background image

Podstawy obsługi FL Studio

Artykuł jest dla tych, którzy uruchomią FL Studio po raz pierwszy, zawarłem tu opis niektórych komponentów 
znajdujących się w programie, artykuł w żadnym wypadku nie ma za zadanie omówić wszystkich pokręteł, 
suwaków i wichajstrów znajdujących się w programie z dwóch powodów. Po pierwsze musiałbym napisać 
książkę   a   po   drugie   taka   książka   już   istnieje   i   nazywa   się   „instrukcja   obsługi”,   dołączana   jest   razem   z 
programem. Tak więc artykuł ma za zadanie tylko wstępnie zapoznać Was z FL, dosyć już gadania, przejdźmy 
do czynów ;-) Opis został stworzony na podstawie wersji 4.12, ale będzie pasował do większości starszych i 
nowszych wersji programu.

1.Pierwszy start 

Po zainstalowaniu programu i jego pierwszym uruchomieniu stają się 2 rzeczy, które nie powtórzą się już po 
kolejnych startach. Pierwszą jest wyskoczenie okienka z ustawieniami programu, a drugą wgranie utworu 
przykładowego. Tego drugiego pozbądźmy się klikając 

File-->New a przy okienku „Settings” zatrzymajmy się 

nieco dłużej, ponieważ opcje w nim zawarte nieraz mogą nam się przydać dlatego pokrótce je omówimy. W 
razie gdyby Twoja ręka wyprzedziła czytany artykuł i zamknęła okienko z ustawieniami możesz je ponownie 
otworzyć klikając na 

Options-->MIDI Settings choć tak naprawdę otworzy je także 5 opcji które znajdują się 

pod spodem (Audio Settings, General Settings, File Settings, Project Info, Project General Settings) oraz 
klawisze [F10] i [F11]. Gdy już mamy okienko przed sobą przestawmy je na ustawienia MIDI jeśli jeszcze 
tego nie zrobiliśmy lub jeżeli wyświetla nam się coś innego, to jakie opcje będą wyświetlane (np. Audio czy 
MIDI) możemy wybrać w kolumnie po lewej stronie okna „Settings”. Okienko z ustawieniami MIDI powinno 
wyglądać mniej więcej tak:

„Opowiedzmy” sobie ten obrazek. Pierwsza sekcja „Output Port Mapping”. Tu możemy sobie wybrać jaki 
sterownik będzie odpowiedzialny za wyjście MIDI. Najczęściej jest tak że na liście pojawiają się dwa, jeden 
standardowy Windowsowy a drugi od naszej karty dźwiękowej, trzeba na obydwu posłuchać próbek MIDI i 
najlepiej wybrać ten który brzmi lepiej (tudzież działa/nie powoduje konfliktów). A następnie przypisać mu 
port w okienku poniżej (okienko „Port number”). Jaki port przypisać? Pierwszy wolny, jak pierwszy (czyli 
zerowy)   powoduje   jakieś   konflikty,   bądź   przypisany   jest   do   niego   inny   sterownik   MIDI   należy   wybrać 
następny, dopóki nie osiągniemy celu (słyszymy MIDI :-)). Kolejna sekcja to „Master Sync Output” - tu 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

wybieramy to co w pierwszej sekcji, tzn to dla czego w pierwszej sekcji ustaliliśmy numer portu. Pozostałe 
dwie sekcje „Remote Control Input” oraz „Keyboard Input” będą nam przydatne w przypadku zewnętrznego 
kontrolera MIDI (np. klawiatury sterującej) i ze względu na praktycznie zerowe wykorzystanie tych opcji przez 
początkujących pominę ich opis w tym artykule (zresztą tematyka MIDI to temat rzeka).
Kolejnym   oknem   z   ustawieniami   na   który   się   przełączymy   będzie   „Audio”.   Jego   wygląd   przedstawia   się 
zazwyczaj w następujący sposób:

Piszę zazwyczaj bo np. gdy mamy ustawione sterowniki ASIO jego wygląd może ulec zmianie. Pierwsza 
sekcja to „Output”, tu wybierzemy jedną z kart dźwiękowych aby to ona odgrywała dźwięki z FL Studio, bądź 
też jeden z kilku sterowników do naszej jedynej karty muzycznej, to zależy ile mamy w komputerze kart i ile 
mamy do nich poinstalowanych sterowników, FL wykrywa wszystkie i pozwala nam wybrać. Następna sekcja 
to   „DirectSound  streaming   Buffer”  i   tu   właśnie  pojawia  się   rozbieżność   ponieważ  ta  część  może  ulegać 
zmianie zależne od tego jaki sterownik/kartę wybraliśmy w „Output”. Ja opiszę tu to co widzimy na obrazku, 
zacznę od „Buffer Lenght” (wielkość bufora), zagadnienie nieco rozległe, ale pokrótce opiszę. A więc nasz 
komputer tworzy sobie coś takiego jak bufor, to nic innego jak część pamięci, w której przetrzymywane są 
dane (w naszym przypadku muzyka), które będą za chwile wysłane na wyjście karty dźwiękowej. Im ten 
bufor większy, tym mniej zacina dźwięk na wolniejszych maszynach. Jeśli mamy szybki i nowy sprzęt możemy 
ustawić krótki bufor. A czym skutkuje zmiana wielkości bufora? Jak już wspomniałem jest to swego rodzaju 
magazyn, im większy ten magazyn tym później nastąpi zdarzenie od czasu jego faktycznego momentu w 
którym powinno nastąpić (czyli np. nuta została zagrana ale usłyszymy ja dopiero po sekundzie (długość 
bufora =1000ms)). O ile nie ma to specjalnie wielkiego znaczenia przy zwykłym muzykowaniu kiedy ta nuta 
wreszcie zostanie zagrana, o tyle gdy gramy „live” np. na klawiaturze MIDI, to takie opóźnienie ma dla nas 
kluczowe   znaczenie.   Wyobraźmy   sobie,   że   puściliśmy   podkład   perkusyjny,   który   właśnie   wykonaliśmy   i 
chcemy do niego na żywo dograć melodię przy pomocy kontrolera MIDI, gramy a tu się okazuje że nuty 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

melodii   mają   niezłą   rozbieżność   w   stosunku   do   rytmiki   perkusji,   ale   dlaczego?   Przecież   jak   graliśmy   to 
naciskaliśmy klawisze dokładnie wtedy gdy powinny być wciśnięte. To właśnie bufor opóźnił zapis nut o tyle 
czasu,   na   ile   ustawiona   jest   jego   długość.   Więc   jak   ustawić   ten   bufor?   Jak   gramy   na   żywo   jakimiś 
instrumentami to ustawiajmy jak najmniejszy bufor (inaczej nazywa się to latencją (ang. Latency) lub też 
opóźnieniem. Jeśli wszystko jednak ustawiamy w programie to wystarczy nam taki bufor aby nic nie szarpało. 
W przypadku gdyby pojawiły się jakieś trzaski zawsze można wrócić do tego okienka i bufor zwiększyć. W tej 
samej sekcji na samym dole mamy wpis „underruns” jeśli wartość po dwukropku nam się zwiększa to znaczy, 
że mamy zbyt mały bufor i dźwięk na pewno nam będzie zacinał. Ostatnią ciekawą opcją jest „Use hardware 
buffer”,   czyli   użyj   bufora   sprzętowego,   jeśli   mamy   dobrą   kartę   możemy   wypróbować   tę   opcję.   Innym 
sposobem na zmniejszenie latencji (czyli skrócenie/zmniejszenie bufora) jest zastosowanie sterowników ASIO, 
ale to kolejny temat rzeka i nie będę tu tego teraz opisywał. Ostatnią sekcją jest „Mixer”, tu interesuje nas 
głównie opcja „Sample rate” czyli częstotliwość próbkowania jaką będzie posługiwała się Truskawka podczas 
gdy Ty będziesz robić muzykę. Im mniejsza – tym gorsza jakość dźwięku, ale i szybsze działanie w przypadku 
gdyby komputer już zacinał (i vice versa). Przełączmy się teraz na kolejną „zakładkę” okienka „Settings” a 
mianowicie na „General Settings”, naszym oczom ukaże się zestaw opcji jak na poniższym obrazku.

