background image

Lukarna wole oko, cz. 4. Wole oko z 
twardym koszem - 

metoda wykreślna, odc. 

To już ostatni odcinek naszej serii. Wykonany do tej pory zakres prac, czyli widok z 

przodu oraz z boku lukarny wole oko, umożliwia realizację końcowego etapu prac. 

Będzie on polegał na wyznaczeniu geometrii krążyn oraz deski koszowej. Do tego celu 

niezbędnym będzie poznanie metod oraz narzędzi do wymiarowania rysunków 
technicznych. 
 

 

 

Rys. 1 

 
Krążyny – geometria 

Prace rozpoczynamy od otwarcia rysunku etap2B, a następnie jego zapisu pod nową nazwą 
etap3A (1 plik → 1 rysunek → 4 zapisz jako). Kolejnym krokiem będzie przygotowanie 
rysunku do dalszych prac, czyli wyłączenie wszystkich innych warstw z wyjątkiem: dach, 
lukarna oraz wymiary. Zobacz - www.krokiew.republika.pl , http://www.lech-bud.org

 

 
 

Aby zachować zgodność między rysunkami widoków z przodu oraz z boku, konieczne jest 

uzupełnienie widoku z przodu o linię grzbietu lukarny. Między punktami 10 oraz 103 

przebiega linia grzbietu, narysujemy ją na warstwie lukarna. Utworzymy również nową 
warst

wę: linia pomocnicza-krążyna (rys. 1) i ustawiamy ją jako bieżącą.  

 

Teraz zajmiemy się rozstawem krążyn. Od strony wykonania konstrukcji lukarny 

najwygodniej jest przyjąć stały rozstaw krążyn, mierzony wzdłuż linii grzbietu lukarny, w 

naszym przypadku będzie to 0,7 m (rys. 3). Położenie krążyn wyznaczymy za pomocą 

punktów pomocniczych. Wybieramy komendę 2 rysuj → 2 punkty → 2 rozłóż, jako pierwszy 

wskazujemy punkt 101, jako drugi 102. W oknie Wybierz punkty wpisujemy stały rozstaw: 
0,7 m oraz ustawiamy opc

je rozłóż – koniec (rys. 2).  

background image

 

 

Rys. 2 

 
Nowe punkty opisujemy odpowiednio K1-10 oraz K2-10 (rys. 3). Przez nowe punkty 

kreślimy pionowe linie, będą one reprezentowały krążyny K1 oraz K2. Podpowiedź: zamiast 

rysować, wygodniej jest skopiować dwa razy pionową linię deski czołowej. Linie krążyn są 

za długie i wystają poniżej połaci.  

Przytniemy je komendą 3 edycja → 5 przytnij, elementem granicznym jest linia połaci. Po 

wskazaniu końców linii krążyn poniżej połaci, linie zostaną docięte; nowe punkty oznaczamy 
odpowiednio K1-20 oraz K2-

20. Na widoku z boku mamy już gotowe krążyny. Teraz 

wyznaczymy położenie i gabaryty krążyn na widoku z przodu (rys. 3). Ustawiamy jako 

bieżącą warstwę linia pomocnicza-krążyna. Z punktu K1-20 kreślimy poziomą linię do 

przecięcia z linią kosza i oznaczamy punkt K1-21. Drugą linię pomocniczą kreślimy z punktu 
K1-

10 do przecięcia z linią grzbietu lukarny; nowy punkt otrzymuje oznaczenie K1-11  

(rys. 3).  

 

 

 Rys. 3 

 

W kolejnym etapie prac wykorzystamy jedną z podstawowych zasad obowiązujących przy 

budowie lukarny wole oko z twardym koszem. Kształt wszystkich krążyn jest jednakowy, a 

poszczególne krążyny różnią się jedynie wysokością. Dlatego możemy wykorzystać kształt 

deski czołowej i na jej podstawie zbudować kolejne krążyny.  
 
Kopiu

jemy deskę czołową (rys. 4), jako punkt bazowy wybierając punkt 10, punktem 

docelowym będzie najwyższy punkt krążyny K1-11. Łuki krążyny są zbyt długie, wystają 

background image

poza kosz, dlatego należy je dociąć do linii kosza. Po wykonaniu tej operacji pierwsza 

krążyna K1 jest gotowa. Wykonanie kolejnej krążyny K2 będzie stanowiło zadanie do 
samodzielnego wykonania.  

