background image

ĆWICZENIA 11 – TEORIA   ( 

prosta i płaszczyzna ) 

 

1

Uwaga: Wszystkie informacje zawarte w tych materiałach dotyczyć będą przestrzeni R

I  PŁASZCZYZNA 

Płaszczyzna  to  jedno  z  podstawowych  pojęć  pierwotnych  geometrii  Euklidesa  i  geometrii  absolutnej. 
Pojęcie płaszczyzny jest nam wpajane od dziecka, poprzez obrazowanie płaszczyzny jako karty papieru, 
powierzchni stołu, czy ogólniej - płaskiego pola, rozciągających się "w nieskończoność". 

 

Definicja 1 

W geometrii analitycznej  płaszczyznę definiujemy jako zbiór punktów spełniających pewne równanie. 

Równanie to moŜna zapisać w róŜnej postaci, między innymi jako: 

1)

 

równanie ogólne, 

2)

 

równanie normalne, 

3)

 

równanie odcinkowe, 

4)

 

równanie płaszczyzny przechodzącej przez trzy punkty. 

 
 

Zanim przejdziemy do omawiania poszczególnych postaci równania płaszczyzny zauwaŜmy, Ŝe  

 

przez  trzy  niewspółliniowe  punkty  przestrzeni  (tzn.  nie  leŜące  na  jednej  prostej)  przechodzi  tylko 
jedna płaszczyzna  

 

przez daną prostą i punkt nie leŜący na niej przechodzi tylko jedna płaszczyzna 

 

przez dwie proste przecinające się w jednym punkcie przechodzi tylko jedna płaszczyzna 

 

prosta przechodząca przez dwa róŜne punkty płaszczyzny zawiera się w tej płaszczyźnie 

 

płaszczyzna jest zbiorem punktów przestrzeni jednakowo oddalonych od dwu ustalonych punktów 

 

kaŜdy punkt płaszczyzny naleŜy do nieskończenie wielu prostych 

 

prosta w przestrzeni moŜe:  

 

nie  mieć  punktów  wspólnych  z  daną  płaszczyzną  –  nazywamy  ją  wtedy  równoległą  do 
płaszczyzny
 

 

mieć jeden punkt wspólny 

 

być zawarta w tej płaszczyźnie 

 

II  RÓWNANIE OGÓLNE PŁASZCZYZNY 

 
Niech  dany  będzie  punkt  P

1

(x

1

,  y

1

,  z

1

)  oraz  wektor    v=[A,  B,  C]

T

Jak  widać,  przez  punkt  P

1

  moŜna  przeprowadzić  dokładnie  jedną 

płaszczyznę 

π

 prostopadłą do wektora v

JeŜeli  na  płaszczyźnie 

π

  obierzemy  dowolny  punkt  P

2

(x,  y,  z)  to 

wówczas wektor v

π

 =[ x-x

1

y-y

1

z-z

1

]

 T

 o początku w punkcie P

1

 i 

końcu  w  punkcie  P

    będzie  równieŜ  prostopadły  do  wektora  v

Czyli 

v 

⊥π

    

⇒  

v 

 v

π

Korzystając z warunku prostopadłości wektorów   
(v 

 v

π

  

 v

o

v

π

= 0) otrzymujemy, Ŝe  

v 

 v

π

 

   (x-x

1

) +B(y-y

1

)+C(z-z

1

) = 0 

co moŜna zapisać inaczej  

Ax +By +Cz-Ax

1

-By

1

-Cz

1

=0 

 

 
 

π

 

v 

P

1

 

P

2

 

  v

π

 

D 

background image

ĆWICZENIA 11 – TEORIA   ( 

prosta i płaszczyzna ) 

 

2

Definicja 

Równanie płaszczyzny postaci  

π

:     Ax +By +Cz+D=0

gdzie  = -Ax

1

-By

1

-Cz

1

 nazywamy równaniem ogólnym płaszczyzny

 
Definicja 

Wektor  v=[ABC]

T

  prostopadły do płaszczyzny 

π

 nazywamy wektorem normalnym płaszczyzny. 

