background image
background image

Tytuł oryginału: Adobe Photoshop CS6 Classroom in a Book

Tłumaczenie: Zbigniew Waśko
Skład: Ewa Galczak

ISBN: 978-83-246-6425-2

Authorized translation from the English language edition, entitled
ADOBE PHOTOSHOP CS6 CLASSROOM IN A BOOK; ISBN 0321827333;
by the Adobe Creative Team; published by Pearson Education, Inc, publishing
as Adobe Press. Copyright © 2012 by Adobe Systems, Incorporated.

All rights reserved. No part of this book may be reproduced or transmitted
in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying,
recording or by any information storage retrieval system, without permission
from Pearson Education Inc.

Polish language edition published by HELION S.A. Copyright © 2013.

Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości
lub fragmentu niniej szej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione.
Wykonywanie kopii metodą kserograficz ną, fotograficzną, a także kopiowanie
książki na nośniku filmowym, magnetycznym lub innym powoduje naruszenie
praw autorskich niniejszej publikacji.

Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi
bądź towarowymi ich właścicieli.

Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte
w tej książce informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej
odpowiedzialności ani za ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne
naruszenie praw patentowych lub autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION
nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności za ewentualne  szkody wynikłe
z wykorzystania informacji zawartych w książce.

Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
WWW: http://helion.pl (księgarnia internetowa, katalog książek)

Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://helion.pl/user/opinie/pcs6op_ebook
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.

Printed in Poland.

x

Poleć książkę na Facebook.com

x

Kup w wersji papierowej

x

Oceń książkę

x

Księgarnia internetowa

x

Lubię to! 

» 

Nasza społeczność

background image

Co na płyCie

oto krótki przegląd zawartości 

płyty dołączonej do książki

Na płycie dołączonej do książki zamieszczone zostały materiały niezbędne do wykonania wszyst-

kich ćwiczeń, a także inne elementy ułatwiające bliższe poznanie Photoshopa i efektywniejsze 

wykorzystywanie jego możliwości. Poniższy diagram prezentuje zawartość płyty w formie uła-

twiającej lokalizację żądanych plików.

Lessons

Każda lekcja ma tutaj swój folder. 

Przed przystąpieniem do wykonywa-

nia ćwiczeń z danej lekcji należy jej 

folder skopiować na dysk twardy. 

Materiały dodatkowe

Pliki i przykłady możesz pobrać bezpośrednio z serwera FTP 

Wydawnictwa Helion. Wystarczy, że klikniesz w poniższy link:
    ftp://ftp.helion.pl/przyklady/pcs6op_ebook.zip 
Rozmiar pliku: 1,15 GB

background image

SPIS TREŚCI

WPROWADZENIE

 

1

O książce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  1

Co nowego w tym wydaniu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  2

Photoshop Extended . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

Wymagania wstępne  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3

Instalacja programu Adobe Photoshop   . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  3

Uruchamianie programu Adobe Photoshop  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4

Kopiowanie plików do ćwiczeń. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4

Przywracanie ustawień domyślnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  4

Dodatkowe źródła informacji  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6

Certyfi katy fi rmy Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7

ZAPOZNANIE SIĘ Z OBSZAREM ROBOCZYM 

8

Rozpoczynanie pracy w programie Adobe Photoshop  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Korzystanie z narzędzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Korzystanie z paska opcji i paneli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Cofanie wykonanych operacji w Photoshopie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Dostosowanie przestrzeni roboczej do własnych potrzeb i upodobań . . . . . . . 33

Korzystanie z pomocy Photoshopa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Sprawdzanie aktualizacji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

PODSTAWOWA KOREKTA FOTOGRAFII 

44

Strategia retuszu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

Rozdzielczość i wymiary obrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

Poprawianie kolorystyki obrazu w Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

Prostowanie i kadrowanie obrazu w Photoshopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

Zastępowanie kolorów. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

Korygowanie nasycenia za pomocą narzędzia Sponge (Gąbka) . . . . . . . . . . . . . . 54

Retuszowanie za pomocą narzędzia Clone Stamp (Stempel). . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Korzystanie z narzędzia Spot Healing Brush 

(Punktowy pędzel korygujący) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

iv

 

SPIS TREŚCI

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

v

Stosowanie narzędzia Patch (Łatka) 

w trybie uwzględniania zawartości obrazu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Stosowanie fi ltra Unsharp Mask (Maska wyostrzająca)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

Zapisywanie obrazu na potrzeby druku czterokolorowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

ZAZNACZENIA

66

Zaznaczenia i narzędzia do ich tworzenia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Stosowanie narzędzia Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) . . . . . . . . . . . . . . . . 69

Przesuwanie zaznaczonego obszaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

Manipulowanie zaznaczeniami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Zaznaczanie za pomocą narzędzia Magic Wand (Różdżka) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

Zaznaczanie za pomocą narzędzi typu Lasso  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

Obracanie zaznaczenia  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Zaznaczanie za pomocą narzędzia Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne) . . . . 82

Kadrowanie obrazu i usuwanie zaznaczonego fragmentu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

PODSTAWOWE INFORMACJE O WARSTWACH 

90

O warstwach  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

Panel Layers (Warstwy)  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

Zmiana kolejności warstw  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98

Nakładanie gradientu na warstwę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Stosowanie stylów warstw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

Dodanie warstwy dopasowania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113

Aktualizacja efektu warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

Dodawanie obramowania  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

Spłaszczanie i zapisywanie obrazu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

POPRAWIANIE I DOSKONALENIE FOTOGRAFII CYFROWYCH 

124

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

Wewnętrzny format aparatu (RAW) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Przetwarzanie plików w Camera Raw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Zaawansowana korekta kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

Poprawianie fotografi i cyfrowych w Photoshopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

Korygowanie zniekształceń . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

Powiększanie głębi ostrości . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

background image

MASKI I KANAŁY 

166

Praca z maskami i kanałami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168

Tworzenie maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

Poprawianie maski. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170

Tworzenie szybkiej maski . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174

Manipulowanie obrazem za pomocą funkcji Puppet Warp 

(Wypaczenie marionetkowe) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

Praca z kanałami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

PROJEKT TYPOGRAFICZNY 

186

Tekst — wiadomości wstępne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

Tworzenie maski przycinającej z tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189

Układanie tekstu wzdłuż ścieżki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

Zniekształcanie tekstu  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Projektowanie tekstu akapitowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

TECHNIKI RYSUNKU WEKTOROWEGO 

206

O obrazach bitmapowych i grafi ce wektorowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

O ścieżkach i narzędziu Pen (Pióro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

Stosowanie ścieżek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

Tworzenie obiektów wektorowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218

Rysowanie dowolnych kształtów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224

Importowanie obiektów inteligentnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

KOMPONOWANIE ZAAWANSOWANE 

232

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

Komponowanie pocztówki  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

Stosowanie fi ltrów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

Ręczne kolorowanie zaznaczonych obszarów warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

Stosowanie fi ltrów inteligentnych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252

Dodawanie cieni i obwódki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254

Ujednolicenie schematu kolorów w kilku obrazach  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256

Automatyzacja zadań wieloetapowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

vi

 

SPIS TREŚCI

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

vii

Tworzenie panoramy  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262

Prace wykończeniowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264

10 

EDYCJA WIDEO 

268

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270

Tworzenie nowego fi lmu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271

Animowanie tekstu za pomocą klatek kluczowych . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274

Tworzenie efektów  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276

Dodawanie przejść  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281

Podkład muzyczny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282

Wyciszanie niepożądanych dźwięków . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283

Renderowanie fi lmu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284

11 

MALOWANIE PĘDZLEM MIESZAJĄCYM 

288

O pędzlu mieszającym . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290

Ustalanie parametrów pędzla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291

Mieszanie kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295

Konfi gurowanie własnych pędzli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

Mieszanie kolorów pędzla z kolorami fotografi i . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

12 

GRAFIKA TRÓJWYMIAROWA 

308

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310

Tworzenie trójwymiarowego kształtu z warstwy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310

Manipulowanie obiektami trójwymiarowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312

Dodawanie kolejnych obiektów 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314

Scalanie warstw 3D, aby współdzieliły tę samą przestrzeń . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318

Ustawianie obiektów w scenie  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

Nakładanie materiałów na obiekty 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

Oświetlanie sceny 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

Renderowanie sceny 3D  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334

13 

PRZYGOTOWYWANIE PLIKÓW DLA POTRZEB INTERNETOWYCH 

338

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340

Tworzenie plasterków  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

Eksportowanie kodu HTML i obrazów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

Stosowanie funkcji Zoomify . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

Tworzenie galerii internetowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

background image

14 

JAK UZYSKAĆ ZGODNOŚĆ KOLORÓW NA EKRANIE I NA WYDRUKU  360

Reprodukcja kolorów . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

Rozpoczynamy pracę . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364

Defi niowanie ustawień zarządzania kolorem  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364

Testowanie obrazu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365

Identyfi kacja kolorów spoza danej przestrzeni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366

Korekta obrazu i wydruk próbny  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

Zapisywanie obrazu w pliku CMYK EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370

Drukowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371

SKOROWIDZ 

373

viii

 

SPIS TREŚCI

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

1

WPROWADZENIE

Program Adobe® Photoshop® CS6, wzorzec jakości w dziedzinie przetwarzania 
obrazów cyfrowych, charakteryzuje się wysoką wydajnością, bogactwem funkcji 
edycyjnych oraz niezwykle intuicyjnym interfejsem. Dołączona do niego aplika-
cja Adobe Camera Raw pozwala na wielką swobodę w obróbce zdjęć zapisanych 
w formacie RAW, a także TIFF i JPEG. Photoshop CS6 znowu przesuwa granice 
możliwości edycji cyfrowych obrazów, umożliwiając w jeszcze większym stopniu 
tworzenie obrazów widzianych oczami wyobraźni.

O książce

Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik jest częścią oficjalnej serii 
podręczników oprogramowania graficznego i DTP, opracowanej przy współpracy 
ekspertów firmy Adobe Systems. Lekcje zaplanowano tak, by czytelnik mógł 
przyswoić materiał w indywidualnym tempie. Jeśli ktoś spotyka się z progra-
mem Photoshop po raz pierwszy, będzie mógł nauczyć się podstawowych pojęć 
i funkcji potrzebnych do opanowania tego programu. Natomiast osoby, które już 
od pewnego czasu korzystają z Photoshopa, znajdą w książce informacje o wielu 
zaawansowanych funkcjach, w tym wskazówki i techniki dotyczące tej wersji 
aplikacji oraz przygotowywania obrazów na potrzeby stron WWW.

Chociaż w każdej lekcji instrukcje do wykonania określonego projektu opisano 
krok po kroku, czytelnikowi pozostawiono miejsce na własne eksperymenty 
i odkrywanie możliwości aplikacji. Książkę można czytać po kolei, od początku 
do końca, lub skupić się tylko na tych lekcjach, które odpowiadają zaintere-
sowaniom i potrzebom. Na końcu każdej lekcji zamieszczono podsumowanie 
w formie pytań i odpowiedzi.

background image

2

 WPROWADZENIE

Co nowego w tym wydaniu

W tym wydaniu opisane zostały nowe elementy Photoshopa, takie jak: intuicyjne 
narzędzia do edycji filmów wideo umożliwiające tworzenie rozmaitych efektów, 
narzędzie 

Content-Aware Move

 (

Przesuwanie z uwzględnieniem zawartości

), które 

pozwala usuwać niechciane elementy obrazu lub powielać te, które istnieją, prostsze, 
ale potężniejsze narzędzia 3D (tylko w Photoshopie CS6 Extended) czy całkowicie 
odnowione narzędzie kadrowania zapewniające większą elastyczność w przycinaniu, 
prostowaniu i pochylaniu zdjęcia. Poza tym w kolejnych lekcjach zaprezentowane 
zostały: ścieralne końcówki pędzli, nowe warstwy wektorowe, nowe metody korygo-
wania wad obiektywu, nowe style akapitowe i wiele innych nowości. 

W nowych ćwiczeniach i lekcjach pokazano:

t

  metody posługiwania się panelem 

Timeline

 (

Oś czasu

), klatkami kluczowymi 

i efektami ruchu przy tworzeniu plików filmowych z klipów wideo i obrazów 
nieruchomych,

t

  tworzenie i stosowanie stylów akapitowych podczas edycji tekstu,

t

  malowanie realistycznie wyglądających efektów przy użyciu ścieralnych 

końcówek pędzli,

t

  tworzenie, ustawianie i dodawanie efektów do obiektów w trójwymiarowych 

scenach (tylko Photoshop CS6 Extended). 

Niniejsze wydanie zawiera wiele dodatkowych informacji na temat funkcji 
Photoshopa i wskazówek pozwalających maksymalnie wykorzystać możliwości tego 
wspaniałego programu. Opisano najbardziej efektywne metody zarządzania i pre-
zentowania zdjęć, jak również optymalizowania ich pod kątem zastosowań interne-
towych. Swoją wiedzą i doświadczeniem w tej dziedzinie dzieli się też ewangelistka 
Photoshopa — Julieanne Kost.

Photoshop Extended

Niniejsze wydanie książki Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik zawiera 
informacje na temat niektórych funkcji 3D dostępnych w Adobe Photoshop CS6 
Extended — wersji przeznaczonej dla profesjonalistów i naukowców zajmujących się 
tworzeniem filmowych efektów specjalnych lub analizujących obrazy o charakterze 
naukowym bądź technicznym. 

Do tych dodatkowych funkcji rozszerzonej wersji Photoshopa należą między innymi:

t

  możliwość importowania obrazów trójwymiarowych i edytowania poszczególnych 

klatek lub sekwencji obrazów przez malowanie, klonowanie, retuszowanie 
lub przekształcanie ich, 

t

  obsługa plików grafiki trójwymiarowej (3D), takich jak U3D, 3DS, OBJ, KMZ 

i Collada tworzonych w programach Adobe Acrobat® 9 Professional czy Google 
Earth. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w lekcji 12., „Grafika 
trójwymiarowa

,

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

3

t

  obsługa wyspecjalizowanych formatów plikowych, takich jak DICOM — standard 

w zapisywaniu obrazów uzyskiwanych za pomocą urządzeń medycznych, 
MATLAB — techniczny język komputerowy wysokiego poziomu stosowany 
do opracowywania algorytmów, wizualizacji i analizowania danych oraz 
obliczeń numerycznych, a także HDR — zapis obrazów o wysokiej rozdzielczości 
i 32-bitowej głębi kolorów. Obrazy HDR mogą być malowane i rozkładane 
na warstwy.

Wymagania wstępne

Czytelnik pragnący wykonać ćwiczenia opisane w książce powinien posiadać 
znajomość obsługi komputera i używanego systemu operacyjnego w stopniu umoż-
liwiającym normalną pracę. Oznacza to, że powinien umieć posługiwać się myszką, 
korzystać ze standardowych poleceń i menu, a także otwierać, zapisywać i zamykać 
pliki. W razie potrzeby można zajrzeć do dokumentacji dostarczanej z systemem 
Microsoft® Windows® lub Apple® Mac® OS X.

Instalacja programu Adobe Photoshop 

Przed przystąpieniem do wykonywania ćwiczeń należy upewnić się, że system 
pracuje prawidłowo oraz że zostało zainstalowane odpowiednie oprogramowanie 
i sprzęt. Adobe Photoshop CS6 jest programem, który należy kupić osobno. Informacje 
o jego wymaganiach systemowych oraz o instalacji można znaleźć w pliku 

Read Me,

zamieszczonym na płycie instalacyjnej lub na stronie internetowej 

www.adobe.com/

support/

. Trzeba też uwzględnić fakt, że niektóre funkcje Photoshopa CS6 w wersji 

Extended wymagają karty graficznej obsługującej OpenGL 2.0.

Programy Photoshop i Bridge są instalowane za pomocą tego samego instalatora. 
Aplikacje te należy zainstalować na dysku twardym (nie można ich uruchamiać 
bezpośrednio z płyty). Odpowiednie pliki można również pobrać z witryny Adobe. 
W trakcie instalacji wystarczy wykonywać kolejne polecenia wyświetlane na ekranie. 

Przed rozpoczęciem instalacji warto przygotować sobie numer seryjny aplikacji.

background image

4

 WPROWADZENIE

#

 Uwaga: Podczas

pracy nad projek-
tami z kolejnych 
lekcji pliki startowe 
będą nadpisywane. 
W celu przywrócenia 
pierwotnych plików 
należy ponownie 
skopiować folder 
odpowiedniej lekcji 
z płyty do folderu 
Lessons na dysku 
twardym.

Uruchamianie programu Adobe Photoshop 

Program Photoshop uruchamia się jak większość aplikacji.

Aby uruchomić program Adobe Photoshop w systemie Windows:

 Wybierz pole-

cenie 

Start/Wszystkie programy/Adobe Photoshop CS6

.

Aby uruchomić Program Adobe Photoshop w systemie Mac OS: 

Otwórz folder 

Applications/Adobe Photoshop CS6

 i dwukrotnie kliknij ikonę 

Adobe Photoshop

.

Kopiowanie plików do ćwiczeń

Płyta dołączona do książki zawiera foldery z wszystkimi elektronicznymi wersjami 
obrazków wykorzystanych w ćwiczeniach. Każda lekcja posiada swój folder. Foldery 
należy skopiować na dysk twardy przed przystąpieniem do ćwiczeń. Aby zaoszczędzić 
miejsce na dysku, można każdorazowo instalować jedynie folder potrzebny do okre-
ślonego projektu, a następnie usunąć go po zakończeniu pracy.

Aby zainstalować pliki ćwiczeniowe z poszczególnych lekcji:

1

  Włóż płytę do napędu CD-ROM.

2

  Odszukaj na płycie folder 

Lessons

.

3

  Wykonaj jedną z następujących czynności:

t

  aby skopiować foldery wszystkich lekcji, przeciągnij folder 

Lessons

  

z płyty do odpowiedniej lokalizacji na dysku twardym,

t

  aby skopiować pliki dotyczące tylko jednej lekcji, najpierw utwórz 

nowy folder na dysku twardym i nadaj mu nazwę, na przykład 

Lessons

Następnie przeciągnij do tego folderu folder lub foldery lekcji, które chcesz 
skopiować z płyty.

Przywracanie ustawień domyślnych

W plikach preferencji przechowywane są ustawienia paneli i poleceń aplikacji. 
Gdy Photoshop jest zamykany, w poszczególnych plikach ustawień zapisywane są pozy-
cje palet i ustawienia określonych poleceń. Każdy wybór dokonany w oknie dialogo-
wym 

Preferences

 (

Preferencje

) znajdzie również swoje odzwierciedlenie w takim pliku.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

5

Aby mieć pewność, że obraz na monitorze pokrywa się z rysunkami i opisami ćwi-
czeń zamieszczonymi w książce, należy przed każdą lekcją przywrócić ustawienia 
domyślne. Można oczywiście pozostawić własne ustawienia, ale wówczas należy pamię-
tać, że parametry narzędzi, palet i innych elementów aplikacji mogą nie odpowiadać 
tym opisanym w książce.

Zapisanie ustawień kalibracji monitora powinno się wykonać przed rozpoczęciem 
pracy z książką. Procedura ta została opisana w następnym punkcie. 

Aby zapisać bieżące ustawienia koloru:

1

  Uruchom program Adobe Photoshop.

2

 Z 

menu 

Edit

 (

Edycja

) wybierz polecenie 

Color Settings

 (

Ustawienia koloru

).

3

  W oknie dialogowym 

Color Settings

 (

Ustawienia kolorów

) sprawdź listę  

Settings

 (

Ustawienia

):

t

  jeśli wybrana jest opcja inna niż 

Custom 

(

Własny

), zanotuj nazwę pliku 

z ustawieniami i kliknij przycisk 

OK

, aby zamknąć okno dialogowe;  

kolejne czynności opisane w tej procedurze możesz pominąć,

t

  jeśli wybrana jest opcja 

Custom

 (

Własny

), kliknij przycisk 

Save

 (

Zapisz

)  

— 

nie

 

OK

.

Na ekranie pojawi się okno 

Save 

(

Zapisz

) z zawartością folderu 

Settings

, który 

zawiera różne pliki z rozszerzeniem 

.csf

 (od ang. 

color settings file

 — plik z ustawie-

niami koloru).

4

 W 

polu 

File Name

 (

Nazwa pliku

) (Windows) lub 

Save As

 (Mac OS) wpisz nazwę 

pliku, najlepiej podpowiadającą, że chodzi o ustawienia kolorów, ale pozostaw 
rozszerzenie 

.csf

. Kliknij przycisk 

Save 

(

Zapisz

).

5

 W 

oknie 

Color Settings Comment

 (

Komentarz ustawień kolorów

) wpisz dowolny 

opisowy tekst, który pomoże później zidentyfikować ustawienia. Może to być 
na przykład data, konkretne ustawienie lub nazwa grupy roboczej.

6

  Następnie zamknij okno 

Color Settings Comment 

(

Komentarz ustawień kolorów

), 

a potem okno 

Save 

(

Zapisz

), klikając za każdym razem przycisk 

OK

.

Aby przywrócić własne ustawienia koloru:

1

  Uruchom program Adobe Photoshop.

2

 Z 

menu 

Edit 

(

Edycja

) wybierz polecenie 

Color Settings 

(

Ustawienia

 

koloru

).

3

  Z listy rozwijanej 

Settings

 (

Ustawienia

) w oknie dialogowym 

Color Settings

 

(

Ustawienia

 

kolorów

) wybierz plik z własnymi ustawieniami kolorów, 

który zdefiniowałeś poprzednio, i kliknij przycisk 

OK

.

background image

6

 WPROWADZENIE

Dodatkowe źródła informacji

Niniejsza książka nie została pomyślana jako alternatywa dla dokumentacji dostarcza-
nej z programem; nie może też być traktowana jako źródło pełnej informacji na temat 
każdej funkcji programu Photoshop CS6. Tylko polecenia i opcje wykorzystane w ćwi-
czeniach z kolejnych lekcji zostały w książce wyjaśnione. Wyczerpujące informacje 
na temat aplikacji można znaleźć w następujących zasobach:

Serwis Adobe Community Help, który łączy użytkowników i twórców aplikacji 
spod znaku Adobe, a także ekspertów i popularyzatorów tych produktów.  
Zawiera cenne i, co  najważniejsze, aktualne informacje o produktach firmy Adobe. 

Aby uzyskać dostęp do serwisu, wciśnij klawisz 

F1

 lub wybierz polecenia 

Help/

Photoshop Help

 (

Pomoc/Pomoc online programu Photoshop

). 

Zawartość serwisu jest aktualizowana w odpowiedzi na sygnały płynące od użytkowni-
ków i członków społeczności. Takim sygnałem może być komentarz do zamieszczonego 
artykułu, wypowiedź na forum, zamieszczenie własnego artykułu za pomocą aplikacji 
Community Publishing lub w ramach projektu Cookbook Recipes. Więcej informacji 
na ten temat można znaleźć pod adresem 

www.adobe.com/community/publishing/

download.html

.

Odpowiedzi na często zadawane pytania w sprawach związanych z serwisem  
Adobe Community Help zostały zebrane na stronie 

community.adobe.com/help/ 

profile/faq.html

.

Adobe Photoshop Help and Support — 

www.adobe.com/support/photoshop

.  

Jest to główne źródło wiedzy na temat Photoshopa.

Adobe Forums — 

forums.adobe.com

. Tutaj można uczestniczyć w dyskusjach, zada-

wać pytania i udzielać odpowiedzi o tematyce związanej z produktami Adobe.

Adobe TV — 

tv.adobe.com

. Internetowy bank filmów instruktażowych i inspirują-

cych. Dla początkujących użytkowników aplikacji z firmy Adobe przeznaczony jest 
kanał Haw To.

Adobe Design Center — 

www.adobe.com/designcenter

. Witryna oferuje dużo intere-

sujących artykułów o tematyce artystycznej, galerię prezentującą dzieła znakomitych 
artystów, poradniki i inne materiały.

Adobe Developer Connection — 

www.adobe.com/devnet

. Jest to źródło wiedzy tech-

nicznej z zakresu technologii informatycznych rozwijanych w firmie Adobe.

Education — 

www.adobe.com/education

. Firma Adobe oferuje trzy ścieżki eduka-

cyjne, które łącznie tworzą spójny program nauczania przygotowujący do egzaminów 
certyfikacyjnych.

Warto również sprawdzić zawartość następujących witryn internetowych:

Adobe Marketplace & Exchange — 

http://www.adobe.com/cfusion/exchange/

Witryna ta jest czymś w rodzaju centrum zaopatrzenia w narzędzia, rozszerzenia, 
próbki kodu i inne elementy służące usprawnianiu działania produktów Adobe.

Adobe Photoshop CS6 — 

www.adobe.com/products/photoshop

. Jest to domowa 

strona Photoshopa.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

7

Adobe Labs — 

labs.adobe.com

. Tutaj można zapoznać się z najnowszymi rozwiąza-

niami, nad którymi pracują specjaliści w Adobe. Można też podyskutować na forum 
zarówno z tymi specjalistami, jak i z innymi członkami społeczności zainteresowa-
nymi technicznymi aspektami oprogramowania komputerowego. 

Certyfikaty firmy Adobe

Programy szkolenia i certyfikowania w firmie Adobe zostały opracowane w celu 
pomocy klientom firmy w doskonaleniu i promowaniu ich umiejętności oraz biegłości 
w posługiwaniu się jej produktami. Istnieją cztery poziomy certyfikacji:

t

 

Adobe Certified Associate

 (ACA — Dyplomowany Współpracownik Adobe)

t

 

Adobe Certified Expert

 (ACE — Dyplomowany Ekspert Adobe)

t

 

Adobe Certified Instructor 

(ACI — Dyplomowany Instruktor Adobe)

t

 

Adobe Authorized Training Center 

(AATC — Autoryzowane Centrum  

Szkolenia Adobe)

Tytuł Dyplomowanego Współpracownika Adobe (ACA) nadawany jest tym, którzy 
wykazali się podstawowymi umiejętnościami w zakresie planowania, projektowania 
i realizowania wymiany informacji przy użyciu rozmaitych mediów cyfrowych.

Program Adobe Certified Expert umożliwia zaawansowanym użytkownikom zdo-
bycie potwierdzenia swoich kwalifikacji. Taki certyfikat stanowi doskonałą promocję 
umiejętności jego posiadacza i jest dużym atutem podczas poszukiwania pracy.

Posiadacz certyfikatu ACE może przystąpić do programu Adobe Certified Instructor, 
aby podnieść swoje umiejętności i kwalifikacje. Uzyskuje też dostęp do szerokich  
zasobów Adobe.

Adobe Authorized Training Center oferuje kursy i szkolenia prowadzone przez 
dyplomowanych instruktorów Adobe. Zarząd AATC dostępny jest na stronie  

partners.adobe.com.

Więcej szczegółów na temat szkoleń i certyfikacji znajduje się na stronie  

www.adobe.com/support/certification/

.

background image

8

1

ZAPOZNANIE SIĘ 
Z OBSZAREM ROBOCZYM

Tematyka lekcji

W tej lekcji przedstawimy, jak:

t

  otwierać pliki programu Adobe Photoshop,

t

  wybierać narzędzia z przybornika i używać niektórych z nich,

t

  ustawiać opcje wybranego narzędzia na pasku opcji,

t

  używać różnorodnych metod powiększania i zmniejszania 

widoku obrazu,

t

  wybierać, porządkować panele oraz korzystać z nich,

t

  korzystać z menu paneli i menu kontekstowych,

t

  korzystać z paneli zadokowanych,

t

  cofać operacje w celu poprawienia błędów lub dokonania 

innych zmian,

t

  przystosować przestrzeń roboczą do własnych potrzeb,

t

  odszukiwać tematy w pomocy programu.

Zaznajomienie się z materiałem zawartym w tej lekcji zajmie około pół-
torej godziny. Przed uruchomieniem programu należy odszukać folder 
Lesson01 na płycie CD dołączonej do książki i skopiować go do folderu 
Lessons, który powinien zostać wcześniej utworzony na twardym dysku 
komputera (można też utworzyć go teraz). Dzięki temu podczas wykony-
wania ćwiczeń oryginalne pliki będą zachowane. Jeśli zajdzie potrzeba ich 
przywrócenia, należy ponownie skopiować je z płyty.

background image

9

Podczas pracy z programem Photoshop szybko 
odkrywamy, że często to samo zadanie można 
wykonać na kilka sposobów. Aby jak najlepiej 
wykorzystać tak rozległe możliwości edycyjne 
aplikacji, musimy najpierw nauczyć się poruszania 
po jej obszarze roboczym.

background image

10

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

#

 Uwaga:

W normalnej pracy 
nie ma potrzeby 
resetowania 
ustawień, jednak 
podczas pracy z tą 
książką najlepiej 
jest przywracać 
domyślne ustawie-
nia, kiedy rozpoczy-
namy lekturę nowej 
lekcji. Dzięki takiemu 
postępowaniu 
to, co zobaczymy 
na ekranie, będzie 
zawsze zgodne 
z opisami podanymi 
w ćwiczeniach. 
Zobacz podrozdział 
„Przywracanie usta-
wień domyślnych” 
na stronie 4.

Rozpoczynanie pracy  
w programie Adobe Photoshop

Obszar roboczy programu Photoshop zawiera menu poleceń, znajdujące się u góry 
ekranu, oraz zestawy narzędzi i paneli, dzięki którym można edytować obrazy 
i dodawać do nich różne elementy. Po zainstalowaniu specjalnego oprogramowania 
niezależnych producentów do menu aplikacji można także dodawać własne polecenia 
i filtry. Oprogramowanie takie to tzw. moduły dodatkowe (ang. plug-ins).
Photoshop operuje na cyfrowych obrazach bitmapowych, czyli takich, które z obra-
zów o tonacji ciągłej zostały przekonwertowane na zbiór małych kwadratowych 
elementów zwanych pikselami. W Photoshopie możliwa jest także praca z grafiką 
wektorową. Tym terminem określa się rysunki tworzone z gładkich linii, które zacho-
wują swoją ostrość i jakość po dowolnym przeskalowaniu. W Photoshopie użytkow-
nik może tworzyć prawdziwe dzieła sztuki, a także importować obrazy z różnych 
źródeł. Mogą to być:

t

  fotografie z aparatów cyfrowych,

t

  komercyjne zestawy obrazów cyfrowych zapisane na płytach CD,

t

  zeskanowane fotografie, slajdy, negatywy, grafiki lub inne dokumenty,

t

  obrazy przechwytywane z materiałów wideo,

t

  obrazy tworzone w programach graficznych.

Uruchamianie programu i otwieranie pliku

Na początek uruchomimy program i przywrócimy jego domyślne ustawienia.

1

  W celu uruchomienia programu Adobe Photoshop kliknij dwukrotnie znajdującą 

się na pulpicie ikonę programu i zaraz potem przytrzymaj wciśnięte klawisze 
Ctrl+Alt+Shift (Windows) lub Command+Option+Shift (Mac OS), aby zresetować 
ustawienia.

Jeśli na pulpicie nie ma ikony programu, należy odszukać go w menu Start/Wszystkie 
programy
 (Windows), albo w folderze Applications (Programy) lub w doku na pulpicie 
(Mac OS).

2

 Kliknij 

przycisk 

Yes (Tak), aby potwierdzić, że chcesz usunąć plik z ustawieniami 

Photoshopa.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

11

A Pasek menu
B Pasek opcji 
narzędzia
C Przybornik 
z narzędziami
D Zakładka przeglą-
darki Mini Bridge
E Zakładka Timeline 
(Oś czasu)
F Menu przestrzeni 
roboczych
G Panele

#

 Uwaga:

Na rysunku 
widoczna jest 
wersja Photoshopa 
dla systemu Mac. 
W systemie Windows 
układ okna jest 
podobny, różnią się 
natomiast trochę 
jego styl i wygląd.

Obszar roboczy Photoshopa pojawi się w konfiguracji pokazanej na rysunku.

Domyślny obszar roboczy Photoshopa składa się z pasków menu i opcji położo-
nych w górnej części ekranu, przybornika z narzędziami po lewej stronie oraz paneli 
w doku przy prawej krawędzi okna. Otwierane obrazy umieszczane są w kolejnych 
oknach obrazu, które można wyświetlać, korzystając z interfejsu zakładkowego. 
Podobny interfejs mają programy Adobe Illustrator®, Adobe InDesign® i Adobe Flash®, 
a zatem opanowanie sztuki posługiwania się narzędziami oraz panelami w jednej 
z tych aplikacji będzie w pełni przydatne również w pozostałych.

D

E

A

B

F

C

G

background image

12

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

Między interfejsami Photoshopa w systemach Windows i Mac występuje jedna zasad-
nicza różnica. Otóż w systemie Mac można pracować z ramką aplikacji, która zawiera 
okno dokumentu i panele; poza ramką pozostaje tylko pasek menu. Ten tryb pracy 
jest domyślnie wyłączony; aby uaktywnić ramkę aplikacji, należy wybrać polecenie 
Window/Application Frame (Okno/Ramka aplikacji). 

3

 Z 

menu 

File (Plik) wybierz polecenie Open (Otwórz) i odszukaj folder Lessons/

Lesson01, który wcześniej skopiowałeś na dysk twardy z płyty dołączonej 
do książki.

4

 Wybierz 

plik 

01A_End.psd i kliknij przycisk Open 

(Otwórz)Jeśli pojawi się okno Embedded Profile 
Mismatch 
(Różnica osadzonych profili), kliknij 
w nim przycisk OK.

Plik 01A_End.psd zostanie otwarty w osobnym oknie 
zwanym oknem obrazu. Pliki o nazwie End poka-
zują efekt, jaki powinniśmy osiągnąć po ukończeniu 
danego ćwiczenia. W otwartym właśnie pliku widać 
zdjęcie zabytkowego samochodu, rozjaśnione tak, by 
przednie lampy nie uległy prześwietleniu.

5

 Z 

menu 

File (Plik) wybierz polecenie Close 

(Zamknij) lub kliknij przycisk zamykania 
na pasku tytułowym okna obrazu (nie pomyl go 
z przyciskiem zamykającym Photoshopa).

W systemie Mac ramka aplikacji obejmuje okno dokumentu, panele i pasek opcji

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

13

Otwieranie pliku za pomocą przeglądarki Adobe Bridge

W ramach każdej lekcji będziemy pracowali z innymi plikami startowymi. Można 
wykonać dodatkowe kopie tych plików i zapisać je pod różnymi nazwami lub 
w innych folderach. Można również pracować na oryginalnych plikach starto-
wych, a następnie skopiować je ponownie z płyty DVD, jeśli zechcemy zacząć pracę 
od początku. Do ćwiczeń w tej lekcji przygotowano trzy różne pliki startowe.

W poprzednim ćwiczeniu użyliśmy klasycznej metody otwierania pliku za pomocą 
polecenia Open (Otwórz). Teraz otworzymy inny plik, korzystając z przeglądarki 
Adobe Bridge, która ułatwia szybkie odszukanie właściwego pliku graficznego.

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Browse in Bridge (Plik/Przeglądaj w programie Bridge). 

Jeśli program zaproponuje Ci włączenie rozszerzeń Photoshopa w Bridge, 
kliknij OK.

Na ekranie pojawi się okno przeglądarki zawierające zestaw paneli, menu 
i przycisków.

2

 W 

panelu 

Folders (Foldery) w lewym górnym rogu okna przeglądarki odszukaj 

folder Lessons, który wcześniej skopiowałeś na dysk twardy. Pojawi się on w panelu 
Content (Zawartość).

3

 Zaznacz 

folder 

Lessons i wybierz polecenie File/Add To Favorites (Plik/Dodaj 

do ulubionych). Umieszczanie plików, folderów, ikon programów oraz innych 
zasobów w panelu Favorites (Ulubione) umożliwia szybki dostęp do tych 
elementów.

4

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) kliknij dwukrotnie folder Lessons, aby go otworzyć, 

a następnie w panelu Content (Zawartość) kliknij dwukrotnie folder Lesson01.

W panelu Content (Zawartość) zostaną wyświetlone miniatury plików znajdujących 
się w folderze.

background image

14

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

#

 Uwaga: Przegląd

wszystkich narzędzi 
Photoshopa zamiesz-
czamy na końcu 
lekcji.

5

 W 

panelu 

Content (Zawartość) odszukaj plik 01A_Start.psd i otwórz go przez 

dwukrotne kliknięcie jego miniatury lub zaznaczenie jej i wybranie polecenia  
File/Open (Plik/Otwórz).

Plik 01A_Start.psd zostanie otwarty w Photoshopie. Nie zamykaj na razie przeglądarki 
— w tej lekcji będziemy otwierać jeszcze inne pliki.

Korzystanie z narzędzi

Photoshop udostępnia zintegrowany zestaw narzędzi do tworzenia wyrafinowanej 
grafiki, przeznaczonej do druku, publikacji online lub wyświetlania na urządzeniach 
przenośnych. Zebranie wszystkich szczegółowych informacji na temat bogactwa 
narzędzi Photoshopa i możliwości ich konfiguracji zajęłoby całą książkę. Mimo 
że taka zawartość mogłaby być użyteczna, w tej publikacji nie ma dla niej miejsca. 
Zamiast tego czytelnik ma możliwość zdobycia doświadczenia przez konfigurację 
i użycie niektórych narzędzi w przykładowych projektach. W każdym ćwiczeniu 
wprowadzane są kolejne narzędzia i sposoby ich użycia. Po przeczytaniu wszystkich 
lekcji użytkownik będzie miał solidne podstawy do dalszego, indywidualnego odkry-
wania pozostałych narzędzi Photoshopa.

Wybieranie narzędzi z przybornika i korzystanie z nich

Przybornik — długi, wąski panel, który znajduje się przy lewej krawędzi obszaru 
roboczego — zawiera narzędzia zaznaczania, malowania i edycji, wyboru koloru 
pierwszego planu (narzędzia) i tła, a także narzędzia zmiany widoku. 

Rozpoczniemy od użycia narzędzia Zoom (Lupka)które jest spotykane także w wielu 
innych aplikacjach Adobe, takich jak Acrobat, Illustrator oraz InDesign.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

15

1

  Przybornik wyświetlany jest domyślnie w postaci jednokolumnowego panelu 

przy lewej krawędzi obszaru roboczego. Jeśli klikniesz widoczną nad nim 
podwójną strzałkę, włączysz widok dwukolumnowy. Aby powrócić do układu 
jednokolumnowego i bardziej efektywnie wykorzystać powierzchnię obszaru 
roboczego, kliknij ponownie tę strzałkę.

2

  Przyjrzyj się paskowi stanu u dołu obszaru roboczego (Windows) lub 

okna obrazu (Mac OS) i zwróć uwagę na wartość wyrażoną w procentach, 
znajdującą się w lewym rogu paska. Wskazuje ona aktualny stopień 
powiększenia widoku obrazu.

3

  Przesuń wskaźnik myszy nad przybornik i zatrzymaj go nad przyciskiem 

z ikoną małego szkła powiększającego. Po chwili pojawi się podpowiedź 
z nazwą narzędzia i jego klawiszem skrótu.

4

 Kliknij 

przycisk 

Zoom (Lupka) ( ) lub wciśnij klawisz Z, aby wybrać 

narzędzie służące do zmiany skali widoku obrazu.

5

  Przesuń wskaźnik nad okno obrazu. Zwróć uwagę, że wskaźnik wygląda teraz 

jak maleńkie szkło powiększające ze znakiem plusa (+) w środku ( ).

6

  Kliknij obraz w dowolnym miejscu.

Obraz zostanie powiększony do ustalonego domyślnie poziomu. Powiększenie 
w procentach zastąpi poprzednią wartość na pasku stanu. Miejsce, w którym obraz 
został kliknięty, staje się środkiem powiększonego widoku. Jeśli klikniemy ponownie, 
powiększenie zwiększy się do kolejnego domyślnego poziomu, i tak za każdym razem 
aż do maksymalnej wartości 3200%.

7

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).  

Teraz na wskaźniku-szkle powiększającym pojawi się znak minusa ( ).  
Kliknij obraz w dowolnym miejscu i zwolnij klawisz Alt (lub Option).

Zoom level

Status bar

Stopień  
powiększenia

Pasek stanu

background image

16

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

Widok obrazu zostanie zmniejszony do niższego domyślnego poziomu, dzięki czemu 
widać większy fragment obrazu, ale mniej dokładnie. 

8

  Jeśli na pasku opcji zaznaczona jest opcja Scrubby Zoom (Przesuń), wystarczy 

kliknąć obraz i przeciągnąć wskaźnik w prawo, aby uzyskać powiększenie. 
Przeciągnięcie wskaźnika w lewo spowoduje pomniejszenie obrazu. Jest to 
wygodny i szybki sposób na powiększanie i pomniejszanie skali widoku.

9

 Wyłącz 

opcję 

Scrubby Zoom (Przesuń), jeśli jest zaznaczona, i korzystając 

z narzędzia Zoom (Lupka), tak przeciągnij wskaźnik myszy, aby utworzyć prostokąt 
obejmujący fragment fotografii z lampą samochodu.

#

Uwaga: Istnieją

jeszcze inne 
sposoby zmienia-
nia skali widoku. 
Można wybrać tryb 
narzędzia Zoom In 
(Powiększ) lub Zoom 
Out
 (Pomniejsz
na pasku opcji 
(gdy w przyborniku 
zaznaczone jest 
narzędzie Zoom 
[Lupka]). Można 
też wybrać z paska 
menu polecenie 
View/Zoom In 
(Widok/Powiększ
lub View/Zoom Out 
(Widok/Pomniejsz) 
albo po prostu 
wpisać odpowiednią 
wartość powiększe-
nia (w procentach) 
na pasku stanu i wci-
snąć Enter lub Return.

#

 Uwaga: Opcja

Scrubby Zoom 
(Przesuń) jest 
dostępna, gdy 
w preferencjach pro-
gramu włączona jest 
opcja Use Graphics 
Processor
 (Użyj 
procesora graficz-
nego
). Aby otworzyć 
okno z preferen-
cjami, wybierz 
Edit/Preferences/
Performance
 
(Edycja/Preferencje/
Wydajność

(Windows) 
lub Photoshop/
Preferences/
Performance
 
(Photoshop/
Preferencje/
Wydajność
) (Mac OS).

Widok zostanie powiększony w ten sposób, że objęty ramką obszar wypełni całe 
okno obrazu.

Właśnie wypróbowaliśmy cztery różne sposoby użycia narzędzia Zoom (Lupka) 
do zmiany widoku w oknie obrazu: kliknięcie, przytrzymanie klawiszy modyfiku-
jących podczas klikania, przeciąganie w lewo lub w prawo oraz przeciąganie w celu 
zdefiniowania obszaru powiększenia. Wiele z pozostałych narzędzi znajdujących się 
w przyborniku może być użytych w połączeniu z kombinacją klawiszy i rozmaitych 
opcji. W kolejnych lekcjach będziemy często korzystać z tych technik.

Wybieranie i używanie narzędzi ukrytych

Photoshop zawiera wiele narzędzi, których można użyć podczas edycji 
obrazów, ale najczęściej w jednym czasie korzysta się tylko z kilku. 
W przyborniku niektóre narzędzia są ułożone w grupy w ten sposób, 
że tylko jedno narzędzie z grupy jest widoczne. Pozostałe są ukryte.

Maleńki trójkącik w prawym dolnym rogu przycisku narzędzia jest 
podpowiedzią, że inne narzędzia są ukryte pod spodem.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

17

1

  Umieść wskaźnik myszy nad drugim od góry narzędziem w przyborniku 

i poczekaj na podpowiedź mówiącą, że jest to narzędzie Rectangular Marquee 
(Zaznaczanie prostokątne) ( ) z klawiszem skrótu M. Wybierz to narzędzie.

2

 Wybierz 

narzędzie 

Elliptical Marquee (Zaznaczanie eliptyczne) ( ), które jest ukryte 

pod narzędziem Rectangular Marquee (Zaznaczanie prostokątne). Można to zrobić 
na trzy różne sposoby.

t

  Przytrzymaj wciśnięty przycisk 

myszy nad ikoną narzędzia 
Rectangular Marquee (Zaznaczanie 
prostokątne
) i otwórz w ten sposób 
listę ukrytych pod nim narzędzi, 
a następnie wybierz narzędzie 
Elliptical Marquee (Zaznaczanie 
eliptyczne
).

t

  Klikaj przycisk narzędzia, przytrzymując wciśnięty klawisz Alt (Windows) 

lub Option (Mac OS). Zmieniaj w ten sposób narzędzia, aż pojawi się Elliptical 
Marquee 
(Zaznaczanie eliptyczne).

t

  Wciśnij kombinację klawiszy Shift+M, dzięki której można przełączać się 

między narzędziami Rectangular Marquee (Zaznaczanie prostokątne) Elliptical 
Marquee 
(Zaznaczanie eliptyczne).

3

  Przesuń wskaźnik nad okno obrazu. Wskaźnik zmieni się na krzyżowy (

+). 

Ustaw go powyżej i na lewo od lampy samochodu.

4

  Przeciągnij wskaźnik w dół i w prawo — 

narysujesz w ten sposób elipsę wokół lampy. 
Zwolnij przycisk myszy.

Animowana przerywana linia oznacza, że obszar 
w jej granicach jest zaznaczony. Po utworzeniu 
zaznaczenia tylko jego obszar jest edytowalny. 
Obszary na zewnątrz są chronione przed 
zmianami.

5

  Przesuń wskaźnik do wnętrza eliptycznego 

obszaru zaznaczenia, który utworzyłeś. 
Wskaźnik przyjmie wygląd strzałki z małym 
prostokątem ( ).

background image

18

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

6

  Przeciągnij zaznaczenie, by jego środek pokrył się ze środkiem lampy.

Kiedy przeciągamy zaznaczenie, przesuwana 
jest tylko jego ramka, a nie piksele obrazu. 
Jeśli chcemy przenieść także piksele — co 
wpływa na wygląd obrazu — musimy użyć 
innej techniki, o której będzie mowa w dal-
szej części książki. Więcej informacji na temat 
tworzenia różnych typów zaznaczeń i przesu-
wania zawartości zaznaczenia zawiera lekcja 3., 
„Zaznaczenia”.

Używanie narzędzi w połączeniu z klawiszami

Wiele narzędzi może działać z pewnymi wymuszonymi ograniczeniami. Zazwyczaj 
taki tryb pracy aktywuje się przez przytrzymanie wciśniętej kombinacji klawiszy 
podczas przesuwania wskaźnika myszy. Niektóre narzędzia posiadają też tryby pracy, 
które można wybrać z paska opcji.

Następnym zadaniem będzie ponowne zaznaczenie lampy samochodu. Tym razem 
użyjemy kombinacji klawiszy, która przekształci eliptyczną ramkę zaznaczenia w ide-
alny okrąg rysowany od środka, zamiast — jak poprzednio — po przekątnej.

1

 Narzędzie 

Elliptical Marquee (Zaznaczanie eliptyczne) ( ) powinno być wciąż 

aktywne. Istniejące zaznaczenie usuwamy, wykorzystując jeden z następujących 
sposobów:

t

  Kliknij gdziekolwiek w oknie obrazu poza obszarem zaznaczenia.

t

 Z 

menu 

Select (Zaznacz) wybierz polecenie Deselect (Usuń zaznaczenie).

t

 Użyj 

klawiszy 

Ctrl+D (Windows) lub Command+D (Mac OS).

2

  Umieść wskaźnik myszy w środku lampy.

3

  Przytrzymaj wciśnięte klawisze Alt+Shift 

(Windows) lub Option+Shift (Mac OS) 
i przeciągaj kursor od środka na zewnątrz, 
aż okrąg całkowicie obejmie lampę. Klawisz 
Shift zmienia elipsę w idealny okrąg.

4

  Ostrożnie zwolnij najpierw przycisk myszy, 

a następnie klawisze.

Jeśli nie jesteś zadowolony z umiejscowienia 
zaznaczenia, możesz je przesunąć. Umieść 
wskaźnik wewnątrz okręgu i przeciągnij go. Możesz także kliknąć na zewnątrz zazna-
czenia (co spowoduje jego usunięcie) i podjąć próbę utworzenia go od nowa.

#

 Uwaga: Jeśli

przez przypadek 
zwolnisz jeden lub 
obydwa klawisze, 
narzędzie powróci 
do normalnego 
trybu pracy, czyli 
rysowania elipsy 
od krawędzi. Jeżeli 
jednak nie zwolniłeś 
jeszcze przycisku 
myszy, możesz 
ponownie wcisnąć 
klawisze i przywró-
cić tryb rysowania 
okrągłego obszaru. 
Jeśli zwolniłeś przy-
cisk myszy, zacznij 
pracę od początku 
(od punktu 1.).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

19

5

 Wybierz 

narzędzie 

Zoom (Lupka), a następnie kliknij przycisk Fit Screen 

(Do ekranu) na pasku opcji, aby wyświetlić cały obraz.

Warto zauważyć, że zaznaczenie wciąż pozostaje aktywne, nawet po zmianie widoku.

Wprowadzanie zmian do obszaru zaznaczonego

Zazwyczaj zaznaczamy obszar, który chcemy modyfikować, 
ale tym razem chcemy sprawić, by lampa samochodu nie 
była elementem dominującym na zdjęciu, więc rozjaśnimy 
resztę fotografii, czyli obszar znajdujący się poza zazna-
czeniem. Ponieważ obszar ten jest teraz chroniony przed 
zmianami, musimy odwrócić zaznaczenie, czyli uaktywnić 
całą resztę obrazu poza lampą.

1

 Z 

menu 

Select (Zaznacz) wybierz polecenie Inverse 

(Odwrotność).

Ruchome obramowanie zaznaczenia wokół lampy wygląda 
tak samo jak poprzednio, ale podobne obramowanie 
pojawiło się również wzdłuż krawędzi obrazu. Teraz reszta 
fotografii jest zaznaczona i może być edytowana, podczas 
gdy obszar wewnątrz okręgu (lampa) znajduje się poza  
zaznaczeniem i nie może być zmieniany.

2

 W 

panelu 

Adjustments (Dopasowania) kliknij ikonę Curves (Krzywe), aby utworzyć 

nową warstwę korekcyjną. Spowoduje to otwarcie opcji Curves (Krzywe) w panelu 
Properties (Właściwości).



 Wskazówka:

Skrót klawiszowy 
tego polecenia, 
Ctrl+Shift+I (Windows) 
lub Command+ 
Shift+I 
(Mac OS), 
jest widoczny obok 
nazwy polecenia 
w menu Select 
(Zaznacz)W przy-
szłości aby odwrócić 
zaznaczenie, możesz 
po prostu wcisnąć 
podaną kombinację 
klawiszy.

Obszar 
zaznaczony 
(może być 
edytowany)

Obszar nie-
zaznaczony 
(zabezpie-
czony)

background image

20

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

3

  Przeciągnij punkt kontrolny z prawego górnego rogu wykresu w lewo, aż wartość 

w polu Input (Wejście) będzie równa około 

204

. Wartość w polu Output (Wyjście) 

powinna pozostać na poziomie 

255

. (Jeśli pola z wartościami wejścia i wyjścia są 

niewidoczne, przeciągnij dolną krawędź panelu w dół, aby go rozciągnąć).

Podczas przeciągania wykresu jasne fragmenty zaznaczonego obszaru stają się jeszcze 
jaśniejsze.

4

 Dopasuj 

wartość 

Input (Wejście), by otrzymać 

zadowalający efekt.

5

  Przyjrzyj się warstwie korekcyjnej Curves 

(Krzywe), jaka pojawiła się w panelu Layers 
(Warstwy). Jeśli panel ten nie jest otwarty, wybierz 
polecenie Window/Layers (Okno/Warstwy).

Warstwy korekcyjne pozwalają modyfikować obraz, 
na przykład przez zmianę jasności, jak w przypadku 
zdjęcia z samochodem, bez zmieniania jego pikseli. 
Stosując takie warstwy, możemy w każdej chwili powrócić do obrazu oryginalnego 
(wystarczy ukryć lub usunąć warstwy korekcyjne), a także zmienić parametry wpro-
wadzanych modyfikacji. Warstw korekcyjnych będziemy używać jeszcze wielokrotnie 
w innych ćwiczeniach.

6

  Wykonaj jedną z następujących czynności:

t

  Aby zachować wprowadzone zmiany, wybierz najpierw polecenie File/Save 

(Plik/Zapisz), kliknij OK, jeśli zobaczysz okno dialogowe Photoshop Format 
Options
 (Opcje formatu programu Photoshop), a następnie wybierz File/Close 
(Plik/Zamknij).

t

  Jeśli chcesz pozostawić plik bez zmian, z menu File wybierz polecenie  

Close (Zamknij) i w odpowiedzi na pytanie, czy chcesz zapisać zmiany  
(ang. save your changes), kliknij przycisk No (Nie).

t

  Jeśli chcesz pogodzić obie powyższe możliwości, z menu File (Plik) wybierz 

polecenie Save As (Zapisz jako) i albo zmień nazwę pliku, albo zapisz go 
w innym folderze, a następnie kliknij przycisk OK w oknie dialogowym 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

21

Powiększanie i przewijanie 
widoku za pomocą panelu 
Navigator (Nawigator)

Panel Navigator (Nawigator) jest innym wygodnym narzędziem do zmieniania 
stopnia powiększenia widoku w oknie obrazu, szczególnie gdy precyzyjny stopień 
powiększenia nie jest taki ważny. Jest on także doskonałym sposobem na szybkie 
poruszanie się po obszarze obrazu. Miniatura pokazuje dokładnie, który fragment 
całości jest aktualnie widoczny. Aby otworzyć ten panel, należy wybrać polecenie 
Window/Navigator (Okno/Nawigator).

Za pomocą suwaka, znajdującego się poniżej miniatury obrazu, możemy powiększać 
widok — należy przeciągnąć suwak w prawo (w stronę ikony dużych gór) — lub 
zmniejszać — przez przesunięcie suwaka w lewo.

Prostokątna czerwona ramka otacza ten obszar obrazu, który jest aktualnie 
widoczny. Kiedy obraz zostanie powiększony do tego stopnia, że widoczny będzie 
tylko jego fragment, wówczas, by obejrzeć inne partie obrazu, wystarczy przesunąć 
tę ramkę. Jest to także doskonały sposób na sprawdzenie, podczas pracy w bardzo 
dużym powiększeniu, nad którym fragmentem obrazu aktualnie pracujemy.

Photoshop Format Options (Opcje formatu programu Photoshop). Na zakończenie 
wybierz polecenie File/Close (Plik/Zamknij).

Usuwanie zaznaczenia nie jest konieczne, ponieważ z chwilą zamknięcia pliku zosta-
nie ono usunięte.

Gratulacje! Właśnie skończyłeś swój pierwszy projekt w Photoshopie. Chociaż 
warstwa korekcyjna Curves (Krzywe) jest jedną z bardziej wyrafinowanych funkcji 
edycyjnych, jak można się było przekonać, nie jest aż tak skomplikowana w użyciu. 
O różnych metodach korekty obrazów będzie jeszcze mowa w kolejnych lekcjach 
książki. Lekcje 2. i 6. są poświęcone w szczególności technikom porównywalnym 
z technikami używanymi w klasycznej ciemni fotograficznej, takim jak dopasowanie 
naświetlenia, retuszowanie lub korekta kolorów.

background image

22

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

Korzystanie z paska opcji i paneli

Z paskiem opcji już się zetknęliśmy. Podczas pracy nad poprzednim projektem 
na pasku pojawiły się opcje narzędzia Zoom (Lupka), dzięki którym można było zmie-
nić widok w oknie obrazu. Obecnie poszerzymy swoją wiedzę na temat tego paska, 
a także zapoznamy się z panelami.

Podglądanie zawartości i otwieranie plików

W następnym projekcie wykorzystamy reklamową kartkę pocztową akcji społecznej. 
Rozpoczniemy od obejrzenia wersji końcowej, aby mieć wyobrażenie o celu naszych 
poczynań.

1

  U dołu okna programu kliknij zakładkę Mini Bridge (Mini Bridge), aby otworzyć 

panel Mini Bridge.

Wielu funkcji programu Adobe Bridge można używać bez opuszczania Photoshopa. 
Za pośrednictwem panelu Mini Bridge można przeglądać, wybierać, otwierać i impor-
tować pliki, nie przerywając pracy w Photoshopie. 

2

  W lewej części panelu wybierz z listy rozwijanej pozycję Favorites (Ulubione), 

po czym kliknij dwukrotnie najpierw folder Lessons, a następnie folder Lesson01. 

3

 W 

obszarze 

Content (Zawartość) zaznacz plik 01B_End.psd i wciśnij klawisz spacji, 

aby wyświetlić pełnoekranowy podgląd obrazu. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

23

Zwróć uwagę na tekst widoczny na tle piasku 
w dolnej części obrazu.

4

  Wciśnij ponownie klawisz spacji, 

aby przywrócić widok miniatur.

5

  Kliknij dwukrotnie miniaturę pliku 01B_Start.psd, aby otworzyć go w Photoshopie.

6

  Kliknij dwukrotnie zakładkę Mini Bridge, aby ukryć panel i zrobić miejsce 

dla obrazu. 

Ustawianie właściwości narzędzia na pasku opcji

Po otwarciu pliku 01B_Start.psd możemy dobrać opcje tekstu i wykonać 
odpowiedni napis.

1

 Wybierz 

narzędzie 

Horizontal Type (Tekst) ( ) z przybornika.

Przyciski i listy rozwijane na pasku opcji dotyczą teraz narzędzia Horizontal 
Type 
(Tekst).

2

  Z pierwszej listy rozwijanej na pasku opcji wybierz krój czcionki  

(w projekcie użyto kroju Adobe Garamond, ale można użyć dowolnego innego).

3

  Rozmiar czcionki ustal na 

38

 

pt

 (

38 pkt

).



 Wskazówka: 

Gdy umieścisz 
wskaźnik myszy 
nad etykietą więk-
szości parametrów 
numerycznych 
występujących 
na pasku opcji, 
w panelach i oknach 
dialogowych 
Photoshopa, pojawi 
się zredukowany 
suwak (w postaci 
palca wskazującego). 
Przeciągnięcie go 
w prawo powo-
duje zwiększenie 
wartości parametru, 
a przeciągnięcie 
w lewo — zmniejsze-
nie. Jeśli dodatkowo 
wciśniesz klawisz 
Alt (Windows) 
lub Option (Mac 
OS), przyrost 
wartości zostanie 
zmniejszony, a jeżeli 
wciśniesz klawisz 
Shift — będzie on 
zwiększony.

Zdjęcie plaży: Amana Stock Photography

Rozmiar czcionki można wybrać z listy rozwijanej; można też wpisać odpowiednią 
liczbę i zatwierdzić ją wciśnięciem klawisza Enter lub Return albo ustalić ją przez 
„pocieranie” etykiety oznaczającej listę rozwijaną z rozmiarami czcionki.

background image

24

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

#

 Uwaga: Nie

wybieraj narzędzia 
Move (Przesunięcie
za pomocą skrótu 
klawiszowego (V). 
Jeżeli jesteś w trybie 
wpisywania tekstu, 
spowodujesz tylko 
wpisanie litery V
a nie wybranie 
narzędzia.

#

 Uwaga: Podczas

przesuwania wskaź-
nika myszy nad 
próbkami kolorów 
zmienia się on chwi-
lowo w kroplomierz. 
Umieść końcówkę 
kroplomierza nad 
próbką koloru, który 
chcesz wybrać, 
i kliknij.

4

  Kliknij obraz w dowolnym miejscu, gdzieś z lewej strony, i wpisz tekst 

Monday is 

Beach Cleanup Day

 (poniedziałek jest dniem sprzątania plaż).

Na obrazku pojawi się tekst o wybranym wcześniej rozmiarze i kroju pisma.

5

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) ( ) znajdujące się na samej górze 

przybornika.

6

  Umieść wskaźnik narzędzia nad wpisanym tekstem i przeciągnij go na obszar 

piasku. Staraj się umieścić tekst dokładnie nad ławką.

Korzystanie z paneli i ich menu

Kolor wpisanego tekstu jest taki sam jak kolor w próbce Set foreground color (Ustaw 
kolor pierwszego planu
), widocznej w przyborniku. Domyślnie jest to kolor czarny. 
Tekst w pliku End jest w odcieniu magenty, który bardzo ładnie współgra z resztą 
obrazu. Pokolorujemy tekst przez zaznaczenie go i wybranie odpowiedniej barwy.

1

  Wybierz z przybornika narzędzie Horizontal Type (Tekst) ( ).

2

  Przeciągnij kursor od jednego końca tekstu do drugiego, zaznaczając w ten sposób 

wszystkie wyrazy.

3

  W doku z panelami kliknij zakładkę Swatches (Próbki), aby wydobyć ten panel 

na wierzch.

4

  Kliknij dowolną próbkę. 

Wybrany kolor pojawi się w trzech miejscach: w przyborniku jako kolor próbki Set 
foreground color 
(Ustaw kolor pierwszego planu), w próbce koloru tekstu na pasku opcji 
narzędzia i w tekście zaznaczonym uprzednio na obrazku (wybierz dowolne inne 
narzędzie z przybornika, tekst przestanie być wyróżniony i będzie można zobaczyć, 
że zmienił się jego kolor).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

25

Jest to najprostszy sposób wyboru koloru w Photoshopie, choć program udostępnia 
również wiele innych metod. Ponieważ w naszym projekcie użyjemy konkretnego 
koloru, łatwiej będzie go odszukać, jeśli zmienimy wygląd panelu Swatches (Próbki).

5

  Wybierz inne narzędzie z przybornika, na przykład Move (Przesunięcie) ( ), 

aby wyłączyć narzędzie Horizontal Type (Tekst). Następnie kliknij przycisk  
( ) na panelu Swatches (Próbki) i z rozwiniętego w ten sposób menu wybierz 
polecenie Small List (Mała lista).

6

 Wybierz 

narzędzie 

Horizontal Type (Tekst) i ponownie zaznacz tekst, 

tak jak w punktach 1. i 2.

7

  Przewiń w dół widoczną teraz na panelu 

Swatches (Próbki) listę próbek kolorów, 
odszukaj kolor Pastel Violet Magenta (Pastelowy 
fioletowokarmazynowy
) i zaznacz go.

Teraz tekst jest w kolorze jasnofioletowym.

8

 Wybierz 

narzędzie 

Hand (Rączka) ( ) — zaznaczenie tekstu zniknie. 

Następnie kliknij w przyborniku ikonę Default Foreground and 
Background Colors 
(Domyślne kolory pierwszego planu i tła).  
Aktywnym kolorem narzędzia stanie się ponownie kolor czarny.

Przywrócenie kolorów domyślnych nie zmieniło koloru tekstu, ponieważ nie był on 
już zaznaczony.

background image

26

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

9

  Ćwiczenie zostało zakończone, więc zamknij plik. Możesz go zapisać, zamknąć bez 

zapisywania zmian albo zapisać pod inną nazwą lub w innej lokalizacji.

Czyż to nie proste? Właśnie ukończyłeś kolejny projekt. Świetna robota!

Cofanie wykonanych operacji w Photoshopie

W idealnym świecie nigdy nie popełnia się błędów. Nigdy nie klika się niewłaściwego 
elementu. Zawsze wiadomo, co trzeba zrobić, aby zrealizować swoje pomysły, a efekty 
są zgodne z wyobrażeniami. W idealnym świecie nigdy nie trzeba się wycofywać.

W realnym świecie Photoshop zapewnia użytkownikowi możliwości cofnięcia się, 
odwołania wykonanej operacji i zastąpienia jej inną. W następnym projekcie tej lekcji 
swobodnie poeksperymentujemy, mając komfortową świadomość, że każdą wprowa-
dzoną zmianę możemy cofnąć.

Projekt ten jest także wprowadzeniem do techniki warstw, która jest jedną z funda-
mentalnych i najbardziej efektywnych funkcji Photoshopa. Program oferuje wiele 
rodzajów warstw. Jedne zwierają obraz, tekst lub jednolity kolor, inne natomiast 
wchodzą w interakcję z warstwami położonymi poniżej. Plik tego projektu zawiera 
obydwa rodzaje warstw. Pełne zrozumienie zasad pracy z warstwami nie jest tutaj 
konieczne, dlatego tym aspektem projektu nie należy się przejmować. Więcej wiedzy 
o warstwach dostarczy lekcja 4., „Podstawowe informacje o warstwach”, oraz lekcja 9., 
„Komponowanie zaawansowane”.

Cofanie pojedynczej operacji

Nawet początkujący użytkownicy komputera szybko uczą się korzystać z polecenia 
Undo (Cofnij) i doceniają jego zalety. Przed rozpoczęciem nowego projektu spójrzmy 
na ostateczny rezultat.

1

  Kliknij zakładkę panelu Mini Bridge (Mini Bridge), aby go otworzyć. 

Panel wyświetli zawartość folderu Lesson01.

2

  Przyjrzyj się miniaturom 

plików 01C_End.psd 
01C_Start. psd. Na obrazku 
startowym krawat ma kolor 
jednolity, a na obrazku 
końcowym jest we wzorki.

3

 W 

panelu 

Content (Zawartość

kliknij dwukrotnie miniaturę 
pliku 01C_Start.psd, aby 
otworzyć go w Photoshopie.

4

  Kliknij dwukrotnie zakładkę 

panelu Mini Bridge (Mini 
Bridge
), aby go zamknąć.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

27

#

 Uwaga: Więcej

doświadczenia 
w używaniu masek 
przycinających 
nabędziesz podczas 
wykonywania 
projektów w ramach 
lekcji 6., „Maski 
i kanały”, i 7., „Projekt 
typograficzny”.

5

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę  

Tie Designs (deseń krawata).

Zwróć uwagę na strzałkę po lewej stronie miniatury 
warstwy Tie Designs. Warstwa ta wchodzi w skład 
maski przycinającej, działającej w sposób zbliżony 
do zaznaczenia, czyli ograniczającej obszar obrazu, 
który może być zmieniany. Dzięki masce przyci-
nającej możemy namalować wzór na krawacie, nie 
martwiąc się o to, że nieostrożne pociągnięcie pędzla 
zepsuje resztę obrazu. Zaznaczamy warstwę Tie 
Designs
, ponieważ to właśnie ją będziemy zmieniać 
w opisywanym projekcie.

6

 Wybierz 

narzędzie 

Brush (Pędzel) ( ) z przybornika. Możesz także nacisnąć 

klawisz B, który jest skrótem klawiszowym tego narzędzia.

7

  Na pasku opcji kliknij strzałkę obok 

rozmiaru pędzla, aby otworzyć panel 
predefiniowanych ustawień tego 
narzędzia. Suwak Size (Rozmiar) ustaw 
na 

65

 pikseli, a z listy końcówek pędzla 

wybierz Soft Round Pressure Size (Miękki 
okrągły, rozmiar zależny od nacisku
) — jeśli 
na chwilę przytrzymasz wskaźnik myszy 
nad miniaturką, nazwa pędzla pojawi się 
jako podpowiedź.

Jeśli chcesz, możesz wypróbować inny pędzel. 
Powinien być to jednak pędzel o grubości 
zbliżonej do 65 pikseli, najlepiej z zakresu 
od 45 do 75 pikseli.

8

  Przesuń wskaźnik nad obraz. Zmieni się on w okrąg 

o średnicy zdefiniowanej w poprzednim punkcie. 
Narysuj pasek w dowolnym miejscu krawata. 
Nie musisz się martwić o to, czy nie przekroczysz 
jego krawędzi, ponieważ pędzel nie zamaluje niczego 
na zewnątrz maski przycinającej, dopasowanej 
do kształtu krawata.

Ojej! Pasek wygląda bardzo ładnie, ale w projekcie prze-
widziane są kropki, musimy zatem usunąć namalowany 
pasek.

9

 Z 

menu 

Edit (Edycja) wybierz polecenie Undo Brush 

Tool (Cofnij pędzel) albo wciśnij kombinację klawiszy 
Ctrl+Z (Windows) lub Commmand+Z (Mac OS), 
aby cofnąć operację malowania paska.

Krawat ponownie jest w jednolitym pomarańczowym 
kolorze, bez żadnych pasków.

Illustration: P

amela 

Hobbs

background image

28

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

Cofanie wielu operacji

Polecenie Undo (Cofnij) pozwala cofnąć się tylko o jeden krok. Jest to praktyczne, 
ponieważ pliki Photoshopa mogą być bardzo obszerne i przechowywanie informacji 
o wielu krokach mogłoby zająć bardzo dużo pamięci oraz spowolnić działanie pro-
gramu. Cofnięcie się o kilka operacji jest możliwe za pomocą polecenia Step Backward 
(Do tyłu), ale szybciej można to zrobić z wykorzystaniem panelu History (Historia).

1

  Korzystając z tych samych ustawień pędzla, co poprzednio, kliknij w dowolnym 

miejscu krawata, aby utworzyć okrągłą plamę o miękkich krawędziach.

2

  Kliknij krawat jeszcze w kilku miejscach dla uzyskania kropkowanego wzoru.

3

 Wybierz 

polecenie 

Window/History (Okno/Historia), które otworzy panel History 

(Historia). Aby zobaczyć więcej pozycji na liście wykonanych operacji, przeciągnij 
dolną krawędź panelu.

W panelu History (Historia) zapisywane są ostatnie operacje, które zostały wykonane 
podczas pracy edycyjnej. Aktualny stan jest wyróżniony na dole listy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

29

4

  Kliknij na panelu History (Historia) jedną z wcześniej wykonanych operacji 

i obejrzyj zmiany w oknie obrazu — kilka poprzednich operacji zostało 
cofniętych.

5

  W oknie obrazu dorysuj pędzlem nową kropkę na krawacie.

Zwróć uwagę, że z panelu History (Historia) zniknęły „przygaszone” operacje, wystę-
pujące po zaznaczonym stanie historii, a na końcu pojawił się zapis ostatniej operacji.

6

 Z 

menu 

Edit (Edycja) wybierz polecenie Undo Brush Tool (Cofnij pędzel) lub wciśnij 

klawisze Ctrl+Z (Windows) lub Command+Z (Mac OS), aby cofnąć kropkę 
narysowaną w punkcie 5.

Teraz panel History (Historia) wypełnia wcześniejsza lista „przygaszonych” operacji.

7

  Zaznacz stan na dole listy.

Teraz obrazek wrócił do stanu, w jakim był po wykonaniu czynności z punktu 2.

background image

30

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

#

 Uwaga:

Kliknięcie w dowol-
nym miejscu obszaru 
roboczego ukryje 
menu kontekstowe. 
Jeśli menu pędzla 
przysłoni przypad-
kowo krawat, należy 
kliknąć inne miejsce 
lub dwukrotnie klik-
nąć wybraną pozycję 
w menu konteksto-
wym i zamknąć je 
w ten sposób.

Domyślnie w panelu History (Historia) przechowywanych jest tylko 20 ostatnich ope-
racji. Jest to kompromis pozwalający zachować równowagę pomiędzy elastycznością 
programu a szybkością jego działania. Liczbę poziomów operacji możliwych do cof-
nięcia można zmienić. W tym celu wybieramy polecenie Edit/Preferences/Performance 
(Edycja/Preferencje/Wydajność) (Windows) lub Photoshop/Preferences/Performance 
(Photoshop/Preferencje/Wydajność) (Mac OS) i wpisujemy inną liczbę w polu History 
States 
(Stany historii).

Korzystanie z menu kontekstowego

Menu kontekstowe jest krótkim menu przypisanym do określonego elementu 
obszaru roboczego. Czasami jest ono nazywane także menu podręcznym lub menu 
skrótów
. Polecenia zawarte w takim menu są zazwyczaj dostępne również w innych 
obszarach interfejsu użytkownika, ale korzystanie z menu kontekstowego pozwala 
oszczędzić czas.

1

 Jeśli 

narzędzie 

Brush (Pędzel) ( )nie jest aktywne, wybierz je z przybornika.

2

  W oknie obrazu kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij, 

przytrzymując klawisz Control (Mac OS), aby otworzyć menu kontekstowe pędzla.

Zawartość menu kontekstowego jest oczywiście zmienna, zatem to, co się w nim poja-
wia, może być zbiorem poleceń lub panelem z zestawem opcji, tak jak w opisywanym 
przypadku.

3

  Wybierz cieńszy pędzel, na przykład Hard Round (Twardy okrągły) o grubości 

9

 pikseli (możliwe, że w celu odszukania właściwej końcówki listę pędzli trzeba 

będzie przewinąć w górę lub w dół).

4

  W oknie obrazu użyj wybranego pędzla i domaluj na krawacie mniejsze kropki.

5

  Użyj w razie potrzeby polecenia Undo (Cofnij) i panelu History (Historia), 

aby cofnąć operacje malowania i poprawić błędy lub dokonać innych zmian.

6

  Po ukończeniu malowania wzoru krawata, jeśli chcesz zachować efekt pracy, 

wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), a jeżeli chcesz zapisać go w innym 
miejscu lub pod inną nazwą, wybierz File/Save As (Plik/Zapisz jako). Możesz 
również zamknąć plik bez zapisywania zmian. 

Pogratuluj sobie, ponieważ właśnie ukończyłeś kolejny projekt.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

31

Jeszcze o panelach i ich rozmieszczeniu

Panele Photoshopa są odpowiedzialne za różne funkcje programu. Rzadko pracuje się 
nad projektem, który wymagałby równoczesnego otwarcia wszystkich paneli. Dlatego 
są one połączone w grupy i w domyślnej konfiguracji pewne panele pozostają ukryte.

Pełna lista paneli jest widoczna w menu Window (Okno). Nazwy paneli aktualnie 
otwartych na wierzchu swoich grup są zaznaczone. Panele otwieramy lub zamykamy 
przez wybranie ich nazwy w tym menu.

Wszystkie panele można ukryć, łącznie z paskiem opcji narzędzia i przyborni-
kiem. W tym celu naciskamy klawisz Tab. Aby je przywrócić, naciskamy ten klawisz 
ponownie.

Z doku paneli już korzystaliśmy, używając paneli Layers (Warstwy) i Swatches (Próbki). 
Panele można umieszczać w doku lub wyciągać z niego. Jest to szczególnie wygodne 
w przypadku dużych paneli lub tych, z których korzysta się rzadko, ale powinny być 
„pod ręką”.

Oto kilka innych metod układania paneli.

t

  Aby przesunąć całą grupę paneli, przeciągamy ją za pasek tytułowy.

t

  Aby przenieść panel do innej grupy, przeciągamy jego zakładkę do tej grupy. 

Gdy w grupie pojawi się niebieskie obramowanie, zwalniamy przycisk myszy.

#

 Uwaga: 

Gdy panele są 
ukryte, przy krawę-
dziach obszaru robo-
czego widać wąskie, 
półprzezroczyste 
paski. Przytrzymanie 
wskaźnika myszy 
nad takim paskiem 
umożliwia tymcza-
sowe wyświetlenie 
paneli ukrytych przy 
danej krawędzi.

t

  Aby umieścić panel lub grupę paneli w doku, przeciągnij tam zakładkę panelu 

lub pasek tytułowy grupy i upuść, gdy pojawi się niebieskie obramowanie.

t

  Aby panel lub grupę paneli uczynić swobodną, należy przeciągnąć jej pasek 

tytułowy bądź zakładkę panelu poza granice doku.

background image

32

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

#

 Uwaga: Można

zwijać, ale nie można 
zmienić rozmia-
rów paneli Color 
(Kolor), Character 
(Typografia
Paragraph (Akapit).

Rozwijanie i zwijanie paneli

Panele można poszerzać lub zmniejszać i w ten sposób bardziej efektywnie wyko-
rzystywać powierzchnię ekranu, a także uzyskiwać dostęp do większej liczby opcji 
danego panelu. W tym celu rozciągamy obramowanie panelu lub klikamy, przełącza-
jąc się pomiędzy ustalonymi rozmiarami.

t

  Aby zwinąć otwarte panele do rozmiarów ikon, kliknij zwróconą w prawo 

podwójną strzałkę widoczną w górnej części doku. Aby rozwinąć panel, wystarczy 
kliknąć jego ikonę. Kliknięcie podwójnej strzałki zwróconej w lewo powoduje 
przywrócenie panelom ich poprzednich rozmiarów.

t

  Aby zmienić wysokość panelu, przeciągnij jego prawy dolny róg.

t

  Aby zmienić szerokość doku, ustaw wskaźnik myszy na lewej krawędzi doku; 

gdy pojawi się dwustronna strzałka, przeciągnij wskaźnik w lewo bądź w prawo, 
w zależności od tego, czy chcesz zwiększyć, czy zmniejszyć szerokość doku.

t

  Aby zmienić wymiary panelu swobodnego, ustaw wskaźnik na lewej, prawej 

lub dolnej krawędzi; gdy zmieni się on w dwustronną strzałkę, przeciągnij daną 
krawędź do środka bądź na zewnątrz panelu. Można także przeciągać prawy dolny 
narożnik panelu.

t

  Aby zwinąć grupę paneli, by widoczny był tylko pasek nagłówkowy doku 

i zakładki paneli, kliknij dwukrotnie zakładkę lub pasek tytułowy. Ponowne 
dwukrotne kliknięcie przywraca rozwinięty widok grupy. Menu panelu można 
otworzyć, nawet gdy panel jest zwinięty.

Warto zwrócić uwagę, że po zwinięciu grupy zakładki jej paneli oraz przycisk menu 
pozostają widoczne.

Istotne uwagi na temat przybornika i paska opcji

Przybornik i pasek opcji mają pewne właściwości wspólne z pozostałymi panelami.

t

  Przybornik można przenieść w inne miejsce obszaru roboczego przez 

przeciągnięcie jego paska tytułowego. Aby zrobić to samo z paskiem opcji, 
przeciągnij go za uchwyt znajdujący się w lewym końcu.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

33

t

  Zarówno przybornik, jak i pasek opcji można ukryć.

Ale istnieją też pewne właściwości paneli, które są niedostępne dla przybornika 
i paska opcji.

t

  Przybornika i paska opcji nie można grupować z innymi panelami.

t

  Nie można zmienić ich rozmiarów. 

t

  Nie można ich umieścić w doku.

t

  Zarówno przybornik, jak i pasek opcji nie mają własnych menu, jak inne panele.

Dostosowanie przestrzeni roboczej 
do własnych potrzeb i upodobań

Photoshop oferuje wiele sposobów sterowania wyświetlaniem i położeniem paska 
opcji oraz paneli, ale częste ich przemieszczanie, odkrywanie i ukrywanie, w zależno-
ści od aktualnych potrzeb, byłoby zbyt czasochłonne. Na szczęście Photoshop umoż-
liwia przystosowanie przestrzeni roboczej w taki sposób, aby określone panele, narzę-
dzia i menu dostępne były wtedy, gdy są najbardziej potrzebne. Twórcy Photoshopa 
przygotowali kilka takich przestrzeni roboczych przystosowanych do wykonywania 
określonych zadań — korekty tonalnej i barwnej, malowania i retuszowania, itp. 
Sprawdzimy teraz ich funkcjonalność.

1

 Wybierz 

polecenie 

Window/Worskpace/Painting (Okno/Przestrzeń robocza/

Malowanie). Jeśli pojawi się żądanie potwierdzenia wyboru przestrzeni roboczej, 
odpowiedz Yes (Tak).

Jeśli wcześniej panele były zamykane, otwierane i przesuwane, to teraz będzie można 
zauważyć, jak Photoshop zamyka niektóre z nich, otwiera inne i układa je w doku 
wzdłuż prawej krawędzi obszaru roboczego.

2

 Wybierz 

polecenie 

Window/Workspace/Photography (Okno/Przestrzeń robocza/

Fotografia)Na pytanie o potwierdzenie zamiaru zmiany przestrzeni roboczej 
odpowiedz Yes (Tak). Tym razem w doku pojawią się inne panele.

3

  Kliknij przełącznik przestrzeni 

roboczych, który jest dostępny 
na pasku aplikacji, i wybierz 
opcję Essentials (Istotne elementy). 
Photoshop przywróci domyślną 
przestrzeń roboczą w takim stanie, 
w jakim ją pozostawiłeś — aby 
przywrócić oryginalne ustawienia 
tej przestrzeni, należy wybrać 
dodatkowo opcję Reset Essentials 
(Przywróć Istotne elementy).

Predefiniowaną przestrzeń roboczą można wybrać w menu Window (Okno) lub z roz-
wijanej listy na pasku aplikacji.

#

 Uwaga: Do wyko-

nania poniższego 
ćwiczenia konieczne 
jest wcześniejsze 
otwarcie jakiegokol-
wiek pliku z obra-
zem — może to być 
na przykład plik 01C_
Start.psd 
wykorzysty-
wany w poprzednim 
ćwiczeniu.

background image

34

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

Jeżeli żadna z predefiniowanych przestrzeni nie odpowiada naszym potrzebom, 
możemy skonfigurować własną, na przykład taką, którą będziemy wykorzystywać 
do tworzenia stron internetowych, ale bez wykonywania prac związanych z obróbką fil-
mów. W nowej przestrzeni można wyłączyć wyświetlanie niepotrzebnych pozycji menu.

4

 Kliknij 

menu 

View (Widok) i przejdź do podmenu Pixel Aspect Ratio 

(Proporcje pikseli).

Istnieje tu kilka formatów DV nieprzydatnych przy projektowaniu publikacji prze-
znaczonych do druku lub internetu.

5

 Wybierz 

polecenie 

Window/Workspace/Keybord Shortcuts & Menus  

(Okno/Przestrzeń robocza/Skróty klawiszowe i menu).

Okno dialogowe tego polecenia pozwala na ustalenie dostępności poleceń menu 
głównego, paneli i narzędzi. Umożliwia także definiowanie skrótów klawiszo-
wych. Można na przykład ukryć polecenia używane rzadko, a wyróżnić najczęściej 
stosowane.

6

 W 

oknie 

dialogowym 

Keybord Shortcuts and Menus (Skróty klawiszowe i menu), 

na zakładce Menus (Menu) wybierz z rozwijanej listy Menu For (Menu dla) 
opcję Application Menus (Menu aplikacji).

7

  Rozwiń pozycję z poleceniami menu View (Widok) przez kliknięcie małego 

trójkącika obok jej nazwy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

35

Po rozwinięciu tej pozycji widoczne są wszystkie polecenia i menu podrzędne.

8

  Przejdź do podmenu Pixel Aspect Ratio (Proporcje pikseli) i kliknij ikonę oka przy 

każdym formacie DV lub wideo, aby wyłączyć jego widzialność. Jest siedem takich 
formatów, od D1/DV NTSC (0.91) po DVC Pro HD 1080 (1,5). Photoshop usunie je 
z tej przestrzeni roboczej.

9

  Rozwiń pozycję z poleceniami menu Image (Obraz).

10

 Przejdź do polecenia Image/Mode/RGB Color (Obraz/Tryb/RGB) i kliknij wyraz 

None (Brak) w kolumnie Color (Kolor). Z rozwiniętej listy wybierz Red (Czerwony). 
Polecenie to będzie podświetlane na czerwono.

11

 Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno Keybord Shortcuts and Menus 

(Skróty klawiszowe i menu).

background image

36

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

12

 Kliknij menu Image (Obraz) i rozwiń podmenu Mode (Tryb). Polecenie RGB Color 

(RGB) jest teraz pokolorowane na czerwono.

#

 Uwaga: Wybranie

opcji Essentials 
(Istotne elementy
zmienia konfigura-
cję paneli, ale nie 
przywraca domyśl-
nego ustawienia 
menu. Na razie 
możesz je pozosta-
wić zmienione, bo 
i tak przed następną 
lekcją powrócimy 
do domyślnych 
ustawień całego 
programu. 

13

 Kliknij menu View (Widok) i rozwiń podmenu Pixel Aspect Ratio (Proporcje pikseli). 

Formaty DV i wideo są niedostępne.

14

 Aby zapisać nową przestrzeń roboczą, wybierz polecenie Window/Workspace/

New Workspace (Okno/Przestrzeń robocza/Nowa przestrzeń robocza). W oknie 
dialogowym tego polecenia podaj nazwę przestrzeni, zaznacz pola wyboru 
Menus (Menu) Keybord Shortcuts (Skróty klawiszowe), a następnie kliknij przycisk 
Save (OK).

Nowa przestrzeń robocza pojawi się w podmenu Window/Workspace (Okno/Przestrzeń 
robocza
) oraz w rozwijanej liście na pasku aplikacji.

Na razie jednak powrócimy do przestrzeni domyślnej.

15

 Z rozwijanej listy na pasku aplikacji wybierz opcję Essentials (Istotne elementy). 

Na pytanie o zapisanie dokonanych zmian odpowiedz No (Nie).

Gratulacje! Ukończyłeś lekcję 1.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

37

Skoro przyswoiłeś już sobie podstawową wiedzę o obszarze roboczym Photoshopa, 
możesz przejść do tematów o tworzeniu i edycji obrazów. Znając podstawy pracy 
z Photoshopem, następne lekcje możesz czytać kolejno lub w zależności od tematu, 
który Cię najbardziej interesuje.

Korzystanie z pomocy Photoshopa

Pełne i aktualne informacje na temat korzystania z paneli, narzędzi i innych funkcji 
aplikacji można znaleźć na stronach internetowych firmy Adobe. Po wybraniu pole-
cenia Help/Photoshop Help (Pomoc/Pomoc programu Photoshop) możemy przeszukiwać 
pliki pomocy Photoshopa, dokumenty wsparcia technicznego oraz inne witryny 
przydatne dla użytkowników tej aplikacji. Oczywiście, istnieje możliwość ograni-
czenia wyników wyszukiwania tylko do plików pomocy i dokumentów wsparcia 
technicznego.

Dodatkowej pomocy w postaci porad, opisów rozmaitych technik i najnowszych 
informacji o produktach firmy Adobe można szukać pod adresem community.adobe.
com/help/main
.

