego tekstem. Jest to użyteczne np. podczas opisywania pokoi. 

Przygotowujemy sobie napis, wybieramy polecenie 

Express

 -> 

Text

 -> 

Text Mask

, następnie 

wskazujemy przygotowany tekst i możemy spokojnie przesłonić nim zakreskowany obszar. 

 

Rys. 9 

Jeszcze raz pragnę przypomnieć, że pakiet Express jest właściwie demonstracją możliwości VBA w 

AutoCAD-zie i nie występuje w AutoCAD-zie 2000i. Można go legalnie doinstalować do AutoCAD-a 

2000i kopiując odpowiednie foldery w odpowiednie miejsca. 

sprawdzanie pisowni 

Ostatnim elementem, jaki omówię podczas tej lekcji, będzie sprawdzanie pisowni w AutoCAD-zie 
2000. Jak każdy z nas niejednokrotnie się przekonał, człowiek jest istota omylną i robi błędy 

ortograficzne. Z tego powodu firma Autodesk wyposażyła swoje oprogramowanie w pakiet 

sprawdzający pisownię -- niestety program jest wyposażony jedynie w słownik ortograficzny języka 
angielskiego. Nic jednak straconego, ponieważ  użytkownik sam może stworzyć interesujący go 

słownik z odpowiednią ilością  używanych słów. Aby uruchomić sprawdzanie pisowni, klikamy 
kolejno 

Narzędzia

 -> 

Pisownia

. Program prosi o wybranie odpowiednich elementów do 

sprawdzenia i w razie konieczności podaje użytkownikowi alternatywy. 

background image

 

Rys. 10 

Lekcja 3 -- Dostosowywanie wyglądu programu do własnych
potrzeb 

Dwie poprzednie lekcje opisywały w miarę dokładnie najczęściej używane narzędzia służące do 
edycji tekstu -- teraz praktycznie znamy już wszystkie narzędzia edycyjne oraz wszystkie 

narzędzia rysunkowe wraz z tymi, które służą do edycji tekstu. Wiemy, z jakich narzędzi 

korzystamy najczęściej, więc dobrze byłoby je mieć stale na ekranie w postaci jednego paska 

narzędziowego lub pokazywać je i zwijać w zależności od potrzeb. Podczas tej lekcji pokażę jak 
wyciągać i chować paski narzędziowe, jak tworzyć  własne paski i ikony oraz jak pójść jeszcze o 

krok dalej i pracować z wykorzystaniem danych zawartych w pliku acad.pgp

wyciąganie pasków narzędzi 

Zacznijmy więc od pokazania, w jaki sposób wyciągamy poszczególne standardowe paski narzędzi 
dostarczane wraz z AutoCAD-em. Aby nie przedłużać, klikamy kolejno 

Widok

 -> 

Paski 

narzędzi...

 i AutoCAD raczy nas okienkiem dialogowym przedstawionym poniżej. 

 

background image

Rys. 1 

W okienku tym są zebrane, jak już mówiłem, wszystkie standardowe paski narzędzi. Aby 
uruchomić dowolny z nich, wystarczy kliknąć kwadracik umieszczony obok nazwy w taki sposób, 

aby pojawił się krzyżyk. Pola pasków narzędzi nie uruchomionych w danej chwili pozostają puste. 

 

Rys. 2 

Jak widać, wyciąganie pasków jest bardzo łatwe. Ich usuwanie również, ponieważ gasimy pasek 

poprzez naciśnięcie 

 

lub poprzez usunięcie zaznaczenia w omawianym wcześniej oknie dialogowym. 

tworzenie własnych pasków narzędzi 

No tak, ale standardowe paski narzędzi zawierają wiele opcji, z których nigdy nie korzystamy. 

Warto więc utworzyć własny pasek narzędzi, który będzie zawierał wyłącznie użyteczne narzędzia. 
Aby tego dokonać, otwieramy znane już okno zatytułowane Paski narzędzi. Klikamy przycisk 

Nowy

 

i AutoCAD otwiera okienko dialogowe pozwalające na zatytułowanie nowego paska. 

 

Rys. 3 

Nasz pasek nazywamy w taki sposób, by odróżniał się od standardowych pasków. Mój został 

nazwany imieniem Krystian. Po potwierdzeniu nazwy paska AutoCAD automatycznie uruchamia 

namiastkę paska narzędziowego. 

background image

 

Rys. 4 

Teraz mamy pole do popisu, nie jesteśmy właściwie niczym skrępowani. Możemy dodawać do 

naszego paska praktycznie wszystkie ikonki, jakimi dysponuje AutoCAD oraz tworzyć swoje 
własne, do których podepniemy odpowiednie polecenia. Wstawianie ikonek do paska jest proste: 
klikamy klawisz 

Dostosuj

 w okienku 

Paski narzędzi

 i naszym oczom ukazuje się okno 

dialogowe zawierające wszystkie praktycznie ikony. Są one pogrupowane na istniejące paski 

narzędzi, co jeszcze bardziej ułatwia znalezienie właściwego narzędzia, które następnie 

przeniesiemy do naszego paska. 

 

Rys. 5 

Przenoszenie poszczególnych ikon do naszego paska jest proste -- łapiemy ikonkę i przenosimy ją 

do nowego paska. Dokowanie ikonki potwierdza pokazany poniżej znak. 

 

Rys. 6 

Usuwanie ikon z paska przeprowadzamy dokładnie w przeciwnym kierunku, z tą różnicą,  że 

usuwając ikonki możemy przenosić je na obszar roboczy. 

Teraz zajmiemy się tworzeniem własnego przycisku. Mając otwarte okienko 

Paski narzędzi

 i 

uruchomiony nasz pasek narzędzi klikamy przycisk 

Dostosuj

 i w okienku 

Adaptacja pasków 

narzędzi

 znajdujemy pozycję 

Użytkownika

 w liście rozwijanej 

Kategorie

background image

 

Rys. 7 

Następnie przenosimy pusty klawisz na nasz pasek. 

 

Rys. 8 

W kolejnym kroku klikamy nasz nowy pusty klawisz prawym przyciskiem myszy. Otwiera się 

okienko dialogowe pozwalające nadać nazwę nowemu przyciskowi, uruchomić odpowiednie 

narzędzie oraz edytor graficzny, który zastosujemy do rysowania po przycisku. 

 

Rys. 9 

Zatem, nie marnując czasu, nazwijmy nasz przycisk w sposób odpowiedni do używanej funkcji. 
Proponuję, aby funkcją dodaną do przycisku było polecenie 

TEKST

. Polecenie 

TEKST

 wpiszemy w 

okno dialogowe 

Makro

background image

 

Rys. 10 

Teraz musimy jedynie narysować  ładny obrazek na klawiszu -- w tym celu wciskamy klawisz 

Edycja

 i AutoCAD automatycznie otworzy przed nami 

Edytor przycisku

 

Rys. 11 

Z jego pomocą narysujemy sobie ikonkę. 

 

Rys. 12 

Po jej naciśnięcu będziemy mogli bez przeszkód korzystać z polecenia 

TEKST

edycja pliku acad.pgp 

Ostatnim z tematów, jaki poruszę na łamach tej lekcji będzie edycja pliku acad.pgp i korzystanie z 

niego. Plik ten jest często używany przez bardzo zaawansowanych użytkowników. Stosowanie 
pliku pozwala na całkowite usunięcie pasków narzędziowych w celu jeszcze lepszego 

wykorzystania ekranu monitora jako powierzchni rysunkowej. Plik ten zawiera definicje 

zewnętrznych poleceń AutoCAD-a.  Jest  on  zwykłym plikiem tekstowym i można go dowolnie 

background image

modyfikować dodając własne skróty do istniejących poleceń AutoCAD-a. 

Na tym zakończę dzisiejszą lekcję. Dostosujcie AutoCAD-a do własnych potrzeb i przygotujcie się 
na następny raz -- będzie mowa o cechach. 

Lekcja 4 -- Cechy 

Wiemy już,  że nie taki AutoCAD straszny, jak go malują. Potrafimy dokonać wielu sztuczek z 

tekstami, wiemy również, jak dostosować program do własnych potrzeb. Dzisiaj kolej na 

omówienie polecenia Cechy. Ktoś może zapytać, dlaczego temu poleceniu chcę poświęcić całą 
lekcję? Z prostego powodu -- nieraz uratowało mnie ono z opresji. Jak wiemy, błędy zdarzają się 

każdemu, a polecenie to pozwala na poprawianie wyników działania wielu opcji, praktycznie bez 

zmieniania czegokolwiek w samym procesie kreślenia. 

Okienko Menedżera cech można otworzyć na kilka sposobów -- ja wybiorę najprostszy, czyli 

skorzystam z ikony: 

 

Po jej kliknięciu zostanie otwarte okno 

Cechy

.  

