background image

...?

  

ÃWICZENIA

 

 

Ãwiczenie 1.  

Dane s

¹ macierze:  



4

1

5

0

2

1

A

             

3

2

1

0

B

                

1

4

3

0

2

1

C

.

 

Okre

œliã wymiar ka¿dej macierzy, a nastêpnie obliczyã, je¿eli jest to mo¿

liwe: 

a) 

A

T

 

 

 

 

b) 

B

T

    

 

 

c) 

C

T

 

 

 

d) 

A

+2

B

 

e) 3

I  

2

B

 

 

 

f) 

A

T

 

 3

C

 

 

 

g) 

B

T

+

B

  

 

h)  2

C

T

A

 

I –

 oznacza macierz jednostkow

¹

  

Odpowied

ê

 

Wymiary macierzy : 

A

3x2

B

2

C

2x3

a) 



4

5

2

1

0

1

T

A

 

 

 

b) 

3

1

2

0

T

B

 

 

c) 

1

0

4

2

3

1

T

C

 

 

d) 

B

A

2

 nie istnieje, bowiem macierze maj

¹ ró¿ne wymiary (dodajemy macierze o tych samych 

wymiarach) 

e) 

9

4

2

3

 

   

 

 

f) 

7

7

11

1

6

4

  

             

g) 

 6

3

3

0

                                                  h) 

6

1

3

4

8

3

 

 

Ãwiczenie 2

 

Macierz 

A

 przedstawia ceny  trzech gier komputerowych od 2 dostawc

ów:

 

 

gra 1 

dostawca 3

165

60

170

55

180

50

A

 

gra  2 

dostawca 2

dostawca 1

 

a) Wyznaczy

ã o ile zdro¿eje ka¿da z gier po podwy¿ce cen o 2%. 

 

b) Wyznaczy

ã ceny gier po podwy¿ce cen o 5%.

 

c) Podatek VAT na gry komputerowe wynosi 22%. Wyznaczy

ã cenê gier po zmniejszeniu podatku 

 

o 15%. 

 

 

 

 

id1422093 pdfMachine by Broadgun Software  - a great PDF writer!  - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com  http://www.broadgun.com 

background image

Odpowied

ê

 

a) Nowa cena = 0,02 ceny starej. 

Zapisuj

¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy  

30

3

20

1

40

3

10

1

60

3

1

165

60

170

55

180

50

02

0

,

,

,

,

,

,

Przyk

ùadowo: gra 1 od dostawcy 3 zdro¿eje o 1,20, a gra 2 od dostawcy 1 zdro¿eje

 o 3,60. 

b) Nowa cena = 1,05 ceny starej. 

Zapisuj

¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy  

25

173

63

5

178

75

57

189

5

52

165

60

170

55

180

50

05

1

,

,

,

,

,

Przyk

ùadowo: gra 1 od dostawcy 3  po podwy¿ce bêdzie kosztowaã 6

3, a gra 2 od dostawcy 1 po 

podwy

¿ce bêdzie kosztowaã 18

9. 

c) Zmniejszenie podatku  VAT o 15% w cenie gry komputerowej to zmniejszenie ceny o wielko

ϋ

 

22

,

0

15

,

0

cena.  

Zapisuj

¹c macierzowo rozwi¹zanie mamy  

 

56

159

02

58

39

164

19

53

06

174

35

48

165

60

170

55

180

50

15

0

22

0

165

60

170

55

180

50

,

,

,

,

,

,

,

,

Przyk

ùadowo: gra 1 od dostawcy 3  po obni¿ce podatku VAT o 15% bêdzie kosztowaã 58,02, a gra 

 

2 od dostawcy 1 po obni

¿ce podatku VAT bêdzie kosztowaã 174,06.