Sprawdzanie aktualizacji

Firma Adobe regularnie aktualizuje swoje programy. Jeśli dysponujemy połączeniem 
internetowym, możemy pobierać te aktualizacje za pomocą aplikacji o nazwie Adobe 
Application Manager.

1

  W Photoshopie wybierz polecenie Help/Updates (Pomoc/Uaktualnienia). 

Adobe Application Manager automatycznie sprawdzi, czy są dostępne aktualizacje 
dla Twoich programów z firmy Adobe.

2

  W oknie dialogowym Adobe Application Manager zaznacz aplikacje, które chcesz 

zaktualizować, a następnie kliknij przycisk, aby pobrać odpowiednie aktualizacje 
i je zainstalować.

#

 Uwaga: Aby

ustawić tryb pobie-
rania uaktualnień 
w przyszłości, 
należy w oknie 
Adobe Application 
Manager
 kliknąć 
przycisk Preferences 
(Preferencje), 
a następnie 
zaznaczyć opcje 
określające, jak 
często ma być spraw-
dzana dostępność 
uaktualnień, jakich 
programów mają 
one dotyczyć i czy 
mają być pobierane 
automatycznie. 
W celu zatwierdzenia 
tych ustawień należy 
kliknąć przycisk OK.

background image

38

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

Zmienianie ustawień interfejsu

W Photoshopie CS6 panele, okna dialogowe i tło okna obrazu są ciemnoszare. 
Można je rozjaśnić, korzystając z okna dialogowego Preferences (Preferencje).  
W tym oknie można zmienić także inne ustawienia interfejsu. 

Aby wprowadzić stosowne zmiany:

1

 Wybierz 

polecenie 

Edit/Preferences/Interface (Edycja/Preferencje/Interfejs

(Windows) lub Photoshop/Preferences/Interface (Photoshop/Preferencje/Interfejs
(Mac OS).

2

  Wskaż właściwy motyw kolorystyczny lub zmień inne ustawienia.

Zmiana kolorystyki interfejsu jest widoczna natychmiast. Istnieje też możliwość 
ustawienia różnych kolorów dla poszczególnych trybów ekranowych. 

3

  Jeżeli wprowadzone zmiany uważasz za satysfakcjonujące, kliknij przycisk OK.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

39

Przegląd  
narzędzi

1

Zawartość  
panelu 
narzędziowego

Move  
(Przesunięcie) (V)

Rectangular Marquee  
(Zaznaczanie  
prostokątne) (M)

Lasso (L) 

QuickSelection  
(Szybkie  
zaznaczanie) (W)

Crop  
(Kadrowanie) (C)

Eyedropper  
(Kroplomierz) (I)

SpotHealing Brush  
(Punktowy pędzel  
korygujący) (J)

Brush  
(Pędzel) (B)

Clone Stamp  
(Stempel) (S)

History Brush  
(Pędzel historii) (Y)

Eraser  
(Gumka) (E)

Gradient (G)

Blur  
(Rozmywanie) 

Dodge  
(Rozjaśnianie) (O)

Pen  
(Pióro) (P)

Horizontal Type  
(Tekst) (T)

Path Selection  
(Zaznaczanie  
ścieżek) (A)

Rectangle  
(Prostokąt) (U)

Hand  
(Rączka) (H)

Zoom  
(Lupka) (Z)

Move Tool (Przesunięcie) 
przesuwa zaznaczenia, 
warstwy i prowadnice

Marquee tools (Narzędzia 
do zaznaczania)
 tworzą 
zaznaczenia prostokątne, 
eliptyczne oraz jednorzę-
dowe i jednokolumnowe

Lasso tools (Narzędzia 
typu lasso)
 tworzą  
zaznaczenia dowolne,  
wielokątne i magnetyczne

Quick Selection Tool 
(Szybkie zaznaczanie)
 
umożliwia „malowanie” 
zaznaczenia za pomocą 
pędzla o zmiennej średnicy

Magic Wand Tool 
(Różdżka)
 zaznacza 
obszary o podobnej 
kolorystyce

Crop Tool (Kadrowanie) 
przycina obrazy i zmienia 
ich perspektywę

Eyedropper Tool 
(Kroplomierz)
 służy 
do pobierania próbek 
kolorów

3D Material Eyedropper 
(Kroplomierz mate-
riału 3D)
 pobiera wska-
zany materiał z obiektu 3D

Color Sampler Tool 
(Próbkowanie kolorów)
 
tworzy od jednej do czterech 
próbek kolorów w różnych 
obszarach obrazu

Ruler Tool (Miarka) 
wyznacza odległości, 
położenia i kąty

Note Tool (Notatki) 
tworzy notatki, które mogą 
być dołączane do obrazów

Count Tool (Zliczanie 
obiektów)
 zlicza  
obiekty w obrazie

background image

40

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

Przegląd narzędzi 

(ciąg dalszy)

Slice Tool (Cięcie  
na plasterki)
  
tworzy plasterki

Slice Select Tool 
(Zaznaczanie plaster-
ków)
 zaznacza plasterki

Spot Healing Brush 
(Punktowy pędzel  
korygujący)
 szybko usuwa 
wady i niedoskonałości 
obrazu o jednolitym tle

Healing Brush Tool 
(Pędzel korygujący)
 
maluje próbką  
lub wzorkiem, naprawiając 
niedoskonałości obrazu

Patch Tool (Łatka) 
naprawia niedoskonałości 
w obszarze zaznaczonym, 
korzystając z próbki 
lub wzorku

Content-Aware Move 
Tool (Przesuwanie 
z uwzględnieniem 
zawartości)
 przestawia 
i miesza piksele, aby dopa-
sować przesunięty obiekt

Red Eye Tool (Czerwone 
oczy)
 jednym kliknięciem 
usuwa efekt czerwonych 
oczu

Brush Tool (Pędzel)  
naśladuje pociągnięcia 
pędzlem

Pencil Tool (Ołówek) 
pozostawia ślady  
o twardych krawędziach

Color Replacement Tool 
(Zastępowanie kolorów)
 
wymienia jeden kolor 
na inny

Mixer Brush Tool (Pędzel 
mieszający)
 miesza kolor 
próbkowany z istniejącym

Clone Stamp Tool 
(Stempel) 
maluje  
próbką obrazu

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

41

Pattern Stamp Tool 
(Stempel wzorkiem) 
maluje wzorkiem  
utworzonym z fragmentu 
obrazu

History Brush Tool 
(Pędzel historii) 
do okna 
aktualnego obrazu  
przenosi zawartość 
wybranego stanu historii 
lub zdjęcia

Art History Brush Tool 
(Artystyczny pędzel 
historii) 
podobny  
do pędzla historii, ale 
dodatkowo symuluje 
różne style malarskie

Eraser Tool (Gumka) 
wymazuje piksele  
i przywraca uprzednio 
zapisane stany obrazka

Background Eraser Tool 
(Gumka tła) 
wymazuje 
zawartość obrazu,  
pozostawiając 
przezroczystość

Magic Eraser Tool 
(Magiczna gumka)  
pojedynczym kliknięciem 
zmienia obszary  
jednokolorowe 
w przezroczyste

Gradient Tool (Gradient) 
tworzy różne przejścia 
między kolorami: liniowe, 
radialne, kątowe, lustrzane 
i romboidalne

Paint Bucket Tool 
(Wiadro z farbą)
  
wypełnia obszary 
o podobnych barwach 
kolorem narzędzia

3D Material Drop Tool 
(Upuszczanie materiału 
3D)
 nanosi materiał 
pobrany za pomocą  
kroplomierza 3D  
na wskazany  
obszar obiektu 3D

Blur Tool (Rozmywanie) 
rozmywa krawędzie 
występujące w obrazie

Sharpen Tool 
(Wyostrzanie)
 wyostrza 
krawędzie w obrazie

Smudge Tool 
(Smużenie)
 tworzy  
efekt smugi

background image

42

  LEKCJA 1  Zapoznanie się z obszarem roboczym

Przegląd narzędzi 

(ciąg dalszy)

Dodge Tool 
(Rozjaśnianie)  
rozjaśnia obszary obrazu

Burn Tool (Ściemnij) 
przyciemnia obszary 
obrazu

Sponge Tool (Gąbka) 
zmienia nasycenie koloru 
na określonym obszarze

Pen tools (Narzędzia 
typu pióro) 
rysują  
gładkie ścieżki

Type tools (Narzędzia 
tekstowe) 
tworzą  
napisy na obrazie

Type mask tools 
(Narzędzia typu  
maska tekstowa)  
tworzą zaznaczenia 
w kształcie tekstu

Path selection tools 
(Narzędzia do zaznaczania 
ścieżek) 
zaznaczają całe 
ścieżki lub ich segmenty, 
udostępniając punkty  
kontrolne oraz linie 
i punkty kierunkowe

Shape tools i Line tool 
(Narzędzia do tworze-
nia kształtów i linii) 
rysują kształty i linie 
na warstwach zwykłych 
i warstwach kształtu

Custom Shape Tool 
(Kształt własny) 
tworzy 
kształty wybrane  
z listy kształtów

Hand Tool (Rączka) 
przesuwa obrazek 
w oknie

Rotate View Tool (Obróć 
widok) 
obraca obraz,  
nie niszcząc go

Zoom Tool (Lupka) 
powiększa lub zmniejsza 
widok obrazu

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

43

Pytania kontrolne

1

  Opisz dwa typy plików, jakie można otworzyć w Photoshopie.

2

  Opisz sposób otwierania obrazów za pomocą Adobe Bridge.

3

  Jak wybiera się narzędzia w programie Photoshop?

4

  Opisz dwie metody zmiany widoku obrazu.

5

  Jakie są dwa sposoby zdobywania dodatkowych informacji o programie Photoshop?

Odpowiedzi

1

  Możemy wczytać do aplikacji zeskanowane fotografie, slajdy, negatywy lub grafikę. 

Innym źródłem są obrazy przechwycone z materiału wideo lub zaimportowane 
z innych programów graficznych. Możemy również importować cyfrowe fotografie.

2

  Należy przejść do programu Adobe Bridge przez wybranie w Photoshopie polecenia 

File/Browse In Bridge (Plik/Przeglądaj w programie Bridge), odszukać żądany plik 
i kliknąć dwukrotnie jego miniaturę.

3

  Klikamy ikonę narzędzia w przyborniku lub wciskamy klawisz jego skrótu. Wybrane 

narzędzie pozostaje aktywne do chwili wybrania kolejnego. Aby wybrać narzędzie 
ukryte, można użyć klawisza skrótu i przełączać się pomiędzy narzędziami grupy 
lub przytrzymać wciśnięty przycisk myszy nad ikoną narzędzia w przyborniku i w ten 
sposób otworzyć podręczne menu z narzędziami.

4

  Aby powiększyć lub zmniejszyć widok obrazu lub dopasować go do okna, możemy 

wybrać odpowiednie polecenie z menu View (Widok). Można także użyć narzędzia 
Zoom (Lupka) i kliknąć nim lub objąć odpowiedni fragment obrazu. Dodatkowo 
możliwe jest skorzystanie z klawiszy skrótów. Do przewijania obrazu lub zmiany 
stopnia jego powiększenia można również użyć panelu Navigator (Nawigator).

5

  Pomoc programu Adobe Photoshop zawiera wszystkie informacje o funkcjach, 

skrótach klawiszowych, a także opisy wykonania określonych zadań oraz stosowne 
ilustracje. Photoshop zawiera również łącze do witryny firmy Adobe Systems, 
gdzie można znaleźć dodatkowe informacje na temat usług i produktów firmy 
oraz wskazówki i porady dotyczące Photoshopa.

background image

44

2

PODSTAWOWA  
KOREKTA FOTOGRAFII

Tematyka lekcji

W tej lekcji przedstawimy, jak:

t

  dobrać prawidłową rozdzielczość i rozmiar fotografii,

t

  otwierać i edytować obrazy w Camera Raw,

t

  dopasować zakres tonalny obrazu,

t

  wykadrować i wyprostować obraz,

t

  zmieniać kolory przy użyciu narzędzia Color Replacement 

(Zastępowanie kolorów),

t

  dostosować nasycenie oraz jaskrawość wybranych obszarów zdjęcia 

przy użyciu narzędzia Sponge (Gąbka),

t

  usuwać niepożądane elementy obrazu za pomocą narzędzia 

Clone Stamp (Stempel),

t

  naprawiać obrazy przy użyciu narzędzia Spot Healing Brush 

(Punktowy pędzel korygujący),

t

  usuwać skazy za pomocą narzędzia Patch (Łatka) w trybie 

uwzględniania zawartości obrazu,

t

 zastosować 

filtr 

Unsharp Mask (Maska wyostrzająca) na zakończenie 

procesu retuszowania,

t

  zapisać plik w formacie, który będzie można wykorzystać 

w programie do składu publikacji.

Przyswojenie materiału tej lekcji zajmie około 1 godziny. Folder z plikami 
do ćwiczeń z poprzedniej lekcji można usunąć (jeśli to konieczne) i sko-
piować w jego miejsce folder Lesson02. Jeśli zajdzie potrzeba przywrócenia 
pierwotnych wersji plików, należy ponownie skopiować je z płyty.

background image

45

Adobe Photoshop oferuje różnorodne narzędzia 
i polecenia pomocne w poprawianiu jakości obrazów 
fotograficznych. Ta lekcja jest wprowadzeniem 
do procesu pobierania fotografii, zmiany rozmiarów 
i retuszowania obrazu przeznaczonego do wydruku. 
Podobny tok pracy będzie miał zastosowanie podczas 
przygotowywania obrazów na potrzeby stron WWW.

background image

46

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

Strategia retuszu

Stopień zaawansowania prac retuszerskich zależy od konkretnego obrazu i celu, jaki 
chcemy osiągnąć. W wielu przypadkach wystarczy kilka kliknięć w module Camera 
Raw, który jest instalowany wraz z Photoshopem. W pozostałych sytuacjach zaczy-
namy obróbkę w Camera Raw, gdzie ustalamy przykładowo właściwy punkt bieli, 
a poważne zabiegi retuszerskie — na przykład filtrowanie wybranych fragmentów 
obrazu — wykonujemy już w Photoshopie.

Przygotowanie efektywnej sekwencji zadań

Większość procesów retuszowania fotografii można podzielić na osiem podstawo-
wych etapów:

t

  Utworzenie kopii oryginalnego obrazu. Zawsze należy pracować na kopii obrazu. 

Pozwoli to w razie potrzeby powrócić do pierwotnej wersji.

t

  Dopasowanie rozdzielczości obrazu do jego przeznaczenia.

t

  Wykadrowanie fotografii — przycięcie jej do ostatecznej wielkości i ustalenie 

orientacji (pionowa, pozioma itp.).

t

  Naprawienie skaz uszkodzonych fotografii (rys, kurzu, plam itp.).

t

  Ustalenie ogólnego kontrastu, czyli zakresu tonalnego zdjęcia.

t

  Usunięcie istniejących przebarwień.

t

  Dopasowanie kolorystyki i zakresu tonalnego w określonych fragmentach obrazu 

w celu wydobycia świateł, półcieni, cieni i nasycenia kolorów.

t

  Wyostrzenie całego obrazu.

Wszystkie czynności zazwyczaj wykonuje się w wymienionym wyżej porządku. 
Inaczej rezultat jednego procesu może spowodować niezamierzone zmiany w innych 
aspektach obrazu, co będzie wymagało powtórzenia pewnych czynności.

Dostosowanie procesu korekty do przeznaczenia fotografii

Dobór techniki retuszu powinien być w dużym stopniu uzależniony od tego, do 
jakich celów przeznaczony jest obraz. To, czy przygotowujemy czarno-białą publikację 
gazetową, czy pełnokolorową grafikę internetową, ma wpływ na wybór odpowiednich 
parametrów — od rozdzielczości skanowanego materiału wyjściowego po typ zakresu 
tonalnego i korekty kolorów, których wymaga obraz. Photoshop obsługuje tryb kolo-
rów CMYK, wykorzystywany w technikach druku kolorowego, a także tryb RGB oraz 
inne tryby kolorów stosowane do wyświetlania obrazów na stronach internetowych 
i urządzeniach przenośnych.

Aby zilustrować zastosowanie technik retuszu, przejdziemy w tej lekcji przez wszyst-
kie etapy korekty fotografii przeznaczonej do druku czterokolorowego.

Więcej informacji na temat trybów CMYK oraz RGB znaleźć można w lekcji 14., 
„Jak uzyskać zgodność kolorów na ekranie i na wydruku”.

#

 Uwaga:

W lekcji 1. posłu-
giwaliśmy się 
warstwami 
korekcyjnymi, które 
zapewniają dużą ela-
styczność testowania 
różnych ustawień 
bez ryzyka zepsucia 
oryginału.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

47

Rozdzielczość i wymiary obrazu

Pierwszy etap retuszowania fotogra-
fii w Photoshopie to sprawdzenie, czy 
obraz jest we właściwej rozdzielczości. 
Termin rozdzielczość oznacza liczbę 
małych kwadratów zwanych pikselami
które tworzą obraz i stanowią o jego 
szczegółach. Rozdzielczość jest określana 
przez wymiary dokumentu, wyrażane 
za pomocą liczby pikseli wzdłuż szeroko-
ści i wysokości obrazu.

W grafice komputerowej występują różne typy rozdzielczości.

Liczba pikseli przypadająca na jednostkę długości obrazu jest zwana rozdzielczością 
obrazu
 i jest zazwyczaj mierzona w pikselach na cal (ang. ppipixels per inch). Obraz 
o wysokiej rozdzielczości składa się z większej liczby pikseli (i dlatego rozmiar pliku
jest większy) niż obraz o tych samych wymiarach w niskiej rozdzielczości. Obrazy 
w Photoshopie mogą być w wysokiej rozdzielczości (300 ppi lub wyższej) i niskiej 
(72 ppi lub 96 ppi).

Liczba pikseli na jednostkę długości ekranu monitora jest rozdzielczością monitora
mierzoną zazwyczaj w pikselach na cal (ppi). Piksele obrazu są bezpośrednio prze-
kładane na piksele monitora. Jeśli rozdzielczość obrazu jest wyższa niż rozdzielczość 
monitora, obraz wyświetlony na ekranie będzie większy niż na wydruku. Jeśli na przy-
kład obraz o rozdzielczości 144 ppi i wymiarach 1 cal×1 cal wyświetlimy na ekranie 
o rozdzielczości 72 ppi, przyjmie on wymiary 2 cale×2 cale.

#

 Uwaga: Istotne

jest zrozumienie, 
co oznacza „widok 
100%” na ekranie. 
W takim widoku 
1 piksel obrazu = 
1 piksel monitora. 
Jeśli rozdzielczość 
wyświetlanego 
obrazu nie jest 
dokładnie taka sama 
jak rozdzielczość 
monitora, rozmiar 
obrazu na ekranie 
może być większy 
lub mniejszy niż 
rozmiar tego samego 
obrazu na wydruku.

Piksele obrazu fotograficznego

100% widok na ekranie

Liczba kropek atramentu tworzonych przez naświetlarkę lub drukarkę laserową 
na calu papieru jest rozdzielczością druku lub inaczej rozdzielczością wyjściową
Oczywiście wyższa rozdzielczość drukarki w połączeniu z wyższą rozdzielczością 
obrazu zazwyczaj daje najlepszą jakość. Właściwa rozdzielczość dla drukowa-
nych obrazów zależy od rozdzielczości drukarki oraz od tzw. liniatury mierzonej 
w liniach na cal (ang. lpilines per inch), stanowiącej gęstość rastrów, używanych 
w procesie druku.

Obrazek 4×6 cali, 
rozdzielczość 72 ppi, 
rozmiar pliku 364,5 KB

100% widok na ekranie

Obrazek 4×6 cali, 
rozdzielczość 200 ppi, 
rozmiar pliku 2,75 MB

background image

48

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

Należy pamiętać, że wyższa rozdzielczość obrazu to większy rozmiar pliku,  
a zatem dłuższy czas potrzebny na ściągnięcie takiego pliku z sieci.

Pełne informacje na temat rozdzielczości i rozmiarów obrazu można znaleźć 
w pomocy programu Photoshop.

Rozpoczynamy pracę

Obrazek, który wykorzystamy w tym ćwiczeniu, jest zeskanowaną fotografią. 
Przygotujemy go do umieszczenia na stronie fikcyjnego magazynu składanego w pro-
gramie Adobe InDesign. Ostateczny rozmiar obrazu powinien wynosić 3,5×2,5 cala 
(około 9×6 cm).

Prace rozpoczniemy od porównania oryginalnego skanu z ostateczną wersją obrazu.

1

  Uruchom program Adobe Bridge CS6, wybierając Start/Wszystkie programy/

Adobe Bridge CS6 (Windows) lub klikając dwukrotnie Adobe Bridge CS6 w folderze 
Applications (Mac OS).

2

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) kliknij pozycję Lessons, a następnie w panelu 

Content (Zawartość) kliknij dwukrotnie folder Lesson02, aby zobaczyć jego 
zawartość.

#

 Uwaga:

Aby określić rozdziel-
czość obrazu dla 
fotografii w tej lekcji, 
użyliśmy reguły 
z grafiki kompute-
rowej stosowanej 
podczas przygoto-
wywania kolorowych 
lub czarno-białych 
obrazów przeznaczo-
nych do komer-
cyjnych wydru-
ków. Skanujemy 
w rozdzielczości 
1,5 lub 2 razy 
większej od liniatury 
maszyny drukarskiej. 
Ponieważ czaso-
pismo, w którym 
zamieszczony 
zostanie obraz, 
będzie drukowane 
z użyciem liniatury 
133 lpi, obraz został 
zeskanowany w roz-
dzielczości 200 ppi 
(133×1,5).

3

  Powiększ rozmiary miniatur, aby móc dokładnie przyjrzeć się zawartości 

plików, i porównaj 02Start.jpg 02End.psd. Aby powiększyć podgląd, przeciągnij 
w prawo suwak Thumbnail (Miniatura), widoczny w prawym dolnym rogu okna 
przeglądarki.

Kolory zeskanowanego obrazu są trochę przytłumione i zawierają czerwone zabar-
wienie, skan jest przekrzywiony, a jego wymiary są większe niż potrzebne w publika-
cji. W ramach tej lekcji poprawimy wspomniane niedoskonałości, a nawet zmienimy 
kolor czapki na głowie dziewczynki. Rozpoczniemy jednak od kolorystyki i tonalno-
ści obrazu.

4

 Zaznacz 

miniaturę 

02Start.jpg i wybierz polecenie File/Open In Camera Raw  

(Plik/Otwórz w Camera Raw).

Obraz zostanie otwarty w module Camera Raw. Wszelkie modyfikacje obrazu będą 
zapisywane w oddzielnym pliku stowarzyszonym z oryginałem. Podczas pracy 
z modułem Camera Raw zawsze mamy możliwość powrotu do obrazu w wersji 
oryginalnej.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

49

Poprawianie kolorystyki 
obrazu w Camera Raw

Rozpoczniemy od usunięcia przebarwienia obrazu i poprawy jego kontrastu.

#

 Uwaga:

Z modułu Camera 
Raw będziemy inten-
sywniej korzystać 
podczas wykonywa-
nia ćwiczeń z lekcji 5.

1

  Z górnego paska narzędziowego w oknie modułu Camera Raw wybierz narzędzie 

White Balance (Balans bieli) ( ).

Zmiana balansu bieli zmodyfikuje wszystkie kolory obrazu. Aby ustalić właściwy 
balans kolorów, należy wskazać miejsce, które powinno być neutralnie szare lub białe.

2

  Kliknij biały fragment graffiti. Kolorystyka obrazu zmieni się diametralnie. 

3

  Kliknij biały but na nodze dziewczynki. Kolory znów ulegną zmianie. 

background image

50

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

W niektórych obrazach ustalenie balansu bieli wystarczy, aby uzyskać właściwą 
kolorystykę, a zawsze jest to dobry punkt wyjścia do dalszych korekt. Do bardziej 
precyzyjnego regulowania tonalnych parametrów obrazu służą suwaki z panelu 
Basic (Podstawowe).

4

 W 

panelu 

Basic (Podstawowe) przeciągnij suwak Temperature (Temperatura

do 

-53

, a suwak Tint (Tinta) do 

-54

.

5

  W następnej części panelu Basic (Podstawowe) ustaw następujące wartości:

t

  Exposure (Ekspozycja) = 

-0.50

,

t

  Contrast (Kontrast) = 

+23

,

t

  Blacks (Czarne) = 

18

.

6

  W części dolnej ustaw suwaki w następujących położeniach:

t

  Clarity (Przejrzystość) = 

12

,

t

  Vibrance (Jaskrawość) = 

+25

,

t

  Saturation (Nasycenie) = 

+5

.

7

  Usuń zaznaczenie opcji Preview (Podgląd) w górnej części okna modułu Camera 

Raw i porównaj wersję zmodyfikowaną z oryginałem. Zaznacz tę opcję ponownie, 
aby zaobserwować, jak wprowadzone zmiany wpływają na wygląd obrazu. 

Preview selected

Preview deselected

Podgląd włączony

Podgląd wyłączony

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

51

Teraz możemy przenieść obraz do Photoshopa i kontynuować prace retuszerskie.

8

  W prawym dolnym rogu okna kliknij przycisk Open Image (Otwórz obraz), 

aby otworzyć zmodyfikowany obraz w Photoshopie.

9

  W Photoshopie wybierz polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmień nazwę 

pliku na 

02Working.psd

 (roboczy) i zapisz go w folderze Lesson02.

Warto pamiętać o tym, że gdy dokonujemy trwałych zmian w pliku obrazu, powin-
niśmy pracować na kopii, a nie na oryginale. Dzięki temu w razie jakichkolwiek 
problemów zawsze będzie można rozpocząć pracę od początku, tworząc nową kopię 
oryginalnego pliku.

Prostowanie i kadrowanie 
obrazu w Photoshopie

Prostowanie i przycinanie obrazu przeprowadzimy za pomocą narzędzia Crop 
(Kadrowanie). Tego samego narzędzia użyjemy do przeskalowania fotografii, by 
idealnie wpasowała się w miejsce dla niej przeznaczone. Można użyć albo narzędzia 
Crop (Kadrowanie), albo polecenia Crop (Kadruj). Domyślnie kadrowanie jest proce-
sem zachowawczym, co oznacza, że odcinane piksele nie są usuwane bezpowrotnie 
i można je później odzyskać.

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Crop (Kadrowanie) ( ).

2

  Na pasku opcji z rozwijanej listy predefiniowanych proporcji obrazu wybierz Size 

& Resolution (Rozmiar i rozdzielczość); opcją domyślnie wybraną jest Unconstrained 
(Nieograniczony).

3

  W oknie dialogowym Crop Image Size & Resolution (Kadruj rozmiar i rozdzielczość 

obrazu) ustaw 

3,5 Inches

 (

3,5 Cale

) jako Width (Szerokość), 

2,5 Inches

 

(

2,5 Cale

) jako Height (Wysokość) i 

200 Pixels/Innch

 (

200 Piksele na cal

jako Resolution (Rozdzielczość). Kliknij OK.

Na pasku opcji pojawią się wprowadzone wymiary obrazu, a w oknie obrazu 
widoczna będzie ramka kadrowania z siatką. Powłoka kadrowania pokryje obszary 
pozostające na zewnątrz ramki. Zanim jednak przystąpimy do właściwego kadrowa-
nia, wyprostujmy obraz.

background image

52

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

4

  Na pasku opcji kliknij przycisk Straighten (Prostowanie). Wskaźnik przybierze 

postać poziomicy.

5

  Kliknij lewy górny róg zdjęcia, przeciągnij wskaźnik narzędzia do prawego 

górnego rogu i zwolnij przycisk myszy.



Wskazówka: 

Można użyć także 
polecenia Image/
Trim 
(Obraz/Przytnij
i przyciąć obszar 
wokół brzegu 
obrazu na podstawie 
przezroczystości 
lub koloru krawędzi.

Photoshop wyprostuje obraz tak, aby narysowana linia była równoległa do górnej 
krawędzi okna obrazu. Narysowaliśmy tylko jedną linię wyznaczającą kierunek 
poziomy, ale to wystarczy, by wszelkie linie w obrazie, które powinny przebiegać 
poziomo lub pionowo, zostały ustawione prawidłowo. 

Teraz musimy przyciąć białe obrzeża i przeskalować obraz.

6

  Przeciągnij narożniki ramki kadrowania, tak aby pokryły się z narożnikami 

zdjęcia. Do precyzyjnego ustawienia obrazu wewnątrz ramki możesz użyć 
klawiszy ze strzałkami.

7

 Wciśnij 

klawisz 

Enter lub Return. Fotografia jest wykadrowana, wyprostowana 

i przycięta do wymaganych wymiarów; wypełnia teraz całe okno obrazu.

8

  Aby zobaczyć wymiary obrazu, wybierz z rozwijanego menu w dolnej części okna 

obrazu opcję Document Dimensions (Wymiary dokumentu).

9

 Z 

menu 

File (Plik) wybierz polecenie Save (Zapisz) i zapisz efekt pracy. 

Jeśli zobaczysz okno dialogowe Photoshop Format Options (Opcje formatu programu 
Photoshop
), kliknij w nim przycisk OK.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

53

Zastępowanie kolorów

Za pomocą narzędzia Color Replacement (Zastępowanie kolorów) możemy nakła-
dać jeden kolor w miejsce innego. Gdy zaczynamy malowanie tym narzędziem, 
Photoshop analizuje pierwsze zamalowane piksele i później umieszcza nowy kolor 
tylko tam, gdzie występują piksele podobne do tych pierwszych. Dlatego malowanie 
nie musi być bardzo precyzyjne — inne kolory pozostaną nienaruszone. Narzędzie 
Color Replacement (Zastępowanie kolorów) może działać z różną tolerancją podobień-
stwa pikseli i operować zarówno na obszarach ciągłych (contiguous), jak i nieciągłych 
(discontiguous). 

Polecenia Color Replacement (Zastępowanie kolorów) użyjemy do zmiany koloru 
czapki dziecka widocznego na korygowanej w tej lekcji fotografii.

1

  Powiększ widok, aby wyraźnie widzieć całą czapkę.

2

  Z przybornika wybierz narzędzie Color Replacement (Zastępowanie kolorów) ( ) 

ukryte pod narzędziem Brush (Pędzel) ( ).

3

  W przyborniku kliknij próbkę Set foreground color (Ustaw kolor pierwszego planu

i w oknie Color Picker (Próbnik kolorów) ustaw kolor zielony. My wybraliśmy kolor 
o wartościach R = 49, G = 184 i B = 6.

Czerwoną czapkę pomalujemy teraz nowym 
kolorem.

4

  Na pasku opcji otwórz panel z ustawieniami 

pędzla.

5

 Suwakiem 

Size (Rozmiar) ustaw średnicę 

pędzla równą 

13

 pikseli, Hardness (Twardość

ustaw na 

40%

, a Spacing (Odstępy) — na 

25%

Z list rozwijanych Size (Rozmiar) i Tolerance 
(Tolerancja) wybierz opcję Off (Wyłączona).

background image

54

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

6

  Na pasku opcji z listy rozwijanej Mode (Tryb) wybierz Hue (Barwa), kliknij ikonę 

Sampling: Continous (Próbkowanie: Ciągłe) ( ), z listy Limits (Ograniczenia
wybierz Find Edges (Szukanie krawędzi), parametr Tolerance (Tolerancja) ustaw 
na 

32%

 i włącz opcję Anti-alias (Wygładzanie).

7

  Zacznij malować czapkę od środka ku krawędziom.

8

  Jeśli chcesz, do zamalowywania obszarów położonych blisko krawędzi możesz 

użyć pędzla o mniejszej średnicy. Możesz także powiększyć widok malowanych 
fragmentów obrazu.

9

  Gdy czapka będzie już cała zielona, zapisz plik. 

Korygowanie nasycenia  
za pomocą narzędzia Sponge (Gąbka)

Korekta nasycenia oznacza dopasowanie siły koloru lub jego czystości. Narzędzie 
Sponge (Gąbka) przydaje się do tworzenia subtelnych zmian nasycenia w określonych 
obszarach fotografii. Użyjemy go do zintensyfikowania kolorów graffiti.

1

  Jeśli zachodzi potrzeba, powiększ i przewiń 

widok, aby widzieć w całości kolorowe 
graffiti namalowane na ścianie placu zabaw.

2

 Wybierz 

narzędzie 

Sponge (Gąbka)  

( ), ukryte w grupie narzędzia 
Dodge (Rozjaśnianie) ( ).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

55

3

  Na pasku opcji ustaw następujące parametry:

t

  W panelu z opcjami pędzla ustaw Size (Rozmiar) na 

150

 

px

 (

150 piks

Hardness (Twardość) na 

0%

.

t

 Z 

listy 

rozwijanej 

Mode (Tryb) wybierz opcję Saturate (Zwiększ nasycenie).

t

 Parametr 

Flow (Przepływ), który odpowiada za intensywność efektu, 

ustaw na 

40%

.

4

  Przetrzyj gąbką graffiti i nasyć w ten sposób ich kolory. Im więcej ruchów 

wykonasz, tym kolory staną się bardziej intensywne. Uważaj więc, aby nie 
przesadzić z ich nasyceniem.

5

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) ( ), aby zabezpieczyć się przed 

przypadkowym zwiększeniem nasycenia kolorów poza graffiti.

6

  Zapisz wyniki pracy.

Retuszowanie za pomocą  
narzędzia Clone Stamp (Stempel)

Narzędzie Clone Stamp (Stempel) zastępuje piksele fragmentu obrazu pikselami 
pochodzącymi z innego obszaru. Korzystając z tego narzędzia, można nie tylko usu-
nąć niepożądane obiekty, ale także wypełnić brakujące obszary uszkodzonej fotografii.

Na początek zastąpimy biały, prześwietlony fragment muru cegłami sklonowanymi 
z innego fragmentu obrazu.

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Clone Stamp (Stempel) ( ).

2

  Na pasku opcji otwórz panel z parametrami pędzla i ustaw Size (Rozmiar) na 

21

Hardness (Twardość) na 

0%

. Następnie sprawdź, czy opcja Aligned (Wyrównany

jest włączona.

background image

56

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

3

 Wybierz 

polecenie 

Window/Clone Source (Okno/Powielanie źródła), aby otworzyć 

panel Clone Source (Powielanie źródła). Panel ten pozwala lepiej kontrolować 
obszary, z których ma być pobierany materiał do klonowania (w tym 
przypadku cegły).

4

 W 

panelu 

Clone Source (Powielanie źródła) zaznacz opcje Show Overlay  

(Pokaż nakładkę) i Clipped (Przytnij). Następnie sprawdź, czy parametr Opacity 
(Krycie) ma wartość 

100%

. Nakładka pozwala widzieć, co będzie klonowane, 

jeszcze przed rzeczywistym sklonowaniem.

5

  Przesuń wskaźnik narzędzia nad ciemne cegły po prawej stronie prześwietlonego 

obszaru. (Aby lepiej widzieć ten rejon obrazu, powiększ widok).

6

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), by wskaźnik 

przybrał postać „celownika”, i kliknij, aby pobrać próbkę do klonowania.

7

  Począwszy od miejsca w pobliżu głowy dziewczynki, przeciągnij narzędzie 

w prawo po obszarze prześwietlonym. Dzięki nakładce klonowania możesz 
zobaczyć, co się w tym miejscu pojawi. Jest to istotne, bo pozwoli na odpowiednie 
ułożenie cegieł.

8

  Zwolnij przycisk myszy, przesuń wskaźnik nad inny fragment prześwietlonego 

obszaru i rozpocznij ponownie klonowanie.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

57

Za każdym razem, gdy rozpoczynasz malowanie, zmienia się położenie źródła klono-
wania, ale pozostaje ono w tej samej relacji względem wskaźnika narzędzia, w jakiej 
było w momencie wykonania pierwszego pociągnięcia. To znaczy, że jeśli teraz roz-
poczniesz malowanie bardziej na prawo, cegły zostaną skopiowane z miejsca leżącego 
na prawo od pierwotnego źródła klonowania. Dzieje się tak, ponieważ opcja Aligned 
(Wyrównany) jest włączona.

9

  Kontynuuj klonowanie, aż cały obszar prześwietlony zostanie wypełniony cegłami.

Aby nowe cegły połączyły się w naturalny sposób z resztą ściany, można spróbo-
wać zdefiniować nową próbkę (tak jak w punkcie 6.) i zacząć malowanie od nowa. 
Można też wypróbować klonowanie przy wyłączonej opcji Aligned (Wyrównany).

10

 Kiedy uznasz wynik za zadowalający, zamknij panel Clone Source (Powielanie 

źródła) i wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz).

#

 Uwaga:

Gdy opcja Aligned 
(Wyrównany) jest 
wyłączona, podczas 
każdego pocią-
gnięcia narzędziem 
klonującym materiał 
jest pobierany z tego 
samego źródła 
— bez względu 
na położenie  
narzędzia.

Korzystanie z narzędzia Spot Healing 
Brush (Punktowy pędzel korygujący)

Następnym zadaniem będzie usunięcie z fotografii ciemnych plam widocznych 
na murze. Można to zrobić za pomocą poznanego już narzędzia Clone Stamp 
(Stempel) ( ), ale użyjemy innej techniki. Wykorzystamy narzędzie Spot Healing Brush 
(Punktowy pędzel korygujący), którym po prostu zamalujemy owe plamy.

Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący) służy do szybkiego usuwania różnych 
skaz i niedoskonałości fotografii. Maluje pikselami pochodzącymi z innego fragmentu 
obrazu lub wzorku, dopasowując je do obszaru naprawianego pod względem tekstury, 
oświetlenia, przezroczystości i cieni. Jednak w odróżnieniu od narzędzia Clone Stamp 
(Stempel) nie wymaga zdefiniowanego punktu próbkowania — sam pobiera próbkę 
z otoczenia obszaru korygowanego. 

Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący) doskonale nadaje się do retuszowania 
portretów, ale również w przypadku naszej fotografii powinien dać dobre rezultaty, 
jako że mur w otoczeniu plam tworzy dość jednorodną i stonowaną powierzchnię.

#

 Uwaga:

Narzędzie Healing 
Brush
 (Pędzel korygu-
jący
) działa podobnie 
jak Spot Healing 
Brush
 (Punktowy 
pędzel korygujący), 
z tym że wymaga 
wskazania obszaru, 
z którego mają być 
pobierane próbki. 

background image

58

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

1

  Przewiń i powiększ obraz, aby widoczne były plamy na murze w lewym górnym 

rogu zdjęcia.

2

  Wybierz z przybornika narzędzie Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący

(

).

3

  Na pasku opcji rozwiń panel z ustawieniami pędzla, a następnie zdefiniuj pędzel 

o twardości 

100%

 i średnicy około 

40

 pikseli.

4

  W oknie obrazu przeciągnij punktowym pędzlem korygującym od lewej 

do prawej wzdłuż ciemnych plam widocznych w lewym górnym rogu zdjęcia. 
Możesz to zrobić jednym ruchem lub wykonać kilka pociągnięć pędzlem. 
Maluj, aż uzyskasz zadawalający rezultat. Podczas przeciągania pędzlem na obrazie 
pozostaje ciemnoszary ślad, ale po zwolnieniu przycisku myszki następuje 
właściwe korygowanie malowanego obszaru.

5

 Wybierz 

File/Save (Plik/Zapisz).

Stosowanie narzędzia Patch (Łatka)  
w trybie uwzględniania zawartości obrazu

Narzędzia uwzględniające zawartość obrazu idą w mieszaniu pikseli o krok dalej. 
W tym przypadku Photoshop wypełnia zaznaczony obszar pikselami pasującymi 
do otoczenia. Stosowanie narzędzia Patch (Łatka) w trybie uwzględniania zawartości 
obrazu nie jest klonowaniem, bo piksele nie są kopiowane z innego miejsca, lecz two-
rzone na podobieństwo pikseli sąsiadujących z obszarem zaznaczonym. W ten sposób 
można szybko pozbyć się niepożądanych elementów obrazu. Aby sprawdzić magiczne 
możliwości tej metody, spróbujemy naprawić lewą część muru, gdzie widać czarną 
plamę i wyraźne pęknięcie. Wyretuszowanie tych skaz przy użyciu narzędzia Clone 
Stamp
 (Stempel) byłoby trudne ze względu na dość mocne zróżnicowanie koloru, 
tekstury i oświetlenia na powierzchni ściany. Na szczęście narzędzie Patch (Łatka
pozwala zrobić to szybko i skutecznie. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

59

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Patch (Łatka) ( ) ukryte pod narzędziem 

Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący) (

).

2

  Na pasku opcji z listy rozwijanej Patch (Łatka) wybierz opcję Content-Aware 

(Uwzględnianie zawartości). Następnie upewnij się, że z listy Adaptation 
(Dopasowanie) wybrana jest opcja Medium (Średnie) i że włączona jest opcja 
Sample All Layers (Próbkuj wszystkie warstwy).

3

  Obrysuj pęknięcie muru, aby je zaznaczyć. 

4

  Kliknij zaznaczony obszar i przeciągnij go w prawo.

Zaznaczenie upodabnia się do swojego otoczenia.

5

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).

6

  Za pomocą narzędzia Patch (Łatka) zaznacz ciemną plamę w lewej części muru. 

Możesz śmiało rysować poza zdjęciem, aby mieć pewność, że jego krawędź też 
zostanie zaznaczona. 

7

  Przeciągnij zaznaczony obszar w prawo.

8

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).

background image

60

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

Stosowanie filtra Unsharp Mask 
(Maska wyostrzająca)

Ostatnim etapem retuszowania fotografii będzie zastosowanie filtra Unsharp Mask 
(Maska wyostrzająca), dzięki któremu poprawimy kontrast krawędzi szczegółów, 
przez co uzyskamy wrażenie bardziej wyostrzonego obrazu.

1

 Z 

menu 

Filter (Filtr) wybierz polecenie 

Sharpen/Unsharp Mask (Wyostrzanie/Maska 
wyostrzająca
).

2

  W oknie filtra sprawdź, czy pole Preview 

(Podgląd) jest zaznaczone, dzięki czemu 
można będzie obserwować efekty 
wprowadzanych zmian.

Obraz w okienku podglądu można przesuwać 
i oglądać różne fragmenty zdjęcia. Można 
również skalować widok podglądu, korzysta-
jąc z przycisków plus i minus, znajdujących się 
pod okienkiem podglądu.

3

 Przeciągnij 

suwak 

Amount (Wartość) 

do około 

70%

, aby wyostrzyć obraz.

4

 Przeciągnij 

suwak 

Radius (Promień), 

aby określić liczbę pikseli z otoczenia krawędzi, które będą objęte wyostrzaniem. 
Im wyższa rozdzielczość obrazu, tym wyższa powinna być ta wartość 
(my użyliśmy domyślnej wartości 1,0).

5

  (Opcjonalnie) Można także użyć suwaka Treshold (Próg). Ustawiona tu wartość 

określa, jak różne od otoczenia muszą być piksele, by zostały uznane za krawędź 
i w efekcie wyostrzone przez filtr. Domyślna wartość 0 oznacza, że wyostrzane 
będą wszystkie piksele obrazu. Wypróbuj inne wartości, na przykład 2 lub 3.

6

  Jeśli uzyskany wynik jest 

satysfakcjonujący, kliknij przycisk 
OK, aby zatwierdzić efekt użycia 
filtra.

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Save  

(Plik/Zapisz).



 Wskazówka: 

Podczas wypróbo-
wywania różnych 
ustawień włączaj 
i wyłączaj opcję 
Preview (Podgląd), 
aby zobaczyć zmiany 
fotografii w oknie 
obrazu. Można także 
kliknąć obrazek 
na podglądzie 
w oknie dialogo-
wym, a następnie, 
przytrzymując przez 
chwilę przycisk 
myszy, wyłączać 
na moment działanie 
filtra. Jeśli foto-
grafia jest duża, 
wykorzystanie 
podglądu w oknie 
dialogowym będzie 
bardziej efektywne, 
ponieważ program 
potrzebuje mniej 
czasu na odświeże-
nie widoku małego 
obszaru.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

61

Zapisywanie obrazu  
na potrzeby druku czterokolorowego

Zanim zapiszemy plik Photoshopa do wykorzystania w publikacji drukowanej 
metodą czterokolorową, musimy zmienić tryb kolorów na CMYK. Aby to zrobić, 
wystarczy wybrać odpowiednią opcję polecenia Mode (Tryb).

Więcej informacji na temat zmian trybu kolorów można znaleźć w pomocy 
Photoshopa.

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako) i zapisz plik pod nazwą  

02_CMYK.psd

. Jeśli zobaczysz okno dialogowe Photoshop Format Options  

(Opcje formatu programu Photoshop), kliknij w nim przycisk OK.

Przed zmianą trybu koloru warto zapisać kopię oryginału, aby nie pozbawiać się 
możliwości jego późniejszej edycji.

2

 Z 

menu 

Image (Obraz) wybierz polecenie Mode/CMYK Color (Tryb/CMYK). 

W oknie informującym o tym, że zostanie zastosowany określony profil 
zarządzania kolorem, kliknij przycisk OK.

Jeśli obraz jest przygotowywany pod kątem konkretnej publikacji, należy się upewnić, 
że zastosowany został właściwy profil CMYK. Więcej informacji o zarządzaniu kolo-
rem zawarto w lekcji 14., „Jak uzyskać zgodność kolorów na ekranie i na wydruku”.

O masce wyostrzającej

Maska wyostrzająca (Unsharp Mask) bazuje na tradycyjnej technice wyostrzania 
obrazu w fotografii analogowej. Koryguje rozmycie powstałe podczas procesu 
fotografowania, skanowania, ponownego próbkowania lub drukowania. Filtr 
ten sprawdza się przy wyostrzaniu obrazów przeznaczonych zarówno do druku, 
jak i do publikacji internetowych.

W masce wyostrzającej na podstawie określanego przez użytkownika progu loka-
lizowane są piksele różniące się od otoczenia, a następnie zwiększany jest między 
nimi kontrast o wartość również zdefiniowaną przez użytkownika. Dodatkowo użyt-
kownik podaje promień obszaru, z którym każdy piksel jest porównywany.

Efekt filtra jest dużo bardziej widoczny na ekranie niż na materiale wyjściowym 
o wysokiej rozdzielczości. Jeśli fotografia będzie drukowana, warto poeksperymen-
tować, aby sprawdzić, jakie ustawienia filtra dadzą najlepsze rezultaty.



 Wskazówka: 

Większość obrazów 
zawiera więcej niż 
jedną warstwę. 
Aby mieć pewność, 
że wprowadzone 
zmiany zostaną 
uwzględnione 
w obrazie CMYK, 
przed zmianą trybu 
wybierz polecenie 
Layer/Merge Visible 
(Warstwa/Scal 
widoczne
). 

background image

62

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

3

  Jeśli do tworzenia publikacji 

zamierzasz użyć programu Adobe 
InDesign, możesz pominąć pozostałe 
czynności i od razu wybrać polecenie 
File/Save (Plik/Zapisz). Do tego 
programu można zaimportować pliki 
Photoshopa (PSD) bez konieczności 
konwertowania ich do formatu TIFF.

Jeśli korzystasz z innego programu 
do składu publikacji, musisz wybrać 
polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako), 
a następnie przejść do punktu 4., by zapi-
sać obraz w formacie TIFF.

4

 W 

oknie 

Save As (Zapisz jako) z listy 

rozwijanej Format wybierz TIFF.

5

 Kliknij 

przycisk 

Save (Zapisz).

6

 W 

sekcji 

Byte Order (Kolejność bajtów) 

okna dialogowego TIFF Options 
(Opcje TIFF) wybierz właściwy system operacyjny i kliknij przycisk OK.

Obraz jest już całkowicie wyretuszowany, zapisany i gotowy do wstawienia na stronę 
publikacji.

Więcej informacji na temat formatów plików można znaleźć w pomocy Photoshopa.

W aplikacjach takich jak Adobe InDesign można 
łączyć obrazy Photoshopa z innymi elementami 
publikacji

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

63

Zadanie dodatkowe

Wspaniałe rezultaty można uzyskać dzięki konwersji obrazów kolorowych do czerni 
i bieli (z ewentualnym zabarwieniem) w Photoshopie lub w module Camera Raw. 

W Photoshopie:

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Open (Plik/Otwórz), odszukaj w folderze Lesson02 plik bike.jpg 

i kliknij przycisk Open (Otwórz).

2

  Jeśli plik zostanie otwarty w module Camera Raw, kliknij przycisk Open Image 

(Otwórz obraz), aby otworzyć obraz w Photoshopie.

3

 W 

panelu 

Adjustments (Dopasowania) kliknij ikonę Black & White (Czarno-biały), 

aby utworzyć warstwę dopasowania Black & White (Czarno-biały).

4

  Dopasuj położenia suwaków, aby uzyskać właściwy wpływ poszczególnych kolorów na czarno-

biały obraz. Możesz także poeksperymentować z gotowymi ustawieniami, takimi jak Darker 
(Ciemniej) czy Infrared (Podczerwień). Bardziej intuicyjny tryb pracy umożliwia narzędzie dostępne 
po kliknięciu ikony w kształcie palca wskazującego (w lewym górnym rogu panelu). Po wybraniu 
tego narzędzia kliknij wybrany kolor w oknie obrazu i przeciągnij wskaźnik w lewo bądź w prawo. 
(My przyciemniliśmy rower i rozjaśniliśmy tło).

5

  Jeśli chcesz zabarwić obraz jakimś kolorem, zaznacz opcję Tint (Tinta), 

po czym kliknij próbkę koloru i wybierz taki, który uznasz za najlepszy 
(my wybraliśmy R = 227, G = 209 i B = 198).

W Camera Raw:

1

  W programie Bridge zaznacz plik bike.jpg i wybierz polecenie File/Open in Camera Raw 

(Plik/Otwórz w Camera Raw).

2

  W oknie modułu Camera Raw kliknij zakładkę HSL/Grayscale (HSL/Skala szarości).

3

 Zaznacz 

opcję 

Convert to Grayscale (Konwertuj na skalę szarości), a następnie dopasuj 

położenia suwaków na panelach Hue (Barwa), Saturation (Nasycenie) i Luminance (Luminancja), 
aby uzyskać właściwą intensywność poszczególnych odcieni barw

1

.

1

  Po włączeniu opcji Convert to Grayscale (Konwertuj na skalę szarości) dostępny jest tylko jeden panel — Grayscale 

Mix (Mieszanie skali szarości) — z suwakami określającymi udział poszczególnych zakresów kolorów w obrazie 
czarno-białym — przyp. tłum.

background image

64

  LEKCJA 2  Podstawowa korekta fotografii

Pytania kontrolne

1

  Co to jest rozdzielczość?

2

  Jak można wykorzystać narzędzie Crop (Kadrowanie)?

3

  Jak można dopasować tony i barwy obrazu w Camera Raw?

4

  Jakie narzędzia służą do usuwania skaz obrazu?

5

  Do czego można wykorzystać filtr Unsharp Mask (Maska wyostrzająca)?

Odpowiedzi

1

  Termin rozdzielczość oznacza liczbę pikseli, które tworzą obraz. Decyduje ona 

o szczegółowości obrazu. Istnieją trzy rodzaje rozdzielczości: obrazumonitora
(obydwa typy są mierzone w pikselach na cal [ppi]) oraz druku lub wyjściowa 
mierzona w kropkach atramentu na cal (dpi).

2

 Narzędzia 

Crop (Kadrowanie) można użyć do przycinania, skalowania i prostowania 

zdjęć.

3

  Przy użyciu narzędzia White Balance (Balans bieli) ustalamy właściwą temperaturę 

barwową, a następnie korygujemy kolorystykę i tony obrazu za pomocą suwaków 
z panelu Basic (Podstawowe).

4

  Za pomocą takich narzędzi, jak Healing Brush (Pędzel korygujący), Spot Healing 

Brush (Punktowy pędzel korygujący), Patch (Łatka) czy Clone Stamp (Stempel), a także 
przy użyciu wypełnień uwzględniających zawartość obrazu można zastępować 
niepożądane elementy pikselami pobranymi z innych obszarów. Narzędzie Clone 
Stamp 
(Stempel) wiernie kopiuje piksele z jednego miejsca w drugie; Healing Brush 
(Pędzel korygujący) i Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący) dostosowują 
kopiowane piksele do otoczenia. Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący
nie wymaga wskazania obszaru źródłowego, bo przeprowadza korektę, opierając się 
na pikselach z sąsiedztwa. Patch (Łatka) oraz wypełnienia w trybie uwzględniania 
zawartości działają podobnie — zastępują zaznaczony obszar pikselami pasującymi 
do otoczenia.

5

 Filtr 

Unsharp Mask (Maska wyostrzająca) pozwala dopasować kontrast szczegółów 

krawędzi i stworzyć iluzję bardziej wyraźnego obrazu.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

65

background image

66

3

ZAZNACZENIA

Tematyka lekcji

Z tej lekcji dowiemy się, jak:

t

  korzystając z różnych narzędzi, uaktywniać określone 

obszary obrazu,

t

  zmienić położenie ramki zaznaczenia,

t

  przenosić i kopiować zawartości ramki zaznaczenia,

t

  korzystać z oszczędzających czas i ruchy nadgarstka kombinacji 

klawiszy,

t

 usuwać 

zaznaczenia,

t

  wymuszać ograniczony sposób rysowania ramki zaznaczenia,

t

  dopasować położenie zaznaczenia za pomocą klawiszy,

t

  dodawać lub odejmować fragmenty zaznaczonego obszaru, 

t

 obracać 

zaznaczenia, 

t

  tworzyć złożone zaznaczenia, 

t

  usuwać zaznaczone piksele.

Na przyswojenie materiału tej lekcji trzeba przeznaczyć godzinę. 
W razie potrzeby można usunąć z dysku pliki poprzednich ćwiczeń 
i skopiować w ich miejsce folder Lesson03 z płyty dołączonej do książki. 
Podczas pracy pliki startowe będą nadpisywane. Można je przywrócić, 
kopiując ponownie z płyty.

background image

67

Opanowanie sztuki posługiwania się zaznaczeniami 
jest bardzo istotne — zazwyczaj obszar, który chcemy 
zmienić, trzeba najpierw zaznaczyć. Po utworzeniu 
zaznaczenia tylko obszar w jego granicach może być 
edytowany.

background image

68

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

Zaznaczenia i narzędzia do ich tworzenia

Modyfikowanie określonych obszarów obrazu jest procesem dwuetapowym. 
W Photoshopie najpierw za pomocą jednego z dostępnych narzędzi zaznaczamy frag-
ment obrazu, który chcemy zmienić. Następnie korzystając z innych narzędzi lub fil-
trów, wprowadzamy modyfikacje, na przykład przesuwamy zaznaczone piksele w inne 
miejsce lub poddajemy je działaniu filtra. Zaznaczenia można tworzyć, opierając się 
na rozmiarach, kształcie i kolorze. Zaznaczenie ogranicza zmiany tylko do obszaru 
otoczonego ramką zaznaczenia. Pozostałe fragmenty obrazu pozostają niezmienione.

Dobór narzędzia często zależy od charakterystyki zaznaczanego obszaru, na przykład 
jego kształtu lub koloru. Można wyróżnić trzy podstawowe kategorie zaznaczeń:

Zaznaczenia geometryczne. Do zaznaczenia obszaru prostokątnego używamy narzę-
dzia Rectangular Marquee (Zaznaczanie prostokątne) ( ). Narzędzie Elliptical Marquee 
(Zaznaczanie eliptyczne) ( ), które jest ukryte w grupie narzędzia Rectangular 
Marquee 
(Zaznaczanie prostokątne), służy do zaznaczania obszarów owalnych. 
Narzędzi Single Row Marquee (Zaznaczanie pojedynczych rzędów) ( ) i Single Column 
Marquee 
(Zaznaczanie pojedynczych kolumn) ( ) używamy do zaznaczania rzędów 
lub kolumn o szerokości jednego piksela.

#

 Uwaga: O zazna-

czaniu obszarów 
wektorowych 
za pomocą narzędzia 
Pen (Pióro) będzie 
mowa w lekcji 8., 
„Techniki rysunku 
wektorowego”.

Zaznaczenia swobodne. Aby zaznaczyć fragment o dowolnym kształcie, obrysowu-
jemy go za pomocą narzędzia Lasso ( ). Używając narzędzia Polygonal Lasso (Lasso 
wielokątne
) ( ), klikamy w celu zdefiniowania węzłów łączących segmenty linii pro-
stych wokół zaznaczanego obszaru. Narzędzie Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne) ( ) 
w Photoshopie działa jak kombinacja dwóch poprzednich typów lassa i daje najlepsze 
efekty, jeśli pomiędzy obszarem zaznaczanym i jego otoczeniem jest dobry kontrast.

Zaznaczenia krawędziowe. Narzędzie Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) ( ) two-
rzy zaznaczenie na podstawie wyszukanych automatycznie krawędzi.

Zaznaczenia bazujące na kolorach. Narzędzie Magic Wand (Różdżka) ( ) zaznacza 
fragmenty obrazu na podstawie podobieństwa koloru sąsiednich pikseli. Przydaje się 
do zaznaczania nieregularnych kształtów o ograniczonej kolorystyce.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

69

Rozpoczynamy pracę

Ćwiczenie rozpoczniemy od przyjrzenia się obrazowi, jaki utworzymy podczas 
poznawania narzędzi do zaznaczania znajdujących się w przyborniku Photoshopa.

1

  Uruchom Photoshopa, przytrzymując klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) lub 

Command+Option+Shift (Mac OS) w celu przywrócenia domyślnych ustawień 
programu (zob. podrozdział „Przywracanie ustawień domyślnych” na stronie 4.).

2

  W oknie komunikatu, który pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku ustawień Photoshopa.

3

 Wybierz 

polecenie 

File/Browse In Bridge (Przeglądaj w programie Bridge), 

aby otworzyć przeglądarkę.

4

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) otwórz folder Lessons, a następnie kliknij 

dwukrotnie ikonę folderu Lesson03, aby zobaczyć jego zawartość.

5

  Obejrzyj uważnie obraz 03End.psd. W razie potrzeby przesuń w prawo suwak 

określający rozmiary miniatur.

Projekt jest kolażem różnych elementów: kora-
lowca, jeżowca piaskowego, małża, łodzika, 
miseczki z małymi muszelkami, drewnianej tacy 
i etykiety z napisem „Sally’s Seashells”. Obrazy tych 
przedmiotów zostały zeskanowane do jednego 
dokumentu zapisanego pod nazwą 03Start.psd
Celem ćwiczenia jest wyodrębnienie elementów 
i ułożenie z nich dowolnej kompozycji. Ostateczny 
jej kształt będzie zależał od indywidualnych 
upodobań, dlatego nie będziemy opisywali dokład-
nego położenia każdego z obiektów. Nie istnieje ani „dobre”, ani „złe” rozmieszczenie.

6

  Kliknij dwukrotnie miniaturę pliku 03Start.psd, aby otworzyć go w Photoshopie.

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmień nazwę pliku na 

03Working.psd

 (roboczy) i kliknij przycisk Save (Zapisz). Tworząc nową wersję 

pliku startowego, nie musisz obawiać się utraty oryginału przez zastąpienie go 
wersją zmodyfikowaną.

Stosowanie narzędzia  
Quick Selection (Szybkie zaznaczanie)

Jedną z łatwiejszych metod zaznaczania jest użycie narzędzia Quick Selection (Szybkie 
zaznaczanie
). Wystarczy zamalować nim określony obszar obrazu, a program sam odnaj-
dzie krawędzie tego obszaru i utworzy stosowne zaznaczenie. Tak otrzymane zaznaczenie 
można modyfikować przez dodawanie lub odejmowanie kolejnych obszarów.

Obraz jeżowca z pliku 03Workingpsd charakteryzuje się wyraźnymi krawędziami, 
co czyni go doskonałym kandydatem do zaznaczenia za pomocą narzędzia Quick 
Selection 
(Szybkie zaznaczanie). Właściwe użycie tej opcji pozwoli uzyskać zaznaczenie 
samego jeżowca — bez towarzyszącego mu cienia lub fragmentów tła.

background image

70

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Zoom (Lupka) i powiększ widok jeżowca

2

 Wybierz 

narzędzie 

Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) ( ).

3

  Kliknij w obrębie jeżowca blisko jego zewnętrznej krawędzi. Narzędzie Quick 

Selection (Szybkie zaznaczanie) automatycznie zidentyfikuje tę krawędź i zaznaczy 
cały obiekt.

Pozostaw zaznaczenie aktywne, bo będzie potrzebne w kolejnym ćwiczeniu.

Przesuwanie zaznaczonego obszaru

Po zaznaczeniu pewnego fragmentu obrazu wszystkie wprowadzane modyfikacje 
będą dotyczyły wyłącznie pikseli w obrębie ramki zaznaczenia. Pozostałe fragmenty 
nie ulegną zmianie.

Do przenoszenia zaznaczonego obszaru w inne miejsce używamy narzędzia  
Move (Przesunięcie). W obrazach składających się z tylko jednej warstwy przesuwane 
piksele zastępują te położone niżej. Zmiana taka nie jest trwała do chwili, aż usu-
niemy zaznaczenie. Dzięki temu można wypróbować różne położenia przesuwanego 
fragmentu.

1

  Jeśli jeżowiec nie jest zaznaczony, powtórz czynności z poprzedniego ćwiczenia.

2

  Zmniejsz skalę widoku, aby widoczne były jeżowiec i drewniana taca.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie)  

( ). Zauważ, że mimo zmiany narzędzia 
jeżowiec pozostaje zaznaczony.

4

  Przeciągnij zaznaczony obszar (jeżowiec), 

aby częściowo zakrywał lewą dolną 
część tacy.

5

  Wybierz najpierw polecenie Select/Deselect 

(Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie 
File/Save (Plik/Zapisz).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

71

Przypadkowe usunięcie zaznaczenia jest w Photoshopie utrudnione. Jeśli żadne 
z narzędzi zaznaczenia nie jest aktywne, bezpośrednie kliknięcie obrazu nie usuwa 
aktywnego zaznaczenia. Celowo można usunąć zaznaczenie na jeden z trzech spo-
sobów: poleceniem Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), kombinacją klawiszy 
Ctrl+D (Windows) lub Command+D (Mac OS), a także przez kliknięcie na zewnątrz 
ramki zaznaczenia jednym z narzędzi zaznaczania (co oznacza rozpoczęcie tworzenia 
nowego zaznaczenia).

Manipulowanie zaznaczeniami

Zaznaczenia można przesuwać (również w trakcie tworzenia), a także kopio-
wać. W tej części lekcji poznamy kilka sposobów manipulowania zaznaczeniami. 
Większość prezentowanych tu metod działa z każdym zaznaczeniem, ale tym razem 
zastosujemy je w odniesieniu do zaznaczeń tworzonych za pomocą narzędzia 
Elliptical Marquee (Zaznaczanie eliptyczne), czyli takich, które mają kształt owalu 
lub idealnego koła.

Przydatne w późniejszej pracy na pewno okażą się wprowadzone w tej lekcji skróty 
klawiszowe, którym możemy zawdzięczać zaoszczędzenie czasu i ruchów nadgarstka.

Zmiana położenia ramki zaznaczenia w trakcie jej tworzenia 

Zaznaczanie owalnych i okrągłych obszarów może być niekiedy trudnym zadaniem. 
Nie zawsze jest oczywiste, od którego punktu powinniśmy zacząć rysować ramkę, dla-
tego czasem może ona znaleźć się w niewłaściwym miejscu lub mieć nieodpowiednie 
proporcje. W tym ćwiczeniu wypróbujemy techniki pozwalające uniknąć takich pro-
blemów — poznasz dwie ważne kombinacje klawiszy i myszki, które bardzo ułatwiają 
pracę w Photoshopie.

Podczas wykonywania ćwiczenia należy ściśle przestrzegać instrukcji dotyczących 
przytrzymania wciśniętych klawiszy lub przycisku myszy. Jeśli przypadkowo przy-
cisk myszy zostanie zwolniony w nieodpowiedniej chwili, należy zacząć wszystko 
od początku, czyli od punktu 1.

Julieanne Kost jest w fi rmie Adobe ofi cjalną ewangelistką Photoshopa.

Porady ewangelistki Photoshopa

Wskazówki dotyczące narzędzia Move (Przesunięcie)

Jeśli podczas przesuwania obiektów za pomocą narzędzia Move (Przesunięcie
w obrazie wielowarstwowym zechcesz uaktywnić jakąś warstwę, możesz to zrobić 
w sposób następujący: ustaw wskaźnik narzędzia Move (Przesunięcie) w dowolnym 
miejscu obrazka i kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij z wci-
śniętym klawiszem Control (Mac OS). Wywołane w ten sposób menu kontekstowe 
zawiera nazwy wszystkich warstw znajdujących się pod wskaźnikiem. Wybierz 
nazwę warstwy, którą chcesz uaktywnić.

background image

72

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

1

 Wybierz 

narzędzie 

Zoom (Lupka) ( ), kliknij miskę z muszelkami po prawej 

stronie okna obrazu i powiększ jej widok do co najmniej 100% (użyj powiększenia 
200%, jeśli cała miska zmieści się na ekranie).

2

 Wybierz 

narzędzie 

Elliptical Marquee (Zaznaczanie eliptyczne) ( ), które jest ukryte 

w grupie z narzędziem Rectangular Marquee (Zaznaczanie prostokątne) ( ).

3

  Ustaw wskaźnik nad miską i przeciągnij go ukośnie wzdłuż przekątnej prostokąta 

zawierającego owal miski, ale nie zwalniaj przycisku myszy. Nic nie szkodzi, jeśli 
na tym etapie zaznaczenie nie całkiem pokrywa się z obiektem zaznaczanym.

Jeśli przypadkowo zwolnisz przycisk myszy, narysuj zaznaczenie od początku. 
W większości przypadków (także i teraz) nowe zaznaczenie zastąpi poprzednie.

4

  Nie zwalniając przycisku myszy, wciśnij klawisz spacji i kontynuuj przeciąganie 

kursora. Zamiast powiększenia ramki zaznaczenia nastąpi jej przesunięcie. 
Ustaw ją tak, aby jak najlepiej pasowała do konturów miski.

5

  Ostrożnie zwolnij klawisz spacji (ale nie przycisk myszki) i kontynuuj rysowanie 

ramki zaznaczenia, starając się, by jej kształt jak najlepiej pokrywał się z owalem 
miski. W razie potrzeby ponownie przytrzymaj spację i ponownie przesuń ramkę.

#

 Uwaga:

Nie jest konieczne, 
by zaznaczenie 
obejmowało idealnie 
całą miskę. Jednak 
powinno mieć ono 
te same proporcje, 
jakie ma owal miski, 
a wszystkie muszelki 
powinny znaleźć 
się w jego obrębie. 
Jeśli widać, że są 
w misce, wszystko 
jest w porządku.

6

  Kiedy zaznaczenie ma już prawidłowy kształt i jest umieszczone we właściwym 

miejscu, zwolnij przycisk myszy.

7

 Wybierz 

polecenie 

View/Zoom Out (Widok/Pomniejsz) lub zredukuj powiększenie 

z pomocą suwaka w panelu Navigator (Nawigator), aby móc obejrzeć wszystkie 
obiekty.

Pozostaw aktywne zaznaczenie i narzędzie Elliptical Marquee (Zaznaczanie eliptyczne). 
Przydadzą się w następnym ćwiczeniu.

Przesuwanie zaznaczonych pikseli  
za pomocą skrótów klawiszowych

Przesuniemy teraz miskę z muszelkami na drewnianą tacę, używając skrótu kla-
wiszowego. Skrót pozwala na tymczasowe wybranie narzędzia Move (Przesunięcie
bez konieczności sięgania do przybornika.

1

  Jeżeli miska nie jest zaznaczona, powtórz poprzednie ćwiczenie.

Rozpocznij tworzenie zaznaczenia

Wciśnij klawisz spacji  
i przesuń ramkę

Zakończ zaznaczanie

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

73

2

  Przy aktywnym narzędziu Elliptical Marquee (Zaznaczanie eliptyczne) ( ) wciśnij 

klawisz Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i umieść wskaźnik wewnątrz 
zaznaczenia. Wskaźnik ma teraz postać strzałki z małymi nożyczkami (

), 

co oznacza, że obszar zaznaczony zostanie wycięty z obrazu.

3

  Przeciągnij miskę z muszelkami w nowe 

położenie, aby zakryła lewą górną 
część tacy. Nie musisz dbać o precyzję 
— w następnym ćwiczeniu zrobisz to 
dokładnie.

4

  Zwolnij przycisk myszy, ale nie usuwaj 

zaznaczenia.

Przesuwanie za pomocą klawiszy ze strzałkami

Do precyzyjnego przesuwania zaznaczenia można użyć klawiszy ze strzałkami.  
W ten sposób możemy przesuwać zaznaczenie z dokładnością do 1 lub 10 pikseli.

Kiedy w przyborniku wybrane jest dowolne narzędzie zaznaczania, naciśnięcie klawi-
szy ze strzałkami przesuwa ramkę zaznaczenia, ale nie jej zawartość. Kiedy wybrane 
jest narzędzie Move (Przesunięcie), naciśnięcie tych klawiszy przesuwa i ramkę, 
i zawartość zaznaczenia.

Teraz przesuniemy miskę z muszelkami, używając w tym celu klawiszy ze strzałkami. 
Przed przystąpieniem do przesuwania upewnij się, że miska jest zaznaczona.

1

  Naciśnij kilkakrotnie klawisz ze strzałką w górę ( ), aby przesunąć owalne 

zaznaczenie w górę.

Każde naciśnięcie klawisza ze strzałką przesuwa miskę o 1 piksel. Sprawdź, naciskając 
inne klawisze ze strzałkami, jak wpłynie to na zaznaczenie.

2

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift i naciśnij klawisz ze strzałką.

Tym razem zaznaczenie jest przesuwane skokowo o10 pikseli.

Niekiedy ramka zaznaczenia przeszkadza podczas wprowadzania zmian jego poło-
żenia. Można ją tymczasowo ukryć bez potrzeby usuwania zaznaczenia, a następnie 
ponownie wyświetlić po wprowadzeniu zmian.

#

 Uwaga: Po rozpo-

częciu przeciągania 
z wciśniętym klawi-
szem Ctrl (Windows) 
lub Command (Mac 
OS) można zwolnić 
klawisz. Narzędzie 
Move (Przesunięcie) 
pozostanie aktywne 
nawet po zwolnieniu 
przycisku myszy. 
Photoshop powróci 
do poprzednio 
wybranego narzę-
dzia dopiero po usu-
nięciu zaznaczenia, 
czyli po kliknięciu 
poza zaznaczeniem 
lub wybraniu pole-
cenia Deselect (Usuń 
zaznaczenie
).

background image

74

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

3

  Wybierz z menu polecenie View/Show/Selection Edges  

(Widok/Pokaż/Krawędzie zaznaczenia) lub View/Extras (Widok/Dodatki).

Obydwa polecenia ukrywają ramkę zaznaczenia.

4

  Użyj klawiszy ze strzałkami do ustawienia miski w pożądanym miejscu.  

Następnie wybierz polecenie View/Show/Selection Edges (Widok/Pokaż/ 
Krawędzie zaznaczenia
), aby ponownie wyświetlić ramkę zaznaczenia.

5

 Z 

menu 

Select (Zaznacz) wybierz polecenie Deselect (Usuń zaznaczenie) 

bądź wciśnij klawisze Ctrl+D (Windows) lub Command+D (Mac OS).

6

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać aktualny stan pracy.

Zaznaczanie od punktu środkowego

W pewnych przypadkach łatwiej jest utworzyć owalne lub prostokątne zaznaczenie, 
rozpoczynając rysowanie od środka. Użyjemy tej metody do zaznaczenia etykiety.

1

 Wybierz 

narzędzie 

Zoom (Lupka) ( ) i powiększ widok etykiety do 300%.  

Cała etykieta powinna być widoczna w oknie obrazu.

Zaznaczenie z ukrytą ramką

Zaznaczenie z widoczną ramką

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

75

2

  Z przybornika wybierz narzędzie Elliptical Marquee (Zaznaczanie eliptyczne) ( ).

3

  Umieść wskaźnik mniej więcej nad środkiem etykiety.

4

  Kliknij i rozpocznij rysowanie zaznaczenia. Następnie, bez zwalniania przycisku 

myszy, wciśnij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kontynuuj 
przeciąganie kursora do zewnętrznej krawędzi etykiety.

Teraz ramka zaznaczenia jest tworzona w ten sposób, że jej środek wypada w punkcie 
klikniętym na początku.

5

  Kiedy już cała etykieta będzie zaznaczona, zwolnij najpierw przycisk myszy, 

a następnie klawisz Alt lub Option (i klawisz Shift, jeśli także był użyty). Nie usuwaj 
jeszcze zaznaczenia, ponieważ będzie potrzebne w kolejnym ćwiczeniu.



 Wskazówka:

Aby mieć pewność, 
że ramka zaznacze-
nia będzie idealnie 
okrągła, można 
podczas rysowania 
przytrzymać także 
wciśnięty klawisz 
Shift. Jeśli użyjemy 
tego klawisza 
podczas rysowa-
nia narzędziem 
Rectangular Marquee 
(Zaznaczanie prosto-
kątne
), otrzymamy 
ramkę zaznaczenia 
idealnie kwadratową.

6

  W razie potrzeby skoryguj ramkę zaznaczenia za pomocą metod opisanych 

wcześniej. Jeśli przypadkowo zwolniłeś klawisz Alt lub Option przed zwolnieniem 
przycisku myszy, rozpocznij zaznaczanie od początku.

Przesuwanie i zmiana pikseli w obszarze zaznaczonym

Przesuniemy teraz etykietę nad prawą górną część tacy. Następnie dokonamy zmiany 
zupełnie innego rodzaju — dla uzyskania bardziej wyrazistego efektu odwrócimy 
kolory tego obiektu.

Etykieta powinna być wciąż zaznaczona. Jeśli nie jest, należy zaznaczyć ją ponownie, 
powtarzając poprzednie ćwiczenie.

1

 Wybierz 

polecenie 

View/Fit on Screen (Widok/Zmieść na ekranie), aby powiększyć 

obraz do wielkości okna.

2

  Z przybornika wybierz narzędzie Move (Przesunięcie) ( ).

3

  Umieść wskaźnik w obszarze zaznaczenia etykiety. Wskaźnik przyjmie postać 

strzałki z nożyczkami (

), co oznacza, że przeciągnięcie zaznaczenia spowoduje 

wycięcie go z aktualnie zajmowanego miejsca i przeniesienie w nowe.

background image

76

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

4

  Umieść etykietę nad prawą górną części tacy. Jeśli chcesz poprawić pozycję 

obiektu po przesunięciu, po prostu przesuń zaznaczenie ponownie.  
Etykieta przez cały czas pozostaje zaznaczona.

5

 Z 

menu 

Image (Obraz) wybierz polecenie Adjustments/Invert  

(Dopasowania/Odwróć).

Kolory etykiety zostaną odwrócone w negatyw.

6

  Pozostaw aktywne zaznaczenie etykiety i wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), 

aby zapisać rezultat dotychczasowej pracy.

Przesuwanie z jednoczesnym kopiowaniem

W następnym etapie przesuniemy zaznaczenie, tworząc jednocześnie jego kopię. 
Jeśli zaznaczenie etykiety nie jest już aktywne, zaznacz obiekt ponownie w sposób 
opisany w poprzednim ćwiczeniu.

1

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) ( ) i podczas umieszczania wskaźnika 

narzędzia w obrębie zaznaczenia przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option 
(Mac OS). Wskaźnik przyjmie postać podwójnej strzałki, co oznacza, że podczas 
przesuwania zaznaczenia utworzona zostanie jego kopia.

2

  Wciąż przytrzymując klawisz Alt (lub Option), przeciągnij kopię etykiety w prawo 

i w dół. Kopia powinna trochę przykrywać oryginał. Zwolnij przycisk myszy oraz 
klawisz Alt (lub Option), ale nie usuwaj zaznaczenia kopii etykiety.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

77

3

 Z 

menu 

Edit (Edycja) wybierz polecenie Transform/Scale (Przekształć/Skala).  

Wokół zaznaczenia pojawi się ramka przekształcenia z uchwytami.

4

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift, pociągnij jeden z narożnych uchwytów 

i powiększ etykietę mniej więcej o połowę wielkości oryginału. Teraz 
naciśnij klawisz Enter (lub Return) — zmiany zostaną zatwierdzone, a ramka 
przekształceń ukryta.

Zwróć uwagę, że podczas przekształcania powiększyła się również ramka zaznaczenia, 
zatem wciąż obejmuje ona całą etykietę. Przytrzymanie klawisza Shift blokuje propor-
cje powiększanej ramki, dzięki czemu obrazek nie został zniekształcony.

5

  Przytrzymaj wciśnięte klawisze Shitf+Alt (Windows) lub Shift+Options (Mac OS) 

i przeciągnij nową kopię drugiej etykiety w prawo i w dół.

Przytrzymanie klawisza Shift podczas przesuwania zaznaczenia ogranicza ruchy 
do kierunków będących wielokrotnościami 45°.

6

  Powtórz czynności z punktów 3. oraz 4. i utwórz trzecią etykietę dwukrotnie 

większą od pierwszej.

7

  Gdy rozmiar i położenie trzeciej etykiety uznasz za właściwe, wciśnij klawisz 

Enter (lub Return), aby zatwierdzić przeskalowanie, a następnie usuń zaznaczenie 
poleceniem Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie) i zapisz wynik pracy — 
File/Save (Plik/Zapisz).



 Wskazówka: 

wybierz polecenie 
Edit/Transform/Again 
(Edycja/Przekształć/
Ponownie
), 
aby powtórzyć 
ostatnie przekształ-
cenie powiększające 
etykietę.

Informacje na temat wykorzystania punktu środkowego podczas przekształceń 
można znaleźć w pomocy Photoshopa („Set or move the reference point for  
a transformation”) („Określanie punktu odniesienia przekształcenia”).

background image

78

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

Zaznaczanie za pomocą  
narzędzia Magic Wand (Różdżka)

Narzędzie Magic Wand (Różdżka) zaznacza wszystkie piksele o określonej barwie 
lub z zadanego zakresu kolorów. Najlepsze rezultaty daje w przypadku zaznacza-
nia obszarów o bardzo zbliżonej kolorystyce otoczonych kolorami kontrastowymi. 
Gdy utworzysz początkowe zaznaczenie, możesz za pomocą odpowiednich kombi-
nacji klawiszy w połączeniu z różdżką dodawać do istniejącego zaznaczenia kolejne 
obszary lub wyłączać z niego pewne fragmenty.

Parametr Tolerance (Tolerancja) określa wrażliwość różdżki na kolor. Ogranicza to 
lub rozszerza zakres podobieństwa pikseli branych pod uwagę. Domyślna wartość 
tolerancji, 32, powoduje zaznaczanie pikseli o kolorze klikniętego piksela oraz pikseli 
o kolorach o 32 tony jaśniejszych i o 32 tony ciemniejszych od tego koloru. Idealny
poziom tolerancji zależy od zakresu koloru i jego odcieni w obrazie.

Jeśli obszar, który chcemy zaznaczyć, zawiera wiele różnych barw, ale znajduje się 
na jednokolorowym tle, łatwiejsze może okazać się zaznaczenie tła niż samego 
obszaru. W kolejnym ćwiczeniu użyjemy najpierw narzędzia Rectangular Marquee 
(Zaznaczanie prostokątne), aby zaznaczyć większy obszar, a następnie, korzystając 
z różdżki, odejmiemy od tego zaznaczenia tło.

Kopiowanie zaznaczeń

Narzędzie Move (Przesunięcie) można wykorzystać do kopiowania zaznaczenia pod-
czas przenoszenia go w obrębie obrazu lub między obrazami. Podobny efekt uzy-
skamy, korzystając z poleceń Copy (Kopiuj), Copy Merged (Kopiuj scalone), Cut (Wytnij
Paste (Wklej). Użycie narzędzia Move (Przesunięcie) oszczędza pamięć komputera, 
ponieważ inaczej niż w przypadku kopiowania, wycinania i wklejania, schowek nie 
jest tu wykorzystywany.

Photoshop zawiera kilka poleceń umożliwiających kopiowanie i wklejanie:

t

  Polecenie Copy (Kopiuj) kopiuje obszar zaznaczony na aktywnej warstwie.

t

  Polecenie Copy Merged (Kopiuj scalone) tworzy połączoną kopię wszystkich 

widocznych warstw w zaznaczonym obszarze.

t

  Polecenie Paste (Wklej) wkleja wycięte lub skopiowane zaznaczenie do innego 

fragmentu obrazka lub do innego obrazka jako nową warstwę.

t

  Polecenie Paste Into (Wklej do) wkleja wycięte lub skopiowane zaznaczenie 

do wnętrza innego zaznaczenia w tym samym lub innym obrazie. Zaznaczenie 
źródłowe jest wklejane do nowej warstwy, a ramka zaznaczenia docelowego jest 
przekształcana w maskę warstwy.

Warto zapamiętać, że kiedy zaznaczenie jest wklejane z jednego obrazu do drugiego 
o innej rozdzielczości, wklejane dane zachowują pierwotne wymiary pikseli. To spra-
wia, że wklejany fragment ma nieproporcjonalny wygląd w nowym obrazku. Aby unik-
nąć takiej sytuacji, należy przed kopiowaniem i wklejaniem dopasować rozdzielczości 
obrazów źródłowego i docelowego za pomocą polecenia Image Size (Rozmiar obrazu).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

79

1

 Wybierz 

narzędzie 

Rectangular Marquee (Zaznaczanie prostokątne) ( ), schowane 

pod narzędziem Elliptical Marquee (Zaznaczanie eliptyczne) ( ).

2

  Utwórz ramkę zaznaczenia wokół koralowca. Zadbaj, aby między ramką 

a koralowcem widoczne było białe tło.

W tym momencie zaznaczone są koralowiec i fragment białego tła. Od tego zaznacze-
nia odejmiemy teraz biały obszar, dzięki czemu obejmie ono tylko koralowca.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Magic Wand (Różdżka) ( ), schowane pod narzędziem  

Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) ( ).

4

  Sprawdź, czy na pasku opcji parametr Tolerance (Tolerancja) ma wartość 

32

.  

Jest to liczba odcieni, które różdżka może zaznaczyć.

5

  Na pasku opcji włącz przycisk Subtract from selection (Odejmij od zaznaczenia)  

( ). Wskaźnikowi różdżki będzie towarzyszył teraz znak odejmowania.  
Cokolwiek zaznaczysz, zostanie odjęte od istniejącego zaznaczenia.

6

  Kliknij białe tło w obrębie ramki zaznaczenia.

Narzędzie Magic Wand (Różdżka) zaznaczyło białe tło i odjęło je od istniejącego wcze-
śniej zaznaczenia. Jedynymi pikselami, jakie pozostały zaznaczone, są te, które tworzą 
obraz koralowca.

background image

80

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

7

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie)  

( ) i przeciągnij koralowca na drewnianą 
tacę. Umieść go nieco powyżej i na prawo 
od środka tacy.

8

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect 

(Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie 
zapisz plik.

Zaznaczanie za pomocą narzędzi typu Lasso

Photoshop zawiera trzy narzędzia typu LassoLassoPolygonal Lasso (Lasso wielokątne
Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne). Można je wykorzystać do tworzenia zaznaczeń 
o obrysach nieregularnych połączonych z odcinkami linii prostych, co wymaga sto-
sowania skrótów klawiszowych w celu przełączania się pomiędzy narzędziami Lasso 
Polygonal Lasso (Lasso wielokątne). Korzystając z tych narzędzi, zaznaczymy małża. 
Przełączanie się pomiędzy trybem rysowania swobodnego i trybem rysowania linii 
prostych wymaga trochę wprawy — w razie popełnienia błędu można zawsze usunąć 
zaznaczenie i rozpocząć pracę od nowa. 

1

 Wybierz 

narzędzie 

Zoom (Lupka) ( ) i kliknij obraz małża, tak by powiększyć jego 

widok do 100%. Cały małż powinien być widoczny w oknie obrazu.

2

 Wybierz 

narzędzie 

Lasso ( ). Począwszy od lewego dolnego fragmentu, obrysuj 

zaokrąglony koniec małża —staraj się jak najdokładniej odwzorować jego kształt. 
Nie zwalniaj przycisku myszy.

3

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), a następnie 

zwolnij przycisk myszy. Wskaźnik lassa zmieni się we wskaźnik lassa wielokątnego 
( ). Nie zwalniaj klawisza Alt (Option).

4

  Kliknij kilkakrotnie wzdłuż końca małża, umieszczając w ten sposób węzły wzdłuż 

jego konturu. Klawisz Alt (Option) powinien być podczas tej operacji cały czas 
wciśnięty.

Przeciągaj narzędziem Lasso

Klikaj przy włączonym narzędziu  
Polygonal Lasso (Lasso wielokątne)

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

81

Ramka zaznaczenia automatycznie rozciąga się jak gumowa taśma rozpięta między 
punktami kontrolnymi.

5

  Po dotarciu do czubka małża przytrzymaj wciśnięty przycisk myszy i zwolnij 

klawisz Alt (Option). Wskaźnik znowu przyjmie wygląd zwykłego lassa.

6

  Ostrożnie obrysuj wierzchołek, przytrzymując wciśnięty przycisk myszy.

7

  Po obrysowaniu wierzchołka małża i dotarciu do jego dolnej części ponownie 

wciśnij klawisz Alt (Option), a następnie zwolnij przycisk myszy i rozpocznij 
klikanie wzdłuż dolnej krawędzi. Obrysowywanie zakończ po dotarciu 
do pierwszego punktu zaznaczenia.