 

Rys. 1 

Jak widać, okno zostało przygotowane z myślą o wygodzie użytkownika. Zgrupowane w nim cechy 

obiektów zostały podzielone na odpowiednie kategorie. Jeśli jednak użytkownik woli, można je 

background image

pogrupować w porządku alfabetycznym. Służą do tego poręczne zakładki: 

 

Rys. 2 

Postaram się przybliżyć zastosowania tego okna -- nie warto rozwodzić się nad poszczególnymi 

cechami, ponieważ są one zmienne -- zależą od interesującego nas obiektu. Najpierw zastanówmy 

się nad linią -- powiedzmy, że rysujemy duży projekt i w pewnym momencie dociera do nas, iż 

jakaś linia nie leży na tej warstwie, na której powinna. Co teraz? Pierwsza myśl: muszę 
przerysować całość. Po co jednak wpadać w panikę, skoro mamy okno 

Cechy

? Klikamy pokazany 

powyżej przycisk i program otwiera okno Menedżera cech. W oknie tym klikamy ikonę 

Wybierz 

obiekty

 

i wskazujemy obiekty, których cechy mają zostać zmienione. Najczęściej zmienianą cechą będzie 

warstwa, na której właśnie jest umieszczony dany element. Zatem po zaznaczeniu linii do zamiany, 
znajdujemy w oknie 

Cechy

 cechę 

Warstwa

 i nadajemy jej nową, interesującą nas wartość.  

 

Rys. 3 

background image

Jak widać na powyższym rysunku, istnieje wiele możliwości zmiany cech linii. Mimo to ja 

najczęściej używam tego właśnie okna do zmiany warstwy, na której linia jest aktualnie 

przechowywana. 

Znacznie więcej możliwości zmiany cech daje nam edycja tekstu. Oprócz umieszczenia tekstu na 

niewłaściwej warstwie, często występują  błędy zwane literówkami i wtedy, moim zdaniem, 
najlepszym narzędziem edycji tekstu w celu jego poprawy jest zastosowanie Menedżera cech. Daje 

on możliwość edycji tekstu, zmiany jego wymiarów oraz stylu, w jakim dany tekst został napisany. 

Postarajmy się teraz wykonać  ćwiczenie polegające na jednoczesnej zmianie kilku parametrów 
wprowadzonego tekstu. Zaczynamy od wprowadzenia tekstu z celowym błędem -- ja dodam na 

końcu wiersza znaki ":)". 

 

Rys. 4 

Jakie więc zmiany chcemy wprowadzić w napisie? Zmniejszymy jego wysokość, przeniesiemy go na 
inną warstwę, zatytułowaną 

Tekst

, oraz usuniemy uśmieszek. Do pracy! Zmian będziemy 

dokonywać po kolei, a cała operacja zajmie najwyżej minutę. Zacznijmy od uruchomienia 
Menedżera cech. Następnie wybierzmy napis -- okienko 

Cechy

 automatycznie zmieni swój wygląd, 

dostosowując spis cech do obiektu typu 

tekst

background image

 

Rys. 5 

W otwartym oknie zmienimy kolejno cechy, o których wspominaliśmy, tzn.: 

1. warstwę, na której leży tekst  

 

Rys. 6 

2. treść napisu  

background image

 

Rys. 7 

3. wielkość samego napisu  

 

Rys. 8 

Tak powinien wyglądać gotowy napis: 

 

Rys. 9 

Nie trzeba już chyba przekonywać nikogo, że słuszną decyzją było poświęcenie całej lekcji temu 
jednemu poleceniu. Ale warto omówić jeszcze jedną zaletę tego narzędzia. Otóż Menedżer cech 
posiada pewne bardzo użyteczne narzędzie, a mianowicie 

Szybki wybór

. Co to takiego? 

Wyobraźcie sobie bardzo skomplikowany projekt z całym mnóstwem warstw i umieszczonych na 

nich obiektów. Szef wymyślił sobie zmianę dowolnej cechy wszystkich tekstów na rysunku. I co? 

Nie wystarczy przecież usiąść i płakać. W takiej sytuacji należy skorzystać  właśnie z narzędzia 

Szybki wybór

, znajdującego się w oknie Menedżera cech. Aby uruchomić to narzędzie, należy 

kliknąć ikonę. 

 

co spowoduje otwarcie widocznego poniżej okna dialogowego. 

background image

 

Rys. 10 

W oknie tym można szybko wybrać np. wszystkie teksty o wysokości równej 5 czy też większej od 

10. Umożliwia ono szybkie wybranie np. linii leżących na warstwie 0, czy też okręgów o promieniu 
mniejszym od 2. Jak widać, narzędzie to jest bardzo przydatne i pozwala na nieograniczony wybór 

spośród wielu linii i napisów. 

Lekcja 5 -- Kreskowanie, wypełnianie obszarów, styl kreskowania 

Poprzednia lekcja w całości została poświęcona zagadnieniu cech. Na dzisiejszej omówimy 

wyłącznie temat kreskowania. Kreskowanie pomaga w zapełnieniu wybranego obszaru ustalonym 

wzorem i z tego powodu jest używane do oznaczania płaszczyzn symbolizujących np. przekroje. W 
AutoCAD-zie możliwy jest wybór odpowiedniego rodzaju kreskowania.  

Aby nie przedłużać teoretycznych rozważań, zabierzmy się do pracy i zacznijmy kreskowanie. Jak 
zwykle, proponuję zacząć od narysowania małego modelu, na którym będziemy trenować sposoby 

kreskowania. 

background image

 

Rys. 1 

Na powyższym rysunku widoczny jest kształt, który będziemy kreskować w zależności od 

zastosowanej opcji. 

Aby nie przedłużać, kliknijmy ikonę 

Kreskuj

.  

 

Po wykonaniu tej czynności AutoCAD automatycznie otwiera okno dialogowe 

Kreskowanie do 

granic

background image

 

Rys. 2 

Każde kreskowanie zależy od granic obszaru, jaki ma zostać nim wypełniony -- zmiana tych granic 

powoduje automatyczne dopasowanie wymiarowania do nowego zakresu -- tak przynajmniej jest w 
teorii. Wróćmy jednak do praktyki -- mamy otwarte okno 

Kreskowanie do granic

. Teraz 

pozostaje nam dowiedzieć się, w jaki sposób wykorzystać jego parametry. Pamiętajmy o 
utworzeniu oddzielnej warstwy na kreskowanie. Znacznie ułatwi nam to pracę, jeśli np. zechcemy 

usunąć z rysunku kreskowanie w celu obejrzenia jakiegoś szczegółu. 

Na poniższym rysunku widoczne jest okno dialogowe 

Kreskowanie do granic

. Zawiera ono 

dwie zakładki. Pierwsza -- o nazwie 

Szybki

 -- pozwala na bardzo szybkie określenie parametrów, 

np. wzoru kreskowania, jego skali i kąta pochylenia wypełnienia. W naszej pracy najczęściej 
będziemy korzystać właśnie z tej opcji. 

background image

 

Rys. 3 

Druga zakładka -- 

Zaawansowany

 -- pozwala na określenie rodzaju i stylu kreskowania. 

 

Rys. 4 

Jak widać, zakładka ta umożliwia określenie stylu wykrywania tzw. wysp, czyli obszarów, które 

mają zostać zakreskowane (lub nie). 

1. 

Styl Normalny

 umożliwia kreskowanie wnętrza obszaru wyznaczonego przez obwiednię.  

2. 

Styl Skrajny

 umożliwia kreskowanie tylko obszaru ograniczonego obwiednią zewnętrzną i 

pierwszą napotkaną obwiednią wewnętrzną.  

3. 

Styl Całkowity

 umożliwia kreskowanie całego obszaru, niezależnie od obwiedni wewnętrznych.  

Warto przetestować te opcje, ponieważ mogą one przyspieszyć prace projektowe -- proponuję 
włączyć 

Styl Normalny

 i przejść do zakładki szybkiego kreskowania. Spójrzmy jeszcze na 

przyciski znajdujące się po prawej stronie okna. Właściwie będziemy korzystać jedynie z dwu 

background image

pierwszych, więc jedynie z nimi zapoznamy się bliżej. Jeden z nich to 

Wskaż punkty

 

Umożliwia on wskazanie punktów wewnątrz obszarów, które chcemy zakreskować. Proponuję 

wybrać dowolny styl kreskowania, następnie kliknąć omawianą ikonę, po czym kliknąć wewnątrz 

jednego z narysowanych okręgów. Po wykonaniu tych czynności okrąg zmieni swój wygląd -- 
będzie zaznaczony. 

 

Rys. 5 

Teraz możemy potwierdzić wybór wciskając 

Enter

. Program powraca do okna 

Kreskowanie do 

granic

. Powrót ten umożliwia nam sprawdzenie trafności wyboru -- dokonujemy tego za pomocą 

przycisku Podgląd. Jeśli wybór nam odpowiada, klikamy 

OK.

 i po kłopocie. 

 

Rys. 6 

Jeśli jednak wybór był  błędny, klikamy 

Anuluj

 i możemy operację przećwiczyć jeszcze raz -- 

oczywiście, można usuwać nietrafne wybory nie zamykając okienka 

Kreskowanie do granic

ale jest to bardzo nieergonomiczne i trzeba zbyt wiele czasu poświęcić na "klikotechnikę".  

