background image

Polecenie polilinia 

Polilinia jest to obiekt składający się z odcinków linii prostej lub łuków. Poszczególne elementy 
polilinii mogą mieć różne szerokości linii, a utworzona polilinią figura stanowi jeden obiekt – 
jest całością.  
 

Menu Rysuj 

➤ 

Polilinia 

Polecenie: pline 

Ćwiczenie:

 Narysować kopertę jak na rysunku, korzystając z polecenia polilinii 

Uwaga: 

Podczas rysowania proszę skorzystać z opcji lokalizacji symetria 

 

 

 

Ćwiczenie:

 Narysować drugą kopertę obok już istniejącej, korzystając z polecenia linii 

Formaty plików w środowisku AuoCAD  

Aby zapisać plik w określonym formacie należy wybrać z menu : 

Zapisywanie rysunku Plik 

➤ 

Zapisz jako 

AutoCAD dysponuje kilkoma różnymi typami plików, które spełniają różne funkcje 

DWG zastrzeżony  binarny  format  plików  tworzony  przez program AutoCAD.  W  formacie  tym 
zapisywane są modele dwu- i trójwymiarowe. Właściciel formatu, Autodesk, rozpowszechnia go oraz 
zmienia raz na kilka lat wraz z ukazaniem się nowej wersji AutoCADa. Pliki zapisane w wyższych 
wersjach programu mogą być w niektórych przypadkach niekompatybilne z wersjami starszymi. 

 
DWT  szablonu  rysunku.  Plik  rysunku  zawierający  standardowe  ustawienia  używane  przy  tworzeniu 
nowych rysunków. Zawiera takie informacje jak : 

 

określone jednostki (mm) i granice przestrzeni modelu 

 

warstwy - z ustalonymi rodzajami linii, zgodne z potrzebami danego typu rysunków 

 

postać arkusza rysunkowego z tabelką i miejscami na rzuty 

 

menu użytkownika, definicje stylów, bibliotekę bloków 

Podczas tworzenia nowych plików rysunku (pliki *.dwg) na bazie jakiegoś szablonu to pobierana jest 
tylko jego kopia a oryginał pozostaje bez zmian. 

background image

DXF  drawing interchange  format.  Format  plików  ASCII  lub  plików  binarnych  programu  AutoCAD 
używany  do  eksportowania  rysunków  do  innych  aplikacji  lub  do  importowania  rysunków  z  innych 
aplikacji. 
 
Eksportowanie rysunku Plik 

➤ 

Eksport 

DWF Design Web Format. Wysoce skompresowany format plików tworzonych na podstawie plików 
DWG. Pliki DWF można w prosty sposób publikować i przeglądać w sieci WWW. 
 
BMP Bitmap Image File. Obraz z grafiką  bitmapową można wyeksportować fragment bądź też cały 
obszar rysunku. 
 
 

Polecenie Multilinia 

Multilinia to obiekt składający się z kilku równoległych do siebie linii. Za jej pomocą można 
narysować od 1 do 16 linii równoległych. Można modyfikować odległość pomiędzy kolejnymi 
liniami, istnieje również możliwość ustawienia zakończenia multilinii. Standardowe ustawienia 
pozwalają na rysowanie dwóch równoległych linii. Ważne jest to, że po narysowaniu multilinii 
kliknięcie na pojedynczym jej segmencie spowoduje zaznaczenie całego narysowanego obiektu.  
 