 

 

Rys. 4 

 
Wymiarowanie rysunku 

W rysunku technicznym linie wymiarowe stanowią kluczowy element obok treści rysunku. 

Dzięki nim można przenieść treść rysunku na rzeczywiste obiekty. Przed przystąpieniem do 

wymiarowania czegokolwiek dobrze jest poznać podstawowe sposoby wymiarowania i ich 

zastosowanie. W budownictwie wymiaruje się wielkości liniowe, kątowe, promienie i 

średnice. Wśród wymiarów liniowych należy wyróżnić wymiary od bazy oraz szeregowe. 

Wymiary od bazy posiadają punkt początkowy, od którego odmierzane są wszystkie 

odległości. Z kolei wymiar szeregowy podaje bezpośrednie odległości między punktami na 
linii wymiarowej. 
 
Programy CAD zawsze maj

ą do dyspozycji cały szereg funkcji wymiarowych, z których za 

każdym razem możemy wybrać tą, która nam odpowiada. Standardowo przy wymiarowaniu 

odcinków mamy do wyboru wymiarowanie poziome, pionowe i ukośne dla odcinków, które 

są pod kątem.  
 
Wszystkie fun

kcje, które dotyczą wymiarowania znajdują się w menu w sekcji wymiary. 

Wymiarowanie konstrukcji rozpoczniemy od definicji własnego stylu wymiarowego. Styl 

wymiarowania określa wygląd linii wymiarowej: czcionkę, jednostkę oraz dokładność 
wymiaru, itd. Komen

da 5 wymiary → 1 styl wymiarowania otwiera okno Styl wymiarowania 

do definicji i zarządzania stylami wymiarowania.  

Stwórzmy teraz nowy styl wymiarowania. Naciskamy przycisk NOWY, następnie w polu 

nazwa wpisujemy naszą nazwę D-wymiary, wielkość czcionki ustawiamy na 0,0015. Aby 

wymiarować według nowego stylu, należy ustawić go jak „bieżący”. Po prawej stronie przy 
nazwie D-wymiary stawiamy „ptaszka”.  
 

Funkcje wymiarowania są bardzo ważne, dlatego powinny być systematycznie używane.  
 
Deska koszowa – geometria 

Do wyznaczania geometrii deski koszowej konieczne będzie wykonanie widoku 

prostopadłego do połaci dachowej. Na początku pomierzymy odległości między punktami 

linii kosza (01, 12, 22 itd.) na widoku z boku (rys. 5). Do tego celu wykorzystamy funkcję 
wymiarowania 5 

wymiary → 2 wymiary → 8 ukośnie od bazy. Wymiarowanie rozpoczniemy 

od najwyższego punktu deski koszowej 102 przyjmując go jako punkt bazowy, następnie 

background image

wskazujemy kolejne punkty na desce koszowej, kończąc na punkcie 01. Prawym przyciskiem 
myszy 

kończymy wymiarowanie i wykazujemy położenie linii wymiarowej (rys. 5). Widok 

prostopadły do połaci narysujemy poniżej widoku z przodu (rys. 6), umożliwi to nam 

wykorzystanie istniejących pionowych linii pomocniczych oraz klarowny przegląd zależności 

między punktami. Włączamy warstwę linie pomocnicze-pion 1 i zapisujemy ją jako bieżącą. 

Z punktu 0 po prawej stronie kreślimy pionową linię w dół o długości 1 m, wyznaczy ona 

położenie linii bazowej dla widoku prostopadłego do połaci. Następnie kopiujemy ją 19 razy 

z odstępem 0,1 m. Teraz przeniesiemy rzeczywiste odległości między punktami kosza z 

widoku z boku na widok prostopadły.  

Utworzymy kolejną warstwę pomocniczą linie pomocnicze-poziom 3 i zapisujemy ją jako 

bieżącą.  

