background image

Krwawa ceremonia w mrocznej piwnicy 

ku czci Starszych Bogów 

 
 
 
Krwawa  ceremonia  w  mrocznej  piwnicy  ku  czci  Starszych  Bogów  to  gra  narracyjna  
o  kapłanach  Starszych  Bogów  odprawiających  bluźnierczy  rytuał  przy  dźwiękach  heavy 
metalu.  
 
 
Przygotowania do gry
 
 
1. Żeby zagrać w Krwawą ceremonię w mrocznej piwnicy ku czci Starszych Bogów potrzeba 
od trzech do sześciu osób. Niech każdy z graczy zapozna się wcześniej z zasadami. 
 
2.  Każdy  z  uczestników  rozgrywki  powinien  wybrać  jeden  metalowy  (heavy,  black,  death, 
thrash,  folk,  doom,  gothic,  speed,  nu,  glam,  groove,  power,  mieszanki  tychże  itd.)  utwór 
muzyczny. Kawałek powinien trwać około trzech do pięciu minut. 
 
3. Każdy z  grających powinien przynieść jeden rekwizyt.  Musi być to  przedmiot,  z którym 
związane są jakieś emocje gracza, pozytywne lub negatywne – ważne żeby przedmiot nie był 
dla gracza obojętny. 
 
4.  Dodatkowo  będą  potrzebne:  Nieświęte  Ostrze,  np.  największy  nóż,  jaki  znajdziecie  
w kuchni (dla własnego bezpieczeństwa lepiej zrobicie wycinając je z kartonu albo zastępując 
plastikową  atrapą),  czerwone  wino  (wariant  dla  niepijących  alkoholu:  sok  wiśniowy  lub  
z czarnej porzeczki) oraz Karta X (więcej na temat Karty X przeczytacie 

tutaj

). 

 
5. Zanim zaczniecie grać, koniecznie porozmawiajcie o tym co chcecie, a czego nie chcecie 
doświadczyć  podczas  gry.  Niech  gra  będzie  tak  bluźniercza,  mroczna,  krwawa,  obrzydliwa  
i  przerażająca,  jak  sobie  tego  życzycie.  Jeżeli  komukolwiek  coś  nie  będzie  odpowiadało 
podczas gry, niech to zasygnalizuje za pomocą Karty X. 
 
6.  Niech  każdy  z  uczestników  rozgrywki  pomyśli,  z  jaką  intencją  zwraca  się  do  Starszych 
Bogów. Intencja nie jest jawna, każdy zachowuje ją wyłącznie dla siebie. 
 
7.  Na  koniec  ustalcie  gest,  dzięki  któremu  będziecie  mogli  poprosić  o  prawo  do  narracji. 
Może to być charakterystyczny układ palców lub inny bluźnierczy sygnał.  
 
 
Rozgrywka
 
 
1.  Postacie,  w  które  się  wcielicie,  to  kapłani  Starszych  Bogów,  którzy  odprawiają  plugawy 
rytuał,  żeby  spełnić  swoje  życzenia.  Intencje,  które  ustaliliście  przygotowując  się  do  gry  to 
właśnie  owe  życzenia.  Zamiast  kapłanów  możecie  także  zagrać  mrocznymi  druidami, 
kultystami,  emo  kids  bądź  członkami  garażowego  zespołu  metalowego  –  musicie  jednak 
pamiętać o tym, by role były odpowiednio mroczne i pasujące do odprawianej ceremonii. 

background image

2. Rozlejcie wino lub sok do kieliszków, Nieświęte Ostrze i rekwizyty umieśćcie na środku 
stołu w taki sposób, by każdy mógł po nie sięgnąć. 
 
3. Wybierzcie, kto z was rozpocznie grę z Nieświętym Ostrzem. Pierwszeństwo mają osoby, 
które ubrały koszulki zespołów metalowych. W przypadku, gdy więcej niż jedna osoba ma na 
sobie taką koszulkę, użyjcie następujących zasad: 
– heavy metal bije wszystko inne; 
–  death  metal  bije  black  metal  (wyjątek:  symfoniczny  black  metal  bije  techniczny  death 
metal); 
– black metal bije doom metal; 
–  inne  odmiany  muzyki  metalowej  rozpatruje  się  po  logo  zespołu  –  bardziej  nieczytelne 
wygrywa; 
– glam metal zawsze przegrywa. 
 
