background image

KARA DO TESTÓW

WAGA

SZYBKOή

W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE

  Badania                                           Int

Blefowanie                                      Cha

Ciche poruszanie siê                      Zr*

Czytanie i pisanie  ( __________)  —

Czytanie i pisanie  ( __________)  —

Czytanie i pisanie  ( __________)  —

Dochodzenie 

                              Int

Dyplomacja                                     Cha

Fa³szerstwo                                     Int

Hazard                                             Rzt

Informatyka                                    Int

JeŸdziectwo                                    Zr

Jêzyk obcy ( ________________)  —

Jêzyk obcy ( ________________)  —

Jêzyk obcy ( ________________)  —

Kierowanie                                      Zr

Koncentracja                                   Bd

Leczenie                                          Rzt

Materia³y wybuchowe 

              Int

Naprawianie 

                               Int

Nas³uchiwanie                                Rzt

Nawigacja                                       Int

Odcyfrowywanie zapisków 

       Int

Pilotowanie 

                                Zr

P³ywanie                                         S*

Postêpowanie ze zwierzêtami 

     Cha

Przebieranie                                    Cha

Przeszukiwanie                               Int

Rzemios³o  (________________)  Int

Rzemios³o  (________________)  Int

Rzemios³o  (________________)  Int

Skakanie                                          S*

Spostrzegawczoœæ                          Rzt

Sztuka przetrwania                         Rzt

Ukrywanie siê                                 Int*

Unieszkodliwianie mechanizmów 

   Int

Wiedza (___________________) Int

Wiedza ( __________________)  Int

Wiedza ( __________________)  Int

Wspinaczka                                     S

Wyczucie pobudek                        Rzt

Wystêpy ( _________________)  Cha

Wystêpy ( _________________)  Cha

Wystêpy ( _________________)  Cha

Wyzwalanie siê                              Zr*

Zachowanie równowagi                 Zr

Zastraszanie                                    Cha

Zawód                                             Rzt

Zbieranie informacji                       Cha

Zrêczna d³oñ 

                              Zr*

Zwinnoœæ 

                                    Zr

 _________________________  _____

 _________________________  _____

 _________________________  _____

Umiejêtnoœci zaznaczone 

 nie mo¿na u¿ywaæ niewyszkolonych. *

KARA

 

DO

 

TESTÓW

 

Z

 

PANCERZA

, jeœli jakaœ istnieje.

PW

punkty wytrzyma³oœci

OBRONA

SUMA

SUMA

PREMIA

KLASOWA

PREMIA

Z WYPOSA¯.

MODYFIK.

ZE ZR

MODYFIK.

Z ROZMIARU

RÓ¯NOR.

MODYFIK.

10 +

+

+

+

+

=

KARA

Z PANCERZA

AKTUALNE PW

PANCERZ/PRZEDMIOT OCHRONNY

TYP

PREMIA Z WYPOSA¯ENIA

BIEG£OŒÆ?

ATAKI

WRÊCZ

premia do ataku

SUMA

BAZOWA PREMIA DO ATAKU

=

DYSTANSOWO

premia do ataku

SUMA

BAZOWA PREMIA DO ATAKU

=

MODYFIKATOR

Z SI£Y

+

MODYFIKATOR

Z ROZMIARU

+

RÓ¯NORODNE

MODYFIKATORY

+

MODYFIKATOR

ZE ZRÊCZNOŒCI

+

MODYFIKATOR

Z ROZMIARU

+

RÓ¯NORODNE

MODYFIKATORY

+

_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________
_______ = ________+________+________

CA£KOWITA PREMIA DO ATAKU

OBRA¯ENIA

KRYTYK

ZASIÊG

WAGA

TYP

ROZMIAR

W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE

BROÑ

CA£KOWITA PREMIA DO ATAKU

OBRA¯ENIA

KRYTYK

ZASIÊG

WAGA

TYP

ROZMIAR

W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE

BROÑ

©2002, 2006 Wizards of the Coast, Inc. Udziela siê pozwolenia na kopiowanie karty postaci wy³¹cznie do u¿ytku w³asnego.

ATRYBUTY

S

SI£A

ZR

ZRÊCZNOŒÆ

BD

BUDOWA

INT

INTELEKT

RZT

ROZTROPNOή

CHA

CHARYZMA

WARTOή

ATRYBUTU

MODYFIK.

Z ATRYBUTU

TYMCZAS.

WARTOή

TYMCZAS.

MODYFIK.

CA£KOWITA PREMIA DO ATAKU

OBRA¯ENIA

KRYTYK

ZASIÊG

WAGA

TYP

ROZMIAR

W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE

BROÑ

Tak 

□    Nie □

CA£KOWITA PREMIA DO ATAKU

OBRA¯ENIA

KRYTYK

ZASIÊG

WAGA

TYP

ROZMIAR

W£AŒCIWOŒCI SPECJALNE

BROÑ

RZUTY OBRONNE

SUMA

BAZOWA

PREMIA

MODYFIKATOR

Z ATRYBUTU

RÓ¯NORODNE

MODYFIKATORY

=

=

=

+

+

+

+

+

+

WYTRWA£OŒÆ

(BUDOWA)

REFLEKS

(ZRÊCZNOŒÆ)

WOLA

(ROZTROPNOή)

REPUTACJA

PUNKTY AKCJI

PREMIA DO ZASOBÓW

MAKS. ZR

ROZMIAR

PREMIA DO ATAKU

bazowa

INITIATIVE

modifier

SUMA

RÓ¯NOR.

