background image

Krasnoludki są na świecie

 

Z kilku przecietnych wydawałoby się zdjęć można stworzyć ciekawy fotomontaż. 
Opisujemy, jak w prosty sposób przenieść zdjęcie naszej pociechy w krainę 
krasnoludków... 

Fotomontaże są tak stare jak fotografia. Od zawsze ludzie 
usiłowali oszukać za pomocą obrazu udającego zdjęcie 
rzeczywistych przedmiotów. Na przykład sensacyjne fotografie 
miały być niezbitym dowodem na istnienie UFO, albo 
przynajmniej upolowanie taaaakiej ryby. My pokażemy, jak 
udowodnić istnienie krasnoludków i przy okazji sprawić 
przyjemność jakiemuś dziecku. Naprawdę! Młoda dama, która 
pozowała do zdjęcia, asystowała mi także przy robieniu 
fotomontażu. Niecierpliwie przebierała nogami, a gdy wreszcie 
zobaczyła finalny efekt na monitorze komputera, nie posiadała 

się z radości: "Jestem na grzibku" - pobiegła oznajmić całemu światu. 

Pracę z fotomontażem trzeba rozpocząć od wybrania dwóch zdjęć, które da się połączyć 
w całość. W tym przypadku zdjęcie grzyba gdzieś poniewierało się na dysku komputera. 
Ponieważ zrobione zostało z małej odległości, tło lasu było absolutnie rozmyte, 
stanowiąc jedynie niewyraźną zieloną plamę. To pozwoliło zniwelować podstawową 
wadę zdjęcia - to, że grzyb był na środku kadru, a nad jego kapeluszem nie było już 
miejsca na nikogo. Brakujące tło postanowiliśmy domalować w Photoshopie. 

Do tego trzeba było dorobić zdjęcie dziecka. Grzybek oświetlony jest światłem 
padającym lekko z boku i z góry. By powtórzyć podobne warunki oświetleniowe, 
usadziliśmy dziecko na stoliku, na tle białej ściany w pokoju z dwoma oknami. Jedno 
okno było na wprost, drugie z prawej strony kadru. Taki układ okien sprawił, że postać 
naszej modelki była oświetlona z tej samej strony co muchomor. 

Gdy już dysponowaliśmy tym materiałem wyjściowym, można było zabrać się do 
łączenia fotografii. 

1 Powiększanie grzyba 
Pracę rozpoczynamy od powiększenia zdjęcia muchomora, tak by nad kapeluszem 
zmieściło się coś jeszcze na tej fotografii. Posłużyło do tego narzędzie "Image->Resize-
>Canvas size". 

1

background image

W oknie dialogowym narzędzia ustawiliśmy tak, by uzupełniony był fragment jedynie nad 
zdjęciem. 

2 Uzupełnienie tła 
By kolor uzupełnianego fragmentu choć trochę pasował do reszty zdjęcia, trzeba 
rozwinąć listę "Canvas extension color" i wybrać z niej "Other". Pojawi się wówczas okno 
wyboru koloru. Przenosimy kursor myszy nad zdjęcie i klikamy na zielonym tle nad 
kapeluszem muchomora, ustawiając w ten sposób nowy kolor tła. 

3 Kolorowe plamy 
Na uzupełnionym obszarze rysujemy kilka plam żółtozielonych i szarawych. Zaznaczamy 
uzupełniony obszar za pomocą prostokąta i rozmywamy go poleceniem Filter->Blurr-
>Gaussian Blurr z bardzo dużym promieniem 150-200 pikseli. Plamy stają się prawie 
niewidoczne i do złudzenia przypominają te widoczne pod grzybem. 

4 Usuwamy ślady 
Domalowany obszar jest prawie niewidoczny. By zupełnie go ukryć, musimy jeszcze 
dodać szum poleceniem Filter->Noise-> Add Noise. Parametr "Amount" dobieramy, tak 
by szum wielkością przypominał ten obecny na dolnej części zdjęcia. By je do reszty 
upodobnić, trzeba jeszcze delikatnie rozmyć górną część obrazu - tym razem z 
parametrem 0.4. 