Druga ikona -- 

Wybierz obiekty

 

umożliwia wybór konkretnego obiektu zamkniętego (będącego np. okręgiem czy polilinią) do 
zakreskowania. Aby wypróbować jej działanie, proponuję kliknąć omawianą ikonę, a następnie 

wskazać krawędź drugiego okręgu. Oczywiście, okrąg początkowo zmieni się w zaznaczony, a po 

potwierdzeniu wyboru uzyskamy zakreskowany obszar. 

Jak to zwykle bywa -- każdy kij ma dwa końce  -- nie zawsze kreskowanie jest tak proste. Jak 

background image

wspomniano na wstępie, kreskowanie jest wykonywane w odniesieniu do zamkniętego obszaru. Co 

jednak zrobić, jeśli chcemy osiągnąć poniższy efekt? 

 

Rys. 7 

Nic prostszego -- kreskujemy zamknięty obszar, a następnie wycinamy zbędną linię. 

Kolejna operacja, z jaką się zapoznamy, to wypełnianie obszarów jednolitym wypełnieniem -- 

można tego dokonać stosując metodę kreskowania. Postaramy się dorobić do naszego szkicowego 

rysunku dwie spoiny pachwinowe. 

 

Rys. 8 

Jak tego dokonać? Rysujemy obszar zamknięty. 

background image

 

Rys. 9 

Następnie klikamy ikonę kreskowania -- spowoduje to otwarcie okna 

Kreskowanie do granic

W oknie tym, na zakładce 

Szybki

, klikamy przycisk wielokropka obok menu rozwijanego 

Wzór

 

Rys. 10 

AutoCAD automatycznie uruchomi okno dialogowe zatytułowane 

Paleta wzorów kreskowania

zawierające graficzne przedstawienie wszystkich dostępnych wzorów kreskowania. 

background image

 

Rys. 11 

W oknie tym klikamy zakładkę 

Inny standardowy

, co pozwoli uzyskać dostęp do wypełnienia o 

nazwie 

SOLID

background image

 

Rys. 12 

Zaznaczamy ten rodzaj wypełnienia i wskazujemy punkty wewnątrz narysowanych obszarów. To 

wszystko -- jak widać, kreskowanie jest prostsze, niż początkowo myśleliśmy. 

Na tym zakończymy dzisiejszą lekcję. Jak zwykle, zachęcam do eksperymentowania -- ten program 

naprawdę trudno "popsuć". Następna lekcja z tego cyklu będzie traktowała o stylu wymiarowania. 

Postaram się dokładnie omówić wszystkie związane z nim opcje. 

Lekcja 6 -- Styl wymiarowania 

W poprzedniej lekcji została poruszona tematyka kreskowania. Dzisiaj postaram się w miarę 
dokładnie omówić styl wymiarowania. Dowiesz się, Czytelniku, w jaki sposób przekonfigurować styl 

wymiarowania, aby w pełni odpowiadał Twoim wymaganiom. Jak zapewne zauważyłeś, nie zawsze 

styl wymiarowania odpowiada normom wprowadzonym przez firmę. 

Aby uruchomić okno 

Menedżer stylów wymiarowania

, należy kliknąć kolejno 

Wymiary

 -> 

Styl...

, co spowoduje otwarcie przedstawionego poniżej okna dialogowego. 

background image

 

Rys. 1 

Jak widać, AutoCAD ma standardowo zdefiniowany jeden styl wymiarowy, o nazwie ISO-25. Styl 

ten można traktować jako swego rodzaju szablon i na jego podstawie stworzyć  własny -- 
dostosowany do potrzeb. Aby się o tym przekonać, kliknijmy przycisk 

Nowy...

 w oknie Menedżera 

stylów wymiarowania. W efekcie pojawi się widoczne poniżej okno dialogowe. 

 

Rys. 2 

Jak widać, możemy nadać naszemu nowemu stylowi dowolną nazwę -- 

Nowy styl 

wymiarowania

. W oknie tym mamy również możliwość wyboru stylu bazowego -- 

Rozpocznij 

z:

. Opcja ta jest niesłychanie wygodna, ponieważ nie musimy zmieniać parametrów nieużywanych 

w naszym stylu wymiarowania -- ich wartości zostaną przejęte ze stylu bazowego. Można również 

ograniczyć się do określenia jedynie tych opcji stylu wymiarowego, które chcemy zmienić. 

 

Rys. 3 

background image

Nadajmy więc nazwę nowemu stylowi wymiarowemu, np. "KK-ISO-25", i kliknijmy przycisk 

Kontynuuj

. Pojawi się widoczne poniżej okno dialogowe. 

 

Rys. 4 

Jak widać, wszystkie parametry stylu wymiarowego są pogrupowane za pomocą odpowiednich 

zakładek. Definiowanie naszego stylu rozpoczniemy od zdefiniowania linii i strzałek, następnie 
dokonamy zmian w kolejnych zakładkach. 

Zakładka 

Linie i strzałki

 jest podzielona na pięć zasadniczych elementów: 

1.  Linie 

wymiarowe 

Ten element okna dialogowego umożliwia określenie wszystkich parametrów dotyczących wyglądu linii 
wymiarowej, np. koloru, szerokości linii itd.  

 

Rys. 5 

2.  Graficzna reprezentacja stylu 

Ten element okna dialogowego umożliwia określenie przydatności zmienianego parametru.  

background image

 

Rys. 6 

3.  Linie 

pomocnicze 

Ten element okna dialogowego umożliwia określenie wszystkich parametrów dotyczących wyglądu linii 
pomocniczej, np. koloru, szerokości linii itd.  

 

Rys. 7 

4.  Groty 

strzałek 

Ten element okna dialogowego umożliwia określenie parametrów związanych z graficzną 
reprezentacją zakończenia linii wymiarowych. Zakończenia, umownie nazwane grotami, mogą 
przybierać różne kształty.  

 

Rys. 8 

5.  Znaczniki 

środków okręgów 

Ten element okna dialogowego umożliwia określenie wyglądu znacznika środka okręgu.  

 

Rys. 9 

Jak widać, zakładka  ta  jest  bardzo  ważna, ponieważ za jej pomocą możemy ustawić parametry 

stylu wymiarowego, np. kolor linii wymiarowych czy pomocniczych, niezależnie od kolorów 

zdefiniowanych w warstwie wymiarowej. 

Spróbujmy dokonać dowolnych zmian, np. w wyglądzie grotów strzałek wymiarowych czy właśnie 

background image

kolorów linii pomocniczych. 

Kolejna zakładka, 

Tekst

, umożliwia określenie parametrów dotyczących napisów generowanych 

wraz z liniami wymiarowymi. Jest to, można powiedzieć, druga pod względem ważności zakładka 
związana ze stylem wymiarowania. Dlatego omówimy ją w podobny sposób jak poprzednią. 

1.  Wygląd 

tekstu 

Ten element okna dialogowego pozwala na określenie wyglądu tekstów wymiarowych. Możemy tu 
skorzystać z określonego stylu tekstu (zostanie omówiony w następnej lekcji). Istnieje również 
możliwość zmiany koloru tekstu wymiarowego oraz jego wysokości.  

 

Rys. 10 

2.  Graficzna reprezentacja stylu 

Ten element okna dialogowego umożliwia wizualne określenie przydatności zmienianego parametru.  

 

Rys. 11 

3.  Położenie 

tekstu 

Ten element okna dialogowego umożliwia dokładne określenie miejsca ułożenia tekstu wymiarowego 
na linii wymiarowej.  

 

Rys. 12 

4.  Położenie 

tekstu 

Ten element okna dialogowego umożliwia dopasowanie tekstu do linii wymiarowej.  

background image

 

Rys. 13 

Pozostałe zakładki są raczej rzadko używane, ale warto wiedzieć, do czego służą -- ta wiedza może 
okazać się przydatna. Kontynuujmy więc rozważania o stylu wymiarowania. Zakładka 

Dopasowanie

 pozwala na zmianę parametrów związanych z odpowiednim ustawieniem tekstu 

wymiarowego w przypadku, gdy brakuje miejsca na wstawienie standardowego tekstu. 

 

Rys. 14 

Jak widać, zakładka ta również jest podzielona na pięć elementów, które pozwalają określić 

odpowiednie parametry dopasowania. 

1.  Opcje 

dopasowania 

Ten element okna dialogowego umożliwia ustalenie pierwszeństwa w odniesieniu do przesunięcia 
tekstu i strzałek  gdy nie ma wystarczająco dużo miejsca  aby umieścić te obiekty między liniami 

background image

pomocniczymi.  

 

Rys. 15 

2.  Położenie 

tekstu 

Ten element okna dialogowego umożliwia ustalenie zasad umieszczania tekstu wymiarowego w razie 
konieczności ustawiania go poza liniami pomocniczymi.  

 

Rys. 16 

3.  Skala elementów wymiaru 

Ten element okna dialogowego umożliwia ustalenie współczynnika skali dla wszystkich ustawień stylu 
wymiarowania.  

 

Rys. 17 

4.  Ustawienia 

szczegółowe 

Ten element okna dialogowego umożliwia ustalenie szczegółów dopasowania tekstu -- ręcznie przez 
użytkownika lub automatycznie przez program.  

