background image

KETRON SD1 

 INSTRUKCJA BEZPIECZEŃSTWA

 

 
 

UWAGA !!! 

NIBEZPIECZEŃSTWO PORAŻENIA PRĄDEM 

NIE OTWIERAĆ 

 

UWAGA! 

ABY ZMNIEJSZYĆ RYZYKO PORAŻENIA PRĄDEM 

NIE OTWIERAĆ TEJ POKRYWY 

 
 
 
ZNACZENIE SYMBOLI GRAFICZNYCH: 

Ś

wiecąca strzałka wewnątrz trójkąta równoramiennego ostrzega o niebezpieczeństwie, 

nie  odłączonym  napięciu,  które  może  spowodować  porażenie  elektryczne. 
Wykrzyknik  umieszczony  w  trójkącie  równoramiennym  informuje  o  ważnych 
instrukcjach zawartych w podręczniku użytkownika. 

 
 
INSTRUKCJE 

DOTYCZACE 

ZAGROŻENIA 

POŻAREM, 

PORAŻENIA 

ELEKTRYCZNEGO LUB USZKODZENIA CIAŁA 
 

Ostrzeżenie: aby zmniejszyć ryzyko powstania pożaru lub porażenia elektrycznego nie 
należy wystawiać tego instrumentu na deszcz lub doprowadzać do jego zawilgocenia. 
 

UZIEMIENIE  -  urządzenie  musi  być  podłączone  do  uziemionego  gniazda.  W  przypadku 
złego  funkcjonowania,  uziemienie  zmniejszy  ryzyko  porażenia  prądem.  Do  instrumentu  jest 
dołączony  uziemiony  przewód  zasilający  i  wtyczka,  którą  należy  umieścić  w  uziemionym 
gnieździe. 
 
ZAGROŻENIE  –  Niewłaściwie  uziemione  połączenia  mogą  być  przyczyną  porażenia 
elektrycznego. W przypadku jakichkolwiek wątpliwości konieczne jest sprawdzenie instalacji 
elektrycznej  przez  wykwalifikowanego  elektryka.  Nie  wolno  modyfikować  przewodu 
zasilającego dołączonego do instrumentu.  
 
 
INSTRUKCJE BEZPIECZEŃSTWA I INSTALACJI 
 
OSTRZE
ŻENIE  –  Podczas  użytkowania  sprzętu  muzycznego  należy  przestrzegać 
podstawowych zasad bezpieczeństwa, do których należą: 
 
1.

 

Przed użyciem instrumentu należy uważnie zapoznać się z podręcznikiem użytkowania. 

2.

 

Dzieci mogą grać na instrumencie jedynie w obecności osoby dorosłej. 

background image

 

3.

 

Nie  należy  używać  instrumentu  w  pobliżu  źródeł  wody,  np.  umywalki,  basenu 
kąpielowego lub ustawiać do na mokrej powierzchni, itd. 

4.

 

Z  instrumentu  można  korzystać  po  ustawieniu  go  jedynie  na  wspornikach  zalecanych 
przez producenta. 

5.

 

Nie  należy  grać  na  instrumencie  przy  wysokim  ustawieniu  głośności  przez  długi  czas: 
zbyt głośna muzyka może być przyczyną utraty zdrowia u grającego. 

6.

 

Instrument powinien być ustawiony w pozycji zapewniającej właściwą wentylację. 

7.

 

Instrument  powinien  być  ustawiony  z  dala  od  źródeł  ciepła,  takich  jak  kaloryfery, 
grzejniki, itp. 

8.

 

Aby podłączyć instrument do sieci należy korzystać wyłącznie z dołączonego do niego  
przewodu zasilającego. Oznaczenie i dane dotyczące zasilania znajdują się na dole  
instrumentu.  

9.

 

Jeśli instrument nie jest użytkowany przez dłuższy czas, należy odłączyć go z sieci. 

10.

 

Nie wolno dopuścić by do wnętrza instrumentu dostała się ciecz lub inne przedmioty. 

11.

 

Instrument należy zanieść do serwisu w następujących przypadkach: 

a.

 

Gdy nastąpiło uszkodzenie przewodu zasilającego lub wtyczki. 

b.

 

Gdy do wnętrza instrumentu dostała się ciecz lub inne przedmioty. 

c.

 

Gdy instrument był wystawiony na działanie promieni słonecznych. 

d.

 

Gdy instrument nie funkcjonuje właściwie lub zaobserwowano wyraźne obniżenie 
jakości brzmienia. 

e.

 

Gdy instrument spadł na ziemię lub obudowa została uszkodzona. 

12.