 

 

Ãwiczenie 3

 

Okre

œliã w którym przypadku mno¿enie macierzy jest wy

konalne i poda

ã wymiar iloczynu:

 

a) 

A

2x3

B

3x7

 

 

b) 

C

3X2

D

3X4

 

 

c) 

A

1X2

B

2X1

 

 

d) 

C

3X3

D

3X2

 

Odpowied

ê

 

a)  2x7   

 

b) iloczyn 

CD

 nie istnieje, bowiem macierz 

C

 ma 2 kolumny, a macierz 

D

 ma 3 wiersze  

c) 1x1   

 

d) 3x2. 

 

Ãwiczenie 4

 

Dane s

¹ macierze: 

3

1

0

2

4

3

2

0

1

A

 

3

5

4

0

2

1

B

 

1

2

0

4

5

2

C

 

Obliczy

ã, je¿eli jest to mo¿liwe:

 

a) 

AB

   

b) 

BA

   

c) 

AC

   

d) 

CA

   

e) 

BC

   

f) 

CB 

g) 

B

T

B

   

h) 

C

T

C

 

 

I

 

i) 

A

(

B

 

 

C

T

j) (

B

T

 

 

C

)

A

T

 

k) 

A

2

 

 

l) 

A

2

 

 3

I

 

I

 

 oznacza macierz jednostkow

¹ 

 

  

background image

Odpowied

ê

 

a) 

5

15

16

7

4

9

AB

 

b) 

BA

 nie istnieje, bowiem macierz 

B

 ma 2 kolumny, a macierz 

A

 ma 2 wiersze 

 c) 

AC

 nie istnieje, bowiem macierz 

A

 ma 3 kolumny, a macierz 

C

 ma 2 wiersze 

d) 

1

9

6

18

16

13

CA

   

 

 

e) 

23

19

10

4

8

0

6

1

2

BC

 

f) 



5

5

28

18

CB

 

 

 

 

g) 

29

17

17

26

T

B

B

   

h) 

16

18

8

18

28

10

8

10

3

1

0

0

0

1

0

0

0

1

17

18

8

18

29

10

8

10

4

I

T

C

C

 

 

i) 

10

22

10

41

6

19

T

C

B

A

 

 

 

 

j) korzystaj

¹c z wùasnoœci transpozycji mamy, ¿e  [A

(

B

 

 

C

T

)]

T

= (

B

T

 

 

C

)

A

T

 

St

¹d 

10

10

6

22

41

19

10

22

10

41

6

19

T

T

T

A

C

B

 

k) 

7

7

3

8

14

9

4

2

1

2

AA

A

 

l) 

4

7

3

8

11

9

4

2

2

1

0

0

0

1

0

0

0

1

3

7

7

3

8

14

9

4

2

1

I

3

2

A

 

     

Ãwiczenie 5

 

Rozwi

¹zaã podane równania macierzowe i ukùady równañ macierzowych:

 

a)

 

2

0

3

1

0

5

3

2

1

2

3

1

2

1

2

3

2

2

2

1

1

3

2

T

X

X

 

b)  

2

1

0

2

1

0

3

2

1

2

1

5

4

0

3

2

3

2

1

4

2

1

T

T

X

 

background image

c)  



4

8

4

6

2

1

1

4

1

2

2

1

2

2

2

1

2

T

T

X

 

d) 

6

7

6

3

2

0

4

3

1

2

Y

X

Y

X

    

 

 

 

e) 

I

3

0

4

-

4

1

-

8

-

2

-

2

7

3

Y

X

Y

X

 

Odpowied

ê

 

a) 

0

5

0

1

3

5

6

7

5

0

4

5

1

2

0

3

1

0

5

3

2

1

2

1

2

1

2

3

2

2

2

1

1

3

2

2

1

T

,

,

,

,

X

 

b)

  

17

15

13

10

6

12

13

5

6

2

1

0

2

1

0

3

2

1

2

1

5

4

0

3

2

3

2

1

4

2

1

T

T

X

 

c)

 



0

5

3

5

0

6

3

5

3

4

8

4

6

2

1

1

4

1

2

2

1

2

2

2

1

5

0

T

T

,

,

,

,

X

 

d) 