Tu mamy zestaw opcji, który raczej ma średni wpływ na całe muzykowanie, jedynie dla przykładu omówię 
kilka opcji, ponieważ są one mało ważne a i tak opisane w instrukcji obsługi. Menu rozwijalne „Skin” pozwala 
nam zmienić wygląd FL (coś a'la skórki w WinAmpie), opcja „Use of both mouse buttons” - gdy zaznaczona – 
powoduje, że lewym przyciskiem wstawiamy nutę a prawym wymazujemy, „Startup splash screen” - albo 
chcemy widzieć truskawkę na starcie albo nie, „Undo History” - ile kroków w tył możemy się cofnąć.
Kolejny panel to „File Settings”, tu możemy ustalić ścieżki dostępu do folderów w których trzymamy swoje 
sample (jeśli jest to folder inny od tego z FL Studio), a także katalog, w którym mamy swoje wtyczki VST i 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

DirectX. To tyle z „systemowej” części ustawień, kolejne opcje pojawią się po kliknięciu na Project, tu w „Info” 
będziemy mogli ustalić, tytuł, dodatkowe informacje oraz link, który chcielibyśmy aby zapisał się wraz z 
zapisanym plikiem projektu *.flp (pliki FL Studio/Fruity Loops), jeśli zaznaczymy opcję „Show it on open” to 
podczas otwierania projektu te informacje będą się pojawiały w okienku na środku ekranu. Część „Info” 
wygląda tak:

Ostatnia częścią z ustawień jest „General”, okno wygląda tak:

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

A  opcje   pożyteczne  początkującemu  użytkownikowi  to  „Bar”  i   „Beat”,  pierwsza  ustawia  długość  jednego 
patternu (taktu) w „Step Sequencerze” (potem opiszę co to takiego :-)) a druga w jaki sposób te nuty będą 
podzielone/pokolorowane, to tak jakby ustawić sobie w jakim takcie ma być utwór :-)
Wystarczy tych suchych opcji, zamknijmy okienko „Settings” i rozejrzyjmy się po reszcie programu, która z 
punktu widzenia nas – przyszłych muzyków – jest znacznie ciekawsza. Może zacznijmy od omówienia paneli 
widocznych u góry.

2.Main Panel 

U samej góry wyświetla się tytuł aktualnie robionego kawałka bądź też nazwa pliku w którym jest on zapisany 
jeśli utwór nie posiada tytułu. Trzy małe ikonki pełnią standardową funkcję, kolejno od lewej: sprowadzanie 
do paska, maksymalizacja, zamykanie. Nieco niżej mamy umieszczone menu główne programu, które za 
chwileczkę sobie skrótowo opiszemy. Najniżej mamy ekran wyświetlający podpowiedzi (np. nazwy rzeczy nad 
którymi trzymamy myszkę, czy też przy kręceniu pokrętłem procentowy wyraz jego pozycji, itp.). Całkowicie 
po   prawej   są   suwaki,   lewy   odpowiedzialny   jest   za   głośność,   która   przekazywana   jest   na   wyjście   karty 
dźwiękowej (czyli głośność całego utworu), prawy natomiast do globalnego (czyli również mającego wpływ 
na cały utwór) podwyższania lub obniżania wysokości dźwięku (z zakresu -1200 do +1200 cents, przy czym 
100 cents = 1 półton, jak widać możemy więc podwyższać i obniżać dźwięk o całą oktawę, jako że jedna 
składa   się   właśnie   z   12stu   półtonów).   Pozostały   nam   jeszcze   dwie   diody,   pierwsza   będzie   migać   na 
pomarańczowy na początku każdego beat (kroku w step sequencer), i na żółto na początku każdego patternu 
(dioda działa jedynie wtedy gdy opcja "Enable MIDI Output" w menu "Options menu" jest zaznaczona). 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

Druga dioda mruga wtedy gdy dostanie sygnał z zewnętrznego kontrolera MIDI (np. z klawiatury MIDI). 
Teraz przejdźmy do opisu menu głównego.
Menu 

File zawiera opcje: New - tworzy nowy projekt, Open - otwiera piosenkę wskazaną w nowym oknie, 

Drum Kits  - wczytuje gotowe zestawy perkusyjne na których już śmiało możesz tworzyć dzieło,  Save  - 

zapisuje Twoje wypociny w formacie *.flp - pliki FL, 

Save As - zapisuje Twój utwór pod podaną przez Ciebie 

nazwą i we wskazanym miejscu jako plik *.flp, 

Save new version - zapisuje Twoją piosenkę pod podaną przez 

Ciebie nazwą i w określonym miejscu nie usuwając poprzedniego zapisu jako plik *.flp, 

Import - importujesz 

piosenkę zapisaną w formacie MIDI, albo z programu ReBirth 338 do FL, lub też dźwięk wav do programu 
Beat Slicer, 

Export (eksportujesz piosenkę do pliku Wav, Mp3, MIDI, Flp spakowanego zipem, Project Bones - 

czyli   ustawienia   efektów   do   pliku   i  

Project   Data   Files  -   który   zapisuje   wszystkie   sample   z   utworu   we 

wskazanym katalogu,  

Exit  – zamykamy FL, a na samym dole znajdują się tytuły kilku ostatnio otwartych 

projektów piosenek.
Menu 

Edit zawiera opcje: Undo - cofa ostatnio dokonaną zmianę, coś jak [CTRL]+[Z], Cut - wycina nuty z 

zaznaczonego kanału, 

Copy - kopiuje nuty z zaznaczonego kanału, Paste - wkleja uprzednio wycięte (cut) lub 

kopiowane (copy) nuty do zaznaczonego kanału, 

Copy whole pattern - kopiuje wszystkie kanały z aktualnego 

patternu,  

Shift Left / Right  - przesuwa wszystkie nuty z zaznaczonego kanału o jedną pozycję w lewo / 

prawo,   pierwsza   nuta   staje   się   ostatnią   /   ostatnia   nuta   staje   się   pierwszą,  

Randomize  -   powoduje 

przypadkowe umieszczenie nut w zaznaczonym kanale, 

Send to Piano Roll - dźwięk zapisany w zaznaczonym 

kanale za pomocą steps (kroków) jest przenoszony do piano roll.
Menu 

Channels zawiera opcje: Add one - dodaje nowy kanał którego typ należy wybrać z listy, Clone selected 

- zaznaczony kanał zostaje powielony o swoją kopię z numerkiem #2 lub więcej,  

Delete selected  - usuwa 

zaznaczony kanał,  

Move selected up /down  - przesuwa zaznaczony kanał o jedną pozycję do góry/w dół, 