 

Rys. 18 

Kolejna zakładka, 

Jednostki podstawowe

, jest związana z określeniem formatu jednostek 

wymiarowania. Zakładka ta służy w całości do ustalenia takich parametrów jak dokładność 

wymiarów (liczba miejsc po przecinku) czy wygląd separatora dziesiętnego. 

background image

 

Rys. 18 

Nastepna zakładka, 

Jednostki dodatkowe

, służy do określenia, czy konieczne jest wyświetlanie 

jednostek w dodatkowym systemie wymiarowania. Opcja ta pozwala na jednoczesne wyświetlenie 
odpowiednika wymiarów angielskich dla wymiaru metrycznego. 

 

Rys. 19 

Ostatnia zakładka, 

Tolerancje

, pozwala na ustalenie formatu dla tolerancji wymiarowych. 

Użytkownik może dodać tolerancje w taki sam sposób jak tekst wymiarowy, używając tej zakładki 

w celu nadania im odpowiedniego formatu. 

background image

 

Rys. 20 

Szczegółowe omawianie ostatnich trzech zakładek mija się z celem, ponieważ dostępne na nich 
parametry są łatwe do zastosowania. 

Lekcja 7 -- Style -- kolejny krok 

Poprzednia lekcja w całości została poświęcona generowaniu stylu wymiarowania używanego w 

danym rysunku. Na dzisiejszej będą omówione kolejne style. Tym razem postaram się przybliżyć 

styl tekstu, styl multilinii i styl punktu. Umiejętność operowania stylami poszczególnych narzędzi 
będzie bardzo przydatna podczas tworzenia naszego własnego szablonu rysunkowego, a zatem 

warto poświęcić chwilkę na zaznajomienie się z tym tematem. 

styl tekstu 

Zacznę od stylu tekstu. Aby wygenerować nowy styl tekstu bądź dokonać zmian w aktualnym 

stylu, każdorazowo musimy otworzyć okno dialogowe zatytułowane Styl tekstu. Aby okno zostało 
otwarte, musimy przeprowadzić następującą akcję: 

Format

 -> 

Styl tekstu...

. Pojawi się 

przedstawione poniżej okno dialogowe. 

background image

 

Rys. 1 

Jak widać, okno to jest podzielone na cztery części i każda z nich spełnia określone funkcje. Poniżej 
przedstawiam opis poszczególnych części.  

1.  Nazwa 

stylu 

Ta część okna umożliwia dodawanie stylu tekstu, zmianę jego nazwy oraz usuwanie zbędnych stylów 
tekstu.  

 

Rys. 2 

2.  Czcionka 

Ta część okna umożliwia modyfikowanie czcionki używanej w danym stylu tekstu.  

 

Rys. 3 

3.  Efekty 

Ta część okna umożliwia dodawanie efektów specjalnych do powstających tekstów, np. pisanie tekstu 
do góry nogami.  

 

background image

Rys. 4 

4.  Podgląd 

Ta część okna umożliwia podgląd wprowadzanego tekstu. Na bieżąco można kontrolować zmiany 
zachodzące podczas generowania stylu.  

 

Rys. 5 

Wiemy już, co oznaczają poszczególne fragmenty okna dialogowego, czas więc stworzyć nowy styl 
tekstu. W tym celu naciskamy przycisk 

Nowy

:  

 

Rys. 6 

i w nowo otwartym oknie dialogowym podajemy nazwę stylu, np. 

Krystian-txt

 

Rys. 7 

Od razu można dokonać edycji naszego stylu tekstu -- proponuję zatem zmienić domyślną czcionkę 
stylu na Arial CE, a jej wielkość na 10. 

Po potwierdzeniu wyboru przyciskiem 

Zastosuj

 możemy zamknąć okno dialogowe -- styl został 

utworzony. Od tej chwili, jeśli wybierzemy nasz styl tekstu, nie będziemy musieli zmieniać 
domyślnych ustawień czcionki. 

styl multilinii 

Kolejnym stylem, jaki omówię, będzie styl multilinii. Aby zmienić ustawienia standardowego stylu 
multilinii lub stworzyć  własny styl, musimy uruchomić okno zatytułowane 

Style multilinii

 

(

Format

 -> 

Styl multilinii...

). 

background image

 

Rys. 8 

Praca z tym oknem nie różni się zbytnio od tej, którą trzeba wykonać podczas tworzenia 

pozostałych stylów. Aby dodać nowy styl, wpisujemy jego nazwę w polu Nazwa i klikamy przycisk 

Dodaj

. Styl ten zostanie automatycznie przyjęty jako domyślny i jako punkt wyjścia -- 

standardowy styl AutoCAD-a.  

 

Rys. 9 

Kiedy mamy już utworzony nowy styl, nadszedł czas na dokonanie zmian w jego wyglądzie. Służą 

do tego przyciski znajdujące się pod rysunkiem przedstawiającym aktualny wygląd multilinii. 

Po wciśnięciu przycisku 

Cechy elementu...

 generowane jest okno dialogowe, pozwalające na 

dodawanie linii do aktualnie tworzonego stylu (multilinia może składać się np. z 4 linii), na zmianę 
koloru poszczególnych linii czy zmianę ich rodzaju, np. na linię przerywaną. 

background image

 

Rys. 10 

Po wciśnięciu przycisku 

Cechy multilinii...

 generowane jest okno dialogowe, pozwalające na 

określenie parametrów związanych z wyglądem takich elementów multilinii jak np. zakończenia czy 
wypełnienie powstające pomiędzy liniami multilinii. 

 

Rys. 11 

Aby nie przeciągać omawiania stylu multilinii, proponuję wykonanie zadania domowego, 

polegającego na stworzeniu takiego stylu multilinii, aby odpowiadał rysunkowi pokazanemu 

poniżej. 

 

background image

Rys. 12 

Ćwiczenie tego typu zmobilizuje Cię, Czytelniku, do przejrzenia właściwie wszystkich opcji 

Stylu 

multilinii

styl punktu 

Kolejnym stylem, który pragnę omówić, będzie 

styl punktu

. Jest to chyba najprostszy styl, 

jakim dysponuje AutoCAD. Do jego określenia służy jedno okno dialogowe, które pozwala na 

określenie np. wyglądu stawianego punktu oraz jego rozmiaru w jednostkach bezwzględnych lub 

dopasowanych do rozmiaru ekranu. 

 

Rys. 13 

Aby wywołać powyższe okno dialogowe, klikamy kolejno 

Format

 -> 

Styl punktu...

. Ktoś może 

zapytać, do czego właściwie punktu można używać. Zastosowań tego narzędzia jest całkiem sporo, 

choćby oznaczenie punktów węzłowych czy punktów odniesienia. 

Lekcja 8 -- Tworzenie własnego szablonu rysunkowego 

Poprzednie lekcje pokazywały, jakie parametry można ustawić przy pomocy edycji stylów. 

Przypomnijmy,  że ustawialiśmy styl wymiarowania, styl tekstu itd. Dlaczego wspomniane lekcje 
były takie ważne? Otóż, wiadomości zawarte w tych lekcjach będą teraz wykorzystywane przez nas 

do wykonania szablonu pliku projektowego. Taki szablon można przygotować raz, stosując tak 

zwaną "burzę mózgów" w celu ustalenia jego wszystkich elementów. Następnie umieszczamy taki 
plik w ustalonym miejscu w sieci i każdy pracownik biura projektowego ma do niego swobodny 

dostęp. Wszystkie lekcje, które do tej pory przestudiowaliśmy, miały na celu ograniczenie 

pracochłonności tworzenia projektu. Dzisiejsza lekcja będzie niejako zwieńczeniem poprzednich. 

Nie wydłużając wstępu w nieskończoność, proponuję zabrać się do konkretnej pracy. Najpierw 

ustalimy, co ma zawierać nasz szablon rysunkowy. Na pewno jedną z najważniejszych rzeczy przy 

tworzeniu szablonu rysunkowego dla biura projektowego jest ustalenie kolorów warstw i wszystkich 
parametrów z nimi związanych. Zacznijmy więc od tego punktu. Otwieramy nowy rysunek i 

zakładamy sobie komplet używanych warstw -- wraz z przypisaniem im odpowiednich parametrów 

związanych z kolorem oraz rodzajem linii. Mój szablon rysunkowy będzie zawierał jedynie kilka 
podstawowych warstw, lecz można przygotować taką ich ilość, jaka będzie potrzebna w danym 

biurze. Zagadnienie zakładania warstw zostało omówione w lekcji 12. (kurs dla początkujących), 

dlatego w tym miejscu pokażę tylko wynik założenia przeze mnie warstw. 

background image

 

Rys. 1 

Teraz, mając założone warstwy, możemy przejść do ustalania stylu tekstu. Zastanówmy się, 
dlaczego zaczniemy dalszą pracę nad szablonem od tego właśnie stylu. Powód jest prosty -- 

możemy utworzyć określony styl tekstu (z odpowiednią czcionką), a następnie użyć owego stylu do 

wymiarowania. Proponuję wykonanie kilku stylów tekstu -- zależnie od stosowanej czcionki, jej 
rozmiaru czy też odpowiedniego formatowania. Warto zauważyć,  że takie podejście pozwoli na 

korzystanie z danego szablonu większej liczbie współpracowników. Dodajmy, że tworzenie stylu 

tekstu zostało opisane w lekcji 7. tego cyklu. 

