BPMN
Business Process Modeling Notation
Created by Mosquit
Streszczenie
Notacja BPMN jest powszechnie stosowanym standardem zapisu procesów biznesowych..
W niniejszej pracy omówiono najwaŜniejsze aspekty związane z automatyzacją procesów
biznesowych, przedstawiono podstawowe elementy notacji BPMN, oraz przykłady jej
zastosowania. Opracowanie zawiera równieŜ przegląd przykładowych narzędzi do
modelowania, sposób „automatyzacji implementacji”, oraz krótkie porównanie BPMN z
językiem UML.
1. Geneza powstania BPMN
Notacja BPMN, powstała z inicjatywy organizacji BPMI (Business Process Modeling Initiative).
Zamiarem twórców było stworzenie sposobu zapisu procesów biznesowych na tyle prostego, by mogli
z niego korzystać uŜytkownicy biznesowi (niemający wcześniej kontaktu z informatyką), a
jednocześnie umoŜliwiającego zapisanie wszystkich niezbędnych informacji o procesie potrzebnych
analitykom i informatykom. Miał on być czymś w rodzaju wspólnego języka pomiędzy osobami
mającymi kompetencje tematyczne i informatyczne.
Zanim powstała notacja BPMN procesy zamodelowane przez analityków w notacjach takich jak
IDEF0 , czy Swimlane były pracowicie „tłumaczone” na modele implementacyjne np. w UML po to,
by moŜna je było zaimplementować w narzędziach informatycznych.
Notacja BPMN wykorzystuje doświadczenia takich firm jak BEA (przejęta przez Oracle w 2008r.),
Borland, Casewise, IBM, IDS Scheer, iGrafx (d. Micrografx), Popkin, Stafware czy Tibco.
Nowemu standardowi jako załoŜenie wstępne określono zdolność automatycznego tłumaczenia
zamodelowanego procesu do kodu języka wykonującego procesy. Początkowo miał być to BPML i
ew. BPEL ale juŜ w wersji 1.0 zdecydowano się jedynie na BPEL4WS.
Standard ten przyjęto w maju 2004 roku.
2. Właściwości BPMN
Notacja definiuje jeden rodzaj diagramu BPD (Business Process Diagram). Prostota ta okupiona jest
zmniejszeniem pola zastosowań:
•
słuŜy jedynie do modelowania procesów biznesowych
•
nie modeluje przepływu danych, a jedynie przepływ sterowania (dane mogą być opisywane
dodatkowo)
•
nic nie mówi o strukturze i dostępie do danych (zwłaszcza w przekroju bezpieczeństwa)
•
nie najlepiej odwzorowuje organizację firmy
ZałoŜenie te nie są traktowane jednak jako wady, lub niekompletność języka, poniewaŜ takie były
intencje jego twórców. Diagram ma bowiem uwidaczniać logikę biznesową procesu i nie jest jego
2
zadaniem całościowy opis systemu informatycznego. Główną z wad BPMN jest to, iŜ słabo opisuje
dynamiczne grupy oraz hierarchię uŜytkowników.
3. Elementarz BPMN
Podstawowy zestaw elementów modelowania pozwala na łatwe tworzenie diagramów procesów
biznesowych (BPD) wyglądających zrozumiale dla większości analityków biznesowych (diagram typu
Flowchart). Na diagramach rozróŜniamy następujące obiekty:
•
Zdarzenia – Events
•
Czynności – Activities
•
Bramki – Gateways
•
Przebieg procesu (Przepływ sekwencyjny) – Sequence Flow
•
Przebieg informacji – Message Flow
•
Powiązania – Association
•
Dane
•
Adnotacje
•
Jednostki (Uczestnicy) – Pools
•
Role Biznesowe (Partycje, Tory) – Lanes
Rys. 1. Podstawowe elementy składni BPMN
3.1. Zdarzenia
Zdarzenie
jest
stanem
jaki
pojawia
się
podczas
przebiegu
procesu
biznesowego.
Zdarzenia mają wpływ na przebieg procesu i zazwyczaj coś wyzwalają lub są czegoś rezultatem.
WyróŜnia się trzy typy zdarzeń, które mogą rozpoczynać (zdarzenia początkowe/inicjujące),
przerywać (pośrednie) lub kończyć (końcowe) przebieg. Poszczególne typy zdarzeń dodatkowo dzielą
się na rodzaje. Typy, oraz rodzaje zdarzeń przedstawiono w Tabeli 1.