4

2

3

1

X

,  

 

2

3

0

1

Y

 

e) 

1

0

1

-

1

0

2

-

0,5

-

0,5

2

X

,  

0

0

1

-

1

1

-

2

-

0,5

-

0,5

1

Y

 

Ãwiczenie 6

 

Dane s

¹ macierze : 

4

1

1

5

2

0

1

3

2

A

    

1

4

2

0

3

1

0

2

B

Obliczy

ã:

 

a)  

A

 + 

A

T

 

 

 

b)  

A

 

 

A

T

 

 

 

c)  0,5(

A

 + 

A

T

) + 0,5(

A

 

 

A

T

 

d)  

B

T

B

   

 

 

e)  

BB

T

Co mo

¿na powiedzieã o 

wynikach? 

 

background image

Odpowied

ê

 

a)  

8

4

2

4

4

3

2

5

4

T

A

A

 

 

 

b) 

0

6

0

6

0

3

0

3

0

T

A

A

 

 

 

c)  

A

A

A

,

A

A

,

T

T

5

0

5

0

 

d) 

10

7

2

6

7

17

8

2

2

8

4

0

6

2

0

4

T

B

B

 

 

 

e)  

21

7

7

14

T

BB

Macierze w przypadku a), d), e) s

¹ symetryczne, a w przypadku b) otrzymujemy macierz 

antysymetryczn

¹.  

 

 

Ãwiczenie  7 

Macierz

 D

 przedstawia ilo

œci zakupionych 

produkt

ów a, b, c : 

c

b

a

,

D

3

2

5

1

. Macierz 

przedstawia 

ceny tych produkt

ów

 

c

b

a

C

2

3

2

.  Wykorzystuj

¹c dziaùania na macierzach, wyznaczyã wielkoœã 

poniesionych wydatk

ów

.  

Odpowied

ê

 

   

 

15

2

3

2

3

2

5

1

T

,

DC

          

 

Ãwiczenie 8 

Macierze 

K

  oraz 

M

  przedstawiaj

¹  iloœci  sprzedanych 

gier  komputerowych  w  dw

óch  sklepach  w 

miesi

¹cu kwietniu oraz maju

 

2

sklep

1

sklep

75

10

35

85

15

28

3

gra

2

gra

1

gra

K

         

2

sklep

1

sklep

84

8

38

90

20

25

3

gra

2

gra

1

gra

M

Macierz 

C

 przedstawia ceny poszczeg

ólnych gier 

3

2

1

120

180

90

gra

gra

gra

Obliczy

ã oraz zinterpretowaã:

 

a) 

K

 +

 M

 

 

b)  

M

 

 

 

 

c) 

KC

T

   

 

 

d) 

MC

T

   

 

e) (

K

 + 

M

)

C

T

 

Odpowied

ê

 

a) 

£¹czna sprzeda¿ gier komputerowych w obu miesi¹cach w poszczególnych sklepach: 

 

159

18

73

175

35

53

M

K

. Przyk

ùadowo, sklep 2 sprzedaù w obu miesi¹cach 159 gier 

3, a sklep 1 

sprzeda

ù w tym samym czasie 35 gier 2.

 

 

background image

b)  Wzrost sprzeda

¿y gier komputerowych w maju w poszczególnych sklepach: 

9

2

3

5

5

3

K

M

 . Przyk

ùadowo, w sklepie 2 sprzeda¿ gry 2 w maju spadùa o 2 w porównaniu ze 

sprzeda

¿¹ w  kwietniu. 

 

c) Utarg sklep

ów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu kwietniu:

 

 

13950

15420

T

KC

.  

d) Utarg sklep

ów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu maju:

 

 

14940

16650

T

MC

.  

e) Utarg sklep

ów ze sprzeda¿y gier komputerowych w miesi¹cu kwietniu i 

maju: 

 

28890

32070

T

T

T

MC

KC

C

M

K

.