8

  Ostatnia prosta linia powinna przeciąć punkt początkowy. W tym momencie 

możesz zwolnić klawisz Alt (Option). Cały małż został zaznaczony. Przejdź 
do następnego ćwiczenia bez usuwania tego zaznaczenia.

Obracanie zaznaczenia

Wiemy już, jak przesuwać, skalować i powielać zaznaczone obszary oraz jak odwra-
cać w nich kolory. W kolejnym ćwiczeniu przekonamy się, jak łatwo można obracać 
zaznaczony obiekt.

Przed rozpoczęciem ćwiczenia upewnij się, czy małż jest zaznaczony.

1

 Wybierz 

polecenie 

View/Fit on Screen 

(Widok/Zmieść na ekranie), aby okno 
obrazu wypełniło cały dostępny 
obszar ekranu.

2

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Ctrl 

(Windows) lub Command (Mac OS) 
i przeciągnij małża na dolną część 
drewnianej tacy. Wskaźnik przyjmie 
postać strzałki charakterystycznej 
dla narzędzia Move (Przesunięcie).

3

 Wybierz 

polecenie 

Edit/Transform/Rotate (Edycja/Przekształć/Obrót). 

Wokół zaznaczenia pojawi się ramka przekształceń z uchwytami.

background image

82

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

4

  Umieść wskaźnik na zewnątrz ramki przekształceń; gdy przyjmie postać 

dwustronnej zakrzywionej strzałki ( ), przeciągnij go, aby obrócić małża 
o kąt –15°. Aktualną wartość kąta obrotu możesz odczytać na pasku opcji
w polu Rotate (Obrót). Następnie wciśnij klawisz Enter lub Return, aby zatwierdzić 
przekształcenie.

5

  W razie potrzeby użyj narzędzia Move (Przesunięcie) ( ) do zmiany położenia 

małża. Kiedy jego usytuowanie uznasz za odpowiednie, wybierz polecenie  
Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).

6

 Wybierz 

File/Save (Plik/Zapisz).

Zaznaczanie za pomocą narzędzia 
Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne)

Narzędzie Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne) wykorzystujemy do zaznaczania obiek-
tów o mocno kontrastowych krawędziach. Podczas obrysowywania ramka zaznacze-
nia jest „przyciągana” do krawędzi oddzielającej kontrastowe obszary. Dokładność 
konturu zaznaczenia można poprawić przez umieszczenie dodatkowych węzłów. 
Wystarczy w tym celu kliknąć w odpowiednim miejscu podczas rysowania.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

83

W tym ćwiczeniu zaznaczymy łodzika za pomocą narzędzia Magnetic Lasso  
(Lasso magnetyczne) i przeniesiemy go na środek tacy.

1

 Wybierz 

narzędzie 

Zoom (Lupka) ( ), po czym klikając obrazek łodzika, powiększ 

jego widok do 100%.

2

 Wybierz 

narzędzie 

Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne) ( ), ukryte w grupie 

narzędzia Lasso ( ).

3

  Kliknij krawędź łodzika z lewej strony i zacznij go obrysowywać, przesuwając 

wskaźnik narzędzia wzdłuż krawędzi.



 Wskazówka: 

Jeśli uznasz, 
że narzędzie niewy-
starczająco blisko 
trzyma się krawę-
dzi (na przykład 
w obszarze o mniej-
szym kontraście), 
możesz dodać nowe 
węzły na obramo-
waniu przez klikanie 
w odpowiednich 
miejscach. Istnieje 
możliwość dodania 
dowolnej liczby 
takich węzłów. 
Ostatnio dodany 
węzeł można zawsze 
usunąć za pomocą 
klawisza Delete. 
Następnie wracamy 
wskaźnikiem myszy 
do ostatniego, pozo-
stawionego węzła, 
i kontynuujemy 
zaznaczanie.

Mimo że tym razem przycisk myszy nie był przytrzymywany w pozycji wciśniętej, 
obrys jest „przyciągany” do krawędzi obiektu, a węzły są dodawane automatycznie.

4

  Po dotarciu do lewej krawędzi łodzika (czyli tam, gdzie rozpoczynaliśmy 

zaznaczanie) kliknij dwukrotnie, aby wrócić do węzła początkowego i zamknąć 
ramkę zaznaczenia. Można także przesunąć nad ten punkt wskaźnik lassa 
i kliknąć.

5

  Dwukrotnie kliknij narzędzie Hand (Rączka) ( ), aby dopasować wielkość obrazu 

do wymiarów okna programu.

6

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) ( ) i przesuń łodzika na deskę.

7

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), a następnie 

zapisz plik.

background image

84

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

Kadrowanie obrazu i usuwanie 
zaznaczonego fragmentu

Na koniec wykadrujemy obraz do ostatecznych wymiarów i usuniemy resztki tła 
pozostawione podczas przesuwania zaznaczeń. Do kadrowania można użyć narzędzia 
Crop (Kadrowanie) lub polecenia Crop (Kadruj).

1

 Wybierz 

narzędzie 

Crop (Kadrowanie) ( ) lub wciśnij klawisz C, aby przełączyć 

się od aktualnego narzędzia do narzędzia kadrowania. Photoshop utworzy ramkę 
kadrowania obejmującą cały obraz.

Wyodrębnianie fragmentów 
obrazu do oddzielnych plików

Aby szybko utworzyć oddzielne obrazy z poszczególnych elementów jednego 
skanu, użyj polecenia Crop and Straighten Photos (Kadrowanie i prostowanie zdjęć). 
Najlepiej nadają się do tego obrazy zawierające obiekty o wyraźnie zarysowanych 
konturach i umieszczone na jednolitym tle. Przykładem takiego obrazu jest 03Start.
psd
. Po otwarciu go wybierz polecenie File/Automate/Crop and Straighten Photos 
(Plik/Automatyzuj/Kadrowanie i prostowanie zdjęć). Photoshop automatycznie wytnie 
każdy element i utworzy dla niego oddzielny plik. Po przeprowadzeniu takiej próby 
po prostu pozamykaj wszystkie pliki bez zapisywania ich.

Obraz oryginalny

 

Rezultat

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

85

2

  Na pasku opcji wybierz Unconstrained (Nieograniczony) i włącz opcję Delete 

Cropped Pixels (Usuń wykadrowane piksele). Wybranie opcji Unconstrained 
(Nieograniczony) pozwala wykadrować obraz o dowolnych proporcjach. 

3

  Przeciągnij uchwyty ramki, tak aby taca znalazła się wewnątrz ramki, a tła i cienie 

pozostawione przez inne elementy były poza nią. 

4

  Jeśli kadr wygląda prawidłowo, zatwierdź wprowadzone zmiany kliknięciem 

przycisku Commit Current Crop Operation (Zatwierdź bieżącą operację kadrowania
( ) na pasku opcji.

Wykadrowany obraz może zawierać pozostałości tła, z którego pobieraliśmy obiekty 
do kolażu. Zaraz się tym zajmiemy.

5

 Użyj 

narzędzia 

Rectangular Marquee (Zaznaczanie prostokątne) ( ) lub Lasso ( ) 

i obrysuj niepożądaną resztkę tła. Uważaj przy tym, by w obszarze zaznaczenia nie 
znalazł się fragment obrazu, który powinien pozostać.

6

  Z przybornika wybierz narzędzie Eraser (Gumka) ( ), a następnie sprawdź, 

czy kolory pierwszego planu (foreground color) i tła (background color) są kolorami 
domyślnymi — czarny dla pierwszego planu i biały dla tła.

7

  Na pasku opcji otwórz panel z ustawieniami pędzla i zdefiniuj pędzel o średnicy 

80

 pikseli oraz twardości równej 

100%

.

background image

86

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

8

  Przeciągnij gumką po obszarze, który chcesz usunąć. Możesz to robić 

z rozmachem, bo wymazywane będą tylko te piksele, które zostały zaznaczone.

9

  Powtarzaj etapy od 5. do 8., aż usuniesz wszystkie niepożądane fragmenty 

starego tła.

10

 Na koniec wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz).

Aby umieścić poszczególne składniki kompozycji w odpowiednich miejscach,  
użyliśmy kilku różnych narzędzi do zaznaczania. Zadanie wykonane!

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

87

Wygładzanie krawędzi zaznaczenia

Nierówności krawędzi zaznaczonego fragmentu można wygładzić, korzystając 
z antyaliasingu, wtapiania lub funkcji Refine Edge (Popraw krawędź).

Antyaliasing oznacza wygładzenie poszarpanych krawędzi przez zmiękczenie przejść 
kolorystycznych pomiędzy pikselami krawędzi a pikselami tła. Ponieważ tylko 
piksele krawędzi są zmieniane, żadne szczegóły obrazu nie są tracone. Antyaliasing 
jest pomocny w przypadku wycinania, kopiowania i wklejania zaznaczeń podczas 
tworzenia kompozycji.

Opcja antyaliasingu jest dostępna dla narzędzi LassoPolygonal Lasso (Lasso wielo-
kątne
), Magnetic Lasso (Lasso magnetyczne), Elliptical Marquee (Zaznaczanie  
eliptyczne
) oraz Magic Wand (Różdżka). (Opcje narzędzia są wyświetlane na pasku 
opcji, gdy narzędzie jest aktywne). Opcję antyaliasingu należy zaznaczyć przed uży-
ciem narzędzia. Po utworzeniu zaznaczenia nie można już skorzystać z tej funkcji.

Wtapianie oznacza rozmycie krawędzi przez zbudowanie przejść pomiędzy 
zaznaczeniem i pikselami otoczenia. Rozmycie może powodować utratę pewnych 
szczegółów na krawędziach zaznaczenia.

Wtapianie można zdefiniować dla narzędzi typu Marquee (Zaznaczanie) i Lasso pod-
czas używania ich lub dodać je do istniejącego zaznaczenia. Efekt wtapiania staje się 
widoczny w momencie przesuwania, wycinania lub kopiowania zaznaczenia.

Po utworzeniu zaznaczenia można użyć funkcji Refine Edge (Popraw krawędź), 
która pozwala wygładzać, wtapiać, zawężać i rozszerzać istniejące zaznaczenia. 
Przycisk otwierający okno dialogowe tej funkcji znajduje się na pasku opcji..

t

  Aby użyć antyaliasingu, wybierz narzędzie LassoElliptical Marquee (Zaznaczanie 

eliptyczne) lub Magic Wand (Różdżka) i na pasku opcji włącz opcję Anti-alias 
(Wygładzanie).

t

  Aby zdefiniować wtapianie krawędzi zaznaczenia, wybierz dowolne narzędzie 

zaznaczania geometrycznego lub lassa. Wpisz wartość wtapiania w polu Feather 
(Wtapianie) na pasku opcji. Wartość ta określa szerokość wtapiania i może być 
z zakresu od 1 do 250 pikseli.

t

  Aby zdefiniować wtapianie dla istniejącego zaznaczenia, wybierz polecenie 

Select/Modify/Feather (Zaznacz/Zmień/Wtapianie) i wpisz w oknie wartość 
parametru Feather Radius (Promień wtapiania). Następnie kliknij przycisk OK.

background image

88

 LEKCJA 

3 Zaznaczenia

Pytania kontrolne

1

  Jakie obszary obrazu mogą być edytowane po utworzeniu zaznaczenia?

2

  Jak można dodać do zaznaczenia kolejny fragment lub wyłączyć go z obszaru 

zaznaczenia?

3

  W jaki sposób można przesuwać zaznaczenie podczas jego tworzenia?

4

  Jak należy zakończyć rysowanie zaznaczenia z użyciem narzędzia Lasso,  

aby mieć pewność, że otrzymamy pożądany kształt?

5

  Jak działa narzędzie Quick Selection (Szybkie zaznaczanie)?

6

  W jaki sposób ustalany jest obszar do zaznaczenia, jeśli używamy narzędzia  

Magic Wand (Różdżka)? Czym jest parametr Tolerance (Tolerancja) i jaki ma on wpływ 
na zaznaczanie?

Odpowiedzi

1

  Tylko obszar wewnątrz ramki zaznaczenia może być edytowany.

2

  Aby dodać piksele do zaznaczenia, należy włączyć przycisk Add to selection  

(Dodaj do zaznaczenia) na pasku opcji, a następnie kliknąć w obszarze, który ma być 
dodany. Aby odjąć piksele do zaznaczenia, należy włączyć przycisk Subtract from 
selection 
(Odejmij od zaznaczenia), a następnie kliknąć w obszarze, który ma być 
odjęty. Dodawać można również przez klikanie bądź przeciąganie z wciśniętym 
klawiszem Shift, a odejmować — z wciśniętym klawiszem Alt (Windows) lub Option 
(Mac OS).

3

  Nie zwalniając przycisku myszy, przytrzymujemy wciśnięty klawisz spacji 

i przesuwamy zaznaczenie.

4

  Aby mieć pewność, że zaznaczenie ma pożądany kształt, kończymy proces 

zaznaczania, przeciągając wskaźnik przez punkt, od którego zaczęliśmy 
obrysowywanie. Jeśli rozpoczniemy i zakończymy rysowanie w różnych punktach, 
program dorysuje prostą linię pomiędzy obydwoma punktami i tak uzupełni ramkę 
zaznaczenia.

5

 Narzędzie 

Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) „maluje” zaznaczenie, które 

automatycznie rozprzestrzenia się do najbliższych krawędzi, jakie zostaną napotkane 
w obrazie.

6

 Narzędzie 

Magic Wand (Różdżka) zaznacza sąsiednie piksele w oparciu 

o podobieństwo ich koloru. Parametr Tolerance (Tolerancja) określa, jak duży zakres
odcieni koloru jest przez narzędzie akceptowany. Im wyższa wartość tolerancji, 
tym więcej odcieni zostanie zaznaczonych.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

89

background image

90

4

PODSTAWOWE  
INFORMACJE O WARSTWACH

Tematyka lekcji

W tej lekcji napisano, jak:

t

  rozmieszczać obiekty na warstwach,

t

  tworzyć, wyświetlać, ukrywać i uaktywniać warstwy,

t

  zmienić kolejność warstw w celu zmiany porządku 

obiektów w obrazie,

t

  stosować tryby mieszania warstw, 

t

  zmieniać wymiary warstw i obracać je, 

t

  dodać do warstwy wypełnienie gradientowe, 

t

  stosować filtry w odniesieniu do warstw, 

t

  dodać do warstwy tekst i efekty specjalne, 

t

  wstawiać warstwy dopasowania,

t

  zapisać spłaszczoną kopię obrazu.

Przyswojenie materiału tej lekcji zajmie mniej niż godzinę. W razie 
potrzeby można usunąć z dysku pliki poprzednich ćwiczeń i skopiować 
w ich miejsce folder Lesson04. Podczas pracy pliki startowe będą nadpi-
sywane. Można je przywrócić, kopiując je ponownie z płyty CD, która 
stanowi załącznik do książki.

background image

91

W Photoshopie mamy możliwość izolowania 
pewnych fragmentów obrazu na warstwach
Każda warstwa może być edytowana jako odrębny 
obraz, co daje nieograniczone możliwości 
komponowania i korygowania projektów.

Z

djęcia ananasa i k

wiatk

a pochodzą z © I

mage S

our

ce

, w

w

w

.imagesour

ce

.c

om

background image

92

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

O warstwach

Każdy plik Photoshopa zawiera przynajmniej jedną warstwę. Nowe pliki są najczę-
ściej tworzone z warstwą tła (ang. background layer), zawierającą kolor lub obraz 
widoczny w miejscach, w których kolejne warstwy są przezroczyste. Wszystkie nowe 
warstwy w obrazie są całkowicie przezroczyste do chwili dodania do nich tekstu 
lub innych obiektów (inaczej mówiąc — nadania pikselom określonych wartości).

Praca z wykorzystaniem warstw przypomina umieszczanie fragmentów rysunku 
na arkuszach przezroczystej folii. Każdy taki arkusz może być edytowany, przemiesz-
czany i usuwany bez wpływania na pozostałe arkusze. Cała kompozycja staje się 
widoczna, gdy wszystkie arkusze zostaną ułożone w stos, jeden na drugim.

Rozpoczynamy pracę

Ćwiczenie rozpoczniemy od obejrzenia ostatecznej wersji kompozycji.

1

  Uruchom program i natychmiast przytrzymuj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift 

(Windows) lub Command+Option+Shift (Mac OS) w celu przywrócenia 
domyślnych ustawień programu (zob. punkt „Przywracanie ustawień domyślnych” 
na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, który pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak) 

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

3

 Kliknij 

zakładkę 

Mini Bridge, aby otworzyć panel Mini Bridge. Jeśli program 

Bridge nie został jeszcze uruchomiony, kliknij przycisk Launch Bridge  
(Uruchom aplikację Bridge).

4

  W lewej części panelu Mini Bridge wybierz pozycję Favorites (Ulubione).

5

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) kliknij dwukrotnie najpierw folder Lessons

a następnie folder Lesson04.

6

 W 

panelu 

Content (Zawartość) zaznacz obraz 04End.psd. Aby uzyskać podgląd 

na cały ekran, wciśnij klawisz spacji.

Ta kilkuwarstwowa kompozycja przedstawia pocztówkę, jaką teraz utworzymy.  
Będzie to okazja do poznania sposobów tworzenia, edycji i zarządzania warstwami.

7

  Wciśnij ponownie klawisz spacji, by powrócić do panelu Mini Bridge, po czym 

kliknij dwukrotnie miniaturę pliku 04Start.psd, aby otworzyć go w Photoshopie.

8

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmień nazwę pliku 

na 

04Working.psd

 (roboczy) i kliknij przycisk Save (Zapisz). Jeśli ukaże się okno 

z opcjami formatu Photoshopa, zamknij je kliknięciem przycisku OK.

Tworząc kopię pliku startowego, nie musisz obawiać się utraty oryginału przez zastą-
pienie go wersją zmodyfikowaną.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

93

Panel Layers (Warstwy)

W panelu Layers (Warstwy) wyświetlane są nazwy wszystkich warstw i miniatury ich 
zawartości. Korzystając z panelu, możemy warstwy ukrywać, wyświetlać, zmieniać ich 
położenie, usuwać, łączyć i zmieniać im nazwy. Miniatury są automatycznie uaktual-
niane podczas każdej edycji warstwy.

1

 Jeśli 

panel 

Layers (Warstwy) nie jest widoczny w obszarze roboczym, wybierz 

z menu Window (Okno) polecenie Layers (Warstwy).



Wskazówka:

Korzystając z menu 
kontekstowego, 
można ukryć lub 
zmienić wielkość 
miniatur warstw. 
Aby otworzyć 
menu kontekstowe, 
należy kliknąć 
miniaturę warstwy 
prawym przyciskiem 
(Windows) lub 
kliknąć, wciskając 
jednocześnie klawisz 
Control (Mac OS)

1

W panelu Layers (Warstwy) powinno być widocznych pięć warstw pliku 04Working 
(od góry do dołu): Postage (stempel pocztowy), HAWAII, Flower (kwiat), Pineapple 
(ananas) i Background (tło).

2

 Zaznacz 

warstwę 

Background, aby ją uaktywnić (jeśli nie jest zaznaczona).  

Zwróć uwagę na miniaturę zawartości warstwy oraz towarzyszące jej ikony:

t

  Ikona kłódki ( ) wskazuje, że warstwa jest zabezpieczona.

t

  Ikona oka ( ) oznacza, że warstwa jest widoczna w oknie obrazu. Jeśli ikona 

zostanie kliknięta (i zniknie), warstwa zostanie ukryta.

Pierwszym zadaniem będzie dodanie do naszej kompozycji, zdjęcia plaży morskiej. 
Teraz je odszukamy i otworzymy w Photoshopie.

1

  Aby otworzyć menu kontekstowe z rozmiarami miniatur, nie trzeba celować myszą w miniaturę warstwy, 

wystarczy kliknąć puste miejsce panelu Layers (warstwy) — przyp. tłum.

background image

94

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

3

 W 

panelu 

Mini Bridge kliknij dwukrotnie plik Beach.psd (plaża), aby otworzyć go 

w Photoshopie.

Zawartość panelu Layers (Warstwy) zmieniła się. Teraz wyświetla on informacje 
o warstwach z pliku Beach.psd. Ten obraz składa się z tylko jednej warstwy Layer 1
Nie ma warstwy tła. Więcej informacji na temat tej warstwy znaleźć można w ramce 
„Warstwa tła” poniżej.

Warstwa tła

Kiedy tworzymy nowy obraz z białym lub kolorowym tłem, warstwa położona 
najniżej w panelu Layers (Warstwy) ma nazwę Background (Tło). W obrazie może 
być tylko jedna warstwa tła. Tej warstwy nie da się przesuwać na stosie warstw i nie 
można zmieniać jej trybu mieszania ani przezroczystości. Warstwę tła można jednak 
przekształcić w zwykłą warstwę.

Kiedy tworzymy nowy obraz z przezroczystą zawartością, nie posiada on warstwy 
tła. Najniżej położona na stosie warstwa nie ma takich ograniczeń jak warstwa tła 
— można ją przesunąć w dowolne miejsce w panelu Layers (Warstwy), zmienić jej 
przezroczystość i tryb mieszania.

Aby przekształcić warstwę tła w zwykłą warstwę:

1

  Dwukrotnie kliknij warstwę Background (Tło) w panelu Layers (Warstwy

lub wybierz z głównego menu polecenie Layer/New/Layer From Background 
(Warstwa/Nowa/Warstwa z tła).

2

  Zmień nazwę warstwy i ustaw pozostałe opcje.

3

 Kliknij 

przycisk 

OK.

Aby przekształcić zwykłą warstwę w warstwę tła:

1

  Zaznacz warstwę w panelu Layers (Warstwy).

2

  Wybierz z menu polecenie Layer/New/Background From Layer  

(Warstwa/Nowa/Tło z warstwy).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

95

Zmienianie nazwy i kopiowanie warstwy

Aby dodać nowy element kompozycji i jednocześnie utworzyć dla niego nową 
warstwę, wystarczy go przeciągnąć z innego pliku i umieścić w obrazie docelo-
wym. Warstwę z wybranym elementem można przeciągnąć albo z okna obrazu, 
albo z panelu Layers (Warstwy). W obydwu przypadkach tylko aktywna warstwa 
zostanie skopiowana.

Przeciągać będziemy obraz Beach.psd do pliku 04Working.psd. Zanim rozpoczniesz, 
sprawdź, czy obydwa pliki są otwarte. Aktywny powinien być plik Beach.psd.

Na początek warstwie Layer 1 nadamy bardziej opisową nazwę.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij dwukrotnie nazwę Layer 1, zmień ją na 

Beach

 

i naciśnij klawisz Enter (lub Return). Pozostaw tę warstwę aktywną.



 Wskazówka:

Jeśli podczas prze-
ciągania obiektu 
z jednego obrazu 
do drugiego przy-
trzymamy wciśnięty 
klawisz Shift, obiekt 
zostanie wstawiony 
na środku obrazu 
docelowego.

2

  Z głównego menu wybierz polecenie Window/Arrange/2-Up Vertical (Okno/Ułóż/2 

na górze — pionowo). Photoshop wyświetli oba obrazy. Następnie kliknij obraz 
Beach.psd, aby stał się aktywny.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) ( ) i za jego pomocą przeciągnij obraz 

Beach.psd do okna obrazu 04Working.psd.

background image

96

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

Warstwa Beach jest teraz w oknie obrazu 04Working.psd i w jego panelu Layers 
(Warstwy) między warstwami Pineapple Background — Photoshop umieszcza zawsze 
nową warstwę bezpośrednio nad tą, która jest aktywna, a wcześniej uaktywniliśmy 
właśnie warstwę Background.

4

 Zamknij 

plik 

Beach.psd bez zapisywania w nim zmian.

5

  Kliknij dwukrotnie zakładkę panelu Mini Bridge, aby go zamknąć. 

Wyświetlanie poszczególnych warstw

Obraz 04Working.psd składa się teraz z sześciu warstw. Niektóre z nich są widoczne, 
a część ukryta. Obecność ikony oka ( ) po lewej stronie nazwy warstwy wskazuje, 
że warstwa jest widoczna.

1

  Kliknij ikonę oka ( ) obok warstwy Pineapple, aby ukryć obraz ananasa.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

97

Warstwę można wyświetlić lub ukryć przez kliknięcie ikony oka lub pustego miejsca 
w kolumnie tych ikon — zwanej także kolumną widoczności warstw.

2

  Kliknij w kolumnie widoczności warstw, aby ponownie wyświetlić warstwę 

z ananasem.

Dodawanie obramowania do warstwy

Warstwę Beach otoczymy białą ramką, aby wyglądała jak prawdziwe zdjęcie.

1

 Zaznacz 

warstwę 

Beach — aby zaznaczyć warstwę, wystarczy kliknąć jej nazwę 

w panelu Layers (Warstwy).

Warstwa jest wyróżniona, co oznacza, że jest aktywna. Wszelkie zmiany dokonywane 
w oknie obrazu będą dotyczyły tej właśnie warstwy.

2

  Aby lepiej było widać, które obszary warstwy z fotografią są nieprzezroczyste, 

ukryj wszystkie warstwy oprócz Beach. W tym celu przytrzymaj wciśnięty klawisz 
Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij ikonę oka ( ) obok warstwy Beach.

Białe tło oraz inne obiekty znikły, a fotografia jest teraz widoczna na tle szaro-białej 
szachownicy. Szachownica wskazuje na przezroczystość aktywnej warstwy.

3

 Wybierz 

polecenie 

Layer/Layer Style/Stroke (Warstwa/Styl warstwy/Obrys).

Otwarte zostanie okno dialogowe Layer Style (Styl warstwy), gdzie ustalimy parametry 
białego obrysu wokół obrazu z plażą.

background image

98

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

4

  Ustaw następujące wartości poszczególnych parametrów:

t

  Size (Rozmiar): 

5 px

 (

5 piks

),

t

  Position (Położenie): Inside (Wewnątrz),

t

  Blend Mode (Tryb mieszania): Normal (Zwykły),

t

  Opacity (Krycie): 

100%

,

t

  Color (Kolor): biały (kliknij pole Color [Kolor] i w próbniku kolorów 

wybierz biel).

5

 Kliknij 

przycisk 

OK. Wokół zdjęcia plaży pojawi się biała otoczka.

Zmiana kolejności warstw

Warstwy w obrazie ułożone są w tzw. stos. Kolejność warstw na stosie ma wpływ 
na wygląd obrazu. Zmiana tej kolejności spowoduje, że pewne fragmenty obrazu 
przesuną się nad lub pod obiekty położone na innych warstwach.

Zmienimy teraz kolejność warstw, by fotografia znalazła się przed innym obiektem, 
który na razie pozostaje ukryty.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

99

1

  Kliknij kolumnę widoczności obok warstw PostageHAWAIIFlowerPineapple 

Background. Ukryte dotąd warstwy zostaną wyświetlone.

Fotografia została niemal całkowicie przysłonięta przez obrazy zawarte na innych 
warstwach.

2

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) przeciągnij warstwę Beach w górę, aby znalazła się 

między warstwami Pineapple Flower — gdy pojawi się gruba linia pomiędzy tymi 
warstwami, zwolnij przycisk myszy.

Warstwa Beach przesunęła się na stosie o jeden poziom i fotografia pojawiła się 
nad ananasem oraz tłem, ale pod kwiatem i napisem „HAWAII”.



 Wskazówka: 

Kolejność warstw 
na stosie można 
zmienić także 
przez przesunięcie 
aktywnej warstwy 
za pomocą poleceń 
Bring To Front 
(Przesuń na wierzch), 
Bring Forward 
(Przesuń do przodu), 
Send To Back (Przesuń 
na spód
) oraz Send 
Backward
 (Przesuń 
do tyłu
) z menu 
Layer/Arrange 
(Warstwa/Ułóż).

background image

100

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

Zmiana krycia warstwy

Zmniejszenie krycia warstwy sprawia, że zawartość warstw położonych niżej będzie 
przez nią prześwitywać. W naszym przykładzie stempel pocztowy jest zbyt ciemny 
i za bardzo rzuca się w oczy. Zmieńmy więc krycie warstwy Postage, aby kwiat i inne 
obrazy prześwitywały przez nią.

1

 Zaznacz 

warstwę 

Postage, a następnie kliknij strzałkę obok pola Opacity (Krycie) 

i przeciągnij suwak do pozycji 

25%

. Wartość krycia można również zmienić przez 

potarcie etykiety Opacity (Krycie) lub wpisanie odpowiedniej wartości w polu 
tekstowym.

Warstwa Postage stała się częściowo przezroczysta i widać przez nią warstwy leżące 
niżej. Jak łatwo zauważyć, wprowadzona zmiana wpłynęła tylko na warstwę Postage 
— Pineapple, BeachFlower HAWAII są wciąż nieprzezroczyste.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz) i zapisz zmiany w pliku.

Powielanie warstw i zmienianie trybu mieszania

Warstwie można przypisać także różne tryby mieszania, które wpływają na sposób, 
w jaki jej piksele mieszają się z pikselami warstw leżących niżej. Najpierw zastosu-
jemy te tryby do zwiększenia wyrazistości warstwy Pineapple, a następnie zmienimy 
tryb mieszania warstwy Postage — w tej chwili obie warstwy mają przypisany tryb 
Normal (Zwykły).

1

  Kliknij ikony oka obok warstw HAWAII, Flower Beach, aby je ukryć.

2

  Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub z wciśniętym klawiszem 

Control (Mac OS) warstwę Pineapple i z podręcznego menu wybierz polecenie 
Duplicate Layer (Powiel warstwę). (Nie klikaj miniatury warstwy, bo otworzy się 
zupełnie inne menu podręczne). W oknie dialogowym tego polecenia kliknij 
przycisk OK.

Nad warstwą Pineapple pojawi się nowa warstwa o nazwie Pineapple copy  
(Pineapple kopia).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

101

Julieanne Kost jest w fi rmie Adobe 
ofi cjalną ewangelistką Photoshopa.

Porady ewangelistki Photoshopa

Efekty związane z mieszaniem warstw 

Mieszanie warstw może dawać rozmaite rezultaty w zależności od kolejności warstw 
i ich pogrupowania. Wybrany tryb mieszania można przypisać całej grupie warstw 
albo każdej z nich oddzielnie, ale uzyskane efekty będą zupełnie różne. Gdy przypi-
sujemy tryb mieszania grupie warstw, Photoshop traktuje ją jak jeden obiekt będący 
wynikiem scalenia tych warstw. Warto poeksperymentować z rozmaitymi sposobami 
mieszania warstw, aby zobaczyć, jakie efekty można uzyskać. 

background image

102

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

1

 Zaznacz 

warstwę 

Pineapple copy (Pineapple kopia) i z rozwijanej listy trybów 

mieszania widocznej w górnej części panelu Layers (Warstwy) wybierz opcję 
Overlay (Nakładka).



 Wskazówka:

Więcej informacji 
na temat trybów 
mieszania, łącznie 
z ich definicjami 
i ilustrowanymi 
przykładami, można 
znaleźć w pomocy 
Photoshopa.

Tryb Overlay (Nakładka) miesza warstwę Pineapple copy (Pineapple kopia) z leżącą 
niżej warstwą Pineapple; tworzy bardziej wyrazisty i kolorowy obraz ananasa z głęb-
szymi cieniami i jaśniejszymi światłami.

2

 Zaznacz 

warstwę 

Postage i z rozwijanej listy trybów mieszania wybierz Multiply 

(Pomnóż). Tryb ten mnoży kolory danej warstwy z kolorami warstw leżących 
niżej. W naszym przykładzie spowoduje to lekkie wzmocnienie obrazu stempla 
pocztowego.

3

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultaty 

dotychczasowej pracy.

Obracanie warstw i zmienianie ich rozmiarów

Warstwy można skalować i transformować.

1

  Kliknij kolumnę widoczności warstwy Beach, aby uczynić ją widoczną.

2

 Zaznacz 

warstwę 

Beach, a następnie wybierz polecenie Edit/Free Transform 

(Edycja/Przekształć swobodnie). Zdjęcie plaży zostanie otoczone ramką 
transformacji, która będzie wyposażona w uchwyty w każdym narożniku 
i na środku każdego boku.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

103

Teraz zmienimy wymiary warstwy i lekko ją obrócimy.

3

 Wciśnij 

klawisz 

Shift i, nie zwalniając go, przeciągnij narożny uchwyt ramki ku 

środkowi fotografii, aby zmniejszyć ją o około 50%. (Obserwuj zawartość pól 
Width [Szerokość] Height [Wysokość] na pasku opcji).

4

  Następnie ustaw wskaźnik na zewnątrz ramki w pobliżu jednego z narożników 

i gdy przyjmie postać dwustronnej zakrzywionej strzałki, przeciągnij nim 
w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Obróć w ten sposób zdjęcie 
o około 15 stopni. Ten sam efekt możesz uzyskać przez wpisanie liczby 

15

 w polu

Rotate (Obróć) na pasku opcji.

5

  Na pasku opcji kliknij przycisk Commit Transform (Zatwierdź przekształcenie) ( ).

6

  Przywróć widoczność warstwy Flower, a następnie wybierz narzędzie Move 

(Przesunięcie) ( ) i przeciągnij zdjęcie plaży, aby wsunąć jego narożnik pod płatki 
kwiatu, tak jak na rysunku.

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz).

background image

104

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

Dodawanie nowych elementów za pomocą filtrów

Teraz utworzymy nową, zupełnie pustą warstwę. (Umieszczanie w pliku pustej war-
stwy przypomina dodawanie arkusza czystej foli do stosu obrazów). Wykorzystamy ją 
do utworzenia tła w postaci realistycznie wyglądających chmur na błękitnym niebie. 
Chmury wygenerujemy za pomocą jednego z filtrów dostępnych w Photoshopie.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Background (Tło), aby ją uaktywnić, 

po czym kliknij przycisk Create a new layer (Utwórz warstwę) ( ), znajdujący się 
u dołu panelu.

#

 Uwaga:

Nową warstwę 
można utworzyć 
także przez wybranie 
polecenia Layer/
New/Layer 
(Warstwa/
Nowa/Warstwa
) 
z menu głównego 
lub New Layer (Nowa 
warstwa
) z menu 
panelu Layers 
(Warstwy).

Między warstwami Background Pineapple pojawi się nowa warstwa o nazwie Layer 1 
(Warstwa 1). Jako że jest całkowicie pusta, jej obecność nie wpłynie na wygląd obrazu.

2

  Kliknij dwukrotnie nazwę nowej warstwy i wpisz 

Clouds

 (chmury), po czym 

zatwierdź tę nazwę klawiszem Enter lub Return.

3

  W przyborniku kliknij próbkę koloru narzędzia i za pomocą próbnika 

kolorów ustaw kolor odpowiadający błękitowi nieba, po czym kliknij 
przycisk OK. My wybraliśmy kolor o następujących wartościach: 48, 
138 i B 174. Kolor tła powinien pozostać biały.

4

  Przy wciąż aktywnej warstwie Clouds wybierz polecenie Filter/Render/Clouds 

(Filtr/Renderowanie/Chmury). W tle obrazu ukażą się sztucznie wygenerowane, 
ale realistycznie wyglądające chmury.

5

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

105

Dodawanie nowej warstwy metodą przeciągania 

Nowe warstwy można tworzyć przez przeciąganie plików obrazowych z pulpitu, pro-
gramu Bridge, Eksploratora (Windows) lub Findera (Mac OS). Taką właśnie metodą 
dodamy do naszej pocztówki kolejny kwiat.

1

  Jeśli okno Photoshopa wypełnia całą powierzchnię ekranu monitora, zmniejsz je, 

wykonując następujące czynności:

t

  W Windows kliknij przycisk Maksymalizuj/Przywróć (

) w prawym górnym 

rogu okna programu, a następnie przeciągnij prawy dolny narożnik okna, 
aby je zmniejszyć.

t

  W Mac OS kliknij zielony przycisk Maksymalizuj/Przywróć ( ) w lewym 

górnym rogu okna obrazu.

2

  W Photoshopie zaznacz warstwę Pineapple copy (Pineapple kopia), aby ją 

uaktywnić.

3

  W Eksploratorze (Windows) lub Finderze (Mac OS) przejdź do folderu Lessons 

skopiowanego wcześniej z płyty dołączonej do książki i otwórz w nim folder 
Lesson04.

4

 Zaznacz 

plik 

Flower2.psd i przeciągnij go z Eksploratora lub Findera na obraz 

w oknie Photoshopa.

W panelu Layers (Warstwy), bezpośrednio nad warstwą Pineapple copy (Pineapple 
kopia
) pojawi się warstwa o nazwie Flower2. Photoshop nada jej charakter obiektu 
inteligentnego, co oznacza, że możemy ją edytować w sposób nienaruszający danych 
oryginalnych. Z obiektami inteligentnymi będziemy mieć do czynienia jeszcze w lek-
cjach 5. i 8.

background image

106

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

5

 Ustaw 

warstwę 

Flower2 w lewym dolnym rogu pocztówki — mniej więcej połowa 

kwiatu powinna być widoczna.

6

 Kliknij 

przycisk 

Commit (Zatwierdź) ( ) na pasku opcji, aby zaakceptować 

nową warstwę.

Wstawianie tekstu

Czas na utworzenie tekstu. Użyjemy do tego celu narzędzia Horizontal Type (Tekst). 
Tekst jest zawsze umieszczany na odrębnej warstwie tekstowej. Następnie dokonamy 
edycji tekstu i dodamy do jego warstwy efekt specjalny.

1

  Włącz widoczność warstwy HAWAII. Nową warstwę tekstową dodamy 

bezpośrednio pod tą warstwą.

2

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect Layers (Zaznacz/Usuń zaznaczenia warstw). 

To spowoduje, że żadna warstwa nie będzie aktywna.

3

 Kliknij 

próbkę 

Set foreground color (Ustaw kolor pierwszego planu).  

W oknie Color Picker (Próbnik kolorów) wybierz trawiasty odcień zieleni,  
po czym kliknij przycisk OK.

4

  Z palety narzędziowej wybierz narzędzie Horizontal Type (Tekst) ( ). 

Następnie wybierz polecenie Window/Character (Okno/Typografia), aby otworzyć 
panel Character (Typografia), i ustaw następujące parametry pisma:

t

  Wybierz szeryfową czcionkę (w przykładzie użyto Birch Std).

t

  Wybierz styl czcionki (w przykładzie użyto stylu Regular).

t

  Ustaw duży rozmiar czcionki (w przykładzie 

użyto czcionki o rozmiarze 36 punktów).

t

 Z 

rozwijanej 

listy 

Set the anti-aliasing method 

(Określ metodę wygładzania) ( ) wybierz opcję 
Crisp (Ostre).

t

  Ustaw dużą wartość trackingu ( )  

(w przykładzie zastosowano 250).

t

 Kliknij 

przycisk 

All Caps (Wersaliki) ( ).

t

 Kliknij 

przycisk 

Faux Bold (Sztuczne pogrubienie

( ).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

107

5

  Kliknij tuż pod literą w napisie „HAWAII” i wpisz 

Island Paradise

 

(wyspa Raj). Następnie kliknij przycisk Commit any current edits  
(Zatwierdź wszystkie dotychczasowe zmiany) ( ) na pasku opcji.

Panel Layers (Warstwy) zawiera teraz nową warstwę o nazwie Island Paradise z minia-
turą litery „T”, wskazującą, że jest to warstwa tekstowa. Znajduje się ona na szczycie 
stosu warstw.

#

 Uwaga:

Jeśli popełnisz 
błąd przy wyzna-
czaniu punktu 
początkowego 
wpisywanego tekstu, 
po prostu kliknij 
przycisk Cancel any 
current edits 
(Anuluj 
wszystkie zmiany
) 
i powtórz czynności 
z punktu 5.

Tekst pojawił się w miejscu pierwszego kliknięcia, które najprawdopodobniej nie jest 
dokładnie tym, o które chodziło.

6

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) ( ) i przeciągnij tekst „Island Paradise”, 

aby znalazł się dokładnie pod napisem „HAWAII”.

background image

108

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

Nakładanie gradientu na warstwę

Kolorowe wypełnienie tonalne (gradient) można nałożyć na całą warstwę lub tylko 
na jej część. W tym ćwiczeniu zrobimy to w odniesieniu do napisu „HAWAII”, 
aby uczynić go bardziej kolorowym. Najpierw zaznaczymy tekst, a potem zastosujemy 
odpowiedni gradient.

1

 Zaznacz 

panelu 

Layers (Warstwy) warstwę HAWAII, aby ją uaktywnić.

2

  Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub z wciśniętym klawiszem 

Control (Mac OS) miniaturę warstwy HAWAII i z menu podręcznego wybierz 
polecenie Select Pixels (Zaznacz piksele). Cała zawartość warstwy, czyli biały 
napis „HAWAII”, zostanie zaznaczona.



 Wskazówka:

Zamiast próbek 
można wyświetlić 
listę z nazwami 
wypełnień tonal-
nych. Wystarczy 
rozwinąć menu 
próbnika gradien-
tów i wybrać opcję 
Small List (Mała lista) 
lub Large List (Duża 
lista
). Można również 
zatrzymać na chwilę 
wskaźnik nad próbką 
i poczekać, aż pojawi 
się podpowiedź 
z nazwą gradientu.

Po zaznaczeniu napisu wypełnimy go gradientem.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Gradient ( ).

4

  W przyborniku kliknij próbkę koloru pierwszego planu (foreground color). 

W próbniku kolorów ustaw kolor jasnopomarańczowy, po czym kliknij 
przycisk OK. Kolor tła (background color) powinien pozostać biały.

5

  Sprawdź, czy na pasku opcji narzędzia zaznaczona jest ikona Linear Gradient 

(Gradient liniowy) ( ).

6

  Na pasku opcji kliknij małą strzałkę obok pola edytora gradientów, aby otworzyć 

próbnik gradientów. Wybierz wypełnienie Foreground To Background (Od koloru 
narzędzia do koloru tła
), a następnie kliknij w dowolnym miejscu poza próbnikiem 
gradientów, aby go zamknąć.

7

  Przy wciąż aktywnym zaznaczeniu nałóż gradient od dołu do góry napisu. 

Aby mieć pewność, że pociągnięcie będzie dokładnie pionowe, trzymaj wciśnięty 
klawisz Shift.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

109

Napis został wypełniony przejściem tonalnym od barwy pomarańczowej u dołu 
do białej u góry.

8

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie), aby dezaktywować 

zaznaczenie tekstu „HAWAII”.

9

  Zapisz efekty dotychczasowej pracy.

Stosowanie stylów warstw

Warstwę można uwydatnić, dodając do niej cień, poświatę, efekt fazy i płaskorzeźby 
lub inne efekty specjalne z kolekcji automatycznych i edytowalnych stylów warstw. 
Style te dodaje się i łączy z warstwą bardzo prosto.

Podobnie jak warstwy, style możemy ukrywać — wystarczy kliknąć ikonę oka  
( ) przy nazwie stylu w panelu Layers (Warstwy). Można je również w każdej chwili 
usunąć. Kopię stylu można dodać do innej warstwy przez przeciągnięcie efektu 
na warstwę docelową.

Wcześniej zastosowaliśmy styl warstwy w celu utworzenia obrysu wokół zdjęcia plaży. 
Teraz wykorzystamy tę technikę do utworzenia cienia dla warstwy tekstowej.

1

 Uaktywnij 

warstwę 

Island Paradise, a następnie wybierz polecenie Layer/Layer 

Style/Drop Shadow (Warstwa/Styl warstwy/Cień).

2

 W 

oknie 

Layer Style (Styl warstwy) zaznacz opcję Preview (Podgląd),  

a następnie przesuń okno, by nie zasłaniało napisu „Island Paradise”.



 Wskazówka: 

Okno Layer Style 
(Styl warstwy) można 
otworzyć także przez 
kliknięcie przycisku 
Add a layer style 
(Dodaj styl warstwy), 
znajdującego się 
u dołu panelu Layers 
(Warstwy). Następnie 
z rozwijanego 
menu wybieramy 
odpowiedni styl, 
na przykład Bevel 
and Emboss 
(Faseta 
i płaskorzeźba
).

background image

110

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

3

 W 

sekcji 

Structure (Struktura) zaznacz opcję Use Global Light  

(Użyj oświetlenia globalnego) i ustaw:

t

  Blend Mode (Tryb mieszania) na Multiply (Pomnóż),

t

  Opacity (Krycie) na 

75%

,

t

  Angle (Kąt) na 

78

 stopni,

t

  Distance (Odległość) na 

5

 pikseli,

t

  Spread (Rozpiętość) na 

30%

,

t

  Size (Rozmiar) na 

10

 pikseli.

Do napisu „Island Paradise” dodany zostanie cień.

4

 Kliknij 

przycisk 

OK, aby zatwierdzić ustawienia i zamknąć okno dialogowe.

Photoshop zagnieżdża style przypisane warstwie pod jej nazwą w panelu Layers 
(Warstwy). Bezpośrednio pod warstwą pojawia się pozycja o nazwie Effects (Efekty), 
a pod nią — przypisane style. W każdym wierszu widoczna jest ikona oka ( ), któ-
rej kliknięcie powoduje wyłączenie danego stylu i zniknięcie samej ikony. Ponowne 
kliknięcie w tym samym miejscu przywraca widoczność zarówno stylu, jak i ikony. 
Wszystkie style można ukryć kliknięciem ikony oka w wierszu Effects (Efekty). 
Listę stylów można zwijać i rozwijać przez klikanie strzałki widocznej na prawo 
od warstwy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

111

5

  Upewnij się, czy ikony w kształcie oka są widoczne w obu wierszach pod warstwą 

Island Paradise.

6

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i przeciągnij 

pozycję Effects (Efekty) lub symbol efektów ( ) w dół na warstwę HAWAII. 
Styl Drop Shadow (Cień) z ustawieniami takimi jak dla warstwy Island Paradise 
zostanie przypisany warstwie HAWAII.

Teraz utworzymy zielony obrys napisu „HAWAII”.

7

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę HAWAII, kliknij przycisk Add a layer 

style (Dodaj styl warstwy) ( ) i z rozwiniętego w ten sposób menu wybierz opcję 
Stroke (Obrys).

8

 W 

sekcji 

Structure (Struktura) okna dialogowego Layer Style (Styl warstwy) dokonaj 

poniższych ustawień:

t

  Size (Rozmiar) — 

4

 piksele,

t

  Position (Położenie) — Outside (Zewnątrz),

t

  Blend Mode (Tryb mieszania) — Normal (Zwykły),

t

  Opacity (Krycie) — 

100%

,

t

  Color (Kolor) — zielony (wybierz odcień współgrający z kolorem tekstu  

„Island Paradise”).

background image

112

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

9

 Kliknij 

przycisk 

OK, aby zastosować obrys.

Kolejna czynność będzie polegała na dodaniu cienia i atłasowego połysku kwiatu.

10

 Uaktywnij warstwę Flower, a następnie wybierz polecenie Layer/Layer Style/Drop 

Shadow (Warstwa/Styl warstwy/Cień). W sekcji Structure (Struktura)  
zmień następujące ustawienia: 

t

  Opacity (Krycie) na 

60

t

  Distance (Odległość) na 

13

 pikseli, 

t

  Spread (Rozpiętość) na 

9%

t

  Upewnij się, czy opcja Use Global Light (Użyj oświetlenia globalnego) jest 

zaznaczona oraz czy trybem mieszania jest Multiply (Pomnóż).  
Nie klikaj jeszcze przycisku OK.

11

 W lewej części okna Layer Style (Styl warstwy) zaznacz styl Satin (Satyna).  

W sekcji Structure (Struktura) upewnij się, czy włączona jest opcja Invert  
(Odwróć), a następnie dokonaj następujących ustawień:

t

  kolor (obok rozwijanej listy z trybami mieszania) — czerwony  

(wybierz odcień harmonizujący z kolorem kwiatu),

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

113

t

  Opacity (Krycie) — 

20%

,

t

  Distance (Odległość) — 

22

 piksele.

12

 Kliknij przycisk OK, aby zastosować oba style warstwy.

Dodanie warstwy dopasowania

Warstwy dopasowania (zwane też korekcyjnymi) umożliwiają modyfikowanie kolo-
rów i tonów obrazu bez trwałego naruszania wartości oryginalnych. Na przykład jeśli 
utworzymy warstwę korekcyjną typu Color Balance (Balans kolorów), stworzymy sobie 
możliwość swobodnego eksperymentowania z kolorami obrazu — wszelkie zmiany 
będą wprowadzane wyłącznie na warstwie dopasowania. Jeśli zdecydujemy się 
przywrócić pierwotny wygląd obrazu, będziemy mogli to zrobić przez zwykłe ukrycie 
lub usunięcie tej warstwy.

Warstwy korekcyjne stosowaliśmy już w poprzednich lekcjach. Tym razem dodamy 
warstwę Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) i za jej pomocą zmienimy kolor kwiatu. 
Warstwa korekcyjna wpływa na wygląd wszystkich warstw leżących niżej, o ile pod-
czas jej tworzenia nie jest aktywne żadne zaznaczenie lub nie utworzyliśmy maski 
przycinającej.

background image

114

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij warstwę Flower2, aby ją uaktywnić.

2

 W 

panelu 

Adjustments (Dopasowania) kliknij przycisk Hue/Saturation  

(Barwa/Nasycenie), aby utworzyć warstwę korekcyjną. 

3

 W 

panelu 

Properties (Właściwości) zmień następujące ustawienia: 

t

  Hue (Barwa) na 

60

t

  Saturation (Nasycenie) na 

19

,

t

  Lightness (Jasność) na 

0

Wprowadzone zmiany wpłynęły na wygląd warstw Flower2Pineapple Copy  
(Pineapple kopia), PineappleClouds Background. Efekt jest interesujący,  
ale my chcemy zmienić tylko warstwę Flower2.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

115

4

  Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub z wciśniętym klawiszem 

Control (Mac OS) warstwę Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) i wybierz polecenie 
Create Clipping Mask (Utwórz maskę przycinającą).

W panelu Layers (Warstwy) pojawiła się strzałka oznaczająca, że warstwa korekcyjna 
wpływa teraz tylko na warstwę Flower2. Do zagadnień związanych z maskami przyci-
nającymi wrócimy w trakcie lekcji 6. i 7. 

Aktualizacja efektu warstwy

Efekty są automatycznie aktualizowane podczas dokonywania zmian zawartości 
warstwy. Zmienimy teraz tekst i sprawdzimy, jak dodane wcześniej do warstwy style 
dopasują się do nowego tekstu. Jednak wcześniej posłużymy się nową funkcją uła-
twiającą wyszukiwanie warstw w panelu Layers (Warstwy).

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) z listy rozwijanej Pick A Filter Type (Wybierz typ filtra

wybierz opcję Kind (Rodzaj). 

Typ filtra określa, jakie opcje wyszukiwania warstw będą dostępne.

2

  Spośród opcji wyszukiwania wybierz Filter For 

Type Layers (Filtr dla warstw tekstowych).

W panelu Layers (Warstwy) widoczna pozostanie 
jedynie warstwa Island Paradise. Funkcja filtrowania 
warstw umożliwia szybkie wyszukanie konkretnej 
warstwy i nie ma żadnego wpływu na widoczność 
warstw w oknie obrazu ani na ich uporządkowanie 
w stosie.

3

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę 

Island Paradise.

4

  Z przybornika wybierz narzędzie Horizontal Type (Tekst) ( ).

5

  Na pasku opcji zmień rozmiar czcionki na 

32

 punkty i wciśnij klawisz Enter  

(lub Return).



Wskazówka: 

W panelu Layers 
(Warstwy) można 
filtrować warstwy 
według ich typu, 
nazwy, przypisanego 
efektu, trybu miesza-
nia, atrybutu i koloru. 
Gdy pracujemy 
ze złożonymi plikami 
zawierającymi wiele 
warstw, funkcja 
filtrowania może być 
bardzo przydatna.

background image

116

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

Mimo że tekst nie został zaznaczony narzędziem Horizontal Type (Tekst) (tak jak robi 
się to w edytorach tekstowych), napis „Island Paradise” ma teraz rozmiar 32 punktów.

6

  Przy aktywnym narzędziu Horizontal Type (Tekst) kliknij między wyrazami 

„Island” i „Paradise” i wpisz 

of

.

Zwróć uwagę, że dodane wcześniej style zostały automatyczne przypisane 
do nowego tekstu.

7

  Słowo „of ” jest zbędne, więc usuń je.

8

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie)  

( ) i przeciągnij napis „Island Paradise”, 
aby znalazł się dokładnie pod napisem 
„HAWAII”.

9

  Kliknij czerwony przycisk Filtering On/Off (Włącz/wyłącz filtrowanie warstw

w prawym górnym rogu panelu Layers (Warstwy), aby wyłączyć filtrowanie 
warstw.

#

 Uwaga: Po edycji

tekstu nie musisz 
klikać przycisku 
Commit any current 
edits 
(Zatwierdź 
wszystkie dotych-
czasowe zmiany
), bo 
wybranie narzędzia 
Move (Przesunięcie) 
daje ten sam skutek.

10

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz).

Dodawanie obramowania

Pocztówka jest prawie ukończona — wszystkie elementy kompozycji zostały prawi-
dłowo ułożone. Dla jej ostatecznego wykończenia ustawimy w odpowiednim miejscu 
stempel pocztowy i dodamy białe obramowanie.

1

 Uaktywnij 

warstwę 

Postage, a następnie korzystając z narzędzia Move (Przesunięcie) 

( ), przeciągnij ją w prawy dolny róg obrazu, tak jak na poniższym rysunku.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

117

2

 Zaznacz 

warstwę 

Island Paradise, a następnie kliknij przycisk Create a new layer 

(Utwórz warstwę) ( ) w dolnej części panelu.

3

 Wybierz 

polecenie 

Select/All (Zaznacz/Wszystko).

4

 Wybierz 

Select/Modify/Border (Zaznacz/Zmień/Brzeg). W oknie Border 

Selection (Zaznaczenie krawędzi) ustaw wartość parametru Width (Szerokość) 
na 

10

 i kliknij OK.

Powstanie zaznaczenie obejmujące krawędź obrazu o szerokości 10 pikseli. 
Wypełnimy je kolorem białym.

5

  Ustaw biały kolor narzędzia, po czym wybierz polecenie Edit/Fill  

(Edycja/Wypełnij).

6

  W oknie dialogowym Fill (Wypełnienie) wybierz opcję Foreground Color  

(Kolor pierwszego planu) i kliknij OK.

7

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).

8

  Kliknij dwukrotnie nazwę Layer 1 (Warstwa 1) i zmień ją na 

Border

 (brzeg).

background image

118

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

Spłaszczanie i zapisywanie obrazu

Po zakończeniu edycji wszystkich warstw można je scalić, czyli spłaszczyć obraz. 
Zyskujemy przez to znaczne zmniejszenie rozmiaru pliku. Spłaszczenie przekształca 
wszystkie warstwy w jedną — tło. Obrazu nie powinno się spłaszczać, dopóki wygląd 
projektu nie zadowala nas. Przed spłaszczaniem oryginalnego obrazu rozsądnie jest 
zapisać kopię pliku z wszystkimi nienaruszonymi warstwami, na wypadek gdyby 
w przyszłości konieczne było zmodyfikowanie którejś z nich.

Aby się przekonać, jakie korzyści daje spłaszczenie obrazu, zwróć uwagę na dwie 
liczby, oznaczające rozmiar pliku, na pasku stanu u dołu okna obrazu. Pierwsza z nich 
reprezentuje rozmiar pliku po ewentual-
nym spłaszczeniu obrazu. Druga — roz-
miar pliku bez spłaszczenia. Nasz plik 
ćwiczeniowy po spłaszczeniu miałby około 
2,29 MB, ale obecnie jest dużo większy — 
ma około 27 MB. Zatem w tym przypadku 
spłaszczenie byłoby bardzo korzystne.

1

 Jeśli 

narzędzie 

Horizontal Type (Tekst) ( ) jest aktywne, kliknij w przyborniku 

dowolne inne narzędzie, by wyjść z trybu edycji tekstu. Aby mieć pewność, 
że wszystkie wprowadzone zmiany zostaną zachowane, wybierz polecenie  
File/Save (Plik/Zapisz).

2

 Wybierz 

polecenie 

Image/Duplicate (Obraz/Powiel).

3

 W 

oknie 

Duplicate Image (Powielenie obrazu) wpisz nazwę 

04Flat.psd

 (płaski) 

i kliknij przycisk OK.

4

 Plik 

04Flat.psd pozostaw otwarty, ale zamknij plik 04Working.psd.

5

 Z 

menu 

panelu 

Layers (Warstwy) wybierz polecenie Flatten Image (Spłaszcz obraz). 

#

 Uwaga: Jeżeli

rozmiary pliku nie są 
widoczne na pasku 
stanu, kliknij strzałkę 
rozwijającą jego 
menu i wybierz 
opcję Document  
Sizes 
(Rozmiar  
dokumentu
).



 Wskazówka: 

Jeśli chcesz scalić 
tylko kilka warstw 
w obrazie, kliknij 
ikony oka przy 
każdej warstwie, 
która powinna zostać 
pominięta, a następ-
nie wybierz z menu 
panelu Layers 
(Warstwy) polecenie 
Merge Visible  
(Scal widoczne).

W panelu Layers (Warstwy) pozostanie tylko jedna warstwa, Background (Tło).

6

  Z głównego menu wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz). Mimo że wybrane 

zostało polecenie Save (Zapisz), a nie Save As (Zapisz jako), na ekranie pojawi się 
okno Save As (Zapisz jako).

7

  Sprawdź, czy bieżącą lokalizacją jest folder Lessons/Lesson04, a następnie kliknij 

przycisk Save (Zapisz), zatwierdzając w ten sposób domyślne ustawienia i zapisując 
spłaszczony obraz.

Zapisane zostały dwie wersje pliku: pierwsza jest oryginałem, w którym wszystkie 
warstwy pozostały zachowane, druga — spłaszczoną, jednowarstwową kopią.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

119

Kompozycje warstw

Kompozycje warstw umożliwiają szybkie przełączanie się pomiędzy różnymi wer-
sjami wielowarstwowego obrazu. Kompozycja warstw jest po prostu definicją usta-
wień w panelu Layers (Warstwy). Po zdefiniowaniu kompozycji zmieniamy dowolnie 
ustawienia w panelu Layers (Warstwy) i tworzymy kolejną kompozycję, zachowując 
w niej nową konfigurację parametrów. Następnie, przełączając się między kompozy-
cjami, możemy szybko obejrzeć i porównać obydwie wersje obrazu. Zalety kom-
pozycji warstw staną się oczywiste, kiedy na przykład zechcemy zademonstrować 
klientowi kilka możliwych wersji projektu. Po utworzeniu kilku takich kompozycji 
możemy je szybko przeglądać i porównywać bez konieczności żmudnego klikania 
ikon oka poszczególnych warstw i zmieniania ich ustawień.

Załóżmy, że projektujemy broszurę w dwóch wersjach językowych: angielskiej 
i francuskiej. W tym samym pliku możemy umieścić dwie warstwy tekstowe — każda 
w innym języku. Aby utworzyć dwie kompozycje, wystarczy włączyć widoczność 
warstwy z wersją francuską, wyłączyć widoczność warstwy z wersją angielską i klik-
nąć przycisk Create New Layer Comp (Utwórz nową kompozycję warstwy) w panelu 
Layer Comps (Kompozycje warstw). Następnie należy odwrócić widoczności obu 
warstw tekstowych i ponownie kliknąć przycisk Create New Layer Comp (Utwórz nową 
kompozycję warstwy
).

Aby obejrzeć różne kompozycje warstw, wystarczy kliknąć przycisk Layer Comp 
(Kompozycja warstw) kolejno dla każdej kompozycji. Łatwo sobie wyobrazić, ile czasu 
możemy zaoszczędzić w przypadkach bardziej złożonych. Możliwość tworzenia 
takich kompozycji jest szczególnie przydatna w trakcie opracowywania projektu 
oraz kiedy musimy wykonać kilka wersji tego samego obrazu.

Praca nad projektem pocztówki została ukończona. Ta lekcja była jedynie pierwszym 
krokiem do poznania olbrzymiego potencjału tkwiącego w warstwach Photoshopa. 
Lektura kolejnych lekcji, będzie okazją do zdobycia większego doświadczenia i pozna-
nia różnych technik pracy.

background image

120

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

Zadanie dodatkowe

Korzystając z funkcji automatycznego wyrównywania warstw, popraw nieprawi-
dłowe pozy, w jakich zostali uchwyceni niektórzy członkowie rodziny widocznej 
na tej, skądinąd znakomitej, fotografi i.

1

 Otwórz 

plik 

FamilyPhoto.psd znajdujący się w folderze Lesson04.

2

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) włączaj i wyłączaj warstwę Layer 2. Zobaczysz dwie 

bardzo podobne fotografi e. Na warstwie Layer 2 widać wysokiego mężczyznę 
mrużącego oczy i dwie dziewczyny patrzące gdzieś poza kadr.

Po wyrównaniu obu warstw wymażesz gumką te partie warstwy Layer 2
które wymagają naprawy.

3

  Włącz obie warstwy i, trzymając wciśnięty klawisz Shift, zaznacz je. Następnie 

wybierz polecenie Edit/Auto-Align Layers (Edycja/Auto-wyrównanie warstw). 
Zatwierdź domyślne ustawienia kliknięciem przycisku OK. Kliknij kilkakrotnie 
ikonę oka warstwy Layer 2, aby sprawdzić, czy wyrównanie jest dokładne.

A teraz to, co najlepsze! Wymażesz te fragmenty zdjęcia, które chcesz poprawić.

4

  Wybierz z przybornika narzędzie Eraser (Gumka) i ustaw dla niego miękki pędzel 

o średnicy 45 pikseli. Rozpocznij wymazywanie w środkowej części twarzy
mężczyzny mrużącego oczy, aby ukazać jego uśmiechniętą twarz.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

121

5

  Następnie wymaż twarze dziewczynek patrzących w bok,  

aby zaczęły patrzeć w obiektyw aparatu.

W ten sposób utworzyłeś naturalnie wyglądające zdjęcie rodzinne.

background image

122

  LEKCJA 4  Podstawowe informacje o warstwach

Pytania kontrolne

1

  Jakie są zalety stosowania warstw?

2

  Gdzie na stosie panelu Layers (Warstwy) pojawia się nowo utworzona warstwa?

3

  Jak można sprawić, by obraz położony na jednej warstwie pojawił się przed obrazem 

leżącym na innej warstwie?

4

  Jak można zastosować styl warstwy?

5

  Co można zrobić po ukończeniu projektu, aby zminimalizować rozmiar pliku 

bez utraty jakości lub zmiany wymiarów obrazu?

Odpowiedzi

1

  Warstwy pozwalają użytkownikowi przemieszczać i edytować różne części obrazu 

jako odrębne obiekty. Pojedyncze warstwy można także ukrywać podczas pracy 
nad innymi warstwami. 

2

  Nowa warstwa pojawia się bezpośrednio nad warstwą aktywną.

3

  Aby obraz pojawił się przed obrazem położonym na innej warstwie, należy 

przeciągnąć jego warstwę w górę na stosie panelu Layers (Warstwy). Można także 
użyć polecenia Layer/Arrange (Warstwa/Ułóż): Bring To Front (Przesuń na wierzch),  
Bring Forward 
(Przesuń do przodu), Send To Back (Przesuń do tyłu), Send Backward 
(Przesuń na spód). Jedynie warstwy Background (Tło) nie można przesunąć na stosie.

4

  Należy zaznaczyć warstwę i wybrać odpowiedni styl z menu rozwijanego przyciskiem 

Add a layer style (Dodaj styl warstwy), znajdującym się u dołu panelu Layers (Warstwy), 
lub z menu głównego jako opcję polecenia Layer/Layer Style (Warstwa/Styl warstwy).

5

  Obraz można spłaszczyć. Taki zabieg oznacza połączenie wszystkich warstw w jedną 

warstwę tła. Przed spłaszczaniem rozsądnie jest zapisać kopię pliku z wszystkimi 
nienaruszonymi warstwami, na wypadek gdyby w przyszłości konieczne było ich 
zmodyfikowanie.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

123

background image

124

5

POPRAWIANIE 
I DOSKONALENIE 
FOTOGRAFII CYFROWYCH

Tematyka lekcji

W tej lekcji opisujemy, jak:

t

  przetworzyć zdjęcia zapisane w wewnętrznym formacie aparatu 

i zachować je wraz z wprowadzonymi zmianami,

t

  wykonywać typowe korekty fotografii cyfrowych, takie 

jak usuwanie efektu „czerwonych oczu” i szumów oraz 
wydobywanie szczegółów w światłach i cieniach,

t

  korygować zdjęcia z optycznymi błędami obiektywu,

t

  dopasować i połączyć dwa zdjęcia w celu powiększenia 

głębi ostrości,

t

  efektywnie organizować i archiwizować kolekcje zdjęć 

oraz zarządzać nimi,

t

  połączyć zdjęcia o różnych ekspozycjach w celu uzyskania 

obrazu o dużej rozpiętości tonalnej (HDR).

Na ćwiczenia tej lekcji należy przeznaczyć około półtorej godziny. 
W razie potrzeby można usunąć z dysku pliki poprzednich ćwiczeń i sko-
piować w ich miejsce folder Lesson05. Podczas pracy pliki startowe będą 
na ogół zachowywane, ale w razie potrzeby będzie można je przywrócić 
przez ponowne skopiowanie z płyty dołączonej do książki.

background image

125

Niezależnie od tego, czy kolekcje cyfrowych zdjęć 
gromadzone są dla różnych klientów lub projektów, 
czy też są to osobiste zbiory przeznaczone 
do archiwizowania i zachowania dla potomnych, 
Photoshop oferuje szeroką gamę narzędzi do ich 
importowania, poprawiania i przechowywania.

background image

126

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Rozpoczynamy pracę

Podczas tej lekcji dokonamy korekcji kilku zdjęć za pomocą Photoshopa i dołączanej 
do niego aplikacji Adobe Camera Raw. Poznamy przy tym popularne techniki retu-
szerskie, za pomocą których można poprawić wygląd fotografii cyfrowych.  
Naukę rozpoczniemy od przeglądu w Adobe Bridge obrazów przed modyfikacją i po niej.

1

  Uruchom Photoshopa; aby przywrócić domyślne ustawienia, natychmiast 

przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) lub 
Command+Option+Shift (Mac OS) (zob. punkt „Przywracanie ustawień 
domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

3

 Wybierz 

polecenie 

File/Browse in Bridge (Przeglądaj w programie Bridge), 

aby otworzyć przeglądarkę.

4

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) kliknij folder Lessons, a następnie w panelu Contents 

(Zawartość) kliknij dwukrotnie folder Lesson05, aby go otworzyć.

5

  Upewnij się, czy miniatury podglądu są wystarczająco duże, aby móc dokładnie 

przyjrzeć się zdjęciom, i odszukaj pliki 05A_Start.crw oraz 05A_End.psd.

Oryginalne zdjęcie kościoła w stylu hiszpańskim jest plikiem zapisanym w formacie 
RAW, więc nie posiada rozszerzenia .psd, które pojawiało się w książce do tej pory. 
Zdjęcie zostało wykonane aparatem Canon Digital Rebel, posiada więc rozszerzenie 
wewnętrznego formatu Canona — .crw. Przetworzenie tego zdjęcia będzie polegało 
na rozjaśnieniu, wyostrzeniu oraz wyczyszczeniu. Na koniec zapiszemy je w formacie 
JPEG z przeznaczeniem dla internetu oraz w formacie PSD, aby móc dalej nad nim 
pracować w Photoshopie.

05A_Start.crw

05A_End.psd

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

127

6

  Porównaj miniatury obrazów 05B_Start.psd i 05B_End.psd

Aby uzyskać taki rezultat, skorygujemy kolory i poprawimy kilka szczegółów.

7

 Odszukaj 

pliki 

05C_Start.psd oraz 05C_End.psd i przyjrzyj się ich miniaturom.

05B_Start.psd

05B_End.psd

Portret dziewczynki na plaży poprawimy przez wydobycie szczegółów świateł i cieni, 
usunięcie efektu czerwonych oczu oraz wyostrzenie.

05C_Start.psd

05C_End.psd

background image

128

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

8

  Przyjrzyj się miniaturom obrazów 05D_Start.psd oraz 05D_End.psd.

W tym przypadku korekta polegać będzie na usunięciu beczułkowatego zniekształce-
nia obrazu.

9

  Obejrzyj miniatury obrazów 05E_Start.psd oraz 05E_End.psd.

05D_Start.psd

05D_End.psd

Pierwszy obraz zawiera dwa zdjęcia, na których ostry jest albo pierwszy plan, albo tło. 
Po ich połączeniu uzyskamy obraz z głębią ostrości obejmującą cały kadr. Dodamy też 
kilka palików na plaży i zastosujemy filtr typu Iris Blur (Rozmycie przesłony). 

05E_Start.psd

05E_End.psd

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

129

Wewnętrzny format aparatu (RAW)

Pliki zapisane w formacie RAW zawierają nieprzetworzone dane pochodzące 
bezpośrednio z przetwornika obrazu. Wiele aparatów ma możliwość zapisywania 
takich zdjęć. Zaletą tego formatu jest to, że interpretacja danych oraz ich modyfiko-
wanie zależy wyłącznie od fotografa, a nie od aparatu. (Format JPEG nie daje nam 
takiej swobody — w tym przypadku obraz jest w dużym stopniu przetwarzany przez 
wewnętrzne układy aparatu). Dzięki temu, że aparat nie bierze udziału w obróbce 
obrazu, możemy swobodnie ustawić balans bieli, zakres tonalny, kontrast, nasycenie 
kolorów i ostrość. Pliki w formacie RAW przypominają więc nieco negatywy kla-
sycznych fotografii. W każdym momencie można wrócić do oryginału i powtórnie go 
przetworzyć, aby osiągnąć zamierzony efekt.

Aby aparat tworzył pliki RAW, należy wybrać w nim opcję zapisywania zdjęć w jego 
własnym, wewnętrznym formacie. Po przeniesieniu do komputera pliki otrzymają 
rozszerzenia, takie jak .nef (w przypadku aparatów Nikon) czy .crw (aparaty firmy 
Canon). Programy Bridge i Photoshop obsługują pliki pochodzące z aparatów takich 
firm, jak Canon, Kodak, Leica, Nikon i wielu innych. Aplikacje te umożliwiają także 
przetwarzanie wielu obrazów jednocześnie. Po obróbce pliki mogą być zapisywane 
w formacie DNG, JPEG, TIFF lub PSD.

Za pomocą modułu Adobe Camera Raw oferującego kilka funkcji edycyjnych, jakich 
nie znajdziemy w Photoshopie, możemy przetwarzać zarówno pliki RAW, jak i TIFF 
oraz JPEG. Jednak w przypadku tych ostatnich formatów nie będziemy mieć pełnej 
swobody w korygowaniu balansu bieli i innych ustawień. Camera Raw może otwierać 
i przetwarzać pliki RAW, ale nie potrafi ich zapisywać w tym samym formacie.

Z modułu Camera Raw korzystaliśmy już podczas lekcji 2., kiedy to poprawialiśmy 
kolorystykę i jasność obrazu. Tym razem jednak wykorzystamy znacznie więcej 
funkcji.

Przetwarzanie plików w Camera Raw

Podczas wykonywania modyfikacji za pomocą modułu Camera Raw, wersje ory-
ginalne zostają zachowane. Dzięki temu istnieje możliwość wielokrotnej edy-
cji i eksportowania przetworzonego obrazu, przy jednoczesnym zachowaniu 
nienaruszonego oryginału.

Otwieranie plików w Camera Raw

Moduł Camera Raw można otworzyć zarówno z poziomu Adobe Bridge, jak 
i Photoshopa. Te same zabiegi edycyjne można stosować do wielu plików jednocze-
śnie. Jest to szczególnie przydatne, gdy mamy do opracowania większą liczbę zdjęć 
zrobionych w tych samych warunkach i przy tych samych ustawieniach aparatu.

#

 Uwaga:

Format Photoshop 
Raw (rozszerze-
nie .raw) służy 
do przenoszenia 
obrazów między 
różnymi progra-
mami i platformami 
komputerowymi. 
Nie należy go mylić 
z wewnętrznym 
formatem aparatu 
cyfrowego.

background image

130

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Moduł Camera Raw zawiera szeroką gamę opcji, które pozwalają ustawiać balans 
bieli, ekspozycję, kontrast, ostrość, krzywe tonalne oraz wiele innych parametrów. 
W tym ćwiczeniu przetworzymy jeden obraz, a następnie te same ustawienia zastosu-
jemy do innych, podobnych obrazów.

1

  W programie Bridge otwórz folder Lessons/Lesson05/Mission, zawierający trzy 

zdjęcia hiszpańskiego kościoła, które oglądaliśmy wcześniej.

2

  Trzymając wciśnięty klawisz Shift, kliknij kolejno wszystkie zdjęcia — Mission01.

crwMission02.crw Mission03.crw, a następnie wybierz polecenie File/Open in 
Camera Raw 
(Plik/Otwórz w Camera Raw).

A Pasek miniatur

B Sterowanie 

paskiem miniatur 

C Przybornik

D Przełączanie trybu 

pełnoekranowego

E Wartości RGB

F Zakładki korekcji 

obrazu

G Histogram

H Menu ustawień 

modułu  
Camera Raw

I Poziomy  

powiększenia

J  Kliknij, aby  

wyświetlić opcje 
obiegu pracy

K Strzałki  

nawigacyjne

L Suwaki korekcyjne

W oknie dialogowym Camera Raw wyświetlany jest duży podgląd pierwszego zdjęcia 
oraz miniatury wszystkich otwartych (w lewej części okna). Umieszczony w prawym 
górnym rogu histogram przedstawia zakres tonalny wybranego obrazu; znajdujące 
się u dołu ekranu łącze do opcji obiegu pracy wyświetla informacje o przestrzeni 
kolorów, głębi bitowej, rozmiarze oraz rozdzielczości. U góry znajduje się zbiór 
narzędzi służących do powiększania i przesuwania widoku, prostowania i obracania 
obrazu oraz przeprowadzania niektórych zabiegów korekcyjnych. Panele z zakład-
kami widoczne w prawej części okna zawierają narzędzia do modyfikowania balansu 
bieli, zakresu tonalnego, ostrości i kolorów, a także do usuwania szumu, korygowania 
zniekształceń wprowadzanych przez obiektyw i do przeprowadzania kalibracji apa-
ratu. Istnieje także możliwość zapisywania zestawów ustawień w celu późniejszego ich 
wykorzystania.

Aby praca z modułem Camera Raw dała właściwe rezultaty, powinno się używać 
jego narzędzi w kolejności od lewej do prawej i od góry do dołu. Tak więc najpierw 
powinniśmy korygować obraz za pomocą narzędzi z górnego paska, a potem — 
w miarę potrzeb — przy użyciu tych, które znajdują się na kolejnych panelach.

Podczas edycji pierwszego zdjęcia poznamy bliżej poszczególne narzędzia.

A

G

H

B

D

E

I

F

C

L

J

K

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

131

3

  Kliknij strzałkę nawigacyjną (zwróconą w prawo) poniżej obszaru głównego 

podglądu lub wybierz kolejną miniaturę. W ten sposób obejrzyj wszystkie obrazy. 
Na koniec powróć do pliku Mission01.crw.

4

  Upewnij się, czy zaznaczona jest opcja Preview (Podgląd) w górnej części okna — 

umożliwia ona oglądanie na bieżąco wszystkich dokonywanych zmian.

Korekta balansu bieli

Balans bieli odzwierciedla warunki oświetleniowe, w jakich zdjęcie zostało zrobione. 
Cyfrowy aparat fotograficzny zapisuje balans bieli zarejestrowany podczas naświetla-
nia — właśnie takie jego ustawienie obserwujemy początkowo na podglądzie obrazu 
w oknie dialogowym modułu Camera Raw.

Balans bieli zawiera dwa elementy. Pierwszym z nich jest temperatura, mierzona 
w kelwinach, która odpowiada za to, czy obraz jest „ciepły”, czy „zimny” — czy jest 
w tonacji żółtoczerwonej, czy niebieskozielonej. Drugim elementem jest tinta (zabar-
wienie
) służąca do kompensowania zielonego lub purpurowego (magenta) zabarwie-
nia obrazu.

Na ogół ustawienie balansu bieli w aparacie jest bliskie optymalnego, ale jeżeli zdarzy 
się, że nie jest prawidłowe, można je tutaj poprawić. Właśnie od dopasowania balansu 
bieli należy rozpoczynać korektę obrazu, ponieważ będzie ono miało wpływ na pozo-
stałe zabiegi korekcyjne.

1

  W prawej części okna, pod histogramem kliknij przycisk Basic (Podstawowe) ( ), 

aby otworzyć panel z ustawieniami podstawowymi.

Na liście rozwijanej White Balance (Balans 
bieli
) domyślnie wybierana jest pozycja 
As Shot (Jak na ujęciu), która sprawia, że 
Camera Raw wyświetla obraz z balansem 
bieli ustawionym w chwili rejestrowania 
zdjęcia. Jednak w przykładowej fotografii 
zmienimy to ustawienie. Na wspomnianej 
liście znajduje się kilka predefiniowanych 
ustawień, które mogą posłużyć jako punkt 
wyjścia do dalszej korekty. 

2

  Z listy rozwijanej White Balance (Balans bieli) wybierz opcję Cloudy (Pochmurny).

Ustawienie to dobrze pasuje do zdjęcia, które zostało wykonane w pochmurny dzień. 
Czasami wystarczy wybrać właściwe ustawienie predefiniowane, ale w tym przy-
padku nadal pozostaje lekkie niebieskie zabarwienie. Musimy więc przeprowadzić 
korektę ręczną. 

3

  Z górnego paska narzędzi wybierz White Balance (Balans bieli) (

).

background image

132

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Aby ustawić właściwy balans bieli, wybierz obiekt, który powinien być biały lub szary. 
Camera Raw na tej podstawie rozpozna barwę światła, przy którym zdjęcie zostało 
zrobione, i automatycznie skoryguje wszystkie kolory obrazu.

4

  Kliknij białą chmurę. Kolorystyka zdjęcia zmieni się.

5

  Kliknij w innym obszarze chmur. Kolory obrazu znowu ulegną zmianie.

Za pomocą narzędzia White Balance (Balans bieli) można łatwo i szybko ustalić 
właściwe światło dla danej sceny. Klikanie rozmaitych obszarów zmienia barwę tego 
światła, ale nie są to zmiany stałe. Dzięki temu, że obraz oryginalny nie jest w ogóle 
modyfikowany, możemy eksperymentować do woli, operując za każdym razem 
na materiale źródłowym.

Camera Raw oferuje także kilka przedefiniowanych ustawień balansu bieli, które 
możemy potraktować jako punkt wyjścia przy sprawdzaniu rozmaitych efektów 
oświetleniowych.

6

  Kliknij chmurę widoczną po lewej stronie wieży. Niekorzystne zabarwienie 

zniknie, a zdjęcie nabierze naturalnego wyglądu.

7

  Aby zintensyfikować odcienie zieleni, przesuń suwak Tint (Tinta) do wartości 

-22

.



 Wskazówka:

Aby cofnąć 
ostatnią operację, 
wciśnij klawisze 
Ctrl+Z (Windows) 
lub  Command+Z  
(Mac OS). W celu 
porównania efektu 
aktualnych ustawień 
z oryginałem włączaj 
i wyłączaj opcję 
Preview (Podgląd).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

133

Korygowanie zakresu tonalnego w Camera Raw

Pozostałe suwaki w panelu Basic (Podstawowe) służą do korygowania ekspozycji, 
jasności, kontrastu i nasycenia barw obrazu. Na ogół, gdy się je przesuwa w prawo, 
powodują rozjaśnienie określonych partii obrazu, a gdy są przesuwane w lewo, powo-
dują ściemnienie tych obszarów — nie dotyczy to tylko suwaka Contrast (Kontrast). 
Suwak Exposure (Ekspozycja) pozwala zdefiniować punkt bieli, czyli najjaśniejszy 
punkt obrazu. Pozostałe tony są dopasowywane do niego automatycznie. Drugi 
koniec zakresu tonalnego, czyli punkt czerni, ustawiamy suwakiem Blacks (Czarne). 
Suwaki Highlights (Światła) i Shadows (Cienie) służą do wydobywania szczegółów 
w obszarach najjaśniejszych i najciemniejszych.

Suwak Contrast (Kontrast) zgodnie ze swoją nazwą ustala kontrast obrazu. Bardziej 
subtelne zmiany kontrastu można uzyskać za pomocą suwaka Clarity (Przejrzystość), 
który zmienia głębię obrazu, modyfikując kontrast lokalnie, głównie w obszarach 
półcieni.

Saturation (Nasycenie) zmienia nasycenie wszystkich kolorów obrazu w jednakowym 
stopniu. Natomiast Vibrance (Jaskrawość) silniej działa na barwy słabo nasycone,  
co na przykład pozwala ożywić tło bez przesycenia barw skóry na zdjęciu portretowym.

Kliknięcie opcji Auto (Automatyczne) spowoduje, że aplikacja podejmie próbę skory-
gowania tonów obrazu na podstawie ich analizy i wewnętrznych algorytmów.

1

 W 

panelu 

Basic (Podstawowe) kliknij opcję Auto (Automatyczne).



Wskazówka:

Aby uzyskać 
właściwy efekt 
podczas operowania 
suwakiem Clarity 
(Przejrzystość), prze-
suwaj go w prawo 
aż do pojawienia się 
otoczek wokół drob-
nych szczegółów, 
a następnie przesuń 
go nieco w lewo.

Program zwiększy ekspozycję i zmieni kilka innych ustawień. Może to być punk-
tem wyjścia do dalszych modyfikacji, ale w tym ćwiczeniu powrócimy do ustawień 
domyślnych i przeprowadzimy tę korektę według własnego uznania.

2

 W 

panelu 

Basic (Podstawowe) kliknij opcję Default (Domyślne).

background image

134

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

3

  Pozostałe suwaki ustaw następująco:

t

 

Exposure (Ekspozycja) pozostaw na poziomie 

0,00

t

 

Contrast (Kontrast) zwiększ do 

+18

,

t

 

Highlights (Światła) pozostaw na poziomie 

0,00

t

 

Shadows (Cienie) zwiększ do 

+63

,

t

 

Whites (Białe) zmniejsz do 

-2

,

t

 

Blacks (Czarne) zmniejsz do 

-18

,

t

 

Clarity (Przejrzystość) zwiększ do 

+3

,

t

 

Vibrance (Jaskrawość) ustaw na 

+4

t

 

Saturation (Nasycenie) zmniejsz do 

-3

.

Takie ustawienia uwydatniają półtony i czynią zdjęcie bardziej wyrazistym bez jedno-
czesnego przesycenia kolorów. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

135

Wyostrzanie

Photoshop oferuje kilka filtrów wyostrzających, ale w zakresie wyostrzania całego 
obrazu Camera Raw prezentuje znacznie większe możliwości. Odpowiednie narzę-
dzia znajdziemy w panelu Detail (Szczegół). Aby dostrzec ich działanie, należy ustawić 
skalę podglądu na co najmniej 100%.

1

  Kliknij dwukrotnie narzędzie Zoom (Lupka) ( ), aby powiększyć widok do 100%. 

Następnie wybierz narzędzie Hand (Rączka) (

) i przesuń obraz, aby widzieć 

krzyż na najwyższej wieży kościoła. 

2

 Otwórz 

panel 

Detail (Szczegół) ( ).

Suwak Amount (Ilość) określa stopień wyostrzenia, jaki zostanie zastosowany. 
Zwykle ustawiamy nim przesadnie dużą wartość i dopiero po ustawieniu innych 
parametrów wyostrzania ustalamy wartość optymalną.

3

 Przesuń 

suwak 

Amount (Ilość) do 

100

.

Suwak Radius (Promień) określa rozmiar obszaru analizowanego przez program 
podczas wyostrzania obrazu. W większości przypadków najlepsze rezultaty uzyskuje 
się przy małych wartościach tego parametru, nawet poniżej 1 piksela. Duże wartości 
mogą powodować nienaturalny, akwarelowy wygląd obrazu. 

4

 Przesuń 

suwak 

Radius (Promień) do 

0,9

.

Suwak Detail (Szczegół) określa liczbę widocznych szczegółów. Nawet gdy ustawimy 
go na 0, program i tak zastosuje pewne wyostrzenie. Zwykle pozostawiamy ten para-
metr na niskim poziomie.

Histogram w module Camera Raw

Histogram znajdujący się w prawym górnym narożniku okna pokazuje równocześnie 
kanały Red (Czerwony), Green (Zielony) oraz Blue (Niebieski) wybranego obrazu. Wraz 
ze zmianami ustawień w oknie dialogowym modułu Camera Raw uaktualnia się 
także histogram. Ponadto przesuwanie kursora dowolnego narzędzia nad obrazem 
powoduje, że pod histogramem wyświetlane są wartości RGB, występujące w tym 
miejscu obrazka, nad którym aktualnie znajduje się kursor.



Wskazówka:

Jeśli trzeba skorygo-
wać tylko określoną 
część obrazu, można 
posłużyć się narzę-
dziem Adjustment 
Brush
 (Pędzel korekty
lub Graduated Filter 
(Stopniowy filtr). 
Pierwsze z nich 
umożliwia modyfi-
kowanie ekspozycji, 
świateł, przejrzy-
stości i innych 
parametrów metodą 
malowania. Drugie 
pozwala zmieniać te 
parametry w sposób 
gradacyjny na więk-
szym obszarze 
obrazu.

background image

136

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

5

 Przesuń 

suwak 

Detail (Szczegół) do 

25

, jeśli jest w innym położeniu.

Suwak Masking (Maskowanie) określa, które części obrazu mają być wyostrzane. 
Przy dużych wartościach maskowania wyostrzane są tylko mocne krawędzie. 