 

Nie  wolno  nigdy  dokonywać  naprawy  instrumentu  samodzielnie.  Wszelkiego  rodzaju 
naprawy  muszą być przeprowadzone przez specjalistów. 

 
INSTRUMENT NALEŻY PRZECHOWYWAĆ W BEZPIECZNYM MIEJSCU 
 
 
SPOSOBY  UNIKNIĘCIA  ZAKŁÓCEŃ  SPOWODOWANYCH  PRZEZ  RADIO  LUB 
TELEWIZOR 
 
Instrument  działa  na  częstotliwościach  radiowych,  dlatego  też  w  przypadku  niewłaściwej 
instalacji, może spowodować zakłócenia w odbiorze radia i telewizji. 
Mimo że instrument został zaprojektowany w zgodzie z obowiązującymi standardami i  
z  uwzględnieniem  zabezpieczeń  przed  wywoływaniem  zakłóceń  w  pewnych  przypadkach 
może  dojść  do  sytuacji  w  której  wzajemne  oddziałowywanie  na  siebie  odbiorników 
radiowych  lub  telewizyjnych  oraz  instrumentu  doprowadzi  do  wzajemnych  zakłóceń.  Aby 
sprawdzić,  czy  instrument  wywołuje  zakłócenia,  należy  go  wyłączyć  i  sprawdzić,  czy 
zakłócenia  ustąpiły.  Następnie  należy  go  włączyć  ponownie,  sprawdzając  jednocześnie,  czy 
pojawiły się ponownie.  
Po upewnieniu się, że zakłócenia są spowodowane przez instrument, należy zastosować jeden 
z następujących kroków: 

1.

 

Ustawić antenę telewizora lub radioodbiornika w innym kierunku. 

2.

 

Zmienić ustawienie instrumentu względem odbiorników. 

3.

 

Oddalić instrument od odbiorników. 

4.

 

Podłączyć  instrument  do  innego  gniazda  zasilającego,  aby  upewnić  się,  że 
instrument i odbiornik nie są podłączone do tego samego obwodu prądu.  

5.

 

Jeśli to konieczne skontaktować się ze specjalistą. 

 
 
OSTRZEŻENIA 
 
Po  przeczytaniu  instrukcji  bezpieczeństwa  znajdującej  się  na  poprzednich  stronach,  należy 
uważnie przeczytać i zastosować się do następujących zaleceń: 

background image

 

 
ZASILANIE 
 

-

 

Przed  podłączeniem  instrumentu  do  innego  sprzętu  (wzmacniacz,  mikser,  inne 
instrumenty MIDI, itd.) należy upewnić się, czy wszystkie są wyłączone. 

-

 

Przeczytać instrukcje dotyczące zakłóceń pracy radia i telewizora. 

-

 

 

SPOSÓB CZYSZCZENIA INSTRUMENTU 
 

-

 

Czyszcząc zewnętrzną powierzchnię instrumentu należy stosować jedynie miękką 
i suchą szmatkę. Nie należy stosować benzyny lub innych rozpuszczalników. 

 

INNE ŚRODKI OSTROŻNOŚCI 

 
-

 

W  przypadku  używania  instrumentu  za  granicą  i  wątpliwości  dotyczących 
zasilania, należy skontaktować się ze specjalistą. 

-

 

Nie należy poddawać instrumentu silnym drganiom. 

-

 

Nie należy zbyt mocno naciskać na klawisze i przyciski. 

-

 

Nie  wolno  ustawiać  żadnych  przedmiotów  na  wyświetlaczu.  Mogłoby  to 
spowodować  pęknięcie  lub  uszkodzenie  przezroczystego  panelu,  co  utrudniłoby 
odczytywanie danych. 

-

 

Pokrywa  instrumentu  może  się  lekko  nagrzewać  podczas  grania.  Jest  to 
spowodowane  rozchodzeniem  się  ciepła  z  wewnętrznych  komponentów,  co 
uznawane  jest  za  normalne  zjawisko.  Niemniej  jednak,  jeśli  to  możliwe,   
instrument powinien być ustawiony w wentylowanym pomieszczeniu. 

 
 
ZACHOWYWANIE DANYCH 

 
Należy pamiętać, że dane przechowywane w pamięci instrumentu mogą być w każdej 
chwili  usunięte  w  przypadku  jego  złego  funkcjonowania.  Dlatego  też  radzimy 
zrobienie kopii zabezpieczających dane podczas różnych faz programowania. 
 

 

PODŁĄCZENIA/WEJŚCIA-WYJŚCIA                                       

.

