background image

WYKŁAD III

Dr inż. Sławomir Przyłucki

spg@spg51.net

 

Equalizer oraz equalizer graficzny

 Pojęcie pogłosu
 Pogłos odwrotny i jego parametry
 Systemy otaczania dźwiękiem. 
 Wirtualizacja kanałów dźwiękowych

MATERIAŁY: ftp://ftp.spg51.net

User: mpns

Passwd: mpns2011

background image

ROLA EQUALIZERA 

 

Rola  equalizera  (ang.  Equalization  EQ)  polega  na 

podbijaniu/wzmacnianiu 

lub 

wycinaniu 

określonych 

składowych częstotliwości w sygnale. 

  Nazwa  pochodzi  od  aplikacji,  której  zadaniem  było 

uzyskanie 

zawsze 

płaskiej 

charakterystyki 

częstotliwościowej. 

  Pierwsze  zastosowania  były  dalekie  od  przetwarzanie 

dźwięków  i  służyły  do  kompensacji  częstotliwościowej  linii 

długich  w  telekomunikacji.  W  łączach  przewodowych,  przy 
przesyle  sygnałów  analogowych  mocniej  tłumione  są 

składowe o wysokich częstotliwościach. Equalizer na końcu 
linii  miał  zadanie  zniwelować  ten  efekt,  czyniąc  np.  głos 

rozmowy telefonicznej bardziej naturalnym. 

background image

SHELVING FILTERS

 

W  podstawowym  sprzęcie  stereo  występują  dwa  regulatory 

oznaczone jako 'bass' oraz 'treble.' Sterują one specjalnym typem 

filtra określanym mianem filtra 

„półkowego” (ang. shelving filter)

„półkowego” (ang. shelving filter) a 

precyzyjniej, odpowiednio:

 dolnoprzepustowym (ang. lowpass shelving filter)
 górnoprzepustowym (ang. highpass shelving filter) 

background image

EQUALIZERY W MIKSERACH

 

W  mikserach  spotkać  można  jeszcze  trzeci  regulator,  tzw. 

regulator środka (ang. 'mid' controls). Zgodnie z nazwą, wpływają 
one  na  charakterystykę  częstotliwości  sygnału,  pomiędzy 

częstotliwością  odcięcia,  niską  i  wysoką  i  związany  jest  z 
filtrowaniem  pasmowym  nazywanym 

filtrem  szczytowym  (ang. 

filtrem  szczytowym  (ang. 

peaking filter) 

peaking filter) 

  W  przeciwieństwie  do  poprzednio  wspomnianych  filtrów 

półkowych, nie definiuje się dla niego częstotliwości odcięcia (ang. 
cutoff  frequency)  lecz  charakteryzują  się  go  poprzez  dwa 

parametry.  ie  charakterystyki.  Pierwszy  to  częstotliwość,  przy 
której  tłumienie  lub  wzmocnienie  tego  filtra  jest  odpowiednio 
minimalne  lub  maksymalne,  którą  określa  się  jako 

częstotliwość 

częstotliwość 

centralną  (ang.  center  frequency)

centralną  (ang.  center  frequency).  Drugi  parametr  to  szerokość 
pasma  (ang.  bandwidth)  określająca  zakres  częstotliwości 

(szerokość) filtra.  

background image

PEAKING FILTER

 

W  większości  praktycznych  realizacji  możliw  jest  regulacja 

wzmocnienia lub oslabienia a częstotliwość centralna i szerokość 
pasma są niezmienne. 

 

background image

EQUALIZERY GRAFICZNE 

 

Equalizery  graficzne  (ang.  graphic  equalizers)  są  rozwinięcie 

przedstawionej  wcześniej,  prostej  regulacji  tonów.    Są  zestawem 
filtrów  pasmowych,  w  których  każdy  ma  różną  i  niezmienną 
częstotliwość 

centralną. 

Regulacji 

podlega 

tylko 

wzmocnienie/tłumienie w określonym paśmie. 