Menu Rysuj 

➤ 

Multilinia 

Multilinię można modyfikować wybierając z menu 
 
Format 

➤ 

Styl multilinii 

Polecenie: mline 

Ćwiczenie: 

Narysować linie jak na rysunku korzystając z narzędzia multilinii 

 

 

W celu sprawdzenia poprawności rysunku narysować linię pomocniczą łączącą punkty A i B 
zaznaczyć ją oraz klikając prawym przyciskiem myszy wybrać z menu kontekstowego pole szybkie 
właściwości lub właściwości w polu długość powinna widnieć wartość 98,99 

background image

 

Ćwiczenie: 

Utworzyć nowy styl multilinii odpowiadający temu z rysunku 

Nazwa :NowaMlinia (nazwa nie może zawierać spacji) 
 

 

Linia w obszarze rysunkowym powinna wyglądać tak : 

 

 

Linie konstrukcyjne 

Linie biegnące w nieskończoność w jednym lub dwóch kierunkach są nazywane odpowiednio 
półprostymi oraz liniami konstrukcyjnymi i mogą być stosowane jako odnośniki do tworzenia innych 
obiektów. Przykładowo, za pomocą linii konstrukcyjnych można znaleźć środek trójkąta, przygotować 
różne widoki tego samego elementu lub utworzyć tymczasowe przecięcia, do wykorzystania przy 
lokalizacji obiektów. 
 
Linie nieskończone nie zmieniają całego obszaru rysunku. Dlatego też ich nieskończone wymiary nie 
mają wpływu na zoom lub punkty obserwacyjne i są pomijane przez polecenia wyświetlające zakres 
rysunku. Można przesuwać, obracać lub kopiować linie nieskończone tak jak wszystkie inne elementy. 
Można utworzyć linie nieskończone na warstwie linii konstrukcyjnej, którą można zablokować lub 
wyłączyć przed drukowaniem. 
 

Linie konstrukcyjne 

Linia konstrukcyjna (określana również jako proste) może być umieszczona w dowolnym miejscu 
przestrzeni trójwymiarowej. Jej orientację można określić na kilka sposobów. Metoda domyślna 
tworzenia linii to metoda dwóch punktów: aby zdefiniować orientację, określa się dwa punkty. 
Pierwszy punkt, czyli korzeń, jest pojęciowym punktem symetrii linii konstrukcyjnej, tzn. punktem 
zlokalizowanym przez tryb lokalizacji Symetrii. 
 

Półproste 

Półprosta to linia w przestrzeni trójwymiarowej posiadająca jeden punkt początkowy i rozciągnięta do 
nieskończoności. W odróżnieniu od linii konstrukcyjnych, które rozciągnięte są w dwóch kierunkach, 
półprosta rozciągnięta jest tylko w jednym kierunku. Użycie półprostych zamiast linii konstrukcyjnych 
może poprawić czytelność rysunku. Podobnie jak w przypadku linii konstrukcyjnych, półproste są 
ignorowane w poleceniach wyświetlania zakresu rysunku. 
 
Linie konstrukcyjne można tworzyć na kilka różnych sposobów

background image

 

 

Poziome i pionowe. Można tworzyć linie konstrukcyjne przechodzące przez określony punkt i 
równoległe do osi X lub Y bieżącego układu LUW. 

 

Kąt. Metoda z użyciem kąta umożliwia tworzenie prostej na dwa sposoby. Wybiera się linie 
odniesienia a następnie tworzy linię konstrukcyjną pod określonym kątem tej linii, albo tworzy się 
ją względem poziomej osi, określając kąt, a następnie punkt przez który linia konstrukcyjna 
powinna przechodzić. 

 

Dwusieczna. Tworzy prostą konstrukcyjną dzielącą wskazany kąt na połowy. Należy wskazać 
wierzchołek kąta i linie tworzące kąt. 

 

Odsunięcie. Tworzy linię konstrukcyjną równoległą do wskazanej linii bazowej. Należy określić 
odległość odsunięcia, wskazać linię bazową, a następnie określić, po której stronie linii bazowej 
zostanie umieszczona linia konstrukcyjna. 

 

Polecenie: xline

 

 

Ćwiczenie: 

Utworzyć linie konstrukcyjne jak na rysunku 

Dwusieczne kątów oznaczone A,B,C   
Prostą D utworzyć jako prostą referencyjną  
 

 

Rysowanie za pomocą współrzędnych

 

Współrzędne określają położenie na rysunku. Po zgłoszeniu wymagającym podania punktu można 
wskazać ten punkt wskaźnikiem w obszarze graficznym lub wpisać wartości jego współrzędnych. 
 