Group selected  - grupuje zaznaczone kanały pod jedną nazwą,  Zip selected  - zaznaczone kanały zostają 

sprowadzone  do   malutkich   paseczków  w  górnej  części   step  sequencer,  

Unzip all  – działa  odwrotnie niż 

poprzednia opcja, czyli kanałom przywracany jest ich normalny wygląd.
Menu

  View  zawiera opcje:  Playlist  - wyświetla Playlistę, Step sequencer - wyświetla step sequencer,  Piano 

Roll  - wyświetla piano roll dla zaznaczonego kanału,  Browser  - wyświetla okno Browser,  Mixer  - wyświetla 

okno Mixer, 

Channel Settings - wyświetla ustawienia aktualnego kanału (channel settings), Close All Windows 

– zamyka wszystkie okna z wyjątkiem Step Sequencera i Browsera, 

Arrange Windows – rozmieszcza okna w 

jeden z wybranych sposobów, 

Undo History – wskazuje w Browserze gdzie znajduje się plik z historią ostatnio 

dokonanych zmian, 

Automation – wskazuje w Browserze folder z plikami automatyzacji, Generators in Use – 

wyświetla w Browserze listę aktualnie używanych w projekcie generatorów dźwięku (syntezatorów), 

Effects in 

Use  – działa jak poprzednia opcja, tyle że tu wyświetlane są efekty użyte w projekcie,  Remote Control  – 

wskazuje w Browserze folder z aktualnie używaną zdalną kontrolą (MIDI), 

Background Wallpaper – pozwala 

nam wybrać tło (tapetę) w FL Studio.
Menu  

Options  zawiera: pierwsze 6 pozycji (MIDI Settings,  Audio Settings,  General Settings,  File Settings, 

Project Info i Project General Settings), które już sobie dokładniej omówiliśmy w pierwszej części, zawierają 

one   główne   ustawienia   programu   oraz   projektu   nad   którym   aktualnie   pracujemy,  

Enable   MIDI   Remote 

Control – gdy włączona pozwala nam na korzystanie z urządzeń MIDI w FL, Enable MIDI Output – gdy jest 

zaznaczona pozwala nam na wykorzystanie wyjścia MIDI, przydaje się gdy chcemy usłyszeć kanały „MIDI 
Out”  umieszczone  w  projekcie  lub   wysłać  komunikat  MIDI  na  wyjście,  

Enable MIDI Master Sync  – gdy 

włączone, FL zsynchronizuje się z zewnętrznym urządzeniem MIDI (FL będzie działał jako Master), wyboru 
urządzenia dokonamy w „MIDI Settings” z menu „Options”, 

Typing Keyboard to Piano – gdy włączona, będzie 

powodowała że klawiatura komputera będzie działać jak klawiatura muzyczna, będzie można przy jej pomocy 
grać   oraz   rejestrować   nuty,  

Metronome  –   włącza   metronom,   który   pomoże   nam   zachować   rytm   przy 

nagrywaniu czegoś na żywo (np. melodii z kontrolera MIDI),  

Recording Precount – jeśli włączona to przed 

procesem nagrywania usłyszysz metronom odliczający do pierwszego taktu, 

Start On Input – gdy włączone 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

wprowadza FL w stan oczekiwania po naciśnięciu przycisku [Play], FL czeka na sygnał z zewnątrz (np. z 
kontrolera   MIDI)   a   gdy   go   otrzyma   zaczyna   odtwarzanie/nagrywanie,   zależnie   od   trybu   w   jakim   się 
znajdował, 

Blend Recorded Notes – powoduje że przy nagrywaniu nut na żywo dograne nuty dopisują się do 

tych istniejących, w przeciwnym wypadku zostaną nadpisane, 

Step Edit – włącza/wyłącza nagrywanie nut w 

trybie nuta po nucie, więcej informacji znajduje się w dokumentacji programu.
Menu 

Tools zawiera opcje: Misc Macros – którą za chwile dokładniej sobie omówimy, oraz Add External Tool – 

która pozwala nam dołączyć zewnętrzne narzędzia rozszerzające możliwości Truskawki. Wracając do  

Misc 

Macros – są to gotowe skrypty, ułatwiające nam pewne zadania i tak kolejno: Jump to Next Empty Pattern – 

przenosi   nas   do   kolejnego   najbliższego   pustego   patternu,  

Select   Unused   Channels  -zaznacza   wszystkie 

nieużywane   kanały   (takie,   które   nie   posiadają   zapisu   nutowego),  

Purge   Unused   Audio   Clips  –   Usuwa 

nieużywane „Audio Clipy”, 

Prepare fo MIDI Export – wyręcza nas gdy chcemy zapisać swój projekt w MIDI 

zamieniając wszystkie kanały na „MIDI Out”, potem wystarczy juz tylko eksportować do właściwego formatu 
(*.mid).
Menu  

Help  zawiera   pomocne   linki,   pomoc   do   programu,   informację   o   programie,   i   szczegółową 

dokumentację, to jest to miejsce gdzie powinieneś zajrzeć zanim zadasz pytanie na forum ;-)

3. Transport Panel 

Panel   ten   służy   do   przede   wszystkim   sterowania   utworem.   Kolejno   dioda  

PAT  (Pattern)   gdy   się   świeci 

odgrywany   jest   tylko   aktualnie   edytowany   pattern,   dioda  

SONG  gdy   jest   aktywna   odgrywana   jest   cała 

piosenka ułożona w playlist (gdy eksportujemy piosenkę do pliku (np. mp3) musimy mieć przełączone na 
„song” w przeciwnym razie zapisze się tylko jeden pattern – ten, który w danym momencie jest aktywny). 
Potem mamy przyciski 

Play, Stop i Record zastosowanie takie jak w domowym sprzęcie audio :-), na końcu w 

okienku   jest   aktualne   tempo   utworu   podane   w   BPM   (Beats   Per   Minute   -   Uderzeń   na   minutę)   a   obok 
strzałkami   można   je   regulować   w   zakresie   od   10   do   999   BPM.   W   dodatku   możemy   ustalić   tempo   z 
dokładnością do trzeciego miejsca po przecinku. Na dole znajduje się suwak pokazujący aktualną pozycję 
odgrywania.

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

4. Pattern Panel 

Zanim omówię ten panel chce zauważyć że z boku (po lewej) wszystkich paneli znajdują się takie małe 
ciemne prostokąciki kiedy za nie chwycicie lewym przyciskiem myszki będziecie mogli je przenieść w inne 
miejsce ekranu. A na panelu pierwsze 9 przycisków (te co wyglądają jak tarcza telefonu) to tzw „Quick Pad” 
za pomocą którego będziecie mogli wybrać szybko pierwsze dziewięć patternów. To okienko z cyferką to 
„Pattern  Selector” pokazuje  on, który pattern jest aktualnie  wybrany, aby go  zmienić wystarczy  chwycić 
lewym przyciskiem cyfrę i pociągnąć myszkę w dół (niższy pattern) lub w górę (wyższy pattern), do naszej 
dyspozycji oddane zostało 999 patternów.

5. Output Monitor Panel

 

Pierwsze okienko po lewej to oscyloskop wyświetla on kształt fali na wyjściu. Drugie okienko to „Peak Meter” 
pokazuje on jak głośny jest sygnał na wyjściu, jeśli przybierze kolor czerwony to znaczy że sygnał jest 
przesterowany (zbyt głośny) i należy go ściszyć (np. na pomocą "Main Volume"), tudzież posłużyć się np. 
jakimś   kompresorem.   A  ten   mały   przełącznik  obok   napisu   "monitor"   służy   do   włączania   lub   wyłączania 
„Output Monitor Panel” (wyłącza i włącza on również „Light Show”).