3.1.1. Zdarzenie początkowe/inicjujące
Zdarzenie to wskazuje miejsce w którym w procesie generowana jest transakcja. KaŜdy proces moŜe
posiadać wiele zdarzeń inicjujących. KaŜde takie zdarzenie jest traktowane jako niezaleŜne.
Zdarzenie początkowe jest obrazowane w postaci okręgu o pojedynczej cienkiej linii (ewentualnie z
symbolem oznaczającym rodzaj zdarzenia). Do zdarzenia „start” nie mogą być przyłączone Ŝadne
przepływy z obiektami. W podprocesach moŜna nie pokazywać zdarzenia początkowego.
3
Tabela 1. Dozwolone zdarzenia (rodzaje i typy)
Rodzaj
↓
/ Typ
→
Początkowe
Pośrednie
Końcowe
Ogólne
Message
Timer
Niedozwolone
Rule
Niedozwolone
Link
Multiple
Cancel
Niedozwolone
Exception
Niedozwolone
Compensation
Niedozwolone
Terminate
Niedozwolone Niedozwolone
Ź
ródło: [1, 135]
3.1.2. Zdarzenie pośrednie
Zdarzenie pośrednie występuje jedynie wewnątrz procesu. Wpływa na przepływ tokenu w tym lub
innych procesach (np. zdarzenie wyślij wiadomość), ale go nie konsumuje. W procesie nie muszą
występować zdarzenia pośrednie!
Zdarzenie pośrednie jest obrazowane w postaci okręgu o podwójnej cienkiej linii (ewentualnie z
symbolem oznaczający rodzaj zdarzenia. MoŜe być wykorzystywane do:
Wysyłania informacji do innego uczestnika.
•
Pokazania miejsc gdzie oczekiwana jest informacja lub opóźnienie
4
•
Przerwania normalnego przepływu w celu obsługi przepływu wyjątkowego
Rys. 2. Sposoby wywołanie zdarzenia pośredniego
Pokazania konieczności wykonania działań odwołujących stan procesu wynikający z dalszych kroków
(kompensacja). Umieszczane są wtedy na krawędzi czynności, w których moŜe zaistnieć przepływ
wyjątkowy
3.1.3. Zdarzenie końcowe
Wskazuje zakończenie procesu / gałęzi procesu. MoŜe istnieć wiele róŜnych zdarzeń końcowych
kończących proces.
Zdarzenie końcowe jest obrazowane w postaci okręgu o pojedynczej grubej linii (ewentualnie z
symbolem oznaczającym rodzaj zdarzenia). JeŜeli występuje zdarzenie rozpoczynające proces, musi
istnieć przynajmniej jedno zdarzenie kończące proces! JeŜeli występuje natomiast zdarzenie końcowe,
to musi być ono rezultatem dla przynajmniej jednego przebiegu sekwencyjnego.
3.2. Czynności (zadania i podprocesy)
Czynność to „praca” wykonywana podczas realizacji procesu biznesowego. Czynności mogą być
elementarne lub złoŜone. Czynnościami w modelu procesu mogą być:
•
proces
•
podproces
•
zadanie
Tabela 2. Zadania i podprocesy
Czynność
↓
/ Typ
→
Ogólne
Wieloinstancyjne
Powtarzalne
Ad hoc
Zadania
BRAK
Podprocesy
Ź
ródło: [1, 134]
Dodatkowo podprocesy mogą być przedstawiane w wersji rozwiniętej, pokazującej w jaki sposób
realizowany jest dany podproces (Rys 3).
Rys. 3. Wersja rozwinięta podprocesu
5
3.3. Bramki
Bramki to elementy słuŜące do kontrolowania w jaki sposób ścieŜki przepływu wchodzą w interakcję
ze sobą. WyróŜniamy dwa rodzaje bramek:
•
bramki decyzyjne określają którymi ścieŜkami będzie przechodził dany przepływ.
•
bramki łączące określają jak i kiedy się połączą dane przepływy w procesie.
Bramki nie muszą występować w procesie (jeśli nie istnieje potrzeba sterowania przebiegiem
procesu).
Tabela 3. Bramki
Bramka
XOR
SłuŜy przede wszystkim do przedstawiania poleceń warunkowych.