2

background image

5 Linia podziału 
Ostatnim krokiem jest usunięcie linii łączącej nowy i stary obszar zdjęcia. Do tego 
doskonale nadaje się narzędzie "Spot Healing Brush". Ustawiamy bardzo duży promień 
pędzla, nawet na 300 pikseli, i pociągamy nim wzdłuż linii łączącej obszary. Po kilku 
dłuższych chwilach komputer sam zaciera pozostałe ślady fotomontażu. 

6 Łączymy obrazy 
Teraz możemy już otworzyć zdjęcie dziecka. Obrysowujemy postać za pomocą lassa. 
Nie musimy na razie robić tego bardzo dokładnie. Wystarczy zarys. Zmieniamy 
narzędzie na "Move", chwytamy zaznaczony kawałek obrazu i przenosimy do zdjęcia z 
grzybem. 

7 Usuwanie tła 
Teraz trzeba usunąć tło, na którym zostało sfotografowane dziecko. Za pomocą lassa 
magnetycznego obrysowujemy sylwetkę dziewczynki. Gdy już ją obrysujemy, trzeba 
dokonać inwersji zaznaczenia poleceniem Select->Inverse i nacisnąć klawisz Delete. 

3

background image

{{dalej:zoom}}8 Biała obwódka 
By usunąć białą obwódkę wokół postaci, rozmywamy zaznaczenie poleceniem Select-
>Feather ustawiając parametr Feather Radius na 5 pikseli. Naciskamy Delete, po czym 
jeszcze raz rozmywamy brzegi zaznaczenia, tym razem ustawiając promień na 3 piksele. 
Następnie rozmywamy brzegi postaci poleceniem Filter->Blur->Gaussian Blur z 
promieniem 4 piksele. 

9 Cień na kapeluszu 
Zaznaczamy teraz za pomocą lassa tę część ud dziecka, która znajduje się na kapeluszu 
grzyba. Kopiujemy zaznaczony obszar do nowej warstwy klawiszami Ctrl-C, Ctrl-V. 
Włączamy cień warstwy i ustawiamy odległość cienia (Shadow Distance) na 120 pikseli. 

10 Cień na nóżce 
Podobnie postępujemy z lewą nogą dziecka, która powinna rzucać cień na nóżkę grzyba. 
Parametr "Shadow Distance" ustawiamy większy - na 160 pikseli. Za pomocą gumki tak 
dopasowujemy kształt wyciętych nóg, by cienie na kapeluszu i na nóżce nie wybiegały 
poza obrys muchomora. 

4

background image

11 Kadrujemy 
Najtrudniejsza część za nami, pozostały jeszcze prace wykończeniowe. Ten etap pracy 
warto zapisać w jakimś pliku pośrednim, by można było do niego jeszcze wrócić. 
Spłaszczamy obrazek i kadrujemy, tak by nad głową postaci nie było zbyt dużo wolnego 
miejsca. 

12 Szum na koniec 
By zdjęciu dodać trochę uroku, wprowadzamy lekką poświatę, która przy okazji sprawi, 
że oświetlenie obu elementów będzie wyglądało na jednakowe. Kopiujemy warstwę ze 
zdjęciem, rozmywamy poleceniem Filter->Blur->Gaussian Blur z promieniem ok. 50 
pikseli, ustawiamy przezroczystość tej warstwy na 30% i tryb mieszania lighten. 

13 Lekka poświata 
Trzeba jeszcze dodać szum, by z bliska nie można było zauważyć, że część z grzybem 
ma inną fakturę niż postać dziecka. W tym celu najpierw dodajemy szum (Amount 1%), 
rozmywamy (Radius 0.3) i na koniec wyostrzamy zdjęcie poleceniem Filter-> Sharpen-
>Unsharp mask. 

5

background image

14 Ostatnie pociągnięcia 
Możemy jeszcze uzupełnić cienie za pomocą narzędzia "Burn". Delikatnie 
przyciemniamy lewe krawędzie sylwetki, tam gdzie powinien być cień. Najlepsze efekty 
daje przyciemnienie nogawek spodni. I to już koniec. Pozostaje zapisać i wydrukować 
efekt naszej pracy. 

Czego uczymy

podstaw fotomontażu 

Poziom trudności: średni 

Potrzebne umiejętności: obsługa Photoshopa: wybierania obszarów, pracy z 
warstwami 

Programy: Adobe Photoshop Elements 3.0 

Sprzęt: komputer

Marcin Bójko

6