  Nazwa  pochodzi  of  faktu,  że  graficzna  reprezentacja 

charakterystyki częstotliwości takiego zestawu filtrów jest zgodna z 
położeniem suwaków regulatorów.  

background image

REALIZACJA EQUALIZERÓW GRAFICZNYCH

W equalizerach graficznych realizowane jest równoległe połączenie 
filtrów  w  celu  redukcji  szkodliwych  efektów  nieidalności  filtrów 
pasmowych.  W  regulatorach  tonów  stosowane  jest  połączenie 

szeregowe. 

background image

INNE CECHY EQUALIZERA GRAFICZNEGO

UWAGA:  połączenie  równoległe  filtrów  ma  zaletę  nad 

połączeniem  szeregowym  z  punktu  widzenia  właściwości 
fazowych. Każdy filtr ma określoną charakterystykę fazową, 

która  w  określony  sposób  zmienia  pierwotną  fazę  sygnału. 
Przy  połączeniu  szeregowym  zniekształcenia  fazy  sumują 

się.  Nie  jest  to  problemem  przy  np.  3  filtrach  (jak  w 
przypadku  regulacji  tonów)  ale  przy  np.  31  filtrach 
pasmowych, jest nie do przyjęcia. 

Centralne częstotliwości dla kolejnych filtrów są rozłożone 

równomiernie w oktawach a nie w skali liniowej. Typowe 

wartości odstępów to 1/3 oraz 1/6 oktawy. 

background image

EQUALIZERY PARAMETRYCZNE

 

Equalizer  parametryczny  (ang.  parametric  equalizer)  jest 

najbardziej  rozbudowaną  (z  punktu  widzenia  możliwości  regulacji 

jego  parametrów)  formą  Equalizera  choć  korzystanie  z  niego 
wymaga wyczucia i praktyki „dźwiękowca”. 

  Pojedynczy  equalizer  parametryczny  nie  tylko  pozwala  na 

regulacje 

wzmocnienia/tłumienia 

ale 

również 

położenia 

częstotliwości centralnej oraz szerokości widmowej.  

background image

ZWROTNICE GŁOŚNIKOWE

 

Zwrotnice  głośnikowe  (ang.  speaker  crossovers)  nie  są  prostą 

implementacją 

equalizerów 

ale 

wykorzystują 

zestawy 

identycznych filtrów. Większość systemów nagłośnieniowych hi-fi 
zawiera  więcej  niż  jeden  głośnik.  Pozwala  to  na  łatwiejsze 

uzyskanie  efektu  równomiernego  pokrycia  mocą  akustyczną 
danej kubatury pomieszczenia/obszaru odsłuchu.  

Największy głośnik to głośnik niskotonowy (ang. woofer). Najmniejszy 

optymalizowany  jest  dla  wysokich  częstotliwości  (ang.  tweeter). 
Często stosowany jest też trzeci, środkowo-tonowy (ang. mid-range). 

Podłączone są do równoległego zestawu filtrów. 

background image

POJĘCIE POGŁOSU

  Pogłos  (ang.  reverb)  jest,  prawdopodobnie,  najczęściej  i 

najchętniej wykorzystywanym efektem w przetwarzaniu dźwięku.  

 Pogłos powstaje w wyniku wielu odbić od przeszkód na drodze 

fali akustycznej, np. ścian pokoju. 

Dźwięk  odbity  dociera  do  odbiorcy  później  niż  dżwięk  „biegnący” 

bezpośrednio  ze  względu  na  różnice  w  drodze  akustycznej. 
Ponadto  dźwięk  odbity  jest  stłumiony  ponieważ  przeszkody 

pochłaniają (w zróżnicowany sposób) energię akustyczną. Odbicia 
mogą  być  wielokrotne  co  prowadzi  do  powstawania  specyficznej 
akustyki pomieszczenia. 

background image

CECHY CHARAKTERYSTYCZNE POGŁOSU

  Pierwsze  skojarzenia  mogą  prowadzić  do  sprowadzenia 

pogłosu do serii opóźnionych sygnałów. 