WaŜne – w kaŜdej sytuacji musi być spełniony jeden i tylko jeden
warunek wyjściowy bramki XOR
UmoŜliwia łączenie kilku gałęzi procesu, przy czym akceptowana jest
tylko gałąź, w której proces najszybciej dotrze do bramki. Innym
zastosowaniem łączenia XOR jest formalne połączenie procesu
rozdzielonego wcześniej inną bramką XOR.
Bramka
OR
Bramka OR róŜni się tym od bramki XOR, Ŝe warunki wyjściowe
mogą się pokrywać. WaŜne – zawsze przynajmniej jeden warunek
musi być spełniony
Podobnie jak bramka AND pozwala synchronizować kilka gałęzi
procesu. RóŜnica jest taka, Ŝe nie wszystkie gałęzie muszą być
aktywne. Z gałęzi nieaktywnych bramka nie będzie oczekiwała
nadejścia przepływu.
Bramka
Complex
Bramka Complex jest odmianą bramki OR dla wielu wyjść. Od
bramki OR róŜni się liczbą gałęzi wychodzących
Pozwala dokonać selekcji kilku róŜnych gałęzi procesu. To, czy praca
przychodząca z konkretnej gałęzi zostanie przepuszczona, zaleŜy od
spełnienia warunków zdefiniowanych dla tej gałęzi.
Bramka
AND
SłuŜy do rozszczepienia procesu na gałęzie, które będą wykonywane
równolegle
SłuŜy do scalenia dwóch gałęzi procesu, z tym Ŝe; w odróŜnieniu od
bramki XOR; proces nie ruszy dalej, póki nie zostaną ukończone
zadania z obu gałęzi.
Bramka XOR
sterowana
zdarzeniami
Wybór aktywnej gałęzi procesu zaleŜy od tego, jakie nastąpi
zdarzenie. Na wyjściu bramki XOR powinny być wyłącznie
zdarzenia. Bramka ta moŜe być sterowana zdarzeniami typu:
Meesage, Timer i Rule.
Ź
ródło: Opracowanie własne na podstawie [1]
Rys. 4. Bramka XOR sterowana zdarzeniami - przykład
6
3.4. Przepływy
W BPMN występują trzy sposoby łączenia obiektów:
•
Przebieg procesu – pokazuje kolejność wykonywanych czynności w procesie. MoŜe mieć tylko
jedno źródło i jeden cel: zdarzenie, czynność, bramka
•
Przebieg wiadomości – w BPMN jest wykorzystywany do pokazywania miejsca przekazywania
informacji pomiędzy dwoma autonomiczny-mi jednostkami (uczestnikami) procesu
uprawnionymi do wysyłania i odbierania ich. Przebieg wiadomości słuŜy do synchronizacji
procesów u róŜnych uczestników. Tylko w ten sposób róŜne procesy mogą się komunikować ze
sobą
•
Powiązania – są wykorzystywane do połączenia informacji i artefaktów z czynnościami,
zdarzeniami, bramkami i przebiegami.
Tabela 4. Połączenia
Przebieg procesu
Przepływ
sterowania/
pracy
Zapisujemy w kształcie strzałki
Przepływ
domyślny
UmoŜliwia określenie jednego z wyjść jako
domyślnego (defaultowe). Ułatwia to zachowanie
poprawności modelu.
Przepływ
warunkowy
Alternatywny sposób zapisu wyboru
wielowariantowego. Zapisuje się go w postaci strzałki
rozpoczętej rombem i opisanej warunkiem
Przebieg wiadomości
Wiadomość,
komunikat
Oznacza otrzymanie lub wysłanie komunikatu
Powiązania
Asocjacja
Oznacza przyłączenia artefaktów
Asocjacja
skierowana
Przepływ danych
Ź
ródło: Opracowanie własne na podstawie [1]
3.5. Artefakty
Artefakty są elementami diagramu wykorzystywanymi aby pokazać dodatkowe informacje dotyczące
procesu. Nie są bezpośrednio związane z przebiegiem procesu lub przebiegiem informacji.
Uwaga! Artefakty nie są czynnościami!