6. CPU Panel 

Pasek nad napisem CPU pokazuje zużycie procesora graficznie a okienko obok w procentach. Okienko po 
prawej stronie od napisu „Poly” (polyfony) wskazuje aktualny stan polifonii Twojej karty dźwiękowej (polifonia 
to to ile dźwięków w jednej chwili jest w stanie generować/odtwarzać Twoja karta muzyczna, można to 
sprawdzić w instrukcji obsługi dołączonej do karty, jeśli wartość w okienku przekroczy polifonię karty zacznie 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

się   rzeźnia,   jeśli   ktoś   jednak   ma   kartę   typu   Sound   Blaster   nie   musi   szukać   instrukcji   bo   np.   SB16   ma 
szesnastogłosową polifonię a SB128 stu dwudziesto ośmio głosową polifonię, więc w przypadku starszych 
typów kart tej firmy mamy to określone w nazwie).

7. TS404 Panel

 

Ten   panel   odpowiada   za   kontrolę   nad   generatorem   dźwięku   TS404,   ustawia   on   opcje   takie   same   dla 
wszystkich kanałów TS404 znajdujących się w edytowanym utworze (działa globalnie). Pierwsza gałka „Feed” 
ustawia sprzężenie zwrotne dla efektu delay, druga „Pan” określa balans, „Vol” – głośność, a czwarta „Time” 
określa czas dla efektu delay (czyli jego prędkość/długość trwania). Ten panel nie występuje już od wersji 
4.xx, jednak ze względu na to że istniał w poprzednich wersjach postanowiłem nie usuwać jego opisu.

8.Shortcut Panel

 

Czyli  nic  innego jak panel  skrótów który zaoszczędzi  Wam błądzenia po  menu,  zebrany  tu  zestaw opcji 
najczęściej używanych. Cztery małe ikonki kolejno to: 

Open Project - otwiera piosenkę zapisaną na dysku w 

formacie *.flp,  

Save Project  - zapisuje piosenkę w formacie *.flp,  Save Project As  - zapisuje utwór pod 

podaną nazwą i we wskazanym miejscu w formacie *.flp, 

Export to Wave file - eksportuje piosenkę do pliku z 

rozszerzeniem *.wav. A teraz kolejno pięć dużych ikon: „PL”  (playlist - uruchamia/wyłącza playlistę), „SS” 
(Step Sequencer - uruchamia/wyłącza aranżer kroków), „PR” (piano roll - włącza lub dezaktywuje piano roll), 
„SB” (Browser - pokazuje lub ukrywa bazę Twoich sampli), „FX” (Effect Tracks - uruchamia/zamyka okno 
zarządzania efektami, od wersji 4.0 nazywane mikserem :-)).

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

9. Recording Panel

 

Zacznę od lewego górnego rogu i będę tłumaczył kolejno kolumnami. Pierwsza ikonka to 

Typying Keyboard 

To Piano – nasza klawiatura komputerowa zmienia się w sterownik MIDI i możemy na niej grać tak jak byśmy 

posiadali kontroler MIDI, ikonka niżej to  

Metronome  – pozwala nam włączać i wyłączać metronom. Druga 

kolumna to kolejno  

Recording Countdown  – pozwala nam włączyć lub wyłączyć odliczenie jednego taktu 

przez metronom przed rozpoczęciem nagrywania i  

Start On Input  -     gdy włączone wprowadza FL w stan 

oczekiwania po naciśnięciu przycisku [Play], FL czeka na sygnał z zewnątrz (np. z kontrolera MIDI) a gdy go 
otrzyma zaczyna odtwarzanie/nagrywanie, zależnie od trybu w jakim sie znajdował. Trzecia kolumna to: 

Blend Recorded Notes – gdy włączona pozwala nam dopisać nagrywane nuty do tych, które juz istnieją, jeśli 

lampka jest zgaszona to nuty są nadpisywane, oraz ikonka  

Step Edit  – włącza/wyłącza nagrywanie nut w 

trybie nuta po nucie, więcej informacji znajduje się w dokumentacji programu. Mamy jeszcze menu rozwijane 

Snap – przełącza ono „Event Editor” i „Piano Roll” w różne tryby dokładności (tzn. że np w Piano Roll dźwięk 

może być wstawiany nie co jeden step (krok) tylko co np. 1/2 kroku).

10. Step Sequencer 

Na początku chciałbym wspomnieć, że okna w FL Studio zachowują się podobnie do tych „windowsowskich” 
jeśli chodzi o zmianę rozmiaru, tzn. Chwytając za prawy dolny róg możemy je prawie dowolnie skalować 
(jeszcze zależy od typu okna).
Zacznijmy od górnej belki, a dokładniej od lewej strony, pierwsze okienko pozwala nam zmienić długość 
aktualnie wyświetlanego patternu, tak jak globalnie mogliśmy to ustawić w opcjach projektu (General Project 
Settings), tak tu ustawiamy dla pojedyńczych patternów. Dalej na prawo mamy ikonkę, która zapętla pattern, 
gdy ten jest krótszy od dłuższego patternu odgrywanego razem z nim – działa tylko w trybie  

PAT, który 

ustawiamy w 

Transport Panel. Suwaczek Swing im bardziej w prawo, tym większy efekt „swing” i vice versa. 

Następna   ikona   to  

Graph   Editor   Button,   dzięki   niemu   możemy   edytować   graficznie   takie   wartości   jak 

głośność, położenie w panoramie i inne dla nut zawartych w danym Patternie. 

Keyboard Editor – to ostatnia 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

ikonka na górnej belce, uruchamia ona edytor wysokości nut dla aktualnie aktywnego kanału, dzięki temu 
możemy wpisywać nuty i ustalać ich wysokość, dopóki nie wprowadzono Piano Roll (opis w dalszej części), 
był to jedyny sposób określenia wysokości nuty. No to teraz dla odmiany przejdźmy na sam dół, tam mamy 
taką rozwijaną listę, na której możemy zobaczyć (i przełączać się pomiędzy) grupy kanałów. Grupy kanałów 
można utworzyć zaznaczając kilka kanałów i wybierając odpowiednią opcję z menu „Channels”. Potem to 
właśnie tu możemy zdecydować, którą grupę aktualnie chcemy widzieć/edytować, dwie opcje które zawsze są 
widoczne na liście to „All” - pokazuje wszystkie kanały bez względu na grupę czy jej brak, oraz „Unsorted” - 
pokazywane są tylko te kanały (channels), które nie należą do żadnej grupy. Na dolnym pasku mamy jeszcze 
jedną   rzecz,   są   nią   małe   poziome   diody,   ich   rola   jest   prosta   –   pokazują   w   którym   miejscu   aktualnie 
odgrywany jest dany takt (pattern). A teraz zajmijmy się najważniejszą – środkową – częścią okna. Pierwszy 
rządek małych okrągłych światełek pełni rolę solo/mute z mikserów, czyli gdy ikonka się świeci to dany kanał 
gra, gdy jest wygaszona to nie gra, a aby wymusić opcję „Solo” to klikamy na nią prawym przyciskiem i 
wybieramy pierwszą pozycję „Solo” od tej pory ten kanał będzie jedynym grającym. Następna kolumna to 
pokrętła odpowiedzialne za rozłożenie dźwięku w panoramie i tu analogicznie, jeśli przekręcimy pokrętło w 
lewo to dźwięk grający na danym kanale będzie grał bardziej w lewym głośniku i z prawa stroną jest tak 
samo. Aby wycentrować dźwięk możemy się męczyć ręcznie z trafianiem w sam środek, bądź też kliknąć 
prawym   przyciskiem   myszy   na   gałce   i   wybrać   opcję   „Reset”.   Następny   „zestaw”   pokręteł   to   pokrętła 
regulujące głośność indywidualnie dla każdego kanału, intuicyjnie ze sprzętu audio – bardziej w lewo = 
ciszej, w prawo = głośniej. Potem mamy buttony z nazwami kanałów, klikając je prawym przyciskiem myszy 
otrzymujemy zestaw czynności jakie możemy na nich wykonać a lewym uruchamiamy właściwości kanału. 
Opcje omówię potem. Dalej w prawo mamy taki zestaw diod przylepiony do buttona z nazwą kanały, gdy na 
kanale odgrywany jest jakiś dźwięk diody zapalają się. Następnie te podłużne, pionowe lampki mówią nam o 
tym który kanał jest aktywny/zaznaczony. Lewym przyciskiem możemy zaznaczyć tylko jeden lub wszystkie 
kanały (klikając na już zaznaczony), a prawym zaznaczamy dowolną ilość kanałów. Potem mamy tablicę 
kroków   (steps)   tu   ustawiamy   rytm   dla   poszczególnych   kanałów   (aby   ustalić   wysokość   dźwięku   musimy 
posłużyć się omówionym juz narzędziem 