  

 
PANEL TYLNY 
 
Na tylnym panelu znajdują się następujące punkty podłączeń: (od strony lewej) 
 
Micro 1: 
wejście mikrofonowe XLR. Złącze obsługiwane jest przez vokalizer oraz procesor 
efektowy. 
 
Mikro  2:  wejście  mikrofonowe  jack  ¼”.  Złącze  obsługiwane  jest  przez  procesor  efektowy, 
nie jest obsługiwane przez wokalizer. 
 
Mikro gain: potencjometr czułości wejść Audio 
Uwaga 
Poziom sygnału z mikrofonu może różnić się w zależności od jego typu. 
Ustawiaj sterownik Gain na zero, za każdym razem gdy podłączasz lub odłączasz mikrofon  
w  celu  uniknięcia  niepożądanych  dźwięków.  Jeśli  mikrofon  jest  ustawiony  zbyt  blisko 
głośników  zewnętrznych  to  może  wystąpić  sprzężenie.  Należy  wtedy  zmienić  ustawienie 
mikrofonu a w razie potrzeby zmniejszyć poziom wzmocnienia lub czułość Gain mikrofonu. 

background image

 

Mikro  1,  2:  wyjścia  mikrofonowe  służące  do  bezpośredniego  podłączenia  mikrofonu. 
Gniazda  obsługiwane  są  przez  wokalizer  i  nie  obsługiwane  przez  efekty  zewnętrzne.  Jedno 
podaje sygnał mikrofonowy (XLR), drugie sygnał liniowy (jack) 
Phones:  
wyjście  słuchawkowe  przez  które  możemy  kontrolować  sygnał  audio  oraz  efekt  z 
wejścia Micro 2.  
 
Outputs: 
Model SD1 jest wyposażony w 4 wyjścia audio. Wyjścia Lewe/Mono 1 i Prawe 2 
są  dwoma  głównymi  wyjściami  stereo  i  są  stosowane  do  podłączenia  instrumentu  do 
zewnętrznego systemu wzmacniania (mikser stereo i wzmacniacz stereo).  
Ważne  jest  sprawdzenie,  czy  basy,  tony  średnie  i  wysokie  Miksera  lub  wzmacniacza  są 
ustawione  liniowo  (centralnie),  tak  aby  nie  zmienić  naturalnej  równowagi  w  brzmieniu 
instrumentu.  
Co  więcej,  aby  zapewnić  właściwe  brzmienie  audio  na  całym  zakresie  częstotliwości,  nie 
powodując  przesunięć  ani  w  stronę  pasma  basów  ani  sopranów  ważną  sprawą  jest  jakość 
kolumn głośnikowych lub monitorów.  
Model  SD1  można  również  podłączyć  do  zwykłej,  domowej  wieży  stereo.  W  momencie 
podłączania  potencjometr  MASTER  powinien  być  w  pozycji  minimum.  Następnie  należy 
stopniowo  zwiększać  poziom  dźwięku  tak  aby  wzmocnienie  nie  było  zbyt  wysokie  lub 
zniekształcone.   
Wyjścia  3  i  4  są  dwoma  wyjściami  Mono,  których  można  użyć  (oprócz  dwóch  głównych 
wyjść  stereofonicznych)  do  oddzielnego  zewnętrznego  wzmocnienia  pewnych  konkretnych 
sekcji instrumentu. Aby dowiedzieć się więcej na temat wykorzystania Wyjść 3 i 4, czytaj  
w rozdziale OUT ASSIGN. 
 
Footswitch: Jest wielobolcowe gniazdo służące do podłączenia dwóch pedałów FS 6 lub FS 
13  (jako  opcja).  Pedały  umożliwiają  łatwą  kontrolę  wielu  funkcji  instrumentu  (np.  Fill  In, 
Ending, itp.) bez konieczności odrywania rąk od klawiatury.  
Lista  programowanych  funkcji  na  2  kontrolkach  pedałów  znajduje  się  w  rozdziale  FOOT 
SWITCH. 
 
Pedał  sustain:  Gniazdo  dla sterownika  pedału Sustain (opcja).  Pedał  Sustain  jest  konieczny 
w celu uzyskania właściwej obsługi brzmień takich jak Piano, E-piano, Harpischord, itd. 
 
Pedał głośności: Gniazdo dla stereofonicznego pedału sterowniki głośności (opcja). 
Ostrzeżenie:  podłączając  pedału  głośności  od  instrumentów  innych  niż  zalecane  do 
stosowania  z  SD1,  można  spowodować  zakłócenia  w  pracy  instrumentu,  np.  niewłaściwe 
ustawienie głośności lub, jeszcze gorzej, niebezpieczne krótkie spięcia. 
 