MODYFIK.

MODYFIK.

ZE ZR

=

+

SZYBKOή

MODYFIKATOR 

UMIEJÊTNOŒCI

NAZWA UMIEJÊTNOŒCI

 

ATRYBUT

KLUCZOWY

MODYFIKATOR 

Z ATRYBUTU

RANGA

RÓ¯NOR.

MODYFIK.

UMIEJÊTNOŒCI

/

MAKS. RANGA

MIÊDZYKLASOWE

______________________________________________________  __________________________________________

IMIÊ

 

BOHATERA

                                                                                       

GRACZ

_________________________  ___________________________  __________________________________________

KLASA

                                               

POZIOM

 

POSTACI

                                    

PROFESJA

 

POCZ

¹

TKOWA

           

____________ ____________  ____________   _____________  ____________   _____________  ______________  

WIEK

                    

P£EÆ

                      

WZROST

                 

WAGA

                     

KOLOR

 

OCZU

          

KOLOR

 

W£OSÓW

     

KOLOR

 

SKÓRY

K A R T A

P O S T A C I

background image

KAMPANIA

PUNKTY DOŒWIADCZENIA

                            NAZWA                             WAGA                              NAZWA                            WAGA

                                                                                                                                                                                         

SUMARYCZNA WAGA NOSZONEGO WYPOSA¯ENIA

WYPOSA¯ENIE

ATUTY

□Akrobatyka

□Atletyka

□Bezpoœredni strza³
     

□Dublet

     

□Precyzyjny strza³

     

□Rykoszet

     

□Strza³ w biegu

□Bieg

□Bieg³oœæ w broni dawnej

□Bieg³oœæ w broni prostej

□Bieg³oœæ w egzotycznej broni do walki wrêcz*

□Bieg³oœæ w indywidualnej broni palnej
     

□Zaawansowana bieg³oœæ w broni palnej

           

□Bieg³oœæ w egzotycznej broni palnej*

           

□Ogieñ seryjny

           

□Ostrza³

□Bieg³oœæ w pancerzu (lekkim)
     

□Bieg³oœæ w pancerzu (œrednim)

           

□Bieg³oœæ w pancerzu (ciê¿kim)

□Bijatyka
     

□Doskonalsza bijatyka

     

□Nokautuj¹cy cios

           

□Doskonalszy nokautuj¹cy cios

     

□Walka uliczna

           

□Doskonalsza finta

□B³yskawiczny refleks

□Bogactwo**

□Chirurgia

□Czujnoœæ

□Daleki strza³
     

□Strza³ mierzony

□Defensywne sztuki walki
     

□Nieuchwytny cel

     

□Wykorzystanie si³y

           

□Doskonalsze wykorzystanie si³y

     

□Wytr¹cenie z równowagi

□Demon szybkoœci
     

□Mistrz kierownicy

     

□Zatrzymanie pojazdu

□Dok³adnoœæ

□Doskonalsza inicjatywa

□Doskonalszy próg obra¿eñ**

□Finezja w broni*

□Giêtkoœæ

□Konstruowanie

□Kreatywnoœæ

□Krzepa

□Obs³uga pojazdów lataj¹cych*

□Obs³uga pojazdów naziemnych*

□Ostro¿noœæ

□Pewnoœæ siebie

□Podstêpnoœæ

□Potê¿ny atak
     

□Doskonalsza szar¿a byka

     

□Doskonalsze roztrzaskiwanie

     

□Rozszczepienie

           

□Skuteczniejsze rozszczepienie

□Przera¿aj¹cy wygl¹d

□PrzyjaŸñ zwierz¹t

□Przyp³yw odwagi

□Skupienie

□Skupienie na broni*

□S³awa

□Starannoœæ

□Szara eminencja

□Sztuki walki
     

□Doskonalsze sztuki walki

           

□Zaawansowane sztuki walki

□Szybki i wœciek³y

□Szybkie dobywanie broni

□Szybkie za³adowanie

□Tropienie

□Twardoœæ**

□Ukradkowoœæ

□Uniki
     

□Natychmiastowa riposta

     

□Ruchliwoœæ

           

□Atak z doskoku

□Walka dwoma orê¿ami
     

□Doskonalsza walka dwoma orê¿ami

           

□Zaawansowana walka dwoma orê¿ami

□Walka na oœlep

□Wnikliwoœæ

□Wyczucie kierunku

□Wykszta³cenie*

□Wyszkolenie w walce
     

□Doskonalsze przewracanie

     

□Doskonalsze rozbrajanie

     

□Wiruj¹cy atak

□Wzbudzanie zaufania

□Z³ota r¹czka

□Zmys³ walki

□Zwiêkszona wytrwa³oœæ

□¯elazna wola

□ _____________________________

□ _____________________________

□ _____________________________

□ _____________________________

TALENTY/ZDOLNOŒCI SPECJALNE

*Ten atut mo¿na wybraæ wielokrotnie, lecz za ka¿dym razem dotyczy innej umiejêtnoœci, 
  sprzêtu albo broni.
**Ten atut mo¿na wybraæ wielokrotnie, a jego efekty siê kumuluj¹.

SYSTEM WARTOŒCI

 

                    JÊZYK                       CZYTANIE/PISANIE?                      JÊZYK                       CZYTANIE/PISANIE?

JÊZYKI

   CZARY WTAJEMNICZEÑ               CZARY OBJAWIEÑ                             MOCE PSIONICZNE

UMIEJÊTNOŒCI FX