Aby połączyć artefakty z innymi obiektami naleŜy uŜyć powiązań. Notacja BPMN nie ogranicza
liczby artefaktów. Występują trzy standardowe artefakty:
•
Obiekty danych (Data Objects)
•
Adnotacje (Annotations)
•
Grupy (Groups)
7
Rys. 5. Artefakty w BPMN
UŜytkownik moŜna definiować nowe typy artefaktów, poniewaŜ standard BPMN dopuszcza
stosowanie własnych symboli graficznych. MoŜliwość taka jest jednak obwarowana pewnymi
warunkami:
•
Własne symbole graficzne wolno stosować jedynie wówczas, gdy jest to niezbędne lub w
znaczący sposób upraszcza diagram procesu
•
Zabronione jest nadawanie innych znaczeń symbolom juŜ w BPMN istniejącym
•
NaleŜy unikać stosowania symboli podobnych do znaków wykorzystywanych w innych
popularnych notacjach opisu procesów[1]
4. Przykładowe wzorce projektowe
4.1. Czynność typu transakcja
Rys. 6. Przykładowa transakcja
Transakcja to grupa zadań, która moŜe być wykonana w całości lub wcale (niedopuszczalne jest
częściowe wykonanie – jeśli nie uda się wykonać wszystkich zadań objętych transakcją, skutki zadań
juŜ wykonanych są wycofane).
Symbolem transakcji jest prostokąt z zaokrąglonymi rogami i podwójną linią brzegową. Idealnym i
sztandarowym przykładem prostej transakcji jest proces zaimplementowany w biurze turystycznym
realizujący zamówienie klienta na obsługę wczasów (rezerwacja podróŜy i hotelu)
8
4.2. Synchronizacja
Rys. 6. Synchronizacja
Zadanie powiadomienie klienta nie zacznie być wykonywane zanim nie skończą się wszystkie zadania
w gałęziach wejściowych do synchronizującej bramki AND.
5. Przykłady zastosowań BPMN
BPMN jest kierowany przede wszystkim do szeroko pojętych analityków biznesowych. Tak
rozumując mogą nimi być szefowie róŜnych szczebli zarządzania organizujący pracę swoich
zespołów, piony pełnomocników ds. Systemów Zarządzania Jakością (np. ISO 9001), konsultanci
zewnętrzni i wewnętrzni analitycy procesów biznesowych, analitycy Rachunku Kosztów Działań.
Łatwość tworzenia i zrozumiałość modeli predysponuje je do wykorzystywania we współpracy nawet
z ludźmi o bardzo niskiej świadomości modelowania procesów (komunikowanie funkcjonowania
procesu dla jego uczestników)
Dla informatyków BPMN moŜe być uzupełnieniem UML’a. Pozwala na przygotowanie
konfiguratorów systemów, dzięki którym po uruchomieniu systemu dalsze zmiany mogą być
wykonywane przez analityków juŜ bez udziału informatyków (dzięki eksportowi do BPEL).
Doświadczenie pokazuje, iŜ szczególną rolę BPMN pełni dla zespołów wdroŜeniowych systemów
ERP /CRM /WorkFlow, gdyŜ moŜe stanowić wspólną platformę porozumienia dla dostawców
oprogramowania, konsultantów wdroŜenia i uŜytkowników systemu. Często firmy wymagają równieŜ
zamieszczenia diagramów procesów w dokumentacji powdroŜeniowej.
Rys. 7 Przykładowe procesy
(Produkcja i rozwój oprogramowania – Adonis CE; Produkcja płytek drukowanych – BizAgi)
9
6. Narzędzia do modelowania – przegląd
•
BPMN for ADONIS®. – Bazowy projekt załoŜonej w 1995r. firmy BOC wywodzącej się z
grupy BPMS Uniwersytetu Wiedeńskiego.
Rys. 8 Profil firmy BOC
System ADONIS jest wykorzystywany na całym świecie przez setki firm, które poszukiwały
elastycznego i intuicyjnego oprogramowania pomagającego zarządzać procesami. UŜytkownikami
systemu ADONIS są m.in. Vodafone, Allianz, Austrian Airlines, Deutsche Bank, Generali,
Telefónica, UNIQUA i wiele innych.
Grupa BOC udostępnia równieŜ system ADONIS uczelniom, posiadającym w swoich programach
nauczania tematykę zarządzania procesami biznesowymi. W samej tylko Polsce ponad 20 uczelni
wykorzystuje system ADONIS w dydaktyce, dzięki czemu kaŜdego roku ponad tysiąc polskich
studentów poznaje to oprogramowanie i tematykę zarządzania procesami.