MIDI in 1 (GM): 
Wejście to służy do podłączenia komputera lub innych instrumentów  
z przekazem w Standardzie General MIDI (sekwencery, keyboardy, itp.). Jeśli  używane jest 
tylko wejście MIDI In, nie działają przyciski panelu sterującego i klawiatura. 
   
MIDI in 2 (Klawiatura): Zastosowanie wejścia MIDI In 2 jest konieczne, gdy SD1 ma być 
podłączony  do  klawiatur  Master,  innych  klawiatur,  akordeonów  MIDI,  fortepianów 
cyfrowych, itp. W tym przypadku instrument jest sterowany z klawiatury zewnętrznej  
i zachowuje się dokładnie jak moduł MIDI. 
 
MIDI  Out:  Główne  wyjście  MIDI  na  klawiaturze.  Konieczne  przy  transferze  danych  do 
zewnętrznego urządzenia MIDI. 
 
MIDI  Thru:  
Jest  to  kopia  MIDI  In  1  (GM),  która  może  służyć  do  podłączenia  jednego  lub 
więcej modułów ekspanderów tworząc serię z SD1. 

background image

 

Gniazdo  Thru  działa  wyłącznie  w połączeniu  z  gniazdem  MIDI  In  1  (GM)  i  z tego  powodu 
nie działa w połączeniu z gniazdem MIDI In 2 (Klawiatura).  
 
Interfejs  komputerowy:  
Wykorzystując  gniazdo  interfejsu  komputera  SD1  może 
komunikować się z komputerami pozbawionymi interfejsu MIDI (PC lub MacIntosh). Można 
to  wykorzystać,  np.  do  otrzymywania/przekazywania  informacji  dotyczącej  utworów  lub 
różnego  rodzaju  sekwencji  muzycznych.  Do  wykonania  połączenia  potrzebny  jest  specjalny 
przewód  (opcja  –  dostępna  na  zamówienie),  inny  dla  komputera  PC,  a  inny  dla  komputera 
MacIntosh.  
 
  

STANDARDOWY WYŚWIETLACZ                                           .                               

 
Po włączeniu zasilania na wyświetlaczu pojawi się obraz na którym znajdują się następujące 
dane: 
1.

 

numer i nazwa stylu. 

2.

 

punkt podziału klawiatury 

3.

 

tempo 

4.

 

pierwsze brzmienie prawej ręki i jego głośność 

5.

 

drugie brzmienie prawej ręki i jego głośność 

6.

 

transpozycja 

7.

 

głośności sekcji aranżu 

8.

 

głośność brzmienia lewej ręki 

9.

 

głośność brzmienia prawej ręki 

 

BRZMIENIA / VOICES                                                             

                                                                

 
 
BANKI BRZMIEŃ 
 
Instrument  Ketron  SD1  posiada  trzy  banki  brzmień.  Banki  –  VOICES,  PROGRAM,  USER 
VOICES.  W  banku  VOICES  znajduje  się  310  podstawowych  brzmień  instrumentu, 
pogrupowanych i przypisanych do przycisków brzmień grupy. W banku PROGRAM znajduje 
się 128 brzmień zbudowanych na bazie brzmień podstawowych i przypisanych do przycisków 
brzmień  grupy.  W  banku  USER  możemy  zbudować  własne  brzmienia  wykorzystując 
brzmienia  z  banku  brzmień  VOICES.  Wybór  brzmienia  następuje  poprzez  przycisku 
określającego  grupę  brzmień  a  następnie  przycisku  funkcyjnego  F1-F10  przypisującego 
określone  brzmienie  instrumentu.  W  związku  z  tym  ,że  w  niektórych  grupach  jest  więcej 
brzmień niż 10, wybór następnych możliwy jest za pomocą przycisków PAGE zmieniających 
stronę brzmień.    
 
 
DRUGA BARWA 
Do każdego z 310 standardowych brzmień modelu SD1 (dotyczy to również  Brzmień User  
i  Drawbars)  dobrano  drugie  brzmienie,  które  potrzebne  jest  do  szybkiego  nadania 
dodatkowego  akcentu  linii  melodycznej  bez  potrzeby  programowania  podobnej  kombinacji 
wewnątrz programu.  
Aby uzyskać drugie brzmienie wystarczy jedynie nacisnąć klawisz 2

nd

 Voice. 

Drugie  brzmienie  wybrane  wcześniej  przez  producenta  może  być  zmodyfikowane  poprzez 
dokonanie zmiany brzmienia, głośności i transposera, tak jak to opisano poniżej. 
 
Edycja drugiego brzmienia. 

background image

 

Sposób modyfikacji drugiego brzmienia: 
1.