Keyboard Editor, którego ikona znajduje się na górnej belce, lub też 

narzędziem, które dopiero będziemy omawiać – Piano Roll). Aby zaznaczyć dany krok tak żeby grał po prostu 
klikamy nań lewym przyciskiem myszy, jeśli chcemy go odznaczyć klikamy prawym przyciskiem. 
Teraz  wróćmy  do  naszego  menu  wywołanego  prawym  przyciskiem  myszy  na  przycisku  z  nazwą  kanału. 
Pojawiają nam się następujące opcje: 

Piano Roll – wprowadza nasz kanał w tryb edycji przy pomocy piano 

roll, otwierając jednocześnie to narzędzie (

Piano Roll dokładnie zostanie omówione potem), Load Sample... - 

pozwala nam załadować dowolnie wybrany sampel na kanał,  

Cut itself  – jeśli zaznaczone każda następna 

nuta „obcina” wybrzmiewanie poprzedniej, w przeciwnym wypadku nuty wybrzmiewają w całości,  

Edit  – 

zawiera   powielenie   opcji   z   menu   głównego   „Edit”,  

Fill   each   2/4/8   steps  –   wypełnia   nutą   co 

drugi/czwarty/ósmy krok, 

Insert Channel – pozwala na dodanie nowego kanału, który może zawierać sampel 

lub też być syntezatorem (generatorem w postaci jednej z wtyczek dodawanych wraz z FL bądź też tych 
zakupionych oddzielnie czy ściągniętych z internetu), 

Clone Channel – powoduje skopiowanie kanału wraz z 

jego wszystkimi opcjami ustawionymi w okienku   właściwości kanału (lewy klik na nazwę kanału),  

Delete 

Channel – usuwa kanał bez możliwości cofnięcia zmiany.
A co pojawia nam się po kliknięciu lewym przyciskiem myszy na nazwie kanału? 

Channel Settings – być może 

w przyszłych poprawkach tego artykułu opiszę tę część, na razie skrótowo, pierwsza zakładka „SMP” w tym 
okienku zależy od tego co jest na danym kanale załadowane, jeśli jest to sampel to pojawia nam się prosty 
sampler, jeśli jakaś wtyczka to pojawi się jej interfejs, kolejna zakładka „INS” to zestaw obwiedni, prosty filtr 
dolnoprzepustowy   i   „LFO”   czyli   generator   wolnych   przebiegów,   zakładka   „MISC”   pozwala   nam   m.in. 
regulować w zakresie do 200% głośność czy odcięcie filtra, kontrolować polifonię i kilka innych, ostatnia 
„FUNC” zawiera głównie prosty efekt echa i appregiator.

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

11. Piano Roll 

Piano Roll zastępuje zwykłe wpisywanie nut za pomocą kroków (przy pomocy Step Sequencera), o ile one są 
lepsze do tworzenia rytmu o tyle piano roll lepiej się spisuje przy melodiach, tym bardziej że jest to narzędzie 
polifoniczne co daje nam możliwość zagrania akordów na jednym kanale a nie jak to by było w przypadku 
kroków na wielu (znaczy jeden kanał może zagrać dwa lub więcej dźwięków w tym samym czasie).
Na screenie mamy dwa okno, to większe w tle to właśnie nasz Piano Roll, to mniejsze na pierwszym planie to 
edycja poszczególnych nut, omówimy obydwa, zaczniemy od Piano Roll.
Tradycyjnie naszą przygodę z nowym oknem zaczniemy od jego górnej belki i będziemy podążać od lewej do 
prawej. Startujemy.
Ikona przedstawiająca fragment klawiatury to menu Piano Roll, po jego kliknięciu pokazuje nam się lista 
opcji: 
File  - „Open score...” otwiera nam plik *.fsc z zapisem nutowym dla piano roll, „Save score as...” zapisuje 

zapis nutowy z aktualnego okna Piano Roll, „Import MIDI file...” importuje zapis nutowy z pliku MIDI do okna 
Piano Roll, „Paste from MIDI clipboard...” - wkleja zapis nutowy ze schowka,

Edit  -   „Cut”,   „Copy”,   „Paste”,   „Delete”   powodują   kolejno  wycięcie,   skopiowanie,   wklejenie   i   skasowanie 

zaznaczonych nut, jeśli żadne nuty nie zostały zaznaczone operacja wykonywana jest na wszystkich nutach z 
aktywnego kanału i patternu, „Delete All” powoduje wykasowanie wszystkich nut z danego patternu a co za 
tym idzie przełączenie kanału znów w tryb Step Sequencera, „Select All” - zaznacza wszystkie nuty z danego 
patternu, „Select previous”/„Select next” - zaznacz poprzedni/następny, „Select by color” - zaznacza wszystkie 
nuty tego samego koloru (jako że nuty w PR mogą mieć różne kolory), przy czy zaznacza ten kolor, którego 
nuta   była   ostatnio   aktywna   (wpisana/edytowana/kliknięta/przestawiona),   „Invert   Selection”   -   odwraca 
zaznaczenie,   wszystkie   nuty,   które   były   do   tej   pory   zaznaczone   są   odznaczane   i   vice   versa,   „Insert 
space”/„Delete   space”   -   wstawia/usuwa   odstęp,   „Change   color”   -   zmienia   kolor   wszystkim   zaznaczonym 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

nutom na taki jaki jest aktualnie ustawiony do rysowania nut (jak ustawić kolor rysowania nuty – dalej w 
artykule), jeśli żadne nuty nie są zaznaczone przemalowuje wszystkie,
Tools - „Quick quantize” - dokonuje szybkiej kwantyzacji do domyślnie ustawionych wartości (kwantyzacja to 