Nie jest to jednak do 

Nie jest to jednak do 

końca prawda !!!!!. 

końca prawda !!!!!. 

  W  przypadku  pogłosu,  kolejne,  opóźnione  fale  dźwiękowe 

nadchodzą do odbiorcy w niezwykle krótkich odstępach czasu. 

Ucho  ludzkie  nie  jest  nawet  w  stanie  określić  ich  liczby  a 
opóźnienie zmienia się również niedostrzegalnie dla odbiorcy.  

background image

ROLA FAL ODBITYCH

  W  wypadku  pogłosu,  krótko  po  dotarciu  dźwięku 

bezpośredniego, pojawia się zestaw fal odbitych, dokładnie 
określonych  dla  danej  akustyki  i  o  określonym  położeniu 

przestrzennym,  związanych  z  kształtem  i  rozmiarem 
pomieszczenia  ale  również  położenia  w  tej  przestrzeni 
odbiorcy. 

background image

SPECYFIKA ODBIĆ FAL AKUSTYCZNYCH

 

W ramach fal odbitych, najpierw pojawiają się tzw. odbicia 

początkowe (ang. 'early echoes'). 

  Następnie,  po  odbiciach  początkowych,  częstość 

nadchodzenia  fal  gwałtownie  rośnie  i  nabiera  charakteru 
losowego. Określa się je mianem rozproszonych odbić (ang. 

diffuse  reverberation)  lub  odbiciami  późnymi  (ang.  late 
reflections).  Mają  one  podstawowe  znaczenie  dla  oceny 

akustyki  pomieszczenia  a  tym  samym  np.  jego  wielkości  i 
kształtu. 

Przykładowo,  w  dobrych  salach  koncertowych,  odbicia 
opóźnione zanikają ekspotencjalnie. 

background image

KORELACJA ODBIĆ A DŹWIĘK PRZESTRZENNY

  Kolejnym  ważnym  elementem  w  analizie  pogłosu  jest 

korelacja  sygnałów  docierających  do  poszczególnych  uszu 
odbiorcy. 

  Aby  odwzorować  poczucie  dużej  przestrzeni  akustycznej, 

dżwięki docierające do obu uszy powinny być niespójne. Np. 

jest  to  jeden  z  powodów,  dla  którego  pomieszczenia  sal 
koncertowych  są  bardzo  wysokie,  by  dać  szanse  dżwiękom 
odbitym uzyskać efekt zróżnicowania. 

  Taki  opis  przestrzennego  odczuwania  dźwięku  legł  u 

podstaw powstania efektów stereo. 

background image

CZAS POGŁOSU

  Podstawową  miarą  pogłosu  jest  czas  pogłosu  (ang. 

reverberation  time).  Technicznie  jest  to  czas  potrzebny  na 

zmniejszenie  ciśnienia  akustycznego  lub  intensywności 
dźwięku  o  1/1,000,000  (60  dB)  wartości  początkowej  (lub 

1/1000 poczatkowej amplitudy). 

  Czas  pogłosu  jest  ściśle  związany  z  wielkością 

pomieszczenia  (sale  koncertowe  oferują  czas  pogłosu  ok.  1.5 

do 2 sekund) oraz rodzajem powierzchni odbijającej. 

Powierzchnie  odbijające  mogą  mieć  zróżnicowane 

charakterystyki  częstotliwości  dźwięku  pochłanianego. 
Jednocześnie  wilgotność  i  temperatura  powietrza  w 

pomieszczeni też wpływa na czas pogłosu. 

background image

POGŁOS OGRANICZONY

 

Pogłos  ograniczony  (ang.  gated  reverb)  uzyskiwany  jest 

poprzez  proste  przycięcie  odpowiedz  impulsowej  pełnego 

pogłosu (ograniczenie do określonej ilości odbić) 

 Wielkość czasu do momentu odcięcia odbić jest nazywany 

czasem bramkowania (ang. gate time).