 

Rys. 2 

Po wykonaniu stylów tekstu przyszedł czas na styl wymiarowania. Proponuję przygotowanie 
jednego stylu o nazwie odpowiedniej dla jego zawartości, przy czym będzie on obejmował 

większość zawiłości potrzebnych podczas wymiarowana danego rysunku. Jako że nie jesteśmy w 

stanie przewidzieć wszystkich wariantów, proponuję po prostu dorabianie odpowiednich stylów 

background image

wymiarowania opartych na tym podstawowym, jaki sobie utworzymy. Tak więc klikamy 

Format

-

>

Styl wymiarowania...

 i do pracy. Warto zauważyć, że zasady rządzące stylem wymiarowania 

zostały omówione w lekcji 6. tego kursu, dlatego w tym miejscu pokażę jedynie kilka elementów, 

które na 100% przydadzą się podczas późniejszej pracy z szablonem i samym projektem. 

Pierwszym elementem, jaki zmienimy w naszym własnym stylu wymiarowym, będzie parametr 
znajdujący się w zakładce 

Tekst

, a mianowicie 

Styl

. Parametr ten zostanie automatycznie 

ustawiony na jeden ze zdefiniowanych wcześniej stylów tekstu. 

 

Rys. 3 

Jak widać na poniższym rysunku, wprowadzenie odpowiedniego stylu tekstu automatycznie wpływa 
na generowany przez program podgląd. 

 

Rys. 4 

Oczywiście istnieje całkowita dowolność zmienianych parametrów podczas tworzenia własnego 

stylu wymiarowania. 

Kolejnym stylem, jaki zmienimy, będzie styl punktu. Punkt jest elementem rzadko używanym 

podczas kreślenia rysunków mechanicznych czy architektonicznych, lecz np. geodeci bardzo często 

korzystają z tego narzędzia. Jako że jestem mechanikiem, ustalę styl punktu wg swego uznania, 
natomiast w wielobranżowej pracowni projektowej warto odwołać się do fachowców. 

background image

 

Rys. 5 

Kolejnymi elementami, jakie zostaną określone podczas tworzenia naszego własnego szablonu 

rysunkowego, będą jednostki rysunkowe oraz ich typ i miara kątowa. Aby określić jednostki 
rysunkowe, klikamy kolejno 

Format

->

Jednostki...

. AutoCAD automatycznie wyświetla okno 

dialogowe, które pozwala na edycję podstawowych parametrów jednostek rysunkowych. Proponuję 
dokonać ustawień jednostek, podobnych do tych przedstawionych na poniższym rysunku. 

 

Rys. 6 

Mając ustawione jednostki wraz z miarą  kątową, jesteśmy w stanie określić zwrot, w kierunku 

którego będzie liczony kąt. Tu również warto wprowadzić poniższe ustawienia. 

background image

 

Rys. 7 

Powiedzmy,  że w ten sposób zakończyliśmy generowanie wszystkich elementów, które 
chcielibyśmy zachować jako w miarę niezmienne w każdym nowo otwartym projekcie. Teraz nie 

pozostaje nic innego, jak zapisać przygotowany plik w formie szablonu rysunkowego. Szablony 

rysunkowe w AutoCAD-zie mają rozszerzenie DWT, dlatego z takim rozszerzeniem zapiszemy nasz 
plik. Klikamy zatem kolejno 

Plik

->

Zapisz jako...

 i wówczas AutoCAD otwiera okno dialogowe 

zatytułowane 

Zapisz rysunek jako

 

Rys. 8 

Jako  że AutoCAD standardowo zapisuje pliki z rozszerzeniem DWG, musimy rozwinąć menu 
zatytułowane 

Pliki typu

 

 

background image

Rys. 9 

i wówczas w rozwiniętym oknie znajdujemy zapis o treści 

Szablonu rysunku AutoCAD *.dwt

.  

 

Rys. 10 

Następnie nadajemy szablonowi odpowiednią nazwę i zatwierdzamy nasz wybór. AutoCAD 

pokazuje na koniec jeszcze jedno okienko dialogowe, w którym można dokonać opisu właśnie 

utworzonego szablonu rysunkowego. 

 

Rys. 6 

W tym momencie możemy powiadomić zainteresowanych o nowym szablonie rysunkowym i przejść 

do dalszej pracy. 

Lekcja 9 -- Zaawansowane funkcje oglądania rysunku, widoki,
podgląd dynamiczny 

Podczas ostatniej lekcji pokazałem, jak tworzyć szablony rysunkowe, zamieszczając w nich własne 
style. W trakcie dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób oglądać wykonane rysunki w taki sposób, 

aby ich edycja była jak najwygodniejsza. Rysowane przez nas do tej pory wprawki były raczej 

małymi elementami, więc przeglądanie takich rysunków nie nastręczało większych problemów. 
Jako przykład do oglądania w dzisiejszej lekcji wykorzystam przygotowaną przeze mnie uszczelkę. 

Proponuję w celach treningowych narysowanie takiego rysunku. 

 

Rys. 1 

Mając już przykładowy rysunek, możemy pozwolić sobie na jego dokładne obejrzenie przy pomocy 

background image

narzędzi, które zostały omówione w lekcji 11. poprzedniego cyklu dla początkujących -- czyli 

ZOOM

PAN

. Jednak oglądanie przy pomocy tych narzędzi jest w pewnym sensie niepełne. AutoCAD 

oferuje jeszcze inne sposoby śledzenia zawartości rysunku, a jednym z nich jest 

Podgląd

Narzędzie to pozwala na stałe  śledzenie zawartości rysunku przy pomocy specjalnego okna 
dialogowego, które pozwala na wykonywanie dynamicznych zbliżeń do wybranych fragmentów 

edytowanego rysunku. Uff! Teraz może przejdźmy do praktyki. Aby uruchomić narzędzie podglądu, 

klikamy ikonę przedstawioną poniżej: 

 

Jeśli nie mamy dostępu do tej ikony, możemy ją wprowadzić na ekran, korzystając ze wskazówek 

zawartych w lekcji 3. tego kursu. 

Po kliknięciu powyższej ikony AutoCAD otworzy przed nami okno dialogowe, z którego będziemy 

teraz korzystali w celu przeglądania tworzonego przez nas projektu. 

 

Rys. 2 

Jeśli klikniemy w nowym okienku dialogowym wewnątrz obszaru ograniczonego grubą białą linią, 

będziemy mogli automatycznie przemieścić ten obszar w dowolne miejsce. 

background image

 

Rys. 3 

Jak widać, rezultatem naszego postępowania będzie przemieszczenie leżącego pod spodem 
docelowego rysunku w taki sposób, jak wyznaczają to granice w oknie dialogowym. Oczywiście, 

korzystając z okna dialogowego podglądu, możemy również dokonywać zbliżeń do wybranych 

fragmentów edytowanego rysunku. 

 

Rys. 4 

Aby dokonać zbliżenia do jakiegoś fragmentu, klikamy wewnątrz obszaru oznaczonego grubszą 

linią. Wygląd obramowania zmienia się na podobny do stosowanego w ZOOM-ie dynamicznym. 

background image

 

Rys. 5 

Następnie znajdujemy miejsce, do którego chcemy się zbliżyć i klikamy ponownie -- nasz "kursor" 
znów zmienia kształt na znany z ZOOM-u dynamicznego 

 

Rys. 6 

Teraz nie pozostaje nic innego, jak zmniejszyć lub zwiększyć okno wyboru w celu uzyskania 

powiększenia lub pomniejszenia obiektu w danym miejscu. Wybór zatwierdzamy kliknięciem 
prawym przyciskiem myszy. 

 

Rys. 7 

Innym sposobem, który ułatwia przeglądanie edytowanego rysunku, jest stosowanie rzutni

zwanych również potocznie przez projektantów widokami. Idea pracy z rzutniami jest bardzo 

prosta i praktycznie wykorzystuje się ją we wszystkich programach służących do modelowania 3D. 
Ekran, na którym edytujemy rysunek, zostaje podzielony na pewną skończoną liczbę niezależnych 

"widoków" -- rzutni. Najlepiej pokaże to poniższy przykład, w którym możemy zaobserwować, że 

nasz rysunek jest widoczny niejako w czterech niezależnych obszarach rysunkowych. 

background image

 

Rys. 8 

Jak widać, takie ustawienie elementów pozwala na rozbicie rysunku niejako na cztery mniejsze 
rysunki i oglądanie w tym samym czasie niezależnych fragmentów danego projektu. Dodajmy, że 

nazwa  "widoki" jest każdorazowo umieszczana w cudzysłowach, ponieważ po prostu nie jest to 

prawidłowe określenie  rzutni. Należy zaznaczyć,  że "widoki" pozwalają na oglądanie rysunku w 
zależności od zastosowanego układu współrzędnych, ale o tym będzie mowa podczas kursu dla 

zaawansowanych użytkowników. Teraz pokażę, jak wprowadzić  rzutnie do aktualnego projektu. 

Zaprezentuję jeden przykład -- moim zdaniem trudniejszy do opanowania, ale proponuję również 
przećwiczenie pozostałych kombinacji rzutni

Tak więc do pracy. Klikamy kolejno: 

Widok

->

Rzutnie

->

Nowe rzutnie...