•
BizAgi Process Modeler - ładnie wyglądający, z przyzwoitym eksportem do XPDL, ale dość
niewygodny przy większych modelach
Rys. 9 Przykładowe loga wybranych produktów
•
Business Process Visual ARCHITECT
•
iGrafx - bardzo dobre modelowanie, moŜliwość symulacji, kontrola poprawności modelu z
wymogami BPMN
•
Magic Draw
•
Microsoft Visio - wymaga specjalnego szablonu
•
Enterprise Architect
•
Corporate Modeler 10
7. BPEL i inne funkcjonalności
Większość z dostępnych na rynku narzędzi umoŜliwia eksport narysowanych procesów do języka
BPEL4WS (w uproszczeniu nazywany BPEL - ang. Business Process Execution Language), opartego
na standardzie XML, umoŜliwiającego definiowanie procesów zrozumiałych dla systemów
10
wykorzystujących technologię Web Services. Jest to zastosowanie przewidziane, opisane i promowane
przez twórców BPMN.
Wsparcie dla BPEL i sposób przedstawiania komunikacji uczestników pozwala na precyzyjne
odzwierciedlanie procesów biznesowych realizowanych przez Architekturę Zorientowaną na Usługi
(SOA - Service Oriented Architecture).
Rys. 10 Wycinek kodu BPEL
Modele stworzone w wi
ę
kszo
ś
ci systemów do modelowania mo
Ŝ
na łatwo udost
ę
pni
ć
szerokiemu
gronu odbiorców jako:
•
Dokumenty do druku (Word, PDF), takie jak księgi jakości oraz opisy procesów,
•
Intranet w formie dokumentacji HTML (strony WWW zachowujące wszelkie powiązania
między modelami i obiektami i wszystkie dane obiektów).
•
Dokumenty w formacie XPDL, XML
•
Inne
Rys. 11 Przykładowy model w oknie przeglądarki internetowej (dokument HTML)
Niektóre z dostępnych narzędzi (m.in. ADONIS,) posiadają równieŜ bogate funkcjonalnie
komponenty słuŜące do oceny modeli, jak np.: komponenty analizy i symulacji. UmoŜliwiają one
optymalizację procesów, a takŜe wyliczanie zapotrzebowania na personel i zasoby.
Symulacja jest narzędziem umoŜliwiającym analitykom analizę modeli procesów przed ich
wdroŜeniem. Model w trakcie symulacji odwzorowuje działanie przedsiębiorstwa przechodząc przez
procesy i wydarzenia w przyspieszonym tempie, jednocześnie pokazując animowany obraz przebiegu
procesu.
PoniewaŜ oprogramowanie symulacyjne zbiera statystyki dotyczące elementów modelu, moŜliwe staje
się określenie miar wydajności na podstawie analizy danych wynikowych symulacji modelu. Pozwala
to na uniknięcie kosztownych pomyłek, dzięki dogłębnej weryfikacji wydajności i skuteczności,
jeszcze przed wdroŜeniem procesów.
8. BPMN a UML
Pojawienie się BPMN, BPML i systemów BPMS nie powoduje, Ŝe projektowanie systemów za
pomocą UML staje się przestarzałe. Projektowanie systemów nadal jest istotnym elementem
tworzenia architektury przedsięwzięcia.
•
UML jest językiem projektowania, specyfikacji, wizualizacji i dokumentowania systemów
oprogramowania. Jest on narzędziem dla architektów systemów i projektantów
oprogramowania. Został opracowany do ułatwienia i przyspieszenia produkcji oprogramowania,
11
od projektu architektury systemu aŜ po implementację i jest skierowany do uŜytkowników o
wysokich umiejętnościach technicznych.
•
BPMN jest przeznaczony dla analityków biznesowych, architektów systemów i projektantów
oprogramowania. Został opracowany do optymalizacji zarządzania cyklem Ŝycia projektu od
etapu projektowania procesów i jest przeznaczony głównie dla uŜytkowników biznesowych
Diagramy dynamiki zachowania, głównie diagramy use-case i aktywności są często uŜywane do
modelowania procesów biznesowych. BPMN jest zbliŜony do UMLa w tym, Ŝe definiuje graficzną
reprezentację procesów biznesowych zbliŜoną do notacji w diagramach UMLowych. JednakowoŜ
UML i BPMN mają zupełnie odmienne podejście do modelowania procesów biznesowych.