proces „wyrównania rytmu”, sprawia że nuty rozstawiane są co jakiś określony fragment czasu, a te które nie 
są  –   przyrównuje  do  najbliższej   wartości   czasu),   „Quantize...”   -  też   kwantyzacja,   ale   zaawansowana,   tu 
pojawia nam się okno w którym dokładnie będziemy mogli ustalić jej parametry, „Quick chop” - tnie długie 
nuty   na   małe   kawałeczki   wielkości   siatki   w   PR   (tę   ustawiamy   zmieniając   parametr   „Snap”),   jeśli   nie 
zaznaczymy nut to potnie wszystkie w danym patternie, „Chop...” - to samo co wcześniej, ale znów możemy 
zdecydować   dokładniej   jakie   parametry   ustalić   dla   tej   operacji,   „Randomize”   -   wstawia   losowo   nuty, 
oczywiście losowość ta nie jest do końca przypadkowa ponieważ możemy ustalić pewne jej zakresy :-)
View – „Grid Color” - ustalamy jaki kolor ma mieć siatka w oknie edycji Piano Roll, „Ghost Channels” - gdy 

zaznaczone, wyświetla nuty z innych kanałów w danym patternie jako półprzeźroczyste i służące jedynie do 
podglądu (nie można ich edytować), „Black Keys” - gdy zaznaczone, to rządki odpowiadające za czarne 
klawisze w polu edycji są kolorowane na ciemniejszy kolor,
Zoom – zawiera zestaw ustawień odpowiedzialnych za przybliżenia i oddalenia widoku siatki w części edycji 

PR,
Chord  – pozwala wybrać akord (jeden z wielu na liście), od tej pory jeśli wpiszemy nutę komputer sam 

dobierze do niej pozostałe nuty tak aby powstał akord takiego typu jak wybraliśmy z listy, aby móc znów 
pisać pojedyńczymi nutami wybieramy z tej samej listy opcję „none”,
Auto Locate Channel  – gdy zaznaczone, Piano Roll  automatycznie wyświetla pierwszy nie pusty kanał gdy 
przełączasz się pomiędzy patternami,
Center  –   przewija   okno   Piano   Roll   za   wskaźnikiem   pokazującym,   który   fragment   patternu   (taktu)   jest 

aktualnie odtwarzany.
Drugą ikoną na górnej belce jest 

Draw pozwala on nam rysować nuty (lewy klik), kasować je (prawy klik), 

zmieniać ich długość (ustaw kursor na prawej krawędzi nuty, i gdy zamieni się w dwie strzałka, wciśnij lewy 
przycisk myszy i przeciągaj ją w lewo/prawo co spowoduje skrócenie/wydłużenie wybrzmiewania), zmieniać 
ich wysokość i czas w którym są grane (analogicznie jak poprzednio, tyle że teraz ustawiamy kursor nad 
środkiem nuty, czekamy na cztery strzałki, potem chwytamy myszą i przeciąganie góra/dół powoduje zmianę 
wysokości dźwięku wyżej/niżej, a lewo/prawo powoduje zagranie dźwięku (nuty) wcześniej/później. Trzecia 
ikona 

Paint działa jak poprzednia z tą różnicą, że jednym pociągnięciem pozwala nam rysować kilka takich 

samych nuty (wysokość i długość jest ta sama). Następnie mamy 

Erase czyli wymazywanie, w tym trybie co 

byśmy nie zrobili spowoduje wymazanie nuty :-) Działa jak prawy klik w trybie „Paint” i „Draw”. Potem jest 

Cut,   przy   jego   pomocy   możemy   przecinać   nuty   (dosłownie),   jeśli   naciśniemy   lewy   przycisk   myszki, 

przeciągniemy ją i zwolnimy klawisz, to efektem tego będzie przecięcie wszystkich nuty, które znalazły się na 
linii prostej pomiędzy punktem startowym a końcowym (ach ta geometria ;-)), jeśli zrobimy to samo, tyle że 
prawym   klawiszem   to   z   dwóch   części   nuty,   które   powstaną   pozostaje   tylko   pierwsza   bo   druga   jest 
automatycznie usuwana. 

Select posłuży nam do zaznaczania nut, zaznaczamy je w ten sam sposób jak np. 

ikony   na   pulpicie.   Ostatnia   ikonka  

Zoom  pozwala  nam  przybliżyć  zaznaczony  fragment  okna   edycji  nut. 

Następnie mamy menu rozwijane, stąd możemy wybrać jaki kanał ma być aktualnie edytowany w Piano Roll, 
skrajnie po prawej mamy przycisk zamknięcia okna. 
Zejdźmy teraz do paska niżej, pierwsza ikonka (ta z trójkątem), gdy zaznaczona pozwala nam wstawiać nuty 
typu „Slide”, sposób ich wstawiania i edycji nie różni się niczym od tych zwykłych nut, natomiast cechą 
charakterystyczną   nuty   typu   „Slide”   jest   to,   że   nie   wydaje   ona   żadnego   dźwięku,   a   jedynie   powoduje 
stopniowe obniżanie wysokości nuty stojącej nad nią lub stopniowe podwyższanie wysokości nuty znajdującej 
się pod nią w zapisie Piano Roll. Jej zadaniem jest więc płynna zmiana wysokości brzmienia innych nut, które 

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

wybrzmiewają   w   tym   samym   czasie   co   ona.   Potem   mamy   cztery   kolorowe   ikonki,   dzięki   nim   możemy 
wstawiać nuty właśnie w tych 4 różnych kolorach, nuty nie różnią się niczym oprócz koloru, a ten służy 
odróżnieniu np. dwóch linii melodycznych zapisanych w tym samym patternie i kanale. 
Schodzimy jeszcze poziom niżej, 3 pierwsze przyciski zmieniają widok klawiatury znajdującej się pod nią, 
możemy wybrać wielkość klawiszy a także zastąpić je oznaczeniami nut. Obok ikonek wyboru mamy poziomy, 
czarny   pasek,   na   nim   wskazywana   jest   nam   aktualna   pozycja   odgrywania   danego   Patternu   (poprzez 
pomarańczowy   trójkącik),   a   także   na   nim   możemy   dokonać   specjalnego   zaznaczenia.   Jeśli   wybierzemy 
narzędzie „Select” o którym przed chwilą mówiliśmy i zaznaczenia dokonamy tylko w obrębie tego czarnego 
paska, to zostanie zaznaczone wszystko w obrębie czasowym, który zaznaczyliśmy, jest to przydatne gdy 
intensywnie pracujemy tylko nad fragmentem patternu i chcemy aby odgrywał się w kółko tylko on. Poniżej 
mamy już wspomnianą klawiaturę, która pomogą nam wpisywać wartości w pole edycji nut, czyli to pole z 
siatką na prawo od klawiatury, to tu możemy nuty wpisywać, kopiować, kasować, zmieniać ich wysokość, 
długość, aranż, itd.
Najniżej mamy jeszcze jedno ciekawe pole, które także jest polem edycji, ale edytować w nim możemy 
parametry nut. Jakie? Takie jak mamy w menu rozwijanym po lewej, a więc  

Pan  – panorama,  Velocity  – 

głośność, 

Filt. cut - odcięcie filtra, Filt. res – rezonans filtra, Pitch – wysokość dźwięku. Te opcje mają jedną 

wspólną   cechę,   ustawiając   je   robimy   to   dla   każdej   nuty   z   osobna,   poprostu   w   polu   edycji   ustawiamy 
wysokość słupka.  Kolejne  3 opcje  