6

 Przesuń 

suwak 

Masking (Maskowanie) do 

61

.

Po ustawieniu parametrów Radius (Promień), Detail (Szczegół) i Masking (Maskowanie
można nieco zmniejszyć wartość pierwszego z nich, czyli Amount (Ilość).

7

 Przesuń 

suwak 

Amount (Ilość) do 

70

.



 Wskazówka: 

Jeśli podczas 
przesuwania 
suwaka Masking 
(Maskowanie
przytrzymasz 
wciśnięty klawisz 
Alt (Windows) lub 
Option (Mac OS), 
zobaczysz, które 
obszary zostaną 
wyostrzone.

#

 Uwaga:

Efekty wyostrzenia 
są dostrzegalne 
dopiero przy 
powiększeniu skali 
widoku do co naj-
mniej 100%.

Wyostrzenie obrazu podkreśla szczegóły i uwydatnia krawędzie. Parametr Masking 
(Maskowanie) pozwala ograniczyć ten proces tylko do miejsc, w których szczegóły 
i krawędzie są dostatecznie wyraźne. Dzięki temu można uniknąć artefaktów spowo-
dowanych wyostrzaniem obszarów o słabo zarysowanych krawędziach.

Modyfikowanie obrazu w oknie modułu Camera Raw nie powoduje żadnych zmian 
w danych oryginalnych. Ustawienia korekcyjne są zapisywane poza obrazem — albo 
w bazie danych modułu Camera Raw, albo w dodatkowych plikach XMP (pliki zapi-
sywane w tym samym folderze co oryginał). Pliki XMP pozwalają zachować ustawie-
nia wprowadzone w module Camera Raw, gdy plik jest przenoszony na inny nośnik 
lub do innego komputera.

Stosowanie tych samych ustawień do wielu plików

Po nadaniu obrazowi atrakcyjniejszego wyglądu zastosujemy automatycznie te 
same ustawienia do pozostałych dwóch zdjęć, które zostały zrobione w tym samym 
czasie i przy takim samym oświetleniu. Wykorzystamy do tego polecenie Synchronize 
(Synchronizuj).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

137

1

  W lewym górnym rogu okna dialogowego modułu Camera Raw znajduje się 

przycisk Select All (Wybierz wszystkie). Kliknij go, aby zaznaczyć miniatury 
wszystkich obrazów.

2

 Kliknij 

przycisk 

Synchronize (Synchronizuj).

W oknie dialogowym Synchronize (Synchronizuj) mamy możliwość wyboru ustawień, 
które mają zostać zastosowane do pozostałych obrazów. Domyślnie zaznaczone są 
wszystkie parametry i opcje z wyjątkiem Crop (Kadrowanie), Spot Removal (Usuwanie 
dodatkowe
) i Local Adjustments (Korekty lokalne). Mimo że nie wszystkie były zmie-
niane, zaakceptujemy takie ustawienie.

3

  W oknie dialogowym Synchronize (Synchronizuj) kliknij przycisk OK.

Po zastosowaniu tych samych ustawień do wszystkich obrazów ich miniatury uak-
tualnią się zgodnie z wykonanymi modyfikacjami. W celu przyjrzenia się efektom 
pracy można przejrzeć wszystkie zdjęcia, klikając miniaturę każdego z nich w panelu 
po lewej stronie okna.

background image

138

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Zapisywanie zmian w obrazach RAW

Wprowadzone zmiany można zapisać na różne sposoby w zależności od przezna-
czenia przetwarzanych obrazów. Najpierw zapiszemy zmodyfikowane obrazy jako 
pliki JPEG niskiej rozdzielczości, które można wykorzystać do celów internetowych. 
Następnie jeden z nich, Mission01, zapiszemy w wewnętrznym formacie Photoshopa, 
by móc go otworzyć w tym programie jako obiekt inteligentny, co pozwoli w każdej 
chwili wrócić do Camera Raw i dokonać dalszych modyfikacji.

1

  W oknie modułu Camera Raw kliknij przycisk Select All (Wybierz wszystkie), 

aby zaznaczyć wszystkie trzy obrazy.

2

  W lewym dolnym rogu kliknij przycisk Save Images (Zapisz obrazy).

3

 W 

oknie 

dialogowym 

Save Options (Opcje zapisu) wykonaj następujące czynności:

t

 Z 

listy 

rozwijanej 

Destination (Miejsce docelowe) wybierz opcję Save in Same 

Location (Zapisz w tym samym miejscu).

t

 W 

sekcji 

File Naming (Nazwa pliku) pozostaw w pierwszym polu opcję 

Document Name (Nazwa Dokumentu).

t

 Z 

listy 

Format wybierz JPEG.

Poprawione obrazy zostaną zapisane w formacie JPEG o niskiej rozdzielczości, który 
pozwoli dzielić się nimi ze znajomymi i umieszczać je na stronach internetowych. 
Plikom zostaną nadane nazwy Mission01.jpgMission02.jpg oraz Mission03.jpg.

4

 Kliknij 

przycisk 

Save (OK).

#

Uwaga:

Przed umiesz-
czeniem zdjęć 
w internecie praw-
dopodobnie zajdzie 
potrzeba otwarcia 
ich w Photoshopie 
i przeformato-
wania na rozmiar 
640×480 pikseli. 
Obecnie są one 
dużo większe i na 
wielu monitorach 
nie będzie możliwe 
oglądanie ich w peł-
nym wymiarze bez 
korzystania z pasków 
przewijania.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

139

Program Adobe Bridge powraca do okna dialogowego modułu Camera Raw 
i do chwili zapisania wszystkich plików pokazuje, ile z nich zostało już przetworzo-
nych. Miniatury o rozszerzeniu CRW ciągle są widoczne w oknie modułu Camera 
Raw. Jednak w Bridge dostępne są teraz wersje obrazów w formacie JPEG oraz 
oryginalne, nieprzetworzone pliki CRW, które można dalej edytować lub pozostawić 
w niezmienionej postaci do późniejszego wykorzystania.

Teraz otworzymy kopię obrazu Mission01 w Photoshopie.

5

  Po zaznaczeniu miniatury pliku Mission01.crw w oknie dialogowym Camera 

Raw wciśnij klawisz Shift i kliknij przycisk Open Object (Otwórz obiekt) w dolnej 
części okna.



 Wskazówka: 

Jeśli chcesz, by 
domyślnie dostępny 
był przycisk Open 
Object 
(Otwórz 
obiekt
), kliknij 
niebieskie łącze opcji 
obiegu pracy pod 
oknem podglądu, 
zaznacz opcję 
Open in Photoshop 
as Smart Objects
 
(Otwórz w progra-
mie Photoshop jako 
obiekty inteligentne)
 
i kliknij OK.

Kliknięcie przycisku Open Object (Otwórz obiekt) otwiera obraz w Photoshopie jako 
obiekt inteligentny, dzięki czemu w każdej chwili można wrócić z tym obrazem 
do modułu Camera Raw i dokonać dalszych zmian. Standardowo przycisk, o któ-
rym mowa, ma nazwę Open Image (Otwórz obraz) i otwiera obraz w Photoshopie 
jak zwykły plik. Zmiana nazwy i sposobu działania następuje dopiero po wciśnięciu 
klawisza Shift.

6

  W Photoshopie wybierz polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako). W oknie 

dialogowym Save As (Zapisz jako) wybierz format Photoshop, zmień nazwę 
pliku na 

Mission_Final.psd

, przejdź do folderu Lesson05 i kliknij przycisk 

Save (Zapisz). Następnie zamknij plik. 

background image

140

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

O zapisywaniu plików 
w Camera Raw

Każdy model aparatu zapisuje pliki RAW w swoim unikatowym wewnętrznym forma-
cie. Moduł Camera Raw potrafi odczytywać i przetwarzać pliki zapisane w wielu tego 
typu formatach. Stosowane przezeń ustawienia domyślne są dobierane na podsta-
wie profili aparatów i danych EXIF. 

Pliki RAW pobrane z konkretnego aparatu mogą być później zapisane w formacie 
DNG (z poziomu modułu Camera Raw), JPEG, TIFF lub PSD. Każdy z nich może być 
użyty do zapisania obrazu RGB lub CMYK o ciągłym rozkładzie tonów. Oprócz for-
matu DNG wszystkie pozostałe są dostępne również w oknach dialogowych Save 
(Zapisz) i Save As (Zapisz jako) Photoshopa.

t

  Format Adobe Digital Negative (DNG) zawiera „surowe”, dane pochodzące 

z aparatu cyfrowego, oraz metadane określające znaczenie tych pierwszych. 
Został on utworzony jako standard dla plików z nieprzetworzonymi danymi. 
Ułatwia fotografom panowanie nad wieloma wewnętrznymi formatami 
aparatów, umożliwiając archiwizację danych w jednym, kompatybilnym 
formacie. (Ten format jest dostępny do zapisu tylko w oknie modułu 
Camera Raw).

t

  Format Joint Photographic Experts Group (JPEG) jest powszechnie używany 

do wyświetlania na stronach internetowych obrazów RGB o płynnych przejściach 
tonalnych. Pliki JPEG o wyższej rozdzielczości mogą być używane także 
do innych celów, nawet do tworzenia wysokiej jakości wydruków. Format ten 
zachowuje wszystkie informacje o kolorze, ale podczas kompresji następuje 
selektywne odrzucanie danych. Im większa kompresja, tym gorsza jakość obrazu 
i na odwrót. 

t

  Format Tagged Image File Format (TIFF) jest wykorzystywany do wymiany 

plików między różnymi aplikacjami i platformami. Jest to elastyczny format 
obsługiwany praktycznie przez wszystkie programy graficzne, służące do edycji 
obrazów i składu publikacji. Także większość skanerów stacjonarnych potrafi 
zapisywać obrazy w tym formacie.

t

  Format programu Photoshop (PSD) jest domyślnym formatem pliku. Ze względu 

na ścisłą integrację między produktami Adobe, inne aplikacje tej firmy — takie 
jak Adobe Illustrator i Adobe InDesign — mogą bezpośrednio importować pliki 
PSD z zachowaniem wielu funkcji Photoshopa.

Otwarcie pliku w Photoshopie zwiększa liczbę formatów, w których można taki plik 
zapisać. Może to być na przykład Large Document Format (Format dużego dokumentu
(PSB), Cineon, Photoshop Raw czy PNG. Format Photoshop Raw jest wykorzystywany 
do przenoszenia plików między programami i platformami komputerowymi — nie 
należy go mylić z formatem camera raw, czyli wewnętrznym formatem aparatu.

Więcej informacji na temat formatów graficznych dostępnych w Camera Raw 
i Photoshopie można znaleźć w pomocy Photoshopa.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

141

Zaawansowana korekta kolorów

Prezentowane tutaj zdjęcie modelki poprawimy, 
używając takich funkcji Photoshopa jak Levels 
(Poziomy), Healing Brush (Pędzel korygujący)  
i kilku innych. 

Korygowanie poziomów

Rozpiętość tonalna obrazu decyduje o jego kon-
traście i liczbie dostrzegalnych szczegółów. Określa 
ją rozkład pikseli w zakresie od najciemniejszych 
(czerń) do najjaśniejszych (biel). Dopracujemy ten 
rozkład za pomocą warstwy korekcyjnej typu Levels 
(Poziomy).

1

  W Photoshopie wybierz polecenie File/Open 

(Plik/Otwórz), odszukaj i otwórz folder Lesson05 i dwukrotnie kliknij plik 05B_
Start.psd
, aby go otworzyć.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmień nazwę pliku na 

Model_

final.psd

 i kliknij przycisk Save (Zapisz). Jeśli zobaczysz okno dialogowe 

Photoshop Format Options (Opcje formatu programu Photoshop), kliknij 
w nim przycisk OK.

3

 W 

panelu 

Adjustments (Dopasowania) kliknij ikonę Levels (Poziomy).

Warstwa korekcyjna Levels (Poziomy) zostanie dodana do panelu Layers (Warstwy), 
a w panelu Adjustments (Dopasowania) pojawi się histogram obrazu i kontrolki 
do sterowania poziomami tonalnymi. Histogram ukazuje rozkład pikseli między 
poszczególne poziomy jasności. Lewy (czarny) trójkąt pod wykresem reprezentuje 
cienie, trójkąt prawy (biały) — światła, a trójkąt środkowy (szary) — półtony, czyli 
wartość gamma. Jeśli naszym celem nie jest uzyskanie jakiegoś efektu specjalnego, 
powinniśmy dążyć do tego, aby punkt czerni znalazł się tam, gdzie na histogramie 
zaczynają pojawiać się dane, a punkt bieli — tam, gdzie dane się kończą. Środkowa 
część idealnego histogramu powinna zawierać łagodne szczyty i doliny. 

background image

142

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

4

 Kliknij 

ikonę 

Calculate a more accurate histogram (Obliczenie dokładniejszego 

histogramu) ( ) widoczną na lewo od histogramu. Photoshop zaktualizuje 
histogram obrazu.

Na lewym końcu wykresu znajduje się pojedynczy słupek reprezentujący rzeczywisty 
punkt czerni, ale widać, że właściwe dane zaczynają się nieco dalej. Do tego właśnie 
miejsca przesuniemy punkt czerni. 

5

  Przeciągnij lewy (czarny) trójkąt w prawo do miejsca, gdzie według histogramu 

zaczynają występować najciemniejsze tony obrazu. 

Podczas przesuwania trójkąta zmienia się zawartość pierwszego z pól edycyj-
nych pod histogramem (są to pola poziomów wejściowych). Zmienia się także 
wygląd obrazu.

6

  Przeciągnij nieco w lewo trójkąt środkowy (szary), aby delikatnie rozjaśnić 

półtony. My ustawiliśmy wartość 1,18.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

143

Usuwanie skaz za pomocą pędzla korygującego

Teraz możemy zająć się twarzą modelki. Za pomocą narzędzi takich jak Healing 
Brush
 (Pędzel korygujący) i Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący) zlikwi-
dujemy pryszcze, piegi i pojedyncze włosy zachodzące na twarz oraz czerwone żyłki 
w oczach. 

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Background (Tło), po czym z menu 

panelu wybierz polecenie Duplicate Layer (Powiel warstwę). Nowej warstwie nadaj 
nazwę 

Corrections

 (korekcje) i kliknij OK.

Praca na kopii warstwy pozwala zachować oryginalne piksele i w razie potrzeby 
powrócić do pierwotnej wersji obrazu. 

2

  Powiększ widok twarzy modelki, aby ją dokładnie widzieć. Zastosuj skalę widoku 

nie mniejszą niż 100%.

3

  Z przybornika wybierz narzędzie Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący

(

).

4

  Na pasku opcji wprowadź następujące ustawienia:

t

  Size (Rozmiar) — 

7 px

 (

7 piks

),

t

  Mode (Tryb) — Normal (Zwykły),

t

  Type (Typ) — Content-Aware (Uwzględnianie zawartości).

5

  Za pomocą narzędzia Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący) usuń 

zabłąkany włos z twarzy modelki. Wybranie opcji Content-Aware (Uwzględnianie 
zawartości
) spowoduje, że narzędzie wstawi w miejsce włosa piksele zgodne 
z otaczającą go skórą. 

6

  Zamaluj delikatne linie wokół oczu i ust. Możesz również zamalować czerwone 

żyłki w oczach modelki oraz pryszcze i piegi na jej twarzy. Stosuj klikanie, a także 
krótkie i długie pociągnięcia pędzlem. Nie usuwaj wszystkich skaz, bo zbyt gładka 
twarz będzie wyglądała nienaturalnie.

background image

144

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Teraz usuniemy ciemne smugi makijażu pod oczami modelki. Użyjemy do tego celu 
narzędzia Healing Brush (Pędzel korygujący).

7

  Wybierz narzędzie Healing Brush (Pędzel korygujący) ( ) ukryte pod narzędziem 

Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący) (

). Ustaw pędzel o rozmiarze 

19

 pikseli i twardości 

50%

.

8

 Wciśnij 

klawisz 

Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij poniżej ciemnych 

obszarów otaczających oczy. W ten sposób wskażesz miejsce pobierania próbek.

9

  Przeciągnij pędzlem pod oczami modelki, aby usunąć ciemny makijaż. Na razie 

zmieniasz kolor tych miejsc. Teksturą zajmiemy się za chwilę. 

10

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultaty dotychczasowej 

pracy.

Poprawianie obrazu narzędziami  
Dodge (Rozjaśnianie) i Sponge (Gąbka)

Narzędzia Dodge (Rozjaśnianie) użyjemy, aby rozjaśnić skórę pod oczami, a za 
pomocą narzędzia Sponge (Gąbka) zwiększymy nasycenie kolorów w samych oczach.

1

  Przy wciąż aktywnej warstwie Corrections wybierz z przybornika narzędzie  

Dodge (Rozjaśnianie) ( ).

2

  Na pasku opcji zwiększ rozmiar pędzla do 

65

 pikseli i ustaw Exposure (Światło

na 

30%

. Upewnij się, że z listy rozwijanej Range (Tryb) wybrana jest opcja  

Midtones (Półcienie).

3

  Przeciągnij pędzlem po cieniach widocznych pod oczami modelki,  

aby je rozjaśnić.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

145

4

 Wybierz 

narzędzie 

Sponge (Gąbka) ( ) ukryte pod narzędziem Dodge 

(Rozjaśnianie). Na pasku opcji zaznacz opcję Vibrance (Jaskrawość) i wprowadź 
następujące ustawienia:

t

 

Size (Rozmiar) — 

35 px

 (

35 piks

),

t

 

Hardness (Twardość) — 

0%

,

t

 

Mode (Tryb) — Saturate (Zwiększ nasycenie),

t

 

Flow (Przepływ) — 

50%

.

5

  Przeciągnij gąbką po tęczówkach oczu, aby zwiększyć nasycenie ich kolorów.

6

  Ponownie uaktywnij narzędzie Dodge (Rozjaśnianie), ale tym razem z listy 

Range (Tryb) wybierz opcję Shadows (Cienie).

7

  Za pomocą tego narzędzia rozjaśnij ciemne obszary nad oczami.  

Rozjaśnij także tęczówki, aby jeszcze bardziej uwydatnić ich kolor.

background image

146

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Korygowanie tonów skóry

W Photoshopie CS6 można wybrać zakres kolorów obejmujący odcienie ludzkiej 
skóry, dzięki czemu łatwiej jest korygować tonalność i kolorystykę tego typu obsza-
rów bez wpływania na pozostałe partie obrazu. Wybranie wspomnianego zakresu 
kolorów powoduje zaznaczenie również innych obszarów o podobnej kolorystyce,  
ale po niewielkich modyfikacjach działania tej funkcji efekt zazwyczaj jest zadowalający. 

1

 Wybierz 

polecenie 

Select/Color Range (Zaznacz/Zakres kolorów).

2

 W 

oknie 

dialogowym 

Color Range (Zakres kolorów) wybierz z listy rozwijanej Select 

(Zaznacz) opcję Skin Tones (Tony karnacji).

W okienku podglądu widać, że zaznaczenie obejmie większą część obrazu.

3

 Włącz 

opcję 

Detect Faces (Wykryj twarze).

Zawartość okienka podglądu zmieniła się — teraz zaznaczenie obejmuje twarz, jasne 
fragmenty włosów, niektóre obszary tła i kilka fałd na rękawie. 

4

  Zmniejsz wartość parametru Fuzziness (Tolerancja) do 

28

, po czym kliknij OK.

Po chwili zaznaczenie w postaci maszerujących mrówek stanie się widoczne w oknie 
obrazu. Za pomocą warstwy dopasowania Curves (Krzywe) rozjaśnimy zaznaczone 
obszary.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

147

5

 W 

panelu 

Adjustments (Dopasowania) kliknij ikonę Curves (Krzywe).

Photoshop doda do obrazu warstwę Curves (Krzywe) nad warstwą Corrections.

6

  Kliknij środkową część krzywej i przeciągnij ją lekko w górę. Zaznaczone obszary 

zostaną rozjaśnione. Korekta objęła nie tylko twarz modelki, ale dzięki temu efekt 
jest bardziej naturalny. 

background image

148

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Jay Graham jest fotografem od ponad 25 lat. Swoją karierę rozpoczynał 
jako projektant i budowniczy prywatnych domów. Dzisiaj jego klientami 
są fi rmy reklamowe, architektoniczne, wydawnicze i turystyczne. 

Fotografi czne portfolio Jaya Grahama można obejrzeć na stronie internetowej 
jaygraham.com.

Tok pracy profesjonalnego fotografa

Najważniejsze są właściwe nawyki

Prawidłowy tok pracy i właściwe nawyki pomogą Ci cieszyć się fotografi ą cyfrową, sprawią, że Twoje 
zdjęcia będą doskonałe, i uchronią Cię przed koszmarem utraty efektów pracy z powodu niezapisania 
ich we właściwym czasie. Poniżej prezentujemy w skrócie tok pracy z obrazami cyfrowymi (na ten 
temat napisano już wiele książek) rekomendowany przez zawodowego fotografa z ponad dwudzie-
stoletnim doświadczeniem. Wskazówki, jakich Jay Graham udziela w zakresie ustawień aparatu, 
rejestrowania zdjęć w odpowiednich formatach, organizowania i zarządzania zbiorami cyfrowych 
obrazów oraz sposobów ich prezentowania (klientom, znajomym i rodzinie), z pewnością okażą 
się pomocne.

Do zarządzania tysiącami zdjęć Jay Graham używa programu Lightroom®

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

149

„Ludzie często narzekają, że nie mogą odnaleźć konkretnego zdjęcia,  
bo nie pamiętają, gdzie je zapisali i jak ono wygląda — mówi Graham.  
— Dlatego tak ważne jest nadawanie odpowiednich nazw plikom”.

Rozpocznij od ustawienia preferencji aparatu

Jeśli dostępna jest opcja zapisu zdjęć w formacie RAW (wewnętrznym formacie aparatu), wybierz ją — format 
RAW pozwala zapisać pełnię informacji zarejestrowanej przez przetwornik aparatu. Dysponując zdjęciem 
zapisanym w formacie RAW, można podczas wykonywania reprodukcji, jak twierdzi Graham, „przejść od światła 
dziennego do światła żarowego bez utraty jakości”. Jeśli musisz fotografować w trybie JPEG, stosuj wysoką 
rozdzielczość i słabą kompresję.

Zadbaj o jakość zdjęć 

Staraj się zarejestrować maksimum informacji — ustaw w aparacie wysoką rozdzielczość i najlepszą jakość. 
Brakującej informacji nie da się później odtworzyć. 

Uporządkuj pliki

Po przeniesieniu zdjęć do komputera skataloguj i nazwij je najszybciej, jak to tylko możliwe. „Jeśli pozostawisz 
nazwy nadawane przez aparat, może się zdarzyć (w wyniku wyzerowania ustawień aparatu), że różne pliki będą 
miały takie same nazwy” — mówi Graham. Program Adobe Lightroom umożliwia nie tylko zmienianie nazw pli-
ków, ale także pozwala je klasyfikować i opisywać. Zdjęcia, których nie zamierzasz zachowywać, usuń od razu. 

Graham umieszcza w nazwie zdjęcia datę i ewentualnie nazwę obiektu. Zdjęcia zrobione 12 grudnia 2011 roku 
na plaży Stinson umieściłby w folderze 20111212_Stinson_01, a poszczególnym plikom nadałby unikatowe 
nazwy z odpowiednimi numerami. Twierdzi, że dzięki temu „pliki same ustawiają się na dysku we właściwej 
kolejności”. Stosuj nazwy zgodne regułami obowiązującymi w systemie Windows, jeśli mają być użyteczne 
na platformach innych niż Macintosh (maksymalnie 32 znaki; tylko cyfry, litery, znaki podkreślenia i łączniki).

Konwertuj pliki z formatu RAW na DNG

Zdjęcia zarejestrowane w wewnętrznym formacie aparatu (RAW) zapisz w formacie DNG, który w przeciwień-
stwie do tego pierwszego jest formatem uniwersalnym i może być odczytany przez każde urządzenie. 

Zachowaj wersję oryginalną 

Oryginał zdjęcia zapisuj w formacie PSD, TIFF lub DNG. Nie stosuj do tego celu formatu JPEG, ponieważ każdy 
taki zapis oznacza obniżenie jakości obrazu w wyniku zastosowanej kompresji. 

Zaprezentuj zdjęcia klientom, znajomym lub rodzinie

Jeśli przygotowujesz prezentację swoich prac, dostosuj zakres kolorów obrazu do możliwości urządzenia, 
na którym mają być prezentowane. Nie przypisuj profilu, lecz przekonwertuj obraz do odpowiedniej prze-
strzeni kolorów. Jeśli zdjęcia będą wyświetlane w sposób elektroniczny lub drukowane przez firmy przyjmujące 
zlecenia drogą internetową, zastosuj przestrzeń sRGB. Przestrzenie Adobe 1998 i Colormatch doskonale nadają 
się dla obrazów przeznaczonych do druku tradycyjnego. Jeśli zamierzasz drukować na drukarce atramentowej, 
zastosuj przestrzeń Adobe 1998 lub ProPhoto RGB. Obrazom wyświetlanym elektronicznie nadaj rozdzielczość 
72 dpi, a drukowanym — 180 dpi lub wyższą.

Zarchiwizuj zdjęcia

Poświęciłeś zdjęciom dużo czasu i wysiłku, więc zadbaj, aby to nie poszło na marne przez przypadkową utratę 
plików. Ze względu na niepewną trwałość płyt CD i DVD zastosuj zewnętrzny dysk twardy (lub dyski) i ustaw 
automatyczną archiwizację. Graham przytacza w tym miejscu potoczne stwierdzenie: „Kwestią nie jest to, 
czy dysk twardy (wewnętrzny) ulegnie awarii, lecz kiedy to nastąpi”.

background image

150

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Stosowanie rozmycia powierzchniowego

Obróbka zdjęcia jest już prawie ukończona. Ostatnią operacją będzie delikatne  
wygładzenie cery modelki, a zrobimy to przy użyciu filtra Surface Blur  
(Rozmycie powierzchniowe).

1

 Zaznacz 

warstwę 

Corrections i wybierz polecenie Layer/Duplicate Layer  

(Warstwa/Powiel warstwę). W oknie dialogowym polecenia zmień nazwę  
nowej warstwy na 

Surface Blur

 i kliknij przycisk OK.

2

 Na 

panelu 

Layers (Warstwy) umieść warstwę Surface Blur między warstwami 

Curves 1 (Krzywe 1) i Levels 1 (Poziomy 1).

3

  Przy aktywnej warstwie Surface Blur wybierz polecenie Filter/Blur/Surface Blur 

(Filtr/Rozmycie/Rozmycie powierzchniowe).

4

  W oknie dialogowym filtra Surface Blur (Rozmycie powierzchniowe) parametr 

Radius (Promień) pozostaw bez zmian, czyli 5 pikseli, a suwak Threshold (Próg
przesuń do poziomu 

10

.

Twarz modelki stała się zbyt gładka i wygląda nienaturalnie. Aby zmniejszyć siłę 
efektu, obniżymy krycie warstwy Surface Blur.

5

  Zachowując nadal aktywność warstwy Surface Blur, zmniejsz w panelu Layers 

(Warstwy) wartość parametru Opacity (Krycie) do 

30%

.

Teraz modelka wygląda naturalniej, ale działanie filtra możemy jeszcze bardziej 
doprecyzować za pomocą narzędzia Eraser (Gumka).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

151

6

 Wybierz 

narzędzie 

Eraser (Gumka) ( ). Na pasku opcji zdefiniuj pędzel  

o średnicy z przedziału od 

10

 do 

50

 pikseli i twardości 

10%

. Parametr Opacity

(Krycie) ustaw na 

90%

7

  Przeciągnij pędzlem oczy, brwi, linie definiujące 

nos i zęby. W obszarach, które w ten sposób 
wymażesz, widoczna będzie ostrzejsza warstwa 
leżąca niżej.

8

  Zmień skalę widoku, aby zobaczyć cały obraz.

9

  Zwiększ rozmiar pędzla do 

400

 pikseli 

i przeciągnij nim w obszarach tła,  
bluzki i włosów, aby przywrócić tym elementom 
pierwotną ostrość.  
Rozmycie powierzchniowe powinno pozostać 
tylko na twarzy modelki.

10

 Zapisz rezultat swojej pracy i zamknij plik.

Poprawianie fotografii 
cyfrowych w Photoshopie

Photoshop posiada wiele funkcji umożliwiających szybkie i łatwe poprawianie jakości 
fotografii cyfrowych. Za jego pomocą możemy wydobyć szczegóły w obszarach świa-
teł i cieni, usunąć efekt czerwonych oczu, zredukować niepożądane szumy i wyostrzyć 
obraz. Obecnie zbadamy te możliwości, dokonując edycji innej fotografii cyfrowej — 
portretu dziewczynki na plaży.

Korygowanie świateł i cieni

Polecenie Shadows/Highlights (Cienie/Podświetlenia
doskonale nadaje się do korygowania fotografii, 
w których obiekty zostały pozbawione szczegółów 
z powodu silnego tylnego oświetlenia lub zbyt małej 
odległości od lampy błyskowej. Taką korekcję można 
również wykorzystać do rozjaśniania cieni w foto-
grafiach, w których oświetlenie jest ogólnie dobre.

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Browse in Bridge 

(Przeglądaj w programie Bridge) i w panelu 
Favorites (Ulubione) tego programu zaznacz 
pozycję Lessons, a następnie w panelu Content 
(Zawartość) kliknij dwukrotnie ikonę folderu 
Lesson05. Odszukaj plik 05C_Start.psd i otwórz 
go w Photoshopie przez dwukrotne kliknięcie 
jego miniatury.

2

 Z 

menu 

File (Plik) wybierz polecenie Save As (Zapisz jako)  

i zapisz plik pod nazwą 

05C_Working.psd

 (roboczy).

background image

152

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

3

 Z 

menu 

Image (Obraz) wybierz polecenie Adjustments/Shadows/Highlights 

(Dopasowania/Cienie/Podświetlenia). Photoshop automatycznie zastosuje wtedy 
ustawienia domyślne, rozjaśniając tło. My jednak zmienimy te ustawienia, 
aby wydobyć więcej szczegółów zarówno w cieniach, jak i w światłach.  
Poprawimy również czerwień zachodzącego słońca. 

4

 W 

oknie 

dialogowym 

Shadows/Highlights (Cienie/Podświetlenia) zaznacz opcję 

Show More Options (Pokaż więcej opcji) i wykonaj następujące czynności:

t

 w 

sekcji 

Shadows (Cienie) ustaw parametr Amount (Wartość) na 

50%

Tonal 

Width (Szerokość tonalna) na 

50%

 i Radius (Promień) na 

38 px

 (

38 piks

),

t

 w 

sekcji 

Highlights (Światła) ustaw Amount (Stopień) na 

14

Tonal Width 

(Szerokość tonalna) na 

46%

 i Radius (Promień) na 

43 px

 (

43 piks

), 

t

 w 

sekcji 

Adjustments (Dopasowania) przesuń suwak Color Correction  

(Korekcja kolorów) do wartości 

+5

Midtone Contrast (Kontrast półcieni) ustaw 

na 

+22

 i pozostaw domyślne wartości parametrów Black Clip (Przycięcie czerni

oraz White Clip (Przycięcie bieli).

5

 Kliknij 

przycisk 

OK, aby zaakceptować wprowadzone zmiany.

6

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultaty 

dotychczasowej pracy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

153

Korekta czerwonych oczu

Efekt czerwonych oczu powstaje, gdy siatkówki oczu osoby fotografowanej zostaną 
oświetlone lampą błyskową. Najczęściej jest on widoczny na fotografiach wykonanych 
w ciemnych pomieszczeniach — źrenice są wówczas szeroko otwarte. Photoshop 
pozwala na łatwe usunięcie tego efektu. W kolejnym ćwiczeniu przywrócimy oczom 
dziewczynki naturalny kolor.

1

 Wybierz 

narzędzie 

Zoom (Lupka) ( ) i zakreśl nim fragment obrazu zawierający 

oczy dziewczynki, aby go powiększyć. Zakreślenie obszaru powiększanego będzie 
możliwe po wyłączeniu opcji Scrubby Zoom (Przesuń). 

2

 Wybierz 

narzędzie 

Red Eye (Czerwone oczy) (

), ukryte pod narzędziem 

Spot Healing Brush (Punktowy pędzel korygujący) ( ).

3

  Na pasku opcji parametr Pupil Size (Rozmiar źrenicy) pozostaw bez zmian (50%), 

ale zmień wartość parametru Darken Amount (Stopień ściemnienia) na 

74%

Parametr ten określa, jak ciemna powinna być źrenica. 

4

  Kliknij czerwony obszar w lewym oku dziewczynki. Czerwone zabarwienie 

siatkówki zniknie.

5

  Kliknij czerwony obszar w prawym oku dziewczynki, aby i tu usunąć czerwone 

zabarwienie.

6

  Kliknij dwukrotnie narzędzie Zoom (Lupka), aby uzyskać powiększenie 100%.

7

 Z 

menu 

File (Plik) wybierz polecenie Save (Zapisz), aby zapisać rezultaty 

dotychczasowej pracy.

Redukowanie szumu

Szum obrazu to przypadkowe piksele niestanowiące szczegółów obrazu. Może być 
skutkiem zastosowania wysokich ustawień parametru ISO w aparacie cyfrowym, 
niedoświetlenia lub fotografowania przy słabym oświetleniu i długim czasie otwarcia 
migawki. Szumy mogą występować również w obrazach zeskanowanych — tutaj źró-
dłem szumu jest przetwornik skanujący i ziarnista struktura skanowanego materiału.

Istnieją dwa rodzaje szumu: szum luminancji, czyli w skali szarości, który tworzy 
efekt ziarnistości, oraz szum chromatyczny, objawiający się kolorowymi artefaktami. 
Oba rodzaje szumu można redukować za pomocą dostępnego w Photoshopie filtra 
Reduce Noise (Redukcja szumu). Można to zrobić w poszczególnych kanałach kolorów, 
zachowując przy tym szczegóły obrazu. Filtr ten umożliwia także usunięcie artefak-
tów spowodowanych kompresją zawartości obrazu podczas zapisu w formacie JPEG.

background image

154

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Rozpoczniemy od zbliżenia twarzy dziewczynki i dokładnego obejrzenia występują-
cych tu szumów.

1

 Korzystając 

narzędzia 

Zoom (Lupka) ( ), powiększ fragment z twarzą 

dziewczynki do około 300%.

Szum widoczny jest tutaj w postaci plamek i grubej, nierównomiernej ziarnistości 
skóry. Korzystając z filtra Reduce Noise (Redukcja szumu), zmiękczymy i wygładzimy 
ten obszar.

2

 Z 

menu 

Filter (Filtr) wybierz polecenie Noise/Reduce Noise (Szum/Redukcja szumu).

3

 W 

oknie 

dialogowym 

Reduce Noise (Redukcja szumu) wykonaj następujące 

czynności:

t

  zwiększ wartość parametru Strength (Intensywność) do 

8

 (parametr 

ten kontroluje poziom szumu luminancji),

t

 wartość 

parametru 

Preserve Details (Zachowaj szczegóły) zmniejsz do 

30%

,

t

 suwak 

Reduce Color Noise (Redukcja kolorowego szumu) przesuń do 

80%

,

t

  zwiększ wartość parametru Sharpen Details (Wyostrz szczegóły) do 

30%

.

Nie musisz zaznaczać opcji Remove JPEG Artifact (Usuń artefakt JPEG), ponieważ 
ten obraz nie jest w formacie JPEG i nie zawiera związanych z nim artefaktów.

4

  Przesuń widok w okienku podglądu, aby znalazła się tam twarz dziewczynki. 

Kliknij w tym okienku i przytrzymaj przycisk myszki, aby zobaczyć wersję „przed”. 
Po zwolnieniu przycisku myszki zobaczysz wersję „po”. 

#

 Uwaga:

Aby dokonać 
redukcji szumów 
w poszczególnych 
kanałach obrazu, 
należy wybrać 
opcję Advanced 
(Zaawansowane
i na zakładce Per 
Channel
 (Na kanał
wprowadzić odpo-
wiednie ustawienia 
dla każdego kanału 
oddzielnie.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

155

5

 Kliknij 

przycisk 

OK, aby zatwierdzić wprowadzone zmiany i zamknąć okno 

Reduce Noise (Redukcja szumu). Na koniec kliknij dwukrotnie narzędzie 
Zoom (Lupka), aby przywrócić widok 100%.

6

 Z 

menu 

File (Plik) wybierz polecenie Save (Zapisz), aby zapisać rezultat pracy, 

po czym zamknij plik.

Korygowanie zniekształceń

Filtr Lens Correction (Korekcja obiektywu) służy do korygowania typowych wad 
obiektywu, takich jak zniekształcenia typu „beczka” i „poduszka”, aberracja chroma-
tyczna oraz winietowanie. Zniekształcenie beczkowe polega na wygięciu linii prostych 
w stronę brzegów obrazu, a zniekształcenie poduszkowe tworzy efekt odwrotny — 
linie proste zostają wygięte do środka obrazu. Aberracja chromatyczna objawia się 
kolorowymi obwódkami wzdłuż krawędzi fotografowanych obiektów. Winietowanie 
występuje wówczas, gdy brzegi obrazu, a zwłaszcza jego rogi, są ciemniejsze niż środek.

Niektóre obiektywy wykazują tego typu wady w zależności od ustawień długości 
ogniskowej lub wielkości przysłony. Filtr Lens Correction (Korekcja obiektywu) może 
zastosować ustawienia określone przez typ aparatu i obiektywu oraz długość ognisko-
wej użyte do wykonania zdjęcia. Można go również wykorzystać do obracania obrazu 
i korygowania błędów perspektywy spowodowanych pionowym lub poziomym 
pochyleniem aparatu. Siatka, którą filtr nakłada na obraz, pozwala korygować takie 
zniekształcenia łatwiej i dokładniej niż przy użyciu polecenia Transform (Przekształć).

W tym ćwiczeniu skorygujemy zdjęcie greckiej świątyni, usuwając zniekształcenia 
spowodowane wadą obiektywu.

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Browse in Bridge 

(Przeglądaj w programie Bridge). W programie 
Bridge otwórz folder Lesson05. Dwukrotnie 
kliknij plik 05D_Start.psd, aby otworzyć go 
w Photoshopie.

Zwróć uwagę, jak kolumny wyginają się w kierunku 
aparatu. Zniekształcenie takie zostało spowodowane 
fotografowaniem z małej odległości przy użyciu 
obiektywu szerokokątnego.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz 

jako), zmień nazwę pliku na 

Columns_Final.psd

 

i kliknij przycisk Save (Zapisz). Jeśli zobaczysz 
okno dialogowe Photoshop Format Options  
(Opcje formatu programu Photoshop), kliknij 
w nim przycisk OK.

3

 Z 

menu 

Filter (Filtr) wybierz Lens Correction (Korekta obiektywu).  

Obraz widoczny jest teraz w oknie dialogowym filtra.

background image

156

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

4

  W dolnej części okna zaznacz opcję Show Grid (Pokaż siatkę). Obraz zostanie 

pokryty siatką ułatwiającą korygowanie zniekształceń geometrycznych. 
Okno zawiera także narzędzia do korygowania aberracji chromatycznej, 
winietowania i przekształcania perspektywy.

Korektę wad obiektywu można przeprowadzić w sposób automatyczny w oparciu 
o profil aparatu i obiektywu — odpowiednie kontrolki znajdują się na zakładce
Auto Correction (Automatyczna korekta). Jednak tym razem skorzystamy tylko z jednej 
opcji automatycznej.

5

 W 

sekcji 

Correction (Korekta) panelu Auto Correction (Automatyczna korekta

włącz opcję Auto Scale Image (Automatyczne skalowanie obrazu) i z listy rozwijanej 
Edge (Krawędź) wybierz Transparency (Przezroczystość).

6

  Kliknij zakładkę panelu Custom (Niestandardowy).

7

 Suwakiem 

Remove Distortion (Usuń zniekształcenie) ustaw wartość około 

+52,00

aby zlikwidować zniekształcenie typu „beczka”. Możesz również posłużyć się 
narzędziem Remove Distortion (Usuwanie zniekształcenia) ( ) — przeciągaj jego 
wskaźnik w obszarze podglądu aż do wyprostowania kolumn. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

157

Ten zabieg spowoduje wygięcie brzegów obrazu do środka, ale jako że włączyliśmy 
automatyczne skalowanie, obraz zostanie odpowiednio przycięty i wygięcia nie będą 
widoczne.

8

 Kliknij 

przycisk 

OK, aby zatwierdzić wprowadzone zmiany i zamknąć okno 

Lens Correction (Korekcja obiektywu).



 Wskazówka:

Do oceny, czy 
kolumny są już 
wyprostowane, 
wykorzystaj siatkę, 
jaką filtr nakłada 
na obraz.

Zniekształcenie, spowodowane szerokokątnym obiektywem i pochyleniem aparatu, 
zostało wyeliminowane

9

  (Opcjonalnie) Aby w głównym oknie programu 

porównać stany obrazu  
przed i po wprowadzeniu zmian, wciśnij dwa 
razy Ctrl+Z (Windows) lub Command+Z  
(Mac OS) w celu cofnięcia i przywrócenia 
efektów filtra.

10

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz). 

Na koniec zamknij obraz.

background image

158

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Powiększanie głębi ostrości

Gdy robimy zdjęcie, często musimy wybierać, czy ostry ma być plan pierwszy, czy tło. 
W takich sytuacjach jeśli chcemy mieć cały obraz ostry, powinniśmy zrobić dwa 
zdjęcia — jedno z ostrym pierwszym planem, a drugie z ostrym tłem — i następnie 
połączyć je za pomocą Photoshopa.

Łączone zdjęcia muszą do siebie pasować, a zatem warto je zrobić przy użyciu sta-
tywu, aby nie poruszyć aparatu między kolejnymi ujęciami. Ale nawet bez statywu 
można uzyskać całkiem niezłe rezultaty. Zastosujemy tę technikę do obrazu przedsta-
wiającego kieliszek wina na plaży.

1

  W Photoshopie wybierz polecenie File/Open (Plik/Otwórz). Odszukaj folder 

Lessons/Lesson05 i kliknij w nim dwukrotnie plik 05E_Start.psd, aby go otworzyć.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmień nazwę pliku na 

Glass_

Final.psd

 i kliknij przycisk Save (Zapisz). Jeśli zobaczysz okno dialogowe 

Photoshop Format Options (Opcje formatu programu Photoshop), kliknij w nim 
przycisk OK.

3

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) ukryj warstwę Beach (plaża), a pozostaw widoczną 

warstwę Glass (kieliszek). Jak widać, kieliszek jest ostry, a tło rozmyte. Następnie 
odwróć widoczność warstw. Teraz ostra jest plaża, a rozmyty kieliszek.

Teraz połączymy ostre fragmenty obu warstw, ale najpierw musimy je 
dokładnie wyrównać. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

159

4

  Włącz widoczność obu warstw, a następnie zaznacz je, klikając z wciśniętym 

klawiszem Shift

5

 Wybierz 

polecenie 

Edit/Auto-Align Layers (Edycja/Auto-wyrównanie warstw).

Jako że przykładowe zdjęcia zostały zrobione z tego samego miejsca, automatyczne 
wyrównywanie powinno dać dobre rezultaty. 

6

 Zaznacz 

opcję 

Auto (Automatyczny), jeśli jeszcze nie jest zaznaczona. Upewnij się, 

że nie są włączone opcje Vignette Removal (Usuwanie winiet) i Geometric Distortion 
(Zniekształcenie geometryczne). Następnie kliknij OK, aby wyrównać warstwy.

Teraz, po wyrównaniu warstw, możemy przystąpić do łączenia ich. 

7

  Upewnij się, ze obie warstwy są nadal zaznaczone, a następnie wybierz polecenie 

Edit/Auto-Blend Layers (Edycja/Auto-mieszanie warstw).

8

 Wybierz 

opcję 

Stack Images (Utwórz stos obrazów), zaznacz Seamles Tones 

and Colors (Płynne tony i kolory) i kliknij OK.

background image

160

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Teraz zarówno kieliszek, jak i plaża są ostre. Pozostaje tylko scalić obie warstwy, 
aby łatwiejsze było przeprowadzanie dalszych korekt.

9

 Wybierz 

polecenie 

Layer/Merge Vosible (Warstwa/Scal widoczne).

1

 

Przy domyślnych ustawieniach interfejsu Photoshopa jest to grupa narzędzia Spot Healing Brush 

(Punktowy pędzel korygujący) — przyp. tłum.

Powielanie obiektów za pomocą narzędzia Content-Aware 
Move (Przesuwanie z uwzględnieniem zawartości)

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Content-Aware Move (Przesuwanie 

z uwzględnieniem zawartości) ( ). Znajdziesz je w grupie narzędzia Red Eye 
(Czerwone oczy)

1

 (

).

2

  Na pasku opcji z listy rozwijanej Mode (Tryb) wybierz opcję Extend (Rozszerz), 

a z listy Adaptation (Dopasowanie) wybierz Strict (Ścisłe).

3

  Obrysuj dwa pierwsze z brzegu pale włącznie z piaskiem, na który padają ich 

cienie.

4

  Przeciągnij zaznaczenie lekko w dół i w prawo i ustaw nowe pale w jednym 

rzędzie z oryginalnymi.

Gdy zwolnisz przycisk myszy, Photoshop pięknie połączy nowe pale z całą sceną.

5

 Wybierz 

Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie). 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

161

Interaktywna nieostrość

Photoshop CS6 umożliwia wprowadzanie nieostrości w sposób interaktywny — 
możemy regulować efekt, obserwując na bieżąco skutki wprowadzanych zmian. 
Aby zobaczyć, jak to działa, wprowadźmy trochę nieostrości wokół kieliszka.

1

  Z menu głównego wybierz Filter/Blur/Iris Blur (Filtr/Rozmycie/Rozmycie przesłony).

Na środku obrazu pojawi się elipsa rozmycia z uchwytami do regulowania kształtu 
i rozmiaru obszaru nieostrego. Uchwyt środkowy służy do przesuwania elipsy.  
W prawej części okna Photoshop otwiera panele Blur Tools (Narzędzia rozmycia
Blur Effects (Efekty rozmycia).

2

  Przeciągnij środkowy uchwyt elipsy, tak aby znalazł się w prawej części kieliszka.

3

  Kliknij kontur elipsy i przeciągnij go na zewnątrz, aby powiększyć obszar dobrej 

ostrości.

4

 Wciśnij 

klawisz 

Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i nie zwalniając go, 

poustawiaj uchwyty zanikania nieostrości, tak jak na poniższym rysunku z prawej.

5

  Kliknij i przeciągnij w pobliżu pierścienia ostrości, aby zmniejszyć siłę rozmycia 

do 

6

 pikseli. Powinno powstać stopniowo narastające, ale zauważalne rozmycie 

obrazu. Siłę rozmycia możesz zmienić także za pomocą suwaka Blur (Rozmycie
w sekcji Iris Blur (Rozmycie przesłony) panelu Blur Tools (Narzędzia rozmycia).

6

 Kliknij 

przycisk 

OK na pasku opcji, aby zatwierdzić wprowadzony efekt.

A

D

B

C

A Uchwyt środkowy  B Kontur elipsy  C  Uchwyt zanikania nieostrości  D Pierścień ostrości

background image

162

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Obraz wygląda świetnie, prawie wszystko już zrobione, dodamy jeszcze tylko warstwę 
korekcyjną Vibrance (Jaskrawość), aby poprawić wyrazistość.

7

 W 

panelu 

Adjustments (Dopasowania) kliknij przycisk Vibrance (Jaskrawość).

8

 Przesuń 

suwak 

Vibrance (Jaskrawość) do wartości 

+33

, a suwak Saturation 

(Nasycenie) — do 

-5

.

Warstwa Vibrance (Jaskrawość) wpływa na wszystkie warstwy leżące pod nią. 

9

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako). 

Na koniec zamknij obraz.

Skorygowaliśmy pięć obrazów. Stosując rozma-
ite techniki, poprawiliśmy zakresy tonalne tych 
obrazów, usunęliśmy efekt czerwonych oczu, 
skorygowaliśmy zniekształcenia spowodowane 
wadami obiektywu, zwiększyliśmy głębię ostrości itp. 
Każdą z prezentowanych tu technik możesz zastoso-
wać podczas obróbki własnych obrazów

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

163

Zadanie dodatkowe

Obrazy o szerokim zakresie tonalnym (HDR)

Nasze oczy mają zdolność adaptowania się do różnych poziomów jasności, dzięki czemu widzimy 
szczegóły zarówno w cieniu, jak i w świetle. Jednak aparaty fotografi czne i monitory komputerowe 
mają ograniczoną rozpiętość tonalną (różnicę między obszarami jasnymi a ciemnymi), którą mogą 
rejestrować i odtwarzać. Ograniczenia te można obejść, stosując dostępną w Photoshopie funkcję 
tworzenia obrazów HDR (o dużej rozpiętości tonalnej). Obrazy HDR są stosowane w fi lmie, przy two-
rzeniu efektów specjalnych i w zaawansowanych technikach fotografi cznych. Aby uzyskać taki obraz, 
należy odpowiednio połączyć kilka fotografi i zarejestrowanych przy różnych ustawieniach ekspozycji.

W ramach ćwiczenia połącz trzy różnie naświetlone zdjęcia krajobrazu ulicznego za pomocą pole-
cenia Merge to HDR Pro (Scal do HDR Pro). 

1

  W programie Bridge otwórz folder Lesson05/HDR_ExtraCredit i przyjrzyj się obrazom StreetA.

jpgStreetB.jpg oraz StreetC.jpg. Przedstawiają tę samą scenę, ale zostały zarejestrowane przy 
różnych ustawieniach ekspozycji. Mamy tu do czynienia z plikami JPEG, ale równie dobrze 
mogłyby być to pliki RAW.

2

  W Photoshopie wybierz polecenie File/Automate/Merge to HDR Pro (Plik/Automatyzuj/Scal 

do HDR Pro).

3

  W oknie dialogowym Merge to HDR Pro (Scal do HDR Pro) kliknij przycisk Browse (Przeglądaj). 

Następnie odszukaj folder Lesson05/HDR_ExtraCredit i używając klawisza Shift, zaznacz pliki 
StreetA.jpgStreetB.jpg oraz StreetC.jpg. Kliknij OK lub Open (Otwórz).

4

  Upewnij się, że włączona jest opcja Attempt to Automatically Align Source Images 

(Próba automatycznego wyrównania obrazów źródłowych), po czym kliknij przycisk OK

Photoshop otworzy po kolei wszystkie pliki i połączy je w jeden obraz, stosując ustawienia 
domyślne. Obraz ten pojawi się w oknie Merge to HDR Pro (Scal do HDR Pro). W lewym dolnym rogu 
okna widoczne będą obrazy źródłowe. 

(ciąg dalszy na następnej stronie)  

background image

164

  LEKCJA 5  Poprawianie i doskonalenie fotografii cyfrowych

Zadanie dodatkowe 

(ciąg dalszy)

5

  Ustawienia w oknie Merge to HDR Pro (Scal do HDR Pro) zmień w sposób następujący:

t

 

W sekcji Edge Glow (Blask krawędzi) suwak Radius (Promień) ustaw na 

403

 px (

403

 piks),

a suwak Strength (Intensywność) na 

0,75

. Są to parametry efektu poświaty.

t

 

W sekcji Tone and Detail (Tony i szczegóły) zmień Gamma na 

1,15

Exposure (Ekspozycja

na 

0,30

Detail (Szczegół) na 

300%

. Każde z tych ustawień wpływa na ogólną jasność 

obrazu.

t

 

W sekcji Advanced (Zaawansowane) ustaw Shadow (Cień) na 

2%

 i Highlight (Podświetlenie

na 

11%

, aby ustalić stopień szczegółowości cieni oraz świateł. Zmień Vibrance (Jaskrawość

na 

65%

, a Saturation (Nasycenie) na 

55%

, aby skorygować intensywność kolorów.

6

 Kliknij 

OK, aby zatwierdzić wprowadzone zmiany i zamknąć okno Merge to HDR Pro  

(Scal do HDR Pro). Photoshop połączy zdjęcia w jeden obraz, uwzględniając podane ustawienia.

7

 Wybierz 

File/Save (Plik/Zapisz) i zapisz plik pod nazwą 

ExtraCredit_final.psd

.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

165

Pytania kontrolne

1

  Co się dzieje z obrazami zapisanymi w wewnętrznym formacie aparatu podczas ich 

edycji za pomocą Camera Raw?

2

  Jakie są zalety formatu DNG (Adobe Digital Negative)?

3

  Jak w Photoshopie usuwamy efekt czerwonych oczu?

4

  Jak w Photoshopie poprawiamy błędy obiektywu? Jakie są przyczyny 

ich powstawania?

Odpowiedzi

1

  Pliki zapisane w formacie RAW zawierają nieprzetworzone dane, które pochodzą 

bezpośrednio z matrycy aparatu cyfrowego. Fotograf może swobodnie interpretować 
te dane, bez ograniczeń wprowadzonych podczas przetwarzania obrazu przez 
aparat. Podczas wykonywania modyfikacji zdjęć zapisanych w formacie RAW 
Camera Raw zachowuje oryginalne pliki. W ten sposób istnieje możliwość dowolnej 
edycji i eksportowania przetworzonego obrazu, przy jednoczesnym zachowaniu 
nienaruszonego oryginału.

2

  Format Adobe Digital Negative (DNG) zawiera „surowe” dane pochodzące z aparatu 

cyfrowego oraz metadane określające znaczenie tych pierwszych. Jest on standardem 
dla plików w wewnętrznym formacie aparatu. Ułatwia fotografom zarządzanie 
wieloma wewnętrznymi formatami aparatów, umożliwiając archiwizację danych 
w jednym, kompatybilnym formacie.

3

  Efekt czerwonych oczu powstaje, gdy siatkówki oczu osoby fotografowanej zostaną 

oświetlone lampą błyskową. Aby go usunąć, należy powiększyć fragment obrazu 
zawierający oczy, wybrać narzędzie Red Eye (Czerwone oczy) i kliknąć czerwony 
obszar oka. Po tym prostym zabiegu efekt znika.

4

 Filtr 

Lens Correction (Korekta obiektywu) służy do korygowania typowych wad 

obiektywu, takich jak zniekształcenia typu „beczka” i „poduszka”, polegające 
na wygięciu linii prostych w kierunku brzegów obrazu (beczka) lub do środka 
(poduszka), aberracja chromatyczna objawiająca się kolorowymi obwódkami 
wzdłuż krawędzi obiektów oraz winietowanie, czyli przyciemnienie brzegów obrazu, 
a zwłaszcza rogów. Tego typu błędy mogą wynikać z niewłaściwych ustawień długości 
ogniskowej lub przysłony, ale mogą też być skutkiem przechylenia aparatu w pionie 
lub poziomie.

background image

166

6

MASKI I KANAŁY

Tematyka lekcji

W tej lekcji omówiono, jak:

t

  utworzyć maskę w celu usunięcia elementu tła,

t

  precyzować maski o skomplikowanych krawędziach,

t

  szybko zamaskować wybrany fragment obrazu,

t

  edytować maskę przy użyciu panelu Properties (Właściwości),

t

  manipulować obrazem za pomocą funkcji Puppet Warp  

(Wypaczenie marionetkowe),

t

  zapisać zaznaczenie w kanale alfa,

t

  obejrzeć maskę w panelu Channels (Kanały),

t

  wczytać kanał jako zaznaczenie,

t

  zmodyfikować obraz za pomocą wydzielonego kanału.

Na przyswojenie materiału tej lekcji należy przeznaczyć około 90 minut. 
W razie potrzeby można usunąć z dysku pliki poprzednich ćwiczeń i sko-
piować w ich miejsce folder Lesson06. Podczas pracy pliki startowe będą 
raczej zachowywane bez zmian. W razie potrzeby można je przywrócić, 
kopiując je ponownie z płyty, która stanowi załącznik do książki.

background image

167

Maski są wykorzystywane w Photoshopie 
do wyizolowywania określonych fragmentów 
obrazu i manipulowania nimi. Maska działa jak 
szablon. Obszar wycięty maską może być zmieniany, 
a reszta jest chroniona przed modyfikacjami. Można 
tworzyć tymczasowe maski do jednokrotnego użycia, 
ale można je również zapisywać i wykorzystywać 
wielokrotnie.

Z

djęcie pochodzi z © I

mage S

our

ce

w

w

w

.imagesour

ce

.c

om

background image

168

  LEKCJA 6  Maski i kanały

Praca z maskami i kanałami

Maski Photoshopa izolują i chronią fragmenty obrazu, podobnie jak taśmy masku-
jące zabezpieczają szybę okienną przed zabrudzeniem farbą podczas malowania 
domu. Kiedy tworzymy maskę na podstawie zaznaczenia, obszar niezaznaczony jest 
maskowany, czyli chroniony przed edycją. Dzięki maskom użytkownik może tworzyć 
i zapisywać pracochłonne zaznaczenia do wielokrotnego wykorzystania. Możemy 
ponadto wykorzystać maski do bardziej złożonych zadań edycyjnych, na przykład 
w celu wymiany jednego koloru na inny lub zastosowania filtrów na ograniczonym 
obszarze obrazu.

W Photoshopie możemy tworzyć maski tymczasowe, tak zwane szybkie maski, lub 
maski trwałe zapisywane jako specjalne kanały w skali szarości, zwane kanałami alfa
Kanały są także używane do zapisywania informacji o kolorach obrazu. Kanały — 
w przeciwieństwie do warstw — nie są drukowane. Do pracy z kanałami alfa wykorzy-
stujemy panel Channels (Kanały).

Idea maskowania sprowadza się do tego, że czarne ukrywa, a białe odkrywa. Jednak 
— tak jak w życiu — rzadko coś jest idealnie czarne lub idealnie białe. Rozmaite 
odcienie szarości maskują częściowo w zależności od poziomu tej szarości. Szarość 
na poziomie 255 (czerń) zakrywa całkowicie, a na poziomie 0 (biel) odkrywa.

Rozpoczynamy pracę

Ćwiczenie rozpoczniemy od obejrzenia ostatecznej wersji pliku utworzonego z uży-
ciem masek i kanałów.

1

  Uruchom Photoshopa i natychmiast przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift 

(Windows) lub Command+Option+Shift (Mac OS) w celu przywrócenia 
domyślnych ustawień programu (zobacz punkt „Przywracanie ustawień 
domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

3

  Z głównego menu wybierz Browse in Bridge (Przeglądaj w programie Bridge), 

aby otworzyć przeglądarkę.

4

 Kliknij 

zakładkę 

Favorites (Ulubione) w lewej części okna programu Bridge. 

Odszukaj i otwórz folder Lessons, a następnie kliknij dwukrotnie folder Lesson06.

5

  Obejrzyj dokładnie zawartość pliku 06End.psd. Aby zwiększyć rozmiary miniatur, 

przesuń w prawo suwak, który znajduje się w dolnej części okna przeglądarki.

Podczas tej lekcji przygotujemy obraz na okładkę czasopisma. Naszym zadaniem 
będzie wymiana tła na zdjęciu przedstawiającym profil mężczyzny. W tym celu  
zastosujemy maskowanie, które doprecyzujemy za pomocą funkcji Refine Mask 
(Popraw maskę).

6

  Dwukrotnie kliknij miniaturę pliku 06Start.psd, aby otworzyć go w Photoshopie. 

Jeśli pojawi się okno Embedded Profile Mismatch (Różnica osadzonych profili), 
kliknij w nim przycisk OK.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

169

Tworzenie maski

Aby oddzielić model od tła, musimy utworzyć odpowiednią maskę. Wstępną wersję 
takiej maski wykreujemy za pomocą narzędzia Quick Selection (Szybkie zaznaczanie).

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmień nazwę pliku 

na 

06Working.psd

 (roboczy) i kliknij przycisk Save (Zapisz). Jeśli pojawi się okno 

dialogowe z opcjami formatu Photoshopa, kliknij przycisk OK.

Zapisanie kopii pliku startowego pozwoli powrócić do niego w razie potrzeby.

2

  Z przybornika wybierz narzędzie Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) ( ). 

Na pasku opcji skonfiguruj pędzel o rozmiarze 

15

 pikseli i twardości 

100%

.

3

  Zaznacz mężczyznę. Zaznaczenie koszuli i twarzy jest stosunkowo proste, 

ale problem stanowią włosy. Jednak w tej chwili nie przejmuj się szczegółami — 
poprawimy je w następnym ćwiczeniu.



 Wskazówka:

Jeśli potrzebujesz 
informacji na temat 
tworzenia zaznaczeń, 
zajrzyj do lekcji 3., 
„Zaznaczenia”.

4

  Na samym dole panelu Layers (Warstwy) kliknij przycisk Add layer mask  

(Utwórz maskę warstwy) ( ), aby utworzyć maskę warstwy. 

background image

170

  LEKCJA 6  Maski i kanały

Zaznaczenie stanie się maską warstwy (złożoną z pikseli) i jej miniatura pojawi się 
w panelu Layers (Warstwy) obok miniatury warstwy Layer 0. Wszystko, co nie zostało 
zaznaczone, będzie teraz przezroczyste — będzie tam widoczna szara szachownica.

Poprawianie maski

Maska jest nie najgorsza, ale narzędzie Quick Selection (Szybkie zaznaczanie) nie 
poradziło sobie z zaznaczeniem wszystkich włosów modela. Niezbyt precyzyjne są 
również krawędzie maski wzdłuż koszuli i twarzy. Najpierw poprawimy owe krawę-
dzie, a potem zajmiemy się włosami.

1

  Z głównego menu wybierz Window/Properties (Okno/Właściwości), aby otworzyć 

panel Properties (Właściwości). 

2

  Jeśli na panelu Layers (Warstwy) maska warstwy Layer 0 nie jest zaznaczona, 

kliknij ją. 

Julieanne Kost jest w fi rmie Adobe ofi cjalną ewangelistką Photoshopa 

Porady ewangelistki Photoshopa

Skróty klawiszowe narzędzia Zoom (Lupka)

W trakcie edycji obrazu wielokrotnie musimy powiększać widok szczegółów, 
a następnie z powrotem pomniejszać, aby zobaczyć zmiany w kontekście całości. 
Ułatwieniem są kombinacje klawiszy, pozwalające na szybkie przełączanie się 
pomiędzy narzędziami edycji i narzędziem powiększenia.

t

  Przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+klawisz spacji (Windows) lub 

Command+klawisz spacji (Mac OS), aby tymczasowo wybrać narzędzie Zoom 
In
 (Powiększ). Po powiększeniu widoku zwolnij klawisze i wróć do poprzednio 
używanego narzędzia.

t

  Przytrzymaj wciśnięte klawisze Alt+klawisz spacji (Windows) lub Option+klawisz 

spacji (Mac OS), aby tymczasowo wybrać narzędzie Zoom Out (Pomniejsz). 
Po zmniejszeniu widoku zwolnij klawisze i wróć do poprzednio używanego 
narzędzia.

t

  Aby powrócić do widoku 100%, w przyborniku dwukrotnie kliknij narzędzie 

Zoom (Lupka).

t

  Jeśli na pasku opcji włączona jest opcja Scrubby Zoom (Przesuń), po prostu 

przeciągnij narzędziem Zoom (Lupka) w lewo, aby pomniejszyć obraz, 
lub w prawo, aby go powiększyć.

t

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby zmienić

narzędzie Zoom In (Powiększ) na Zoom Out (Pomniejsz), i kliknij w obszarze, którego 
widok chcesz pomniejszyć. Każde kolejne kliknięcie z klawiszem Alt (Option
zmniejsza widok do kolejnego domyślnego poziomu

t

  Aby w dowolnej chwili powiększyć widok, naciśnij Ctrl+plus (Windows) 

lub Command+plus (Mac OS). Aby go zmniejszyć, naciśnij odpowiednio 
Ctrl+minus lub Command+minus.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

171

3

 Na 

panelu 

Properties (Właściwości) kliknij przycisk Mask Edge (Krawędź maski). 

Otworzy się okno dialogowe Refine Mask (Popraw maskę).

4

 W 

sekcji 

View Mode (Tryb wyświetlania) kliknij strzałkę obok miniatury podglądu 

i z rozwiniętego w ten sposób menu wybierz On Black (Na czarnym tle).

Zamaskowana część obrazu będzie teraz wyświetlana na czarnym tle, dzięki czemu 
krawędzie koszuli i twarzy modela będą dobrze widoczne.

5

 W 

sekcji 

Adjust Edge (Dopasuj krawędź) poustawiaj suwaki tak, aby uzyskać 

gładkie, ale nie wtopione krawędzie koszuli i twarzy. Optymalne ustawienia będą 
zależały od zaznaczenia, jakie utworzyłeś, ale prawdopodobnie będą podobne 
do tych, które my zastosowaliśmy. Dobry rezultat uzyskaliśmy po ustawieniu 
suwaka Smooth (Gładkość) na poziomie 15, suwaka Contrast (Kontrast) na 40% 
Shift Edge (Przesuń krawędź) na –8%.

background image

172

  LEKCJA 6  Maski i kanały

6

 W 

sekcji 

Output (Wyjście) włącz opcję Decontaminate Colors (Oczyść kolory

i z listy rozwijanej Output To (Wyniki do) wybierz New Layer with Layer Mask 
(Nowa warstwa z maską warstwy).

7

 W 

oknie 

Refine Mask (Popraw maskę) uaktywnij narzędzie Zoom (Lupka), 

a następnie kliknij obraz w obszarze twarzy, aby powiększyć ten fragment.

8

 Wybierz 

narzędzie 

Refine Radius (Promień poprawiania) (

) — również 

w oknie Refine Mask (Popraw maskę). Za pomocą tego narzędzia usuń wszelkie 
pozostałości białego tła w okolicach ust i nosa. Rozmiar pędzla możesz zwiększać 
lub zmniejszać, wciskając odpowiednio klawisz ] lub [.

9

  Gdy uznasz, że krawędzie maski wokół twarzy są prawidłowe, kliknij przycisk OK.

W panelu Layers (Warstwy) pojawi się nowa warstwa o nazwie Layer 0 copy  
(Layer 0 kopia). Użyjemy jej do poprawienia maski w obrębie włosów.

10

 Przy aktywnej warstwie Layer 0 copy (Layer 0 kopia) kliknij przycisk Mask Edge 

(Krawędź maski) na panelu Properties (Właściwości), aby ponownie otworzyć okno 
Refine Mask (Popraw maskę).

11

 Z rozwijanego menu View (Widok) wybierz tym razem opcję On White (Na białym 

tle). Ciemne włosy będą lepiej widoczne na białym tle niż na czarnym. Za pomocą 
narzędzi Zoom (Lupka) i Hand (Rączka) ustaw obraz tak, aby wszystkie włosy były 
w polu widzenia.

12

 Wybierz narzędzie Refine Radius (Promień poprawiania) i za pomocą klawisza 

zwiększ rozmiar pędzla. (Rozmiar pędzla wyświetlany jest na pasku opcji; 
na początek proponujemy 300 pikseli). Następnie zacznij malować górne partie 
włosów. Maluj tak, aby objąć nawet najbardziej odstające włosy. Za pomocą 
klawisza [ zmniejsz pędzel mniej więcej o połowę i pomaluj wzdłuż tylnej części 
głowy, gdzie włosy są lepiej ułożone niż na górze. 

Gdy malujesz narzędziem Refine Radius (Promień poprawiania), Photoshop poprawia 
krawędzie maski, włączając do niej nawet pojedyncze włosy i eliminując większość 
pierwotnego tła. Bezpośrednie malowanie maski warstwy oznaczałoby przywrócenie 
wraz z włosami sporych fragmentów tła. Oczywiście, funkcja Refine Mask (Popraw 
maskę
) też nie działa w sposób idealny i niewielkie fragmenty tła są nadal widoczne 
między włosami. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

173

13

 Wybierz narzędzie Erase Refinements (Wymazywanie poprawek) ( ) ukryte 

pod narzędziem Refine Radius (Promień poprawiania) i kliknij raz lub dwa 
w miejscach, gdzie tło jest widoczne. Funkcja Refine Mask (Popraw maskę) wymaże 
kolory podobne do wskazanego, a tym samym usunie zbędne tło. Uważaj jednak, 
aby nie wymazać odzyskanych wcześniej włosów. W razie potrzeby cofnij ostatnią 
operację lub ponownie użyj narzędzia Refine Radius (Promień poprawiania).

14

 Włącz opcję Decontaminate Colors (Oczyść kolory), przesuń suwak Amount 

(Stopień) do 

85%

, z listy rozwijanej Output To (Wyniki do) wybierz New Layer with 

Layer Mask (Nowa warstwa z maską warstwy) i kliknij OK.

15

 W panelu Layers (Warstwy) włącz widoczność warstwy Magazine Background

Mężczyzna będzie teraz widoczny na wzorzystym pomarańczowym tle. 

background image

174

  LEKCJA 6  Maski i kanały

Tworzenie szybkiej maski

Aby zmienić kolor oprawy okularowej, utworzymy dla niej szybką maskę. Wcześniej 
jednak uporządkujemy panel Layers (Warstwy).

1

 Ukryj 

warstwę 

Magazine Background, aby skoncentrować uwagę na modelu. Następnie 

usuń warstwy Layer 0 i Layer 0 copy (Layer 0 kopia). Jeśli zostaniesz poproszony 
o potwierdzenie decyzji usunięcia warstwy lub jej maski, kliknij Yes (Tak) lub Delete
(Usuń); zatwierdzanie efektu maskowania usuwanych warstw nie jest konieczne, 
ponieważ pełna maska istnieje dla warstwy Layer 0 copy 2 (Layer 0 kopia 2).

Skróty i wskazówki 
dotyczące maskowania

Opanowanie sztuki maskowania znacznie zwiększa efektywność pracy 
w Photoshopie. Oto kilka użytecznych informacji na ten temat.

t

  Maski nie modyfikują pikseli obrazu. Zmiana maski nie wywołuje żadnych zmian 

w samym obrazie.

t

  Podczas edycji maski należy zwracać uwagę na kolory narzędzia i tła wybrane 

w przyborniku. Czarny zakrywa, biały odkrywa, a szary zakrywa częściowo  
— im ciemniejszy, tym bardziej zakrywa.

t

  Aby odkryć całą zawartość warstwy, należy wyłączyć maskę. Można to zrobić, 

klikając jej miniaturę przy wciśniętym klawiszu Shift lub wybierając polecenie 
Layer/Layer Mask/Disable (Warstwa/Maska warstwy/Wyłącz). Na miniaturze maski 
pojawi się wtedy czerwony znak X.

t

  Aby ponownie włączyć maskę warstwy, należy kliknąć jej miniaturę, wciskając 

jednocześnie klawisz Shift, lub wybrać polecenie Layer/Layer Mask/Enable 
(Warstwa/Maska warstwy/Włącz). Aby utworzyć pustą maskę, która w ogóle nie 
zakrywa warstwy, należy wybrać polecenie Layer/Layer Mask/Reveal All  
(Warstwa/Maska warstwy/Pokaż wszystko).

t

  Maskę można odłączyć od warstwy i wtedy można przesuwać je niezależnie. 

Aby tego dokonać, wystarczy kliknąć ikonę łańcucha widoczną między 
miniaturami w panelu Layers (Warstwy). Kliknięcie w pustym miejscu  
po tej ikonie spowoduje ponowne połączenie maski z warstwą.

t

  Aby przekształcić maskę wektorową w maskę warstwy, należy zaznaczyć warstwę 

z maską wektorową i wybrać polecenie Layer/Rasterize/Vector Mask (Warstwa/
Rasteryzuj/Maska wektorowa
). Trzeba jednak pamiętać, że proces rasteryzacji 
jest nieodwracalny, to znaczy, że maski zrasteryzowanej nie da się zamienić 
w wektorową.

t

  Maski można modyfikować za pomocą suwaków w panelu Properties

(Właściwości). Suwak Density (Gęstość) określa krycie maski — przy wartości 
100% maskowanie jest pełne, przy wartościach mniejszych — słabsze,  
a przy 0% maska przestaje działać. Suwak Feather (Wtapianie) służy 
do zmiękczania krawędzi maski.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

175

2

  Kliknij dwukrotnie nazwę warstwy Layer 0 copy 2 (Layer 0 kopia 2) i zmień ją 

na 

Model

.

3

  W przyborniku kliknij przycisk Edit in Quick Mask Mode (Edytuj w trybie szybkiej 

maski). (Domyślnie włączany jest tryb standardowy).

W trybie szybkiej maski obszary pozostające poza zaznaczeniem, czyli chronione 
przed zmianami, są pokrywane czerwoną nakładką, która przypomina rubi-
nową folię, jakiej używało się w tradycyjnych drukarniach do maskowania obra-
zów. Modyfikowane mogą być tylko te obszary, które nie są przykryte nakładką. 
Zwróć uwagę, że po włączeniu trybu szybkiej maski warstwa aktywna zmienia swój 
kolor w panelu Layers (Warstwy) z niebieskiego na szary.

4

  W przyborniku wybierz narzędzie Brush (Pędzel) ( ).

5

  Na pasku opcji ustaw tryb Normal (Zwykły), a następnie kliknij strzałkę rozwijającą 

panel z ustawieniami pędzla i wybierz duży, twardy pędzel o średnicy 

13

 pikseli. 

Zamknij panel, klikając gdziekolwiek poza nim.

6

  Przeciągnij pędzlem wzdłuż zausznika oprawy. Obszar zamalowany zostanie 

pokryty czerwoną nakładką — w ten sposób powstanie maska.

7

  Pomaluj cały zausznik i oprawę szkieł. Przed malowaniem cienkich fragmentów 

zmniejsz rozmiar pędzla. Nie zwracaj uwagi na włosy nachodzące na zausznik  
— ich kolor nie ulegnie zmianie. 

background image

176

  LEKCJA 6  Maski i kanały

W trybie szybkiej maski Photoshop automatycznie przechodzi do skali szarości, zmie-
niając kolor narzędzia na czarny, a kolor tła — na biały. Podczas pracy w trybie szybkiej 
maski warto pamiętać o następujących regułach:

t

  malowanie kolorem czarnym oznacza poszerzanie maski (czerwonej nakładki), 

a tym samym zmniejszanie obszaru zaznaczonego,

t

  malowanie kolorem białym oznacza wymazywanie maski (czerwonej nakładki), 

a tym samym poszerzanie obszaru zaznaczonego,

t

  malowanie kolorem szarym tworzy częściową maskę.

8

  W przyborniku kliknij przycisk Edit in Standard Mode (Edytuj w trybie 

standardowym), aby opuścić tryb szybkiej maski.

Obszary, które nie zostały zamaskowane, są teraz zaznaczone. Jeśli nie zapiszemy 
maski w postaci bardziej trwałego kanału alfa, Photoshop usunie ją, gdy tylko zosta-
nie zamieniona na zaznaczenie. 

9

 Wybierz 

polecenie 

Select/Inverse (Zaznacz/Odwrotność), aby zaznaczyć to, 

co wcześniej zamaskowałeś.

10

 Z menu Image (Obraz) wybierz Adjustments/Hue/Saturation (Dopasowania/Barwa/

Nasycenie).

11

 W oknie dialogowym Hue/Saturation (Barwa/Nasycenie) zmień Hue (Barwa) na 

70

Oprawa okularowa przyjmie kolor zielony. Kliknij przycisk OK.

12

 Wybierz polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).

13

 Zapisz rezultat dotychczasowej pracy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

177

Manipulowanie obrazem  
za pomocą funkcji Puppet Warp 
(Wypaczenie marionetkowe)

Funkcja Puppet Warp (Wypaczenie marionetkowe) pozwala dość swobodnie manipu-
lować zawartością obrazu. Możemy przemieszczać określone fragmenty, na przykład 
włosy lub ręce prezentowanej postaci, w sposób przypominający sterowanie kukiełką 
za pomocą sznurków. W miejscach, których ruch chcemy kontrolować, wstawiamy 
punkty kontrolne. W naszym przykładzie odchylimy głowę modela do tyłu, zmuszając 
go do patrzenia w górę.

1

  Sprawdź, czy w panelu Layers (Warstwy

zaznaczona jest warstwa Model, a następnie 
wybierz polecenie Edit/Puppet Warp (Edycja/
Wypaczenie marionetkowe
).

Niezamaskowana część warstwy — w tym przy-
padku model — zostanie pokryta siatką, na której 
będziemy wstawiać punkty sterujące ruchem (lub 
ustalające stałe położenie danego miejsca).

2

  Klikaj wzdłuż krawędzi koszuli. Za każdym 

razem, gdy klikniesz, funkcja wypaczania wstawi 
nowy punkt kontrolny. Dla koszuli wystarczy 
około 10 punktów.

Punkty wstawione na brzegach koszuli mają zapo-
biec jej ruchom przy odchylaniu głowy.

3

  Zaznacz punkt na karku. W środku 

punktu pojawi się biała kropka 
sygnalizująca, że punkt jest zaznaczony.

background image

178

  LEKCJA 6  Maski i kanały

4

 Wciśnij 

klawisz 

Alt (Windows) lub Option (Mac OS). Zaznaczony punkt zostanie 

otoczony okręgiem, a kursor przyjmie postać dwustronnej zakrzywionej strzałki. 
Nie zwalniając klawisza, przeciągnij myszą wokół okręgu, aby odchylić głowę 
modela do tyłu. Kąt obrotu wyświetlany jest na pasku opcji; zamiast przeciągania 
myszą możesz tam wpisać odpowiednią wartość, na przykład 

135

.

5

  Jeśli jesteś zadowolony z uzyskanego efektu, kliknij na pasku opcji przycisk 

Commit Puppet Warp (Zatwierdź wypaczenie marionetkowe) ( ) albo wciśnij 
klawisz Enter lub Return.

6

  Zapisz rezultat dotychczasowej pracy.

Praca z kanałami

Kanały, podobnie jak warstwy, służą do przechowywania rozmaitych informacji 
o zawartości obrazu. W kanałach alfa możemy zapisywać zaznaczenia w postaci obra-
zów czarno-białych. W podobny sposób przechowywane są informacje o poszczegól-
nych kolorach składowych. Przykładowo każdy obraz RGB automatycznie otrzymuje 
kanały czerwony, zielony, niebieski i kompozytowy. 

Informacje przechowywane w kanałach związane są zawsze z kolorami i zaznacze-
niami, a z kolei warstwy zawierają informacje o rozmieszczeniu poszczególnych 
elementów obrazu.

W kolejnym ćwiczeniu utworzymy cień modela, wykorzystując w tym celu specjalny 
kanał alfa. Następnie przekonwertujemy obraz do przestrzeni kolorów CMYK  
i, opierając się na zawartości kanału czerni, zmodyfikujemy nieco barwę  
i kontrastowość włosów. 

Tworzenie cienia w oparciu o kanał alfa

Do utworzenia cienia modela potrzebna będzie jego maska (mamy ją już gotową), 
którą po prostu powielimy i kopię przesuniemy w stosunku do oryginału. Wszystko 
to wykonamy, posługując się kanałem alfa. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

179

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij przy wciśniętym klawiszu Ctrl (Windows) 

lub Command (Mac OS) miniaturę warstwy Model. Obszar nieprzezroczysty 
zostanie automatycznie zaznaczony.

2

 Wybierz 

polecenie 

Select/Save Selection (Zaznacz/Zapisz zaznaczenie). W oknie 

dialogowym polecenia sprawdź, czy z listy rozwijanej Channel (Kanał) wybrana 
jest opcja New (Nowy), w polu Name (Nazwa) wpisz 

Model Outline

  

(kontur modela) i kliknij OK.

Wykonane czynności nie przyniosą żadnych zmian ani w samym obrazie, ani 
w panelu Layers (Warstwy). Jednak w panelu Channels (Kanały) pojawi się nowa pozy-
cja o nazwie Model Outline.

3

  U dołu panelu Layers (Warstwy) kliknij ikonę Create a new layer (Utwórz warstwę). 

Nową warstwę nazwij 

Shadow

 (cień), a następnie przeciągnij ją pod warstwę Model.

4

  Przy aktywnej warstwie Shadow wybierz polecenie Select/Refine Edge  

(Zaznacz/Popraw krawędź). W oknie dialogowym tego polecenia przeciągnij suwak 
parametru Shift Edge (Przesuń krawędź) do 

+36%

 i kliknij przycisk OK.

5

 Z 

menu 

Edit (Edycja) wybierz polecenie Fill (Wypełnij). W oknie Fill (Wypełnienie

wybierz z listy rozwijanej Use (Użyj) opcję Black (Czarny) i kliknij przycisk OK.

Warstwa Shadow będzie teraz zawierała czarną sylwetkę modela. Cienie nigdy nie 
są aż tak ciemne, więc rozjaśnimy nieco zawartość tej warstwy przez obniżenie 
jej krycia. 

6

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zmniejsz wartość parametru Opacity (Krycie) do 

30%

.

W tej chwili cień pokrywa się dokładnie z modelem i jest niewidoczny, a zatem 
musimy go przesunąć.

background image

180

  LEKCJA 6  Maski i kanały

7

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect (Zaznacz usuń zaznaczenie).

8

 Z 

menu 

Edit (Edycja) wybierz polecenie 

Transform/Skew (Przekształć/Pochyl). Obróć cień 
ręcznie lub na pasku opcji wpisz 

-15°

 w polu 

Rotate (Obróć). Następnie przesuń go w lewo, 
lub w polu X wpisz 

845

. Kliknij przycisk Commit 

Transform (Zatwierdź przekształcenie) ( ) albo 
wciśnij klawisz Entern lub Return.

9

  Zapisz rezultat dotychczasowej pracy — wybierz 

polecenie File/Save (Plik/Zapisz).

Kilka słów o kanałach alfa

Przy dłuższej pracy z Photoshopem używanie kanałów alfa staje się konieczne. 
Oto kilka przydatnych informacji na ich temat:

t

  każdy obraz może zawierać łącznie do 56 kanałów kolorów i alfa,

t

  wszystkie kanały są 8-bitowymi obrazami w skali szarości, z możliwością 

wyświetlania 256 odcieni tego koloru,

t

  dla każdego kanału alfa można określić nazwę, kolor, opcje maskowania i stopień 

krycia (krycie ma wpływ na widok kanału podczas wyświetlania go w oknie,  
a nie na sam obraz),

t

  wszystkie nowe kanały mają wymiary takie same jak oryginał i taką samą 

liczbę pikseli,

t

  maskę zapisaną jako kanał alfa można edytować za pomocą narzędzi do malowania 

i edycji lub filtrów,

t

  kanały alfa można przekształcać w kanały koloru dodatkowego.

Modyfikowanie pojedynczego kanału

Obraz na okładkę kolorowego magazynu jest już prawie gotowy. Musimy jeszcze 
tylko zmienić zabarwienie włosów i poprawić ich kontrast. Aby to zrobić, przekon-
wertujemy obraz do przestrzeni CMYK, gdzie będziemy mogli wykorzystać kanał 
koloru czarnego.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Model.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

181

2

 Z 

menu 

Image (Obraz) wybierz polecenie Mode/CMYK Color (Tryb/CMYK). 

W oknie z pytaniem o scalanie warstw kliknij przycisk Don’t Merge (Nie scalaj), 
bo wszystkie warstwy mają pozostać. Jeśli otrzymasz propozycję wybrania profilu 
konwersji, kliknij OK.

3

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij ikonę 

oka warstwy Model, aby ukryć pozostałe warstwy.

4

  Kliknij zakładkę panelu Channels (Kanały) i zaznacz kanał Black (Czarny). 

Następnie z menu panelu wybierz polecenie Duplicate Channel (Powiel kanał). 
Nowemu kanałowi nadaj nazwę 

Hair

 (włosy) i kliknij OK.

Pojedyncze kanały są wyświetlane w skali szarości, a gdy jest widocznych kilka  
kanałów, wówczas pojawia się kolor. 

5

  Włącz widoczność kanału Hair i ukryj kanał Black (Czarny).  

Następnie zaznacz kanał Hair i wybierz polecenie Image/Adjustments/ 
Levels
 (Obraz/Dopasowania/Poziomy).

background image

182

  LEKCJA 6  Maski i kanały

6

 W 

oknie 

dialogowym 

Levels (Poziomy) ustaw suwak czerni na poziomie 

85

dla tonów średnich pozostaw 

1

, a dla bieli ustaw poziom 

165

. Kliknij OK.

7

  Przy wciąż aktywnym kanale Hair wybierz polecenie Image/Adjustments/Invert 

(Obraz/Dopasowania/Odwróć). Otrzymasz biały obraz na czarnym tle.

8

  W przyborniku wybierz narzędzie Brush (Pędzel) i kliknij ikonę Switch Foreground 

and Background Colors (Przełącz kolory pierwszego planu i tła), aby uzyskać czarny 
kolor pierwszego planu. Następnie zamaluj okulary, oczy i inne elementy, które nie 
są włosami.

9

  W dolnej części panelu Channels (Kanały) kliknij ikonę Load channel as selection 

(Zaznaczenie z kanału).

10

 Kliknij zakładkę panelu Layers (Warstwy) i uaktywnij warstwę Model.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

183

11

 Wybierz polecenie Select/Refine Edge (Zaznacz/Popraw krawędź), ustaw Feather 

(Wtapianie) na 

1,2

 piksela i kliknij OK.

12

 Wybierz polecenie Image/Adjustments/Hue/Saturation (Obraz/Dopasowania/

Barwa/Nasycenie), zaznacz opcję Colorize (Koloruj) i ustaw następujące wartości 
parametrów:

t

 

Hue (Barwa) — 

230

,

t

 

Saturation (Nasycenie) — 

56

,

t

 

Lightness (Jasność) — 

11

.

13

 Wybierz polecenie Image/Adjustments/Levels (Obraz/Dopasowania/Poziomy). 

