background image

 
Temat: Prędkość jako wektor. 
 
Prędkość jest wielkością wektorową, bo ma nie tylko wartość, ale i kierunek w przestrzeni.  
Wielkości skalarne, takie jak temperatura, masa, objętość charakteryzuje tylko jedna liczba, bo nie mają kierunku 
w przestrzeni.  
 
Jak moŜna określić kierunek w przestrzeni? Strzałką. Tej strzałce dodamy odpowiednią długość oznaczającą 
wartość prędkości i mamy wektor.  
 
Matematycy wpadli na sposób jak za pomocą liczb określić kierunek i zarazem długość wektora. MoŜemy podać  
współrzędne punktu początkowego i końcowego strzałki. Do tego trzeba aŜ 6 liczb. 
 

                

 

W naszym przypadku początek wektora to punkt (2,1,0), a koniec (4,4,1). Bywa, Ŝe punkt początkowy jest waŜny. 
W wielu przypadkach  wystarczy jednak podać współrzędne wektora, które określają boki prostopadłościanu, który 
go zawiera. Wtedy wystarczą trzy liczby. 
 
 
 

background image

                   

 

Współrzędne wektora piszemy w nawiasach kwadratowych.  W przypadku wektora z rysunku mamy [2,3,1]. Ściśle 
biorąc współrzędne wektora podają o ile współrzędne końca wektora są większe niŜ początku. Jeśli są mniejsze to 
współrzędne są ujemne. 
 
Ale wektor to nie jest byle strzałka. Normalnych strzałek się nie dodaje ani się nie mnoŜy przez liczby. Wektory 
moŜna nawet odejmować od siebie. Dziś powiemy o dodawaniu. 
 
Beczka o prędkości 3 m/s toczy się po samochodzie o prędkości 4 m/s raz do przodu raz do tyłu.  
 

 

 

background image

 
 
Widzimy, Ŝe na skutek ruchu samochodu oraz beczki po samochodzie raz ma ona prędkość względem ziemi 7 m/s 
a raz tylko 1 m/s. 
 
Dla wektorów dodawanie 3 i 4 moŜe dać 7 lub 1. Ktoś jednak moŜe powiedzieć, ze w drugim przypadku mamy 
odejmowanie wektorów. Wcale nie, cały czas jest dodawanie. Z dodawania moŜe nam wyjść nawet 5. 
 

 

 

 
A takŜe 6, 3 . 2. – kaŜda liczba od 1 do 7.   
 
Odkryliśmy regułę trójkata dodawania wektorów: 
 
Aby dodać dwa wektory w końcu pierwszego umieszczamy początek drugiego. Wektor wypadkowy ma 
początek w początku pierwszego a koniec w końcu drugiego. 
 
Czy kolejność dodawania jest waŜna? Łatwo sprawdzić Ŝe nie. 
 
Praca domowa 
 

1.

 

Znajdź graficznie wektor prędkości wypadkowej: 

 

2

1

v

v

+

         

1

2

v

v

+

          

3

2

v

v

+

        

3

1

v

v

+

 

 
 
 
 
 
 
 

 

2.

 

Korzystając z osi układu współrzędnych podaj współrzędne wektorów 

1

v

 = [ ? , ? ],  

2

v

= [ ? , ? ],  

3

= [ ? , ? ]. 

 
          
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 

background image

 
 
Temat: Zadania na składanie prędkości. 
 
Zad 1. Motorówka płynąc z prądem rzeki ma prędkość v

1

 = 5 m/s a pod prąd v

2

 = 3m/s. Jaka jest prędkość nurtu, a 

jaka łódki względem wody? 

         

 

 
Rozwiązanie: 
 
Prędkość w dół rzeki jest sumą prędkości łódki względem wody i samej wody. Natomiast prędkość w górę rzeki 
jest prędkością względem wody  pomniejszoną o prędkość nurtu. 
 
Choć problem jako prosty tego nie wymaga  moŜemy narysować wektory: 
 

                  

 

 

Do szarego wektora łódki po stojącej wodzie dokłada się niebieski wody, raz go powiększając, raz zmniejszając. 
MoŜemy zatem zapisać układ równań: 
 
                                                          

v

ł

 + v

w

 = 5 

 
 

 

 

 

 

 

v

ł

 – v

w

 = 3 

 
Uzyskujemy v

ł 

= 4 m/s, a v

w

 = 1 m/s. 

 
Zad 2. Sęp leci nad pustynią w kierunku poziomym. Ma szybkość 10 m/s. Wpada w komin powietrzny o prędkości 
wznoszenia 2 m/s i krąŜąc w nim po spirali wzlatuje na wysokość nawet kilku kilometrów, z której łatwo wypatrzy 
padlinę. Znajdź graficznie wektor prędkości wypadkowej, oblicz jej wartość i zmierz kątomierzem lub oblicz za 
pomocą funkcji trygonometrycznych wartość kąta, pod którym ptak będzie się wznosił. 
 
 

 

 
 

background image

 
Rozwiązanie: 
 

   

198

,

10

104

2

10

v

2

2

≈≈≈≈

====

++++

====

 

 
Aby wyznaczyć kąt obliczmy jego sinus. Przypominamy, Ŝe sinus to stosunek przyprostokątnej leŜącej 
naprzeciwko kąta do przeciwprostokątnej.  
 