, po czym AutoCAD w 

odpowiedzi pokaże okno dialogowe pozwalające na wybór odpowiedniej konfiguracji rzutni. 

 

Rys. 9 

Zauważmy,  że wybór odpowiedniego rodzaju rzutni jest intuicyjny i odpowiednio zilustrowany. 

background image

Wybieramy odpowiadającą nam konfigurację, a wówczas AutoCAD automatycznie wstawi wybrany 

przez nas układ rzutni. Aby powrócić do starego układu z jedną rzutnią, klikamy odpowiednio 

Widok

->

Rzutnie

->

1 rzutnia

. Należy zauważyć,  że rzutnia gotowa do edycji jest zaznaczona 

białą obwódką. 

 

Rys. 10 

Jak już mówiłem, praca z rzutniami jest niezwykle wydajna, ponieważ możemy jednocześnie 

oglądać we wszystkich rzutniach efekty edycji elementu powiększonego na danej rzutni. 

Lekcja 10 -- Rzutnie w obszarze modelu i praca z nimi 

Ostatnią lekcję poświęciliśmy posługiwaniu się podglądem dynamicznym rysunku oraz rzutniom. 
Podczas dzisiejszej lekcji narysujemy element z zastosowaniem rzutni. Element będzie mało 

skomplikowany, ponieważ moją intencją jest przekonanie wszystkich do korzystania z tego 

narzędzia. Jak zobaczymy, praca z rzutniami pozwala na obrabianie elementu widzianego w kilku 

niezależnych pozycjach. Naszym założeniem będzie podjęcie takich działań, aby nasz obiekt 
przypominał swoim wyglądem poniższy rysunek. 

 

Rys. 1 

Aby można było wykonać ten rysunek bez zbędnego nakładu pracy, proponuję uruchomienie 

czterech rzutni w układzie pokazanym na poniższym rysunku. 

background image

 

Rys. 2 

Kolejnym krokiem będzie narysowanie prostokąta w obszarze zajmowanym przez największą 
rzutnię. 

 

Rys. 3 

Jak widać, aktywna rzutnia jest otoczona białą obwódką, natomiast rysunek narysowany w 

aktywnej -- głównej rzutni automatycznie pojawił się we wszystkich rzutniach. Teraz zaokrąglimy 

narożniki prostokąta, a zadanie to wykonamy dzięki zastosowaniu naszych rzutni. Proponuję w 

tym celu dokonać zoomowania do narożników naszego prostokąta w taki sposób, aby w każdej 
rzutni był inny narożnik. 

 

Rys. 11 

Jak widać na pierwszy rzut oka, takie ustawienie rzutni nie pomoże nam w edycji elementu, gdyż 
narożniki widziane w małych oknach są po prostu nieczytelne. Proponuję zatem przełączenie się na 

background image

cztery rzutnie, ale o jednakowych rozmiarach -- będzie to na pewno wygodniejsze. Aby zmienić 

widok rzutni, musimy najpierw przełączyć się w tryb wyświetlania jednej rzutni. W przeciwnym 

razie AutoCAD przyjmie, że chcemy dokonać kolejnego podziału istniejącej rzutni. 

 

Rys. 12 

Po przełączeniu się -- kolejno -- na jedną rzutnie, a następnie na cztery rzutnie o jednakowych 

rozmiarach, dokonujemy zbliżenia do poszczególnych narożników. 

 

Rys. 13 

Teraz możemy już zaokrąglić krawędzie w narożnikach. W kolejnym kroku narysujemy okręgi wraz 
z liniami środkowymi oraz wprowadzimy kreskowanie. Zwróćmy uwagę,  że kiedy rysujemy na 

jednej rzutni i przenosimy się do innej (za pomocą kliknięcia w nią), narzędzie rysunkowe nie 

przestaje działać i dalej możemy przy jego pomocy edytować tworzony przez nas projekt. Co 

więcej, narysowanie linii na jednej z rzutni powoduje, że jest ona automatycznie widziana na 
pozostałych. Teraz temat rzutni jest już chyba w stu procentach opanowany: wiemy, jak je 

włączać, jak na nich rysować, a także -- do czego służą. Jednak to jeszcze nie wszystko. Otóż, 

nasze wygenerowane w pocie czoła rzutnie możemy w razie potrzeby łączyć w jedną. Niezbędny 
jest tylko jeden warunek: powinny leżeć obok siebie. W tym celu klikamy kolejno 

Widok

-

>

Rzutnie

->

Połącz

, po czym wskazujemy pierwszą rzutnię do połączenia i potem drugą rzutnię, 

a AutoCAD już zupełnie automatycznie łączy ze sobą zaznaczone obszary. 

background image

 

Rys. 14 

Jak widać na powyższym rysunku, jesteśmy w stanie wykonać praktycznie dowolną modyfikację 

rzutni -- w zależności od naszych potrzeb: możemy w danej chwili oglądać z bliska wybrane 
fragmenty rysunku oraz nanosić na nie odpowiednie zmiany. Jedyną przeszkodą w pełnym 

korzystaniu z rzutni jest mały monitor -- im większy, tym w danej chwili jesteśmy w stanie 

otworzyć więcej rzutni jednocześnie i pracować na nich, zachowując komfort projektowania oraz 

nie narażając się na zmęczenie wzroku. 

Jednym słowem, warto stosować rzutne przy wykonywaniu projektów, ich zaletą jest pełna 

konfiguralność, można je dostosować do aktualnych potrzeb. 

Lekcja 11 -- Częściowe wczytywanie rysunku 

Podczas ostatniej lekcji powiedzieliśmy sobie kilka słów na temat pracy z rzutniami oraz 
dostosowania ich do własnych potrzeb. Podczas dzisiejszej powiem parę  słów na temat 

częściowego otwarcia rysunku. Co to jest i dlaczego chcę temu poświęcić całą jedną lekcję? Ano 

dlatego,  że jest to nowa rzecz w AutoCAD-zie 2000 i dlatego, że jest bardzo przydatna podczas 

pracy z rysunkami o dużym stopniu skomplikowania i rozmiarach oraz podczas prac związanych z 
różnymi branżami w danym biurze projektowym. 

Zacznijmy zatem do przygotowania pliku zawierającego kilka warstw odpowiednio nazwanych oraz 
mających nadane kolory oraz rodzaje linii. Ja wykorzystam rysunek pokazany poniżej. 

 

Rys. 1 

background image

Jak widać, rysunek ten jest odpowiednio przygotowany -- posiada warstwy oraz odpowiednie 

kolory do nich przypisane. Teraz zapiszmy ten rysunek w pliku, nadając mu dowolną nazwę -- w 

następnym kroku dokonamy jego częściowego otwarcia. 

Aby dokonać częściowego otwarcia pliku, musi być on zapisany w formacie AutoCAD 2000. Jeśli 

zatem mamy gotowy rysunek np. w formacie AutoCAD R14, warto go otworzyć i zapisać w 
formacie następcy. 

 

Rys. 2 

Teraz mamy już wszystko, aby zacząć zabawę z częściowym otwieraniem rysunku. Tak więc 
klikamy kolejno 

Plik

->

Otwórz

 i AutoCAD przywita nas poniższym oknem dialogowym. 

 

Rys. 3 

No tak, ale gdzie nasze częściowe otwarcie rysunku? I to jest dobre pytanie. Klikając strzałeczkę 
obok klawisza 

Otwórz

, zostanie otwarte menu pomocnicze pozwalające na wybranie odpowiedniej 

opcji otwarcia danego rysunku. Jest wśród nich również opcja 

częściowego otwarcia 

rysunku

background image

 

Rys. 4 

Jeśli więc zaznaczymy tę opcję, podczas otwierania pliku AutoCAD automatycznie zada nam 

pytanie w formie okna dialogowego, w którym możemy dokonać wyboru warstw, jakie chcemy 
wczytać częściowo. 

 

Rys. 5 

Jakie to proste, wystarczy zaznaczyć odpowiednie warstwy, kliknąć 

otwórz

 i mamy otwarte tylko 

to, co nas interesuje. I tak jest w rzeczywistości -- wybierzmy zatem dowolne warstwy i zobaczmy, 

co będzie się działo na naszym rysunku. Ja wybiorę warstwy konturu oraz osi. 

 

background image

Rys. 6 

Po tym wyborze mogę nakazać AutoCAD-owi wczytanie wybranego zakresu warstw i zobaczyć 
wyniki działania. 