W oknie dialogowym Levels (Poziomy) ustaw suwak czarny tam, gdzie 
występują tony najciemniejsze, suwak biały przy tonach najjaśniejszych, a suwak 
szary pośrodku. Na koniec kliknij przycisk OK. My umieściliśmy suwaki 
w następujących położeniach: 

58

1,65

 i 

255

.

background image

184

  LEKCJA 6  Maski i kanały

14

 W panelu Layers (Warstwy)  

włącz widoczność warstw Shadow 
Magazine Background.

15

 Wybierz Select/Deselect  

(Zaznacz/Usuń zaznaczenie).

16

 Wybierz File/Save (Plik/Zapisz).

Obraz na okładkę czasopisma jest gotowy!

O maskach i maskowaniu

Kanały alfa, maski z kanałów, maski przycinające, maski warstw, maski wektorowe 
— czym się różnią? W niektórych przypadkach obiekty te są zamienne: maskę 
alfa można przekształcić w maskę warstwy, a maskę warstwy w maskę wektorową 
i na odwrót.

Oto krótkie objaśnienia tych pojęć. Ich wspólną cechą jest to, że umożliwiają prze-
chowywanie zaznaczeń i pozwalają na nieniszczące modyfikowanie obrazu  
— w każdej chwili możemy powrócić do wersji oryginalnej.

t

  Kanał alfa — zwany również maską lub zaznaczeniem — jest to dodatkowy 

kanał, w którym zaznaczenie przechowywane jest w postaci obrazu zapisanego 
w skali szarości. Kanały alfa wykorzystuje się do tworzenia i przechowywania masek.

t

  Maska warstwy jest jak kanał alfa przypisany do konkretnej warstwy. Umożliwia 

sterowanie widocznością poszczególnych obszarów warstwy. Miniatura takiej 
maski jest wyświetlana w panelu Layers (Warstwy) obok miniatury warstwy. 
Czarna ramka wokół niej oznacza, że maska jest aktywna i podlega edycji.

t

  Maska wektorowa jest w zasadzie maską warstwy, z tym że jej zawartość 

stanowią obiekty wektorowe, a nie bitmapowe. Niezależnie od rozdzielczości 
mają one ostre krawędzie, a do ich tworzenia używamy pióra i narzędzi 
służących do rysowania kształtów geometrycznych. Maski wektorowe nie 
obsługują przezroczystości, a zatem ich krawędzie nie mogą być wtapiane. 
Ich miniatury są wyświetlane tak jak miniatury masek warstw.

t

  Maska przycinająca ma zastosowanie w odniesieniu do warstw. Pozwala 

ograniczyć efekt do wybranych warstw. Warstwy wchodzące w skład takiej maski 
są przycinane odpowiednio do zawartości warstwy bazowej. Przed miniaturami 
warstw przycinanych występuje wcięcie z widoczną w nim strzałką zakrzywioną 
w dół. Warstwa bazowa jest wyróżniona przez podkreślenie nazwy.

t

  Maska z kanału to maska zbudowana na podstawie zawartości jednego 

z kanałów obrazu (na przykład kanału Cyan (Niebieskozielony) w przypadku 
obrazu zapisanego w trybie CMYK). Tego typu maski są przydatne 
podczas zaznaczania obiektów o bardzo rozbudowanych lub rozmytych 
krawędziach. Można je tworzyć na podstawie dominującego w obrazie koloru 
lub wykorzystując występujący w jednym z kanałów silny kontrast, na przykład 
między obiektem a tłem.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

185

Pytania kontrolne

1

  Jakie są zalety używania szybkich masek?

2

  Co dzieje się z szybką maską po usunięciu zaznaczenia?

3

  Gdzie zapisywana jest maska, która została utworzona z zaznaczenia?

4

  Jak można edytować maskę po zapisaniu jej w kanale?

5

  Czym kanały różnią się od warstw?

Odpowiedzi

1

  Szybkie maski są pomocne przy tworzeniu jednorazowych zaznaczeń.  

Użycie szybkiej maski jest ponadto łatwą i wygodną metodą edycji zaznaczenia 
za pomocą narzędzi malarskich.

2

  Po usunięciu zaznaczenia szybka maska znika.

3

  Maski są zapisywane w kanałach, które można traktować jak miejsca 

do przechowywania informacji o kolorach i zaznaczeniach w obrazie.

4

  Maskę w kanale można bezpośrednio edytować, malując ją kolorem czarnym,  

białym lub odcieniami szarości.

5

  Kanały są używane jako miejsca przechowujące zapisane zaznaczenia.  

Dopóki wyraźnie nie zlecimy wyświetlenia kanału, nie jest on widoczny  
w obrazie ani na wydruku. Warstwy są używane do izolowania różnych części  
obrazu, by mogły być edytowane jako odrębne obiekty za pomocą dostępnych 
narzędzi i filtrów.

background image

186

7

PROJEKT TYPOGRAFICZNY

Tematyka lekcji

W tej lekcji opisano, jak:

t

  rozmieszczać tekst z wykorzystaniem linii pomocniczych,

t

  utworzyć maskę przycinającą z tekstu,

t

  łączyć tekst z innymi warstwami,

t

 formatować 

tekst,

t

  układać tekst wzdłuż ścieżki,

t

  tworzyć i stosować style tekstowe,

t

  kontrolować wygląd i rozmieszczenie tekstu  

z wykorzystaniem zaawansowanych funkcji.

Na ćwiczenia w ramach tej lekcji należy przeznaczyć około godziny. 
W razie potrzeby można usunąć z dysku pliki poprzednich ćwiczeń i sko-
piować w ich miejsce folder Lesson07. Podczas pracy pliki startowe będą 
na ogół zachowywane, ale w razie potrzeby będzie można je przywrócić, 
kopiując je ponownie z płyty, która stanowi załącznik do książki.

background image

187

Photoshop oferuje doskonałe narzędzia, 
które pozwalają wstawiać do obrazu tekst 
w sposób łatwy, a jednocześnie precyzyjny.

Z

djęcie pochodzi z © I

mage S

our

ce

w

w

w

.imagesour

ce

.c

om

background image

188

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

Tekst — wiadomości wstępne

Tekst w Photoshopie składa się z matematycznie zdefiniowanych kształtów, tworzą-
cych litery, cyfry i inne znaki określonego kroju pisma. Wiele krojów dostępnych jest 
w kilku formatach, z których najbardziej popularne to: Type 1, czyli fonty postscrip-
towe, True Type i Open Type (więcej informacji w dalszej części lekcji).

Po dodaniu tekstu do obrazu w Photoshopie poszczególne znaki uzyskują strukturę 
pikselową o rozdzielczości obrazu — w widoku powiększonym jest to wyraźnie 
zauważalne. Jednakże Photoshop przechowuje wektorowe kontury czcionek i wyko-
rzystuje je podczas skalowania tekstu, zapisywania pliku w formacie PDF lub EPS, 
a także podczas drukowania obrazu na drukarce postscriptowej. W rezultacie uzy-
skujemy tekst o ostrych i niezależnych od rozdzielczości krawędziach, który możemy 
poddawać różnym przekształceniom i różnego rodzaju efektom.

Rozpoczynamy pracę

W tej lekcji pracować będziemy nad układem graficznym okładki czasopisma o tema-
tyce technicznej. Rozpoczniemy od obrazu przygotowanego podczas poprzedniej 
lekcji, który zawiera profil mężczyzny, jego cień i pomarańczowe tło. Na ten obraz 
nałożymy tekst, utworzony i odpowiednio wystylizowany w Photoshopie. Będzie tam 
również tekst zdeformowany.

Najpierw jednak proponujemy obejrzenie ukończonej kompozycji.

1

  Uruchom program i aby przywrócić domyślne ustawienia, natychmiast 

przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) lub 
Command+Option+Shift (Mac OS) (zob. punkt „Przywracanie ustawień 
domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

3

  Z głównego menu wybierz polecenie File/Browse in Bridge (Plik/Przeglądaj 

w programie Bridge), aby otworzyć przeglądarkę.

4

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) kliknij pozycję Lessons, a następnie w panelu 

Content (Zawartość) kliknij dwukrotnie folder Lesson07.

5

  Zaznacz miniaturę pliku 07End.psd i obejrzyj jego zawartość. W razie potrzeby 

przeciągnij w prawo suwak ustalający wielkość miniatur.

Naszym zadaniem jest ukończenie okładki czasopisma przez dodanie odpowiednich 
napisów. Wszystkie potrzebne narzędzia dostępne są w Photoshopie, więc nie musimy 
korzystać z innych programów, aby wykonać to zadanie.

#

 Uwaga: Mimo

że ta lekcja jest kon-
tynuacją poprzed-
niej, w ćwiczeniach 
należy wykorzystać 
plik 07Start.psd
ponieważ zawiera 
on dodatkowe 
elementy, takie 
jak ścieżki i notatki, 
których nie ma 
w pliku  
06Working.psd.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

189

6

  Kliknij dwukrotnie plik 07Start.psd, aby otworzyć 

go w Photoshopie.

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako), 

zmień nazwę pliku na 

07Working.psd

 (roboczy) 

i kliknij przycisk Save (Zapisz).

8

  Jeśli otworzy się okno z opcjami formatu 

Photoshopa, kliknij w nim przycisk OK.

9

  Na pasku opcji z rozwijanej listy przestrzeni 

roboczych wybierz opcję Typography 
(Typografia).

W przestrzeni Typography (Typografia) wyświetlane 
są panele Character (Typografia), Paragraph (Akapit), 
Paragraph Styles (Style akapitów), Layers (Warstwy
Paths (Ścieżki), których będziemy intensywnie 
używać podczas tej lekcji.

Tworzenie maski przycinającej z tekstu

Maska przycinająca to obiekt lub grupa obiektów, których kształt służy do wyci-
nania fragmentu obrazu — tylko obszar leżący wewnątrz kształtu jest widoczny. 
W Photoshopie możemy tworzyć takie maski z kształtów i znaków tekstowych. 
W tym ćwiczeniu utworzymy maskę przycinającą z liter napisu, aby ich wnętrze 
wypełnić obrazem leżącym na innej warstwie.

Wykorzystanie linii pomocniczych do rozmieszczenia tekstu

Plik 07Working.psd zawiera warstwę tła stanowiącą podstawę dla naszego tekstu. 
Rozpoczniemy pracę od powiększenia widoku i wstawienia prowadnic w celu odpo-
wiedniego rozmieszczenia tekstu.

1

 Z 

menu 

View (Widok) wybierz 

polecenie Fit on Screen  
(Zmieść na ekranie), aby wyświetlić  
całą okładkę.

2

 Wybierz 

polecenie 

View/Rulers  

(Widok/Miarki) — wzdłuż lewej 
i górnej krawędzi okna pojawią się 
miarki. 

3

  Z lewej miarki wyciągnij pionową linię 

pomocniczą i umieść ją na środku 
okładki (4,25 cala lub 10,8 cm).

background image

190

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

Wprowadzanie tekstu punktowego

Teraz możemy dodać tekst do naszej kompozycji. Photoshop umożliwia wprowadze-
nie teksu poziomego lub pionowego w dowolnym miejscu obrazka. Mamy do wyboru 
tekst punktowy (do wpisywania pojedynczych znaków, wyrazów lub linii tekstu) oraz 
tekst akapitowy. W tej lekcji wykorzystamy oba rodzaje, ale rozpoczniemy od tekstu 
punktowego.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Background.

2

  Z przybornika wybierz narzędzie Horizontal Type (Tekst) ( ) i na pasku opcji 

ustaw następujące parametry:

t

 

z listy Set the font family (Określ rodzinę czcionek) wybierz bezszeryfowy krój 
pisma, na przykład Myriad Pro, a z listy Set the font style (Określ styl czcionki
wybierz Semibold.

t

 

w polu Set the font size (Określ rozmiar czcionki) wpisz 

144 pt

 (

144 pkt

i naciśnij Enter lub Return.

t

 

kliknij przycisk Center text (Wyśrodkowanie tekstu).

3

 W 

panelu 

Character (Typografia) zmień wartość parametru Tracking 

(Światło) na 

100

.

4

  Kliknij linię pomocniczą, aby ustanowić punkt wstawiania tekstu, i wpisz wielkimi 

literami wyraz 

DIGITAL

. Następnie kliknij przycisk Commit any current edits 

(Zatwierdź wszystkie dotychczasowe zmiany) ( ) na pasku opcji.

#

Uwaga: Po wpi-

saniu tekstu należy 
zatwierdzić wszelkie 
czynności edycyjne 
przez kliknięcie 
przycisku Commit 
any current edits
 
(Zatwierdź wszyst-
kie dotychczasowe 
zmiany
) lub wybra-
nie innego narzędzia 
bądź warstwy. Nie 
można użyć w tym 
celu klawisza Enter 
lub Return, ponieważ 
w trybie edycji służą 
one do tworzenia 
nowej linii tekstu. 

Na okładce pojawił się wyraz „DIGITAL”, a w panelu Layers (Warstwy) dodana została 
nowa warstwa tekstowa o nazwie takiej jak wpisany tekst. Warstwę tekstową można 
poddawać takim samym zabiegom jak każdą inną. Można dodać lub zmienić tekst, 
zmienić jego orientację, zastosować wygładzanie, style warstwy i przekształcenia oraz 
utworzyć maski. Można ją także przesuwać, przenosić w obrębie stosu warstw, kopio-
wać i zmieniać jej parametry — jak każdej innej warstwy.

5

 Wciśnij 

Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przeciągnij napis „DIGITAL” 

w górną część okładki, chyba że umieściłeś go tam przy wpisywaniu.

6

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać aktualny stan pracy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

191

Tworzenie maski przycinającej i dodawanie cienia

Litery tekstu uzyskały kolor czarny — domyślny kolor tekstu w Photoshopie.  
Chcemy jednak, aby litery były wypełnione obrazem elektronicznej płytki drukowa-
nej. Utworzymy więc maskę przycinającą, bazującą na kształtach liter.

1

 Otwórz 

plik 

circuit_board.tif znajdujący się w folderze Lesson07. Możesz to zrobić 

za pomocą programu Bridge lub przez wybranie polecenia File/Open  
(Plik/Otwórz).

2

  W Photoshopie wybierz Window/Arranage/2-Up Vertical (Okno/Ułóż/2 na górze  

— pionowo). Teraz oba obrazy, circuit_board.tif 07Working.psd, będą widoczne 
obok siebie. Uaktywnij okno z obrazem circuit_board.tif.

3

 Uaktywnij 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) i trzymając wciśnięty klawisz Shift

przeciągnij warstwę Background (Tło) z panelu Layers (Warstwy) na obraz 
07Working.psd. Naciskanie klawisza Shift podczas przeciągania warstwy powoduje 
umieszczenie jej dokładnie na środku obrazu docelowego.

Po uaktywnieniu okna z obrazem 07Working.psd, w panelu Layers (Warstwy
widoczna jest nowa warstwa o nazwie Layer 1 (Warstwa 1), zawierająca obraz płytki 
drukowanej. Obraz ten wykorzystamy do wypełnienia konturów liter, ale wcześniej 
zmniejszymy jego rozmiary.

4

 Zamknij 

plik 

circuit_board.tif bez zapisywania w nim jakichkolwiek zmian.

5

 W 

obrazie 

07Working.psd uaktywnij warstwę Layer 1 (Warstwa 1), a następnie 

wybierz polecenie Edit/Transform/Scale (Edycja/Przekształć/Skala).

6

  Przy wciśniętym klawiszu Shift przeciągnij narożny uchwyt ramki przekształcenia 

i dopasuj rozmiar płytki do szerokości napisu. Wciskanie klawisza Shift pozwala 
zachować proporcje przekształcanego obrazu. Następnie ustaw płytkę tak, 
aby zakrywała tekst.

background image

192

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

7

 Wciśnij 

Enter lub Return, aby zatwierdzić przekształcenie.

8

  Kliknij dwukrotnie nazwę warstwy Layer 1 (Warstwa 1) i wpisz 

Circuit Board

 

(płytka drukowana), po czym wciśnij Enter lub Return albo kliknij dowolne 
miejsce panelu poza tą nazwą. Zmiana zostanie zatwierdzona.



Wskazówka: 

Maskę przycinającą 
można także utwo-
rzyć, klikając między 
warstwami Circuit 
Board
 a DIGITAL przy 
wciśniętym klawiszu 
Alt (Windows) lub 
Option (Mac OS).

9

 Pozostaw 

warstwę 

Circuit Board wciąż aktywną i z menu panelu Layers (Warstwy

wybierz polecenie Create Clipping Mask (Utwórz maskę przycinającą) ( ).

Płytka drukowana jest teraz widoczna wewnątrz konturów napisu „DIGITAL”. 
Mała strzałka przed miniaturą warstwy Circuit Board i podkreślenie nazwy warstwy 
tekstowej oznaczają, że maska przycinająca została utworzona. Teraz dodamy cień 
wewnętrzny do napisu, aby uzyskać efekt głębi.

10

 Uaktywnij warstwę DIGITAL, a następnie kliknij przycisk Add a layer style  

(Dodaj styl warstwy) ( ) u dołu panelu Layers (Warstwy) i z rozwiniętego menu 
wybierz Inner Shadow (Cień wewnętrzny).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

193

11

 W oknie Layer Style (Styl warstwy) z listy rozwijanej BlendingMode 

(Tryb mieszania) wybierz Multiply (Pomnóż), ustaw Opacity (Krycie) na 

48%

Distance (Odległość) na 

18

Choke (Podlewka) na 

0

Size (Rozmiar) na 

16

 i kliknij 

przycisk OK.

12

 Z menu File (Plik) wybierz polecenie Save (Zapisz), aby zapisać rezultat 

dotychczasowej pracy.

Julieanne Kost jest w fi rmie Adobe ofi cjalną ewangelistką Photoshopa

Porady ewangelistki Photoshopa

Oto kilka praktycznych wskazówek dotyczących pracy z tekstem:

t

  Kliknięcie obrazu przy wybranym narzędziu Hotizontal Type (Tekst) (T) 

i wciśniętym klawiszu Shift powoduje utworzenie nowej warstwy tekstowej, 
nawet gdy kliknięcie następuje w obrębie istniejącego już tekstu (kliknięcie 
bez wciśniętego klawisza Shift spowoduje wówczas wejście w tryb edycji 
istniejącego tekstu).

t

  Dwukrotne kliknięcie miniaturki warstwy tekstowej w panelu Layers (Warstwy

powoduje zaznaczenie całego tekstu zawartego na danej warstwie.

t

  Aby sprawdzić pisownię zaznaczonego tekstu, należy kliknąć prawym przyciskiem

myszy (Windows) lub kliknąć z wciśniętym klawiszem Control (Mac OS) i z menu 
kontekstowego wybrać polecenie Check Spelling (Sprawdź pisownię).

background image

194

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

Układanie tekstu wzdłuż ścieżki

W Photoshopie można tworzyć tekst biegnący wzdłuż ścieżki narysowanej piórem 
lub dowolnym narzędziem służącym do rysowania kształtów. Kierunek ułożenia tek-
stu zależy wtedy od kolejności punktów kontrolnych ścieżki. Jeśli zastosujemy narzę-
dzie Horizontal Type (Tekst), litery będą prostopadłe do linii ścieżki. Gdy zmienimy 
położenie lub kształt ścieżki, tekst również się zmieni.

Wykorzystując opisane wyżej możliwości, umieścimy na okładce trzy pytania, 
ale w taki sposób, aby sprawiały wrażenie, że wydobywają się z ust mężczyzny. 
Odpowiednia ścieżka jest już przygotowana.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Background.

2

 W 

grupie 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij zakładkę Paths (Ścieżki).

3

 W 

panelu 

Paths (Ścieżki) zaznacz ścieżkę o nazwie Speech Path (ścieżka mowy). 

Na obrazie pojawi się falista linia wychodząca z ust modela.

4

  Z przybornika wybierz narzędzie Horizontal Type (Tekst).

5

 W 

panelu 

Character (Typografia) ustaw następujące wartości poszczególnych 

parametrów:

t

 

Font Family (Rodzina czcionek) — Myriad Pro,

t

 

Font Style (Styl czcionki) — Regular,

t

 

Font Size (Rozmiar czcionki) ( ) — 

16 pt

 (

16 pkt

),

t

 

Tracking (Światło) ( ) — 

-10

,

t

 

Color (Kolor) — biały,

t

 

All Caps (Wersaliki) (

) — włączone.

6

  Ustaw kursor na początku ścieżki i kliknij, gdy na pionowej kresce kursora pojawi 

się druga, ukośna. Następnie wpisz tekst: 

WHAT’S NEW WITH GAMES?

  

(Co nowego w grach?).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

195

7

  Zaznacz wyraz GAMES? i zmień styl czcionki na Bold (pogrubienie). Na pasku 

opcji kliknij przycisk Commit any current edits (Zatwierdź wszystkie dotychczasowe 
zmiany
) ( ).

8

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę What’s new with Games? i z menu 

panelu wybierz polecenie Duplicate Layer (Powiel warstwę). Nowej warstwie nadaj 
nazwę 

What’s New with MP3s? 

9

 Narzędziem 

Horizontal Type (Tekst) zaznacz wyraz Games i wpisz w jego miejsce 

MP3s

. Wprowadzoną zamianę zatwierdź przyciskiem Commit any current edits 

(Zatwierdź wszystkie dotychczasowe zmiany).

10

 Z menu Edit (Edycja) wybierz polecenie Free Transform (Przekształcanie 

swobodne). Obróć lewy koniec ścieżki o około 30 stopni, a następnie przesuń ją 
w górę nad pierwszą ścieżkę. Na pasku opcji kliknij przycisk Commit Transform 
(Zatwierdź przekształcenie).

background image

196

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

11

 Powtórz czynności z punktów 8 – 10. Zastąp GAMES wyrazem 

PHONES

. Obróć 

ścieżkę o około 30 w przeciwnym kierunku niż poprzednio i przesuń ją w dół 
pod pierwszą ścieżkę. 

12

 Za pomocą polecenia File/Save (Plik/Zapisz) zapisz rezultat dotychczasowej pracy.

Zniekształcanie tekstu 

Tekst ułożony na ścieżce wygląda bardziej interesująco niż prostoliniowy, ale uroz-
maicimy go jeszcze bardziej przez zniekształcenie. Zniekształcanie tekstu polega 
na dopasowaniu go do określonego kształtu, na przykład łuku lub fali. Wybrany styl 
zniekształcenia staje się atrybutem warstwy tekstowej i w każdej chwili może być 
zmieniony. Opcje zniekształcenia pozwalają na pełną kontrolę orientacji i perspek-
tywy tego efektu.

1

  Przewiń lub za pomocą narzędzia Hand (Rączka) ( ) przesuń zawartość okna, 

aby w jego centrum znalazły się teksty ułożone na ścieżkach.

2

  Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij, wciskając jednocześnie 

klawisz Control (Mac OS), warstwę What’s new with Games? w panelu Layers 
(Warstwy). Z menu kontekstowego wybierz polecenie Warp Text (Zawijaj tekst).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

197

3

  W oknie dialogowym Warp Text (Zawijanie tekstu) z listy rozwijanej Style (Styl

wybierz Wave (Fala) i zaznacz opcję Horizontal (Poziomo). Parametr Bend (Wygnij
ustaw na 

+33%

Horizontal Distortion (Zniekształcenie poziome) na 

-23%

, a Vertical 

Distortion (Zniekształcenie pionowe) na 

+5%

. Na koniec kliknij przycisk OK.

Napis „What’s new with games?” przyjął teraz kształt fali. Powtórz czynności z punk-
tów 2. i 3. w odniesieniu do pozostałych tekstów na ścieżkach.

4

  Zapisz rezultat swojej pracy.

Projektowanie tekstu akapitowego

Na naszej okładce wprowadzaliśmy do tej pory tekst w postaci pojedynczych wyra-
zów lub linii teksu. Jednak często spotykamy się z koniecznością wprowadzenia 
teksu w postaci całych akapitów. Aby móc skorzystać z zaawansowanych możliwości 
formatowania tekstu akapitowego, nie musimy przełączać się do programów przezna-
czonych do składu publikacji — mamy je dostępne w Photoshopie. Możemy tu nawet 
korzystać ze stylów akapitowych.

Używanie linii pomocniczych

Obecnie dodamy do okładki tekst akapitowy. Rozpoczniemy od utworzenia kilku linii 
pomocniczych, które ułatwią później właściwe usytuowanie tekstu. Zdefiniujemy też 
nowy styl akapitu.

1

  Z pionowej miarki wyciągnij linię 

pomocniczą i umieść ją w odległości 
około 0,25 cala (0,6 centymetra) 
od prawej krawędzi okładki.

2

  Z poziomej miarki wyciągnij linię 

pomocniczą i umieść ją w odległości 
około 2 cali (5 centymetrów) 
od góry okładki.

background image

198

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

Wprowadzanie tekstu akapitowego z dołączonej notatki

Teraz możemy wprowadzić tekst. Projektant może otrzymać gotowy tekst w postaci 
e-maila lub dokumentu wytworzonego za pomocą edytora tekstu. Wówczas wystarczy 
taki tekst skopiować i wkleić w Photoshopie. Można go także własnoręcznie wpi-
sać. Inny sposób przekazywania niewielkich ilości tekstu polega na dołączaniu go 
do obrazu w postaci notatki tekstowej. Taką właśnie notatkę umieściliśmy w opraco-
wywanym pliku. 

1

  Kliknij dwukrotnie żółtą ikonę dołączonej notatki, widoczną w prawym dolnym 

rogu obrazu. W ten sposób otworzysz panel Notes (Notatki). W razie potrzeby 
powiększ panel, aby cały tekst notatki był widoczny.



Wskazówka:

Jeśli przypadkowo 
zaznaczysz tekst 
„DIGITAL”, zamiast 
utworzyć ramkę 
tekstową, zacznij 
ją rysować przy 
wciśniętym klawiszu 
Shift. Wciśnięcie 
tego klawisza zmusi 
program do przejścia 
w tryb tworzenia 
ramki tekstowej.

2

  Zaznacz cały tekst zawarty w notatce, a następnie wciśnij Ctrl+C (Windows) 

lub Command+C (Mac OS), aby skopiować go do systemowego schowka.  
Zamknij panel.

3

 Uaktywnij 

warstwę 

Model. Przeciągnij wskaźnik narzędzia tekstowego ( ) 

i utwórz ramkę tekstową w prawej części okładki. Ramka powinna mieć mniej 
więcej 4 cale (10 centymetrów) szerokości i 8 cali (20 centymetrów) wysokości. 
Jej górna krawędź i prawa krawędź powinny pokrywać się z przygotowanymi 
wcześniej liniami pomocniczymi.

4

 Wciśnij 

Ctrl+V (Windows) lub Command+V (Mac OS), aby wkleić 

zawartość schowka do utworzonej ramki. Nowa warstwa tekstowa zostanie 
umieszczona na szczycie stosu warstw, dzięki czemu tekst będzie widoczny 
na pierwszym planie.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

199

5

  Zaznacz pierwsze trzy wiersze („The Trend Issue”) i w panelu Character 

(Typografia) wprowadź następujące ustawienia:

t

 

Font Family (Rodzina czcionek) — Myriad Pro  
(lub inną czcionkę bezszeryfową),

t

 

Font Style (Styl czcionki) — Regular,

t

 

Font Size (Rozmiar czcionki) ( ) — 

70 pt

 (

70 pkt

),

t

 

Leading (Interlinia) ( ) — 

55 pt

 (

55 pkt

),

t

 

Color (Kolor) — biały.

6

  W grupie panelu Character (Typografia) kliknij zakładkę panelu Paragraph 

(Akapit), aby wydobyć go na wierzch.

7

  Przy wciąż zaznaczonym tekście „The Trend Issue” włącz opcję Right Align Text 

(Wyrównanie tekstu do prawej). 

8

  Kliknij zakładkę panelu Character (Typografia), aby otworzyć go ponownie. 

Następnie zaznacz wyraz „Trend” i zmień styl czcionki na Bold.

9

 Kliknij 

przycisk 

Commit any current edits (Zatwierdź wszystkie dotychczasowe 

zmiany) ( ) na pasku opcji.

10

 Kliknij puste miejsce panelu Layers (Warstwy), aby mieć pewność, że żadna 

warstwa nie jest zaznaczona.

Tytuł mamy już sformatowany. 

Tworzenie stylów akapitowych

Pozostałą część tekstu sformatujemy, używając własnoręcznie przygotowanego stylu 
akapitowego. Taki styl jest po prostu zbiorem wartości atrybutów czcionki, które 
jednym kliknięciem można przypisać całemu akapitowi. Z podobnymi stylami mamy 
do czynienia w aplikacjach służących do składania publikacji, na przykład w Adobe 
InDesign, oraz w zwykłych edytorach tekstu. Jest jednak pewna różnica w sposobie 
działania tych stylów. Photoshop domyślnie stosuje styl o nazwie Basic (Podstawowy).

background image

200

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

1

  W dolnej części panelu Paragraph Styles (Style akapitów) kliknij przycisk Create 

new Paragraph Style (Utwórz nowy styl akapitów) ( ).

2

  Kliknij dwukrotnie pozycję Paragraph Style 1 (Styl akapitów 1), aby zmienić 

atrybuty nowego stylu.

3

 W 

oknie 

dialogowym 

Paragraph Style Options (Opcje stylu akapitów) wprowadź 

następujące ustawienia:

t

 

Style Name (Nazwa stylu) — 

Cover Teasers

 (tytuły na okładce),

t

 

Font Family (Rodzina czcionek) — Myriad Pro,

t

 

Font Style (Styl czcionki) — Bold,

t

 

Font Size (Rozmiar czcionki) — 

28 pt

 (

28 pkt

),

t

 

Leading (Interlinia) — 

28 pt

 (

28 pkt

),

t

 

Color (Kolor) — biały.

4

  W lewej części okna Paragraph Style Options (Opcje stylu akapitów) kliknij pozycję 

Indents and Spacing (Wcięcia i odstępy).

5

 Z 

listy 

rozwijanej 

Alignment (Wyrównanie) wybierz opcję Right (Do prawej), 

po czym kliknij przycisk OK.

Utworzyłeś nowy styl, za pomocą którego możesz szybko sformatować tytuły 
na okładce czasopisma. Do sformatowania podtytułów, które powinny być mniejsze, 
utworzymy kolejny styl.

6

  Jeszcze raz kliknij przycisk Create new Paragraph Style (Utwórz nowy styl akapitów

na panelu Paragraph Styles (Style akapitów).

7

  Kliknij dwukrotnie pozycję Paragraph Style 1 (Styl akapitów 1) i wprowadź 

następujące ustawienia:

t

 

Style Name (Nazwa stylu) — 

Teasers subheads

 (podtytuły),

t

 

Font Family (Rodzina czcionek)  Myriad Pro,

t

 

Font Style (Styl czcionki) — Regular,

t

 

Font Size (Rozmiar czcionki) — 

22 pt

 (

22 pkt

),

t

 

Leading (Interlinia) — 

28 pt

 (

28 pkt

),

t

 

Color (Kolor)  biały.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

201

8

  W lewej części okna Paragraph Style Options (Opcje stylu akapitów) kliknij pozycję 

Indents and Spacing (Wcięcia i odstępy).

9

  Z listy rozwijanej Alignment (Wyrównanie) wybierz opcję Right (Do prawej), 

po czym kliknij przycisk OK.

Stosowanie stylów akapitowych

Stosowanie stylów akapitowych jest łatwe. Wystarczy po prostu zaznaczyć tekst i klik-
nąć nazwę odpowiedniego stylu. Jeśli tekst ma zmienione jakieś atrybuty w porów-
naniu ze stylem podstawowym, Photoshop pominie je przy stosowaniu nowego stylu 
i zmodyfikuje tylko te atrybuty, które zachowały swoje pierwotne wartości. Aby nowy 
styl został zastosowany w całości, należy przywrócić wszystkim atrybutom wartości 
ze stylu podstawowego.

1

  Zaznacz tekst „What’s Hot”, a następnie w panelu Paragraph Styles (Style akapitów

kliknij styl Cover Teasers.

Photoshop zastosuje niektóre ustawienia stylu Cover Teasers, ale nie wszystkie, ponie-
waż niektóre atrybuty tekstu są przysłonięte zmodyfikowanymi wartościami.

2

  W dolnej części panelu Paragraph Styles (Style akapitów) kliknij przycisk 

Clear Override (Skasuj przesłonięcie) ( ). 

3

  Zaznacz tekst pod nagłówkiem „What’s Hot”, po czym wybierz styl Teaser subheads 

i znowu kliknij przycisk Clear Override (Skasuj przesłonięcie).

4

  Powtórz czynności z punktów 1. – 3. w odniesieniu do tekstów pod nagłówkami 

„What’s Not” i „Coming this Year”.

I jeszcze jedna zmiana.

5

  Zaznacz nagłówek „Coming this Year” i cały 

tekst poniżej. Następnie w panelu Character 
(Typografia) zmień kolor tekstu na czarny.

6

  Na koniec kliknij przycisk zatwierdzający 

wprowadzone zmiany.

background image

202

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

Dodawanie tekstu pionowego

Okładka czasopisma jest już prawie gotowa. Jedyne, co musimy jeszcze zrobić, 
to dodać numer wydania. Umieścimy go w prawym górnym rogu okładki w układzie 
pionowym.

1

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect Layers (Zaznacz/Usuń zaznaczenia warstw), 

a następnie uaktywnij narzędzie Vertical Type (Tekst pionowy) (

), ukryte 

pod narzędziem Horizontal Type (Tekst).

2

 Wciśnij 

klawisz 

Shift i rozpocznij przeciąganie kursora w prawym górnym rogu 

okładki w pobliżu litery „L”. Zwolnij klawisz i dokończ rysowanie pionowej ramki 
tekstowej.

Wciskanie klawisza Shift w pierwszej fazie przeciągania myszą pozwala utworzyć 
nową ramkę tekstową zamiast zaznaczania tytułu czasopisma.

3

 Wpisz 

VOL 9

.

Format OpenType a Photoshop

OpenType jest międzyplatformowym formatem zapisu fontów opracowanym 
wspólnie przez Adobe i Microsoft. Wykorzystuje te same pliki czcionek w syste-
mach Windows i Macintosh, dzięki czemu możemy przenosić dokumenty z jednej 
platformy na drugą bez obawy, że czcionki zostaną zamienione, a tekst inaczej 
sformatowany. Format ten oferuje rozszerzone zestawy znaków i funkcje zecerskie 
(umożliwiające między innymi wstawianie znaków kaligraficznych i ligatur), które 
nie są dostępne w czcionkach typu PostScript i TrueType. To z kolei oznacza lepszą 
obsługę wielu języków i bardziej zaawansowane możliwości typograficzne. Poniżej 
prezentujemy kilka przydatnych informacji związanych z tym formatem. 

Menu Open Type. Menu panelu Character (Typografia) zawiera podmenu Open Type
udostępniające wszystkie funkcje wybranej czcionki Open Type włącznie z liga-
turami, wariantami kontekstowymi i ułamkami. Opcje wygaszone są niedostępne 
dla danego kroju, a zaznaczone te, które zostały zastosowane.

Discretionary ligatures (Ligatury ozdobne). Aby dodać ligatury ozdobne 
do dwóch liter, na przykład „th” zapisanych czcionką Bickham Script Standard 
(jest to czcionka Open Type), należy je zaznaczyć w oknie obrazu i w menu 
panelu Character (Typografia) zaznaczyć opcję Open Type/Discretionary Ligatures 
(Open Type/Ligatury ozdobne).

Swashes (Znaki kaligraficzne). Tworzenie znaków kaligraficznych lub alterna-
tywnych przebiega w taki sam sposób. Aby zwykłą literę „T” zmienić w ozdobny 
znak kaligraficzny, należy ją zaznaczyć i z menu Open Type wybrać opcję Swash 
(Znak kaligraficzny).

Fractions (Ułamki). Aby ułamek zapisany tradycyjnie (na przykład 1/2) zamienić 
w znak ułamkowy, wystarczy po zaznaczeniu znaków tworzących ułamek wybrać 
w menu Open Type opcję Fractions (Ułamki). Photoshop zamieni zapis 1/2 na ½.



Wskazówka:

Aby uzyskać podgląd 
czcionki Open Type 
z zastosowanymi 
opcjami, należy 
skopiować tekst zapi-
sany w Photoshopie 
i wkleić w doku-
mencie programu 
Adobe Illustrator. 
W Illustratorze trzeba 
otworzyć panel 
Glyphs 
poleceniem 
Window/Type/Glyphs 
i po zaznaczeniu 
odpowiedniego 
fragmentu tekstu 
wybrać polecenie 
Show/Alternates For 
Current Selection

Dwukrotne kliknięcie 
wybranego glifu spo-
woduje jego zastoso-
wanie. Po uzyskaniu 
zadowalającego 
efektu można zmie-
niony tekst przenieść 
(metodą kopiowania 
i wklejania) z powro-
tem do Photoshopa.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

203

4

  Zaznacz wprowadzony tekst (metodą przeciągania kursora lub przez potrójne 

kliknięcie) i w panelu Character (Typografia) wykonaj następujące czynności:

t

  wybierz szeryfowy krój pisma, na przykład Myriad Pro,

t

  ustaw rozmiar na 

15

 punktów,

t

  ustaw światło na 

150

,

t

  wybierz kolor czarny.

5

 Kliknij 

przycisk 

Commit any current edits (Zatwierdź wszystkie dotychczasowe 

zmiany) ( ) na pasku opcji. Pionowy tekst pojawił się na nowej warstwie o nazwie 
VOL 9. Wybierz narzędzie Move (Przesunięcie) ( ) i popraw położenie tekstu.

Teraz nieco uporządkujemy naszą kompozycję.

6

  Kliknij ikonę notatki, aby ją zaznaczyć. Następnie ją kliknij prawym przyciskiem 

myszy (Windows) lub z wciśniętym klawiszem Control (Mac OS) i z menu 
kontekstowego wybierz polecenie Delete Note (Usuń adnotację). W oknie 
dialogowym, które się pojawi, kliknij przycisk Yes (Tak), aby potwierdzić decyzję 
o usunięciu notatki.

7

  Ukryj linie pomocnicze przez wciśnięcie klawiszy Ctrl+; (Windows) 

lub Command+; (Mac OS). Aby zobaczyć swoje dzieło w całej okazałości, zmniejsz 
odpowiednio widok obrazu.

background image

204

  LEKCJA 7  Projekt typograficzny

8

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultaty dotychczasowej 

pracy.

Gratulacje! Tworzenie okładki czasopisma „Digital” zostało ukończone.  
Teraz spłaszczymy obraz i przygotujemy go do druku.

9

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako) i zapisz plik pod nazwą 

07Working_flattened

 (spłaszczony). W oknie z opcjami formatu Photoshopa 

kliknij OK.

Pozostawienie wersji pliku z warstwami pozwoli zachować możliwość jego później-
szej edycji.

10

 Wybierz polecenie Layer/Flatten Image (Warstwa/Spłaszcz obraz).

11

 Z menu File (Plik) wybierz Save (Zapisz), a następnie zamknij okno obrazu.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

205

Pytania kontrolne

1

  Jak Photoshop traktuje tekst?

2

  Jakie są podobieństwa i różnice między warstwą tekstową a innymi warstwami?

3

  Czym jest maska przycinająca i jak możemy wykorzystać tekst do jej utworzenia?

4

  Co to jest styl akapitowy?

Odpowiedzi

1

  Tekst w Photoshopie składa się z matematycznie zdefiniowanych kształtów, 

tworzących litery, cyfry i inne znaki określonego kroju pisma. Po dodaniu tekstu 
do obrazu w Photoshopie poszczególne znaki uzyskują strukturę pikselową 
o rozdzielczości obrazu. Jednak Photoshop przechowuje wektorowe kontury czcionek
i wykorzystuje je podczas skalowania tekstu, zapisywania pliku w formacie PDF 
lub EPS, a także podczas drukowania obrazu na drukarce postscriptowej.

2

  Tekst dodany do obrazu pojawia się w panelu Layers (Warstwy) jako warstwa 

tekstowa, którą można poddawać takim samym zabiegom, jak każdą inną. 
Można dodać lub zmienić tekst, zmienić jego orientację, zastosować wygładzanie. 
Można ją także przesuwać, przenosić w obrębie stosu warstw, kopiować i zmieniać jej 
parametry.

3

  Maska przycinająca to obiekt lub grupa obiektów, których kształt służy do wycinania 

fragmentu obrazu — tylko obszar leżący wewnątrz kształtu jest widoczny. 
Litery na dowolnej warstwie tekstowej można przekształcić w maskę przycinającą 
przez zaznaczenie warstwy tekstowej i warstwy, której zawartość ma być widoczna 
w konturach liter, oraz wybranie polecenia Create Clipping Mask (Utwórz maskę 
przycinającą
) z menu panelu Layers (Warstwy).

4

  Styl akapitowy jest zbiorem wartości atrybutów czcionki, które można szybko 

przypisać całemu akapitowi. 

background image

206

8

TECHNIKI  
RYSUNKU WEKTOROWEGO

Tematyka lekcji

W tej lekcji napisano, jak:

t

  rozróżnić obrazy bitmapowe i wektorowe,

t

  rysować proste i krzywoliniowe ścieżki za pomocą narzędzia  

Pen (Pióro),

t

  przekształcać ścieżki w zaznaczenia i na odwrót,

t

 zapisywać 

ścieżki,

t

  rysować i edytować kształty,

t

  rysować i edytować kształty dowolne,

t

  importować i edytować obiekty inteligentne z programu  

Adobe Illustrator.

Wykonanie ćwiczeń z tej lekcji zajmie około 90 minut. W razie potrzeby 

można usunąć z dysku pliki poprzednich ćwiczeń i skopiować w ich miejsce 
folder Lesson08. Podczas pracy pliki startowe będą na ogół zachowywane, 
ale w razie konieczności będzie można je przywrócić, kopiując je ponownie 
z płyty, która stanowi załącznik do książki.

background image

207

Inaczej niż w obrazach bitmapowych, w grafice 
wektorowej ostrość krawędzi tworzonych obiektów 
pozostaje niezmieniona w dowolnym powiększeniu. 
W Photoshopie można rysować wektorowe 
kształty i ścieżki. Możemy również dodawać maski 
wektorowe w celu ograniczenia widoczności 
pewnych obszarów obrazu. 

background image

208

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

O obrazach bitmapowych 
i grafice wektorowej

Przed rozpoczęciem pracy z wykorzystaniem wektorowych kształtów i ścieżek ważne 
jest zrozumienie podstawowych różnic pomiędzy dwoma głównymi typami grafiki 
komputerowej: bitmapową i wektorową. W programie Photoshop możliwe jest korzy-
stanie z obydwu typów. Co więcej, w Photoshopie można łączyć dane bitmapowe 
i wektorowe w jednym pliku.

Podstawą budowy obrazu bitmapowego, technicznie określanego terminem obraz 
rastrowy
, jest siatka punktów zwanych pikselami. Każdemu pikselowi są przypisane 
określone położenie i wartość koloru. Podczas pracy nad takim obrazem edyto-
wane są grupy pikseli, a nie konkretne obiekty lub kształty. Ponieważ grafika bitma-
powa umożliwia przedstawienie subtelnych przejść tonalnych koloru, jest stosowana 
do zapisu obrazów o tonacji ciągłej, takich jak fotografie i projekty tworzone w pro-
gramach do malowania. Wadą obrazów bitmapowych jest to, że zawierają ustaloną 
liczbę pikseli. W efekcie po przeskalowaniu takiego obrazka na ekranie lub po wydru-
kowaniu w niższej rozdzielczości, niż został utworzony, traci on szczegóły i widoczne 
stają się piksele.

Grafika wektorowa jest tworzona z linii definiowanych przez obiekty matematyczne 
zwane wektorami. Tego typu obrazy zawsze zachowują wyraźne krawędzie — po prze-
mieszczeniu, przeskalowaniu, czy po zmianie kolorów. Grafika wektorowa jest stoso-
wana do tworzenia ilustracji, pisma i grafik typu logo — kiedy możliwość swobodnego 
skalowania do dowolnych rozmiarów jest istotna.

Logo jako grafika wektorowa

Logo jako obraz bitmapowy

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

209

O ścieżkach i narzędziu Pen (Pióro)

W Photoshopie kontur kształtu wektorowego 
nazywany jest ścieżką. Ścieżka jest segmen-
tem linii prostej lub krzywej narysowanym 
za pomocą narzędzi Pen (Pióro), Freeform 
Pen
 (Pióro dowolne) lub jednego z narzędzi 
do rysowania kształtów. Pierwsze z nich 
pozwala rysować bardzo precyzyjne ścieżki, 
działanie drugiego przypomina rysowanie 
ołówkiem na papierze.

Ścieżki mogą być otwarte lub zamknięte. Ścieżka otwarta posiada dwa odrębne węzły 
końcowe, a zamknięta jest ciągła, tak jak na przykład okrąg. Typ rysowanej ścieżki ma 
wpływ na sposób jej zaznaczania i modyfi kowania.

Ścieżki niewypełnione i nieobrysowane nie są widoczne na wydruku. Dzieje się tak, 
ponieważ ścieżki są obiektami wektorowymi, niezawierającymi pikseli, w przeciwień-
stwie do kształtów bitmapowych rysowanych narzędziem Pencil (Ołówek) lub innymi 
narzędziami do malowania.

Rozpoczynamy pracę

Na początek obejrzyjmy fi nalny obraz, który jest projektem plakatu fi kcyjnej fi rmy 
produkującej zabawki.

1

  Uruchom program i natychmiast przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift  

(Windows) lub Command+Option+Shift  (Mac OS) w celu przywrócenia domyślnych 
ustawień (zob. punkt „Przywracanie ustawień domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

Julieanne Kost jest w fi rmie Adobe ofi cjalną ewangelistką Photoshopa

Porady ewangelistki Photoshopa

Szybkie wybieranie narzędzi

Każde narzędzie z przybornika można wybrać za pomocą jednoklawiszowego 
skrótu. Na przykład aby wybrać narzędzie Pen (Pióro), należy wcisnąć klawisz P
Wciśnięcie dodatkowo klawisza Shift umożliwia przełączanie się między narzędziami 
zagnieżdżonymi w danej grupie. Tak więc wciśnięcie Shift+P przełącza między Pen 
(Pióro) i Freeform Pen (Pióro dowolne).

background image

210

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

3

  Kliknij zakładkę panelu Mini Bridge, aby go otworzyć. Jeśli program Bridge nie 

pracuje w tle, kliknij przycisk Launch Bridge (Uruchom aplikację Bridge). 

4

 W 

panelu 

Mini Bridge z rozwijanej listy po prawej stronie wybierz Favorites 

(Ulubione) i kliknij dwukrotnie najpierw folder Lessons, a następnie folder 
Lesson08.

5

 Zaznacz 

plik 

08End.psd i wciśnij klawisz spacji, aby wyświetlić obraz na całym 

ekranie.

Zanim przystąpimy do tworzenia plakatu, otworzymy obraz statku kosmicznego 
i poćwiczymy konstruowanie ścieżek oraz zaznaczeń za pomocą narzędzia Pen 
(Pióro). Przy okazji poznamy zaawansowane zastosowania ścieżek i masek wektoro-
wych oraz sposoby wykorzystania obiektów inteligentnych.

6

  Po obejrzeniu obrazu 08End.psd wciśnij ponownie klawisz spacji, a następnie 

kliknij dwukrotnie miniaturę pliku 08Start.psd, aby otworzyć go w Photoshopie.

#

Uwaga:   Jeśli 

otworzysz plik 
08End.psd, może 
pojawić się komu-
nikat o potrzebie 
„aktualizacji warstw 
tekstowych” (ang. 
update type layers). 
W takim przypadku 
kliknij przycisk 
Update (Uaktualnij). 
Komunikat taki 
pojawia się w wyniku 
przenoszenia plików 
pomiędzy systemami 
Windows i Mac OS.

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmień nazwę pliku 

na 

08Working.psd

 (roboczy) i kliknij przycisk Save (Zapisz). W oknie Photoshop 

Format Options (Opcje formatu programu Photoshop) kliknij OK.

Stosowanie ścieżek

Rozpoczniemy od wykorzystania narzędzia Pen (Pióro) do zaznaczenia statku 
kosmicznego. Statek ma długie krawędzie o łagodnych krzywiznach, które trudno 
byłoby zaznaczyć innymi metodami. 

Jedną ścieżką obrysujemy pojazd, a inną utworzymy wewnątrz obiektu. Ścieżki 
zostaną potem przekształcone w zaznaczenia. Następnie jedno zaznaczenie zostanie 
odjęte od drugiego, dzięki czemu zaznaczony będzie tylko statek bez najmniejszego 
fragmentu gwiezdnej przestrzeni. Na koniec utworzymy nową warstwę z obrazkiem 
statku i zmienimy jego tło.

Podczas rysowania piórem swo-
bodnej ścieżki należy starać się 
ograniczać liczbę wstawianych 
punktów kontrolnych. Im mniej 
ich będzie, tym gładsze będą 
krzywizny ścieżki i tym bardziej 
zoptymalizowany będzie plik.

Właściwa liczba  
punktów kontrolnych

Zbyt wiele  
punktów kontrolnych

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

211

Tworzenie ścieżek  
za pomocą narzędzia Pen (Pióro)

Za pomocą narzędzia Pen (Pióro) można tworzyć ścieżki prosto- i krzywoliniowe, otwarte i zamknięte. 
Przy pierwszym kontakcie narzędzie to może sprawiać pewne kłopoty. Poznanie elementów składowych 
ścieżki i zrozumienie zasad ich tworzenia z pewnością ułatwi rysowanie prawidłowych ścieżek.

Ścieżki o prostych segmentach buduje się kliknięciami. Pierwsze kliknięcie 
wstawia początkowy punkt kontrolny. Od tej chwili każde kolejne kliknię-
cie spowoduje narysowanie prostej linii między poprzednim punktem 
kontrolnym a aktualnie wstawionym. Tworzenie wielosegmentowych 
ścieżek jest więc bardzo proste — wystarczy dodawać kolejne punkty 
kontrolne.

Aby utworzyć ścieżkę krzywoliniową, wstaw punkt kontrolny i przecią-
gnij go. Powstanie linia kierunkowa tego punktu kontrolnego. Następnie 
kliknij, aby wstawić kolejny punkt kontrolny. Każda linia kierunkowa 
zakończona jest punktem kierunkowym, a jej długość i kierunek wyzna-
czają krzywiznę odpowiedniego segmentu ścieżki. Przesuwając punkty 
kierunkowe i zmieniając długość linii kierunkowych, możemy zmieniać 
kształt ścieżki.

Ścieżka gładka składa się z segmentów połączonych tzw. gładkimi punk-
tami kontrolnymi
. Segmenty krzywej łamanej są połączone punktami 
narożnymi
. Przesuwanie punktu kierunkowego związanego z gładkim 
punktem kontrolnym powoduje symetryczną zmianę położenia punktu 
kierunkowego leżącego po przeciwnej stronie. W przypadku narożnego 
punktu kontrolnego, położenie punktów kierunkowych można zmieniać 
niezależnie.

Po utworzeniu ścieżki możemy przesuwać jej segmenty i punkty kontrolne 
pojedynczo lub grupami. Jeżeli ścieżka składa się z więcej niż jednego 
segmentu, to możemy przesuwać poszczególne punkty kontrolne, aby 
dopasować pojedyncze segmenty lub, po zaznaczeniu wszystkich punk-
tów, edytować całą ścieżkę. Do zaznaczania i dopasowywania punktów 
kontrolnych, segmentów lub całej ścieżki służy narzędzie Direct Selection 
(Zaznaczanie bezpośrednie). 

Ścieżka zamknięta różni się od otwartej sposobem zakończenia rysowania. 
Aby zakończyć rysowanie ścieżki otwartej, należy kliknąć narzędzie Pen 
(Pióro) w przyborniku. W celu zamknięcia ścieżki należy umieścić wskaźnik 
nad punktem początkowym i kliknąć. Zamknięcie ścieżki kończy ją auto-
matycznie. Przy wskaźniku pióra ponownie pojawia się znak ×, wskazujący 
na to, że kolejne kliknięcie rozpocznie nową ścieżkę.

Podczas rysowania ścieżki, w panelu Paths (Ścieżki) pojawi się tymczasowy obszar przechowywania informa-
cji o rysowanych ścieżkach, noszący nazwę Work Path (Ścieżka robocza). Zapisywanie ścieżki roboczej jest 
dobrym nawykiem i wręcz koniecznością, gdy wykorzystujemy wiele odrębnych ścieżek w tym samym obra-
zie. Jeśli w panelu Paths (Ścieżki) usuniemy zaznaczenie ścieżki roboczej i zaczniemy rysować ponownie, nowa 
ścieżka robocza zastąpi poprzednią, która zostanie bezpowrotnie utracona. Aby zapisać ścieżkę roboczą, 
należy kliknąć ją dwukrotnie w panelu Paths (Ścieżki), a następnie w oknie Save Path (Zapisz ścieżkę) wpisać 
nową nazwę i kliknąć przycisk OK. Ścieżka pozostanie zaznaczona w panelu Paths (Ścieżki).

1

2

1

2

E

A

B

D

C

4

3

A   Segment krzywoliniowy
B   Punkt kierunkowy
C   Linia kierunkowa
D   Zaznaczony punkt kontrolny
E   Niezaznaczony punkt kontrolny

Tworzenie ścieżki zamkniętej

Tworzenie linii prostej

background image

212

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

Rysowanie konturu obiektu

Istotą zadania z tego podrozdziału będzie połączenie za pomocą narzędzia Pen (Pióro
kolejnych punktów, oznaczonych literami od A do S, i zamknięcie ścieżki ponownie 
w punkcie A. Utworzymy prostoliniowe segmenty oraz punkty kontrolne gładkie 
i narożne.

Rozpoczniemy od skonfigurowania opcji narzędzia Pen (Pióro) i obszaru roboczego. 
Następnie obrysujemy kontury latającego spodka, korzystając z odpowiedniego 
szablonu.

1

  Kliknij dwukrotnie zakładkę panelu Mini Bridge, aby maksymalnie powiększyć 

obszar roboczy.

2

  Z palety narzędziowej wybierz narzędzie Pen (Pióro) ( ).

3

  Na pasku opcji dokonaj następujących ustawień:

t

  z rozwijanej listy Pick tool mode (Wybierz tryb narzędzia) wybierz opcję 

Path (Ścieżka),

t

  z grupy przycisków Paths operations (Operacje na ścieżkach) wybierz  

Combine Shapes (Połącz kształty).

t

  kliknij przycisk Pen Options (Opcje pióra), i upewnij się, że opcja Rubber Band 

(Stempel) jest niezaznaczona,

t

  upewnij się, że zaznaczona jest opcja Auto Add/Delete (Auto +/–).



Wskazówka:

Dla kogoś, kto 
wcześniej nie miał 
do czynienia z narzę-
dziem Pen (Pióro), 
posługiwanie się nim 
może być kłopotliwe. 
Aby ułatwić wykona-
nie zadania polegają-
cego na obryso-
waniu konturów 
latającego spodka, 
na płycie dołączonej 
do książki zamieścili-
śmy film pokazujący, 
jak należy wykonać 
poszczególne etapy 
ćwiczenia. Plik 
o nazwie Paths.mp4 
znajduje się w folde-
rze Lesson08/Video

4

  Kliknij zakładkę panelu Paths (Ścieżki), aby znalazł się na wierzchu grupy panelu 

Layers (Warstwy).

A

B

C

A   Lista Pick tool mode (Wybierz tryb narzędzia)  B   Grupa przycisków Paths operations  
(Operacje na ścieżkach)  C   Przycisk Pen Options (Opcje pióra)

W panelu Paths (Ścieżki) wyświetlane są miniatury rysowanych ścieżek.  
Na razie panel jest pusty, ponieważ żadna ścieżka nie została utworzona.

5

  W razie potrzeby powiększ widok, by oznaczone literami punkty i czerwone 

kropki pomocnicze były dobrze widoczne. Sprawdź, czy cały szablon jest 
widoczny w oknie obrazu, i nie zapomnij ponownie wybrać narzędzie Pen (Pióro).

6

 Kliknij 

punkt 

A (niebieska kropka na szczycie kabiny) i zwolnij przycisk myszy. 

Pierwszy punkt kontrolny został utworzony.

7

 Kliknij 

punkt 

B i przeciągnij kursor do czerwonej kropki oznaczonej literą b

Zwolnij przycisk myszy. Wyznaczyłeś kierunek krzywej.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

213

W narożniku kabiny pilota (punkt B) musimy zmienić punkt kontrolny na narożny, 
aby uzyskać ostre przejście krzywej w linię prostą.

8

  Kliknij, przytrzymując klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), punkt B

Jedna z linii sterujących zostanie usunięta, a punk kontrolny zmieni się w narożny.

9

 Kliknij 

punkt 

C i przeciągnij kursor do czerwonej kropki oznaczonej literą c

To samo zrób w punktach D i E.

Wstawianie pierwszego punktu kontrolnego

Wstawianie gładkiego punktu kontrolnego B

Jeśli popełnisz błąd, wybierz polecenie Edit/Undo (Edycja/Cofnij), aby anulować ostat-
nią operację, i kontynuuj rysowanie.

10

 Kliknij punkt F i zwolnij przycisk myszy bez przeciągania kursora. 

11

 Kliknij punkt G i przeciągnij wskaźnik z punktu G do jego czerwonej kropki. 

12

 Kliknij punkt H i przeciągnij wskaźnik z punktu H do jego czerwonej kropki. 

Używając klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS), zmień punkt kontrolny H 
w narożny.

13

 Kliknij punkt I i przeciągnij wskaźnik z punktu I do jego kropki na żółtym polu. 

Używając klawisza Alt (Windows) lub Option (Mac OS), zmień punkt kontrolny 
I w narożny.

14

 Kliknij punkt J i przeciągnij wskaźnik z punktu J do jego kropki. Zmień punkt 

kontrolny J w narożny.

15

 Kliknij punkt K i przeciągnij wskaźnik z punktu K do jego kropki. Kliknij punkt L 

i przeciągnij wskaźnik z punktu L do jego kropki. Zmień punkt kontrolny L 
w narożny.

16

 Kliknij punkt M i przeciągnij wskaźnik z punktu M do jego kropki. Zmień 

punkt kontrolny M w narożny. Następnie kliknij punkt N i przeciągnij wskaźnik 
z punktu N do jego kropki. 

Zmiana gładkiego  
punktu kontrolnego w narożny

Dodawanie segmentu

Zaokrąglanie krzywej

background image

214

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

17

 Kliknij punkty O i P, pozostawiając linie proste. Kliknij punkt Q i przeciągnij 

kursor do czerwonej kropki, aby utworzyć linię krzywą wokół zakończenia 
statecznika.

18

 Kliknij punkty R i S bez przeciągania kursora, aby utworzyć linie proste.

19

 Przesuń wskaźnik nad punkt A. Gdy obok ikony wskaźnika pojawi się małe 

kółeczko oznaczające możliwość zamknięcia ścieżki (kółeczko może być słabo 
widoczne), przeciągnij go do czerwonej kropki oznaczonej jako final i zwolnij 
przycisk myszy. Ostatni segment ścieżki został utworzony.

20

 W panelu Paths (Ścieżki) kliknij dwukrotnie ścieżkę Work Path (Ścieżka robocza). 

W oknie Save Path (Zapisz ścieżkę) zmień nazwę na 

Spaceship

 (statek kosmiczny) 

i kliknij OK, aby zapisać ścieżkę.

21

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultat swojej pracy.

Przekształcanie zaznaczenia w ścieżkę

Drugą ścieżkę utworzymy inną metodą. Na początek zaznaczymy obszary o jedno-
litej kolorystyce, a następnie przekształcimy zaznaczenie w ścieżkę (każde zaznacze-
nie utworzone za pomocą dowolnego narzędzia zaznaczania można przekształcić 
w ścieżkę).

1

  Kliknij zakładkę panelu Layers (Warstwy), aby przenieść go na wierzch grupy 

paneli. Następnie przeciągnij warstwę Template (szablon) na przycisk z ikoną kosza, 
który znajduje się u dołu palety. Już nie będzie potrzebna.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

215

2

  Z przybornika wybierz narzędzie Magic Wand (Różdżka) ( ),  

ukryte pod narzędziem Quick Selection (Szybkie zaznaczanie).

3

  Na pasku opcji zmień wartość parametru Tolerance (Tolerancja) na 

32

.

4

  Kliknij zielony obszar wewnątrz pionowego statecznika statku.

5

  Kliknij zakładkę panelu Paths (Ścieżki), aby znalazł się na wierzchu grupy. 

Następnie kliknij znajdujący się u dołu panelu przycisk Make work path from 
selection
 (Utwórz ścieżkę roboczą z zaznaczenia) ( ).

Zaznaczenie zostało przekształcone w ścieżkę, a w panelu Paths (Ścieżki) pojawiła się 
nowa ścieżka robocza. 

6

  Dwukrotnie kliknij ścieżkę Work Path (Ścieżka robocza) i zmień jej nazwę 

na 

Fin

 (statecznik). Aby zapisać ścieżkę, kliknij przycisk OK.

7

 Wybierz 

File/Save (Plik/Zapisz).

background image

216

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

Przekształcanie ścieżki w zaznaczenie

Podobnie jak przekształca się zaznaczenie w ścieżkę, tak ścieżkę można zamienić 
w zaznaczenie. Dzięki gładkim krawędziom ścieżek powstałe z nich zaznaczenia są 
bardzo precyzyjne. Ścieżki wzdłuż konturów statku kosmicznego i jego statecznika 
mamy przygotowane, możemy zatem przekształcić je w zaznaczenie i zastosować filtr.

1

 W 

panelu 

Paths (Ścieżki) kliknij ścieżkę Spaceship, aby ją uaktywnić.

2

 Z 

menu 

panelu 

Paths (Ścieżki) wybierz polecenie Make Selection (Utwórz 

zaznaczenie) i w oknie dialogowym o tej samej nazwie kliknij przycisk OK.



Wskazówka:

Aby przekształcić 
aktywną ścieżkę 
w zaznaczenie, 
wystarczy po prostu 
kliknąć przycisk Load 
path as selection 
(Wczytaj ścieżkę  
jako zaznaczenie
), 
znajdujący się  
u dołu panelu  
Paths (Ścieżki).

Następnym krokiem będzie wycięcie statecznika z zaznaczenia statku. Przez powstały 
w ten sposób otwór widoczne będzie tło za pojazdem.

3

 W 

panelu 

Paths (Ścieżki) kliknij ścieżkę Fin, aby ją uaktywnić. Następnie z menu 

panelu wybierz polecenie Make Selection (Utwórz zaznaczenie).

4

 W 

oknie 

Make Selection (Utwórz zaznaczenie), w sekcji Operation 

(Operacja) zaznacz opcję Subtract from Selection (Odejmij od zaznaczenia). 
Kliknij przycisk OK.

Ścieżka Fin zostanie przekształcona w zaznaczenie, które z kolei zostanie odjęte 
od zaznaczenia statku.

Pozostaw zaznaczenie aktywne, ponieważ użyjemy go w następnym ćwiczeniu.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

217

Przekształcanie zaznaczenia w warstwę

Teraz sprawdzimy, jak utworzone za pomocą narzędzia Pen (Pióro) zaznaczenie 
pomaga uzyskać interesujący efekt. Ponieważ mamy wyizolowany statek kosmiczny, 
możemy szybko utworzyć na nowej warstwie jego dokładną kopię. Tę nową warstwę 
przeniesiemy na inny obraz — tło plakatu.

1

  Sprawdź, czy w oknie obrazu widoczna jest ramka zaznaczenia. Jeśli zaznaczenie 

zostało przypadkowo usunięte, należy powtórzyć czynności opisane w punkcie 
„Przekształcenie ścieżki w zaznaczenie”.

2

 Wybierz 

polecenie 

Layer/New/Layer Via Copy  

(Warstwa/Nowa/Warstwa przez kopiowanie). 

3

  Kliknij zakładkę panelu Layers (Warstwy), aby 

wydobyć go na wierzch. W panelu tym będzie 
widoczna nowa warstwa o nazwie Layer 2 
(Warstwa 2). Zauważ, że zawiera ona tylko obraz 
statku bez tła. 

4

  Kliknij dwukrotnie nową warstwę, wpisz nazwę 

Spaceship

 i wciśnij Enter lub Return.

5

 Wybierz 

polecenie 

File/Open (Plik/Otwórz

i w folderze Lessons/Lesson08 kliknij dwukrotnie plik 08Landscape.psd.

Plik zawiera zdjęcie krajobrazu. Wykorzystamy je jako tło dla statku kosmicznego.

6

  Z głównego menu wybierz Window/Arrange/2 Up (Okno/Ułóż/2 na górze), 

aby widoczne były oba pliki. Następnie uaktywnij obraz 08Working.psd.

7

  Z przybornika wybierz narzędzie Move (Przesunięcie) ( ) i przeciągnij statek 

z okna 08Working.psd do okna 08Landscape.psd. Niech sprawia wrażenia statku 
kosmicznego, który unosi się nad planetą.

8

 Zamknij 

plik 

08Working.psd bez zapisywania w nim zmian.  

Okno obrazu 08Landscape.psd zostaw otwarte i aktywne.

background image

218

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

Teraz poprawimy położenie statku względem tła plakatu.

9

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Spaceship i wybierz polecenie Edit/Free 

Transform (Edycja/Przekształcanie swobodne).

Statek kosmiczny zostanie otoczony prostokątną ramką.

10

 Ustaw kursor w pobliżu uchwytu narożnego i kiedy zmieni się w kursor obrotu  

( ), przeciągnij go, aby statek obrócił się o około 

–12

°. Aby uzyskać dokładnie taki 

kąt, możesz wpisać odpowiednią wartość w polu Rotate (Obróć) na pasku opcji. 
Gdy uznasz, że położenie statku jest właściwe, wciśnij klawisz Enter lub Return.

11

 Uaktywnij warstwę Spaceship i za pomocą narzędzia Move (Przesunięcie) przesuń 

go, aby częściowo zakrywał planetę — tak jak na trzecim rysunku poniżej.

#

Uwaga:

Jeśli przypadkowo 
spodek został 
zniekształcony, a nie 
obrócony, wciśnij Esc 
i rozpocznij od nowa.

12

 Wybierz polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako), zmień nazwę pliku na 

08B_

Working.psd

 i kliknij przycisk Save (Zapisz). W oknie Photoshop Format Options 

(Opcje formatu programu Photoshop) kliknij OK.

Tworzenie obiektów wektorowych

Wiele plakatów jest projektowanych w ten sposób, by po przeskalowaniu (powięk-
szeniu lub pomniejszeniu) nadal były wyraźne i czytelne. Taką właśnie cechę mają 
obiekty wektorowe. Utworzymy je za pomocą ścieżek, a masek użyjemy dla kontro-
lowania tego, co ma być widoczne. Tego typu obiekty będzie można w przyszłości 
skalować bez utraty jakości i z zachowaniem wszystkich szczegółów.

Rysowanie kształtów skalowalnych 

Rozpoczniemy od utworzenia obiektu w kształcie nerki, który umieścimy potem  
w tle plakatu.

1

 Z 

menu 

View (Widok) wybierz polecenie Rulers (Miarki), aby wyświetlić linijki 

pionową i poziomą.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

219

2

  Z grupy panelu Layers (Warstwy) wyciągnij panel Paths (Ścieżki). Ponieważ 

podczas pracy nad tym projektem będziemy często korzystali z obydwu palet, 
wygodnie jest je rozdzielić.

3

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) ukryj (klikając odpowiednie ikony oka) wszystkie 

warstwy z wyjątkiem Retro Shape Guide oraz Background. Uaktywnij tę ostatnią.

Warstwa Retro Shape Guide zawiera szablon ułatwiający narysowanie kształtu nerki.

4

  Z przybornika wybierz narzędzie Pen (Pióro) ( ). 

5

  Na pasku opcji z rozwijanej listy Pick tool mode (Wybierz tryb narzędzia) wybierz 

opcję Shape (Kształt), a następnie kliknij próbkę koloru Fill (Wypełnienie).  
Wybierz kolor biały.

background image

220

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

6

  Narysuj kształt nerki, wykonując następujące czynności:

t

  Kliknij punkt A i przeciągnij linię kierunkową w górę, do punktu B

a następnie zwolnij przycisk myszy.

t

  Kliknij punkt C i przeciągnij linię kierunkową do punktu D, a następnie 

zwolnij przycisk myszy.

t

  Kontynuuj ten tok postępowania aż do osiągnięcia punktu A i zamknięcia 

ścieżki. Nie przejmuj się, jeśli w trakcie rysowania kształt nachodzi na siebie. 
Gdy skończysz, wszystko będzie w porządku.

#

Uwaga:   Jeśli 

masz problemy 
z utworzeniem tego 
kształtu, otwórz 
ponownie obraz 
statku kosmicznego 
i poćwicz obryso-
wywanie jego kon-
turów dla nabrania 
większej wprawy 
w rysowaniu ścieżek. 
Zalecamy również 
przestudiowanie 
tekstu w ramce 
„Tworzenie ścieżek 
za pomocą narzędzia 
Pen (Pióro)”.

Zwróć uwagę, że gdy rysowałeś ścieżkę, Photoshop automatycznie utworzył nową 
warstwę Shape 1 (Kształt 1) bezpośrednio nad warstwą aktywną (w tym przypadku 
nad warstwą Background).

7

  Kliknij dwukrotnie nazwę nowej warstwy, zmień ją na 

Retro Shape

 (kształt Retro) 

i wciśnij klawisz Enter lub Return.

8

 Ukryj 

warstwę 

Retro Shape Guide, klikając jej ikonę oka w panelu Layers (Warstwy).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

221

Usuwanie zaznaczenia ścieżki

Usunięcie zaznaczenia ścieżki jest niekiedy konieczne, aby podczas wybierania narzędzi 
wektorowych wygląd paska opcji był odpowiedni. Kiedy ścieżka jest niezaznaczona, 
łatwiej również dostrzec pewne efekty, które mogą pozostawać przesłonięte wyróż-
nieniem ścieżki. 

Zauważ, że granica między białym kształtem a tłem ma strukturę ziarnistą.  
To, co widzimy, nie jest ścieżką, która jest elementem niedrukowalnym, lecz widocz-
nym świadectwem tego, że warstwa kształtu Retro Shape jest zaznaczona. Przed przej-
ściem do kolejnych czynności usuniemy zaznaczenie wszystkich ścieżek.

1

 W 

panelu 

Paths (Ścieżki) kliknij puste miejsce, aby usunąć wszelkie istniejące 

zaznaczenia ścieżek.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać efekt dotychczasowej pracy.

Zmienianie koloru wypełnienia warstwy kształtu

Dla tworzonego przed chwilą kształtu wybraliśmy kolor biały, bo dzięki temu był lepiej 
widoczny, jednak na potrzeby plakatu nadamy mu kolor niebieski.

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Pen (Pióro).

2

  Na pasku opcji kliknij próbkę koloru Fill (Wypełnienie) i wybierz kolor Light Cyan 

Blue (Jasny niebieskozielony wpadający w niebieski).

Wypełnienie kształtu zmieni barwę na niebieską w wybranym przez Ciebie 
odcieniu.

Wycinanie kształtów z warstwy kształtu

Po utworzeniu warstwy kształtu (zawierającej grafikę wektorową) możemy dzięki 
odpowiednio ustawionym opcjom wyciąć z niej dowolne kształty. Za pomocą narzę-
dzi Path Selection (Zaznaczanie ścieżek) i Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie
kształty można również przemieszczać, skalować i edytować. Obecnie urozmaicimy 
nieco obiekt Retro Shape — wytniemy z niego kształt gwiazdy, aby zobaczyć w tym 
miejscu tło. Pomocą w prawidłowym usytuowaniu gwiazdy będzie przygotowana już 
warstwa Star Guide (szablon gwiazdy) — do tej pory ukryta. 

background image

222

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) włącz widoczność warstwy Star Guide, ale pozostaw 

zaznaczoną warstwę Retro Shape. Warstwa Star Guide powinna być widoczna 
w oknie obrazu.

#

Uwaga: Podczas

tworzenia gwiazdy 
możesz ją obracać, 
przeciągając kursor 
w bok.

2

 W 

panelu 

Paths (Ścieżki) zaznacz ścieżkę Retro Shape.

3

  Z przybornika wybierz narzędzie Polygon (Wielokąt) ( ) ukryte pod narzędziem 

Rectangle (Prostokąt) ( ). 

4

  Na pasku opcji wprowadź następujące ustawienia:

t

  w polu Sides (Boki) wpisz liczbę 

11

,

t

  z grupy przycisków Path operations (Operacje na ścieżkach) wybierz Subtract 

Front Shape (Odejmij przedni kształt). Kursor przyjmie postać krzyżyka 
z małym minusem (

),

t

  kliknij ikonę Settings (Ustawienia) widoczną na lewo od pola Sides (Boki), 

by otworzyć panel Polygon Options (Opcje wielokąta). Zaznacz pole wyboru 
Star (Gwiazda), a w polu Indent Sides By (Wcięcie boków) wpisz 

50%

.  

Następnie kliknij gdziekolwiek poza panelem, aby go zamknąć.

5

  Przesuń wskaźnik nad pomarańczową kropkę oznaczającą środek okręgu w takim 

samym kolorze, a następnie kliknij i przeciągnij, aby wierzchołki gwiazdy zetknęły 
się z okręgiem. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

223

Po zwolnieniu przycisku myszy gwiazda zostanie wycięta z białego kształtu. Przez otwór 
widoczne będzie niebo tworzące w tym miejscu tło. 

Zwróć uwagę, że gwiazda ma ziarniste kontury, przypominające o tym, że jest to 
kształt zaznaczony. Inną oznaką zaznaczenia jest to, że w panelu Paths (Ścieżki)  
ścieżka Retro Shape jest wyróżniona.

6

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij ikonę oka obok warstwy Star Guide,  

aby ją ukryć.

Zauważ, że miniatury zarówno w panelu Layers (Warstwy), jak i w panelu Paths (Ścieżki
pokazują teraz obiekt Retro Shape z wycięciem w kształcie gwiazdy.

7

  Kliknij puste miejsce panelu Paths (Ścieżki), aby usunąć zaznaczenie ścieżki.

Ścieżki nie są już zaznaczone. Zniknęły również ziarniste linie, odkrywając ostre 
krawędzie na granicy między obszarem niebieskim a niebem. Także ścieżka 
kształtu Retro Shape nie jest wyróżniona w panelu Paths (Ścieżki). Kształt jest bar-
dzo jasny i mógłby odwracać uwagę od statku kosmicznego. Dlatego uczynimy go 
półprzezroczystym.

8

 Na 

panelu 

Layers (Warstwy) zmniejsz krycie warstwy Retro Shape do 

40%

.

9

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać efekt dotychczasowej pracy.

background image

224

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

Rysowanie dowolnych kształtów

Innym sposobem umieszczenia grafiki wektorowej w obrazach jest rysowanie 
własnych (dowolnych) kształtów lub wykorzystanie gotowych. Sprowadza się to 
do wybrania narzędzia Custom Shape (Kształt własny), pobrania kształtu z prób-
nika i narysowaniu go w oknie obrazu. Obecnie utworzymy wzorek szachownicy 
oraz kępki trawy i dodamy je do tła naszego plakatu.

1

 Uaktywnij 

warstwę 

Retro Shape i kliknij przycisk Create a new layer 

(Utwórz warstwę) ( ), aby dodać powyżej nową warstwę. Zmień nazwę nowej 
warstwy na 

Pattern

 (wzorek) i wciśnij Enter lub Return.

2

  Z przybornika wybierz narzędzie Custom Shape (Kształt własny) ( ), 

ukryte pod narzędziem Polygon (Wielokąt) ( ).

3

  Na pasku opcji z rozwijanej listy Pick tool mode (Wybierz tryb narzędzia)  

wybierz Pixels (Piksele). 

#

Uwaga: Zawartość

paska opcji zmienia 
się w zależności od 
wybranego trybu 
narzędzia. W try-
bie Shape (Kształt
dostępne są opcje Fill 
(Wypełnienie) i Stroke 
(Obrys), a w trybie 
Pixels (Piksele) obie 
znikają.

4

  Na pasku opcji kliknij strzałkę obok pola Shape (Kształt), aby otworzyć paletę 

z dowolnymi kształtami. 

5

  Odszukaj wśród gotowych kształtów szachownicę (znajduje się w dolnej części 

palety) i kliknij ją dwukrotnie — to spowoduje wybranie kształtu i jednoczesne 
zamknięcie palety.

6

  Sprawdź, czy kolor pierwszego planu jest biały (lub wybierz go teraz). Następnie 

przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift i, pociągając ukośnie, utwórz kwadratową 
szachownicę o boku około 2 cali.

Użycie klawisza Shift wymusza rysowanie kształtu z zachowaniem jego oryginalnych 
proporcji.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

225

7

  Utwórz jeszcze pięć szachownic o różnych rozmiarach. Twój plakat powinien 

przypominać ten, który widoczny jest na poniższym rysunku.

8

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zmniejsz parametr Opacity (Krycie) warstwy 

Pattern do 

75%

.

9

  Włącz ponownie widoczność warstwy Spaceship i obejrzyj kompozycję  

w całej okazałości.

Teraz użyjemy narzędzia Custom Shape (Kształt własny), aby w tle plakatu umieścić 
kilka kępek trawy. Podczas pracy w trybie Shape (Kształt) można zmieniać wygląd 
zarówno wypełnienia, jak i konturów kształtów. 

background image

226

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

10

 Przy wciąż aktywnym narzędziu Custom Shape (Kształt własny) otwórz paletę 

z dowolnymi kształtami i kliknij w niej dwukrotnie kępkę trawy — kształt 
o nazwie Grass 2 (Trawa 2).

11

 Z rozwijanej listy Pick tool mode (Wybierz tryb narzędzia) wybierz Shape 

(Kształt), jako kolor wypełnienia wskaż Dark Yellow Green (Ciemny żółtozielony), 
a dla obrysu (Stroke) — Darker Green Cyan (Ciemniejszy zielony wpadający 
w niebieskozielony
). Szerokość obrysu ustaw na 

0,75

.

12

 Przytrzymaj wciśnięty klawisz Shift i utwórz w lewym dolnym rogu tła cztery 

kępki trawy. Jedną kępkę utwórz w prawym dolnym rogu. 



Wskazówka:

Jeśli kępki trawy 
wylądowały na 
oddzielnych war-
stwach, to znaczy, 
że nie trzymałeś 
wciśniętego klawisza 
Shift, gdy je tworzy-
łeś. W takiej sytuacji 
usuń wszystkie kępki 
i powtórz czynności 
z etapów 12. – 13.

Wciskanie klawisza Shift podczas rysowania kształtów powoduje, że wszystkie kształty 
trafiają na tę samą warstwę. 

13

 Z przybornika wybierz narzędzie Path Selection (Zaznaczanie ścieżek) ( ) 

i trzymając wciśnięty klawisz Shift, zaznacz wszystkie kępki trawy.

14

 Na pasku opcji z grupy przycisków Path alignment (Wyrównanie ścieżek) wybierz 

Distribute Widths (Rozmieść szerokości). 

Photoshop rozmieści kępki równomiernie w dolnej części plakatu. 

15

 Zmień nazwę warstwy na 

Grass

 (trawa), obniż jej krycie do 

60%

, przeciągnij ją 

bezpośrednio nad warstwę Background.

16

 Usuń zaznaczenie warstwy, po czym wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), 

aby zapisać efekt swojej pracy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

227

Importowanie obiektów inteligentnych

Obiekty inteligentne (Smart Objects) to warstwy, które można edytować w sposób 
nieniszczący, czyli z zachowaniem oryginalnych pikseli obrazu i możliwością wielo-
krotnej zmiany wprowadzanych modyfikacji. Bez względu na to, ile razy taki obiekt 
zostanie przeskalowany, obrócony, pochylony lub w inny sposób przekształcony, 
zachowuje on ciągle ostrość i precyzję swoich krawędzi.

Photoshop oferuje obsługę obiektów wektorowych importowanych z programu 
Adobe Illustrator w postaci obiektów inteligentnych. Po edycji obiektu oryginalnego 
w Illustratorze jej efekty będą widoczne również w obiekcie umieszczonym w obra-
zie opracowywanym w Photoshopie. Tym razem zastosujemy obiekt inteligentny, 
aby w naszym plakacie umieścić napis utworzony w Illustratorze.

Dodawanie tekstu

Nazwa sklepu zabawkowego została wykonana w Illustratorze. Teraz umieścimy ją 
na plakacie.

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Move (Przesunięcie) ( ), a następnie zaznacz 

warstwę Spaceship i z menu File (Plik) wybierz polecenie Place (Umieść). Przejdź 
do folderu Lessons/Lesson08, zaznacz plik Title.ai i kliknij przycisk Place (Umieść). 
W oknie Place PDF (Umieść PDF), które wówczas zostanie otwarte, kliknij OK.

Tekst „RETRO TOYZ” (zabawki retro) został umieszczony na środku kompozycji 
i otoczony ramką z uchwytami służącymi do jego przekształcania. W panelu Layers 
(Warstwy) pojawiła się nowa warstwa o nazwie Title.

2

  Przeciągnij obiekt do lewego górnego rogu plakatu, a następnie powiększ go, 

przeciągając narożny uchwyt. Aby zachować oryginalne proporcje napisu, podczas 
powiększania go trzymaj wciśnięty klawisz Shift. Napis powinien wypełniać teraz 
górną część plakatu, jak na rysunku. Na koniec wciśnij klawisz Enter lub Return albo 
kliknij przycisk Commit transform (Zatwierdź przekształcenie) ( ) na pasku opcji.

Po zatwierdzeniu przekształcenia na miniaturze warstwy Title pojawia się ikona ozna-
czająca, że warstwa jest obiektem inteligentnym.

Tak jak w przypadku każdej warstwy kształtu lub obiektu inteligentnego, możemy nadal 
zmieniać rozmiary i kształt naszego napisu. W tym celu wystarczy uaktywnić jego war-
stwę i z menu Edit (Edycja) wybrać polecenie Free Transform (Przekształcanie swobodne). 
Innym sposobem uzyskania dostępu do uchwytów kontrolnych obiektu (umożliwiają-
cych jego przekształcanie) jest wybranie narzędzia Move (Przesunięcie) ( ) i zaznacze-
nie opcji Show Transform Controls (Kontrolki przekształceń) na pasku opcji. 

background image

228

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

Dodawanie maski wektorowej do obiektu inteligentnego

Aby urozmaicić tytuł plakatu, zmienimy środek każdej litery „O” w gwiazdkę 
podobną do tej, którą tworzyliśmy wcześniej. Skorzystamy tu z możliwości dołączenia 
maski wektorowej do obiektu inteligentnego.

1

 Uaktywnij 

warstwę 

Title, a następnie wybierz polecenie Layer/VectorMask/Reveal 

All (Warstwa/Maska warstwy/Pokaż wszystko).

2

 Wybierz 

narzędzie 

Polygon (Wielokąt) ( ) ukryte pod narzędziem Custom Shape 

(Kształt własny) ( ). Opcje tego narzędzia ustawione podczas tworzenia gwiazdy 
powinny nadal obowiązywać — gwiazda 11-ramienna z 50-procentowym 
wcięciem. Narzędzie zachowuje swoje opcje, dopóki nie zostaną zmienione. 

3

  Na pasku opcji rozwijanej listy Pick tool mode (Wybierz tryb narzędzia) wybierz 

Path (Ścieżka). Upewnij się, że w grupie przycisków Path operations (Operacje 
na ścieżkach
) nadal włączony jest przycisk Subtract Front Shape (Odejmij przedni 
kształt
), a następnie zaznacz miniaturę wektorowej maski warstwy Title.

4

  Kliknij w środku litery „O” wyrazu „Toyz” i przeciągnij wskaźnik na zewnątrz, 

aż gwiazda wypełni wnętrze litery.

5

  To samo zrób z literą „O” w wyrazie „Retro”.

Obracanie obrazu (tylko OpenGL)

Do tej pory nasza kompozycja zawiera napis „Retro Toyz” u góry i planetę u dołu. 
Ale jeśli karta graficzna obsługuje technologię OpenGL, możesz dowolnie obracać 
obraz i umieszczać na nim tekst lub inne elementy pod różnymi kątami. Możliwość tę 
wykorzystamy przy dodawaniu do naszej kompozycji informacji o prawach autor-
skich. (Jeśli Twoja karta nie obsługuje OpenGL, opuść ten fragment lekcji).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

229

Rozpoczniemy od wpisania odpowiedniego tekstu.

1

  Za pomocą polecenia Window/Character (Okno/Typografia) otwórz panel 

Character (Typografia). Wybierz czcionkę szeryfową, na przykład Myriad Pro
o niewielkich rozmiarach (około 10 punktów) i ustaw kolor biały.

2

 Uaktywnij 

narzędzie 

Horizontal Type (Tekst) i kliknij w lewym dolnym rogu 

obrazu. Następnie wpisz tekst 

Copyright IMIĘ I NAZWISKO Production

umieszczając w nim swoje imię i nazwisko. 

Tekst powinien biec wzdłuż lewej krawędzi obrazu. Aby ułatwić sobie właściwe 
umieszczenie tego tekstu, obrócimy cały obraz.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Rotate View (Obróć widok) ( ), ukryte pod narzędziem 

Hand (Rączka) (

).

4

 Wciśnij 

klawisz 

Shift i przeciągnij wskaźnik łukiem w prawo, aby obrócić obraz 

o 90 stopni. Wciskanie klawisza Shift ogranicza obrót do wielokrotności 45 stopni. 

5

  Zaznacz wpisany wcześniej tekst i wybierz polecenie Edit/Transform/Rotate 90° 

CCW (Edycja/Przekształć/Obróć 90° w lewo).



