background image

BLENDER 3D

STANDARD PRIMITIVES

BRYŁY PODSTAWOWE

PROSTA ANIMACJA BRYŁ

TUTORIAL - SANGIEMENLA

background image

PROSTA ANIMACJA RUCHU Z WYKORZYSTANIEM KRZYWYCH

(IPO CURVE EDITOR)

Otwieramy naszą wcześniej zapisaną scenę:

Przechodzimy do widoku Front (NumPad 1), przybliżamy sobie naszą scenę za pomocą kółka 
myszki. Aby ułatwić sobie pracę zmieńmy widok naszych obiektów – jak widzimy na powyższej 
grafice nasze obiekty posiadają widoczne ściany oraz cienie. Zmieńmy je tak by stały się 
przeźroczyste (widoczne będą tylko krawędźie). Do tego służy menu Viewport Shading – klikamy i 
wybieramy Bounding Box.

background image

We wcześniejszych częściach tutoriali poświęconych Interfejsowi Blendera nauczyliśmy się jak 
dzielić okna metodą Split Area – teraz wykorzystamy tą wiedzę. Na pograniczu okien 3D View oraz 
Button View wciskamy prawy przycisk myszy. Pojawi się małe okienko w którym wybieramy 
polecenie Split Area.

background image

Podzielmy okno 3D View -

w ten sposób utorzyliśmy nowe okno – jak widzimy stanowi ono dokladne powielenie większego 
okna. Teraz zwróćmy uwagę na małą ikonkę znajdującą się w dolnym lewym rogu nowo 
powstałego okna

background image

Kliknijamy na nią – pojawi się rozwijalne menu z którego wybierzmy polecenie IPO Curve Editor.

background image

Pojawi się nowe okno – po jego lewej stronie zajdują się rzędy rozmaitych poleceń, nas będą 
interesować tylko trzy pierwsze LocX, LocY, LocZ. Te fuknkcje odpowiedzialne są za 
przemieszczanie się obiektów w płaszczyźnie X,Y,Z.

Przejdźmy do etapu właściwej animacji. Zaznaczmy nasz pierwszy sześcian od lewej -zostanie 
„podświetlony”. Przechodzimy do okna edycji krzywych. Zaznaczamy lewym przyciskiem myszy 
funkcje LocZ. Podświetlenie na biało oznacza jej aktywacje.

background image

Zielona linia oznacza klatki animacji. Trzymając wciśnięty lewy Ctrl klikamy na naszej zielonej 
linii tak jak na poniższym rysunku

background image

Utworzyliśmy krzywą animacji w klatce 1 dla pierwszego sześcianu. Teraz podniesiemy nasz 
sześcian troche do góry. Ustalmy klatkę animacji na 50, nasza zielona linia przesunie się w prawo. 
Teraz utworzymy nowy punkt na krzywej (metoda ta sama ctrl i lpm) – zuważmy jak nasz sześcian 
podnosi się do góry. 

background image

Teraz dokładnie to samo zróbmy z drugim sześcianem tylko przesuńmy go bardziej do góry niż 
pierwszy (zakres klatek 40 – 100)

Podobną operacje przeprowadzimy z naszym trzecim sześcianem (zakres klatek 90-150)

background image

Przejdźmu do widoku Top (NumPad 7). Teraz dwa nieruchome wcześniej sześciany przesuniemy w 
obrębie płaszczyzny Y z wykorzystaniem modyfikatora LocY.

Ostatni wolny sześcian – ruch w obrębie płaszczyzny Y – modyfikator LocY (wartość minusowa)
Zakres klatek 50 - 120

background image

Początek naszej animacji Widok z kamery (NumPad0) – klatka startowa 0

Zakończenie naszej animacji Widok z kamery (NumPad0) – klatka końcowa 150

background image

RENDERING ANIMACJI

Powoli zbliżamy się do końca naszej pracy. Pozostał nam rendering naszej animacji.
Wciskamy klawisz F10 (Scena)

w okienku render ustawiamy wielkość naszej animacji do 100% do 25% wybranej rozdzielczości 
(jak widzimy domyślnie ustawione jest 800x600) – jakość animacji uzależniona jest od mocy 
obliczeniowej naszego komputera.

w oknie anim ustawiamy zakres klatek animacji – w naszym przykładzie będzie to start 1 - koniec 
150.

w oknie format wybieramy format w jakim będziemy zapisywać naszą animacje – wybierzmy avi 
codek (nasza animacja zostanie zapisana do formatu avi).

następnie kliamy ANIM i czekamy aż nasz komputer zakończy pracę.

render start

render stop

Życze miłej zabawy :)