  Najczęściej  stosowany  jest  w  torach  efektów  niskiej 

częstotliwości, np. basów lub perkusji.  

background image

POGŁOS ODWROTNY

background image

PARAMETRY POGŁOSU

 

Predelay.

 Parametr predelay określa wielkość czasu,  przez 

którą słychać dźwięk przed nadejściem pierwszego odbicia. W 
niektórych  materiałach  technicznych  (niektórzy  producenci) 

określa się ten parametr jako czas przed początkiem późnych 
odbić. 

  W  najbardziej  rozbudowanych  rozwiązaniach  jest  możliwe 

kontrolowanietego parametru według obydwu parametrów. 

background image

REALIZACJA SCHROEDERA

Filtry grzebieniowe (ang. comb filtr) oraz filtry allpass były już 
wymienione na poprzednich wykładach. Zatem można zadać 

pytanie .... jak działa rozwiązanie Schroedera ???????? 

background image

JAK CZŁOWIEK LOKALIZUJE DŹWIĘK ? 

IID (ang. Interaural Intensity Difference) - wewnątrzsłuchowa 

różnica intensywności

  ITD (ang. Interaural Time Difference) - wewnątrzsłuchowa różnica 

czasu

  HRTF (ang. Head-Related Transfer Function) - efekt filtrujący 

głowy i małżowiny usznej (pozwala na dokładne określenie 

kierunku) 

 DRR (ang. Direct to 

Reverberant Ratio) - 

stosunek głośności 

dźwięku, który dotarł 

bezpośrednio, do 

głośności dźwięku po 

odbiciach (pozwala na 

określenie odległości)

background image

DOKŁADNOŚĆ LOKALIZACJI

 

większa zdolność określania azymutu niż wysokości

   - azymut 
      - dla przedziału ±30° dokładność lokalizacji nawet 1°
      - z boków głowy lokalizacja dużo gorsza dokładność 30°
  - wysokość
      - blisko horyzontu dokładność lokalizacji 9°
      - ze wzrostem wysokości dokładność lokalizacji szybko spada

background image

 zdolność lokalizacji zależna od częstotliwości sygnału

      - tony niskie < 100 - 150Hz nie możliwe do lokalizacji

 zdolność lokalizacji zależna od zmienności sygnału

      - proste, stałe tony są bardzo trudne do zlokalizowania

 dla zebrania większej liczby informacji człowiek porusza głową

DOKŁADNOŚĆ LOKALIZACJI - CD

background image

„OSZUKIWANIE” ZMYSŁU SŁUCHU

 

w konsekwencji w systemie kwadrofonicznym słuchacz nie będzie 

mógł lokalizować źródeł  dźwięku w panoramie z boków i z tyłu.

 aby lokalizacja była możliwa potrzeba większej liczby głośników

background image

OTACZANIE DŹWIĘKIEM

Technika  otaczania  dźwiękiem  szybko  rozwija  się,  wraz  z 
rozwojem technologicznym, w dwóch kierunkach:
1. Filmy w sali kinowej 

– odbiór zbiorowy ( nośniki dźwięku: taśma filmowa, płyty).
2. Filmy i odtwarzanie dźwięku w warunkach domowych (kino 

domowe)
– odbiór indywidualny (nośniki dźwięku: strumieniownie, płyty

).

Niedoskonałości stereofonii dwukanałowej:
1. Wąska panorama dźwiękowa (tylko z przodu).
2. Mały obszar poprawnej lokalizacji pozornych źródeł 

dźwięk,co jest szczególnie ważne przy słuchaniu zbiorowym. 

background image

IDEA SYSTEMÓW WIELOKANAŁOWYCH

Przy opracowywaniu nowych, wielokanałowych systemów otaczania 

dźwiękiem decyduje się przede wszystkim o tym:
1.  Jaką  liczbę  kanałów  (głośników)  powinien  zawierać  dany 
system stereofoniczny.
2.  Jak  powinny  być  rozmieszczone  głośniki  w  stosunku  do 
słuchacza.