Wskazówka:

Aby uzyskać obrót 
o zadany kąt, można 
wpisać odpowied-
nią wartość w polu 
Rotation Angle  
(Kąt obrotu)  
na pasku opcji.

background image

230

  LEKCJA 8  Techniki rysunku wektorowego

6

  Za pomocą narzędzia Move (Przesunięcie) umieść tekst wzdłuż górnej krawędzi 

obrazu (w normalnej pozycji obrazu będzie to jego lewa krawędź).

7

  Ponownie wybierz narzędzie Rotate View (Obróć widok) i na pasku opcji kliknij 

przycisk Reset View (Wyzeruj widok).

8

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać efekt swojej pracy.

Prace wykończeniowe

W ostatnim etapie prac nad plakatem uporządkujemy panel Layers (Warstwy), usuwa-
jąc warstwy pomocniczych szablonów.

1

  Upewnij się, czy jedynymi widocznymi warstwami są: Copyright, TitleSpaceship

PatternRetro ShapeGrass i Background.

2

 Z 

menu 

panelu 

Layers (Warstwy) wybierz polecenie Delete Hidden Layers  

(Usuń ukryte warstwy) i dla potwierdzenia swej decyzji kliknij przycisk Yes (Tak).

3

 Z 

menu 

File (Plik) wybierz polecenie Save (Zapisz), aby zapisać ostateczną 

wersję plakatu.

Gratulacje! Plakat został ukończony. Powinien wyglądać teraz jak na rysunku.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

231

Pytania kontrolne

1

  W jaki sposób można wykorzystać narzędzie Pen (Pióro) do zaznaczania?

2

  Jaka jest różnica pomiędzy obrazem bitmapowym a wektorowym?

3

  Jak działa warstwa kształtu?

4

  Jakich narzędzi możemy użyć do przesuwania i przekształcania ścieżek 

oraz kształtów?

5

  Czym są obiekty inteligentne i jakie korzyści przynosi ich stosowanie?

Odpowiedzi

1

  Niektóre zaznaczenia można łatwiej wykonać, rysując odpowiednią ścieżkę 

za pomocą narzędzia Pen (Pióro), a następnie przekształcając ją we właściwe 
zaznaczenie.

2

  Podstawą bitmap lub inaczej obrazów rastrowych jest siatka pikseli. Tego typu grafika 

jest odpowiednia do zapisu obrazów o tonacji ciągłej, takich jak fotografie lub obrazy 
tworzone w programach do malowania. Grafika wektorowa powstaje z kształtów 
zdefiniowanych przez wyrażenia matematyczne i jest odpowiednia do zapisu 
ilustracji, pisma i rysunków, które wymagają wyraźnych, gładkich linii.

3

  Warstwa kształtu jest warstwą wektorową zawierającą kształt (włącznie z jego 

wypełnieniem i obrysem), piksele albo ścieżkę.

4

  Do przemieszczania, skalowania i edycji kształtów służą narzędzia Path Selection 

(Zaznaczanie ścieżek) i Direct Selection (Zaznaczanie bezpośrednie). Kształt lub ścieżkę 
można także modyfikować i skalować przy użyciu polecenia Edit/Free Transform Path 
(Edycja/Przekształcanie swobodne ścieżki).

5

  Obiekty inteligentne są obiektami wektorowymi, które można umieszczać i edytować 

w Photoshopie bez obniżania ich jakości. Bez względu na to, ile razy taki obiekt 
zostanie przeskalowany, obrócony, pochylony lub w inny sposób przekształcony, 
zachowuje on ciągle ostrość i precyzję swoich krawędzi. Wielką zaletą obiektów 
inteligentnych jest to, że po edycji obiektu oryginalnego w programie macierzystym, 
na przykład w Illustratorze, jej efekty będą widoczne również w obiekcie 
zaimportowanym do Photoshopa.

background image

232

9

KOMPONOWANIE 
ZAAWANSOWANE

Tematyka lekcji

Z tej lekcji dowiemy się, jak:

t

  dodawać linie pomocnicze pomagające w precyzyjnym 

umieszczaniu obiektów,

t

  zapisywać zaznaczenia i wczytywać je jako maski,

t

  dodawać efekty kolorystyczne tylko do niezabezpieczonych 

maską obszarów obrazu, 

t

  tworzyć różnorodne efekty przez stosowanie filtrów 

do zaznaczonych obszarów, 

t

  tworzyć edytowalne efekty dzięki użyciu stylów warstwy,

t

  automatyzować serię powtarzanych czynności dzięki rejestracji 

i odtwarzaniu operacji,

t

  tworzyć panoramy przez łączenie wielu obrazów.

Na ćwiczenia w ramach tej lekcji należy przeznaczyć około 90 minut. 
W razie potrzeby można usunąć z dysku pliki poprzednich ćwiczeń i sko-
piować w ich miejsce folder Lesson09. Podczas pracy pliki startowe będą 
na ogół zachowywane, ale w razie potrzeby będzie można je przywrócić, 
kopiując ponownie z płyty stanowiącej załącznik do książki

background image

233

Filtry pozwalają przekształcić zwykły obraz w niezwykłe 
cyfrowe dzieło sztuki. Do wyboru mamy filtry symulujące 
tradycyjne techniki malarskie — na przykład akwarelę 
— oraz szeroki asortyment filtrów rozmywających, 
zniekształcających, wyostrzających lub szatkujących 
obrazek. Razem z filtrami możemy dodatkowo wykorzystać 
warstwy korekcyjne i różne tryby malowania i w ten 
sposób zmieniać wygląd tworzonych prac na właściwie 
nieskończoną liczbę sposobów.

background image

234

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

Rozpoczynamy pracę

Podczas tej lekcji opracujemy zdjęcia z pobytu w Waszyngtonie. Utworzymy z nich 
wielowidokową pocztówkę i obraz panoramiczny. Na początek obejrzymy finalne 
wersje projektów, aby zobaczyć cel, do jakiego będziemy zmierzać.

1

  Uruchom program i aby przywrócić domyślne ustawienia programu, 

natychmiast przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) 
lub Command+Option+Shift (Mac OS) (zob. punkt „Przywracanie ustawień 
domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

3

  W dolnej części okna programu kliknij zakładkę Mini Bridge (Mini Bridge), 

aby otworzyć panel Mini Bridge. Jeśli program Bridge nie pracuje w tle, kliknij 
przycisk Launch Bridge (Uruchom aplikację Bridge). 

4

 W 

panelu 

Mini Bridge wybierz z rozwijanej listy po lewej stronie opcję Favorites 

(Ulubione), a następnie kliknij dwukrotnie folder Lessons. Potem otwórz folder 
Lesson09.

5

  Zaznacz miniaturę pliku 09A_End.psd i wciśnij klawisz spacji, aby wyświetlić 

obraz na całym ekranie.

Plik zawiera pocztówkę będącą montażem czterech fotografii. Do każdej z nich zasto-
sowano określony filtr lub efekt. 

6

  Wciśnij ponownie klawisz spacji, aby powrócić do Photoshopa. Następnie zaznacz 

miniaturę pliku 09B_End.psd i jeszcze raz wciśnij klawisz spacji, żeby wyświetlić 
obraz na całym ekranie.

Plik zawiera plakat z obrazem panoramicznym i napisami. Najpierw jednak utwo-
rzymy pocztówkę z wieloma obrazami.

7

  Wciśnij klawisz spacji, aby powrócić 

do Photoshopa, po czym kliknij 
dwukrotnie miniaturę pliku 09A_Start.jpg, 
aby go otworzyć. 

Komponowanie pocztówki

Pocztówka ma być montażem czterech różnych zdjęć. Każde z nich wykadrujemy 
i umieścimy na oddzielnej warstwie. Do wzajemnego wyrównywania obrazów wyko-
rzystamy linie pomocnicze. Następnie dodamy tekst i zastosujemy kilka filtrów.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

235

Otwieranie i kadrowanie obrazów

Zdjęcia, które mamy wykorzystać, są zbyt duże — dlatego przed złożeniem w całość 
musimy je odpowiednio skadrować. Ta część ćwiczenia wymaga podjęcia decy-
zji natury estetycznej — w którym miejscu i w jaki sposób przyciąć fotografie. 
Obraz 09A_Start.jpg jest już otwarty, więc zaczniemy od niego.

1

 Wybierz 

narzędzie 

Crop (Kadrowanie) ( ). Na pasku opcji z rozwijanej listy 

proporcji obrazu wybierz opcję Size & Resolution (Rozmiar i rozdzielczość). 
W oknie dialogowym Crop Image Size & Resolution (Kadruj rozmiar i rozdzielczość 
obrazu
) wpisz w polach Width (Szerokość) i Height (Wysokość

500 px

 (

500 piks

). 

Parametr Resolution (Rozdzielczość) ustaw na 

300 pixels/inch

 (

300 piks/cal

). 

Na koniec kliknij OK.

#

 Uwaga:

Przy wpisywaniu 
wymiarów kadrowa-
nia nie pomyl pikseli 
z calami.

Ramka kadrowania przyjmie kształt kwadratu o boku 500 pikseli.

2

  Przeciągnij ramkę kadrowania nad prawą część fotografii i ustaw tak, aby Instytut 

Smithsona znalazł się w samym centrum. Do precyzyjnego przesuwania ramki 
możesz użyć klawiszy ze strzałkami.

3

  Jeśli przeznaczony do wykadrowania obszar jest prawidłowy, zaznacz na pasku 

opcji pole Delete Cropped Pixels (Usuń wykadrowane piksele), a następnie wciśnij 
klawisz Enter (Windows) bądź Return (Mac OS). Zdjęcie zostanie przycięte.

Ponieważ podczas pracy wykorzystamy kilka plików, nazwę 09A_Start.jpg zmienimy 
na bardziej opisową, dzięki czemu łatwiej będzie można odszukać właściwy obraz. 
Do zapisu tego pliku zastosujemy wewnętrzny format Photoshopa, ponieważ  
za każdym razem, gdy edytowany obraz zapisujemy w formacie JPEG, jego jakość 
ulega pogorszeniu.

background image

236

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

4

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako). Jako format zapisu wybierz 

Photoshop i zapisz przycięty obraz pod nazwą 

Museum.psd

 w folderze Lesson09. 

5

 W 

panelu 

Mini Bridge kliknij dwukrotnie pliki Capitol_Building.jpg i Washington_

Monument.jpg, aby je otworzyć.

Pliki zostaną otwarte w Photoshopie, każdy na oddzielnej zakładce. 

6

  Kliknij zakładkę pliku Washington_Monument.jpg i wybierz polecenie File/Save 

As (Plik/Zapisz jako). Jako format zapisu wybierz Photoshop, zmień nazwę pliku 
na 

Monument.psd

 (pomnik) i kliknij Save (Zapisz).

7

  Kliknij zakładkę pliku Capitol_Building.jpg i wybierz polecenie File/Save As 

(Plik/Zapisz jako). Jako format zapisu wybierz Photoshop, zmień nazwę pliku 
na 

Capitol.psd

 i kliknij Save (Zapisz).

8

  Powtórz czynności z punktów od 1. do 3. dla plików Capitol.psd i Monument.psd

a następnie zapisz oba pliki.

9

 W 

panelu 

Mini Bridge kliknij dwukrotnie plik Background.jpg, aby go otworzyć.

10

 Wybierz narzędzie Move (Przesunięcie), aby zlikwidować ramkę kadrowania.

11

 Wybierz polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako). Jako format zapisu wybierz 

Photoshop, zmień nazwę pliku na 

09A_Working.psd

 (roboczy) i kliknij Save 

(Zapisz). Pozostaw otwarte wszystkie cztery pliki do następnego ćwiczenia.

Wykadrowane wersje obrazków Museum.psd, Capitol.psd i Monument.psd 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

237

Rozmieszczenie obrazów z użyciem linii pomocniczych

Linie pomocnicze (prowadnice) są niedrukowalnymi liniami, które ułatwiają 
wyrównywanie elementów obrazu (w pionie i w poziomie). Po wybraniu polecenia 
Snap To (Przyciągaj do) linia pomocnicza działa jak magnes — obiekty przesuwane 
w jej pobliżu są przez nią przyciągane. Owe linie rozmieścimy w obrazie 09A_
Working.psd
, ponieważ to on będzie podstawą naszej kompozycji.

1

 Wybierz 

polecenie 

View/Rulers (Widok/Miarki). Wzdłuż lewej i górnej krawędzi 

okna pojawią się dwie linijki.

2

 Wybierz 

polecenie 

Window/Info (Okno/Informacje), aby otworzyć panel 

informacyjny.

3

  Z górnej linijki wyciągnij linię pomocniczą i przeciągnij ją na środek obrazu. 

Zwolnij przycisk myszy, gdy współrzędna Y w panelu Info (Informacje) osiągnie 
wartość 3.000 cali. Na obrazie będzie teraz widoczna pozioma niebieska 
prowadnica. 

#

 Uwaga:

Jeśli jednostkami 
na linijkach nie są 
cale, kliknij miarkę 
prawym przyciskiem 
myszy (Windows) lub 
kliknij z wciśniętym 
klawiszem Control 
(Mac OS) i z podręcz-
nego menu wybierz 
Inches (Cali). 

4

  Wyciągnij w podobny sposób pionową prowadnicę i zwolnij przycisk myszy, 

gdy wartość współrzędnej X będzie wynosiła 3.000 cale. 

5

 Wybierz 

polecenie 

View/Snap To (Widok/Przyciągaj do) i upewnij się, 

że zaznaczona jest opcja Guides (Linie pomocnicze).

6

  Z pionowej miarki wyciągnij jeszcze jedną linię i umieść ją dokładnie na środku 

obrazu. Jest to proste, bo gdy linia znajdzie się w pobliżu środka obrazu, zostanie 
tam automatycznie przyciągnięta.



 Wskazówka:

Jeśli musisz przesu-
nąć linię pomocni-
czą, użyj narzędzia 
Move (Przesunięcie). 
Czasami trzeba 
powiększyć widok 
obrazu, aby pre-
cyzyjnie ustawić 
prowadnicę.

7

  Z głównego menu wybierz Window/Arrange/4-Up (Okno/Ułóż/4 na górze). 

Wszystkie otwarte obrazy będą widoczne w oddzielnych oknach.

background image

238

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

8

  Z przybornika wybierz narzędzie Move (Przesunięcie) ( ) i przeciągnij obraz 

Museum.psd na obraz 09A_Working.psd. W pliku 09A_Working.psd pojawi się 
nowa warstwa z przeniesionym obrazem.

9

  To samo zrób z obrazami Monument.psd i Capitol.psd — przeciągnij je na obraz 

09A_Working.psd.

10

 Zamknij pliki Monument.psdCapitol.psd Museum.psd bez zapisywania ich.

11

 W panelu Layers (Warstwy) zmień nazwy nowych 

warstw na 

Museum

Monument

 i 

Capitol

. Jeśli 

przenosiłeś obrazy w podanej wyżej kolejności, 
warstwę Layer 1 (Warstwa 1) nazwij 

Museum

warstwę Layer 2 (Warstwa 2) — 

Monument

a warstwę Layer 3 (Warstwa 3) — 

Capitol

.

12

 W dolnej części panelu Layers (Warstwy) kliknij 

przycisk Create a new group (Utwórz nową grupę
i nadaj nowej grupie nazwę 

Montage images

 

(obrazy łączone).

13

 Przeciągnij warstwy MonumentCapitol Museum 

do grupy Montage images.

14

 Zaznacz warstwę Monument, wybierz narzędzie Move (Przesunięcie) ( ) 

i przeciągnij warstwę z pomnikiem na środek obszaru roboczego, aby jej górna 
krawędź pokryła się z poziomą linią pomocniczą.

15

 Zaznacz warstwę Capitol i umieść ją po lewej stronie obrazu z pomnikiem 

w równej odległości od niego i od krawędzi pocztówki. Jej górna krawędź również 
powinna pokryć się z linią pomocniczą. To samo zrób z warstwą Museum
z tym że umieść ją na prawo od obrazu z pomnikiem.

16

 Wybierz polecenie View/Show/Guides 

(Widok/Pokaż/Linie pomocnicze), aby 
ukryć linie pomocnicze. Ukryj także 
miarki, wybierając View/Rulers  
(Widok/Miarki).

17

 Wybierz polecenie File/Save  

(Plik/Zapisz) i zapisz rezultat 
dotychczasowej pracy. Jeśli otworzy się 
okno Photoshop Format Options (Opcje 
formatu programu Photoshop
), kliknij OK.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

239

Dodawanie napisów

Na pocztówce umieścimy teraz napisy i ozdobimy je za pomocą paru efektów.

1

 Zaznacz 

warstwę 

Background, aby tworzony tekst znalazł się bezpośrednio nad nią.

2

 Wybierz 

narzędzie 

Horizontal Text (Tekst) ( ), kliknij w obszarze nieba i wpisz 

Greetings From

 (pozdrowienia od). Na pasku opcji kliknij przycisk Commit 

any current edits (Zatwierdź wszystkie dotychczasowe zmiany). Photoshop utworzy 
nową warstwę tekstową.

Zadanie dodatkowe

Ułożenie obrazów było łatwe dzięki odpowiedniemu rozmieszczeniu linii pomocni-
czych, ale możemy to samo zrobić w bardziej elegancki sposób, stosując inteligentne 
linie pomocnicze (ang. smart guides). Opisaną poniżej technikę możesz wypróbować 
teraz, dokonując powtórnego ułożenia kompozycji z ćwiczenia „Rozmieszczenie 
obrazów z użyciem linii pomocniczych”, lub przy jakiejś innej okazji.

1

 Uaktywnij 

warstwę 

Museum w panelu Layers (Warstwy). Za pomocą narzędzia 

Move (Przesunięcie) odsuń ją od pozostałych. 

2

 Wybierz 

polecenie 

View/Show/Smart Guides (Widok/Pokaż/Inteligentne linie 

pomocnicze).

3

  Używając ciągle narzędzia Move (Przesunięcie), przeciągnij warstwę Museum 

w oknie obrazu, aby wyrównać jej górną krawędź z górną krawędzią warstwy 
Monument

4

 Wybierz 

polecenie 

View/Show/Smart Guides (Widok/Pokaż/Inteligentne linie 

pomocnicze) — inteligentne linie pomocnicze zostaną wyłączone.

background image

240

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

t

  Przy aktywnej warstwie Greetings From wybierz polecenie Window/Character 

(Okno/Typografia) i w panelu Character (Typografia) ustaw następujące 
wartości parametrów tekstu:

t

  czcionka — Chapparal ProRegular,

t

  rozmiar czcionki — 

36

 punktów,

t

  światło (tracking) — 

220

,

t

  kolor — czerwony, 

t

  All Caps (Wersaliki) ( ) — włączone,

t

  metoda wygładzania — Smooth (Wygładzanie).

3

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) ( ) i przeciągnij tekst na środek górnej 

części obrazu. Mimo że linie pomocnicze są ukryte, funkcja przyciągania do nich 
nadal działa i tekst zostanie automatycznie wyśrodkowany, gdy tylko znajdzie się 
w odpowiednim położeniu. 

4

  Ponownie wybierz narzędzie tekstowe, wpisz 

Washington, D.C.

 i kliknij przycisk 

Commit any current edits (Zatwierdź wszystkie dotychczasowe zmiany).

Do tworzenia nowego tekstu Photoshop zastosuje aktualne ustawienia z panelu 
Character (Typografia).

5

 W 

panelu 

Character (Typografia) ustaw następujące parametry:

t

  czcionka — Myriad ProBold,

t

  rozmiar czcionki — 

48

 punktów,

t

  światło (tracking) — 

0

,

t

  kolor — biały, 

(Pozostaw włączone wersaliki i wygładzanie).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

241

6

  Za pomocą narzędzia Move (Przesunięcie) przesuń tekst „Washington, D.C.” 

na środek obrazu tuż pod napis „Greetings From”.

7

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Greetings From, a następnie kliknij 

przycisk Add a layer style (Dodaj styl warstwy) ( ) w dolnej części panelu 
i wybierz opcję Outer Glow (Blask zewnętrzny).

8

 W 

części 

Outer Glow (Blask zewnętrzny) okna dialogowego Layer Style  

(Styl warstwy) ustaw następujące parametry:

t

  Opacity (Krycie) — 

40

%,

t

  kolor — biały,

t

  Spread (Rozszerzenie) — 

14

%,

t

  Size (Rozmiar) — 

40

 pikseli.

background image

242

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

9

 Kliknij 

OK, aby zatwierdzić styl warstwy.

10

 W przyborniku kliknij próbkę koloru pierwszego planu i z próbnika kolorów 

wybierz kolor czerwony. Aby zamknąć próbnik, kliknij w nim przycisk OK.

Wybrany przed chwilą kolor wykorzystamy do pokolorowania dolnego napisu  
w biało-czerwone pasy.

11

 Zaznacz warstwę Washington, D.C., kliknij przycisk Add a layer style  

(Dodaj styl warstwy) ( ) i wybierz opcję Gradient Overlay (Nałożenie gradientu).

12

 W części Gradient Overlay (Nałożenie gradientu) okna dialogowego Layer Style  

(Styl warstwy) kliknij strzałkę obok próbki gradientu i z palety gradientów wybierz 
ten z pasami na przemian przezroczystymi i czerwonymi (przedostatni na liście). 
Pozostałe parametry pozostaw bez zmian.

13

 W celu dodania kolejnego efektu do tego samego tekstu, kliknij w lewej części 

okna pozycję Drop Shadow (Cień). Dla tego efektu ustaw Opacity (Krycie) na 

45

Distance (Odległość) na 

9

 pikseli. Pozostałe parametry pozostaw bez zmian.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

243

14

 Kliknij OK, aby zatwierdzić efekty 

i zamknąć okno Layer Style (Styl warstwy), 
po czym wybierz polecenie File/Save  
(Plik/Zapisz) i zapisz rezultat  
dotychczasowej pracy.

Stosowanie filtrów

Photoshop oferuje wiele filtrów, które można wykorzystać do tworzenia efektów spe-
cjalnych. Najlepszym sposobem nauki posługiwania się nimi jest eksperymentowanie. 
W oknie galerii filtrów możemy wypróbować ich działanie na konkretnym obrazie 
zanim zdecydujemy się na ich użycie. 

Filtry stosowaliśmy już poprzednich lekcjach. Tym razem użyjemy filtra Graphic Pen 
(Cienkopis), aby nadać obrazowi Museum wygląd odręcznego szkicu.

Poprawienie wydajności 
podczas stosowania filtrów

Niektóre efekty uzyskane przez nałożenie filtrów mogą wymagać dużo pamięci 
operacyjnej, szczególnie gdy są stosowane w obrazach o wysokiej rozdzielczości. 
Skorzystanie z podanych niżej wskazówek pozwoli zoptymalizować przetwarzanie.

t

  Testuj filtry i ich ustawienia na małych fragmentach obrazu.

t

  Jeśli obraz jest duży i masz problemy z niewystarczającą ilością pamięci, stosuj filtry

do pojedynczych kanałów, na przykład do każdego kanału RGB. (Pamiętaj jednak, 
że efekty niektórych filtrów zależą od tego, czy są stosowane do pojedynczych 
kanałów, czy do całego obrazu, szczególnie jeśli filtr losowo modyfikuje piksele).

t

  Zwolnij pamięć przed uruchomieniem filtra. Użyj w tym celu poleceń z podmenu 

Edit/Purge (Edycja/Wyczyść).

t

  Przydziel więcej pamięci RAM dla programu Photoshop (Mac OS). Możesz 

również zamknąć pozostałe aplikacje i w ten sposób zwiększyć ilość pamięci 
dostępnej dla Photoshopa.

t

   Aby zwiększyć prędkość przetwarzania w przypadku filtrów wymagających 

więcej pamięci, takich jak Lighting Effects (Efekty świetlne), Cutout (Wycinanka), 
Stained Glass (Witraż), Chrome (Chrom), Ripple (Fala), Spatter (Bryzganie), 
Sprayed Strokes (Napylone linie) i Glass (Szkło), spróbuj zmienić ich ustawienia. 
Na przykład dla filtra Stained Glass (Witraż) zwiększ wartość Cell Size  
(Rozmiar komórki), dla filtra Cutout (Wycinanka) zwiększ wartość Edge Simplicity 
(Prostota krawędzi), a zmniejsz Edge Fidelity (Dokładność krawędzi).

t

  Jeśli zamierzasz drukować pracę na czarno-białej drukarce, przed zastosowaniem

filtra przekonwertuj kopię obrazu na skalę szarości. Warto jednak pamiętać, 
że zastosowanie filtra do obrazu kolorowego, a następnie przekształcenie go do skali 
szarości może nie dać takiego samego efektu jak użycie filtra już w skali szarości.

background image

244

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Museum.

2

  W przyborniku kliknij przycisk Default Foreground and Background Colors 

(Domyślne kolory pierwszego planu i tła) ( ), aby przywrócić czarny kolor 
pierwszego planu.

Filtr Graphic Pen (Cienkopis) wykorzystuje kolor pierwszego planu.

3

 Wybierz 

polecenie 

Filter/Filter Gallery (Filtr/Galeria filtrów). 

Galeria filtrów zawiera okno podglądu, listę dostępnych filtrów oraz panel z parame-
trami aktualnie wybranego filtra. Jest to doskonałe miejsce do testowania rozmaitych 
filtrów i ich ustawień. 

4

  Kliknij trójkącik obok folderu Sketch (Szkic), aby go otworzyć. Wybierz filtr 

Graphic Pen (Cienkopis). W oknie podglądu obraz zmieni swój wygląd zgodnie 
z domyślnymi ustawieniami filtra.

5

  W panelu po prawej stronie ustaw Light/Dark Balance (Balans jasne/ciemne) na 

25

Pozostałe parametry pozostaw bez zmian; wartość Stroke Length (Długość obrysu
powinna wynosić 15, a na liście Stroke Direction (Kierunek obrysu) powinna być 
wybrana pozycja Right Diagonal (Prawoskośnie). Podgląd zostanie automatycznie 
zaktualizowany. 

6

 Kliknij 

przycisk 

OK, aby zastosować filtr i zamknąć okno galerii.

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz) i zapisz rezultat dotychczasowej pracy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

245

Stosowanie fi ltrów

Podczas pracy z fi ltrami pomocne mogą okazać się poniższe informacje:

t

  Ostatnio wybrany fi ltr pojawia się na początku menu Filter (Filtr).

t

  Filtry są stosowane do warstwy widocznej i aktywnej.

t

  Filtry nie mogą być stosowane w trybach Bitmap (Bitmapa) i Indexed Color

(Kolor indeksowany).

t

  Niektóre z fi ltrów można zastosować tylko do obrazów w trybie RGB.

t

 Niektóre 

fi ltry są w całości przetwarzane w pamięci RAM.

t

  Aby w galerii fi ltrów zastosować więcej niż jeden fi ltr, należy kliknąć przycisk 

New eff ect layer (Warstwa z nowym efektem) pod listą wybranych fi ltrów.

t

  Pomoc Photoshopa w temacie „Using fi lters” (Używanie fi ltrów) zawiera listę 

fi ltrów, które mogą być użyte w obrazach o głębi 16 bitów na kanał oraz 
32 bity na kanał.

t

  Pomoc Photoshopa zawiera także szczegółowe informacje o poszczególnych 

fi ltrach.

Julieanne Kost jest w fi rmie Adobe ofi cjalną ewangelistką Photoshopa

Porady ewangelistki Photoshopa

Skróty klawiszowe fi ltrów

Poniższe skróty pozwalają przyspieszyć pracę z fi ltrami:

t

  aby ponownie zastosować ostatnio użyty fi ltr z jego ostatnimi ustawieniami, 

wciśnij kombinację Ctrl+F (Windows) lub Command+F (Mac OS),

t

  aby wyświetlić okno dialogowe ostatnio stosowanego fi ltra, wciśnij kombinację 

Ctrl+Alt+F (Windows) lub Command+Option+F (Mac OS),

t

  Aby stonować efekt ostatniego fi ltra, wciśnij Ctrl+Shift+F (Windows) 

lub Command+Shift+F (Mac OS).

background image

246

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

Ręczne kolorowanie  
zaznaczonych obszarów warstwy

Kiedy fotografia kolorowa nie była jeszcze znana, artyści kolorowali zdjęcia czar-
no-białe. To samo możemy robić teraz przez zaznaczenie odpowiednich obszarów 
warstwy i pomalowanie ich. W kolejnym ćwiczeniu pokolorujemy w taki sposób 
obraz z muzeum, a następnie umieścimy gwiazdy na niebie w obrazie stanowiącym 
tło pocztówki.

Zastosowanie efektów malarskich

Aby pokolorować niebo, drzewa, trawę i budynki zastosujemy rozmaite pędzle z róż-
nymi trybami mieszania i różnymi wartościami krycia.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij przy wciśniętym klawiszu Ctrl  

(Command — Mac OS) miniaturę warstwy Museum. Cała zawartość  
warstwy zostanie zaznaczona.

Malować będzie można wyłącznie w obrębie zaznaczenia, tak więc nie ma obawy, 
że przypadkowo zamalujemy któryś z pozostałych obrazów. Warto jednak przed roz-
poczęciem malowania upewnić się, czy zaznaczony jest właściwy obszar.

2

  Powiększ obraz z muzeum, aby go dobrze widzieć.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Brush (Pędzel) ( ). Na pasku opcji wybierz pędzel o średnicy 

90

 pikseli i twardości 

0

. Z listy Mode (Tryb) wybierz Darken (Ciemniej), a parametr 

Opacity (Krycie) ustaw na 

20%

.

4

  Kliknij próbkę koloru pierwszego planu w przyborniku i wybierz barwę 

jasnoniebieską (ale nie za jasną). Będzie to barwa nieba.

5

  W obrazie z muzeum pomaluj niebo. Krycie pędzla wynosi 20%, a więc 

by przyciemnić jakiś obszar, pomaluj go kilkakrotnie. Nie musisz uważać 
na krawędzie obrazu — nic poza nim nie zostanie pomalowane. W trakcie 
malowania możesz zmieniać rozmiar i krycie pędzla, na przykład do malowania 
między wierzchołkami drzew lepszy będzie pędzel o małej średnicy. Jeśli popełnisz 
błąd, wciśnij klawisze Ctrl+Z (Windows) lub Command+Z (Mac OS), aby cofnąć 
ostatnią czynność. Pamiętaj jednak, że obraz ma przypominać rysunek odręczny, 
więc nie musi, a nawet nie powinien być bardzo dokładny.



 Wskazówka:

Stopień krycia pędzla 
można szybko zmie-
nić przez naciśnięcie 
odpowiedniego 
klawisza nume-
rycznego. Klawisz 1 
odpowiada wartości 
10%, klawisz 9  
— 90%, a klawisz 0 
— 100%.



 Wskazówka:

Aby zmienić rozmiar 
pędzla w trakcie 
malowania, wciskaj 
klawisze z nawiasami 
kwadratowymi. Lewy 
nawias ([) zmniejsza 
średnicę pędzla, 
a prawy (])  
powiększa.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

247

6

  W ten sam sposób pomaluj drzewa i trawę. Zmień kolor pierwszego planu 

na zielony, wybierz miękki pędzel o średnicy 

70

 pikseli, pozostaw tryb mieszania 

Darken (Ciemniej) i zwiększ krycie do 

80%

. Malowanie obrazu szkicowanego 

kolorem czarnym sprawia, że nakładana barwa widoczna jest tylko w obszarach 
białego tła.

7

  Teraz pomaluj budynki muzeum. Użyj koloru ciemnoczerwonego.  

Na początek wybierz pędzel o średnicy 

40

 pikseli z trybem mieszania Lighten 

(Jaśniej) i kryciem 

80%

.



 Wskazówka: 

Kolorując obraz 
ręcznie, rozpoczy-
naj od tła, a potem 
maluj kolejne, bliższe 
plany. Dzięki temu 
będziesz mógł zama-
lować zbędne ślady 
pędzla.

Zastosowanie trybu mieszania Lighten (Jaśniej) sprawia, że nakładany kolor uwidacz-
nia się bardziej na czarnych kreskach niż na białym tle. 

8

  Jeżeli efekt jest zadowalający, wybierz polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń 

zaznaczenie), aby usunąć zaznaczenie obrazu muzeum, a następnie zapisz aktualny 
stan pracy.

Zapisywanie zaznaczeń

Przed przystąpieniem do malowania gwiazd na niebie obrazu stanowiącego tło kom-
pozycji musimy utworzyć i zapisać zaznaczenie tego nieba. Wcześnie jednak zapiszemy 
cały ten obraz jako obiekt inteligentny, aby później móc zastosować na nim filtry 
inteligentne.

background image

248

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zamknij folder Montage images, aby uporządkować 

wygląd panelu. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy (w Mac OS kliknij 
przy wciśniętym klawiszu Control) warstwę Background i z podręcznego menu 
wybierz polecenie Convert to Smart Object (Konwertuj na obiekt inteligentny). 
(Warstwa Background leży na samym dole stosu warstw).

Warstwa zmieni nazwę na Layer 2 (Warstwa 2), a na jej miniaturze pojawi się ikona 
świadcząca, że warstwa jest obiektem inteligentnym. Filtry zwane inteligentnymi 
działają na obiekty inteligentne w sposób nieniszczący, czyli dopuszczający późniejszą 
ich edycję.

2

 Zmień 

nazwę 

Layer 2 (Warstwa 2) na 

Capitol and Mall

1

.

3

  Kliknij dwukrotnie miniaturę warstwy Capitol and Mall, a następnie kliknij 

przycisk OK. w oknie informacyjnym.

Obiekt inteligentny zostanie otwarty w odrębnym oknie, gdzie można go edytować 
niezależnie od innych obiektów.

4

  Z przybornika wybierz narzędzie  

Quick Selection (Szybkie zaznaczanie)  
( ) i za jego pomocą zaznacz niebo. 
Jeśli musisz usunąć jakiś obszar 
z zaznaczenia, kliknij przycisk Subtract 
from selection
 (Odejmij od zaznaczenia
na pasku opcji, po czym kliknij ów 
niechciany obszar.  
Nie musisz dążyć do uzyskania 
perfekcyjnego zaznaczenia.

Jeśli potrzebujesz informacji na temat posługiwania się narzędziem Quick Selection 
(Szybkie zaznaczanie), zajrzyj do lekcji 3., „Zaznaczenia”.

1

 

Mall jest nazwą parku przylegającego do Kapitolu Stanów Zjednoczonych — przyp. tłum.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

249

5

  Po zaznaczeniu nieba kliknij przycisk Refine Edge (Popraw krawędź) na pasku opcji 

i ustaw następujące parametry:

t

  Smooth (Gładkość) na 

25

,

t

  Feather (Wtapianie) na 

30

,

t

  Shift Edge (Przesuń krawędź) na 

–20

.

Przy tych ustawieniach uzyskamy łagodne przejście między obszarem nieba a pozo-
stałą częścią obrazu.

6

 Wybierz 

polecenie 

Select/Save selection (Zaznacz/Zapisz zaznaczenie). W oknie 

dialogowym tego polecenia wpisz nazwę zaznaczenia 

Sky

 (niebo) i kliknij OK.

7

 Wybierz 

polecenie 

Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie).

background image

250

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

Tworzenie efektów za pomocą specjalnego pędzla

Na zaznaczonym wcześniej niebie namalujemy teraz gwiazdy. Użyjemy do tego celu 
pędzla o odpowiednim kształcie.

1

 Wciśnij 

klawisz 

D, aby przywrócić domyślne kolory pierwszego planu i tła, 

a następnie wciśnij jeszcze klawisz X, aby zamienić te kolory miejscami.  
Kolor pierwszego planu powinien być biały. 

Będziemy malować białe gwiazdy, więc kolor pierwszego planu (narzędzia) musi 
być biały.

2

 Wybierz 

narzędzie 

Brush (Pędzel) ( ). Na pasku opcji otwórz paletę z domyślnymi 

ustawieniami pędzli.

3

  W prawym górnym rogu palety kliknij ikonę opcji ( ), wybierz pozycję Assorted 

Brushes (Zestaw pędzli), a następnie kliknij Append (Dołącz).

Użyjemy pędzla w kształcie gwiazdy, który znajduje się w grupie o nazwie Assorted 
Brushes
 (Zestaw pędzli).

4

  Przewiń w dół zawartość palety i wybierz pędzel o nazwie Star (Gwiazda).  

Zwiększ jego rozmiar do 

300

 pikseli, z listy Mode (Tryb) wybierz Normal  

(Zwykły), a Opacity (Krycie) ustaw na 

100%

.

Teraz, gdy już mamy przygotowany pędzel, czas powrócić do zapisanego wcześniej 
zaznaczenia.

5

 Wybierz 

polecenie 

Select/Load Selection (Zaznacz/Wczytaj zaznaczenie). W oknie 

dialogowym tego polecenia z listy Channel (Kanał) wybierz pozycję Sky, po czym 
kliknij przycisk OK.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

251

6

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij przycisk Create a new layer (Utwórz warstwę). 

Nową warstwę nazwij 

Paint

 (malowanie).

7

  Namaluj gwiazdy na niebie. Możesz śmiało malować przy brzegach,  

bo pędzel może zostawiać ślady tylko w obszarze zaznaczonym.  
Zadbaj tylko, aby zaznaczanie było aktywne.

8

  Gdy układ gwiazd okaże się właściwy, zmniejsz parametr Opacity (Krycie) warstwy 

Paint do 

50%

. Zmień także tryb mieszania dla tej warstwy na Overlay (Nakładka).

#

 Uwaga: Jeśli

uznasz, że musisz 
rozpocząć malo-
wanie od nowa, 
po prostu usuń war-
stwę Paint i utwórz 
nową. Aby usunąć 
warstwę, przeciągnij 
ją na ikonę kosza 
w prawym dolnym 
rogu panelu Layers 
(Warstwy).

9

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), a następnie zamknij obiekt inteligentny. 

Po powrocie do obrazu 09A_Working.psd wybierz View/Fit on Screen  
(Widok/Zmieść na ekranie), aby zobaczyć pocztówkę w całości.

Pocztówka została ozdobiona gwiazdami. W każdej chwili można je zmienić 
— wystarczy dwukrotnie kliknąć miniaturę obrazu w panelu Layers (Warstwy), 
aby otworzyć obiekt inteligentny.

10

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultat swojej pracy.

background image

252

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

Stosowanie filtrów inteligentnych

W przeciwieństwie do zwykłych filtrów, które trwale modyfikują obraz, filtry inte-
ligentne działają w sposób nieniszczący — w każdej chwili mogą być edytowane, 
wyłączane i włączane, a nawet usuwane. Jedynym ich ograniczeniem jest to, że mogą 
być stosowane wyłącznie do obiektów inteligentnych. 

Warstwa Capitol and Mall jest już obiektem inteligentnym i możemy poddać ją działa-
niu filtrów inteligentnych. Później przypiszemy jej również pewne style warstw.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Capitol and Mall, a następnie 

z głównego menu wybierz Filter/Filter Gallery (Filtr/Galeria filtrów).

Photoshop otworzy galerię filtrów.

2

  W galerii filtrów rozwiń folder Artistic (Artystyczne) i wybierz filtr Cutout 

(Wycinanka).

Filtr Cutout (Wycinanka) sprawia, że obraz wygląda jak układanka ze skrawków kolo-
rowego papieru.

3

  W prawej części okna dialogowego zmień wartość parametru Number of 

Levels (Liczba poziomów) na 

8

Edge Simplicity (Prostota krawędzi) pozostaw 

na poziomie 

4

, a suwakiem Edge Fidelity (Dokładność krawędzi) ustaw wartość 

3

Na koniec kliknij OK.

W panelu Layers (Warstwy) efekty filtrów inteligentnych są umieszczane pod warstwą 
obiektu inteligentnego, do którego się odnoszą. Obok nazwy warstwy wyświetlana jest 
ikona informująca o istnieniu tych efektów.

4

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij dwukrotnie pozycję Filter Gallery  

(Galeria filtrów), aby ponownie otworzyć galerię. Kliknij przycisk New effect layer 
(Warstwa z nowym efektem) ( ), znajdujący się pod listą zastosowanych filtrów, 
i wybierz kolejny filtr. Poeksperymentuj z rozmaitymi ustawieniami parametrów, 
ale nie klikaj jeszcze przycisku OK.

My wybraliśmy filtr Film Grain (Ziarno błony fotograficznej) z folderu Artistic 
(Artystyczne) i zastosowaliśmy następujące ustawienia: Grain (Ziarno) — 

2

Highlight 

Area (Obszar podświetlenia) — 

6

 i Intensity (Intensywność) — 

1

.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

253

Filtry inteligentne można dowolnie łączyć, modyfikować, włączać i wyłączać.

5

  Na liście zastosowanych filtrów w prawej części okna galerii przeciągnij filtr 

Cutout (Wycinanka) nad ten filtr, który wybrałeś jako drugi, i zwróć uwagę 
na zmianę uzyskanego efektu. Kliknij OK, aby zamknąć okno galerii.

Kolejność, w jakiej filtry są stosowane, ma wpływ na końcowy efekt. Poszczególne 
efekty można także wyłączać, klikając ikonę oka ( ) obok nazwy danego filtra.

Pozostałym obrazom również nadamy wygląd odręcznych rysunków, ale zrobimy 
to za pomocą filtrów — nie będziemy tracić czasu na ręczne kolorowanie.  
Zaczniemy oczywiście od przekształcenia ich w obiekty inteligentne.

6

  Otwórz folder grupy Montage images, zaznacz 

warstwę Capitol i wybierz polecenie Filter/Convert 
for Smart Filters
 (Filtr/Konwertuj na inteligentne 
filtry
). W oknie informacyjnym kliknij 
przycisk OK

Odtąd warstwa Capitol będzie obiektem 
inteligentnym.

background image

254

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

7

 Zaznacz 

warstwę 

Monument i wybierz polecenie Filter/Convert for Smart Filters 

(Filtr/Konwertuj na inteligentne filtry), aby i ją przekształcić w obiekt inteligentny.

8

  Ponownie zaznacz warstwę Capitol, wybierz 

polecenie Filter/Filter Gallery (Filtr/Galeria filtrów
i wskaż jakiś filtr. Ustaw jego parametry; gdy 
uzyskasz zadawalający efekt, kliknij przycisk OK.

Nasz wybór padł na filtr Crosshatch (Kreskowanie) z fol-
deru Brush Strokes (Pociągnięcia pędzlem). Stroke Length 
(Długość obrysu) ustawiliśmy na 

12

Sharpness (Ostrość

na 

9

, a Strength (Intensywność) na

 1

.

9

 Zaznacz 

warstwę 

Monument, wybierz polecenie 

Filter/Filter Gallery (Filtr/Galeria filtrów) i wskaż filtr, który Ci się spodoba.  
Ustaw jego parametry i kliknij przycisk OK.

W roli filtrów inteligentnych mogą występo-
wać wszystkie filtry (nawet te, które pochodzą 
od innych producentów) z wyjątkiem filtrów 
Extract (Wydziel), Liquify (Skraplanie), Pattern 
Maker
 (Tworzenie wzorku)

2

 i Vanishing Point 

(Punkt zbiegu), które wymagają dostępu 
do oryginalnych pikseli. Poza filtrami, 
na obiektach inteligentnych można stosować 
dopasowania Shadows/Highlights (Cienie/
Podświetlenia
) i Variations (Wariacje).

10

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultaty dotychczasowej pracy.

Dodawanie cieni i obwódki

Pocztówka jest już niemal gotowa, ale by nieco uwypuklić obrazki składowe, dodamy 
im cienie. Następnie utworzymy obwódkę wokół całej pocztówki.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Capitol, kliknij przycisk Add a layer 

style (Dodaj styl warstwy) ( ) i wybierz Drop Shadow (Cień).

2

 W 

oknie 

Layer Style (Styl warstwy) zmień wartość parametru Opacity (Krycie

na 

40%

Distance (Odległość) ustaw na 

15

 pikseli, Spread (Rozpiętość) na 

9%

  

Size (Rozmiar) na 

9

 pikseli. Na koniec kliknij przycisk OK.

2

 

Filtry Extract (Wydziel) i Pattern Maker (Tworzenie wzorku) nie są dostępne w standardowej insta-

lacji programu Photoshop CS6 — przyp. tłum.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

255

3

  Przytrzymaj wciśnięty klawisz Alt (Option w Mac OS) i w panelu Layers (Warstwy

przeciągnij efekt Drop Shadow (Cień) z warstwy Capitol na warstwę Monument.

4

  Postępując tak jak poprzednio, przeciągnij efekt Drop Shadow (Cień) na warstwę 

Museum.

5

  Ponownie zamknij folder grupy Montage images.

Teraz poszerzymy płótno (obszar roboczy) obrazu, aby móc dodać obwódkę 
bez zakrywania samego obrazu.

6

 Wybierz 

polecenie 

Image/Canvas Size (Obraz/Rozmiar obszaru roboczego) i ustaw 

parametr Width (Szerokość) na 

7

 cali, a Height (Wysokość) na 

5

 cali. Na koniec 

kliknij OK

background image

256

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

Wokół obrazu pojawi się przezroczysta obwódka, której nadamy kolor biały.

7

 Wciśnij 

klawisz 

D, aby przywrócić domyślne kolory pierwszego planu i tła 

(tło uzyska kolor biały).

8

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) kliknij przycisk Create a new layer (Utwórz warstwę)  

( ), po czym przesuń nową warstwę na sam dół stosu i nazwij ją 

Border

 (obwódka).

9

  Przy aktywnej warstwie Border wybierz polecenie Select/All (Zaznacz/Wszystko).

10

 Wybierz polecenie Edit/Fill (Edycja/Wypełnij) i w oknie dialogowym Fill 

(Wypełnienie) wybierz z listy Use (Użyj) opcję Background Color (Kolor tła). 
Zamknij okno przyciskiem OK.

11

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać pocztówkę.

Pocztówka jest ukończona i gotowa do wysłania znajomym. Ma nawet wymiary 
typowe dla pocztówek amerykańskich.

12

 Zamknij plik 09A_Working.psd. Do utworzenia panoramy wykorzystamy 

inne pliki.

Ujednolicenie schematu 
kolorów w kilku obrazach

W tym ćwiczeniu połączymy cztery zdjęcia w jeden panoramiczny obraz. Aby zacho-
wać ciągłość panoramy zharmonizujemy kolorystykę tych fotografii przez dopaso-
wanie docelowego obrazu do dominujących kolorów źródła. Najpierw otworzymy 
dokument, który posłuży nam jako źródło kolorów wzorcowych.

1

 W 

panelu 

Mini Bridge kliknij dwukrotnie 

plik IMG_1441.psd, aby go otworzyć. 

Folder ten zawiera kilka oznaczonych kolej-
nymi numerami obrazów, których kolory 
postaramy się teraz ujednolicić.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

257

2

  Za pośrednictwem panelu Mini Bridge otwórz plik IMG_1442.psd.

Zdjęcie zapisane w pliku IMG_1442.psd jest 
w niektórych miejscach prześwietlone i ogól-
nie nieco wyblakłe. Aby dopasować ten obraz 
pod względem kolorystycznym do obrazu 
otwartego wcześniej (źródłowego), użyjemy 
polecenia Match Color (Dopasuj kolor).

3

  Upewnij się, czy aktywnym obrazem jest 

IMG_1442.psd i z menu Image (Obraz
wybierz polecenie Adjustments/Match Color 
(Dopasowania/Dopasuj kolor). W oknie 
Match Color (Dopasuj kolor) wykonaj następujące czynności:

t

  zaznacz opcję Preview (Podgląd) (jeśli nie jest domyślnie zaznaczona),

t

  z rozwijanej listy Source (Źródło) wybierz plik IMG_1441.psd,

t

  z menu Layer (Warstwa) wybierz Background (Tło); możesz wybrać dowolną 

warstwę z obrazu źródłowego, ale w tym przypadku obraz ma tylko jedną warstwę,

t

  wypróbuj różne ustawienia parametrów Luminance (Luminacja), Color Intensity 

(Intensywność koloru) i Fade (Stonuj), 

t

  kiedy uznasz, że kolorystyki obu obrazów zostały dostatecznie zbliżone, kliknij 

przycisk OK.

4

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać plik IMG_1442.psd z nowymi 

kolorami. Kliknij dwukrotnie zakładkę panelu Mini Bridge, aby go zamknąć. 

Polecenie Match Color (Dopasuj kolor) można wykorzystać z dowolnym plikiem jako 
źródłem i tworzyć w ten sposób interesujące i niespotykane efekty. Funkcja Match 
Color
 (Dopasuj kolor) przydaje się także do korekt pewnych kolorów (na przykład 
odcieni skóry) w niektórych fotografiach. Za pomocą tego polecenia można również 
dopasowywać kolory między różnymi warstwami tego samego obrazu. Więcej infor-
macji na ten temat zawiera pomoc Photoshopa.

background image

258

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

Automatyzacja zadań wieloetapowych

Operacja (action) jest zestawem poleceń, które można zarejestrować, a następnie 
odtworzyć, automatycznie stosując do jednego lub grupy plików. W tym ćwiczeniu 
wykorzystamy operacje do ujednolicenia kolorystyki, wyostrzenia i zapisania plików, 
z których później złożymy panoramę.

Korzystanie z operacji jest jedną z wielu metod automatyzacji czynności wykony-
wanych w Photoshopie. Więcej wiadomości na temat rejestrowania operacji zawiera 
pomoc programu.

Do tej pory dopasowaliśmy kolorystykę jednego obrazu. Teraz wyostrzymy jeden 
obraz i zapiszemy go w folderze Ready For Panorama (gotowe do panoramy).

1

  Przy aktywnym obrazie IMG_1442.

psd wybierz polecenie Filter/Sharpen/
Unsharp Mask 
(Filtr/Wyostrzanie/Maska 
wyostrzająca
).

2

 W 

oknie 

dialogowym 

Unsharp Mask 

(Maska wyostrzająca) zmień Radius 
(Promień) na 

1,2

, po czym, zachowując 

pozostałe parametry bez zmian, kliknij 
przycisk OK

3

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz 

jako). Z listy Format wybierz TIFF, nazwę 
pliku pozostaw bez zmiany (IMG_1442), 
a jako miejsce zapisu wskaż nowy folder 
o nazwie Ready For Panorama. Po ustaleniu
tych danych kliknij Save (Zapisz). 

4

 W 

części 

Image Compression (Kompresja obrazu) okna dialogowego TIFF Options 

(Opcje TIFF) zaznacz opcję LZW, po czym kliknij przycisk OK.

5

 Zamknij 

plik 

IMG_1442.tif.

Przygotowanie do nagrywania zadania

Panel Actions (Operacje) służy do nagrywania, odtwarzania, edycji oraz usuwania 
pojedynczych operacji. Używamy go także do zapisywania i wczytywania plików 
operacji. Ćwiczenie rozpoczniemy od otwarcia tego 
panelu oraz pozostałych plików potrzebnych do utwo-
rzenia panoramy.

1

 Wybierz 

polecenie 

Window/Actions (Okno/

Operacje), aby otworzyć panel Actions/Operacje.

2

 W 

panelu 

Actions (Operacje) kliknij przycisk Create 

new set (Utwórz nowy zestaw) ( ), wpisz nazwę 

My 

Actions

 (moje operacje) i kliknij przycisk OK.

3

 Wybierz 

polecenie 

File/Open (Plik/Otwórz), odszukaj folder Lesson09, po czym, 

trzymając wciśnięty klawisz Shift, zaznacz wszystkie pliki od IMG_1443.psd 
do IMG_1446.psd, a następnie kliknij przycisk Open (Otwórz).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

259

Teraz okno obrazu zawiera pięć zakładek z otwartymi obrazami.

Nagrywanie operacji

Zarejestrujemy teraz w formie operacji wszystkie czynności związane z dopasowywa-
niem kolorów, wyostrzaniem i zapisywaniem obrazów.

1

  Kliknij zakładkę z obrazem IMG_1443.psd. Następnie w panelu Actions (Operacje

kliknij przycisk Create new action (Utwórz nową operację) ( ).

2

 W 

oknie 

New Action (Nowa operacja) w polu Name (Nazwa) wpisz 

color match 

and sharpen

 (dopasowanie kolorów i wyostrzenie) oraz sprawdź, czy na liście 

Set (Zestaw) wybrany jest zestaw My Actions. Kliknij przycisk Record (Nagraj).

#

 Uwaga: Ważne

jest, by wszystkie 
czynności wykonać 
bez pomyłki. Jeśli 
przypadkiem coś Ci 
przeszkodzi i musisz 
zacząć od początku, 
przejdź od razu do 
punktu 8. i zatrzymaj 
nagrywanie. Potem 
usuń operację przez 
przeciągnięcie jej 
na ikonę kosza 
u dołu panelu. 
Otwórz panel 
History (Historia
i usuń wszystkie 
stany występujące 
po otwarciu pliku. 
Następnie rozpocz-
nij pracę od nowa 
(od punktu 1.).

Fakt, że nagrywanie zostało włączone, nie oznacza, że musisz się spieszyć. Wykonaj 
dokładnie wszystkie polecenia, bez obawy, że robisz to wolno. Prędkość pracy nie ma 
wpływu na prędkość późniejszego odtwarzania nagranego zadania.

3

 Wybierz 

polecenie 

Image/Adjustments/Match Color (Obraz/Dopasowania/ 

Dopasuj kolor).

4

  W oknie dialogowym Match Color (Dopasuj kolor) z listy rozwijanej Source 

(Źródło) wybierz IMG_1441.psd, z listy Layer (Warstwa) wybierz Background 
(Tło) i wprowadź takie same zmiany w ustawieniach, jakie zastosowałeś podczas 
dopasowywania koloru obrazu IMG_1442.psd. Kliknij przycisk OK

background image

260

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

5

 Wybierz 

polecenie 

Filter/Sharpen/

Unsharp Mask (Filtr/Wyostrzanie/Maska 
wyostrzająca
). Ustawienia w oknie Unsharp 
Mask
 (Maska wyostrzająca) powinny 
być zgodne z tymi, które zostały użyte 
w przypadku obrazu IMG_1442.psd
Jeśli tak jest, kliknij przycisk OK.

Photoshop zachowuje ostatnie ustawienia 
w oknach dialogowych filtrów, dopóki ich nie 
zmienisz.

6

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz 

jako). W oknie tego polecenia wybierz 
format TIFF, pozostaw dotychczasową 
nazwę pliku (IMG_1443), a jako miejsce 
zapisu wskaż folder Ready For Panorama
Kliknij przycisk Save (Zapisz). W oknie 
dialogowym TIFF Options (Opcje TIFF) zaznacz 
opcję LZW, po czym kliknij przycisk OK.

7

 Zamknij 

obraz.

8

 Kliknij 

przycisk 

Stop playing/recording (Zatrzymaj 

wykonywanie lub nagrywanie) ( ) u dołu panelu 
Actions
 (Operacje). Nagrywanie zadania zostanie 
zatrzymane. 

Zarejestrowana operacja jest zapisana w panelu Actions 
(Operacje). Kliknięciami strzałek możemy rozwijać 
i zwijać zestawy czynności z poszczególnych etapów. 
W ten sposób można sprawdzić, czy operacja została 
zarejestrowana prawidłowo. 

Odtwarzanie nagranej operacji 

Teraz, gdy proces dopasowania kolorów i wyostrzania został zarejestrowany, zastosu-
jemy go do pozostałych trzech obrazów. 

1

 Kliknij 

zakładkę 

IMG_1444.psd, aby uaktywnić zawarty na niej obraz.

2

 W 

panelu 

Actions (Operacje) zaznacz operację color match and sharpen z zestawu 

My Actions, a następnie kliknij przycisk Play selection (Wykonaj bieżące 
zaznaczenie
) ( ). 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

261

Obraz IMG_1444.psd zostanie automatycznie dopasowany kolorystycznie do obrazu 
IMG_1443.psd, wyostrzony i zapisany w formacie TIFF. Zostanie on także zamknięty, 
bo ta czynność również została zarejestrowana w ramach operacji.

Wsadowe odtwarzanie operacji

Stosowanie operacji przyśpiesza wykonywanie typowych czynności. Tok pracy można 
jeszcze bardziej upłynnić przez zastosowanie zadania jednocześnie do wszystkich 
otwartych plików. W tym projekcie pozostały nam jeszcze dwa pliki z obrazami prze-
znaczonymi do utworzenia panoramy. Zastosujemy więc naszą zautomatyzowaną akcję 
do obu tych plików równocześnie.

1

  Upewnij się, że pliki IMG_1445.psd i IMG_1446.psd są otwarte. Zamknij plik 

IMG_1441.psd, a następnie otwórz go ponownie, aby mieć pewność, że znajduje 
się na trzeciej zakładce.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Automate/Batch (Plik/Automatyzuj/Sekwencja wsadowa).

3

 W 

sekcji 

Play (Odtwarzanie) okna Batch (Sekwencja wsadowa) z listy Set (Zestaw

wybierz pozycję My Actions, a z listy Action (Operacja) wybierz color match 
and sharpen
.

4

 Z 

listy 

Source (Źródło) wybierz opcję Opened Files (Otwarte pliki). Na liście 

Destination (Miejsce docelowe) pozostaw ustawienie None (Brak) i kliknij 
przycisk OK.

#

 Uwaga: Jeśli

plik IMG_1441.psd 
nie jest na trzeciej 
zakładce, zostanie 
zamknięty, zanim 
dopasowanie koloru 
jednego lub obu 
pozostałych obrazów 
będzie mogło 
być zrealizowane. 
Polecenie Match 
Color
 (Dopasuj 
kolor
) wymaga, 
aby obraz źródłowy 
był otwarty. Zwykłe 
przestawienie 
zakładek nie zmieni 
kolejności, w jakiej 
Photoshop będzie 
przetwarzał obrazy.

Operacja została zastosowana do obydwu obrazów — IMG_1445.psd i IMG_1446.
psd
. Mają one teraz dopasowane kolory, ostrość i są zapisane w formacie TIFF. 
Tym samym zabiegom został poddany także obraz IMG_1441.psd, mimo że wzorem 
przy dopasowywaniu kolorów był on sam.

W tym ćwiczeniu zamiast wprowadzać takie same zmiany osobno do każdego z dwóch 
plików, przetworzyliśmy je wsadowo. W tym prostym przypadku uprościło to pracę 
w niewielkim stopniu. Ale tworzenie i stosowanie zadań może zaoszczędzić znacz-
nie więcej czasu i uchronić przed żmudnym powtarzaniem identycznych czynności 
w sytuacji, gdy musimy przygotować dziesiątki, a nawet setki plików.

background image

262

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

Tworzenie panoramy

Aby uniknąć niespójności poszczególnych części panoramy, składowe obrazy odpo-
wiednio wyostrzyliśmy i dopasowaliśmy pod względem kolorystyki. Teraz możemy 
je połączyć w jeden obraz. Potem dodamy tylko obramowanie z napisem i plakat 
będzie gotowy.

1

  Bez otwierania jakichkolwiek plików w Photoshopie wybierz polecenie  

File/Automate/Photomerge (Plik/Automatyzuj/Photomerge).

2

 W 

części 

Layout (Układ) okna Photomerge zaznacz opcję Auto (Automatyczny), 

a w części Source Files (Pliki źródłowe) kliknij przycisk Browse (Przeglądaj
i odszukaj folder Lesson10/Ready For Panorama. Zaznacz pierwszy plik, następnie 
wciśnij klawisz Shift i zaznacz ostatni plik. W ten sposób zaznaczysz wszystkie 
pliki. Kliknij przycisk OK lub Open (Otwórz).

3

  W dolnej części okna Photomerge, zaznacz opcje Blend Images Together  

(Mieszaj obrazy), Vignette Removal (Usuwanie winiet) i Geometric Distortion 
Correction
 (Poprawka zniekształcenia geometrycznego), po czym kliknij przycisk OK.

Photoshop przystąpi do tworzenia obrazu panoramicznego. Jest to proces skom-
plikowany, więc może potrwać kilka minut. Gdy zostanie ukończony, powinieneś 
ujrzeć obraz podobny do tego, który zamieściliśmy poniżej, z sześcioma warstwami 
w panelu Layers (Warstwy) — po jednej dla każdego obrazu składowego. Program 
rozpoznał obszary, w których obrazy nakładają się, dopasował je i skorygował roz-
bieżności perspektywy. W wyniku tych zabiegów powstały pewne puste obszary, które 
teraz częściowo wypełnimy niebem, a resztę usuniemy przez odpowiednie wykadro-
wanie całości.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

263

4

  Zaznacz wszystkie warstwy w panelu Layers (Warstwy), po czym wybierz 

polecenie Layer/Merge Layers (Warstwa/Scal warstwy).

5

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako) i zapisz obraz w formacie 

Photoshop pod nazwą 

09B_Working.psd

. Jako miejsce zapisu wskaż folder 

Lesson09. Kliknij najpierw Save (Zapisz), a potem (w oknie z opcjami formatu 
Photoshopa) — OK.

6

  Z przybornika wybierz narzędzie Crop (Kadrowanie) ( ). Na pasku opcji wybierz 

Unconstrained (Nieograniczony), co pozwoli na tworzenie kadru o dowolnych 
wymiarach. Następnie utwórz ramkę kadrowania, rozciągając ją od krawędzi 
trawnika (najwyżej położonej dolnej krawędzi obrazu) aż po najwyższy punkt 
obrazu (tuż nad wieżą muzeum). Odetnij także obszary przezroczyste po bokach. 
Na koniec wciśnij klawisz Enter lub Return lub kliknij na pasku opcji przycisk 
Commit current crop operation (Zatwierdź bieżącą operację kadrowania) ( ).

background image

264

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

7

  Z przybornika wybierz narzędzie Magic Wand (Różdżka) ( ) ukryte 

pod narzędziem Quick Selection (Szybkie zaznaczanie).

8

  Kliknij przezroczysty obszar po prawej stronie, a następnie przytrzymaj wciśnięty 

klawisz Shift i kliknij przezroczysty obszar po lewej, aby zaznaczyć oba obszary.

9

 Wybierz 

Edit/Fill (Edycja/Wypełnij).

10

 W oknie dialogowym Fill (Wypełnienie) z listy rozwijanej Use (Użyj) wybierz opcję 

Content-Aware (Uwzględnianie zawartości), po czym kliknij OK

Photoshop wypełni przezroczyste obszary kolorem pasującym do istniejącego nieba. 

11

 Wybierz polecenie Select/Deselect (Zaznacz/Usuń zaznaczenie). 

12

 Wybierz File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać efekt swojej pracy.

Prace wykończeniowe

Panorama wygląda nieźle, ale jeszcze kilka drobiazgów wymaga poprawy, chociażby 
nienaturalne pochylenie budynków. Skorygujemy to za pomocą filtra Adaptive Wide 
Angle
 (Adaptacyjny szeroki kąt), a na koniec dodamy z boku stosowny napis. 

1

 Wybierz 

polecenie 

Filter/Adaptive Wide Angle (Filtr/Adaptacyjny szeroki kąt).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

265

2

  W oknie dialogowym Adaptive Wide Angle (Adaptacyjny szeroki kąt) wybierz 

narzędzie Constraint (Ograniczenie) (

). Umożliwia ono wskazanie prostych 

elementów obrazu, a filtr automatycznie dostosowuje pozostałe obszary 
do wyznaczonej przez nas perspektywy. 

3

  Kliknij trawnik poniżej pierwszej wieży z lewej strony, a następnie kliknij punkt 

u podstawy wielkiego drzewa. W ten sposób utworzysz prostą linię.



 Wskazówka:

Jeśli wzdłuż krawędzi 
obrazu pojawią się 
obszary przezro-
czyste, zlikwiduj je 
za pomocą suwaka 
Scale (Skala) w oknie 
Adaptive Wide Angle 
(Adaptacyjny  
szeroki kąt
). 

Gdy zwolnisz przycisk myszy w drugim punkcie, filtr skoryguje perspektywę obrazu. 
Musisz jeszcze wyrównać podłoże pod pomnikiem Waszyngtona, aby ten stanął 
pionowo.

4

  Kliknij w środku grupy drzew na lewo od pomnika, a następnie kliknij trawnik 

po prawej stronie monumentu i narysuj ukośną linię, tak jak na rysunku poniżej.

5

  Jeśli potrzebna jest dodatkowa korekta ustawienia pomnika, kliknij uchwyt obrotu 

narysowanej linii i przeciągnij go, aby uzyskać właściwy efekt. 

Każdą narysowaną linię możesz obracać, dopóki nie zamkniesz okna filtra.

6

  Gdy uznasz, że wszystko jest wyprostowane, kliknij OK, aby zatwierdzić 

wprowadzone zmiany i zamknąć okno filtra.

Do ukończenia plakatu pozostało już tylko umieszczenie napisu.

background image

266

  LEKCJA 9  Komponowanie zaawansowane

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Open (Plik/Otwórz), odszukaj folder Lesson09 i dwukrotnie 

kliknij plik DC_Letters.psd, aby go otworzyć.

8

 Wybierz 

Window/Arrange/2 Up Vertical (Okno/Ułóż/2 na górze — pionowo), 

aby widzieć oba otwarte obrazy. Za pomocą narzędzia Move (Przesunięcie)  
( ) przeciągnij obraz DC_Letters.psd na obraz panoramiczny. Zamknij plik  
DC_Letters.psd bez zapisywania go.

9

  Używając nadal narzędzia Move (Przesunięcie), ustaw napis i czerwone tło wzdłuż 

lewej krawędzi obrazu.

Plakat ma być wydrukowany, a więc powinien być zapisany w trybie CMYK.

10

 Wybierz polecenie Image/Mode/CMYK Color (Obraz/Tryb/CMYK), kliknij 

przycisk Flatten (Spłaszcz), aby scalić warstwy, a jeśli pojawi się okno z informacją 
o użytym profilu konwersji, kliknij w nim OK.

11

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać efekt swojej pracy.

Utworzyliśmy dwie fotograficzne pamiątki za pomocą różnych technik łączenia obra-
zów — montażu i sklejania panoramy. Teraz możesz spróbować swych sił w tworze-
niu podobnych obrazów z własnych fotografii i według swoich pomysłów.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

267

Pytania kontrolne

1

  W jakim celu zapisujemy zaznaczenia?

2

  Jak można podejrzeć efekty działania filtra przed zastosowaniem go?

3

  Jakie są różnice między filtrami inteligentnymi a zwykłymi?

4

  Podaj jeden przykład zastosowania polecenia Match Color (Dopasuj kolor).

Odpowiedzi

1

  Dzięki możliwości zapisywania możemy tworzyć pracochłonne zaznaczenia 

i ponownie je wykorzystywać, a także szybko tworzyć elementy o takich samych 
kształtach. Zaznaczenia można łączyć i tworzyć nowe przez dodanie lub wycięcie 
fragmentów z istniejącego zaznaczenia.

2

  Podgląd skutków działania filtra jeszcze przed jego zastosowaniem jest możliwy 

w oknie Filter Gallery (Galeria filtrów).

3

  Filtry inteligentne działają w sposób nieniszczący. W każdej chwili można je 

zmodyfikować, wyłączyć lub włączyć, a nawet usunąć. Filtry zwykłe przeciwnie — 
raz zastosowane, nie mogą być ani zmieniane, ani usuwane. Skutkiem ich działania 
są trwałe zmiany obrazu. Filtry inteligentne mogą być stosowane tylko do obiektów 
inteligentnych.

4

 Polecenie 

Match Color (Dopasuj kolor) można wykorzystać do dopasowywania 

kolorów w różnych obrazach, na przykład w celu uzyskania jednakowych odcieni 
ludzkiej skóry na różnych fotografiach albo w celu ujednolicenia kolorów na różnych 
warstwach tego samego obrazu. Polecenie to może być także pomocne w uzyskiwaniu 
niezwykłych efektów kolorystycznych.

background image

268

10

EDYCJA WIDEO

Tematyka lekcji

Z tej lekcji dowiemy się, jak:

t

  tworzyć linię czasu w Photoshopie,

t

  dodawać kolejne materiały do grup wideo w panelu  

Timeline (Oś czasu),

t

  dodawać efekt ruchu do klipów wideo i obrazów statycznych, 

t

  animować napisy i efekty przy użyciu klatek kluczowych,

t

  wstawiać efektowne przejścia między plikami,

t

  dodawać dźwięk do pliku wideo,

t

 renderować 

film.

t

  tworzyć panoramy przez łączenie wielu obrazów.

Na ćwiczenia w ramach tej lekcji należy przeznaczyć około 90 minut. 
W razie potrzeby można usunąć z dysku pliki poprzednich ćwiczeń i sko-
piować w ich miejsce folder Lesson10. Podczas pracy pliki startowe będą 
na ogół zachowywane, ale w razie potrzeby będzie można je przywrócić, 
kopiując ponownie z płyty stanowiącej załącznik do książki.

background image

269

Photoshop w obecnym wydaniu umożliwia edycję 
plików filmowych z użyciem tych samych efektów, jakie 
można stosować w odniesieniu do obrazów statycznych. 
Za jego pomocą można utworzyć film z plików wideo, 
obrazów nieruchomych, obiektów inteligentnych, plików 
dźwiękowych i warstw tekstowych, a do tego wszystkiego 
dołączyć rozmaite przejścia i efekty animowane przy użyciu 
klatek kluczowych.

background image

270

  LEKCJA 10  Edycja wideo

Rozpoczynamy pracę

Podczas tej lekcji będziemy edytować film zarejestrowany za pomocą telefonu komór-
kowego. Utworzymy linię czasu, zaimportujemy klipy, dodamy przejścia i inne efekty, 
a na koniec wyrenderujemy film. Najpierw jednak obejrzymy finalną wersję projektu.

1

  Uruchom program i aby przywrócić domyślne ustawienia programu, 

natychmiast przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) 
lub Command+Option+Shift (Mac OS) (zob. punkt „Przywracanie ustawień 
domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

3

  Z głównego menu wybierz File/Browse in Bridge (Przeglądaj w programie Bridge).

4

  W programie Bridge, w panelu Favorites (Ulubione) zaznacz folder Lessons

Następnie w panelu Content (Zawartość) kliknij dwukrotnie folder Lesson10.

5

  Kliknij dwukrotnie plik 10End.mp4, aby otworzyć go w przeglądarce multimediów, 

na przykład w QuickTime.

6

  W przeglądarce QuickTime kliknij przycisk odtwarzania i obejrzyj ostateczną 

wersję filmu.

Ten krótki film jest składanką kilku klipów wideo i zdjęć zarejestrowanych podczas 
pobytu na plaży. Zawiera przejścia, efekty, animowany tekst i muzykę.

7

  Zamknij przeglądarkę i wróć do programu Bridge.

8

  Kliknij dwukrotnie plik 10End.psd, aby otworzyć go w Photoshopie. 

Photoshop wyświetli u dołu panel Timeline (Oś czasu), a w oknie dokumentu poja-
wią się specjalne linie pomocnicze wyznaczające obszar, który na pewno będzie 
widoczny, gdy film będzie emitowany w telewizji lub odtwarzany z taśmy magne-
towidowej. W panelu Timeline (Oś czasu) znajdą się wszystkie klipy wideo i ścieżka 
dźwiękowa filmu.

9

  Gdy skończysz badanie zawartości tego pliku, zamknij go.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

271

Tworzenie nowego filmu

Obróbka filmów w Photoshopie wygląda nieco inaczej niż obróbka obrazów statycz-
nych. Najłatwiej chyba zacząć od utworzenia nowego projektu, a następnie zaimpor-
tować materiały, które mają być w nim użyte. Na potrzeby naszego ćwiczenia utwo-
rzymy nowy projekt na bazie ustawień predefiniowanych, a sam film zmontujemy 
z dziewięciu plików z klipami wideo i zdjęciami. 

Wybór ustawień dla nowego projektu

Photoshop umożliwia wybór spośród kilku gotowych zestawów ustawień dla filmu 
i wideo. Utwórzmy więc nowy plik i wybierzmy odpowiednie ustawienia. 

1

 Wybierz 

File/New (Plik/Nowy).

2

 W 

polu 

Name (Nazwa) wpisz 

10Start.psd

.

3

  Z rozwijanej listy Preset (Ustawienia domyślne) wybierz opcję Film & Video  

(Film i wideo).

4

 Z 

listy 

Size (Rozmiar) wybierz HDV/HDTV 720p/29,97.

5

  Pozostałe ustawienia zostaw bez zmian i kliknij przycisk OK.

#

 Uwaga: Klipy

wykorzystywane 
w tym ćwiczeniu 
nagrano za pomocą 
iPhone’a, więc 
ustawienie HDV 
jest jak najbardziej 
odpowiednie. 
Rozdzielczość 720p 
gwarantuje niezłą 
jakość przy stosun-
kowo niewielkiej 
ilości danych, a to 
znacznie ułatwia 
transmisję strumie-
niową filmu. 

6

 Wybierz 

File/Save As (Plik/Zapisz jako) i zapisz plik w folderze Lesson10.

Importowanie materiałów składowych

Photoshop CS6 zawiera szereg narzędzi przeznaczonych specjalnie do pracy z fil-
mami. Jednym z nich jest panel Timeline (Oś czasu), który częściowo poznałeś podczas 
przeglądania pliku z gotowym filmem. Teraz użyjemy go do ułożenia klipów z mate-
riałami składowymi, animowania ich właściwości, ustalenia początku i końca każdego 
klipu i wstawienia przejść. Aby zapewnić sobie dostęp do narzędzi, które będą nam 
potrzebne, zaczniemy od włączenia przestrzeni roboczej o nazwie Motion (Ruch
i poustawiania paneli.

background image

272

  LEKCJA 10  Edycja wideo

1

  Z głównego menu wybierz Window/Workspace/Motion (Okno/Przestrzeń  

robocza/Ruch).

2

  Przeciągnij górną krawędź panelu Timeline (Oś czasu), aby rozciągnąć go na całą 

dolną połowę ekranu.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Zoom (Lupka) ( ) i na pasku opcji kliknij przycisk Fit Screen 

(Do ekranu), co spowoduje, że cały obszar roboczy będzie widoczny w górnej 
połowie ekranu. 

4

 W 

panelu 

Timeline (Oś czasu) kliknij przycisk Create Video Timeline (Utwórz oś 

czasu wideo). Photoshop utworzy nową oś czasu z dwiema domyślnymi ścieżkami: 
Layer 0 (Warstwa 0) i Audio Track (Ścieżka dźwiękowa).

#

 Uwaga: Jeśli

użyjesz polecenia 
Add Media (Dodaj 
materiał
) bez wcze-
śniejszego okre-
ślenia parametrów 
tworzonego filmu, 
Photoshop przejmie 
je od pierwszego 
materiału filmowego, 
jaki zaimportujesz, 
lub od pierwszego 
obrazu, jeśli jedy-
nymi elementami 
importowanymi 
będą obrazy. 

5

 Na 

ścieżce 

Layer 0 (Warstwa 0) kliknij ikonkę symbolizującą kliszę filmową 

i wybierz polecenie Add Media (Dodaj materiał). 

6

 Odszukaj 

folder 

Lesson10.

7

 Wciśnij 

klawisz 

Shift i zaznacz wszystkie klipy oraz zdjęcia ponumerowane  

od 1 do 9. Kliknij przycisk Open (Otwórz). 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

273

Photoshop umieści wszystkie importowane materiały na jednej ścieżce o nazwie 
Video Group 1 (Grupa wideo 1). Obrazy nieruchome otrzymają tło fioletowe, a klipy 
wideo — niebieskie. Wszystkie materiały będą widoczne także w panelu Layers 
(Warstwy) jako warstwy zgrupowane pod nazwą Video Group 1 (Grupa wideo 1). 
Warstwa Layer 0 (Warstwa 0) jest już niepotrzebna, więc ją usuniemy.

8

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę Layer 0 (Warstwa 0), po czym 

kliknij przycisk Delete layer (Usuń warstwę) w prawym dolnym rogu panelu. 
Jeśli zostaniesz poproszony o potwierdzenie decyzji usunięcia warstwy, kliknij 
przycisk Yes (Tak).

Zmiana długości klipów na osi czasu

Klipy mają różne długości, co oznacza, że ich czasy odtwarzania byłyby różne. 
W naszym filmie wszystkie klipy mają mieć tę samą długość wynoszącą 3 sekundy. 
Długość (czas trwania) klipu mierzymy w sekundach i klatkach — zapis 03:00 ozna-
cza 3 sekundy, a zapis 02:25 należy odczytać jako 2 sekundy i 25 klatek.

1

  Znajdujący się przy dolnej krawędzi panelu Timeline (Oś czasu) suwak Control 

timeline magnification (Sterowanie powiększeniem osi czasu) przeciągnij w prawo, 
aby powiększyć widok osi czasu. Powiększenie powinno być na tyle duże, żeby 
widoczne były miniatury poszczególnych klipów i możliwe było precyzyjne 
ustalenie czasu trwania każdego klipu. 

2

  Przeciągnij prawą krawędź pierwszego klipu (1_Family) i ustaw ją w pozycji 3:00 

na osi czasu. Photoshop na bieżąco wyświetla aktualne położenie końca klipu 
i czas jego trwania, więc bez trudu znajdziesz właściwe miejsce. 

#

 Uwaga: W tym

ćwiczeniu będziemy 
skracać wszystkie 
klipy do tej samej 
długości, ale nic nie 
stoi na przeszkodzie, 
by te długości były 
różne. 

3

  Przeciągnij prawą krawędź drugiego klipu (2_BoatRide), aby jego czas trwania 

wyniósł 03:00.

Skracanie klipu nie oznacza kompresowania go, lecz usunięcie jego części. 
W tym ćwiczeniu po prostu wykorzystamy tylko pierwsze 3 sekundy z każdego 
klipu. Aby wykorzystać inny fragment, należałoby odpowiednio przyciąć klip 
na obu końcach.

background image

274

  LEKCJA 10  Edycja wideo

4

  Powtórz etap 3. dla pozostałych klipów. Ostatecznie każdy z nich powinien mieć 

długość 3 sekund.

Klipy wideo mają już właściwą długość, ale trzeba jeszcze dostosować wymiary nie-
których obrazów. Zacznijmy od pierwszego zdjęcia.

5

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę 1_Family. Spowoduje to zaznaczenie 

również pierwszego klipu w panelu Timeline (Oś czasu).

6

 W 

panelu 

Timeline (Oś czasu) kliknij niewielki trójkącik w prawym górnym rogu 

klipu 1_Family, aby otworzyć okno dialogowe Motion (Ruch).

7

 W 

oknie 

Motion (Ruch) z listy rozwijanej wybierz opcję Pan & Zoom 

(Panoramowanie i powiększenie), następnie sprawdź, czy włączona jest opcja Resize 
to Fill Canvas
 (Zmień rozmiar, aby wypełnić obszar roboczy), i na koniec kliknij 
pusty obszar panelu Timeline (Oś czasu), aby zamknąć okno Motion (Ruch).



 Wskazówka:

Trójkącik w lewej 
części klipu (obok 
miniatury) służy 
do rozwijania listy 
atrybutów, które 
można animować 
za pomocą klatek 
kluczowych. Drugi 
trójkącik udostępnia 
okno dialogowe 
Motion (Ruch).

Wymiary obrazu zostaną dopasowane do wymiarów obszaru roboczego, tak 
jak chcieliśmy, ale przy okazji wprowadziliśmy niepożądany efekt panoramowania 
i zbliżania. Musimy go usunąć. 

8

  Ponownie otwórz okno dialogowe Motion (Ruch) dla klipu 1_Family i z rozwijanej 

listy wybierz opcję No Motion (Brak ruchu). Tak jak poprzednio, zamknij okno, 
klikając puste miejsce panelu Timeline (Oś czasu).

9

 Wybierz 

File/Save (Plik/Zapisz). W oknie Photoshop Format Options (Opcje formatu 

programu Photoshop) kliknij OK.

Animowanie tekstu  
za pomocą klatek kluczowych

Klatki kluczowe umożliwiają sterowanie przebiegiem animacji, efektów i innych zmian, 
które mają się ujawniać w trakcie odtwarzania filmu. Klatka kluczowa definiuje punkt 
na osi czasu, w którym wyznaczone parametry, na przykład położenie, rozmiar lub styl 
warstwy, przyjmują ściśle określone wartości. Aby wywołać jakąś zmianę zachodzącą 
w określonym przedziale czasu, potrzebne są przynajmniej dwie takie klatki. Jedna 
będzie określała stan początkowy, a druga — końcowy. Photoshop przeprowadzi inter-
polację stanów pośrednich, więc zmiana nie będzie skokowa, lecz będzie zachodziła 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

275

stopniowo. W taki właśnie sposób spowodujemy, że napis Beach Day (dzień plaży) 
będzie się płynnie przesuwał na tle pierwszego zdjęcia od prawej strony do lewej. 

1

 Na 

ścieżce 

Video Group 1 (Grupa wideo 1) kliknij ikonę w kształcie kliszy i wybierz 

polecenie New Video Group (Nowa grupa filmów). Photoshop utworzy w panelu 
Timeline (Oś czasu) nową ścieżkę o nazwie Video Group 2 (Grupa wideo 2).

2

  Z przybornika wybierz narzędzie Horizontal Type (Tekst), kliknij przy lewej 

krawędzi obrazu, mniej więcej w połowie wysokości. Photoshop umieści 
na ścieżce Video Group 2 (Grupa wideo 2) nową warstwę tekstową o nazwie  
Layer 1(Warstwa 1).

3

  Na pasku opcji wybierz czcionkę bezszeryfową, na przykład Myriad Pro,  

zwiększ rozmiar do 

600 pt

 (

600 pkt

) i ustal kolor biały.

4

 Wpisz 

tekst 

BEACH DAY

.

Tekst jest o wiele za duży, aby zmieścił się w obrębie obrazu, ale tak ma być.  
Gdy zdefiniujemy dla niego animację, będzie się powoli przesuwał i będzie go  
można odczytać. 

5

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zmniejsz krycie warstwy BEACH DAY do 

25%

.

6

 W 

panelu 

Timeline (Oś czasu) przeciągnij koniec klipu tekstowego do pozycji 

03:00, aby czas jego trwania był taki sam jak klipu 1_Family.

7

  Kliknij trójkącik obok miniatury klipu BEACH DAY, aby rozwinąć listę jego atrybutów.

8

  Upewnij się, że wskaźnik symbolizujący głowicę odtwarzającą jest ustawiony 

na początku osi czasu. 

9

  Kliknij ikonę w kształcie stopera obok atrybutu Transform (Przekształć), 

aby ustanowić klatkę kluczową dla stanu początkowego. Obecność takiej klatki 
będzie sygnalizowana żółtym rombem na ścieżce atrybutu.

background image

276

  LEKCJA 10  Edycja wideo

10

 Wybierz narzędzie Move (Przesunięcie) ( ) i za jego pomocą wyśrodkuj tekst 

w pionie względem obrazu. Następnie przesuń go w prawo, żeby tylko lewa 
krawędź litery B z wyrazu BEACH była widoczna. 

11

 Przesuń wskaźnik głowicy odczytującej do ostatniej klatki pierwszego klipu 

(02:29f).

12

 Wciśnij klawisz Shift i nie zwalniając go, przesuwaj napis w lewo do momentu, 

aż pozostanie widoczny tylko niewielki fragment litery Y z wyrazu DAY.  
Wciskanie klawisza Shift gwarantuje, że tekst nie zmieni swojego położenia w pionie. 

Położenie tekstu uległo zmianie, więc Photoshop utworzy automatycznie nową klatkę 
kluczową. 



 Wskazówka: 

Dokładne położenie 
głowicy odtwarzają-
cej jest wyświetlane 
w lewym dolnym 
rogu panelu Timeline 
(Oś czasu).

13

 Przeciągnij wskaźnik głowicy odczytującej przez pierwsze 3 sekundy osi czasu 

i przyjrzyj się przebiegowi animacji. Tekst powinien się przesuwać na tle obrazu.

14

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz) i zapisz rezultat dotychczasowej pracy.

Tworzenie efektów

Jedną z korzyści wynikających z możliwości obróbki plików wideo w Photoshopie jest 
to, że mamy dostęp do wszystkich efektów, jakie można kreować przy użyciu warstw 
korekcyjnych, stylów warstw i prostych transformacji.

Dodawanie warstw dopasowania do klipów wideo

W dotychczasowych ćwiczeniach stosowaliśmy warstwy korekcyjne wyłącznie 
w odniesieniu do obrazów statycznych, lecz nic nie stoi na przeszkodzie, by używać 
ich również w przypadku klipów wideo. Jeśli wstawimy taką warstwę do grupy wideo, 
będzie ona działać tylko na warstwę następną. 

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę 3_DogAtBeach (pies na plaży).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

277

2

 W 

panelu 

Timeline (Oś czasu) przesuń wskaźnik głowicy odczytującej na początek 

klipu 3_DogAtBeach, aby na bieżąco obserwować skutki wprowadzanych zmian.

3

 W 

panelu 

Adjustments (Dopasowania) kliknij ikonę Black & White (Czarno-biały).

4

 W 

panelu 

Properties (Właściwości) pozostaw domyślne ustawienia predefiniowane 

i włącz opcję Tint (Tinta). Domyślny kolor tinty utworzy efekt sepii świetnie 
pasujący do tego klipu. Jeśli chcesz, możesz poeksperymentować z rozmaitymi 
ustawieniami suwaków i kolorów tinty, aby utworzyć efekt obrazu czarno-białego 
według własnego gustu.

#

 Uwaga: Jeśli klip

wideo został zaim-
portowany przy uży-
ciu polecenia Place 
(Umieść), przez co nie 
jest w grupie wideo, 
trzeba utworzyć 
maskę przycinającą, 
aby ograniczyć dzia-
łanie warstwy dopa-
sowania do pojedyn-
czej warstwy. 