 

Rys. 7 

Tak jak widać, rysunek jest pozbawiony niektórych zbędnych dodatków takich jak wymiary oraz 

kreskowania. Ale co zrobić, jeśli chcemy teraz takie elementy dodać. Ano nic prostszego -- klikamy 
kolejno 

Plik

->

Wczytaj Częściowo

 i zaznaczmy kolejne warstwy do wczytania na rysunku w 

oknie dialogowym, które już poznaliśmy. Tak więc można powiedzieć: fajna zabawka, ale czym, 
poza oszczędnością pamięci, różni się ona od włączania czy wyłączania odpowiednich warstw na 

rysunku wczytanym w całości. Jest jeden pewien malutki "detalik", który pozwala na częściowe 

wczytanie kawałka rysunku i dołączenie jego reszty, ale tylko w jego wskazanym fragmencie. Aby 
pokazać taką sztukę, dołączę do naszego częściowo otwartego rysunku informacje, jakie mnie 

interesują, ale tylko w części pokazanej na poniższym rysunku. 

background image

 

Rys. 8 

Aby móc wczytać dane jedynie we wskazanym zakresie, klikamy kolejno 

Plik

->

Wczytaj 

Częściowo

 i w otwartym oknie dialogowym klikamy przycisk 

 

i wskazujemy obszar, na który chcemy dokonać wczytania warstw, a następnie zaznaczamy, jakie 
warstwy chcemy wczytać w zaznaczonym obszarze -- naciśnięcie klawisza 

OK

 powoduje wczytanie 

warstw. 

 

Rys. 9 

Myślę,  że nie muszę więcej przekonywać do stosowania tej metody otwierania rysunków 

background image

szczególnie ludzi, którzy na co dzień wykorzystują podkłady mapowe czy inne rastry wczytywane 

wraz z plikami AutoCAD-a. Także konstruktorzy pracujący z dużymi plikami, czy też z projektami 

posiadającymi wielki stopień skomplikowania, na pewno docenią pracę z częściowym otwieraniem 
rysunków. 

Lekcja 12 -- Centrum Danych Projektowych (Design Center) 

Po serii ostatnich lekcji wiemy już, w jaki sposób modelować w 2D, jak tworzyć własne szablony 

oraz ułatwiać sobie pracę za pomocą częściowego wczytywania rysunku. Jest jeszcze jedno 

przydatne narzędzie, nazwane przez Autodesk Centrum Danych Projektowych (Design Center). 
Narzędzie to zostało wprowadzone w wersji 2000 AutoCAD-a i od razu podbiło serca projektantów 

wszystkich branż. Nareszcie można zobaczyć, jakie style są wprowadzone w danym rysunku. Bez 

otwierania rysunku można przejrzeć, jakie bloki są w nim zawarte. Za pomocą tego narzędzia 

jesteśmy w stanie wykonać rysunek, bez rysowania praktycznie ani jednej kreski -- pod 
warunkiem, że w innych rysunkach mamy odpowiednie bloki, których użyjemy w naszym nowym 

dziele. Ale dość tych zachwytów, pora na pokazanie narzędzia w pracy i przećwiczenie jego 

standardowych opcji. 

Zaczniemy od uruchomienia Centrum Danych Projektowych -- tak więc klikamy poniższą ikonę: 

 

Rys. 1 

w efekcie czego AutoCAD pokaże nam narzędzie 

Centrum Danych Projektowych

 (

CDP

): 

 

Rys. 2 

Jak widać, okno jest wzorowane na Eksploratorze Windows, co gwarantuje potrzebną nam 

funkcjonalność. Narzędzie jest odpowiednio podzielone na kilka sekcji, które możemy dowolnie 
włączać i wyłączać. Lewe okno 

CDP

 daje możliwość przeszukiwania katalogów pogrupowanych na 

odpowiednich dyskach. Pozwala również na wyświetlanie ich zawartości. 

CDP

 zostało tak 

zaprojektowane, aby niejako pomagać w wyszukiwaniu plików AutoCAD-a -- każdy z takich plików 
może zostać rozwinięty w lewym oknie i możemy wtedy zobaczyć cechy, jakie są do niego 

background image

przypisane. 

 

Rys. 3 

Prawa część okna 

CDP

 pozwala na przeglądanie zawartości cech przypisanych do danego pliku. 

Okno to umożliwia odpowiedni podgląd bloków, rodzajów linii zdefiniowanych w danym rysunku, 

stylów wymiarowania, a nawet warstw. 

 

Rys. 4 

Ktoś może powiedzieć: "Ładnie to wygląda, ale jak z tego praktycznie korzystać podczas 

codziennej pracy projektowej?". Aby nie przeciągać opisów teoretycznych, wykonajmy małe 
ćwiczonko, które pozwoli utrwalić wiedzę na temat 

CDP

Otwórzmy zatem nowy rysunek. Następnie otwórzmy CDP. W kolejnym kroku znajdźmy katalog z 
naszymi rysunkami lub rysunkami przykładowymi, dostarczonymi do AutoCAD-a. Robimy to w 

lewym oknie, stosując narzędzia znane nam z Eksploratora Windows. Wyszukujemy jeden z plików, 

z którego będziemy czerpali materiał do naszego nowego dzieła. Rozwijamy jego cechy i klikamy 

najpierw na warstwach. 

background image

 

Rys. 5 

Jak widać, w prawym oknie pojawiły się wszystkie warstwy zebrane w tym rysunku. Kliknijmy 
jedną z nich i przeciągnijmy ją do naszego nowo otwartego rysunku. Jak widać, AutoCAD 

automatycznie dołączył warstwę. 

 

Rys. 6 

W ten sam sposób możemy przenosić warstwy z dowolnego pliku, jaki mamy. Dana warstwa wraz z 
jej ustawieniami zostanie przyłączona do nowego rysunku. W podobny sposób możemy dodawać 

do rysunku np. style tekstu czy style wymiarowania -- przeciągając je wprost do rysunku z CDP. 

Wykonując kilka ruchów myszą, oszczędzamy kilkadziesiąt minut pracy podczas tworzenia po raz 
kolejny jakiegoś rzadko używanego stylu. Najlepsza zabawa zaczyna się jednak po wybraniu cechy 

bloki

. W prawej części CDP automatycznie pojawia się ich graficzna reprezentacja, często 

uzupełniona o odpowiedni opis -- lecz nie jest to konieczne. 

background image

 

Rys. 7 

Teraz nie pozostaje nic innego, jak wstawiać wybrane bloki do naszego rysunku poprzez 

zastosowanie metody "przeciągnij i puść". 

 

Rys. 8 

Jak już mówiłem, bloki oraz inne cechy możemy wstawiać z dowolnych plików praktycznie bez 

ograniczeń.  

Mam nadzieję,  że przedstawiony powyżej prosty przykład przekonał Cię, drogi Czytelniku, do 
potęgi narzędzia Design Center (Centrum Danych Projektowych). Ułatwienia, jakie to narzędzie 

niesie ze sobą w codziennej pracy, na pewno zjednają mu jeszcze większą rzeszę zwolenników. Na 
zakończenie powiem jeszcze, że 

CDP

 pozwala również przeszukiwać sieć lokalną oraz mapowane 

dyski w celu znalezienia potrzebnego pliku. 

background image

 

Rys. 9 

Lekcja 13 -- Eksport danych z AutoCAD-a 

W poprzednich lekcjach zapoznaliśmy się z metodami rysowania w AutoCAD-zie oraz 

konfigurowania swojego środowiska pracy w tym programie. Potrafimy teraz wykonać niemal każdy 

projekt w przestrzeni 2D, nie tracąc czasu na dodatkowe czynności konfiguracyjne podczas 
projektowania. Zdarza się jednak, że efekty naszej pracy muszą zostać zademonstrowane w formie 

odmiennej od standardowego nośnika, czyli odpowiedniego arkusza folii czy papieru. Przykładem 

może być przedstawienie naszego projektu w formie prezentacji czy też drukowanego folderu. 
Może się zdarzyć,  że nasi kontrahenci nie będą mieli AutoCAD-a, lecz inny program, za pomocą 

którego będą chcieli nanieść poprawki na materiał projektowy. W takich sytuacjach również 

musimy sobie radzić. Niniejsza lekcja będzie w całości poświęcona metodom eksportowania plików 

AutoCAD-a i przetwarzania ich w innych programach. Przedstawię sposoby zapisywania plików w 
postaci umożliwiającej ich dalszą edycję w programach CAD lub innych programach pozwalających 

na przetwarzanie grafiki wektorowej. Pokażę również, w jaki sposób przygotować pliki do druku czy 

prezentacji w Internecie. 

Zacznijmy od narysowania dowolnego projektu w AutoCAD-zie, aby mieć odpowiedni materiał, 

który będziemy mogli dowolnie przetwarzać na różne formaty. Proponuję narysowanie w miarę 

prostego rysunku, ponieważ naszym celem nie jest rozwijanie swoich zdolności artystycznych, lecz 
poznanie sposobów konwersji plików graficznych. Przygotowałem rysunek takiej oto blaszki: 

background image

 

Rys. 1 

Ponieważ najczęściej będziemy wymieniać się plikami z różnego rodzaju biurami projektowymi, w 
pierwszej kolejności przedstawię sposoby zapisywania rysunków w formatach "zrozumiałych" dla 

różnych wersji AutoCAD-a. Program ten, podobnie jak inne programy windowsowe, udostępnia 
opcję 

Zapisz jako

 znajdującą się w menu 

Plik

. Opcja ta umożliwia zapis dowolnego rysunku do 

pliku, który może być odczytywany przez wcześniejsze wersje programu. A zatem, mając już 
przygotowany rysunek, wybieramy kolejno 

Plik/Zapisz jako

. Zostanie otwarte okno dialogowe 

umożliwiające zapisanie pliku w standardowym formacie AutoCAD-a 2000. Po rozwinięciu menu o 
nazwie 

Zapisz jako typ

 możemy wybrać dowolny format zapisu. 