Najlepiej gdy: 

liczba  kanałów  transmisyjnych  (możliwie  duża,  ograniczona 
jednak  kosztem  i  komplikacją  systemu)  równa  jest  liczbie 
głośników;

rozmieszczenie  głośników  poszczególnych  kanałów  daje 
najlepszą zgodność 

psychoakustyczną 

charakterystyk 

przestrzennych systemu stereofonicznego i słuchu.

background image

SYSTEMY WIELOKANAŁOWE

background image

SYSTEM GŁOŚNIKÓW 3/4

background image

KINO DOMOWE

Ekran 1 HDTV - 
szerokość ekranu = 3H 
(2β1 = 33°)
Ekran 2 - szerokość 
ekranu = 2H (2β2 = 48°)

H: wysokość ekranu
B: szerokość bazy 
głośnikowej

background image

PODSUMOWANIE

Nazwa

A/D

Ilość kanałów

zdekodowanych

Zastosowanie

Dolby Stereo

Analogowy

4

KINO

Dolby Surround

Analogowy

3 (4)

DOM

Dolby SR

Analogowy

4

KINO

Dolby Pro Logic

Analogowy

4

DOM

Dolby Pro Logic

II

Analogowy

5

DOM

Dolby Digital

(AC-3)

Cyfrowy

5.1

KINO/DOM

MPEG-II

Cyfrowy

5.1 (7.1)

DOM

background image

PODSUMOWANIE

Nazwa

A/D

Ilość kanałów

zdekodowanych

Zastosowanie

Digital DTS

Sound

Cyfrowy

5.1

KINO

Digital DTS

Surround

Cyfrowy

5.1

DOM

SDDS

Cyfrowy

7.1

KINO

Dolby Digital

Sourround EX

Cyfrowy

6.1

KINO/DOM

DTS-ES Matrix

Cyfrowy

6.1

KINO/DOM

DTS-ES Discrete

Cyfrowy

6.1

KINO/DOM

IMAX PSE

Cyfrowy

5.1+PSE

KINO

background image

DIGITAL CINEMA SOUND

 Digital Cinema Sound (DCS) jest właściwie techniką kształtowania 

elektronicznego sygnałów w systemie 5.1 kanałów.

  Umożliwia  ona  otoczenie  dźwiękiem  przez  „wirtualne”  źródła 

dźwięku („wirtualne głośniki”) za pomocą mniejszej liczby głośników 
rzeczywistych (kanałów).

  Proces  generowania  wirtualnych  głośników  opiera  się  na  takich 

samych  zasadach,  na  jakich  słuch  dokonuje  lokalizacji  źródeł 
dźwięku.

  Podstawę  stanowią  tu  zależności  amplitudowo-fazowe  między 

falami docierającymi do uszu słuchacza.

  Tworzenie  głośników  wirtualnych  odbywa  się  w  drodze 

obróbki  sygnałów  dźwiękowych  przez  procesory  DSP, 

wynikiem  działania,  których  jest  wzajemna  eliminacja  fal 
dźwiękowych  bądź  wzajemne  ich  opóźnienie  (wrażenie 
oddalenia źródeł dźwięku). 

background image

Przy użyciu DCS,  za pomocą dwóch głośników Ls i Rs można 
wytworzyć „wirtualną ścianę dźwięku” przy użyciu określonej 

liczby procesorów dźwięku, co spowoduje wrażenie istnienia 
dodatkowych trzech par głośników surround. 

DIGITAL CINEMA SOUND - cd

background image

DIGITAL CINEMA SOUND -  tryb Virtual Multi-rear

A – głośniki surround po bokach

         B – głośniki surround za słuchaczem. 

background image

DIGITAL CINEMA SOUND -  tryb Virtual Rear Shift Mode 

A – głośniki surround po bokach

         B – głośniki surround za słuchaczem. 

background image

DIGITAL CINEMA SOUND -  tryb Small Room

Tryby wirtualne dla małych pomieszczeń 

przy zastosowaniu tylko trzech przednich głośników.


Document Outline