Używanie współrzędnych kartezjańskich i biegunowych 

W przestrzeni dwuwymiarowej punkty są określane na płaszczyźnie podobnej do arkusza papieru 
milimetrowego. Współrzędne dwuwymiarowe można wprowadzić w postaci współrzędnych 
kartezjańskich (X,Y) lub biegunowych (odległość<kąt). 
 

■ 

Współrzędne kartezjańskie są mierzone od dwóch linii prostopadłych względem siebie, osi 

i osi Y. Wartość określa odległość w kierunku poziomym, a wartość określa odległość w kierunku 
pionowym. Na przykład współrzędne 5,3 reprezentują punkt 5 jednostek wzdłuż osi i 3 jednostki 
wzdłuż osi YPoczątek (0,0) określa miejsce przecięcia dwóch osi. 
 

■ 

Współrzędne biegunowe określają punkt na podstawie odległości i kąta. Na przykład współrzędne 

background image

5<30 określają punkt odległy o 5 jednostek od początku i przy kącie 30 stopni od osi X
W każdej metodzie można użyć wartości bezwzględnych lub względnych. Bezwzględne wartości 
współrzędnych podawane są względem początku układu. Względne wartości współrzędnych 
podawane są względem ostatnio podanego punktu. 
 

Rysowanie za pomocą bezwzględnych współrzędnych kartezjańskich 

Bezwzględne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane są dokładne wartości 
położenia punktu. Na przykład linia przedstawiona na ilustracji rozpoczyna się w wartości -2 i 1, 
a kończy w 3,4.  

 

Rysowanie za pomocą względnych współrzędnych kartezjańskich 

Względne współrzędne kartezjańskie należy stosować, gdy znane jest położenie punktu 
względem poprzedniego punktu. Na przykład, aby zlokalizować punkt względem współrzędnych 
bezwzględnych -2,1, należy następne wprowadzane współrzędne poprzedzić znakiem @. 
Wpisanie @5,3 spowoduje umieszczenie punktu w tym samym miejscu, co wpisanie 3,4 w 
poprzednim przykładzie. 
 

UWAGA 

Współrzędne bezwzględne wprowadza się inaczej, gdy wyłączone jest wprowadzanie 

dynamiczne (przycisk DYN na pasku stanu). W takiej sytuacji znak # nie jest stosowany do określania 
współrzędnych bezwzględnych. 
 

Ćwiczenie: 

Narysować figurę jak na rysunku korzystając z współrzędnych względnych rozpoczynając 

od punktu startowego A 
 

 

 

 
 
 
 

background image

Polecenie Prostokąt

 

AutoCAD pozwala na szybkie rysowanie figur o czterech bokach – prostokątów. Do tego celu służy 
funkcja  Prostokąt. Funkcję tą można wywołać:  
 
Ikona na pasku narzędziowym 
 
Menu Rysuj 

➤ 

Prostokąt 

Polecenie: rectangle 

Dla prostokąta automatycznie wyliczane zostają takie parametry jak powierzchnia oraz obwód. Aby je 
odczytać należy zaznaczyć obiekt oraz przejść do jego właściwości. 
 

Ćwiczenie: 

narysuj prostokąt o bokach 100 i 20 jednostek obrócony o kąt 36° 

 

Rysowanie okręgów i łuków 

W programie AutoCAD można tworzyć podstawowe obiekty krzywoliniowe, w tym okręgi i łuki. 
Istnieje wiele różnych opcji utworzenia okręgu użytkownik zawsze powinien dobierać metodę 
najefektywniejszą dla konkretnego zadania. 

 

Polecenie: circle 

Okrąg można utworzyć w jeden z następujących sposobów: 

■ 

Określić środek i promień (metoda standardowa). 