 

Rys. 2 

Jak widać na rysunku, w ten sam sposób możemy zapisać plik w formacie DXF, czyli w formacie 

wektorowym. Plik w takim formacie możemy następnie edytować zarówno w AutoCAD-zie, jak i 
innych aplikacjach graficznych. Możemy taki plik wyeksportować np. do programu CorelDRAW i tam 

nanieść stosowne poprawki. Wiele programów przeznaczonych do tworzenia grafiki i wspomagania 

projektowania akceptuje format DXF. 

Potrafimy już zapisywać pliki w różnych formatach wektorowych, ale co zrobić, gdy chcemy 

wstawić część naszego projektu do opisu tworzonego np. w Wordzie lub jeśli chcemy użyć 

fragmentu projektu w prezentacji dla inwestorów? Nic prostszego -- AutoCAD umożliwia również 
eksport danych w postaci rastrowej, np. poprzez przetworzenie danych na rastrowy format BMP lub 

na format EPS, który może zawierać dane postscriptowe (grafikę wektorową) i bitmapowe. Przy 

eksporcie plików przeznaczonych do druku lub do publikacji na stronach WWW czy w różnego 
rodzaju prezentacjach najczęściej używam formatu EPS, który jest akceptowany przez programy 

background image

graficzne, takie jak np. Photoshop. 

Spróbujmy sprawdzić w praktyce możliwości AutoCAD-a w zakresie eksportu, zapisując 
przykładowy rysunek np. w formacie EPS. W tym celu wybieramy z menu górnego 

Plik/Eksport

 

i w otwartym oknie dialogowym zatytułowanym 

Eksport danych

 nadajemy nowemu plikowi 

stosowną nazwę, a następnie z menu rozwijanego 

Zapisz jako typ

 wybieramy odpowiedni 

format eksportowanego pliku. 

 

Rys. 3 

Jak widać, AutoCAD umożliwia eksportowanie danych również do innych formatów, jednak te 

omówione powyżej są najczęściej używane przez projektantów do prezentacji swoich osiągnięć. 
Oprócz wspomnianych, w biurach architektonicznych jest jeszcze stosowany format 3DS, który 

umożliwia eksportowanie danych do programu 3DStudio i późniejszą ich obróbkę w tym programie. 

Na zakończenie chciałbym zaprezentować jeszcze jeden format danych zyskujący coraz większą 

popularność  wśród projektantów przesyłających swoje projekty w Internecie, mianowicie format 

DWF. Format ten umożliwia przeglądanie zawartości rysunku w dowolnej przeglądarce internetowej 
wyposażonej w odpowiednie rozszerzenie, np. Whip! Aby przygotować plik z rozszerzeniem DWF, 

ustawiamy odpowiednio widoki w obszarze papieru i drukujemy tak przygotowany format za 
pomocą "plotera" oznaczonego jako 

DWF Clasic

. Rysunek zostanie automatycznie umieszczony w 

pliku i umożliwi jego przeglądanie w przeglądarce -- z tym że, jak już wspomniałem, trzeba 

zainstalować odpowiednie rozszerzenie. 

background image

 

Rys. 4 

Zaletą  tego  formatu  jest  możliwość oglądania rysunku bezpośrednio w AutoCAD-zie, z 

wykorzystaniem dostępnych narzędzi przeglądania. Ponadto oglądający nie ma możliwości 
dokonywania zmian w pliku. 

 

Rys. 5 

Lekcja 14 -- Przestrzeń AutoCAD-a -- wstęp do 3D 

Na zakończenie cyklu lekcji przeznaczonych dla użytkowników średnio zaawansowanych chciałbym 

omówić zagadnienie przestrzeni w AutoCAD-zie oraz poruszyć kwestię posługiwania się układami 
współrzędnych. Przedstawione tu informacje potraktujmy jako wstęp do projektowania w 3D, 

ponieważ tworzenie w trzech wymiarach wymaga umiejętności sprawnego poruszania się w 

przestrzeni AutoCAD-a. Najpierw przedstawię podstawowe pojęcia. 

Przestrzeń AutoCAD-a jest zbudowana wokół kartezjańskiego układu współrzędnych. Oznacza to, 

że każdy punkt w przestrzeni posiada trzy współrzędne (X,Y,Z). Do tej pory wszystkie rysowane 

przez nas projekty były wykonywane w tak zwanym globalnym układzie współrzędnych (GUW). 
Układ ten jest na stałe związany z rysunkiem i nie może zostać zmieniony przez użytkownika. Do 

tej pory współrzędna Z była równa 0. GUW jest łatwy do rozpoznania, ponieważ jest oznaczony na 

rysunku w sposób pokazany poniżej. 

background image

 

Rys. 1 

GUW nie jest jednak jedynym układem współrzędnych, jakiego możemy używać podczas pracy z 

AutoCAD-em, ponieważ  użytkownik może zdefiniować dowolną liczbę  własnych układów 
współrzędnych, zwanych lokalnymi układami współrzędnych (LUW). 

 

Rys. 2 

Każdy z nowo zdefiniowanych lokalnych układów współrzędnych może zostać odpowiednio 
nazwany, co ułatwia jego identyfikację w systemie oraz łatwe przełączanie się pomiędzy 

zdefiniowanymi LUW-ami. 

Teraz od teorii przejdziemy do praktyki. Proponuję narysowanie kilku elementów na specjalnie do 

tego celu stworzonych lokalnych układach współrzędnych. Sądzę,  że takie rozwiązanie przekona 

Czytelników do stosowania lokalnych układów współrzędnych podczas pracy z AutoCAD-em w 

przestrzeni trójwymiarowej. Zacznijmy od narysowania prostego elementu zamkniętego -- radzę 
wszystkie elementy płaskie, które mają być przekształcane w obiekty 3D, rysować za pomocą 

polilinii lub, jeśli ktoś woli rysować linią, przekształcać narysowane w ten sposób płaskie elementy 
w polilinię poleceniem 

EDPLIN

. A zatem narysujmy jakiś niezbyt skomplikowany obiekt -- dziś nie 

jest naszym celem komplikowanie tworzonych modeli, lecz nauka obsługi układów współrzędnych, 

ponieważ wiedza, jaką przyswoimy sobie podczas tej lekcji, z pewnością zaowocuje w przyszłości. 

 

Rys. 3 

Kolejną czynnością  będzie wyświetlenie dwóch pasków narzędzi, które służą do obsługi układów 
współrzędnych, o nazwach 

LUW

 i 

LUW II

background image

 

Rys. 4LUW 

 

Rys. 5LUW II 

Mając już przygotowane środowisko pracy, stwórzmy układ współrzędnych ulokowany w lewym 
dolnym narożniku prostokąta. W tym celu klikamy ikonę zwaną 

LUW

 

po czym w linii poleceń wpisujemy literę 

N

 (która oznacza, że chcemy utworzyć nowy lokalny układ 

współrzędnych), a następnie wskazujemy lewy dolny róg prostokąta. Program w tym miejscu 
wstawi lokalny układ współrzędnych. Od tej pory w punkcie tym są następujące współrzędne: x=0, 

y=0, z=0. 

 

Rys. 6 

Układ ten możemy określić jako 

LUW01

. Układ można nazwać za pomocą tej samej ikony -- 

zamiast klawisza 

N

 wciskamy klawisz 

A

 (co oznacza 

Zapisz

), a następnie nadajemy naszemu 

LUW-owi nazwę. Jeśli w tej chwili rozwiniemy okno kliknięciem odpowiedniej ikony na pasku 
narzędzi 

LUW II

, będziemy mogli zobaczyć,  że obok standardowo zdefiniowanych układów 

powstałych na bazie GUW pojawił się układ nazwany 

LUW01

 

background image

Rys. 7 

Teraz za pomocą narzędzia 

Obrót względem osi X

 

dokonamy obrotu LUW o 90° -- oznaczenie LUW natychmiast zniknie z ekranu, natomiast w lewym 

dolnym rogu pojawi się następujący znaczek: 

 

Rys. 8 

który informuje, że płaszczyzna XY bieżącego układu współrzędnych jest prostopadła do ekranu. Za 

pomocą narzędzia 3Dorbit możemy obejrzeć nasze dzieło. 

 

Rys. 9 

Używając znanych już narzędzi, możemy nazwać nowy LUW jako 

LUW 02

 i narysować kolejny 

prostokąt lub inny obiekt. 

 

Rys. 10 

Przy użyciu rozwijanego menu, dostępnego z poziomu paska narzędzi 

LUW II

, możemy się 

przełączać pomiędzy stworzonymi układami współrzędnych. 

background image

 

Rys. 11 

Jak widać, stosowanie LUW-ów umożliwia definiowanie osobnych układów współrzędnych dla 

poszczególnych płaszczyzn konstrukcyjnych, co wraz z nadawaniem im odpowiednich nazw 
znacznie skraca czas projektowania. Lokalne układy współrzędnych można również stosować 

podczas tworzenia rysunków płaskich, np. w celu obrócenia układu współrzędnych o 45°.