UML koncentruje się na obiektach, podczas gdy BPMN na procesach. Większość narzędzi
UMLowych wymaga najpierw zdefiniowania statycznych obiektów w diagramach struktur, a dopiero
później pozwala określić dynamikę interakcji między tymi obiektami za pomocą diagramów
zachowań. Taka ścieŜka rozumowania jest obca większości analityków biznesowych.
BPMN oferuje podejście skoncentrowane na procesach, które jest bardziej naturalne i intuicyjne dla
analityków biznesowych. W notacji BPMN najpierw modelowane są przepływy wiadomości i
sterowania procesów. Model obiektowy procesu w trakcie normalnego modelowania nie jest
definiowany wprost. Niemniej jednak BPMN dostarcza równieŜ moŜliwość zdefiniowania
obiektowego modelu procesu explicite, na wypadek gdyby istniało zagroŜenie, Ŝe zostanie on
ujawniony przez usługi biznesowe w przebiegu procesu.
BPMN definiuje jeden diagram BPD zaopatrzony w rozmaite widoki wyprowadzone z tego samego,
leŜącego u podstaw notacji, meta modelu realizacji procesów. Wynika z tego w naturalny sposób, Ŝe
reprezentacja procesu w języku wykonawczym procesów biznesowych jest po prostu kolejnym
szczególnym widokiem.
Wreszcie UML nie definiuje Ŝadnego meta modelu realizacji procesów biznesowych modelowanych
za jego pomocą. Model taki musi być zdefiniowany za pomocą architektury modeli MDA (ang. Model
Driven Architecture). BPMN bazuje na meta modelu realizacji procesów dzielonym z BPML i dzięki
temu nie wymaga podjęcia Ŝadnych dodatkowych kroków w celu wygenerowania wykonywalnych
procesów.
Przewiduje się, Ŝe BPMN i UML będą koegzystować. Wielu technicznych uŜytkowników nie będzie
chciało przejść na BPML jako ostateczny mechanizm realizacji projektów i będą dalej uŜywać UMLa.
BPMN moŜe być uŜywany jako metoda generowania rozwiązań działających w systemach BPMS lub
jako narzędzie dla analityków biznesowych do opracowywania specyfikacji UMLowych
przeznaczonych do dalszej produkcji oprogramowania. W takim układzie uŜytkownicy UMLa
postrzegaliby procesy biznesowe jako kolejny element projektowania. [5]
9. Podsumowanie
Dynamiczne, osiągające sukcesy przedsiębiorstwa zawdzięczają swoją przewagę konkurencyjną
umiejętności dopasowywania procesów biznesowych do szybko zmieniających się warunków
rynkowych. Zarządzanie procesami biznesowymi pozwala radzić sobie z rosnącą dynamiką na
rynkach międzynarodowych oraz zaostrzającą się konkurencją.
Dlatego teŜ modelowanie, analiza, symulacja oraz ocena procesów biznesowych stają się coraz
bardziej istotne dla sukcesu przedsiębiorstwa. Zarządzanie procesami biznesowymi pozwala bowiem
na optymalizację procesów oraz właściwe dopasowanie struktur organizacyjnych, jak równieŜ
posiadanych zasobów i technologii do potrzeb biznesowych
Notacja BPMN została zaprojektowana tak, by umoŜliwić łatwe modelowanie typowych procesów
biznesowych, a jednocześnie pozwolić na modelowanie procesów o dowolnie duŜym stopniu
komplikacji, włącznie z przekazywaniem wiadomości między procesami w relacjach B2B i B2C.
12
Bibliografia
[1]
Piotrowski M., Notacja modelowania procesów biznesowych – podstawy, Wydawnictwo btc,
Warszawa 2007
[2]
Biernacki P., Podstawy modelowania BPMN, referat wygłoszony podczas międzynarodowej konferencji
„InŜynieria produkcji”, Wrocław 7-8.12.2006r.
[3]
Flasiński M., Zarządzanie projektami informatycznymi, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2006
[4]
Seminarium dla uŜytkowników systemu Adonis CE – materiały szkoleniowe, Warszawa 18.11.2009r.
[5]
BPMN cz.4, [dostęp: 12.12.2009], dostępny na: http://www.skutecznyprojekt.pl/artykul.htm?AID=97