 

III  RÓWNANIE NORMALNE PŁASZCZYZNY 

 
Definicja 

Równanie płaszczyzny postaci  

π

:    x cos

α

 + y cos

β

 + z cos

χ

 +

δ

 =0

gdzie  cos

2

α

 +cos

2

β

 + cos

2

χ

  = 1 nazywamy równaniem  normalnym  płaszczyzny.  

 
Wartości  cos

α

,  cos

β

  i  cos

χ

      interpretowane  są  jako  cosinusy  kierunkowe  wektora  prostopadłego  do 

płaszczyzny, czyli cosinusy kątów jakie tworzy on odpowiednio z osią OX, OY i OZ.  
 
Uwaga:  
Aby z równania ogólnego płaszczyzny o wektorze kierunkowym v=[ABC]

T

  uzyskać postać 

normalną płaszczyzny naleŜy równanie to podzielić przez długość wektora v
 

IV  RÓWNANIE ODCINKOWE  PŁASZCZYZNY 

JeŜeli  płaszczyzna  nie  przechodzi  przez  początek  układu  współrzędnych  i  jednocześnie  nie  jest 
równoległa  do  Ŝadnej  z  osi  układu,  to  wówczas  moŜemy  zapisać  równanie  tej  płaszczyzny  w  postaci 
odcinkowej.  Zaletą  tego  zapisu  jest  to,  Ŝe  podaje  on    punkty  przecięcia  płaszczyzny  z  osiami 
współrzędnych układu, czyli punkty (a, 0, 0), (0, b, 0), (0, 0, c). 
 
Definicja 
Równanie płaszczyzny postaci  

π

:     

1

=

+

+

c

z

b

y

a

x

 

nazywamy równaniem  odcinkowym  płaszczyzny.  
 
Uwaga:    Aby  przejść  z  postaci  ogólnej  lub  normalnej  płaszczyzny  do  postaci  odcinkowej,  moŜna 
zastosować wzory: 

= -D/= -

δ

/ cos

α

 , 

= -D= -

δ

/ cos

β

 

= -D/= -

δ

/ cos

χ

 

 

V  PŁASZCZYZNA PRZECHODZĄCA PRZEZ TRZY PUNKTY 

 
W  przestrzeni 

R

3   

istnieje  tylko  jedna  płaszczyzna  przechodząca  przez  trzy  niewspółliniowe  punkty, 

dlatego moŜna ją jednoznacznie wyznaczyć. Niech zatem P

1

(x

1

y

1

z

1

), P

2

(x

2

y

2

z

2

) i P

3

(x

3

y

3

z

3

) będą 

punktami płaszczyzny 

π

. Współrzędne dowolnego innego  punktu naleŜącego do 

π

 moŜemy zapisać jako  

P(xyz).   
Aby  wyznaczyć  równanie  płaszczyzny   

π

  wyznaczmy  najpierw  składowe  współrzędne  wektorów  o 

początku w punkcie P

1

 i końcach w punktach  P

2, 

P

 i P

v

1

=[ x-x

1

y-y

1

z-z

1

]

 T

,

 

v

2

 =[ x

2

-x

1

2

y-y

1

z

2

-z

1

]

 T

,  

v

3

=[ x

3

-x

1

y

3

-y

1

3

z-z

1

]

 T

background image

ĆWICZENIA 11 – TEORIA   ( 

prosta i płaszczyzna ) 

 

3

Jak  wiadomo  (ćwiczenia  10)  trzy  wektory  są  współpłaszczyznowe  tylko  wówczas,  gdy  ich  iloczyn 
mieszany  jest  równy  0.    Zatem  aby  wyznaczyć  równanie  szukanej  płaszczyzny  naleŜy  rozwiązać 
równanie: 

(

)

0

1

3

1

3

1

3

1

2

1

2

1

2

1

1

1

3

2

1

=

=

×

z

z

y

y

x

x

z

z

y

y

x

x

z

z

y

y

x

x

v

v

v

o

 
 

VI  ODLEGŁOŚĆ PUNKTU OD PŁASZCZYZNY 

 
Odległość  punktu    P

0

(x

0

,  y

0

,  z

0

)  od  płaszczyzny 

π

  obliczamy  ze 

wzoru : 

2

2

2

0

0

0

|

|

C

B

A

D

Cz

By

Ax

d

+

+

+

+

+

=

=| x

0

cos

α

 + y

0

cos

β

 + z

0

cos

χ

 +

δ

|. 