4. Nieświęte Ostrze reprezentuje prawo do narracji. Tylko osoba, która w danym momencie je 
posiada,  może  mówić  podczas  gry.  Gdy  masz  Nieświęte  Ostrze,  możesz  opisywać  co  tylko 
zechcesz,  także  rzeczy,  które  dotyczą  postaci  innych  graczy.  Zawsze  prowadź  narrację  
w pierwszej osobie z perspektywy swojej postaci. 
 
5.  Po  kolei  odtwarzajcie  przygotowane  utwory  muzyczne  inspirując  się  nimi  podczas 
prowadzenia  narracji.  Za  każdym  razem,  gdy  zacznie  się  nowy  kawałek,  zaczynając  od 
pierwszego, napijcie się wina (lub soku). 
 
6.  Gdy  zacznie  grać  pierwszy  utwór,  niech  osoba  posiadająca  Nieświęte  Ostrze  opisze,  
w  jakim  miejscu  znajdują  się  wasze  postacie  (np.  pole  bitwy,  prom  kosmiczny,  kamienny 
krąg, wnętrze wygasłego wulkanu, mroczna piwnica, zatęchły loch, sala gimnastyczna) i jak 
ono  wygląda  (może  przypominać  miejsce  z  realnego  świata  lub  być  tak  fantastyczne  
i  wykręcone,  jak  tylko  chcecie).  Następnie  niech  opowie,  kto  się  tam  znajduje  (Jesteście 
sami? Ktoś wam towarzyszy – ofiary, inni kapłani?) i co ten ktoś robi. 
 
7.  Narracja  jest  prowadzona  tak  długo,  dopóki  osoba  posiadająca  Nieświęte  Ostrze  nie 
zrzeknie się go na rzecz kogoś innego, przekazując go dowolnej osobie, lub gdy zostanie jej 
odebrane poprzez zagranie rekwizytu. 
 
Jeżeli  decydujesz  się  zrzec  narracji,  to  w  pierwszej  kolejności  rozważ  przekazanie 
Nieświętego Ostrza osobie, która jeszcze nie mówiła lub mówiła krótko. 
 
8. Gdy zagrywasz rekwizyt, podnieś go tak, by wszyscy widzieli, co trzymasz w dłoni (w tym 
momencie osoba prowadząca narrację powinna przekazać ci Nieświęte Ostrze) i wprowadź go 
do  fikcji  inspirując  się  nim.  Bądź  kreatywny!  Coś,  co  przy  stole  jest  pluszowym  misiem,  
w fikcji może być wynaturzonym  stworem  przywołanym  z innego  wymiaru celem  złożenia 
go w ofierze Starszym Bogom. 
 
Każdy  z  grających  może  tylko  jeden  raz  podczas  gry  zagrać  wyłącznie  jeden  wybrany 
rekwizyt, przy czym nie może być to przedmiot przyniesiony przez tę osobę. Jeżeli zagrałeś 
już wcześniej rekwizyt, a chcesz poprowadzić narrację, zasygnalizuj to ustalonym wcześniej 
gestem. 
 
 
 

background image

Koniec gry 
 
Gra może zakończyć się w dwóch przypadkach: gdy skończy się przygotowana muzyka lub 
gdy zostaną zagrane wszystkie rekwizyty. 
 
1.  Soundtrack  wyznacza,  jak  długo  będzie  trwała  gra.  Kiedy  muzyka  ucichnie,  gra  dobiega 
końca. Osoba po lewej  od gracza trzymającego Nieświęte Ostrze opisuje, jak rytuał kończy 
się fiaskiem i jaki okrutny los spotyka postacie graczy. 
 
2.  Gdy  wszystkie  rekwizyty  zostały  zagrane,  gra  się  kończy.  Osoba  po  prawej  od  gracza 
trzymającego  Nieświęte  Ostrze  opisuje  pomyślne  zakończenie  rytuału.  Starsi  Bogowie 
wysłuchali waszych modlitw i nie ukarzą was za zakłócenie ich spokoju, a być może nawet 
spełnią wasze życzenia.   
 
 
Miłej zabawy! Cthulhu fhtagn! 
 
 
Projekt gry: Jakub Adamczyk 
Redakcja: Bartosz Mod 
 
Gra powstała na konkurs Game Chef 2014. 
Temat: There is no Book 
Skladniki: absorb, wild, sickle