Ch. Pan  – panorama kanału,  Ch. Vol  – głośność kanału,  Ch. Pitch  – 

zawyżenie/zaniżenie wysokości dźwięku na kanale, jak mówią same nazwy odnosi się już nie do pojedyńczych 
nut a do całego kanału.
Pozostało nam jeszcze to małe okienko, które widzimy na pierwszym planie, to okno edycji pojedyńczej nuty i 
pojawia się po dwukrotnym kliknięciu na daną nutę, parametry w nim zawarte dotyczą tylko jednej nuty (tej 
na którą kliknęliśmy) i niektóre z nich powielają się w dolnej części Piano Roll gdzie właśnie edytujemy 
parametry nut. Omówmy sobie jednak to okienko. Oprócz standardowych wartości jakie możemy określić w 
dolnej części Piano Roll (

Pan  – panorama,  Vol  – głośność,  Pitch  – wysokość,  Cut  – odcięcie filtra,  Res  – 

rezonans filtra) możemy tu także dokładnie zapanować nad czasem wybrzmiewania nuty oraz czasem jej 
rozpoczęcia. Dzięki opcji Start Time – ustalimy ze znacznie większą dokładnością kiedy nuta ma zacząć być 
grana, aniżeli jest to możliwe w zwykłym oknie edycji Piano Roll, a opcja Duration pozwoli nam na dokładne 
określenie czasu wybrzmiewania nuty, jeśli dokładność ze zwykłego PR nam nie wystarcza. W tym małym 
okienku znajduje się także przycisk Reset – powoduje on przywrócenie standardowych wartości dla nuty.

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

12.Browser 

 

Browser – czyli przeglądarka – pozwala nam na przeglądanie naszych sampli, i plików projektów, mamy tu 
widok na część struktury katalogów w katalogu głównym FL, gdzie domyślnie zapisywane są nasze projekty 
oraz znajdują się projekty i sample dostarczone wraz z utworem (zresztą nie tylko, ponieważ presety w 
postaci   plików   też   są   tam   widoczne).   Na   liście   będą   widoczne   również   foldery   które   dodamy   w   menu 
głównym  

Options   -->   File   Settings,   aby   rozwinąć   czy   zwinąć   folder   po   prostu   klikamy   na   jego   nazwę. 

Pojedyńczy klik na samplu spowoduje jego odtworzenie, jeśli zaś taki sampel przeciągniemy w wolne miejsce 
nad Step Sequencer to utworzymy w ten sposób nowy kanał, zawierający brzmienie tegoż sampla, jeśli 
natomiast przeciągniemy z Browsera sampel (próbkę) nad już istniejący kanał, to zastąpi on sampel, który do 
tej pory był wgrany na tym kanale (channel). Przycisków mamy niewiele, w sumie trzy, wszystkie znajdują się 
na górnej belce, a my zgodnie z zasadami naszej kultury i tradycji rozpoczniemy ich krótki przegląd od lewej 
strony   ;-)   Pierwsza   ikonka   to  

Collapse   Structure,   która   powoduje,   że   cała   struktura   katalogów   jest 

maksymalnie zwijana, gdy struktura jest całkowicie zwinięta to przycisk nie daje żadnego efektu. Kolejny 
buttonik   to  

Reread   Structure,   który   powoduje,   że   zawartość   katalogów   w   browserze   jest   odświeżana, 

przydaje się gdy podczas pracy nad kawałkiem dorzuciliśmy do katalogu jakiś sampel czy preset a nie chcemy 
ponownie uruchamiać FL. Ostatni przycisk to oczywiście zamknięcie okna Browsera. A co jeśli chcemy zmienić 
jego rozmiar? No cóż, w tym przypadku możemy zmienić tylko jego szerokość, chwytając po prostu za prawą 
krawędź i przeciągając.

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

13. Mikser (kiedyś „FX”) 

Czym jest mikser chyba tłumaczyć nie trzeba, jednak skrótowo musze bo nie byłbym sobą ;-) To tutaj w 
postaci kanału „Main” dźwięk wydostaje się na wyjście karty muzycznej, tu dobieramy poziomy głośności, czy 
też ostatecznie rozstawiamy dźwięki w panoramie, co jeszcze możemy zrobić? To wyjdzie podczas opisu tego 
modułu. 
Ponownie  rozpoczniemy naszą  podróż  od  górnej  belki,  gdzie  czeka już  na nas  siedem ikonek,  od  lewej 
zaczynamy, pierwsza to Menu Główne Miksera, nazywane 

Effects Options. Kolejne cztery ikonki (A, B, C i D) 

przełączają nas pomiędzy kolejnymi zestawami kanałów miksera (mikser ma 64 główne kanały, a w każdej 
sekcji oznaczonej poszczególnymi literami znajduje się ich po szesnaście). Potem mamy przycisk 

Solo, który 

sprawia, że kanał aktualnie aktywny gra sam (reszta jest wyłączana). Ostatni button zamyka okno miksera.
Następne co widzimy to rząd pionowych słupków, pierwszy słupek reprezentuje sumę miksu (Master), kolejne 
16 to zwykłe kanały na które wpinamy instrumenty, jest ich w rzeczywistości 64, a pozostałe sekcje możemy 
zobaczyć przy pomocy omówionych już buttoników z górnej belki oznaczonych literami od A do D. Cztery 
ostatnie kanały to kanały wysyłkowe (Send), na takie kanały możemy wysłać sygnał z wyjścia zwykłych 
kanałów   (czyli   taki,   który   juz   został   np.   potraktowany   jakimiś   efektami),   jak   to   zrobić?   Czytaj   dalej   :-) 
Omówmy sobie teraz budowę takiego jednego słupka, u samej góry mamy oznaczenie (czyli np. M = Master, 
S = Send, a FX1 = pierwszy kanał), niżej wskaźniki głośności poszczególnych kanałów (czyli jak głośno 
grają). Jeszcze niżej mamy pole przeznaczone dla nas, otóż klikając prawym przyciskiem myszy na taki napis 
np. „FX1” możemy nie tylko dowolnie zmienić nazwę takiego kanału (a raczej tylko podpis dla naszej wygody, 
bo u samej góry i tak zostanie FX1 i tak tez ten kanał będzie rozpoznawany przez resztę narzędzi w FL 
Studio), ale także jego kolor, szczególnie przydatne gdy gubimy się juz w skomplikowanym projekcie. Ten 
słupek, który aktualnie jest podświetlony jest słupkiem aktywnym a więc i aktywnym kanałem i to jego 
właściwości wyświetlają nam się w dolnej części miksera, aby zmienić inny kanał na aktywny wystarczy raz 
kliknąć go lewym przyciskiem myszy.

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

Nieco   niżej   znajdują   się   kolejne   słupki   odpowiadające   poszczególnym   kanałom   wyżej,   przy   ich   pomocy 
możemy ustawić kanał w panoramie ostatecznego miksu (tego co wyjdzie na Master i robimy to przy pomocy 
pokrętła), oraz ustawić głośność kanału w miksie (przy pomocy suwaka).
Niższe partie zależne są od tego jaki kanał jest aktywny, tzn ustawiając coś na nich, ustawiamy to wyłącznie 
dla tego kanału, który jest podświetlony. Tak więc nie obijajmy się i przystąpmy do opisu. 8 slotów jeden pod 
drugim to sloty na efekty, tu (przy pomocy strzałki w dół po lewej stronie, a potem wybieramy „Select” i dany 
efekt) wrzucamy do ośmiu efektów, które będą działały tylko na tym kanale, na który je wrzuciliśmy. Jeśli w 
slocie znajduje się jakiś efekt to jest wyświetlana jego nazwa (tak jak na przykładowym screenie – trzy 
pierwsze sloty są zajęte efektami), mała zielona dioda dla każdego slotu pozwala nam wyłączyć i włączyć 
efekt   (bez   usuwania   go),   który   jest   załadowany   do   slotu,   pokrętło   obok   reprezentuje   procent   dźwięku 
przetwarzanego przez dany efekt, im bardziej gałka w lewy tym mniejszy wpływ efektu na dźwięk na wyjściu 
z tego kanału. Kolejność efektów w slotach ma znaczenie! Możemy ją zmienić przy pomocy wspomnianej już 
strzałki po lewej stronie (wybierając następnie 