Zatem: 

1961

,

0

198

,

10

2

sin

====

====

αααα

 

 
Funkcja sinus przyporządkowuje 
kątowi  liczbę będącą stosunkiem 
odpowiednich boków. Ale w tej 
chwili nie znamy jeszcze  wartości 
kąta. Do jej znalezienia naleŜy 
skorzystać z funkcji, która 
przyporządkowuje w odwrotną 
stronę: stosunkowi boków wartość 
kąta. Do okienka kalkulatora 
Windowsa  w widoku naukowym 
wpisujemy wyliczoną wartość 
sinusa, po czym zaznaczamy 
przycisk inv (invert=odwrotny) a 
następnie sin. Na innych 
kalkulatorach moŜna to załatwić 
jednym przyciskiem oznaczonym 
jako arcsin lub sin

-1

 
Otrzymujemy 11, 309, co zaokrąglamy do 11 stopni. 
 
Zad 3. Pływak potrafi płynąć z maksymalną szybkością 1 m/s, ale prędkość nurtu górskiej rzeki wynosi aŜ 2 m/s. 
Na dwu przeciwległych brzegach naprzeciwko siebie jest tylko 15 metrów, z których moŜna wejść lub wyjść z 
wody. Obok są strome skały. Czy pływak zdoła dotrzeć do przeciwległego brzegu tak jak zaplanował, czy będzie 
musiał wyjść z wody kilka kilometrów dalej, gdzie brzeg jest znów do tego dogodny. Zakładamy, Ŝe płynąc 
utrzymuje ciało prostopadle do nurtu. Narysuj wektor wypadkowej prędkości pływaka i zaznacz linię, wzdłuŜ 
której będzie się poruszał. (zadanie na podstawie autentycznego zdarzenia). 
 

 

background image

 
Rozwiązanie 
 
Co sekundę pływak jest o metr bliŜej przewlekłego brzegu. Na pokonanie rzeki potrzebuje zatem 10 sekund. W 
tym czasie woda zniesie go o 20 metrów.   
 

 

  
Zad 4. Motorówka ma względem wody prędkość 5 m/s. Prędkość nurtu rzeki to 3 m/s. Przystanie naprzeciwko 
siebie  po przeciwległych brzegach rzeki. Z jaką maksymalną prędkością moŜe łódka kursować między nimi? Pod 
jakim katem do kierunku trasy  powinna mieć ustawiony dziób? 
 
Rozwiązanie 
 

 

 
Gdyby łódka wyłączyła napęd woda znosiłaby ją co sekundę o trzy metry w prawo. 
Jednak z włączonym silnikiem z punktu, w którym by się po sekundzie znalazła, moŜe 
oddalić się o 5 m i dotrzeć do dowolnego punktu na  zaznaczonym okręgu. Jeden z 
nich leŜy na linii łączącej obie przystanie.  Z rysunku i prostych obliczeń 
otrzymujemy, Ŝe prędkość wypadkowa to 4 m/s. 
 
Jak powinna się ustawić łódka pokazuje rysunek obok. Wynika z niego, Ŝe sinα = 0,6. 
Za pomocą kalkulatora z funkcją odwrotną do sinusa znajdujemy , Ŝe α = 38,86º. 
 

background image

 
Zad  5. Ta sama motorówka o prędkości 5 m/s płynie w kierunku miejsca na przeciwległym brzegu widocznego 
pod katem  45º z przystani. Prędkość nurtu jak poprzednio 3 m/s.  Jaką wypadkową prędkość  rozwinie łódka? Z 
jaką wypadkową prędkością będzie wracać? Zrób odpowiedni rysunek i zmierz linijką długość wektora prędkości, 
wyraź w m/s. 
 
Rozwiązanie 
 

 

 
 
Wynik pomiaru linijką daje ok. 3,3 cm w pierwszym i 1,2 cm w drugim przypadku. PoniewaŜ przyjęliśmy, Ŝe 
jedna kratka to 1 m/s to prędkość z prądem wynosi około 6,6 m/s a  pod prąd  zaledwie 2,4 m/s. 
 
Praca domowa 
 
Zad 1. Balonik leci do góry z prędkością 2 m/s. jednocześnie wiatr znosi go w bok z szybkością 0,5 m/s. Znajdź 
graficznie wartość wypadkowej prędkości. Za pomocą obliczeń na kalkulatorze naukowym wyznacz kąt o jaki tor 
balonika odchyla się od pionu. 
 
Zad 2. Powtórz zadanie piąte z lekcji wykonując rysunki i  pomiary, gdy  motorówka ma dotrzeć do punktu P 
leŜącego w odległości  od drugiej przystani równej połowie szerokości rzeki.                   
      

background image

 

 
Zad 3. Pływak z zadania 3 z lekcji miałby szansę przepłynąć na drugi brzeg, gdyby część wysiłku skierował na 
pokonanie nurtu wody. Znajdź graficznie, z jaką wypadkową prędkością, by się w efekcie poruszał, gdyby 
popłynął po linii zaznaczonej na rysunku. Zmierz linijką wartość tej prędkości. 
 

 

 
ZauwaŜ, Ŝe aby wylądować  nie na skraju, a bliŜej środka odpowiedniego do tego fragmentu brzegu, musiałby 
więcej wysiłku wkładać w pokonanie prądu rzeki, a mniej na przemieszczanie się w poprzek. To wydłuŜyłoby czas 
przeprawy.  
 
 
 
 
 
 
 

background image