5

 W 

panelu 

Timeline (Oś czasu) przeciągnij wskaźnik głowicy odczytującej wzdłuż 

klipu 3_DogAtBeach, aby sprawdzić, jak wygląda zastosowany efekt.

Animacja efektu zbliżenia

Nawet proste przekształcenia mogą dać interesujące efekty, jeśli będą animowane. 
Zobaczymy to na przykładzie animacji zbliżenia, którą wykonamy dla klipu  
4_Dogs (psy).

1

 W 

panelu 

Timeline (Oś czasu) przesuń wskaźnik głowicy odczytującej na początek 

klipu 4_Dogs (09:01). Obraz jest tak duży, że w obszarze roboczym filmu widać 
tylko niewielki kawałek białego nieba. 

2

  Kliknij trójkącik przy prawej krawędzi klipu 4_Dogs, aby otworzyć okno dialogowe 

Motion (Ruch).

3

  Z rozwijanej listy automatycznych animacji wybierz Zoom (Powiększanie), 

następnie z listy Zoom (Powiększanie) wybierz Zoom In (Powiększ) i upewnij się, 
że włączona jest opcja Resize to Fill Canvas (Zmień rozmiar, aby wypełnić obszar 
roboczy
). Kliknij pusty obszar panelu Timeline (Oś czasu), aby zamknąć okno 
Motion (Ruch).

4

  Przeciągnij wskaźnik głowicy odczytującej wzdłuż klipu, aby sprawdzić, 

jak wygląda zastosowany efekt. Żeby uczynić go wydatniejszym, powiększymy 
obraz w ostatniej klatce.

5

  Kliknij trójkącik po lewej stronie klipu 4_Dogs, aby rozwinąć listę jego atrybutów.

background image

278

  LEKCJA 10  Edycja wideo

6

  Kliknij skierowaną w prawo strzałkę na ścieżce atrybutu Transform (Przekształć), 

aby zaznaczyć ostatnią klatkę kluczową. Z głównego menu wybierz polecenie Edit/
Free Transform
 (Edycja/Przekształć swobodnie) i na pasku opcji w polach Width 
(Szerokość) oraz Height (Wysokość) wpisz 

100%

. Aby zatwierdzić przekształcenie, 

wciśnij Enter lub Return.



 Wskazówka:

Do następnej klatki 
kluczowej można 
przejść, klikając 
zwróconą w prawo 
strzałkę widoczną 
obok nazwy animo-
wanego atrybutu. 
Kliknięcie strzałki 
zwróconej w lewo 
powoduje przejście 
do poprzedniej klatki 
kluczowej.

7

  Przeciągnij wskaźnik głowicy odczytującej wzdłuż klipu 4_Dogs, aby sprawdzić, 

jak teraz wygląda animacja zbliżenia.

8

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz).

Animowanie stylów warstw

Klipom zawartym w panelu Timeline (Oś czasu) można także przypisywać style 
warstw. Najpierw zmienimy wymiary obrazu, aby go dopasować do obszaru robo-
czego, a potem dwukrotnie przypiszemy i usuniemy styl warstwy, powodując w ten 
sposób, że podczas odtwarzania filmu efekt będzie się pojawiał i znikał. 

1

  Przesuń wskaźnik głowicy odczytującej na początek klipu 6_Avery (15:01). 

Obraz jest dużo większy w porównaniu z obszarem roboczym filmu.

2

  Otwórz okno dialogowe Motion (Ruch) i z listy rozwijanej wybierz opcję Pan & 

Zoom (Panoramowanie i powiększenie), następnie sprawdź, czy włączona jest opcja 
Resize to Fill Canvas (Zmień rozmiar, aby wypełnić obszar roboczy), i na koniec 
kliknij pusty obszar panelu Timeline (Oś czasu), aby zamknąć okno Motion (Ruch).

3

  Ponownie otwórz okno dialogowe Motion (Ruch) i z rozwijanej listy wybierz opcję 

No Motion (Brak ruchu), bo dla tego klipu nie będziemy definiować żadnego ruchu. 
Tak jak poprzednio, zamknij okno, klikając puste miejsce panelu Timeline (Oś czasu).

4

  Z głównego menu wybierz Window/Styles (Okno/Style), aby otworzyć panel.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

279

5

 W 

panelu 

Timeline (Oś czasu) kliknij trójkącik obok miniatury klipu 6_Avery

aby rozwinąć listę jego atrybutów, po czym kliknij ikonę stopera na ścieżce 
atrybutu Style (Styl). 

6

  Przesuń wskaźnik głowicy odtwarzającej o jedną czwartą długości klipu i w panelu 

Styles (Style) włącz styl Negative (Image) [Negatyw (obraz)].

Photoshop automatycznie wstawi klatkę kluczową.

7

  Przesuń wskaźnik głowicy do połowy długości klipu i w panelu Styles (Style) włącz 

styl Default Style (None) [Styl domyślny (brak)], aby usunąć efekt. Photoshop wstawi 
kolejną klatkę kluczową.

8

  Przesuń wskaźnik głowicy do trzech czwartych długości klipu i w panelu Styles 

(Style) włącz ponownie styl Negative Image [Negatyw (obraz)]. Photoshop wstawi 
czwartą klatkę kluczową.

9

  Przesuń wskaźnik głowicy na koniec klipu (17:29) i w panelu Styles (Style) włącz 

styl Default Style (None) [Styl domyślny (brak)]. Będzie to już ostatnia klatka 
kluczowa w tym klipie. 

background image

280

  LEKCJA 10  Edycja wideo

10

 Przeciągnij wskaźnik głowicy wzdłuż całego klipu, aby sprawdzić, jak wygląda 

zastosowany efekt.

Animowanie obrazu w celu uzyskania efektu ruchu

Wrażenie ruchu można uzyskać przez animowanie prostych transformacji, takich 
jak przesunięcie. Tak też zrobimy ze zdjęciem nurka skaczącego do wody — 
zaczniemy od pokazania jego nóg, a skończymy na uniesionych w górę rękach.

1

  Przesuń wskaźnik głowicy na koniec klipu 7_Jumping (20:29). Obraz widoczny 

w obszarze roboczym przedstawia ostatnią fazę efektu, jaki chcemy uzyskać.

2

  Wyświetl atrybuty klipu i kliknij ikonę stopera na ścieżce Position (Położenie), 

aby wstawić dla tego atrybutu klatkę kluczową.

3

  Przesuń wskaźnik głowicy na koniec klipu (18:01). Trzymając wciśnięty klawisz 

Shift, przesuń obraz w górę, aby widoczne były tylko nogi nurka.

Photoshop wstawi klatkę kluczową.

4

  Przeciągnij wskaźnik głowicy wzdłuż całego klipu, aby zobaczyć animację.

5

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz) i zapisz rezultat dotychczasowej pracy.

Efekt panoramowania i zbliżenia 

Photoshop umożliwia łatwe tworzenie efektów przypominających znane z filmów 
panoramowanie i zoomowanie. Przećwiczymy to na dwóch ostatnich klipach zawie-
rających zdjęcia zachodu słońca. 

1

  Przesuń wskaźnik głowicy na początek klipu 8_Sunset.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

281

2

  Otwórz okno dialogowe Motion (Ruch) i z listy rozwijanej wybierz opcję Pan 

(Panoramowanie), następnie sprawdź, czy włączona jest opcja Resize to Fill Canvas 
(Zmień rozmiar, aby wypełnić obszar roboczy), i na koniec kliknij pusty obszar 
panelu Timeline (Oś czasu), aby zamknąć okno Motion (Ruch).

3

  Przesuń wskaźnik głowicy na początek klipu 9_Sunset2.

4

  Otwórz okno dialogowe Motion (Ruch) dla ostatniego klipu i z listy rozwijanej 

wybierz opcję Pan (Panoramowanie). Z listy Zoom (Powiększanie) wybierz Zoom 
Out
 (Pomniejsz), następnie sprawdź, czy włączona jest opcja Resize to Fill Canvas 
(Zmień rozmiar, aby wypełnić obszar roboczy), i na koniec kliknij pusty obszar 
panelu Timeline (Oś czasu), aby zamknąć okno Motion (Ruch).

5

  Przeciągnij wskaźnik głowicy wzdłuż obu klipów, aby zobaczyć efekt.

Dodawanie przejść

Przejście prowadzi widza od jednego klipu do drugiego. W Photoshopie możemy 
wstawiać gotowe przejścia, przeciągając je z palety w odpowiednie miejsce na osi 
czasu. 

1

 Kliknij 

przycisk 

Go to first frame (Przejdź do pierwszej klatki) ( ) znajdujący się 

w lewym górnym rogu panelu Timeline (Oś czasu), aby przestawić wskaźnik 
głowicy odtwarzającej na początek osi czasu. 

2

 Kliknij 

przycisk 

Transitions (Przejścia) w lewym górnym rogu panelu Timeline 

(Oś czasu) ( ), zaznacz Cross Fade (Przenikanie) i zmniejsz wartość parametru 
Duration (Czas trwania) do 

0,25 s

 (jednej czwartej sekundy). 

3

 Przeciągnij 

przejście 

Cross Fade (Przenikanie) z palety i umieść je między klipami 

1_Family i 2_BoatRide.

Photoshop dopasuje końce klipów, aby zrealizować przejście między nimi, a w dol-
nym rogu drugiego klipu umieści stosowną ikonę.

background image

282

  LEKCJA 10  Edycja wideo

4

 Umieść 

przejście 

Cross Fade (Przenikanie) między pozostałymi klipami. 

5

  Na końcu ostatniego klipu umieść przejście Fade With Black (Zanikanie w czerń).

6

  Aby uzyskać łagodne zakończenie filmu, przeciągnij lewą krawędź przejścia Fade 

With Black (Zanikanie w czerń) do około jednej trzeciej całkowitej długości klipu.

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz).

Podkład muzyczny

Photoshop umożliwia umieszczenie w pliku wideo odrębnej ścieżki dźwiękowej, 
a nawet domyślnie dodaje ją do panelu Timeline (Oś czasu). W ramach ćwiczenia 
umieścimy na tej ścieżce plik MP3 jako podkład muzyczny naszego krótkiego filmu.

1

  Kliknij ikonę w kształcie nuty na ścieżce dźwiękowej u dołu panelu Timeline  

(Oś czasu) i z rozwiniętego w ten sposób menu wybierz polecenie Add Audio 
(Dodaj plik audio). 

2

 Wybierz 

plik 

beachsong.mp3 z folderu Lesson10 i kliknij przycisk Open (Otwórz).

Plik dźwiękowy został umieszczony na ścieżce, ale jest dużo dłuższy niż część wizyjna 
filmu. Skrócimy go za pomocą narzędzia Split at Playhead (Podziel w miejscu głowicy 
odtwarzania
).



 Wskazówka: 

Plik dźwiękowy 
można umieścić 
na ścieżce także 
przez kliknięcie 
znaku + znajdują-
cego się na końcu 
ścieżki przy prawej 
krawędzi panelu 
Timeline  
(Oś czasu).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

283

3

  Przesuń wskaźnik głowicy na koniec klipu 9_Sunset2 (25:02), po czym kliknij 

ikonę narzędzia Split at Playhead (Podziel w miejscu głowicy odtwarzania). 
Plik dźwiękowy zostanie podzielony na dwie części — dwa klipy dźwiękowe.

4

  Zaznacz tę część pliku dźwiękowego, która znajduje się na prawo od klipu 

9_Sunset2

5

 Wciśnij 

klawisz 

Delete, aby usunąć zaznaczony klip audio.

Teraz klip dźwiękowy ma taką samą długość jak film. Musimy tylko stopniowo wyci-
szyć dźwięk przed zakończeniem filmu.

6

  Kliknij trójkącik na końcu klipu dźwiękowego, aby otworzyć okno dialogowe 

Audio, i ustaw wartość parametru Fade Out (Zanikanie) na 

5 s

.



 Wskazówka:

Podgląd filmu będzie 
płynniejszy, jeśli przy 
pierwszym odtwa-
rzaniu wyłączymy 
ścieżkę dźwiękową. 
Wówczas Photoshop 
będzie w stanie 
utworzyć pełniejszy 
bufor, co zaowocuje 
płynniejszym odtwa-
rzaniem.

Wyciszanie niepożądanych dźwięków

Do tej pory przeglądaliśmy poszczególne fragmenty filmu, przeciągając po nich 
wskaźnik głowicy odtwarzającej. Teraz odtworzymy cały film, używając przycisku Play 
(Odtwarzaj), a następnie wyciszymy zbyt głośne dźwięki pochodzące z klipów wideo.

1

  W lewym górnym rogu panelu Timeline (Oś czasu) kliknij przycisk Play 

(Odtwarzaj) ( ) i obejrzyj cały film.

Film prezentuje się nieźle. Drażni tylko nieznośny szum towarzyszący niektórym 
klipom. Musimy go usunąć.

background image

284

  LEKCJA 10  Edycja wideo

2

  Kliknij trójkącik przy prawej krawędzi klipu 2_BoatRide.

3

  W oknie, które się otworzy, kliknij ikonę w kształcie nuty, aby włączyć kartę Audio 

z opcjami dźwięku, i zaznacz opcję Mute Audio (Wycisz dźwięk). Następnie kliknij 
puste miejsce panelu, żeby zamknąć okno z opcjami. 

4

  Powtórz czynności z etapów 2. i 3. w odniesieniu do klipów 3_DogAtBeach 

oraz 5_BoatRide2.

5

  Ponownie obejrzyj cały film. Teraz jedynym dźwiękiem powinien być ten, 

który dodałeś.

6

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz) i zapisz rezultat dotychczasowej pracy.

Renderowanie filmu

Film jest gotowy do wyrenderowania. W Photoshopie można to zrobić na kilka 
sposobów. My wybierzemy taką metodę, która umożliwi prezentację filmu szerokiej 
publiczności za pośrednictwem serwisu Vimeo. Informacje na temat innych opcji 
renderowania można znaleźć w plikach pomocy Photoshopa.

1

  Z głównego menu wybierz File/Export/Render Video (Plik/Eksportuj/Renderuj 

wideo) lub kliknij przycisk Render Video (Renderuj wideo) ( ) znajdujący się 
w lewym dolnym rogu panelu Timeline (Oś czasu).

2

  Nadaj plikowi nazwę 

10Final.mp4

.

3

 Kliknij 

przycisk 

Select Folder (Wybierz folder), odszukaj i wskaż folder Lesson10

po czym kliknij OK lub Choose (Wybierz).

4

 Z 

listy 

rozwijanej 

Preset (Ustawienia domyślne) wybierz opcję Vimeo HD 720p 25.

5

 Kliknij 

Render (Renderuj).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

285

W czasie renderowania filmu Photoshop wyświetla pasek postępu.  
W zależności od wydajności systemu proces ten może potrwać kilka minut. 

6

  W programie Bridge odszukaj plik 10Final.mp4 zapisany w folderze Lesson10 

i kliknij go dwukrotnie, aby obejrzeć swoje dzieło.

P

rzy 

niezbyt 
wydajnym 
systemie 

komputerowym 
proces renderowania 
filmu może trwać 
bardzo długo.

background image

286

  LEKCJA 10  Edycja wideo

Pytania kontrolne

1

  Co to jest klatka kluczowa i jak się ją tworzy?

2

  Jak dodajemy przejścia między klipami?

3

  Jak renderujemy film?

Odpowiedzi

1

  Klatka kluczowa określa punkt na osi czasu, w którym parametry, takie jak położenie, 

rozmiar lub styl, otrzymują konkretne wartości. Aby wprowadzić jakąś zmianę 
rozłożoną w czasie, trzeba zdefiniować co najmniej dwie klatki kluczowe — jedną 
dla stanu początkowego, a drugą dla stanu końcowego. Pierwszą klatkę kluczową 
tworzymy przez kliknięcie ikony stopera widocznej obok nazwy animowanego 
atrybutu danego klipu. Przy kolejnych zmianach wartości tego atrybutu Photoshop 
tworzy klatki kluczowe w sposób automatyczny.

2

  Aby dodać przejście, należy kliknąć ikonę Transition (Przejście) w lewym górnym 

rogu panelu Timeline (Oś czasu) i przeciągnąć wybrane przejście na ścieżkę klipów.

3

  Aby wyrenderować film, należy wybrać polecenie File/Export/Render Video  

(Plik/Eksportuj/Renderuj wideo) lub kliknąć przycisk Render Video (Renderuj wideo
znajdujący się w lewym dolnym rogu panelu Timeline (Oś czasu). Następnie trzeba 
dokonać ustawień właściwych dla wybranej metody prezentacji filmu.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

287

background image

288

11

MALOWANIE
PĘDZLEM MIESZAJĄCYM

Tematyka lekcji

Z tej lekcji dowiemy się, jak:

t

  modyfikować ustawienia pędzla,

t

 czyścić 

pędzel,

t

 mieszać 

kolory, 

t

  używać ścieralnych końcówek pędzla,

t

  tworzyć własne pędzle, 

t

  łączyć kolory przy użyciu mokrych i suchych pędzli.

Na ćwiczenia w ramach tej lekcji należy przeznaczyć około jednej godziny. 
W razie potrzeby można usunąć z dysku pliki z poprzednich ćwiczeń i sko-
piować w ich miejsce folder Lesson11. Podczas pracy pliki startowe będą 
na ogół zachowywane, ale w razie potrzeby będzie można je przywrócić, 
kopiując ponownie z płyty stanowiącej załącznik do książki.

background image

289

Narzędzie o nazwie Mixer Brush (Pędzel mieszający
zwiększa swobodę w operowaniu kolorami, symuluje 
bowiem nakładanie rzeczywistych farb na prawdziwe 
płótno malarskie.

background image

290

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

O pędzlu mieszającym

W ramach poprzednich lekcji używaliśmy pędzli do wykonywania rozmaitych zadań. 
Pędzel mieszający różni się od tamtych pędzli głównie tym, że umożliwia mieszanie 
kolorów. Wśród jego parametrów znajdziemy takie, które decydują o stopniu nasącze-
nia farbą i proporcjach, w jakich kolor nakładanej farby ma się łączyć z kolorem już 
istniejącym.

W Photoshopie pędzle mają wyrafinowane końcówki umożliwiające tworzenie tek-
stur podobnych do tych, jakie spotyka się w świecie rzeczywistym. Właściwość ta 
ujawnia swoje zalety szczególnie wtedy, gdy posługujemy się pędzlem mieszającym. 
W Photoshopie CS6 można nawet używać końcówek ścieralnych symulujących 
działanie miękkich kredek i ołówków. Możliwość dobierania różnych końcówek, 
stopnia nasączenia farbą i proporcji mieszania kolorów pozwala szybko uzyskać 
zamierzony efekt.

Rozpoczynamy pracę

Podczas tej lekcji poznamy działanie narzędzia Mixer Brush (Pędzel mieszający),  
a przy okazji nauczymy się ustawiać opcje pędzli. Na początek obejrzymy finalne 
wersje projektów, aby zobaczyć cel, do jakiego będziemy zmierzać.

1

  Uruchom program i aby przywrócić domyślne ustawienia programu, 

natychmiast przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) 
lub Command+Option+Shift (Mac OS) (zob. punkt „Przywracanie ustawień 
domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

3

  Z głównego menu wybierz File/Browse in Bridge (Przeglądaj w programie Bridge). 

4

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) kliknij pozycję Lessons, a następnie w panelu 

Content (Zawartość) kliknij dwukrotnie folder Lesson11.

5

  Obejrzyj zawartość plików, których nazwy zawierają słowo End. Obraz z paletą 

malarską posłuży nam do testowania różnych sposobów mieszania kolorów. 
Nabytą wiedzę wykorzystamy później w praktyce, przekształcając zdjęcie 
krajobrazowe w obraz malowany akwarelami.

6

  Kliknij dwukrotnie plik 11Palette_Start.

psd, aby otworzyć go w Photoshopie.

7

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/

Zapisz jako) i zapisz plik pod nazwą 

11Palette_working.psd

. Jeśli otworzy 

się okno z opcjami formatu Photoshopa, 
kliknij w nim przycisk OK

#

 Uwaga: Jeśli

planujesz dużo malo-
wać w Photoshopie, 
rozważ zastosowanie 
tabletu graficznego 
(na przykład firmy 
Wacom) zamiast 
myszy. Photoshop 
wyczuje, w jaki 
sposób posługujesz 
się piórkiem, i na bie-
żąco będzie zmieniał 
rozmiar, intensyw-
ność działania i kąt 
nachylenia pędzla. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

291

Ustalanie parametrów pędzla

Otwarty przed chwilą obraz przedstawia paletę malarską i cztery tubki farb w róż-
nych kolorach, z których będziemy pobierać próbki. Podczas malowania będziemy 
zmieniać nie tylko kolor farby, ale także inne ustawienia pędzla, włącznie ze stopniem 
nasycenia farbą. 

1

 Uaktywnij 

narzędzie 

Zoom (Lupka) ( ) i powiększ fragment obrazu z tubkami farb.

2

 Wybierz 

narzędzie 

Eyedropper (Kroplomierz) ( ) i pobierz próbkę koloru z tubki 

czerwonej. Kolor pierwszego planu zmieni się na czerwony.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Mixer Brush (Pędzel mieszający) ( ) ukryte pod narzędziem 

Brush (Pędzel) ( ).

#

 Uwaga: Przy włą-

czonych funkcjach 
graficznych OpenGL 
Photoshop wyświe-
tla pierścień próbko-
wania, dzięki czemu 
można sprawdzić, 
czy pobierany kolor 
jest prawidłowy.

4

  Za pomocą polecenia Window/Brush (Okno/Pędzel) otwórz panel Brush (Pędzel). 

Wybierz pierwszy spośród zdefiniowanych tutaj pędzli.

Panel Brush (Pędzel) zawiera predefiniowane pędzle i kilka opcji, za pomocą których 
możemy te pędzle modyfikować.

background image

292

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

Eksperymentowanie z wilgotnością 
i innymi właściwościami pędzla

Działanie pędzla mieszającego określają wartości zapisane w polach Wet (Mokry), 
Load (Napełniony) i Mix (Mieszaj) na pasku opcji. Parametr Wet (Mokry) decyduje 
o ilości farby pobieranej przez pędzel z płótna. Load (Napełniony) określa ilość farby
na pędzlu w chwili, gdy rozpoczynamy malowanie (tak jak w rzeczywistości, ilość 
tej farby maleje w trakcie malowania). Natomiast parametr Mix (Mieszaj) wyznacza 
proporcje łączenia farby będącej na płótnie z farbą zostawianą przez pędzel. 

Każdy z tych parametrów można zmieniać niezależnie od pozostałych, ale można też 
wybrać jedną z gotowych kombinacji ich wartości.

1

  Na pasku opcji wybierz z listy użytecznych kombinacji pędzla mieszającego opcję 

Dry (Suchy).

3

  Pobierz farbę z tubki niebieskiej. Możesz to zrobić za pomocą kroplomierza lub 

przez kliknięcie tubki przy wciśniętym klawiszu Alt (Windows) bądź Option  
(Mac OS). Jeśli zdecydujesz się na użycie kroplomierza, wybierz potem na nowo 
pędzel mieszający.

4

 W 

panelu 

Brush (Pędzel) wybierz końcówkę pędzla o kształcie zaokrąglonego 

wachlarza (round fun), a na pasku opcji wybierz kombinację o nazwie 
Wet (Mokry).

Gdy wybierzemy kombinację o nazwie Dry (Suchy), parametr Wet (Mokry) przyjmie 
wartość 0%, Load (Napełniony) — 50%, a Mix (Mieszaj) będzie niedostępny. W tej 
sytuacji pędzel nakłada farbę, która całkowicie zakrywa to, co jest pod nią — nie 
miesza się z suchą farbą na płótnie.

2

  Zamaluj obszar nad tubką czerwonej farby. Pędzel pozostawi jednolity, czerwony 

ślad. Jeśli będziesz kontynuować malowanie bez zwalniania przycisku myszy, 
po pewnym czasie ślad pędzla zacznie słabnąć, aż całkowicie zaniknie.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

293

5

  Wykonaj kilka pociągnięć pędzlem powyżej tubki z niebieską farbą. Tym razem 

nakładana farba miesza się z białym tłem.

6

 Wybierz 

kombinację 

Dry (Suchy) i ponownie pomaluj obszar nad tubką niebieską. 

Teraz ślad pędzla jest ciemniejszy, bo farba nie miesza się z białym podkładem.

Wachlarzowa końcówka pędzla spowodowała, że wyraźniej niż za pierwszym razem 
widoczne są ślady włosia. Od rodzaju zastosowanego włosia zależy w dużym stopniu 
tekstura powstająca podczas malowania. 

7

 W 

panelu 

Brush (Pędzel) zmniejsz gęstość włosia — wartość parametru Bristles 

(Szczeliny)

1

 — do 

40%

. Wykonaj jeszcze kilka pociągnięć pędzlem, aby zobaczyć 

zmianę tworzonej tekstury. Teraz ślady włosia są jeszcze bardziej widoczne.



 Wskazówka: 

Układanie się 
włosia podczas 
malowania jest 
pokazywane w spe-
cjalnym okienku 
z podglądem 
końcówki pędzla. 
Okienko to można 
wyświetlić albo 
ukryć za pomocą 
przycisku Toggle the 
Bristle Brush Preview
 
(Przełącz aktywny 
podgląd końcówki 
pędzla
) w dolnej 
części panelu Brush 
(Pędzel) lub Brush 
Presets
 (Ustawienia 
predefiniowane 
pędzla
). Przycisk jest 
dostępny tylko przy 
włączonych funk-
cjach graficznych 
OpenGL. 

1

 

Bristles oznacza szczecinę, jednak w polskiej wersji Photoshopa termin ten został przetłumaczony 

jako szczelina — przyp. red.

background image

294

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

8

  Pobierz farbę z tubki żółtej. W panelu Brush (Pędzel) wybierz końcówkę płaską 

punktową (następna po wachlarzowej) o małej gęstości włosia. Na pasku opcji 
wybierz kombinację o nazwie Dry (Suchy), a następnie zamaluj fragment obrazu 
nad tubką z żółtą farbą.

#

 Uwaga: Jeśli

pobieramy farbę 
z obszaru roboczego 
przez klikanie przy 
wciśniętym klawiszu 
Alt (Windows) lub 
Option (Mac OS), 
pędzel przejmuje 
mieszankę wszyst-
kich kolorów wystę-
pujących w prób-
kowanym obszarze. 
Aby w ten sposób 
pobrać jeden kon-
kretny kolor, należy 
włączyć opcję Load 
Solid Colors Only
 
(Wczytaj tylko kolory 
kryjące
) na liście roz-
wijanej Current brush 
load
 (Bieżąca ilość na 
pędzlu
) znajdującej 
się na pasku opcji 
pędzla mieszającego.

9

  Zmień kombinację ustawień pędzla na Very Wet (Bardzo mokry) i zamaluj nowy 

fragment obrazu. Teraz żółta farba miesza się z białym podłożem.

Końcówki ścieralne

W Photoshopie CS6 można używać pędzli z końcówkami ścieralnymi, których 
rozmiary zmieniają się w miarę malowania. W panelu Brush (Pędzel) są one reprezen-
towane przez ikony w kształcie ołówka, ponieważ w świecie rzeczywistym właśnie 
ołówki i kredki mają takie właściwości. Zobaczmy, jak te miękkie końcówki sprawują 
się w praktyce.

1

  Pobierz farbę z tubki zielonej i na pasku opcji wybierz kombinację Dry, Heavy 

Load (Suchy mocno napełniony). 

2

 Wybierz 

końcówkę 

Erodible Point (Miękka punktowa), Size (Rozmiar) ustaw 

na 

9 px

 (

9 piks

), a Softness (Miękkość) na 

100%.

Parametr Softness (Miękkość) decyduje o szybkości ścierania końcówki. Im wyższa jest 
jego wartość, tym szybciej końcówka się ściera.

3

  Namaluj zygzakowatą linię nad tubką z zieloną farbą.

W miarę ścierania się końcówki linia staje się coraz grubsza.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

295

4

 W 

panelu 

Brush (Pędzel) kliknij przycisk Sharpen Tip (Wyostrz końcówkę) i namaluj 

nową linię tuż obok tej, którą namalowałeś przed chwilą.

Zaostrzona końcówka tworzy znacznie cieńszą linię.

5

  Z listy rozwijanej Shape (Kształt) wybierz opcję Erodible Triangle  

(Miękka trójkątna) i narysuj kolejną zygzakowatą linię. 

Można wybierać różne kształty końcówek w zależności od tego, jaki efekt chce 
się uzyskać.

Mieszanie kolorów

Przećwiczyliśmy stosowanie mokrych i suchych pędzli, zmienianie ich ustawień 
i mieszanie nakładanych farb z kolorami podłoża. Teraz spróbujemy utworzyć nowe 
kolory, tak jak to robią prawdziwi malarze, czyli przez mieszanie farb na palecie 
malarskiej. 

1

  Zmniejsz skalę widoku na tyle, aby zobaczyć całą paletę i wszystkie tubki 

z farbami.

2

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) uaktywnij warstwę Paint mix, aby nakładane farby nie 

mieszały się z brązem palety malarskiej umieszczonej na warstwie Background.

Narzędzie Mixer Brush (Pędzel mieszający) miesza kolory tylko na warstwie aktywnej, 
chyba że na pasku opcji zaznaczymy Sample All Layers (Wszystkie warstwy). 

#

 Uwaga: Proces

mieszania kolorów 
jest sporym obcią-
żeniem dla pamięci 
komputera i czasami 
trzeba uzbroić się 
w cierpliwość, by 
ujrzeć ostateczny 
rezultat. 

background image

296

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

3

  Pobierz farbę z tubki czerwonej. W panelu Brush (Pędzel) wybierz końcówkę 

Round Blunt (Zaokrąglona tępa) (piąta w pierwszym rzędzie). Na pasku opcji 
wybierz kombinację Wet (Mokry), a następnie zamaluj górne kółko na palecie.

4

  Na pasku opcji kliknij ikonę Clean the brush after every stroke (Wyczyść pędzel 

po każdym pociągnięciu), aby wyłączyć automatyczne czyszczenie pędzla. 

5

  Pobierz farbę z tubki niebieskiej i pomaluj to samo kółko, aby wymieszać farbę 

niebieską z czerwoną i uzyskać fioletową. 

6

  Pomaluj drugie kółko. Malujesz farbą fioletową, bo taka pozostanie na pędzlu, 

dopóki go nie wyczyścisz.

7

  Na pasku opcji z listy Current brush load (Bieżąca ilość na pędzlu) wybierz 

polecenie Clean Brush (Wyczyść pędzel). W polu listy pojawi się szara szachownica 
symbolizująca przezroczystość, co będzie oznaczało, że na pędzlu nie ma 
żadnej farby. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

297

Za pomocą polecenia Clean Brush (Wyczyść pędzel) można usunąć farbę z pędzla, 
a żeby wymienić ją na inną, należy po prostu pobrać nowy kolor.

Włączenie opcji Clean the brush after every stroke (Wyczyść pędzel po każdym pociągnię-
ciu
) powoduje usuwanie farby z pędzla po każdym pociągnięciu. Z kolei włączenie 
opcji Load the brush after each stroke (Zanurz pędzel po każdym pociągnięciu) sprawia, 
że po każdym pociągnięciu pędzel jest nasączany farbą w kolorze pierwszego planu. 
Domyślnie obie opcje są włączone.

8

 Z 

listy 

Current brush load (Bieżąca ilość na pędzlu) wybierz polecenie Load Brush 

(Wczytaj pędzel), aby nasączyć pędzel farbą niebieską. Zamaluj tym kolorem 
połowę następnego kółka.

9

  Pobierz farbę z tubki żółtej i pomaluj niebieską połówkę trzeciego kółka, 

aby wymieszać obie farby.

10

 Ostatnie kółko pomaluj najpierw farbą żółtą, a potem czerwoną. W ten sposób 

utworzysz kolor pomarańczowy.

11

 W panelu Layers (Warstwy) ukryj warstwę Circles, aby z palety usunąć białe okręgi.

12

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz).

background image

298

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

Julieanne Kost jest w fi rmie Adobe ofi cjalną ewangelistką Photoshopa

Porady ewangelistki Photoshopa

Skróty klawiszowe narzędzia 
Mixer Brush
 (Pędzel mieszający

Narzędzie Mixer Brush (Pędzel mieszający) nie ma przypisanych domyślnych skrótów 
klawiszowych, ale można je utworzyć we własnym zakresie:

1

  Z głównego menu wybierz polecenie Edit/Keyboard Shortcuts 

(Edycja/Skróty klawiszowe).

2

  Z listy rozwijanej Shortcuts For (Skróty dla) wybierz Tools (Narzędzia).

3

  Przewiń listę na sam dół.

4

  Zaznacz polecenie i wprowadź własny skrót. Warto zdefi niować skróty 

dla następujących poleceń:

t

 

Load Mixer Brush (Zanurz pędzel mieszający),

t

 

Clean Mixer Brush (Oczyść pędzel mieszający),

t

 

Toggle Mixer Brush Auto-Load 
(Przełącz automatyczne napełnianie pędzla mieszającego),

t

 

Toggle Mixer Brush Auto-Clean 
(Przełącz automatyczne oczyszczanie pędzla mieszającego).

Konfi gurowanie własnych pędzli

Photoshop oferuje wiele rozmaitych pędzli o predefi niowanych parametrach, 
ale może się zdarzyć, że żaden z nich nie będzie spełniał naszych potrzeb i wówczas 
zamiast modyfi kować któryś z gotowych pędzli, możemy po prostu utworzyć zupeł-
nie nowy. Właśnie to teraz zrobimy. Pędzel, jaki za chwilę zdefi niujemy, wykorzystamy 
w następnym ćwiczeniu.

1

 W 

panelu 

Brush (Pędzel) ustaw poszczególne parametry następująco:

t

 

Size (Rozmiar) — 

36 px

 (

36 piks

),

t

 

Shape (Kształt) — Round Fan (Zaokrąglona wachlarzowa),

t

 

Bristles (Szczeliny) — 

35%

,

t

 

Length (Długość) — 

32%

,

t

 

Th

  ickness (Grubość) — 

2%

,

t

 

Stiff ness (Sztywność) — 

75%

,

t

 

Angle (Kąt) — 

0%

,

t

 

Spacing (Odstępy) — 

2%.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

299

2

  Z menu panelu Brush (Pędzel) wybierz polecenie New Brush Preset  

(Nowe domyślne ustawienie pędzla).

3

  Nowemu pędzlowi nadaj nazwę 

Landscape

 (krajobraz) i kliknij OK.

4

  Kliknij zakładkę panelu Brush Presets (Ustawienia predefiniowane pędzla), 

aby wydobyć go na wierzch.

W panelu Brush Presets (Ustawienia predefiniowane pędzla) prezentowane są próbki 
śladów pozostawionych przez poszczególne pędzle. Jeśli wiemy, którego pędzla 
chcemy użyć, łatwiej znajdziemy go po nazwie. Ponieważ w następnym ćwiczeniu 
potrzebny nam będzie pędzel, który przed chwilą zdefiniowaliśmy, włączymy wyświe-
tlanie nazw zamiast śladów.

5

  W menu panelu Brush Presets (Ustawienia predefiniowane pędzla) zaznacz opcję 

Large List (Duża lista).

6

  Przewiń listę pędzli na sam dół. Zdefiniowany wcześniej pędzel o nazwie 

Landscape jest ostatni na liście. 

7

 Zamknij 

plik 

11Palette_working.psd.

background image

300

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

Mieszanie kolorów pędzla 
z kolorami fotografii

Do tej pory mieszaliśmy kolory z białym tłem i między sobą. Teraz naszym płótnem 
malarskim będzie fotografia i za pomocą poznanych technik mieszania farb nadamy 
jej charakter obrazu namalowanego akwarelami. 

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Open (Plik/

Otwórz), odszukaj folder Lesson11 
i kliknij w nim dwukrotnie plik 
11Landscape_Start.jpg
.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/

Zapisz jako). Zmień nazwę pliku na 

11Landscape_working.jpg

 i kliknij 

przycisk Save (Zapisz). W oknie 
z opcjami formatu JPEG kliknij OK.

Najpierw pomalujemy niebo. Przygotujmy 
więc odpowiednią farbę i pędzel.

3

  W przyborniku kliknij próbkę koloru pierwszego planu. W próbniku kolorów 

ustaw umiarkowanie jasny błękit (my wybraliśmy = 185, G = 204, B = 228), 
po czym kliknij przycisk OK.

4

 Wybierz 

narzędzie 

Mixer Brush (Pędzel mieszający) ( ), jeśli nie jest jeszcze 

wybrane. Na pasku opcji wybierz kombinację ustawień o nazwie Dry (Suchy), 
a w panelu Brush Presets (Ustawienia predefiniowane pędzla) wskaż pędzel 
Landscape.

Predefiniowane pędzle są zapisywane w systemie, a więc są dostępne niezależnie 
od przetwarzanego obrazu.

5

  Zamaluj obszar nieba, zbliżając się maksymalnie do drzew. Malujesz pędzlem 

suchym, więc nakładana farba nie miesza się z podłożem.

6

  Ustaw ciemniejszy odcień błękitu (na przykład = 103, G = 151, B = 212) 

i pomaluj górne partie nieba, stosując nadal pędzel suchy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

301

7

  Ponownie ustaw jasny błękit i jako kombinację parametrów pędzla wybierz 

Very Wet, Heavy Mix (Bardzo mokry, silne mieszanie). Ukośnymi pociągnięciami 
zmieszaj nałożone wcześniej farby z pierwotnym kolorem nieba. Zamaluj w ten 
sposób całe niebo, również w pobliżu drzew.

Po zmodyfikowaniu nieba zajmiemy się trawą i drzewami.

8

  Ustaw jasną zieleń (my wybraliśmy = 92, G = 157, B = 13), wybierz kombinację 

ustawień o nazwie Dry (Suchy), po czym pomaluj górną część trawy, aby ją 
rozjaśnić.

9

  Pobierz próbkę ciemniejszej zieleni z samej trawy. Kombinację ustawień pędzla 

zmień na Very Wet, Heavy Mix (Bardzo mokry, silne mieszanie). Następnie 
ukośnymi pociągnięciami pędzla zmieszaj kolory trawy.



 Wskazówka:

Warto pamiętać, 
że próbki kolorów 
można pobierać nie 
tylko za pomocą 
kroplomierza, ale 
także przez klikanie 
przy wciśniętym kla-
wiszu Alt (Windows) 
lub Option (Mac 
OS). Aby w ten 
sposób pobrać jeden 
konkretny kolor, 
a nie mieszankę 
wszystkich kolorów 
występujących 
w próbkowanym 
obszarze, należy włą-
czyć opcję Load Solid 
Colors Only
 (Wczytaj 
tylko kolory kryjące

na liście rozwijanej 
Current brush load 
(Bieżąca ilość na 
pędzlu
) znajdującej 
się na pasku opcji 
pędzla mieszającego.

Nakładanie ciemnej farby pędzlem suchym 

Mieszanie kolorów pędzlem mokrym

10

 Pobierz próbkę jasnej zieleni i używając suchego pędzla, pomaluj jasne fragmenty 

drzew włącznie z małym drzewkiem w środku. Następnie wybierz ciemną zieleń 
(na przykład = 26, G = 79, B = 34), zmień pędzel na Very Wet, Heavy Mix  
(Bardzo mokry, silne mieszanie) i wymieszaj kolory drzew.

Nakładanie jasnej zieleni pędzlem suchym 

Mieszanie kolorów pędzlem mokrym

background image

302

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

Większość obrazu jest już zmodyfikowana. Do pomalowania pozostały jeszcze brą-
zowe trawy i drzewa w tle.

11

 Dla odległych drzew ustaw zieleń z dodatkiem błękitu (my wybraliśmy = 65, G 

= 91, B = 116). Za pomocą suchego pędzla dodaj ten kolor na czubkach drzew, 
a potem zmień pędzel na Wet (Mokry) i zmieszaj błękit z zielenią drzew.

12

 Pobierz brązowy kolor z wysokiej trawy, zmień ustawienia pędzla na Very 

Wet, Heavy Mix (Bardzo mokry, silne mieszanie) i pomaluj pas wysokiej trawy, 
pociągając pędzlem z góry na dół. Pas trawy za małym środkowym drzewem 
pomaluj, wykonując ruchy tam i z powrotem w kierunku poziomym, aby uzyskać 
gładkie ślady pędzla.



 Wskazówka:

Aby uzyskać inny 
efekt, wykonuj 
pociągnięcia 
pędzlem w innym 
kierunku. Za pomocą 
narzędzia Mixer Brush 
(Pędzel mieszający
możesz zrealizować 
wszystko, co tylko 
podpowie Ci arty-
styczny instynkt.

Rozjaśnianie drzew 

Mieszanie kolorów 

Voilà! Obraz akwarelowy gotowy. Do jego utworzenia wystarczyło jedno narzędzie 
i kilka odpowiednio dobranych kolorów. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

303

Bogactwo odmian pędzli

Liczba odmian pędzli, jakie można uzyskać przez stosowanie rozmaitych końcó-
wek i ustawień, znacznie przekracza to, co widzieliśmy w powyższych ćwiczeniach. 
Szczególnie interesujące są opcje Brush Pose (Ułożenie pędzla) i Shape Dynamics 
(Dynamika kształtu).

Parametr Brush Pose (Ułożenie pędzla) wpływa na pochylenie, obrót i nacisk pędzla. 
Po zaznaczeniu tej opcji na liście z lewej strony panelu Brush (Pędzel) uzysku-
jemy dostęp do czterech suwaków. Za pomocą suwaków Tilt X (Pochylanie X) i Tilt 
Y
 (Pochylanie Y) możemy pochylać pędzel w lewo lub w prawo oraz do przodu 
lub do tyłu. Przez zmianę wartości Rotation (Obrót) możemy obracać końcówkę 
(efekt jest najlepiej widoczny, gdy końcówka jest płaska o kształcie na przykład 
wachlarzowatym). Suwak Pressure (Nacisk) decyduje o tym, jak mocny ślad pozo-
stawi po sobie pędzel. 

Ustawienia zebrane pod nazwą Shape Dynamics (Dynamika kształtu) wpływają 
na stabilność pociągnięć pędzlem. Zwiększanie wartości poszczególnych parame-
trów powoduje nasilenie nieregularności śladu pędzla.

Gdy posługujemy się tabletem Wacom, Photoshop automatycznie rozpoznaje kąt 
oraz siłę nacisku pisaka i na bieżąco modyfikuje odpowiednie ustawienia pędzla. 
Za pomocą pisaka można sterować na przykład wahaniami rozmiaru pędzla  
— z listy rozwijanej Control (Sterowanie) należy wybrać sposób, w jaki to sterowanie 
ma być realizowane.

Opcji jest znacznie więcej — niektóre są bardzo subtelne, inne działają mocno 
— a ich dostępność zależy od rodzaju aktualnie wybranej końcówki pędzla. 
Szczegółowy opis tych opcji można znaleźć w pomocy Photoshopa. 

background image

304

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

Galeria malarstwa

Dostępne w Photoshopie CS6 narzędzia malarskie i ich 
różnorodne końcówki pozwalają tworzyć efekty imitu-
jące rzeczywiste techniki malarskie.

Jeszcze większy realizm swoim dziełom możemy nadać 
dzięki ścieralnym końcówkom pędzla. Poniżej prezen-
tujemy przykłady obrazów wykreowanych przy użyciu 
właśnie tych nowych narzędzi i końcówek.

© Lynette Kent, www.lynettekent.com

© Victoria Pavlov 

© sholby, www.sholby.net

© Janet Stoppee

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

305

© Brian Stoppee

© John Derry

© sholby, www.sholby.net

© John Derry

background image

306

  LEKCJA 11  Malowanie pędzlem mieszającym

Pytania kontrolne

1

  Co robi pędzel mieszający, a nie robią tego inne pędzle?

2

  Jak nasączamy farbą pędzel miksujący?

3

  Jak czyścimy pędzel?

4

  Co należy zrobić, aby wyświetlić nazwy predefiniowanych pędzli?

5

  Jak można włączyć i wyłączyć podgląd włosia pędzla?

6

  Czym charakteryzuje się końcówka ścieralna?

Odpowiedzi

1

  Pędzel mieszający łączy kolor farby, jaką jest nasączony, z kolorami istniejącymi 

już na obrazie.

2

  Pędzel mieszający można nasączyć farbą, pobierając odpowiedni kolor z obrazu 

za pomocą narzędzia Eyedropper (Kroplomierz) lub przez klikanie przy wciśniętym 
klawiszu Alt (Windows) bądź Option (Mac OS). Można także wybrać polecenie Load 
Brush
 (Wczytaj pędzel) z menu rozwijanego na pasku opcji, co spowoduje nasączenie 
pędzla farbą w kolorze pierwszego planu.

3

  Aby wyczyścić pędzel, należy z menu rozwijanego na pasku opcji wybrać polecenie 

Clean Brush (Wyczyść pędzel).

4

  Aby wyświetlić nazwy predefiniowanych pędzli, należy otworzyć panel Brush Presets 

(Ustawienia predefiniowane pędzla) i w jego menu zaznaczyć opcję Large List  
(Duża lista) lub Small List (Mała lista).

5

  Podgląd pędzla mieszającego ukazuje wygląd włosia i jego ruchy podczas malowania. 

Podgląd ten jest dostępny tylko przy włączonych funkcjach graficznych OpenGL. 
Aby go włączyć lub wyłączyć, należy kliknąć ikonę Toggle the Bristle Brush Preview 
(Przełącz aktywny podgląd końcówki pędzla) w dolnej części panelu Brush  
(Pędzel) lub Brush Presets (Ustawienia predefiniowane pędzla).

6

  Końcówka ścieralna zmienia swoją grubość w miarę malowania.  

Zachowuje się podobnie jak prawdziwy ołówek lub kredka.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

307

background image

308

12

GRAFIKA TRÓJWYMIAROWA

Tematyka lekcji

W tej lekcji dowiemy się, jak:

t

  z istniejącej warstwy utworzyć trójwymiarowy kształt,

t

  importować obiekty trójwymiarowe,

t

  tworzyć trójwymiarowy tekst,

t

  utworzyć efekt trójwymiarowej pocztówki,

t

  manipulować obiektami za pomocą narzędzia 3D Axis (Oś 3D),

t

  ustawiać widok z kamery,

t

  ustalać współrzędne w panelu Properties (Właściwości), 

t

  konfigurować źródła światła,

t

  animować obrazy trójwymiarowe.

Lektura niniejszej lekcji zajmie około 90 minut. W razie potrzeby należy 
usunąć z twardego dysku folder poprzedniej lekcji, a następnie skopiować 
w jego miejsce folder Lessons/Lesson12. Podczas wykonywania ćwiczeń 
pliki startowe będą na ogół zachowywane, ale w razie potrzeby będzie 
można je przywrócić, kopiując z płyty dołączonej do książki.

background image

309

Tradycyjni malarze spędzają godziny, dni i tygodnie 
na tworzeniu obrazów fotorealistycznych. 
Obecne możliwości Photoshopa w zakresie grafiki 
trójwymiarowej pozwalają łatwo tworzyć takie obrazy 
— i łatwo je zmieniać.

background image

310

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

Rozpoczynamy pracę

Podczas tej lekcji zbadamy funkcje związane z grafiką trójwymiarową, które są 
dostępne tylko wtedy, gdy karta graficzna obsługuje technologię OpenGL 2.0 i jest 
aktywna w systemie komputerowym. Informacje o karcie graficznej są wyświetlane 
w polu Graphics Processor Settings (Ustawienia procesora graficznego) okna dialogowego 
otwieranego poleceniem Edit/Preferences/Performance (Edycja/Preferencje/Wydajność
(w systemie Windows) lub Photoshop/Preferences/Performance (Photoshop/Preferencje/
Wydajność
) (w systemie Windows).

W ramach ćwiczeń utworzymy trójwymiarową scenę dla reklamy wina. 
Rozpoczniemy jednak od obejrzenia ukończonej sceny. 

1

  Uruchom Photoshopa i bezpośrednio po tym naciśnij klawisze Ctrl+Alt+Shift 

(Windows) lub Command+Option+Shift (Mac OS), aby przywrócić domyślne 
ustawienia programu (zob. punkt „Przywracanie ustawień domyślnych” 
na stronie 4). 

2

 Kliknij 

przycisk 

Yes (Tak), aby zatwierdzić usunięcie pliku z ustawieniami 

Photoshopa.

3

  Z głównego menu wybierz File/Browse in Bridge (Przeglądaj w programie Bridge).

4

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) kliknij pozycję Lessons, a następnie w panelu 

Content (Zawartość) kliknij dwukrotnie folder Lesson12.

5

 Obejrzyj 

obraz 

12End.psd. Zawiera on trójwymiarowe elementy, takie jak butelka, 

kieliszek, karta sprzedaży i drewniana skrzynka z również trójwymiarowym 
napisem.

6

  Kliknij dwukrotnie plik 12End.

mp4 i obejrzyj animację oświetlenia 
symulującego wschód słońca. 
Po obejrzeniu filmu zamknij okno 
odtwarzacza QuickTime. 

7

  Kliknij dwukrotnie plik 12Start.psd

aby otworzyć go w Photoshopie. 

Plik zawiera zdjęcie winnicy, czarną warstwę 
tła i dwie inne warstwy.

Tworzenie trójwymiarowego 
kształtu z warstwy

Photoshop oferuje kilka predefiniowanych kształtów 3D w postaci brył geometrycz-
nych i modeli przedmiotów codziennego użytku, takich jak butelka czy pierścień. 
Gdy tworzymy trójwymiarowy kształt z warstwy, Photoshop nakłada aktywną 
warstwę na wybrany przez nas predefiniowany obiekt. Potem możemy taki obiekt 
dowolnie obracać, przemieszczać i skalować w trzech wymiarach. Możemy go także 
oświetlać z różnych stron kolorowymi światłami.

#

 Uwaga: Jeśli

używasz systemu 
Windows XP 
lub karta graficzna 
komputera nie 
obsługuje funkcji 
OpenGL 2.0, wyko-
nanie większości 
ćwiczeń z tej lekcji 
nie będzie możliwe.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

311

Rozpoczniemy od utworzenia drewnianej skrzyni, na której potem postawimy 
butelkę, kieliszek i kartę. Aby wykreować taką skrzynię, nałożymy obraz z teksturą 
drewna na prostopadłościenną bryłę.

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako). Przejdź do folderu Lesson12 

i zapisz plik jako 

12Working.psd 

(roboczy). Jeśli otworzy się okno Photoshop 

Format Options (Opcje formatu programu Photoshop), kliknij w nim przycisk OK.

2

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) włącz widoczność warstwy Wood i zaznacz ją.

3

 Wybierz 

polecenie 

3D/New Mesh from Layer/Mesh Preset/Cube Wrap  

(3D/Nowa siatka z warstwy/Ustawienia domyślne siatki/Opakowanie sześcianu).

4

  Jeśli zobaczysz okno dialogowe z pytaniem, czy chcesz przejść do przestrzeni 

roboczej 3D, kliknij przycisk OK.

W przestrzeni roboczej 3D wyświetlane są panele 3DLayers (Warstwy) i Properties 
(Właściwości). Każdy z nich jest przydatny podczas pracy z obiektami trójwymia-
rowymi. Wyświetla się także płaszczyzna podłoża w postaci siatki, względem której 
można określać położenie obiektów. Oprócz tego jest okno umożliwiające oglądanie 
obiektu z różnej perspektywy.

background image

312

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

Photoshop utworzy trójwymiarowy obiekt w kształcie sześcianu i owinie go dwu-
wymiarowym obrazem drewnianych desek. Zapiszemy plik w takim właśnie stanie, 
aby potem móc do niego wrócić, gdy już skończymy ze sprawdzaniem działania 
rozmaitych narzędzi.

5

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać aktualny stan pliku.

Manipulowanie obiektami trójwymiarowymi

Najważniejszą cechą obiektów 3D jest oczywiście to, że praca z nimi odbywa się 
w trzech wymiarach. Ponadto w każdej chwili można wrócić do warstwy 3D i zmienić 
oświetlenie, kolor, materiał lub położenie obiektu bez konieczności tworzenia wszyst-
kiego od nowa. Photoshop w wersji CS6 udostępnia szereg narzędzi do obracania, 
przemieszczania i skalowania takich obiektów. Narzędzia trybu 3D dostępne na pasku 
opcji służą do manipulowania samym obiektem. Natomiast widoczny w lewym dol-
nym rogu okna programu manipulator kamery służy do zmiany położenia kamery, 
za której pośrednictwem patrzymy na scenę.

Narzędzi typu 3D można używać, gdy w panelu Layers (Warstwy) zaznaczona jest war-
stwa 3D. Warstwa taka zachowuje się jak każda inna — można jej przypisywać rozmaite 
style, można ją maskować itd. Może być jednak bardzo skomplikowana.

Warstwa 3D zawiera jedną lub więcej siatek. Siatka stanowi strukturę obiektu trójwy-
miarowego. W utworzonej przed chwilą warstwie siatką jest sześcian. Z kolei każda 
siatka może mieć przypisanych jeden lub kilka materiałów decydujących o wyglądzie 
całej siatki bądź jej części. Każdy materiał zawiera jedną lub kilka map, czyli elementów 
wpływających na jego wygląd. Jest dziewięć typów map, ale materiał może zawierać tylko 
jedną mapę danego typu. Każda mapa zawiera jedną teksturę, czyli obraz określający 
wygląd mapy i materiału. Tekstura może być prostą grafiką bitmapową albo obrazem 
wielowarstwowym. Ta sama tekstura może być składnikiem wielu map i materiałów. 
W przypadku utworzonej przed chwilą warstwy teksturą jest obraz drewnianych desek.

Oprócz siatek warstwa 3D zawiera jedno lub kilka świateł. Wpływają one na wygląd 
obiektu i pozostają nieruchome, gdy obiekt jest obracany bądź przesuwany. Są tu także 
kamery przekazujące widok obiektów. Ostateczny wygląd obiektu tworzy shader 
w oparciu o materiały, właściwości obiektu i ustawienia renderera. 

Wszystko to może wydawać się bardzo skomplikowane, ale najważniejszą sprawą, 
o jakiej musimy pamiętać, jest to, że narzędzia na pasku opcji przestawiają obiekt w prze-
strzeni 3D, a manipulator kamery robi to z kamerą, która ten obiekt pokazuje.

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Move (Przesunięcie) ( ). 

Wszystkie funkcje związane z grafiką 3D są wbudowane w narzędzie Move 
(Przesunięcie), które samo sprawdza, czy aktywna jest warstwa 3D, i w zależności 
od tego włącza odpowiednie opcje.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

313

2

 W 

obszarze 

3D Mode (Tryb 3D) na pasku opcji wybierz narzędzie Drag the 3D 

Object (Przeciąganie obiektu 3D). 

3

  Kliknij drewniane pudło i przeciągnij je myszą w pionie lub w poziomie. 

4

 Wybierz 

narzędzie 

Roll the 3D Object (Przeciąganie obiektu 3D) i poobracaj sześcian 

w różne strony.

5

  Poeksperymentuj z pozostałymi narzędziami, aby zobaczyć, jak działają.

Gdy obiekt 3D jest zaznaczony, Photoshop wyświetla kolorowy manipulator 3D 
Axis
 (Oś 3D), w którym poszczególne osie są oznaczone barwami: zieloną, czerwoną 
i niebieską. Oś X ma przypisaną barwę czerwoną, oś Y — zieloną, a oś Z — niebieską. 
(Łatwo to zapamiętać, jeśli się skojarzy XYZ z RGB). Gdy ustawisz kursor na środ-
kowym kwadraciku i przybierze on kolor żółty, możesz kliknąć i przeciągnąć myszą, 
aby przeskalować obiekt jednakowo względem wszystkich trzech osi. Przeciąganie 
strzałek na końcach osi powoduje przesuwanie obiektu wzdłuż danej osi. Uchwyt 
w kształcie łuku widoczny tuż przed strzałką służy do obracania obiektu wokół danej 
osi, a uchwyt mniejszy i prosty — do skalowania obiektu względem danej osi.

6

  Obracaj, skaluj i przesuwaj sześcian za pomocą manipulatora 3D Axis (Oś 3D).



 Wskazówka:

Gdy obiekt zmienia 
swoje położenie, 
manipulator 3D Axis 
(Oś 3D) przemieszcza 
się razem z nim. 
Może się więc 
zdarzyć, że dostępne 
będą tylko dwie 
strzałki, na przykład 
X i Y, a trzecia, Z
będzie skiero-
wana prostopadle 
do ekranu. W takim 
ułożeniu trudno 
dostępny będzie 
również środkowy 
kwadracik służący 
do równomiernego 
skalowania.

background image

314

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

7

  Prawym przyciskiem myszy kliknij manipulator kamery (ma widoczne tylko dwie 

osie) znajdujący się w lewym dolnym rogu okna aplikacji i wybierz Top (Góra).

Opcje dostępne w menu manipulatora kamery określają perspektywę, z jakiej można 
oglądać obiekt. Zmiana tej perspektywy oznacza zmianę położenia kamery, a nie 
obiektu, chociaż traktując jako punkt odniesienia obraz w tle, można by sądzić, że jest 
na odwrót. Trzeba jednak pamiętać, że ten obraz nie jest trójwymiarowy i Photoshop 
nie uwzględnia zmian jego położenia w ruchach kamery. 

8

  Sprawdź, jak wygląda nasz obiekt w ujęciach z innej perspektywy.

9

  Po zakończeniu eksperymentów wybierz z głównego menu File/Revert  

(Plik/Przywróć). Powinieneś na nowo ujrzeć drewniane pudło od przodu.

Dodawanie kolejnych obiektów 3D

Drewniany sześcian to dopiero jeden z pięciu elementów naszej trójwymiarowej 
sceny. Teraz utworzymy pozostałe, a potem połączymy je w jedną warstwę 3D, gdzie 
będą stanowiły pojedynczą grupę. Obiekty zgrupowane na jednej warstwie korzystają 
z tych samych kamer i świateł. 

Tworzenie pocztówki 3D

W Photoshopie CS6 Extended możemy przekształcić dwuwymiarowy obraz w obiekt 
3D o nazwie Postcard (Pocztówka), który potem można dowolnie ustawiać w trójwy-
miarowej przestrzeni z zachowaniem właściwej perspektywy. Taki obiekt jest nazy-
wany pocztówką, ponieważ przypomina obrazek, który można wziąć do ręki i dowol-
nie obracać. 

Gotową pocztówkę wykorzystamy do utworzenia materiałów reklamowych o więk-
szych rozmiarach. 

1

  Kliknij zakładkę panelu Layers (Warstwy), aby wydobyć go na wierzch. 

2

  Włącz widoczność warstwy Card i zaznacz ją.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

315

3

 Wybierz 

polecenie 

3D/New Mesh from Layer/Postcard  

(3D/Nowa siatka z warstwy/Pocztówka).

Warstwa Card (karta) stanie się trójwymiarowa. Sam obraz nie sprawia wrażenia trój-
wymiarowego, bo patrzymy na niego wprost, ale gdy zaczniemy nim manipulować, 
jego trójwymiarowość stanie się oczywista. Na razie świadczą o tym takie elementy 
jak aktywny panel 3D, dodatkowe okno widokowe w lewym górnym rogu, narzę-
dzia 3D na pasku opcji i manipulator kamery w lewym dolnym rogu. 

Tworzenie trójwymiarowej siatki z nowej warstwy

Wcześniej tworzyliśmy siatkę na podstawie istniejącej już warstwy, która zawierała 
obraz drewnianych desek. Teraz utworzymy siatkę z nowej, zupełnie pustej warstwy. 
Będzie to siatka butelki.

1

  Wyciągnij na wierzch panel Layers (Warstwy) i upewnij się, że warstwa Card 

jest zaznaczona.

2

  W dolnej części panelu kliknij przycisk Create a new layer (Utwórz warstwę).

Nad warstwą Card pojawi się nowa o nazwie Layer 1 (Warstwa 1).

background image

316

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

3

  Pozostaw aktywną warstwę Layer 1 (Warstwa 1) i wybierz polecenie 3D/New 

Mesh from Layer/Mesh Preset/Wine Bottle (3D/Nowa siatka z warstwy/Ustawienia 
domyślne siatki/Butelka od wina
).

W oknie obrazu widoczna będzie pocztówka, a przed nią szara butelka. Później nało-
żymy na tę butelkę odpowiednie materiały, żeby wyglądała realistyczniej.

4

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) nadaj nowej warstwie nazwę 

Bottle

 (butelka). 

Importowanie plików 3D

W Photoshopie CS6 można otwierać i opracowywać obrazy trójwymiarowe utwo-
rzone w takich programach jak Collada, 3DS, KMZ (Google Earth) czy U3D. Można 
pracować także z plikami zapisanymi w uniwersalnym formacie Collada, wspieranym 
między innymi przez firmę Autodesk. Po otwarciu takiego pliku jako warstwy 3D 
ta ostatnia zawiera trójwymiarowy model i przezroczyste tło. Warstwa przyjmuje 
rozmiary importowanego pliku, ale można ją przeskalować.

Zaimportujemy teraz trójwymiarowy kieliszek utworzony w innej aplikacji.

1

 Wybierz 

polecenie 

3D/New 3D Layer from File (3D/Nowa warstwa 3D z pliku). 

2

  Przejdź do folderu Lesson12/Assets i dwukrotnie kliknij plik WineGlass.obj

Na środku okna dokumentu, przed butelką i kartą, pojawi się nowy obiekt 
— kieliszek.

3

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultat dotychczasowej pracy.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

317

Tworzenie tekstu 3D

Nawet tekst może być trójwymiarowy, a gdy już zostanie utworzony, można go obra-
cać, skalować, przesuwać, ozdabiać materiałami, oświetlać (co wiąże się z rzucaniem 
cieni) i wytłaczać. Tekst, który utworzymy, zostanie później umieszczony na przedniej 
ściance drewnianej skrzyni.

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Horizontal Type (Tekst) ( ).

2

  Przeciągnij myszą, aby utworzyć ramkę tekstową w środkowej części okna.

3

  Na pasku opcji wybierz czcionkę szeryfową, na przykład Minion Pro, a następnie 

ustaw styl czcionki na Bold i rozmiar na 

72

 punkty.

4

  Wielkimi literami wpisz 

HI-WHEEL

 (bicykl).

Utworzony tekst nie jest jeszcze trójwymiarowy. Musimy go przekonwertować.

5

  Na pasku opcji kliknij przycisk Update 3D associated with this text  

(Aktualizuj obiekty 3D powiązane z tym tekstem).

Teraz tekst jest trójwymiarowy — widać płaszczyznę jego podłoża i pozostałe ele-
menty środowiska 3D.

background image

318

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

Scalanie warstw 3D,  
aby współdzieliły tę samą przestrzeń

Na jednej warstwie 3D można umieścić wiele siatek. Korzystają one wtedy z tego 
samego oświetlenia, a manipulowanie nimi odbywa się w tej samej przestrzeni  
(zwanej sceną), co umożliwia uzyskiwanie bardziej realistycznych efektów.

Scalimy teraz utworzone wcześniej warstwy 3D, aby wszystkie obiekty stały się czę-
ściami tej samej sceny.

1

  Wyciągnij na wierzch panel Layers (Warstwy).

2

 Wciśnij 

klawisz 

Shift i nie zwalniając go, zaznacz warstwy HI-WHEELWineGlass

BottleCard oraz Wood.

Wszystkie warstwy są zaznaczone, więc można przystąpić do ich scalania. Pamiętaj, 
aby przez cały czas trzymać wciśnięty klawisz Shift, bo dzięki temu warstwy nie zmie-
nią wzajemnego położenia.

3

  Trzymając wciąż wciśnięty klawisz Shift, wybierz polecenie 3D/Merge 3D Layers 

(3D/Scal warstwy 3D).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

319

Photoshop połączy wszystkie warstwy 
w jedną o nazwie Wood. Dzięki temu, że pod-
czas scalania warstw trzymałeś wciśnięty 
klawisz Shift, wszystkie obiekty pozostały 
na swoich miejscach.

4

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), 

aby zapisać rezultat dotychczasowej pracy.

Ustawianie obiektów w scenie

Scena zawiera już wszystkie obiekty, ale ich ułożenie nie jest zbyt interesujące. 
Za pomocą manipulatorów i panelu Properties (Właściwości) pozmieniamy rozmiary 
i położenie tych obiektów, tak aby scena nabrała atrakcyjniejszego wyglądu.

Zmiana widoku z kamery

W okienku z widokiem pomocniczym możemy oglądać scenę z różnych punktów 
widzenia. Wykorzystamy to, aby lepiej widzieć obiekty podczas ich układania.

1

  W okienku pomocniczym znajdującym się 

w lewym górnym rogu okna dokumentu 
przesuń widok, aby w polu widzenia 
znalazły się obiekty usytuowane poniżej 
drewnianej skrzyni.

W oknie pomocniczym aktualnie ustawiony 
jest widok z góry. Obiekty, które tworzyliśmy, są 
ustawione przed drewnianą skrzynią.



 Wskazówka:

Jeśli Twoja scena nie 
wygląda tak jak ta 
z rysunku obok, to 
znaczy, że prawdo-
podobnie zwolniłeś 
klawisz Shift przed 
scaleniem warstw. 
W takiej sytuacji 
wybierz polecenie 
Edit/Undo Merge 
Layers
 (Edycja/Cofnij 
Scal warstwy
) i spró-
buj jeszcze raz.

#

 Uwaga: Widok,

jaki możemy obser-
wować w okienku 
pomocniczym, 
jest niezależny od 
widoku głównego 
w oknie dokumentu. 
Można zatem zmie-
nić widok pomoc-
niczy bez zmiany 
widoku głównego 
i oglądać scenę 
z dwóch różnych 
perspektyw jedno-
cześnie.

background image

320

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

2

  Na górnej belce okienka pomocniczego kliknij przycisk Select View/Camera 

(Wybierz widok/kamerę) i wybierz opcję Left (Lewa strona).

Teraz obiekty są lepiej widoczne. Taki też widok wybierzemy dla okna głównego.

3

  Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij przy wciśniętym 

klawiszu Control (Mac OS) manipulator kamery w lewym dolnym rogu okna 
dokumentu i z podręcznego menu wybierz Left (Lewa strona).

Przesuwanie obiektów  
za pomocą manipulatora 3D Axis (Oś 3D)

Kieliszek, butelka i karta powinny znajdować się na drewnianej skrzyni, a nie obok 
niej. Przesuniemy je na właściwe miejsce, używając do tego manipulatora 3D Axis  
(Oś 3D). Aby móc manipulować danym obiektem, trzeba go zaznaczyć w panelu 3D.

1

  Kliknij zakładkę panelu 3D, aby wydobyć go spod panelu Layers (Warstwy).

2

  Trzymając wciśnięty klawisz Shift, zaznacz foldery Card_Layer (Card_Warstwa), 

Bottle_Layer (Bottle_Warstwa) i WineGlass_Layer (WineGlass_Warstwa).

3

  Przytrzymaj kursor na końcówce zielonej strzałki do momentu, aż pojawi się napis 

Move On Y Axis (Przesuń wzdłuż osi Y).



 Wskazówka:

Opisywane tu 
czynności można 
zobaczyć w filmie 
PositioningObjects.
mp4
 zamieszczonym 
w folderze Lesson12/
Video
.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

321

4

  Kliknij końcówkę zielonej strzałki i przeciągnij obiekty w górę, tak aby dno butelki 

zrównało się z wierzchem drewnianej skrzyni.

5

  Kliknij końcówkę strzałki niebieskiej i przesuń obiekty w lewo na środek skrzyni. 

Używając strzałki zielonej, możesz poprawić położenie obiektów w pionie,  
chociaż na razie nie jest ono istotne — jeszcze do tego wrócimy.



 Wskazówka: 

Rozmiary manipula-
tora 3D Axis (Oś 3D
można zmieniać. 
Wciśnij klawisz Shift 
i ustaw kursor na żół-
tym kwadraciku słu-
żącym do skalowania 
obiektów. Kliknij 
i przeciągnij myszą, 
aby powiększyć lub 
zmniejszyć rozmiary 
manipulatora.

Do tej pory przesuwaliśmy kartę, butelkę i kieliszek. Teraz zajmiemy się napisem, 
który w oknie widokowym wygląda jak mały czarny kwadracik zawieszony w powie-
trzu z dala od skrzyni. 

6

 W 

panelu 

3D rozwiń folder HI-WHEEL_Layer (HI-WHEEL_Warstwa)  

i zaznacz tekst HI-WHEEL.

7

  Za pomocą strzałek manipulatora 3D Axis (Oś 3D), niebieskiej i zielonej,  

umieść napis bezpośrednio przed przednią ścianką skrzyni.

background image

322

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

Pamiętaj, że kamera przekazuje widok z lewej strony, więc napis powinien znaleźć się 
przy prawej krawędzi skrzyni. 

8

  Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij przy wciśniętym 

klawiszu Control (Mac OS) manipulator kamery w lewym dolnym rogu okna 
dokumentu i z podręcznego menu wybierz Default (Domyślne).

Punkt widzenia kamery zmieni się i scena będzie widoczna od przodu.

9

 W 

panelu 

3D zaznacz pozycję Environment (Środowisko).

10

 Na pasku opcji włącz narzędzie Drag the 3D Object (Przeciąganie obiektu 3D

i przesuń cały zestaw obiektów w prawą dolną część obszaru roboczego, 
jak na rysunku poniżej.

Ustawianie obiektów  
przy użyciu panelu Properties (Właściwości) 

Spora część pracy została już wykonana, ale obiekty nie są jeszcze dokładnie pousta-
wiane. Żeby zrobić to precyzyjnie, posłużymy się współrzędnymi położenia obiektów 
dostępnymi w panelu Properties (Właściwości).

1

 W 

panelu 

3D zaznacz pozycję Scene (Scena).

Gdy zaznaczona jest pozycja Scene (Scena), każda modyfikacja będzie dotyczyła 
całej sceny. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

323

2

 W 

panelu 

Properties (Właściwości) kliknij przycisk Coordinates (Współrzędne), 

aby zmienić zestaw dostępnych opcji.

3

 W 

polu 

Y Rotation (Kąt obrotu Y) wpisz 

-30

.



 Wskazówka:

Zestawy opcji 
w panelu Properties 
(Właściwości) można 
zmienić także 
za pomocą  
klawisza V.

Cała scena obróci się o 30 stopni względem obrazu stanowiącego tło. Teraz przeskalu-
jemy kieliszek i ustawimy go na skrzyni obok butelki.

4

 W 

panelu 

3D rozwiń folder WineGlass_Layer (WineGlass_Warstwa)  

i zaznacz w nim pozycję objMesh

5

 W 

panelu 

Properties (Właściwości) wpisz w polach X Scale (Skala X), Y Scale  

(Skala Y) i Z Scale (Skala Z) wartość 

55%

.

6

  Trzymając wciśnięty klawisz Shift, zaznacz w panelu 3D foldery Bottle_Layer 

(Bottle_Warstwa) i WineGlass_Layer (WineGlass_Warstwa).

background image

324

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

7

  Na pasku opcji kliknij przycisk Align bottom edges (Wyrównaj dolne krawędzie), 

aby ustawić oba obiekty na jednym poziomie (na górnej powierzchni skrzyni).

Kieliszek ma już właściwe wymiary w porównaniu z butelką i znajduje się na tym 
samym poziomie co ona. Teraz przesuniemy go nieco w prawo, a butelkę — w lewo. 

8

  Ponownie zaznacz pozycję objMesh w folderze WineGlass_Layer (WineGlass_

Warstwa). Następnie przejdź do panelu Properties (Właściwości) i w polach Position 
(Położenie) wpisz następujące wartości: X = 

217,1

Y = 

274,2

 i Z = 

81,8

.



 Wskazówka:

Jeśli chcesz, możesz 
przesunąć kieliszek 
i butelkę za pomocą 
manipulatora 3D Axis 
(Oś 3D).

9

 W 

panelu 

3D rozwiń folder Bottle_Layer (Bottle_Warstwa) i zaznacz w nim 

pozycję Wine Bottle (Butelka od wina). Następnie przejdź do panelu Properties 
(Właściwości) i w polach Position (Położenie) wpisz następujące wartości:  
X = 

102,4,1

Y = 

388,8

 i Z = 

4,8

.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

325

10

 W polach X Scale (Skala X), Y Scale (Skala Y) i Z Scale (Skala Z) wpisz wartość 

120%

.

11

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultat dotychczasowej pracy.

Skalowanie i obracanie obiektów za pomocą manipulatora

Kieliszek i butelka są już na właściwych miejscach, pozostały do ustawienia karta 
i napis. Zarówno ustawianie, jak i skalowanie tych obiektów przeprowadzimy 
za pomocą manipulatora 3D Axis (Oś 3D).

1

 W 

panelu 

3D rozwiń folder HI-WHEEL_Layer (HI-WHEEL_Warstwa)  

i zaznacz w nim pozycję HI-WHEEL.

2

  Na pasku opcji włącz narzędzie Rotate the 3D Object (Obracanie obiektu 3D).

3

  Użyj czerwonej strzałki manipulatora 3D Axis (Oś 3D) i ustaw napis na środku 

przedniej ścianki skrzyni. W razie potrzeby użyj także strzałek niebieskiej 
i zielonej, aby przesunąć napis w górę lub w dół, do przodu lub do tyłu.

4

  Ustaw kursor w środku manipulatora i poczekaj, aż środkowy kwadracik 

przyjmie barwę żółtą. Wtedy przeciągnij myszą, aby dopasować rozmiary 
tekstu do rozmiarów skrzyni (prawdopodobnie trzeba będzie powiększyć tekst 
do około 135%).

Tekst jest już ustawiony. Teraz pora na kartę.

#

 Uwaga:

Jeśli wolisz operować 
wartościami współ-
rzędnych, wpisz 
w polach X Scale 
(Skala X), Y Scale 
(Skala Y) i Z Scale 
(Skala Z) wartość 57%. 
Początkowo 
w polach tych 
występuje wartość 
bliska 42%, a 57 sta-
nowi w przybliżeniu  
135% z 42.

background image

326

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

5

 W 

panelu 

3D zwiń folder HI-WHEEL_Layer (HI-WHEEL_Warstwa)  

i rozwiń Card_Layer (Card_Warstwa).

6

 Zaznacz 

pozycję 

Card Mesh (Card Siatka) i za pomocą manipulatora 3D Axis (Oś 

3D) przeskaluj kartę do mniej więcej 25% jej pierwotnych rozmiarów.

7

  Przeciągnij końcówkę strzałki niebieskiej, aby przesunąć kartę wzdłuż osi 

Z aż do przedniej ścianki skrzyni. 

8

  Za pomocą strzałki zielonej przesuń kartę w dół, żeby spoczęła na skrzyni. 

9

  Przeciągnij zakrzywiony uchwyt niebieski, aby obrócić górną część karty w stronę 

butelki. Za pomocą pozostałych strzałek manipulatora ustaw kartę tak, żeby jej 
dolna krawędź spoczywała na skrzyni, a górna opierała się o butelkę.

Wszystko ustawione!

10

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultat dotychczasowej pracy.

Nakładanie materiałów na obiekty 3D

Jedną z zalet obiektów trójwymiarowych jest to, że możemy szybko zmieniać ich 
wygląd przez przypisanie nowych materiałów. Najpierw nałożymy materiał na napis, 
a następnie spróbujemy nadać kieliszkowi i butelce wygląd bliższy rzeczywistemu.

Zmiana wyglądu trójwymiarowego tekstu

Zaczniemy od wytłoczenia liter napisu, a potem wszystkie powierzchnie tekstu 
pokryjemy stosownym materiałem.

1

 W 

panelu 

3D rozwiń folder HI-WHEEL_Layer (HI-WHEEL_Warstwa)  

i zaznacz w nim pozycję HI-WHEEL.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

327

2

 Wciskaj 

klawisz 

V, aby zmieniać zestawy opcji w panelu Properties (Właściwości). 

Kolejno są to zestawy: Mesh (Siatka), Deform (Deformowanie), Cap (Zakończenie
Coordinates (Współrzędne). Każdemu z tych zestawów odpowiada inny 
manipulator w oknie dokumentu.

3

 Wybierz 

zestaw 

Deform (Deformowanie). 

4

 Z 

listy 

Shape Preset (Ustawienia predefiniowane kształtu) wybierz Bevel (Faza)  

— środkowa ikona w górnym rzędzie.

5

  W oknie dokumentu kliknij środek manipulatora i przeciągnij myszą, aby uzyskać 

wytłoczenie o wartości zbliżonej do 23.



 Wskazówka:

Gdy w panelu 
Properties 
(Właściwości
wyświetlany jest 
zestaw Deform 
(Deformowanie), 
manipulator umoż-
liwia wytłaczanie, 
zwężanie, wyginanie 
i skręcanie zaznaczo-
nej siatki obiektu.

6

 Wciśnij 

klawisz 

V, aby wyświetlić zestaw właściwości Cap (Zakończenie).

7

  Przeciągnij manipulator w górę, aby uzyskać intensywność napełnienia 

równą 4,75.

Wytłoczenie wygląda nieźle, ale żeby napis zalśnił pełnym blaskiem, przypiszemy mu 
jeszcze odpowiedni materiał.

background image

328

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

8

  Trzymając wciśnięty klawisz Shift, zaznacz w panelu 3D pięć składników materiału 

tekstu HI-WHEELHI-WHEEL Front Inflation Material (Materiał napełniania 
przedniego HI-WHEEL
), HI-WHEEL Front Bevel Material (Materiał fazy przedniej 
HI-WHEEL
), HI-WHEEL Extrusion Material (Materiał wyciągnięcia HI-WHEEL), 
HI-WHEEL Back Bevel Material (Materiał fazy tylnej HI-WHEEL) i HI-WHEEL 
Back Inflation Material
 (Materiał napełniania tylnego HI-WHEEL).

9

 W 

panelu 

Properties (Właściwości) otwórz próbnik materiałów.

10

 Z menu próbnika wybierz opcję Default (for Ray Tracer) [Domyślne (dla śledzenia 

promieni)]. W oknie z pytaniem, czy chcesz zastąpić bieżące materiały, kliknij OK
a na pytanie, czy chcesz zapisać bieżące materiały, odpowiedz Don’t Save  
(Nie zapisuj).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

329

W oknie próbnika pojawi się inny zestaw materiałów.

11

 Z próbnika wybierz materiał o nazwie Metal Gold (Złoto) — środkowa pozycja 

w czwartym rzędzie.

Każdy element napisu jest teraz złoty. W analogiczny sposób nałożymy materiały 
na butelkę i kieliszek.

12

 W panelu 3D ukryj zawartość folderu HI-WHEEL_Layer (HI-WHEEL_Warstwa).

Nakładanie materiałów na obiekty

Postępując podobnie jak w przypadku napisu, przypiszemy stosowne materiały. 
Potem nadamy realistyczniejszy wygląd kieliszkowi.

1

 W 

panelu 

3D rozwiń folder Bottle_Layer (Bottle_Warstwa) i zaznacz w nim 

pozycję Cork_Material (Materiał_korek).

Materiał ten wystąpi tylko w tej części szyjki, w której znajduje się korek butelki.

2

 W 

panelu 

Properties (Właściwości) otwórz próbnik materiałów i wybierz środkowy 

materiał w trzecim rzędzie, czyli Metal Brass (Solid) (Mosiądz (lity)).

Górna część szyjki butelki wygląda, jakby była owinięta folią.

3

 W 

panelu 

3D zaznacz pozycję Glass_Material (Materiał_szkło), po czym 

w próbniku wybierz materiał Gemstone Emerald (Szmaragd).

4

 W 

panelu 

Properties (Właściwości) kliknij próbkę koloru Diffuse (Zmiękczenie), 

wybierz bardzo ciemną zieleń i kliknij OK. Podobny odcień zieleni wybierz 
jako kolor Ambient (Otoczenie).

background image

330

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

5

  Za pomocą suwaków ustaw następujące wartości pozostałych parametrów:

t 

Shine (Połyskliwość) — 

45%

,

t 

Reflection (Odbicie) — 

55%

,

t 

Bump (Wypukłość) — 

10%

,

t 

Opacity (Krycie) — 

91%

,

t 

Refraction (Załamanie) — 

1.5

.

6

 W 

panelu 

3D zaznacz pozycję Label_Material (Materiał_etykieta), po czym 

w panelu Properties (Właściwości) kliknij ikonę obok próbki koloru Diffuse 
(Zmiękczenie). Wybierz Replace Texture (Zastąp teksturę), odszukaj i otwórz folder 
Lesson12/Assets i kliknij w nim dwukrotnie plik Label.psd. W systemie Windows, 
aby zobaczyć ten plik, musisz wybrać z rozwijanej listy Files Of Type (Pliki typu
opcję Photoshop (*.PSD, *.PDD); opcja ta znajduje na samej górze i dotarcie do niej 
wymaga przewinięcia listy.

7

 W 

panelu 

3D zaznacz pozycję Wine Bottle (Butelka od wina), a następnie w panelu 

Properties (Właściwości) kliknij ikonę zestawu opcji Coordinates (Współrzędne
i w polu Y Rotation (Kąt obrotu Y) wpisz 

-34

. Butelka obróci się i etykieta będzie 

lepiej widoczna. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

331

8

 W 

panelu 

3D rozwiń folder WineGlass_Layer (WineGlass_Warstwa) i zaznacz 

w nim pozycję 02_Default w grupie objMesh.

9

  W próbniku wybierz materiał Glass Smooth (Szkło gładkie) — pierwsza pozycja 

w trzecim rzędzie.

10

 Za pomocą suwaków ustaw następujące wartości pozostałych parametrów:

t 

Shine (Połyskliwość) — 

96%

,

t 

Reflection (Odbicie) — 

83%

,

t 

Roughness (Nierówność) — 

0%

,

t 

Bump (Wypukłość) — 

10%

,

t 

Opacity (Krycie) — 

22%

,

t 

Refraction (Załamanie) — 

1

.

11

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz).

background image

332

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

Oświetlanie sceny 3D

Scena jest już oświetlona światłem domyślnym, które można modyfikować, ale można 
też wstawiać dodatkowe światła. Od tego, jakie światła zastosujemy i jak je ustawimy, 
zależy, jakie powstaną cienie i odbłyski, a także jaki będzie ogólny nastrój sceny. 

1

 W 

panelu 

3D zaznacz ostatnią pozycję na liście, czyli Infinite Light 1

W chwili gdy tworzymy nową scenę, Photoshop domyślnie umieszcza w niej jedno 
światło nieskończone (infinite). A gdy je zaznaczymy, w oknie dokumentu wyświetli 
się manipulator umożliwiający ukierunkowanie tego światła. Duża gałka pozwala 
na szybkie przemieszczanie źródła światła, a mała służy do ustawiania go w sposób 
precyzyjny. 

2

  Za pomocą małej gałki ustaw źródło światła w lewym górnym rogu (mniej więcej 

na godzinie 11:00). Spowoduje to wystąpienie długiego odblasku na szyjce butelki.

#

 Uwaga: Rozmiar

manipulatora świetl-
nego zależy od roz-
dzielczości ekranu, 
więc w rzeczywi-
stości może być 
większy lub mniejszy 
niż ten pokazany 
na rysunku.

3

  Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij przy wciśniętym 

klawiszu Control (Mac OS) samo źródło światła (małą, białą ikonę), aby otworzyć 
panel Infinite Light 1. Następnie zmień kolor na bladozłoty (my zastosowaliśmy  
R = 251, G = 242 i B = 203) i ustaw Intensity (Intensywność) na 

75%

.

#

 Uwaga: 

Parametry światła 
można zmieniać 
w panelu Infinite 
Light 1
 lub w panelu 
Properties 
(Właściwości).

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

333

4

  U dołu panelu 3D kliknij przycisk Add new Light to Scene (Dodaj nowe światło 

do sceny) i wybierz opcję New Infinite Light (Nowe światło nieskończone).

5

  Mając zaznaczone nowe światło — Infinite Light 2 (Światło nieskończone 2)  

— zmień jego kolor na jasnozłoty, podobny do poprzedniego.  
Parametr Intensity (Intensywność) ustaw na 

30%

.

6

  Przy wciąż zaznaczonym świetle Infinite Light 2 (Światło nieskończone 2

przesuń jego małą gałkę mniej więcej na godzinę 1:00. Powstanie ładny odblask 
na krawędzi butelki. 

7

  Ponownie kliknij przycisk Add new Light to Scene (Dodaj nowe światło do sceny

i wybierz opcję New Point Light (Nowe światło punktowe).

8

  Zaznacz nowe światło i w panelu Properties (Właściwości) ustaw intensywność 

na 

30%

9

  Posługując się manipulatorem, ustaw źródło światła punktowego w samym 

centrum kieliszka.

10

 Wybierz polecenie File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultat dotychczasowej pracy.

background image

334

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

Renderowanie sceny 3D

Gdy budujemy scenę w Photoshopie, możemy ją cały czas oglądać, ale jej wygląd nie 
jest tak realistyczny, jaki będzie po wyrenderowaniu. W każdej chwili można wyren-
derować mały fragment sceny, ale z przeprowadzaniem tego procesu dla całości warto 
się wstrzymać do momentu, gdy scena wygląda na ukończoną. Renderowanie jest 
czasochłonne, więc nie warto go uruchamiać po każdej modyfikacji sceny. 

Swoją scenę z poprzedniego ćwiczenia możesz zrenderować już teraz albo, jeśli zdecy-
dujesz się na wykonanie zadania dodatkowego, dopiero po wykonaniu jej animacji.

1

 Wybierz 

File/Save As (Plik/Zapisz jako) i zapisz plik pod nawą 

12_render.psd

.  

Jeśli otworzy się okno Photoshop Format Options (Opcje formatu programu 
Photoshop
), kliknij w nim przycisk OK.