■ 

Określić środek i średnicę. 

■ 

Zdefiniować obwód okręgu za pomocą dwóch lub trzech punktów. 

■ 

Utworzyć okrąg styczny do dwóch istniejących obiektów. 

■ 

Utworzyć okrąg o określonym promieniu, styczny do dwóch obiektów. 

 

Rysowanie łuków 

Łuki można utworzyć w oparciu o różne kombinacje takich wielkości jak: środek, punkt końcowy, 
punkt początkowy, promień, kąt, długość cięciwy i kierunek. Poniższe przykłady ilustrują trzy 
sposoby określania dwóch punktów i kąta rozwarcia łuku. 
Polecenie: arc 

Ćwiczenie: 

narysuj figury jak na rysunku korzystając z narzędzi okrąg, łuk, prostokąt  

 

 

background image

 

Rysowanie wieloboku 

Wieloboki są zamkniętymi poliliniami o równych bokach i kątach. Polecenie Wielobok jest 
najprostszą metodą tworzenia trójkątów, pięciokątów, sześciokątów równoramiennych itd. Pierwszym 
etapem rysowania wieloboku jest określenie ilości boków. Następnie określamy położenie figury. 
Kolejnym etapem jest wybranie jednej z dwóch opcji: 

 

Wpisany w okrąg; 

 

Opisany na okręgu; 

Ostatnią czynnością przy rysowaniu wieloboku jest podanie wartości promienia, którą można określić 
za pomocą myszki lub bezpośrednio wprowadzić z klawiatury. 

Menu Rysuj 

➤ 

Wielobok 

Polecenie: polygon 

Ćwiczenie: 

Narysuj figurę jak na rysunku  

 

Więzy 

Projektowanie parametryczne zostało wprowadzone w wersji 2010 wyróżnia się ono tym iż obiekt 
opisywany jest poprzez zmienne (parametry), modyfikacja tych parametrów prowadzi do modyfikacji 
elementu. Główna ideą projektowania parametrycznego jest tworzenie projektów obiektowych. 
Oznacza to, że element tworzy całość logiczną i zmiany w wybranym fragmencie danego elementu 
będą prowadziły do automatycznej modyfikacji w innych fragmentach z zachowaniem odpowiednich 
relacji i zależności pomiędzy poszczególnymi jego fragmentami. Np. dla trójkąta równobocznego 
zmiana długości jednego z ramion powinna powodować zmianę długości drugiego z ramion z 
zachowaniem długości podstawy (lub ze zmianą długości podstawy i zachowaniem kąta przy 
podstawie). Po modyfikacji boku trójkąt powinien nadal być trójkątem równoramiennym. 

background image

Nałożone na obiekt więzy mogą dotyczyć położenia i/lub wzajemnych zależności poszczególnych 
elementów składowych (zależności geometryczne) oraz wymiarów (więzy wymiarowe). 

Więzy geometryczne służą do ustanowienia relacji położenia i orientacji przestrzennej dla jednego 
elementu rysunkowego lub kilku elementów 

Więzy wymiarowe służą do określenia wartości wybranych parametrów obiektów (długości, kąta) lub 
odległości pomiędzy punktami należącymi do różnych obiektów.  

Więzy geometryczne mogą być wstawiane z karty parametryczne/panel geometryczny. Do nakładania 
więzów geometrycznych można wykorzystać polecenie autowięz z ustawieniami określanymi przez 
zakładkę AutoWięzyGeom. 

Więzy wymiarowe mogą być wstawiane z karty parametryczne/panel Wymiar 

Ćwiczenie: 

narysować trójkąt równoboczny z możliwością zmiany długości boku 

Ćwiczenie: 

narysować trójkąt równoramienny z regulacją wysokością i stałą długością podstawy 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

Rodzaje więzów geometrycznych  

 

Rodzaje więzów wymiarowych