Move Up aby efekt znalazł się w slocie wyżej lub Move Down 

aby znalazł się o slot niżej). 
Teraz   przejdźmy   do   tej   sekcji   na   prawo   gdzie   widzimy   pełno   pokręteł   i   suwaków.   Pierwszy   bloczek   to 

Equalizer (korektor) 3 pasmowy, suwakami zmieniamy wartość podbicia/obcięcia danej częstotliwości, górnym 

rzędem   pokręteł   zmieniamy   częstotliwość   za   którą   są   odpowiedzialne   dane   pasma   a   dolnym   rzędem 
zmieniamy dokładność, czyli to na jak wielki zakres częstotliwości maja działać ustawienia wprowadzone dla 
danego pasma (skomplikowanie to brzmi, ale aby to wytłumaczyć musiałbym tłumaczyć ideę equalizera, a to 
nie miejsce na to, jak trochę się pobawisz to zrozumiesz o co chodzi :-)). Na samym dole mamy wykresik 
tego co robimy z częstotliwościami na tym kanale. Kolejny moduł na prawo to 

AMP, pierwszy regulator Stereo 

Separation pozwala na większe lub mniejsze odseparowanie od siebie kanału lewego od prawego (będą się 

wydawały brzmieć dalej lub bliżej siebie). Następne – Panning – to nic innego jak ustawienie kanału w 
panoramie. Poniżej mamy także suwak głośności kanału oraz wskaźnik (skalę) głośności. Na samym dole 
znów wykres obrazujący to co robimy regulatorami, przy czym warto wspomnieć że obydwa wykresy dają 
nam   także   możliwość   regulacji   dokonywanej   przy   pomocy   omawianych   pokręteł   i   suwaków   (wystarczy 
najechać na wykres, schwycić jego fragment i przesuwać myszką). Widoczny już skrajnie na prawo moduł 

Send  to sekcja, która jest widoczna tylko podczas gdy aktywny jest jeden ze zwykłych 64 kanałów, na 

Masterze i na kanałach wysyłkowych te 4 pokrętła są niewidoczne (co jest logiczne). Każde z tym pokręteł 
jest   przyporządkowane   jednemu   kanałowi   wysyłkowemu,   ich   zasada   działania   jest   prosta.   Załóżmy   że 
kręcimy pokrętłem numer 2 na maksa w prawo a trzecim tylko na 50%, oznacza to iż dźwięk na wyjściu 
kanału na którym dokonujemy zmian zostanie wysłany w całości na drugi kanał wysyłkowy i  tylko w połowie 
na trzeci (mówiąc w całości mam na myśli że będzie on miał na wejściu kanału wysyłkowego taką samą 
głośność co na wyjściu kanału z którego go wysyłamy, analogicznie jest jeśli chodzi o trzeci kanał wysyłkowy, 
tutaj  dźwięk  z   kanału  z   którego   go   wysłaliśmy  też  będzie  grał   ale  o  połowę  ciszej.   Po  co   nam  kanały 
wysyłkowe? Przydają się, jak będziecie tworzyć bardziej skomplikowane projekty to docenicie ich istnienie :-) 
Na jeden kanał wysyłkowy możemy wysłać dowolną ilość dźwięku z innych kanałów. Zależność jest taka: 
kanały   zwykłe,   pobierają   dźwięk   z   sampla   na   nie   załadowanego,   przetwarzają   go   (zależnie   od   tego   co 
ustawiliśmy,   czyli   jakie   efekty,   głośności,   ustawienia   EQ   czy   panoramy)   i   wysyłają   go   na   kanał   główny 
(Master), lub też jeśli ustawimy wysyłkę na kanały wysyłkowe to i tak jest przekazywany dźwięk z wyjścia 
zwykłych kanałów. Kanały wysyłkowe potrafią jedynie odebrać dźwięk ze zwykłych kanałów, odpowiednio go 
przetworzyć (znów zależnie od tego jak je ustawicie, czyli efekty, itd.) i dalej przekazać sygnał na kanał 
główny. Kanał główny odbiera dźwięki z wyjść wszystkich zwykłych i wysyłkowych kanałów dokładnie takimi 
jakimi są. Na nim także możemy dokonać korekty juz całości miksu i on dopiero przekazuje dźwięk na wyjście 
naszej karty dźwiękowej. Brzmi może nieco skomplikowanie, ale w rzeczywistości jest proste jak metr drutu w 
kieszeni ;-)

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

14.Playlist

To   właśnie   w   tym   miejscu   układamy   kolejność   w   jakiej   będą   grały   poszczególne   patterny   (takty),   czyli 
tworzymy aranż utworu. Kontynuując tradycję, pierwszy przycisk od lewej to Menu Główne Playlisty (

Playlist 

Options), ma ono bardzo podobne opcje do tego jakie mieliśmy w menu Piano Roll, z tym że oczywiście 

operacje tu zawarte odnoszą się do Playlisty. Kolejne ikony także przypominają nam Piano Roll i tak kolejno: 

Draw  –   rysowanie   pojedyńczych   patternów   (taktów),   prawy   przycisk   usuwa,  Paint  –   rysowanie   wielu 

patternów za jednym pociągnięciem myszki, 

Delete – kasowanie patternów, Cut – przecinanie taktów, Select - 

zaznaczanie,  

Zoom  – zwiększenie lub zmniejszenie przybliżenia widoku siatki, no i ostatni buttonik to juz 

standardowo zamykanie. Poniżej w słupku mamy nazwy poszczególnych patternów (które możemy zmieniać 
– prawy klik myszy na nazwie i ustalamy nową nazwę oraz ewentualnie kolor napisu). Tuż za nazwami mamy 
małe prostokątne światełka, gdy dany pattern jest odtwarzany to one się zapalają. Jeszcze bardziej na prawo 
mamy właśnie pole edycji, to tutaj wrzucamy, kasujemy czy ustawiamy „kostki”, które budują nasz utwór. 
Najniższa sekcja Playlisty to pole dla AudioClipów, czyli plików dźwiękowych, które są nieco dłuższe (np. dla 
wokali), możemy je tu normalnie wstawiać (przeciągając np. z browsera sampel w to miejsce) a potem 
ustawiać w którym momencie mają grać, wrzucając tu Audio Clipa automatycznie tworzony jest dla niego 
nowy kanał w grupie AucioClip (jeśli tak owa nie istnieje to także jest tworzona).

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006

background image

15. Dlaczego nie opisałeś wszystkiego? 

Bo to nie takie proste, wymaga naprawdę sporego nakładu pracy, mam nadzieję że czas mi pozwoli na 
sukcesywne   uzupełnianie  tego   kursu   i   kiedyś   być   może   będzie   on   się  mógł   poszczycić   mianem  polskiej 
instrukcji FL Studio. Na razie jest to cały materiał jaki chciałbym Wam przekazać, mam nadzieję, że jest w 
miarę zrozumiały i komuś się przyda.

Art by: ZDV-12

(c) http://beatsfactory.pl/ 2002 - 2006