 
 
 
 
 

VII  KĄT MIĘDZY DWOMA PŁASZCZYZNAMI 

 
Weźmy dwie płaszczyzny  o równaniach normalnych postaci  

π

1

:     A

1

x +B

1

y +C

1

z+D

1

=0 

π

2

:     A

2

x +B

2

y +C

2

z+D

2

=

Wektory normalne tych płaszczyzn to odpowiednio 

π

1

:    

v

1

=[A

1

,B

1

,C

1

]

T

 

π

2

:    

v

2

=[A

2

,B

2

,C

2

]

T

 

MoŜemy  zauwaŜyć,  Ŝe  kąt  między  płaszczyznami  jest  taki  sam 
jak  kąt  między  ich  wektorami  normalnymi,  dlatego  moŜna  go 
obliczyć ze wzoru  
 

2

2

2

2

2

2

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

2

1

|

|

|

|

cos

C

B

A

C

B

A

C

C

B

B

A

A

C

C

B

B

A

A

+

+

+

+

+

+

=

+

+

=

v

v

ϕ

 

 
Uwaga:    Aby  sprawdzić,  czy  płaszczyzny  są  równoległe  bądź  prostopadłe  wystarczy  zbadać 
równoległość  bądź  prostopadłość  ich  wektorów  normalnych.  Zagadnienia  te  zostały  opisane  w 
materiałach do ćwiczeń 11. 
 

P

0

 

π

 

π

π

v

v

ϕ

 

ϕ

 

background image

ĆWICZENIA 11 – TEORIA   ( 

prosta i płaszczyzna ) 

 

4

VIII PROSTA 

 
W  geometrii  analitycznej  prostą  określamy  jako  zbiór 
punktów 

spełniających 

pewne 

równanie 

liniowe. 

Równanie  to  moŜna  zapisać  w  róŜnej  postaci,  między 
innymi jako 

 

równanie kierunkowe, 

 

równanie parametryczne, 

 

równanie krawędziowe. 

 
Definicja 
Równanie  kierunkowe  prostej  l  przechodzącej  przez 
punkt P

1

(x

1

y

1

z

1

) i równoległej do wektora  v=[ab,  c]

T

 

jest postaci: 

l:   

c

z

z

b

y

y

a

x

x

1

1

1

=

=

Wektor  v  nazywamy  wektorem  kierunkowym  prostej, 
natomiast 

jego 

składowe 

– 

współczynnikami 

kierunkowymi

 prostej. 

 

IX KĄT MIĘDZY PROSTĄ I 

PŁASZCZYZNĄ 

 
Kąt nachylenia 

ψ

 prostej 

l

c

z

z

b

y

y

a

x

x

1

1

1

=

=

 

do płaszczyzny  
 

π

Ax

 +By +Cz+D=0, 

 
jest  to  kąt  ostry,  który  tworzy  prosta  l  ze  swoim 
rzutem l’ na płaszczyznę 

π

. Kąt ten obliczamy ze 

wzoru: 

2

2

2

2

2

2

|

|

sin

2

cos

c

b

a

C

B

A

Cc

Bb

Aa

+

+

+

+

+

+

=

=

ψ

ψ

π

 

Uwaga:  Aby sprawdzić, czy płaszczyzna i prosta  
są równoległe bądź prostopadłe naleŜy  zbadać prostopadłość bądź równoległość wektora normalnego  
v=[ABC]

T

 płaszczyzny i wektora kierunkowego v

1

=[abc]

prostej. ZauwaŜmy Ŝe: 

 

π

||l 

 

v

v

1

 

 

v

°

v

1

=0 

 

π⊥

l

 

 

v||v

1

 

 

v

×

v

1

=0 

 

P

1

 

v=[ABC]

T

 

l’ 

ψ

ψ

ψ

 

ψ ψ

ψ

π

2