Zapisanie odrębnego pliku dla renderingu umożliwi szybsze wprowadzanie zmian 
w pliku oryginalnym. 

2

 W 

panelu 

3D zaznacz pozycję Scene (Scena), co spowoduje zaznaczenie całej sceny.

3

 U 

dołu 

panelu 

Properties (Właściwości) kliknij przycisk Render (Renderuj).



 Wskazówka:

Liczbę cykli rende-
rujących, która ma 
wpływ na jakość 
finalnego obrazu, 
można zmienić 
w preferencjach 
Photoshopa. W tym 
celu po wybraniu 
polecenia Edit/
Preferences/3D
 
(Edycja/
Preferencje/3D

(Windows) lub 
Edit/Photoshop/3D 
(Edycja/
Photoshop/3D
)  
(Mac OS) należy 
zmienić wartość 
parametru High 
Quality Threshold
 
(Próg wysokiej  
jakości
) w sekcji  
Ray Tracer  
(Śledzenie promieni).

W sys-
temach 
o mniejszej 
wydajności 

proces renderowa-
nia może trochę 
potrwać.



 Wskazówka: 

Jeśli musisz przerwać 
proces renderowa-
nia lub uważasz, że 
jakość obrazu jest 
już wystarczająca 
i dalsze rendero-
wanie jest zbędne, 
kliknij gdziekolwiek 
w obrębie obrazu. 
Proces zostanie 
zatrzymany. 

Scena zostanie zrenderowana. W zależności od wydajności systemu może to potrwać 
od kilku minut do pół godziny, a może i dłużej.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

335

Zadanie dodatkowe

Animacja oświetlenia w scenie 3D

Przez zastosowanie odpowiednich ustawień dla świateł i tła sceny można symulować upływ 
czasu, na przykład podczas wschodu słońca. Informacji o animowaniu rozmaitych parametrów 
za pomocą panelu Timeline (Oś czasu) należy szukać w lekcji 10., „Edycja wideo”.

1

  W dolnej części okna programu kliknij zakładkę panelu Timeline (Oś czasu), aby go otworzyć.

2

 Kliknij 

przycisk 

Create Video Timeline (Utwórz oś czasu wideo).

Photoshop umieści na osi czasu warstwy bieżącego dokumentu.

3

  Skróć czas trwania klipu Wood. W tym celu przeciągnij jego prawą krawędź aż do zrównania jej 

z krawędzią klipu Landscape (05:00f ).

4

  Wyświetl właściwości klipu Landscape. Przesuń wskaźnik głowicy odtwarzającej na koniec 

klipu, a następnie kliknij ikonę stopera na ścieżce właściwości Opacity (Krycie), aby utworzyć 
klatkę kluczową. 

5

  Przesuń wskaźnik głowicy na początek klipu.

6

  Kliknij zakładkę panelu Layers (Warstwy), aby wydobyć go na wierzch, i zmniejsz wartość 

parametru Opacity (Krycie) warstwy Landscape do 

0%

.

(ciąg dalszy na następnej stronie)

background image

336

  LEKCJA 12  Grafika trójwymiarowa

Zadanie dodatkowe 

(ciąg dalszy)

7

 W 

panelu 

Timeline (Oś czasu) ukryj właściwości klipu Landscape, rozwiń listę właściwości klipu 

Wood, a następnie rozwiń pozycję 3D Lights (Światła 3D).

8

  Przesuń wskaźnik głowicy odtwarzającej na koniec klipu, a następnie kliknij ikonę stopera 

na każdej ścieżce o nazwie 3D Node (Węzeł 3D).

9

  Przesuń wskaźnik głowicy na początek klipu.

10

  Kliknij zakładkę panelu 3D, aby wydobyć go na wierzch, i zaznacz pozycję Infinite Light 1

Za pomocą manipulatora skieruj to światło w dół. To samo zrób ze światłem Infinite Light 2 
(Światło nieskończone 2).

11

 Zaznacz Point Light 1 (Światło punktowe 1) i przeciągnij to światło na sam dół sceny.

12

 Kliknij przycisk Play (Odtwarzaj) w panelu Timeline (Oś czasu), obejrzyj animację i wprowadź 

zmiany, jakie uznasz za stosowne.

13

 W panelu 3D zaznacz pozycję Scene (Scena), co spowoduje zaznaczenie całej sceny.

14

  Z menu panelu Timeline (Oś czasu) wybierz Render Video (Renderuj wideo).

15

  W dolnej części okna Render Video (Renderowanie wideo) z listy rozwijanej 3D Quality  

(Jakość 3D) wybierz opcję Interactive (Interaktywna), jeśli masz niezbyt szybki komputer.  
A jeśli masz system stosunkowo wydajny, wybierz opcję Ray Traced Draft (Robocza ze 
śledzeniem promieni
).

16

  Pozostałe ustawienia pozostaw bez zmian i kliknij przycisk Render (Renderuj).

17

  Gdy Photoshop skończy renderowanie filmu, kliknij dwukrotnie ikonę pliku 12Working.mp4 

w folderze Lessons12/Assets i obejrzyj ten film.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

337

Pytania kontrolne

1

  Jaka jest różnica między warstwą 3D a zwykłą warstwą? 

2

  Jak zmieniamy widok z kamery?

3

  Jak nakładamy materiał na obiekt? 

4

  Jakimi kolorami oznaczone są poszczególne osie manipulatora 3D Axis (Oś 3D)? 

5

  Jak renderujemy scenę 3D? 

Odpowiedzi

1

  Warstwa 3D zachowuje się podobnie do zwykłych warstw — można jej przypisać styl, 

zamaskować itp. Jednak w odróżnieniu od nich może zawierać siatki, czyli obiekty 
trójwymiarowe, a także przypisywane tym obiektom materiały, mapy i tekstury. 
Oprócz obiektów mogą się na niej znajdować także światła. 

2

  Aby zmienić widok z kamery, można przesunąć jej manipulator albo kliknąć go 

prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknąć przy wciśniętym klawiszu  
Control (Mac OS) i wybrać jeden z widoków predefiniowanych.

3

 W 

panelu 

3D uaktywniamy składnik materiałowy, a następnie w panelu  

Properties (Właściwości) wybieramy stosowny materiał i ustalamy jego parametry.

4

 W 

manipulatorze 

3D Axis (Oś 3D) strzałka czerwona reprezentuje oś X,  

zielona — Y, a niebieska — Z.

5

  Aby wyrenderować scenę 3D, należy zaznaczyć pozycję Scene (Scena)  

w panelu 3D, a następnie kliknąć przycisk Render (Renderuj) w dolnej części  
panelu Properties (Właściwości).

background image

338

13

PRZYGOTOWYWANIE
PLIKÓW  
DLA POTRZEB INTERNETOWYCH

Tematyka lekcji

W tej lekcji dowiemy się, jak:

t

  podzielić obraz na plasterki,

t

  odróżniać plasterki definiowane przez użytkownika 

od generowanych automatycznie,

t

  łączyć plasterki ze stronami HTML i adresami URL,

t

  optymalizować obrazy pod kątem internetu  

i wybierać właściwą kompresję,

t

  eksportować duże i wysokiej rozdzielczości obrazy,  

tak aby możliwe było oglądanie ich w różnych powiększeniach,

t

  prezentować swoje dzieła w formie galerii internetowej.

Lektura niniejszej lekcji zajmie około 90 minut. W razie potrzeby należy 
usunąć z twardego dysku folder poprzedniej lekcji, a następnie skopiować 
w jego miejsce folder Lessons/Lesson13. Podczas wykonywania ćwiczeń 
pliki startowe będą na ogół zachowywane, ale w razie potrzeby będzie 
można je przywrócić, kopiując z płyty dołączonej do książki.

background image

339

Przeglądanie stron internetowych ułatwia nam technika 
klikania grafik w celu przejścia do innych stron lub witryn 
albo uruchomienia animacji. W tej lekcji pokażemy, 
jak za pomocą Photoshopa przygotować pliki zawierające 
łącza do innych stron internetowych.

background image

340

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

Rozpoczynamy pracę

Do wykonania ćwiczeń w ramach tej lekcji potrzebna będzie przeglądarka interne-
towa, na przykład Firefox, Netscape, Internet Explorer lub Safari. Połączenie z inter-
netem nie będzie konieczne.

Podczas tej lekcji przygotujemy grafikę dla strony domowej muzeum sztuki hisz-
pańskiej. Spis zawartości witryny zaopatrzymy w łącza hipertekstowe prowadzące 
do gotowych już stron internetowych. Odwiedzający witrynę będzie mógł kliknąć 
pozycję tego spisu, aby przejść do odpowiedniej strony. 

Rozpoczniemy od obejrzenia gotowej już strony HTML, którą utworzymy na bazie 
pojedynczego pliku PSD. 

1

  Uruchom Photoshopa i aby przywrócić domyślne ustawienia programu, 

natychmiast przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift (Windows) 
lub Command+Option+Shift (Mac OS) (zob. punkt „Przywracanie ustawień 
domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

3

  Z głównego menu wybierz File/Browse in Bridge (Plik/Przeglądaj w programie 

Bridge).

4

 W 

panelu 

Favorites (Ulubione) kliknij pozycję Lessons, a następnie w panelu 

Content (Zawartość) kliknij dwukrotnie folder Lesson13, a potem folder 13End 
i folder site.

Folder site zawiera elementy strony internetowej, które będziemy wykorzystywać 
w dalszej części lekcji.

5

  Kliknij prawym przyciskiem myszki (Windows) lub kliknij z wciśniętym 

klawiszem Control (Mac OS) miniaturę pliku home.html. Z menu kontekstowego 
wybierz polecenie Open With (Otwórz za pomocą). Do otwarcia tego pliku wybierz 
zainstalowaną w systemie przeglądarkę internetową.

6

  Przesuwaj wskaźnik myszy nad poszczególnymi pozycjami spisu zawartości 

witryny oraz nad widocznymi tu obrazami. Zauważ, że wskaźnik zmienia swój 
wygląd ze strzałki na dłoń z wyprostowanym palcem wskazującym.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

341

7

  Kliknij obraz z aniołem w prawym dolnym rogu dokumentu. Po otwarciu okna 

Zoomify wypróbuj działanie poszczególnych kontrolek. Służą one do powiększania 
i przesuwania zawartości okna.

#

 Uwaga:

Przy pewnych 
ustawieniach prze-
glądarki na ekranie 
mogą pojawić się 
informacje, że otwie-
rana witryna może 
być niebezpieczna. 
Ostrzeżenia te 
można zignorować, 
bo otwierane pliki 
nie są w ogóle pobie-
rane z internetu.

background image

342

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

8

  Aby powrócić do strony głównej, zamknij zakładkę lub okno Zoomify.

9

  Kliknij jeden z pozostałych obrazów, aby obejrzeć go dokładniej w oddzielnym 

oknie. Gdy skończysz oglądanie, zamknij to okno.

10

 Na stronie głównej kliknij dowolną pozycję spisu zawartości witryny, aby przejść 

na inną stronę. Aby powrócić do strony głównej, kliknij napis „Museo Arte” 
w lewym górnym rogu okna.

11

 Gdy skończysz przeglądanie witryny, zamknij przeglądarkę i wróć do program 

Bridge.

12

  W programie Bridge kliknij pozycję Lesson13 na pasku ścieżki (w górnej części 

okna), aby wyświetlić zawartość tego folderu. Kliknij dwukrotnie najpierw folder 
13Start, a potem miniaturę pliku 13Start.psd. Plik zostanie otwarty w Photoshopie.

13

 Wybierz polecenie File/Save As (Plik/Zapisz jako) i zapisz plik pod nazwą 

13Working.psd

 (roboczy). W oknie Photoshop Format Options (Opcje formatu 

programu Photoshop) kliknij przycisk OK. Zapisanie kopii roboczej pozwala 
zachować plik oryginalny na wypadek konieczności powrotu do niego.

Podczas wykonywania powyższego ćwiczenia mieliśmy do czynienia z dwoma rodza-
jami łączy: plasterkami (w spisie zawartości witryny) oraz obrazami (chłopiec i anioł).

Plasterki to obszary, które definiujemy w oparciu o warstwy, linie pomocnicze 
lub precyzyjnie zaznaczenia albo też za pomocą narzędzia Slice (Cięcie na plasterki). 
Definiując plasterek w programie Photoshop, tworzymy tabelę HTML lub kaskadowy 
arkusz stylów (CSS), w którym zawarte są informacje o kształcie i położeniu pla-
sterków. W razie potrzeby możemy wygenerować podgląd w postaci pliku HTML, 
zawierający obraz z plasterkami oraz tabelę lub kaskadowy arkusz stylów.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

343

Łącza hipertekstowe można dodawać także do obrazów. Klikając taki obraz, możemy 
otworzyć połączoną z nim stronę. W odróżnieniu od plasterków, które zawsze są 
w kształcie prostokąta, obrazy mogą mieć dowolne kształty.

Tworzenie plasterków

Gdy prostokątny fragment obrazu definiujemy jako plasterek, Photoshop tworzy 
tabelę HTML, w której umieszcza ten plasterek oraz informacje o jego położeniu. 
Po utworzeniu plasterka można przekształcić go w przycisk reagujący na kliknięcie.

Każdy utworzony przez nas plasterek (zwany plasterkiem użytkownika) tworzy auto-
matycznie inne plasterki (auto-plasterki), które pokrywają pozostałą część obrazu.

Zaznaczanie plasterków i ustawianie ich opcji 

Rozpoczniemy od zaznaczenia plasterka, który został już zdefiniowany w pliku 
startowym. 

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Slice Select (Zaznaczanie plasterków) (

),  

ukryte pod narzędziem Crop (Kadrowanie) ( ).

Gdy wybieramy narzędzie Slice (Cięcie na plasterki) lub Slice Select (Zaznaczanie plaster-
ków
), Photoshop wyświetla wszystkie istniejące plasterki wraz z ich numerami.

Plasterek oznaczony numerem 01 obejmuje lewy górny róg obrazu i oprócz numeru 
ma przypisaną również małą ikonę, zwaną symbolem, przypominającą kontur góry. 
Niebieski kolor oznacza, że jest to plasterek użytkownika.

Zwróć uwagę również na plasterki oznaczone kolorem szarym — 02 na prawo i 03 
poniżej plasterka 01. Kolor szary oznacza, że są to auto-plasterki. Powstały one auto-
matycznie, gdy tworzyliśmy plasterek użytkownika. Widoczne tu symbole oznaczają, 
że plasterki zawierają obrazy. Więcej informacji o symbolach zawiera zamieszczona 
poniżej ramka „Symbole plasterków”.

2

  W lewym górnym rogu obrazu kliknij plasterek oznaczony numerem 01 

widocznym na małym niebieskim prostokącie. Plasterek zostanie otoczony złotą 
ramką, która będzie potwierdzać jego zaznaczenie.

background image

344

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

3

 Używając 

narzędzia 

Slice Select (Zaznaczanie plasterków), kliknij dwukrotnie 

plasterek 01. Zostanie otwarte okno dialogowe Slice Options (Opcje plasterka). 
Photoshop domyślnie nadaje każdemu plasterkowi nazwę składającą się z nazwy 
pliku i numeru plasterka — w tym przypadku jest to 13Start_01.

#

 Uwaga: Opcje

auto-plasterków 
również mogą 
być ustawiane, 
ale wówczas stają się 
one automatycznie 
plasterkami użyt-
kownika.

Symbole plasterków

Niebieskie i szare symbole plasterków wyświetlane w oknie obrazu oraz w oknie 
dialogowym Save for Web (Zapisz dla Internetu) są bardzo przydatne, pod warunkiem 
że potrafimy je odczytywać. W jednym plasterku może być wyświetlanych wiele 
różnych symboli. Niosą one następujące informacje:

(

)  numer plasterka (plasterki są numerowane sekwencyjnie,  

   od lewej do prawej i od góry do dołu obrazu),

(

)  plasterek zawiera obraz,

(

)  plasterek nie zawiera obrazu,

(

)  plasterek został utworzony z warstwy,

(

)  plasterek jest połączony z innymi (w celach optymalizacyjnych).

Plasterki stają się użyteczne dopiero po ustawieniu ich opcji. Oprócz nazwy samego 
plasterka wśród jego opcji znajdziemy także adres URL, pod który trafi użytkownik, 
gdy kliknie w obrębie plasterka.

4

 W 

oknie 

dialogowym 

Slice Options (Opcje plasterka) zmień nazwę plasterka 

na 

Logo

. W polu URL wpisz 

#

. Znak ten pozwala przetestować funkcjonowanie 

plasterka bez konieczności definiowania rzeczywistego łącza. Jest to bardzo 
przydatne we wstępnej fazie projektowania strony internetowej, gdy chcemy 
zobaczyć, jak dany przycisk będzie wyglądał i funkcjonował.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

345

5

 Kliknij 

przycisk 

OK, aby zatwierdzić wprowadzone zmiany. 

Tworzenie przycisków nawigacyjnych

Teraz wytniemy plasterki pod przyciski nawigacyjne w lewej części obrazu. 
Opcje nawigacyjne można ustawiać dla każdego przycisku oddzielnie, ale można to 
zrobić znacznie szybciej.

1

  Z przybornika wybierz narzędzie Slice (Cięcie na plasterki) ( ) lub użyj skrótu 

Shift+C (Narzędzia Crop [Kadrowanie], Slice [Cięcie na plasterki] i Slice Select 
[Zaznaczanie plasterków] mają wspólny skrót klawiszowy, C. Skrót Shift+C  
pozwala przełączać te narzędzia).

Zwróć uwagę na linie pomocnicze ustawione nad i pod napisami w lewej części obrazu.

2

  Korzystając z tych linii, przeciągnij wskaźnik — zacznij powyżej i na lewo 

od pierwszej linii tekstu i skończ na linii pomocniczej poniżej ostatniego tekstu, 
aby objąć wszystkie napisy.

W lewym górnym rogu nowego plasterka pojawi się niebieski prostokącik podobny 
do tego, jaki widnieje na plasterku 01, ale z numerem 05. Kolor niebieski informuje, 
że mamy do czynienia z plasterkiem użytkownika, a nie z auto-plasterkiem.  
Złota ramka otaczająca nowy plasterek informuje, że jest on aktualnie zaznaczony.

Szary prostokąt auto-plasterka 03 pozostał bez zmian, ale zmniejszył się obszar 
obejmowany przez ten plasterek. Teraz jest to tylko mały fragment nad napi-
sami. Pod nowym plasterkiem pojawił się nowy o numerze 07— jest to plasterek 
automatyczny.

background image

346

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

3

 Wciśnij 

klawisze 

Shift+C, aby ponownie włączyć narzędzie Slice Select  

(Zaznaczanie plasterków) ( ). Na pasku opcji pojawi się szereg przycisków 
służących do wyrównywania położenia plasterków.

Teraz podzielimy zaznaczony plasterek na pięć oddzielnych przycisków.

4

  Na pasku opcji kliknij przycisk Divide (Podziel).

5

 W 

oknie 

dialogowym 

Divide Slice (Podziel plasterek) włącz opcję Divide Horizontally 

Into (Podziel poziomo na) i wpisz liczbę 

5

 w polu obok napisu slices down, evenly 

spacer (plasterki pionowo, równo rozmieszczone). Kliknij przycisk OK.

Teraz każdemu plasterkowi nadamy odpowiednią nazwę i przypiszemy mu łącze.

6

  Posługując się nadal narzędziem Slice Select (Zaznaczanie plasterków), kliknij 

dwukrotnie plasterek z napisem About Museo Arte.

7

 W 

oknie 

dialogowym 

Slice Options (Opcje plasterka) zmień nazwę plasterka 

na 

About

 (o muzeum), w polu URL wpisz 

about.html

, a w polu Target (Cel) wpisz 

_self

 (nie zapomnij o znaku podkreślenia przed literą s). Kliknij przycisk OK.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

347

Parametr Target (Cel) decyduje o sposobie otwierania plików dołączonych. Opcja _self 
oznacza, że plik dołączony będzie wyświetlany w tej samej ramce, co plik oryginalny.

8

  Powtórz czynności z etapów 6. i 7. dla pozostałych plasterków, ustawiając ich opcje 

w sposób następujący:

t 

dla drugiego plasterka wpisz nazwę 

Tour

 (zwiedzanie), w polu URL  

wpisz 

tour.html

, w polu Target (Cel) wpisz 

_self

,

t 

dla trzeciego plasterka wpisz nazwę 

Exhibits

 (wystawy), w polu URL  

wpisz 

exhibits.html

, w polu Target (Cel) wpisz 

_self

,

t 

dla czwartego plasterka wpisz nazwę 

Members

 (członkowie), w polu URL  

wpisz 

members.html

, w polu Target (Cel) wpisz 

_self

,

t 

dla piątego plasterka wpisz nazwę 

Contact

 (kontakt), w polu URL  

wpisz 

contact.html

; w polu Target (Cel) wpisz 

_self

.

9

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultat swojej pracy.

#

 Uwaga: Nazwy

stron HTML wpisz 
dokładnie tak, jak 
zostały tu podane. 
Aby wszystko dzia-
łało, muszą się one 
zgadzać z nazwami 
stron, które przygo-
towaliśmy.



 Wskazówka: 

Jeśli przeszkadzają 
Ci znaczki auto-
plasterków, wybierz 
narzędzie Slice 
Select
 (Zaznaczanie 
plasterków
) i na 
pasku opcji kliknij 
przycisk Hide Auto 
Slices
 (Ukryj auto-
plasterki
). Możesz 
ukryć również linie 
pomocnicze, wybie-
rając polecenie View/
Show/Guides
 (Widok/
Pokaż/Linie pomoc-
nicze
), ponieważ nie 
będą już potrzebne.

O tworzeniu plasterków

Tworzyć plasterki można jeszcze według innych metod, które możesz wypróbować 
samodzielnie. Oto one:

t

  Możesz tworzyć plasterki bezobrazowe i dodawać do nich tekst lub kod HTML. 

Plasterki tego typu mogą mieć rozmaite tło i są zapisywane jako część pliku 
HTML. Podstawową zaletą plasterków bezobrazowych jest to, że zawarty 
w nich tekst może być edytowany w dowolnym edytorze HTML, dzięki czemu 
oszczędzamy czas, unikając konieczności powracania w tym celu do Photoshopa. 
Jeśli jednak tekst jest zbyt długi dla danego plasterka, może nastąpić podział 
tabeli HTML i pojawienie się niepożądanych przerw.

t

  Jeśli w swojej pracy posługujesz się liniami pomocniczymi, możesz szybko 

podzielić obraz na plasterki, korzystając z przycisku Slices From Guides (Plasterki 
z linii pomocniczych
) dostępnego na pasku opcji narzędzia Slice (Cięcie na 
plasterki
). Bądź jednak ostrożny — wszystkie utworzone wcześniej plasterki oraz 
ich opcje zostaną zastąpione nowymi. Poza tym w ten sposób powstają tylko 
plasterki użytkownika, a nie zawsze potrzeba ich tak dużo.

t

  Jeśli potrzebujesz utworzyć plasterki o identycznych rozmiarach i chcesz, 

aby były równo rozmieszczone i dokładnie wyrównane, utwórz jeden duży 
plasterek obejmujący cały obszar. Następnie kliknij przycisk Divide (Podziel
na pasku opcji narzędzia Slice Select (Zaznaczanie plasterków) i podziel ten 
plasterek na tyle kolumn i wierszy, ile potrzebujesz.

t

  Jeśli chcesz odłączyć plasterek od warstwy, na podstawie której został 

utworzony, przekształć go w plasterek użytkownika. W tym celu zaznacz go 
za pomocą narzędzia Slice Select (Zaznaczanie plasterków), a następnie kliknij 
przycisk Promote (Zmień) na pasku opcji.

background image

348

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

Tworzenie plasterków bazujących na warstwach

Plasterki można tworzyć nie tylko za pomocą narzędzia Slice (Cięcie na plasterki), 
ale również na bazie istniejących warstw. Zaletą takiego rozwiązania jest to, 
że Photoshop tworzy plasterki o wymiarach zgodnych z wymiarami warstw, uwzględ-
niając ich wszystkie piksele. Jeśli w wyniku edycji warstwy zmienią się jej wymiary, 
plasterek również się zmieni, aby objąć nowe piksele.

1

 W 

panelu 

Layers (Warstwy) zaznacz warstwę 

New Wing. Jeśli nie widzisz wszystkich warstw, 
wyciągnij panel z doku i przeciągnij w dół jego 
prawy dolny narożnik.

2

 Wybierz 

polecenie 

Layer/New Layer Based Slice 

(Warstwa/Nowy plasterek oparty na warstwie). 
W oknie obrazu pojawi się niebieski prostokącik 
z numerem 04. Numer nowego plasterka został 
nadany zgodnie z kolejnością plasterków liczoną 
od lewego górnego rogu obrazu.

3

 Wybierz 

narzędzie 

Slice Select (Zaznaczanie 

plasterków) ( ) i kliknij dwukrotnie nowy plasterek. Następnie zmień jego 
nazwę na 

New Wing

 (nowe skrzydło); w polu URL wpisz 

newwing.html

, a w polu 

Target (Cel) wpisz 

_blank

. Opcja _blank powoduje otwieranie pliku dołączonego 

w nowym oknie przeglądarki internetowej. Kliknij przycisk OK.

Powyższe opcje wpisz dokładnie tak, jak zostały podane, aby pasowały do stron inter-
netowych, które przygotowaliśmy.

Teraz w podobny sposób utworzymy plasterki bazujący na warstwach Image 1 
i Image 2.

4

  Powtórz czynności z etapów od 1. do 3. dla pozostałych obrazów:

t 

utwórz plasterek z warstwy Image 1, nazwij go 

Image 1

, w polu URL  

wpisz 

image1.html

, w polu Target (Cel) wpisz 

_blank

, kliknij przycisk OK,

t 

Utwórz plasterek z warstwy Image 2, nazwij go 

Card

 (karta), w polu URL  

wpisz 

card.html

, w polu Target (Cel) wpisz 

_blank

, kliknij przycisk OK.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

349

Z pewnością zauważyłeś, że okno dialogowe Slice Options (Opcje plasterka) zawiera 
jeszcze inne opcje poza tymi, które ustawialiśmy. Jeśli jesteś ciekaw ich znaczenia, 
zajrzyj do pomocy Photoshopa. 

5

 Wybierz 

polecenie 

File/Save (Plik/Zapisz), aby zapisać rezultat dotychczasowej pracy.

Eksportowanie kodu HTML i obrazów

Pozostało utworzyć kilka plasterków, zdefiniować łącza i wyeksportować plik 
w celu utworzenia strony HTML, na której wszystkie plasterki będą tworzyć  
jedną spójną całość.

Dla szybkiego otwierania stron internetowych duże znaczenie ma minimalizowanie 
rozmiarów grafik, które są na nich umieszczane. Photoshop ma wbudowane  
narzędzia pozwalające dobrać takie rozmiary poszczególnych plasterków, przy 
których zachowana zostanie odpowiednia jakość obrazów. Dobrą zasadą jest sto-
sowanie kompresji JPEG w przypadku obrazów o jakości fotograficznej z ciągłym 
rozkładem tonów, a kompresji GIF dla obrazów zawierających rozległe obszary 
jednokolorowe — na tworzonej przez nas stronie są to wszystkie obszary wokół 
trzech głównych obrazów.

Do porównywania obrazów przy różnych ustawieniach kompresji i w różnych forma-
tach będziemy używać okna dialogowego Save for Web (Zapisz dla Internetu).

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Save for Web (Plik/Zapisz dla Internetu).

2

  W oknie dialogowym Save for Web (Zapisz dla Internetu) kliknij zakładkę 2-Up  

(2 na ekranie).

background image

350

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

3

 Użyj 

narzędzia 

Hand (Rączka) ( ) w oknie dialogowym i przesuń obraz, 

aby uzyskać widok portretu chłopca.

4

  W oknie dialogowym wybierz narzędzie Slice Select (Zaznaczanie plasterków) ( ) 

i zaznacz plasterek 17 w lewej części okna (portret chłopca). Zauważ, że rozmiar 
pliku uległ znacznemu zmniejszeniu. 

5

 Z 

listy 

rozwijanej 

Preset (Ustawienie) w prawej części okna wybierz JPEG Medium 

(JPEG średnia jakość). Odczytaj rozmiar obrazu wyświetlany w lewym dolnym 
rogu okna. Po wybraniu średniej jakości JPEG plik zmniejszył się zdecydowanie. 

Teraz sprawdzimy ustawienia GIF dla tego samego plasterka w dolnej części zakładki 
2-Up (2 na ekranie).

6

  Za pomocą narzędzia Slice Select (Zaznaczanie plasterków) zaznacz plasterek 17 

w dolnym obrazie. Z listy rozwijanej Preset (Ustawienie) wybierz GIF 32 No Dither 
(GIF 32 bez ditheringu).

Zwróć uwagę, że portret w dolnym obrazie wygląda bardziej płasko i wykazuje efekt 
posteryzacji, ale rozmiary obrazów są bardzo zbliżone. 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

351

Wykorzystując te informacje, wybierzemy właściwy stopień kompresji i przypiszemy 
go wszystkim plasterkom.

7

 Kliknij 

zakładkę 

Optimized (Zoptymalizowany) w lewym górnym rogu okna.

8

  Mając aktywne narzędzie Slice Select (Zaznaczanie plasterków), wciśnij klawisz 

Shift i zaznacz trzy obrazy: z chłopcem, z aniołem i z zapowiedzią otwarcia 
nowego skrzydła muzeum. Z listy Preset (Ustawienie) wybierz JPEG Medium 
(JPEG średnia jakość).

9

 Używając 

klawisza 

Shift, zaznacz pozostałe plasterki i z listy Preset (Ustawienie

wybierz GIF 64 Dithered (GIF 64 z ditheringiem).

10

 Kliknij przycisk Save (Zapisz). W oknie Save Optimized As (Zapisz zoptymalizowane 

jako) przejdź do folderu Lesson13/13Start/Museo zawierającego pliki, z którymi 
powiązane są nasze plasterki.

background image

352

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

11

  Jako format zapisu wybierz HTML and Images (HTML i obrazy). Z listy rozwijanej 

Slices (Plasterki) wybierz All Slices (Wszystkie plasterki). Zmień nazwę pliku 
na 

home.html

 i kliknij przycisk Save (Zapisz). Jeśli pojawi się okno z wykazem 

zastępowanych plików, kliknij przycisk Replace (Zastąp).

12

 W Photoshopie wybierz File/Browse in Bridge (Plik/Przeglądaj w programie 

Bridge). W programie Bridge kliknij pozycję Lessons w panelu Favorites (Ulubione). 
Następnie w panelu Content (Zawartość) kliknij dwukrotnie najpierw folder 
Lesson13, potem folder 13Start i na koniec folder Museo.

13

  Kliknij prawym przyciskiem myszy (Windows) lub kliknij, wciskając jednocześnie 

klawisz Control (Mac OS), plik home.html i z menu kontekstowego wybierz 
polecenie Open With (Otwórz za pomocą). Aby otworzyć ten plik, wybierz 
przeglądarkę internetową.

14

  W przeglądarce internetowej sprawdź funkcjonowanie strony:

t 

ustawiaj wskaźnik myszy nad plasterkami i obserwuj, czy przyjmuje on postać 
palca wskazującego,

t 

kliknij portret chłopca, aby wyświetlić okno z obrazem w pełnej wersji,

t 

kliknij łącze New Wing Opening, aby wyświetlić jego okno,

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

353

t 

kliknij łącza tekstowe w lewej części strony, aby przejść do innych stron witryny. 

15

 Po zakończeniu sprawdzianu zamknij przeglądarkę internetową.

Optymalizacja obrazów 
zamieszczanych  
na stronach internetowych

Optymalizacja to proces obejmujący takie etapy, jak wybór formatu, rozdzielczości 
i ustawień jakości, które decydują o objętości, wyglądzie i użyteczności obrazu. Mówiąc 
najprościej, chodzi o zapewnienie równowagi między wielkością pliku i wyglądem obrazu. 
Nie sposób wskazać ustawień uniwersalnych, które sprawdzałyby się w przypadku każdego 
pliku graficznego; optymalizacja wymaga subiektywnej oceny oraz dobrego oka.

Opcje kompresji zmieniają się w zależności od zastosowanego formatu pliku, w którym 
zapisany ma być obraz. Do najczęściej stosowanych formatów należą JPEG i GIF. Format 
JPEG zaprojektowano tak, by umożliwiał zachowanie pełnej kolorystyki i subtelnych 
zmian jasności w obrazach o płynnych przejściach tonalnych (na przykład fotografiach). 
Można w nim zapisywać obrazy o milionach kolorów. Format GIF jest szczególnie efek-
tywny w przypadku kompresji obrazów o ograniczonej kolorystyce oraz złożonych z frag-
mentów o powtarzalnych kolorach (na przykład rysunki, logo czy ilustracje z napisami). 
Format ten pozwala zapisywać obrazy z paletą zawierającą maksymalnie 256 kolorów 
i obsługuje atrybut przezroczystości tła.

Photoshop oferuje szeroki wachlarz narzędzi do kompresji plików graficznych, zapew-
niających efektywną optymalizację wizualną. Taką optymalizację zazwyczaj przepro-
wadza się przed zapisaniem obrazu do pliku HTML. W oknie Save for Web (Zapisz dla 
Internetu
) można porównać obraz oryginalny z jego wersją skompresowaną i w sposób 
interaktywny dobrać odpowiednie ustawienia. Więcej informacji na temat optymalizacji 
obrazów JPEG i GIF można znaleźć w pomocy Photoshopa.

background image

354

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

Stosowanie funkcji Zoomify

Dzięki funkcji Zoomify możliwe jest umieszczanie w internecie obrazów o dużej roz-
dzielczości, których skalę widoku można zmieniać, uzyskując dostęp do większej liczy 
szczegółów. Podstawowa wersja obrazu jest pobierana tak samo szybko jak plik JPEG. 
Photoshop eksportuje pliki JPEG i HTML, które można umieszczać na stronach 
internetowych. Funkcja Zoomify działa we wszystkich przeglądarkach internetowych.

1

  W programie Bridge kliknij pozycję 13Start na pasku ścieżki, po czym kliknij 

dwukrotnie plik card.jpg, aby otworzyć go w Photoshopie.

Jest to duży obraz bitmapowy, który wyeksportujemy do formatu HTML, korzystając 
z funkcji Zoomify. Najpierw zapiszemy ten obraz w pliku, który zostanie przypisany 
do jednego z łączy, jakie umieściliśmy na naszej stronie internetowej.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Export/Zoomify (Plik/Eksportuj/Zoomify).

3

 W 

oknie 

dialogowym 

Zoomify Export (Eksport Zoomify) kliknij przycisk Folder 

i wybierz folder Lesson13/13Start/Museo. W polu Base Name (Nazwa) wpisz 

Card

. Parametr Quality (Jakość) ustaw na 

12

Width (Szerokość) na 

800

Height 

(Wysokość) na 

600

. Te ustawienia dotyczą podstawowej wersji obrazu. Upewnij się, 

że zaznaczona jest opcja Open In Web Browser (Otwórz w przeglądarce internetowej).

4

 Kliknij 

przycisk 

OK, aby wyeksportować plik HTML i obrazy.  

Funkcja Zoomify otworzy je w przeglądarce internetowej.

5

  Sprawdź, czy kontrolki w oknie Zoomify działają zgodnie z oczekiwaniami.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

355

6

  Po zakończeniu testów zamknij przeglądarkę internetową.

Tworzenie galerii internetowej

Za pomocą programu Bridge bez trudu możemy utworzyć galerię internetową, gdzie 
widz może oglądać obrazy pojedynczo lub w formie pokazu slajdów. Galerię taką 
połączymy z plikiem exhibits.html w witrynie muzeum.

1

  W programie Bridge kliknij dwukrotnie folder Watercolors  

(w folderze Lesson13/13Start).

Z obrazów zawartych w tym folderze utworzymy pokaz slajdów.

2

  Zaznacz pierwszy obraz, wciśnij klawisz Shift i zaznacz ostatni obraz. W ten sposób 

zaznaczysz wszystkie grafiki. Pamiętaj, że za pomocą suwaka w dolnej części okna 
programu możesz tak dobrać rozmiar miniatur, aby wszystkie były widoczne.

background image

356

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

3

  W górnej części okna kliknij przycisk Output (Wyjście). Jeśli go nie widzisz, 

wybierz polecenie Window/Workspace/Output (Okno/Przestrzeń robocza/Wyjście).

4

 W 

panelu 

Output (Wyjście) kliknij 

przycisk Web Gallery (Galeria 
internetowa
).

5

 Jeśli 

sekcja 

Site Info (Informacje 

o stronie) jest zwinięta, kliknij
trójkącik przy jej nazwie. W polu 
Gallery Title (Tytuł galerii) wpisz 

Watercolors

 (akwarele), w polu 

Gallery Caption (Podpis galerii) — 

Paintings from the Watercolors 

exhibit

 (obrazy z wystawy 

akwereli), a w polu About This 
Gallery
 (Informacje dotyczące 
tej galerii
) — 

Now showing at 

Museo Arte

 (obecnie wystawiane 

w muzeum sztuki). Możesz podać 
także swoje dane kontaktowe.

6

  Ponownie kliknij trójkącik 

przy nazwie sekcji Site Info 
(Informacje o stronie), aby ją 
zwinąć. Następnie przewiń 
zawartość panelu i rozwiń sekcję 
Create Gallery (Utwórz galerię).

7

 W 

polu 

Gallery Name (Nazwa 

galerii) wpisz 

Watercolors

, kliknij 

przycisk Browse (Przeglądaj), 
wybierz folder Lesson13/13Start/
Museo
, kliknij przycisk OK lub 
Open (Otwórz), aby zamknąć okno 
dialogowe, i po powrocie do okna 
programu Bridge kliknij Save 
(Zapisz) w dolnej części panelu 
Output (Wyjście).

Program utworzy folder o nazwie Watercolors i umieści w nim plik index.html 
oraz folder resources z obrazami naszej galerii.

8

  W oknie informującym o utworzeniu galerii kliknij OK, a następnie kliknij 

przycisk Essentials (Potrzebne), aby przywrócić domyślną przestrzeń roboczą.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

357

9

  Przejdź do folderu Lesson13/13Start/Museo i dwukrotnie kliknij folder Watercolors

Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy (w Mac OS kliknij przy wciśniętym 
klawiszu Control) plik index.html, z menu podręcznego wybierz polecenie Open 
With
 (Otwórz za pomocą) i wskaż przeglądarkę internetową.

10

 Jeśli pojawi się ostrzeżenie o potencjalnych zagrożeniach, kliknij OK lub postępuj 

zgodnie z wyświetlanymi instrukcjami, aby zmienić ustawienia zabezpieczeń 
w przeglądarce.

Galeria zostanie otwarta. Po prawej stronie będzie wyświetlany pierwszy obraz, 
a po lewej będą widoczne miniatury pozostałych.

11

 Kliknij przycisk View Slideshow (Pokaż pokaz slajdów), widoczny pod dużym 

obrazem, aby przejść do trybu pokazu slajdów. Jeśli teraz klikniesz przycisk 
View Gallery (Pokaż galerię), powrócisz do widoku galerii.

12

 Zamknij przeglądarkę internetową.

Plik exhibits.html zawiera już łącze do utworzonego właśnie folderu, o ile ma dokład-
nie taką nazwę, jaka została podana w punkcie 7. Teraz otworzymy naszą stronę 
internetową i sprawdzimy działanie owego łącza.

background image

358

  LEKCJA 13  Przygotowywanie plików dla potrzeb internetowych

13

 W programie Bridge otwórz folder Lesson131/13Start/Museo. Kliknij prawym 

przyciskiem myszy (w Mac OS kliknij przy wciśniętym klawiszu Control) plik 
home.html, z menu podręcznego wybierz polecenie Open With (Otwórz za pomocą
i wskaż przeglądarkę internetową.

14

 Na stronie internetowej kliknij łącze Exhibit Schedule. Po otwarciu strony Exhibit 

Schedule kliknij na niej łącze do galerii Watercolors. Galeria zostanie otwarta.

15

 Sprawdź funkcjonowanie galerii i całej witryny, a potem zamknij przeglądarkę 

oraz programy Bridge i Photoshop.

Teraz możesz już tworzyć witryny internetowe. Nauczyłeś się wzbogacać swoje strony 
o funkcje interaktywne za pomocą plasterków i polecenia Zoomify. Potrafisz także
optymalizować obrazy dla internetu i tworzyć galerie internetowe za pomocą pro-
gramu Bridge.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

359

Pytania kontrolne

1

  Co to są plasterki? Jak je tworzymy? 

2

  Na czym polega optymalizacja obrazu i jak to się robi w przypadku obrazów 

przeznaczonych do zastosowań internetowych?

3

  Jak można utworzyć internetowy pokaz slajdów?

Odpowiedzi

1

  Plasterki są prostokątnymi fragmentami obrazu definiowanymi w celu ich 

optymalizacji pod kątem zastosowań internetowych. Można im także przypisywać 
animacje, adresy URL oraz efekty najazdów. Plasterki mogą być tworzone za pomocą 
narzędzia Slice (Cięcie na plasterki) lub przez przekształcenie warstw przy użyciu 
poleceń z menu Layer (Warstwa). 

2

  Optymalizacja polega na wyborze formatu, rozdzielczości i ustawień jakości, 

aby uzyskać małe rozmiary pliku przy jednoczesnym zachowaniu przyzwoitej jakości 
obrazu. Do optymalizowania obrazów o ciągłych przejściach tonalnych zwykle 
używa się formatu JPEG, a w przypadku obrazów zawierających obszary wypełnione 
jednolitymi lub powtarzającymi się kolorami najczęściej stosuje się format GIF. 
Photoshop oferuje specjalne okno dialogowe do optymalizowania obrazów.  
Aby je otworzyć, należy wybrać polecenie File/Save for Web & Devices  
(Plik/Zapisz dla Internetu i urządzeń).

3

  Internetowy pokaz slajdów można utworzyć za pomocą programu Bridge. 

Zaznaczamy wszystkie pliki, które chcemy pokazać, a następnie w panelu  
Output (Wyjście) klikamy przycisk Web Gallery (Galeria internetowa).  
Wprowadzamy odpowiednie ustawienia i zapisujemy galerię. Program  
wygeneruje plik index.html z pokazem slajdów i kontrolkami zawierającymi  
łącza do wybranych wcześniej plików.

background image

360

14

JAK UZYSKAĆ
ZGODNOŚĆ KOLORÓW 
NA EKRANIE I NA WYDRUKU

Tematyka lekcji

W niniejszej lekcji omawiać będziemy następujące tematy:

t

  definiowanie przestrzeni kolorów RGB, CMYK i skali szarości 

w celu wyświetlania, edycji i drukowania obrazów,

t

  przygotowanie obrazów do druku na drukarce postscriptowej 

w trybie CMYK,

t

  przygotowanie próbnego wydruku obrazów,

t

  zapisywanie obrazów w plikach CMYK EPS,

t

  tworzenie i drukowanie czterokolorowych wyciągów barwnych,

t

  przygotowanie obrazów dla drukarni.

Omówienie powyższych zagadnień zajmie nam około 60 minut. W razie 
potrzeby należy usunąć z dysku twardego katalog poprzedniej lekcji 
i w jego miejsce skopiować folder Lessons/Lesson14. Podczas pracy pliki 
startowe będą na ogół zachowywane, ale w razie konieczności będzie 
można je przywrócić, kopiując je ponownie z płyty CD, która stanowi 
załącznik do książki.

background image

361

Aby zachować zgodność barw widocznych na ekranie 
z tymi, jakie uzyskamy na wydruku, musimy zdefiniować 
przestrzeń kolorów, w której edytowane i wyświetlane 
będą obrazy RGB oraz edytowane, wyświetlane 
i drukowane obrazy CMYK. Dzięki temu kolory na ekranie 
będą możliwie najbliższe kolorom drukowanym.

background image

362

  LEKCJA 14  Jak uzyskać zgodność kolorów na ekranie i na wydruku

Reprodukcja kolorów

Kolory na ekranie monitora są tworzone jako kombinacja światła czerwonego, 
zielonego i niebieskiego (w skrócie RGB), podczas gdy do odwzorowania kolorów 
na wydruku używa się zwykle farb w czterech kolorach — cyjan, magenta, żółty 
i czarny (CMYK). Określa się je mianem kolorów procesowych, ponieważ są standar-
dowo stosowane w procesie druku czterokolorowego.

Uwaga: Jedno

ćwiczenie z tej lekcji 
wymaga podłącze-
nia komputera do 
kolorowej drukarki 
postscriptowej. 
W przypadku pozo-
stałych ćwiczeń nie 
jest to konieczne. 

Ponieważ modele RGB i CMYK opierają się na zupełnie odmiennych meto-
dach odwzorowywania kolorów, każdy z nich pozwala reprodukować inną gamę 
(ang. gamut), czyli zakres barw. Przykładowo, kolory RGB powstają w wyniku zmiesza-
nia światła emitowanego, ich gama obejmuje kolory jarzące się, takie, jakie widzimy, 
patrząc na neony. Farby drukarskie natomiast pozwalają reprodukować pewne kolory 
leżące poza gamą RGB, na przykład niektóre odcienie pastelowe lub czystą czerń. 

Obraz RGB zawiera kanały kolorów czerwonego, zielonego i niebieskiego

Obraz CMYK zawiera kanały cyjanu, magenty, żółtego i czarnego

B

C

A

Cyan

Magenta

Yellow

Green

Red

Blue

White

Cyan

Magenta

Green

Yellow

Blue

Red

Black

A  Gama kolorów naturalnych
B  Gama kolorów RGB
C  Gama kolorów CMYK

Model kolorów RGB

Model kolorów CMYK

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

363

Jednak nie wszystkie gamy RGB i CMYK są sobie równe. Każdy model monitora 
i drukarki jest inny, w związku z czym reprodukowana przezeń gama kolorów jest 
także odmienna od pozostałych. Na przykład monitor jednej marki może wytwarzać 
obraz o bardziej niebieskim zabarwieniu niż monitor innego producenta. Gama, jaką 
dane urządzenie jest w stanie reprodukować, definiuje jego przestrzeń kolorów.

System zarządzania kolorem w Photoshopie umożliwia konwertowanie kolorów z jed-
nej przestrzeniu do drugiej na podstawie profili ICC (International Color Consortium). 
Profil ICC stanowi opis przestrzeni kolorów danego urządzenia, na przykład dla 
drukarki jest to przestrzeń CMYK. W celu dopasowania kolorów reprodukowanych 
przez różne urządzenia należy dobrać odpowiednie profile. Wybrane profile można 
osadzić w obrazie. Photoshop (podobnie jak inne aplikacje) potrafi interpretować 
osadzone profile i na ich podstawie automatycznie dostosować sposób reprodukowania 
kolorów obrazu. 

Aby uzyskać informacje dotyczące osadzania profilów ICC, należy zajrzeć do pliku 
pomocy programu Photoshop.

Przed przystąpieniem do dalszej pracy należy się upewnić, że monitor został skalibro-
wany. Jeśli monitor wyświetla kolory niedokładnie, tak samo niedokładne będą regu-
lacje kolorów dokonywane na podstawie tego, co widać na jego ekranie. Informacje 
na temat kalibrowania monitorów można znaleźć w pomocy Photoshopa.

Model RGB

Duża część spektrum barw widzialnych może być odtworzona w wyniku zmieszania 
w odpowiednich proporcjach światła o kolorach czerwonym, zielonym i niebieskim 
(RGB). W obszarach pokrywania się tych kolorów powstają nowe kolory: niebiesko-
zielony, purpurowy, żółty i biały.

Ponieważ połączenie kolorów RGB daje biel, nazywane są one kolorami addytyw-
nymi
. Zmieszanie wszystkich kolorów składowych powoduje powstanie koloru bia-
łego — to znaczy, że do oka dociera światło o pełnym natężeniu. Kolory addytywne 
stosowane są do wytwarzania obrazu wideo i na monitorach. Na przykład każdy 
monitor generuje obraz, emitując światło przez pobudzanie do świecenia trzech 
luminoforów: czerwonego, zielonego i niebieskiego.

Model CMYK

Model CMYK opiera się na zasadzie absorpcji światła przez farby drukarskie nałożone 
na papier. Gdy białe światło pada na półprzezroczystą farbę drukarską, część jego 
spektrum jest absorbowana, a reszta odbijana w kierunku oka.

Teoretycznie rzecz biorąc, czyste kolory, cyan — zielononiebieski (C), magenta — 
purpurowy (M) oraz yellow — żółty (Y), powinny łącznie absorbować pełne spektrum 
kolorów i wytwarzać w rezultacie kolor czarny. Z tego też powodu są one nazywane 
kolorami subtraktywnymi. Ponieważ jednak wszystkie farby drukarskie zawierają 
nieco zanieczyszczeń, po zmieszaniu dają kolor ciemnobrunatny, dlatego aby uzyskać 
rzeczywistą czerń, należy je uzupełnić farbą czarną (black — K). (Literę K zastosowano 
zamiast B, by uniknąć pomyłek z kolorem niebieskim — blue). Łączenie tych farb 
w celu reprodukcji kolorów nazywane jest czterokolorowym drukiem procesowym.

background image

364

  LEKCJA 14  Jak uzyskać zgodność kolorów na ekranie i na wydruku

Rozpoczynamy pracę

Tej lekcji — w odróżnieniu od poprzednich — nie będziemy rozpoczynać od obej-
rzenia końcowej wersji tworzonego obrazu. Musimy jednak uruchomić Photoshopa 
z ustawieniami domyślnymi.

1

  Uruchom program i natychmiast przytrzymaj wciśnięte klawisze Ctrl+Alt+Shift 

(Windows) lub Command+Option+Shift (Mac OS) w celu przywrócenia domyślnych 
ustawień programu (zob. punkt „Przywracanie ustawień domyślnych” na stronie 4).

2

  W oknie komunikatu, które pojawi się na ekranie, zatwierdź przyciskiem Yes (Tak

usunięcie pliku z ustawieniami Photoshopa.

Definiowanie ustawień zarządzania kolorem

W tej części lekcji poznamy tok postępowania w procesie zarządzania kolorem. 
Korzystać będziemy głównie z okna dialogowego Color Settings (Ustawienia kolorów), 
w którym znajdziemy większość niezbędnych opcji i ustawień. 

W Photoshopie domyślnie jest ustawiany tryb RGB, odpowiedni dla grafiki interne-
towej. Jeżeli jednak przygotowujemy prace do druku, to powinniśmy owo ustawienie 
zmienić na odpowiedniejsze dla prac drukowanych.

Kolejne ćwiczenie rozpoczniemy od dostosowania ustawień kolorów.

1

 Wybierz 

polecenie 

Edit/Color Settings (Edycja/Ustawienia koloru), aby otworzyć 

okno dialogowe Color Settings (Ustawienia kolorów).

W dolnej części okna dialogowego znajdziemy informacje na temat dostępnych 
w nim opcji.

2

  Przesuwaj wskaźnik myszy nad poszczególnymi częściami okna dialogowego, 

łącznie z etykietami sekcji, na przykład Working Spaces (Przestrzenie robocze), 
i opcjami do wyboru (na przykład z list rozwijanych). Podczas przesuwania 
wskaźnika w dolnej części okna wyświetlane będą informacje dotyczące aktualnie 
wskazywanego elementu. 

Teraz wybierzemy zestaw opcji odpowiednich do pracy nad publikacjami 
drukowanymi.

3

 Z 

listy 

Settings (Ustawienia) wybierz opcję North America Prepress 2 (Ustawienia 

koloru dla przygotowania do druku w Ameryce Północnej 2)

1

. Spowoduje to zmiany 

w ustawieniach przestrzeni roboczych oraz zasadach zarządzania kolorami. 
Kliknij przycisk OK.

1

 

Polski użytkownik powinien wybrać raczej opcję Europe Prepress 2 (Ustawienia koloru dla przygoto-

wania do druku w Europie 2) — przyp. tłum.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

365

Testowanie obrazu

Teraz wybierzemy profil próby, aby uzyskać na ekranie możliwie najwierniejszy pod-
gląd tego, co będzie na wydruku. Pozwoli nam to sprawdzić obraz na ekranie, zanim 
przekażemy go do wydrukowania (jest to tzw. miękka próba kolorów — soft-proof).

1

 Wybierz 

polecenie 

File/Open (Plik/Otwórz). Odszukaj 

folder Lesson/Lesson14 i dwukrotnie kliknij w nim plik 
14Start.tif, aby otworzyć go w Photoshopie. Jeśli pojawi 
się okno z ostrzeżeniem o niezgodności profilu, kliknij 
w nim przycisk OK.

Na ekranie pojawi się obraz RGB zeskanowanego plakatu.

2

 Wybierz 

polecenie 

File/Save As (Plik/Zapisz jako), 

zmień nazwę pliku na 

14Working.tif

 (roboczy), 

pozostawiając format TIFF. Następnie kliknij przycisk 
Save (Zapisz). W oknie dialogowym TIFF Options 
(Opcje TIFF) kliknij przycisk OK. W ten sposób 
utworzysz kopię pliku startowego. 

Przed dokonaniem sprawdzianu „miękkiego” — czyli na ekranie — lub wydruko-
waniem obrazu należy zdefiniować profil próby (zwany także ustawieniem próby). 
Profil ten określa sposób drukowania obrazu i modyfikuje wersję ekranową w celu 
zapewnienia jej zgodności z wersją drukowaną. Photoshop oferuje dostęp do wielu 
ustawień, które pozwalają przygotować obraz do różnych zastosowań, takich jak druk 
czy publikacja w sieci. W dalszej części ćwiczenia przygotujemy własny profil próby. 
Następnie zapiszemy zdefiniowane ustawienia do przyszłego użytku.

3

 Wybierz 

polecenie 

View/Proof Setup/Custom (Widok/Ustawienie próby/Własne). 

Otwarte zostanie okno dialogowe Customize Proof Condition (Dostosuj warunek 
próbny
). Upewnij się, że zaznaczone jest pole wyboru Preview (Podgląd).

4

  Z rozwijanej listy Device to Simulate (Urządzenie do symulacji) wybierz profil 

urządzenia wyjściowego, na przykład określonej drukarki. Jeśli nie korzystasz 
z żadnej drukarki, użyj profilu Working CMYK — U.S. Web Coated (SWOP) v2
Zazwyczaj jest to wybór właściwy.

5

  Upewnij się, że pole wyboru opcji Preserve Numbers (Zachowaj numerynie jest 

zaznaczone. 

Włączenie opcji Preserve Numbers (Zachowaj numery) sprawia, że kolory wyglądają, 
jakby nie zostały przekonwertowane do przestrzeni urządzenia wyjściowego. 

6

 Z 

listy 

Rendering Intent (Metoda konwersji kolorów) wybierz Relative Colorimetric 

(Relatywna kolorymetryczna).

Metoda konwersji decyduje o sposobie przeliczania kolorów przy przejściu z jednej prze-
strzeni do drugiej. Metoda Relative Colorimetric (Relatywna kolorymetryczna) pozwala 
zachować relacje między kolorami bez większej szkody dla wierności ich odwzorowania 
i jest standardowo stosowana zarówno w Ameryce Północnej, jak i w Europie.

7

  Jeśli dla wybranego profilu dostępna jest opcja Simulate Black Ink (Symuluj czarną 

farbę), zaznacz ją. Następnie wyłącz ją, a włącz Simulate Paper Color (Symuluj kolor 
papieru
); zauważ, że zaznaczenie tej opcji automatycznie włącza również Simulate 
Black Ink
 (Symuluj czarną farbę). Na koniec kliknij przycisk OK.

#

Uwaga:

Opcja Preserve 
Numbers
 (Zachowaj 
numery
) nie zawsze 
jest dostępna, 
na przykład dla pro-
filu Working CMYK 
- U.S. Web Coated  
(SWOP) v2
.

background image

366

  LEKCJA 14  Jak uzyskać zgodność kolorów na ekranie i na wydruku

Zauważ, że zmniejszył się kontrast obrazu. Opcja Simulate Paper Color (Symuluj kolor 
papieru
) symuluje niezbyt idealną biel rzeczywistego papieru zgodnie z wybranym 
profilem próby. Symulacja czarnego atramentu polega na odtworzeniu ciemnoszarego 
koloru, jaki tworzy większość drukarek zamiast prawdziwej czerni. W niektórych 
profilach opcje te są niedostępne. 



Wskazówka: 

Ustawienie próby 
można włą-
czać i wyłączać 
za pomocą polecenia 
View/Proof Colors 
(Widok/Próba  
kolorów
).

Identyfikacja kolorów spoza danej przestrzeni

Większość skanowanych fotografii zawiera kolory RGB mieszczące się w przestrzeni 
CMYK i ich konwersja do tej przestrzeni nie wprowadza zasadniczych zmian. Obrazy 
tworzone lub edytowane cyfrowo często jednak zawierają kolory, których próżno szu-
kać w przestrzeni CMYK — na przykład kolorowe neony i światła.

Ten sam obraz po włączeniu symulacji  
koloru papieru i czarnego atramentu

Obraz normalny

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

367

Przed dokonaniem konwersji obrazu z RGB na CMYK możemy zbadać wartości 
CMYK kolorów, nie opuszczając trybu RGB.

1

 Wybierz 

polecenie 

View/Gamut Warning  

(Widok/Alarm przestrzeni kolorów), by 
zlokalizować kolory nienależące do danej 
przestrzeni. Adobe Photoshop wygeneruje 
wówczas tabelę konwersji i wyświetli kolory 
spoza przestrzeni jako neutralnie szare.

Ponieważ kolor szary słabo wyróżnia się w obrazie, 
zamienimy go na bardziej jaskrawy.

2

 Wybierz 

polecenie 

Edit/Preferences/Transparency and Gamut (Edycja/Preferencje/

Przezroczystość i przestrzeń kolorów) (Windows) lub Photoshop/Preferences/
Transparency and Gamut 
(Mac OS). 

3

 W 

sekcji 

Gamut Warning (Alarm przestrzeni kolorów) okna dialogowego kliknij pole 

próbki Color (Kolor) i wybierz żywy kolor, na przykład fioletowy lub jasnozielony, 
po czym kliknij przycisk OK.

4

 Kliknięciem 

przycisku 

OK zamknij okno dialogowe Preferences (Preferencje). 

5

 Wybierz 

narzędzie 

Move (Przesunięcie) i kliknij dowolny punkt obrazu.  

Szary kolor ostrzeżenia zostanie zastąpiony wybranym kolorem.

background image

368

  LEKCJA 14  Jak uzyskać zgodność kolorów na ekranie i na wydruku

6

 Wybierz 

polecenie 

View/Gamut Warning (Widok/Alarm przestrzeni kolorów), 

by wyłączyć podgląd kolorów spoza przestrzeni.

Photoshop automatycznie skoryguje kolory spoza przestrzeni, kiedy zapiszemy plik 
w formacie Photoshop EPS (zrobimy to w dalszej części lekcji). Zapis w tym formacie 
powoduje przekształcenie obrazu RGB na CMYK, z taką zamianą kolorów, aby mie-
ściły się w przestrzeni CMYK.

Korekta obrazu i wydruk próbny

Następnym etapem w procesie przygotowania obrazu do druku jest dokonanie 
niezbędnych regulacji jego kolorystyki i tonalności. W tej części lekcji skorygujemy 
niektóre niedoskonałości kolorystyczne zeskanowanego plakatu.

Aby mieć możliwość porównania obrazu sprzed i po wprowadzeniu poprawek, 
zaczniemy od sporządzenia jego kopii.

1

 Wybierz 

polecenie 

Image/Duplicate (Obraz/Powiel) i kliknij przycisk OK

aby utworzyć kopię obrazu.

2

 Wybierz 

Window/Arrange/2 Up Vertical (Okno/Ułóż/2 na górze — pionowo), 

aby podczas pracy móc porównywać oba obrazy.

Teraz dopasujemy barwę i nasycenie kolorów, aby zmieściły się w wybranej 
przestrzeni. 

3

  Uaktywnij oryginał obrazu 14Working.tif.

4

 Wybierz 

polecenie 

Select/Color 

Range (Zaznacz/Zakres kolorów).

5

 W 

oknie 

Color Range (Zakres 

kolorów) z listy rozwijanej Select 
(Zaznaczwybierz Out of Gamut 
(Poza przestrzenią kolorów), po 
czym kliknij przycisk OK.

Obszary, które wcześniej były 
oznaczone jako nienależące do 
przestrzeni kolorów, teraz są zazna-
czone, a zatem możemy je zmodyfi-
kować bez naruszania pozostałych 
fragmentów.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

369

6

 W 

panelu 

Adjustments (Dopasowania) kliknij przycisk Hue/Saturation (Barwa/

Nasycenie), aby utworzyć warstwę korekcyjną. (Jeśli panel nie jest otwarty, wybierz 
polecenie Window/Adjustments [Okno/Dopasowania]). Warstwa ta zawiera maskę 
wygenerowaną na podstawie istniejącego zaznaczenia.

7

 W 

panelu 

Properties (Właściwości) wprowadź następujące ustawienia:

t 

przesuń suwak Hue (Barwa) do takiego położenia, w którym kolory uzyskają 
bardziej naturalny wygląd (my wybraliśmy ustawienie –5).

t 

suwak Saturation (Nasycenie) ustaw w położeniu, w którym intensywność 
kolorów będzie bardziej naturalna (my zastosowaliśmy ustawienie –40).

t 

suwak Lightness (Jasność) pozostaw w położeniu domyślnym (0).

8

  Wybierz ponownie polecenie View/Gamut Warning (Widok/Alarm przestrzeni 

kolorów). Okaże się, że większość kolorów spoza przestrzeni została usunięta. Jeszcze 
raz wybierz to polecenie, aby wyłączyć sygnalizację kolorów spoza przestrzeni.

9

  Przy nadal aktywnym obrazie 14Working.tif, wybierz polecenie File/Print  

(Plik/Drukuj).

10

  W prawej kolumnie okna dialogowego Print (Drukuj) dokonaj następujących 

ustawień:

t 

z rozwijanej listy Printer 
(Drukarka) wybierz drukarkę, 
na której zamierzasz drukować,

t 

w sekcji Color Management 
(Zarządzanie kolorami) z listy 
rozwijanej Color Handling 
(Obsługa kolorów) wybierz opcję 
Printer Manages Colors  
(Kolory zarządzane w drukarce),

t 

z listy rozwijanej otwierającej 
następną sekcję wybierz 
Hard Proofing (Sprawdzanie 
wydruków
),

t 

z listy Proof Setup (Ustawienia próby) wybierz Working CMYK (CMYK roboczy),

t 

jeśli dysponujesz kolorową drukarką postscriptową, kliknij przycisk 
Print (Drukuj), aby wydrukować obraz i porównać go z wersją ekranową; 
w przeciwnym razie kliknij przycisk Cancel (Anuluj).

background image

370

  LEKCJA 14  Jak uzyskać zgodność kolorów na ekranie i na wydruku

Zapisywanie obrazu w pliku CMYK EPS

Teraz zapiszemy nasz obraz w formacie EPS z zastosowaniem przestrzeni CMYK.

1

  Przy wciąż aktywnym obrazie 14Working.tif, wybierz polecenie File/Save As  

(Plik/Zapisz jako).

2

 W 

oknie 

dialogowym 

Save As (Zapisz jako) wybierz następujące opcje:

t 

z listy rozwijanej Format (Format) wybierz Photoshop EPS,

t 

w sekcji Color (Kolor) wybierz Use Proof Setup (Użyj ustawień dodatkowych); 
nie zwracaj uwagi na ikonę ostrzeżenia, zapisujesz przecież kopię,

t 

pozostaw nazwę 14Working.eps i kliknij przycisk Save (Zapisz).

#

Uwaga: Powyższe

ustawienia powo-
dują, że kolory są 
automatycznie 
konwertowane 
z RGB na CMYK 
podczas zapisywa-
nia obrazu w for-
macie Photoshop 
Encapsulated 
PostScript (EPS).

3

 W 

oknie 

dialogowym 

EPS Options (Opcje EPS), które pojawi się na ekranie,  

kliknij przycisk OK.

4

  Gdy plik zostanie zapisany, zamknij pliki 14Working.tif oraz 14Working copy.tif 

(14Working kopia.tif).

5

 Wybierz 

polecenie 

File/Open (Plik/Otwórz) i otwórz plik 14Working.eps zapisany 

w katalogu Lesson/Lesson14.

Zwróć uwagę, że plik 14Working.eps jest teraz plikiem CMYK.

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

371

Drukowanie

Aby uzyskać jak najwyższą jakość wydruku, powinniśmy:

t 

sporządzić kolorowy wydruk kompozytowy — jest to wydruk łączący kanały 
czerwony, zielony i niebieski obrazu RGB (lub cyjan, magenta, żółty i czarny 
obrazu CMYK); w ten sposób dowiemy się, jak obraz będzie wyglądał 
na ostatecznym wydruku, 

t 

ustawić parametry rastra,

t 

wydrukować wyciągi barwne, by upewnić się, że zostały sporządzone 
prawidłowo,

t 

naświetlić klisze.

Gdy drukujemy wyciągi barwne, Photoshop tworzy oddzielne arkusze (formy dru-
karskie
) dla każdego koloru procesowego. Dla obrazu CMYK powstaną cztery takie 
arkusze. 

Obecnie wydrukujemy wyciągi barwne.

1

  Upewnij się, że okno obrazu 14Working.eps jest aktywne, i wybierz polecenie  

File/Print (Plik/Drukuj).

Obrazy CMYK są domyślnie drukowane w postaci pojedynczych dokumentów. 
Aby wydrukować obraz jako cztery wyciągi barwne, trzeba dokonać odpowiednich 
ustawień w oknie polecenia Print (Drukuj).

2

  W oknie dialogowym polecenia Print (Drukuj):

t 

w sekcji Color Management 
(Zarządzanie kolorami) z listy 
Color Handling (Obsługa 
kolorów
) wybierz Separations 
(Rozbarwienia),

t 

kliknij przycisk Print 
(Drukuj). 

3

 Wybierz 

polecenie 

File/Close 

(Plik/Zamknij). Nie zapisuj 
zmian.

Na tym kończymy nasz wstęp do drukowania i uzyskiwania spójności kolorów 
w Photoshopie. Jeśli obraz ma być drukowany za pomocą atramentowej drukarki 
biurowej, należy wcześniej poeksperymentować z różnymi ustawieniami w celu uzy-
skania maksymalnej zgodności kolorów na ekranie i na wydruku. Jeśli zamierzamy 
powierzyć to zadanie profesjonalnej drukarni, warto skonsultować wszystkie ustawie-
nia z kompetentnym przedstawicielem tej firmy. Więcej informacji na temat zarzą-
dzania kolorem, opcji drukowania i wyciągów barwnych można znaleźć w pomocy 
Photoshopa.

background image

372

  LEKCJA 14  Jak uzyskać zgodność kolorów na ekranie i na wydruku

Pytania kontrolne

1

  Jakie kroki należy podjąć, by uzyskać dokładną reprodukcję kolorów?

2

  Co to jest przestrzeń kolorów?

3

  Co to jest profil koloru?

4

  Czym są wyciągi barwne (rozbarwienia)? 

Odpowiedzi

1

  Najpierw należy skalibrować monitor, a następnie w oknie Color Settings  

(Ustawienia kolorów) wskazać wybrane przestrzenie kolorów. Na przykład możemy 
wskazać przestrzeń kolorów RGB odpowiednią dla obrazów internetowych i CMYK 
dla obrazów drukowanych. W dalszej kolejności należy wykonać próbę obrazu, 
odszukać kolory spoza przestrzeni i w razie konieczności je zmienić, po czym — 
w przypadku obrazów przeznaczonych do drukowania — sporządzić wyciągi barwne.

2

  Przestrzeń kolorów to zakres barw, które mogą być reprodukowane w ramach danego 

modelu kolorów lub przez określone urządzenie. Na przykład modele kolorów RGB 
i CMYK oferują inne przestrzenie, podobnie jak dwa różne modele skanerów.

3

  Profil koloru jest opisem przestrzeni kolorów urządzenia, na przykład przestrzeni 

CMYK określonego modelu drukarki. Aplikacje takie jak Photoshop potrafią 
interpretować owe profile osadzone w obrazach i zapewniają zgodność reprodukcji 
kolorów niezależnie od aplikacji, platformy czy rodzaju i modelu urządzenia.

4

  Wyciągi barwne są formami drukarskimi tworzonymi dla poszczególnych farb 

stosowanych podczas druku danego dokumentu. Najczęściej tworzy się je dla farb 
w kolorach CMYK (cyjan, magenta, żółty i czarny). 

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

373

SKOROWIDZ

3D, Patrz: grafika trójwymiarowa
3D Material Drop Tool,  

Patrz: Upuszczanie materiału 3D

3D Material Eyedropper,  

Patrz: Kroplomierz materiału 3D

A

aberracja chromatyczna, 155
action, Patrz: operacja
Adaptacyjny szeroki kąt, 265
Adaptive Wide Angle,  

Patrz: Adaptacyjny szeroki kąt

Adjustments, Patrz: Dopasowania
Adobe Bridge, 13
Adobe Lightroom, 149
aktualizacje, 37
Alarm przestrzeni kolorów, 367
animacja

efektu zbliżenia, 277
oświetlenia, 335
panoramowania, 280
stylów warstw, 278
tekstu, 273
w celu uzyskania efektu ruchu, 280
zbliżenia, 280

antyaliasing, 87
Application Frame,  

Patrz: Ramka aplikacji

Art History Brush Tool,  

Patrz: Artystyczny pędzel historii

artefakty, 153
Artystyczny pędzel historii, 41
Assorted Brushes, Patrz: Zestaw pędzli
automatyzacja, 258
auto-plasterek, Patrz: plasterek auto

B

Background Eraser Tool,  

Patrz: Gumka tła

background layer, Patrz: warstwa tła
Balans bieli, 49, 131
balans bieli, 130, 131
Bitmap, Patrz: Bitmapa
Bitmapa, 245

Blask zewnętrzny, 241
Blur Tool, Patrz: Rozmywanie
Brush Tool, Patrz: Pędzel
Burn Tool, Patrz: Ściemnij

C

Camera Raw, 46, 49, 63, 129, 130, 133, 

135, 140

Canvas Size, Patrz: Rozmiar  

obszaru roboczego

Cienie/Podświetlenia, 152
cień, 109, 178, 242, 254, 332
Cięcie na plasterki, 40, 342, 343
Clone Stamp Tool, Patrz: Stempel
CMYK, Patrz: tryb CMYK
Cofnij, 26, 28
Color Range, Patrz: Zakres kolorów
Color Replacement Tool,  

Patrz: Zastępowanie kolorów

Color Sampler Tool, Patrz: 

Próbkowanie koloru

Color Settings, Patrz:  

Ustawienia koloru

Content-Aware, Patrz:  

Uwzględnianie zawartości

Content-Aware Move,  

Patrz: Przesuwanie 
z uwzględnieniem zawartości

Control timeline magnification,  

Patrz: Sterowanie powiększeniem 
osi czasu

Count Tool, Patrz: Zliczanie obiektów
Crop Tool, Patrz: Kadrowanie
CSS, 342
Curves, Patrz: Krzywe
Custom Shape Tool,  

Patrz: Kształt własny

Czerwone oczy, 40, 153

D

Direct selection Tool, Patrz: 

Zaznaczanie bezpośrednie

Dodge Tool, Patrz: Rozjaśnianie
Dopasowania, 19, 63

Dopasuj kolor, 257
druk, 362, 369, 371

czterokolorowy, 61

dźwięk, 282

wyciszanie, 283

E

efektfazy, 109
ekspozycja, 130
Elliptical Marquee,  

Patrz: Zaznaczanie eliptyczne

Eraser Tool, Patrz: Gumka
Eyedropper Tool, Patrz: Kroplomierz

F

Fill, Patrz: Wypełnienie
film

bufor odtwarzania, 283
renderowanie, 284
ścieżka dźwiękowa, 282, 283
tworzenie, 271, Patrz też, animacja

filtr, 243, 245

Adaptacyjny szeroki kąt, Patrz: 

Adaptacyjny szeroki kąt

Chmury, 104
dodawanie, 245
inteligentny, 248, 252, 254
Iris Blur, Patrz: filtr Rozmycie 

przesłony

Korekcja obiektywu, 155
Lens Correction, Patrz: filtr 

Korekcja obiektywu

Reduce Noise, Patrz: filtr  

Redukcja szumu

Redukcja szumu, 150
Rozmycie powierzchniowe, 150
Rozmycie przesłony, 161
Surface Blur, Patrz: filtr  

Rozmycie powierzchniowe

font postscriptowy,  

Patrz: format Type1

format

Collada, 316
crw, 129
DNG, 129, 140, 149

background image

374

 SKOROWIDZ

format

EPS, 188, 370
GIF, 353
HTML, 354
JPEG, 129, 138, 140, 149, 153, 235, 

353, 354

nef, 129
Open Type, 188, 202
PDF, 188
PSB, 140
PSD, 62, 129, 140
RAW, 129, 130, 133, 135, 136,  

138, 149

TIFF, 62, 129, 140
True Type, 188, 202
Type1, 188, 202
wideo, 269
XMP, 136

Free Transform, Przekształcanie 

swobodne

G

galeria internetowa, 355
gama, 362
gamut, Patrz: gama
Gamut Warning, Patrz:  

Alarm przestrzeni kolorów

Gąbka, 42, 54, 144
głębia ostrości, 158
Gradient, 41, 242
gradient, 108, 242
grafika

bitmapowa, 208
trójwymiarowa, 309, 310
wektorowa, 10, 207, 208

Graham Jay, 148
Gumka, 41
Gumka tła, 41

H

Hand Tool, Patrz: Rączka
HDR, 163
Healing Brush, Patrz: Pędzel 

korygujący

Help, Patrz: Pomoc
histogram, 130, 135
Historia, 28
History, Patrz: Historia
History Brush Tool, Patrz:  

Pędzel historii

I

ICC, Patrz: profil ICC
Indexed Color, Patrz:  

Kolor indeksowany

interfejs, 38
International Color Consortium, 

Patrz: profil ICC

K

Kadrowanie, 39, 51, 84, 235
kadrowanie, 84, 235
kamera, 312, 314, 319
kanał, 168, 178, 184, 243

alfa, 168, 174, 180, 184

kaskadowy arkusz stylów, Patrz: CSS
Keybord Shortcuts, Patrz:  

Skróty klawiszowe

klatka kluczowa, 269, 274, 278
klip

czas trwania, 273
długość, 273
przejście, 281
skracanie, 273
warstwa dopasowania, 276

kolor

addytywny, 363
mieszanie, 195
pierwszego planu, 24
subtraktywny, 363
ustawienia, Patrz: Ustawienia 

koloru

Kolor indeksowany, 245
kompresja, 353
kontrast, 130
kontur, 212

wektorowy, 218

kopiowanie, 76
korekcja obiektywu, Patrz:  

obiektyw korekcja

Kost Julieanne, 71, 101, 170, 193, 209, 

245, 298

Krawędź maski, 171
Kroplomierz, 24, 39, 291
Kroplomierz materiału 3D, 39
krój pisma, 188
Krzywe, 19
krzywe tonalne, 130
Kształt własny, 42, 224
Kształty, 42

L

lasso, 39, 68, 80

magnetyczne, 68, 82, 87
wielokątne, 68, 80, 87

Layers, Patrz: Warstwy
ligatura, 202
Line Tool, Patrz: Linia
Linia, 42
liniatura, 47

linie pomocnicze, 197, 234, 237, 347

inteligentne, 239

Lupka, 14, 42

Ł

Łatka, 40, 58
łącze hipertekstowe, 343, 349

M

Magic Eraser Tool, Patrz:  

Magiczna gumka

Magic Wand, Patrz: Różdżka
Magiczna gumka, 41
mapa, 312
Mask Edge, Patrz: Krawędź maski
maska, 167, 168, 174

przycinająca, 27, 184, 189
szybka, 168, 174
warstwy, 184
wektorowa, 174, 184, 228
z kanału, 184

Maska tekstowa, 42
Maska wyostrzająca, 60, 61
Match Color, Patrz: Dopasuj kolor
menu

kontekstowe, 30
podręczne, Patrz:  

menu kontekstowe

skrótów, Patrz: menu kontekstowe

Miarka, 39
miękka próba kolorów, 365
Mini Bridge, 22
Mixer Brush Tool, Patrz:  

Pędzel mieszający

model

CMYK, Patrz: tryb CMYK
RGB, Patrz: tryb RGB

monitora kalibrowanie, 363
Mute Audio, Patrz: Wycisz dźwięk

N

narzędzie, 11, 14, 32

ukryte, 16

nasycenie, 54
Navigator, Patrz: Nawigator
Nawigator, 21
Notatki, 39, 198
Note Tool, Patrz: Notatki
Notes, Patrz: Notatki

O

obiekt

3D, 310, 312, 314, 319, 320, 322, 

325, 329

inteligentny, 139, 227, 228, 247, 248

background image

ADOBE PHOTOSHOP CS6/CS6 PL. OFICJALNY PODRĘCZNIK 

375

obiektyw

korekcja, 155
zniekształcenia, 155

obracanie, 81, 102
obramowanie, 97, 117
obraz

bitmapowy, 10, 208
kopia, 46, 51
obracanie, 228
panoramiczny, 234, 256, 262
rastrowy, 208
spłaszczanie, 118
trójwymiarowy, 2

Obróć widok, 42
obszar roboczy, 8, 11
Ołówek, 40
operacja, 258

nagrywanie, 259
odtwarzanie, 260
odtwarzanie wsadowe, 261

optymalizacja, 353
ostrość, 130
Oś czasu, 2, 271
Outer Glow, Patrz: Blask zewnętrzny

P

Paint Bucket Tool, Patrz:  

Wiadro z farbą

panel, 11, 22, 24, 31, 32
panorama, Patrz: obraz panoramiczny
pasek opcji, 22, 23, 32
Patch Tool, Patrz: Łatka
Path selection Tool, Patrz:  

Zaznaczanie ścieżek

Paths, Patrz: Ścieżki
Pattern Stamp Tool, Patrz:  

Stempel z wzorkiem

Pen Tool, Patrz: Pióro
Pencil Tool, Patrz: Ołówek
pędzel, 40

historii, 41
końcówka ścieralna, 2, 294
korygujący, 40, 57, 143
krycie, 246
mieszający, 40, 289, 291, 295, 300
parametry, 291
rozmiar, 246
wilgotność, 292
własne ustawienia, 298, 303
zestaw, Patrz: Zestaw pędzli

piksel, 10, 208
Pióro, 42, 211
plasterek, 342, 343

auto, 343, 344
dzielenie, 346

opcje, 344
symbol, 343, 344
tworzenie, 343, 347, 348
użytkownika, 343
zapisywanie, 349

plug-in, Patrz: moduł dodatkowy
płaskorzeźba, 109
pocztówka, 234
podpowiedzi, 15
Pomoc, 37
Popraw krawędź, 87
poświata, 109
powłoka kadrowania, 51
Preferences, Patrz: Preferencje
Preferencje, 4
profil

ICC, 363
próby, 365

Prostowanie, 52
prowadnice, Patrz: linie pomocnicze
próba

próby, 365
ustawienie, 365

Próbki, 24
Próbkowanie koloru, 39
Przejścia, 281
przejście, 281
Przekształcanie swobodne, Patrz: 227
przestrzeń, robocza, 33, 38, 271
Przestrzeń robocza, 33, 36, 271
Przesuń, 16, 70, 71
Przesuwanie z uwzględnieniem 

zawartości, 2, 40, 160

przycisk, 343, 345
punkt bieli, 133
punkt kierunkowy, 210
punkt kontrolny

gładki, 210
narożny, 210

Punktowy pędzel korygujący, 40, 57, 143
Puppet Warp, Patrz: Wypaczenie 

marionetkowe

Purge, Patrz: Wyczyść

Q

Quick Selection, Patrz:  

Szybkie zaznaczanie

R

Ramka aplikacji, 12
Rączka, 42
Rectangular Marquee, Patrz: 

Zaznaczanie prostokątne

Red Eye Tool, Patrz: Czerwone oczy
Refine Edge, Patrz: Popraw krawędź

renderer, 312
rendererowanie, 334
retusz, 46
RGB, Patrz: tryb RGB
Rotate View Tool, Patrz: Obróć widok
rozdzielczość, 46, 47, 130

druku, 47
monitora, 47
wyjściowa, Patrz:  

rozdzielczość druku

Rozjaśnianie, 42, 144
Rozmiar obszaru roboczego, 255
Rozmywanie, 41
rozmywanie, 41, 150, 161
rozpiętość tonalna, Patrz:  

zakres tonalny

Różdżka, 39, 68, 78, 87
Ruler Tool, Patrz: Miarka

S

Save for Web, Patrz:  

Zapisz dla Internetu

scena, 318, 319, 332, 334
scena, trójwymiarowa, 2
Scrubby Zoom, Patrz: Przesuń
Set foreground color, Patrz:  

Ustaw kolor pierwszego planu

shader, 312
Shadows/Highlights, Patrz:  

Cienie/Podświetlenia

Shape Tool, Patrz: Kształty
Sharpen Tool, Patrz: Rozmywanie
siatka, 312, 315
Simulate Paper Color, Patrz:  

Symuluj kolor papieru

skalowanie, 77, 102
skróty klawiszowe, 34, 72, 209, 245, 298
Slice Select Tool, Patrz:  

Zaznaczanie plasterków

Slice Tool, Patrz: Cięcie na plasterki
smart guides, Patrz: linie pomocnicze 

inteligentne

Smart Object, Patrz:  

obiekt inteligentny

Smudge Tool, Patrz: Smużenie
Smużenie, 41
soft-proof, miękka próba kolorów
Sponge Tool, Patrz: Gąbka
Spot Healing Brush, Patrz:  

Punktowy pędzel korygujący

Stempel, 40, 55
Stempel z wzorkiem, 41
Sterowanie powiększeniem  

osi czasu, 273

Straighten, Patrz: Prostowanie

background image

376

 SKOROWIDZ

styl

akapitowy, 2, 199, 201
warstwy, Patrz: warstwa styl

Swatches, Patrz: Próbki
Symuluj kolor papieru, 365, 366
szum, 130, 153

chromatyczny, 153
luminancji, 153

Szybkie zaznaczanie, 39, 68, 69, 169, 170
Ściemnij, 42

Ś

ścieżka, 209, 210, 214, 216, 221

gładka, 208
otwarta, 210
zamknięta, 210

Ścieżka robocza, Patrz: 210
Ścieżki, 210
światła, 312, 332

animacja, 335

T

tabela HTML, 342, 343
tablet graficzny, 290
tekst, 188, 227, 239, 240, 

3D, 317, 326
akapitowy, 197
animowanie, 273
pionowy, 202
wzdłuż ścieżki, 194
zniekształcanie, 196

Tekst, 42, 106, 188, 194
tekstura, 57, 290, 293, 312
temperatura, 130
Text Tool, Patrz: Tekst
Timeline, Patrz: Oś czasu
Tint, Patrz: Tinta
tinta, 130
Tinta, 130
tony skóry, 146
Transitions, Patrz: Przejścia, 

tryb

Bitmapa, Patrz: Bitmapa
CMYK, 46, 61, 180, 362, 363, 366, 370
Kolor indeksowany, Patrz:  

Kolor indeksowany

mieszania, 246, 247, 295
RGB, 46, 245, 362, 363, 364, 366
sRGB, 149

Type mask Tool, Patrz:  

Maska tekstowa

U

ułamek, 202
Undo, Patrz: Cofnij
Unsharp Mask, Patrz:  

Maska wyostrzająca

Upuszczanie materiału 3D, 41
Ustaw kolor pierwszego planu, 24
ustawienia domyślne, 4
Ustawienia koloru, 5, 364
Uwzględnianie zawartości, 264

W

warstwa, 92, 227, 347, 348

3D, 310, 315, 318
dopasowania, Patrz: warstwa 

korekcyjna

kompozycje, 119
kopiowanie, 95
korekcyjna, 19, 20, 113, 141, 276
krycie, 100
kształtu, 221, 227
nazwa, 95
obracanie, 102
obramowanie, 97
powielanie, 100
scalanie, 61, 118, 318
skalowanie, 102
spłaszczanie, 118
styl, 109, 115, 241, 254, 278
tła, 92, 94
tryb mieszania barw, 100, 101, 102
tworzenie, 104, 105, 217, 245

usuwanie, 251
widoczna, 93, 96
wyrównanie, 120, 159
wyszukiwanie, 115
zabezpieczona, 93
zmiana kolejności, 98

Warstwy, 93
wektor, 208
White Balance, Patrz: Balans bieli
Wiadro z farbą, 41
winietowanie, 155
Work Path, Ścieżka robocza
Worskpace, Patrz: Przestrzeń robocza
wtapianie, 87
Wycisz dźwięk, 284
Wyczyść, 243
Wyostrzanie, 41, 135
wyostrzanie, 135
Wypaczenie marionetkowe, 177
Wypełnienie, 256, 264

Z

zabarwienie, Patrz: tinta
Zakres kolorów, 146
zakres tonalny, 46, 130, 141, 163
Zapisz dla Internetu, 349
Zastępowanie kolorów, 40, 53
zaznaczanie, 66, 71, 74, 184, 210, 214, 

216, 221

bezpośrednie, 221
eliptyczne, 17, 39, 68, 87
plasterków, 40, 343
prostokątne, 17, 39, 68
ścieżek, 42, 221
zapisywanie, 247, 249

Zestaw pędzli, 250
Zliczanie obiektów, 39
znak kaligraficzny, 202
zniekształcenie

beczkowe, 155
poduszkowe, 155

Zoom Tool, Patrz: Lupka
Zoomify, 354

background image
background image

Document Outline