Kreślimy poziomą linię między dolnymi końcami skrajnych linii – linia będzie wyznaczała 

najwyższy punkt deski koszowej (rys. 6). Za pomocą komendy 3 edycja → 4 kopiuj 

równolegle kopiujemy linię bazową w dół. Wartości odsunięcia pobieramy z linii 

wymiarowej na widoku z boku, czyli 92 odsunięcie 0,038; 82 odsunięcie 0,152; 72 odsunięcie 

0,352; aż do 01 i wartości 2,165. Aby nie popełnić błędu, każda z linii otrzymuje oznaczenie 

zgodne z punktem na widoku z boku. Dodatkowo odległości między poziomymi liniami 

zostaną zwymiarowane wymiarem pionowym od bazy (rys. 6). Bezwzględnie należy 

zachować zgodność wymiarową – jest to kluczowy etap prac oparty na pomiarach, dlatego nie 

wolno tu popełnić błędu. Pionowe linie pomocnicze musimy przedłużyć do linii oznaczonej 
01 (rys. 7). Podobnie jak przy rysowan

iu linii kosza na widoku z przodu, tak i tutaj należy 

wyznaczyć właściwe punkty przecięcia linii pionowych i poziomych, to znaczy linia od 

punktu 10 przecina się z linią od punktu 102. W punkcie przecięcia znaczymy punkt 104. 

Operację powtarzamy dla każdego z punktów. Jest to trudny etap pracy, operacja wymaga 

skupienia i łatwo o pomyłkę. Nowo powstałe punkty 14, 24, 34, itd. łączymy liniami od 

punktu do punktu (warstwa dach). Pracę kończymy zapisem pliku pod nową nazwą etap3B. 

W ten sposób powstał kształt zbliżony do dzwona. Jest to rzeczywisty kształt linii kosza w 

widoku prostopadłym do połaci (rys. 7).  

 

 

Rys. 5

 

background image

 

 

Rys. 6

 

background image

 

 

Rys. 7

 

 
Podsumowanie 

Na tym etapie prace projektowe zostały zakończone. Dalsze postępowanie uzależnione jest od 
stosowanej metody. 

Można wykonać szablony w skali 1:1 na papierze (wydruk na ploterze), a 

później nakleić na materiał i wyciąć żądany kształt. Można bezpośrednio przenosić kształt na 

materiał opierając się o system linii wymiarowych. Można również zamówić prefabrykaty z 
dre

wna klejonego. Efekt końcowy winien być taki sam – konstrukcja lukarny wole oko.  

 

Wszystkie rysunki zamieszczone w artykule wykonano w bezpłatnym programie D-CAD L/V 

firmy Dietrich’s. Program ten to dwuwymiarowe narzędzie CAD, które może służyć zarówno 
do edycji dokumentacji rysunkowej przygotowanej przez systemy trójwymiarowe, jak 

również może być całkowicie niezależnym narzędziem do robienia rysunków. Program jest 

prosty i przyjazny w obsłudze nawet dla początkujących użytkowników.  
 
D-

CAD pracuje w środowisku Windows, poczynając od wersji Windows 98, skończywszy na 

Windows XP, Vista oraz Windows 7. Nie potrzebuje  szczególnych wymogów w zakresie 

sprzętu komputerowego. 

Program można pobrać z internetu, ze strony firmy Dietrich’s 3D CAD/CAM pod adresem: 
www.dietrichs.com/polski/serwis/pobierz. 

 

Literatura: 
1. Hans-Jürgen Sterly, Horst Böttcher, Heino Walter, Ceramiczne pokrycia dachowe – 

szczegóły wykonawcze 

2. Eberhard Schunck, Hans Jochen Oster, Rainer Barthel, Kurt Kießl, Atlas dachów – dachy spadziste 
3. Der Zimmermann nr 1/2007 
4. Der Zimmermann nr 6/1983

 

 

background image

mgr inż. Piotr Leń 
Dietrich’s Polska 
p.len@dietrichs.com 
 

Źródło: Dachy, nr 4 (124) 2010

 

 

 

 

 Usługi Ciesielskie - domy drewniane - domy  szkieletowe - konstrukcje dachowe więźby 

 - 

www.lech-

bud.org

 

www.krokiew.republika.pl

 

 


Document Outline