 

Nacisnąć przycisk Edit obok 2

nd

 Voice. Na wyświetlaczu pojawi się czarna strzałka wraz 

z literą T: --- 45 obok 2

nd

 Voice. T oznacza Transposer, a 45 wielkość drugiej barwy.  

2.

 

Zaznaczyć nowe brzmienie z dwu dostępnych banków.   

3.

 

Aby ustawić Transposer skorzystaj z 2 przycisków Cursor / Transposer < >. Możliwa jest 
transpozycja +/- 12 półtonów. Pozycja --- oznacza normalne ustawienie. 

4.

 

Użyj 2 przycisków Value w celu zmodyfikowania głośności. 

Aby zachować drugie brzmienia po modyfikacji w pamięci wewnętrznej: 
5.

 

Naciśnij  SAVE/ENTER  i  wybierz  drugie  brzmienie.  Następnie  naciśnij  klawisz  Save 
(F10), by potwierdzić. 
Naciskając  przycisk  2

nd

  Voice  i  przycisk  Edit  jednocześnie,  potwierdzone  zostaje 

uaktywnienie funkcji 2

nd

 Voice (funkcja oznaczona gwiazdką), która nie zmieni się, nawet 

jeśli będą modyfikowane dźwięki różnych instrumentów. 
W  ten  sposób  zapisujemy  wszystkie  drugie  brzmienia  zachowane  w  instrumencie,  a 
mianowicie  te  odnoszące  się  zarówno  do  Banku  1,  jak  i  2,  a  także  te  odnoszące  się  do 
User Voices.  
Funkcja DEFAULT służy do przywrócenia oryginalnych drugich brzmień producenta.  
By ponownie załadować poprzednie, należy po prostu nacisnąć SAVE/ENTER, zaznaczyć 
drugie brzmienia i nacisnąć DEFAULT, aby potwierdzić. 
Ostrzeżenie:    Jeśli  nie  przeprowadzi  się  omówionego  wcześniej  zapisania  brzmień,    
nowe drugie brzmienia zapisane zostaną utracone po wyłączeniu instrumentu. 
Z tego powodu warto często zapisywać dane podczas długotrwałej fazy edycji. 

 
 
1 TOUCH VOICE 
W  skład  sekcji  1  Touch  wchodzi  80  brzmień  wybranych  z  310  standardowych  brzmień,  z 
brzmień użytkownika USER VOICES oraz BANKU PROGRAM. 
Dzięki  tej  funkcji  użytkownik  ma  możliwość  wyboru  pożądanego  brzmienia  po  naciśnięciu 
tylko jednego przycisku, a nie dwóch lub trzech, jak to zwykle bywa przy zmianie dźwięku w 
obrębie standardu GM. 
 
Aby zaznaczyć barwy 1 Touch należy: 
1.

 

nacisnąć  przycisk  1  Touch.  Na  wyświetlaczu  pojawi  się  lista  brzmień  1  Touch.  (Aby 
powrócić do głównego wyświetlacza należy nacisnąć Exit). 

2.

 

Wybrać jedną z 8 stron brzmień za pomocą przycisków PAGE <>. 

3.

 

Wybrać odpowiednie brzmienie za pomocą przycisków funkcyjnych F1-F10. 

 
Lista  80  brzmień  1  Touch  zachowana  jest  w  pamięci  instrumentu,  a  użytkownik  może  ją 
dowolnie modyfikować według swych potrzeb. 
 
Aby zmodyfikować listę 1 Touch należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk Save/Enter i zaznaczyć listę 1 Touch. 

2.

 

Uaktywnić funkcję Edit. 

3.

 

Przyciskami < > zaznaczyć numer pozycji, a następnie zaznaczyć brzmienie. 

4.

 

Gdy lista jest kompletna, powtórnie nacisnąć przycisk Save/Enter, aby ją zapisać  
w pamięci i potwierdzić przyciskiem Save (F10). 

 
 

USER VOICES / BRZMIENIA UŻYTKOWNIKA                       

.

 

 

Sekcja  User  Voices  umożliwia  użytkownikowi  modyfikowanie  i  dostosowywanie  brzmień 
instrumentu SD1, tak by udoskonalić program edycji. 
 

background image

 

 
Aby zaprogramować brzmienie użytkownika należy: 
1.

 

zaznaczyć  modyfikowane  brzmienie.  Może  to  być  brzmienie  umieszczone  przez 
producenta lub standardowe brzmienie wybrane z 310 barw znajdujących się w 3 Bankach 
(w drugim przypadku klawisz User musi być wyłączony). 

2.

 

Nacisnąć przycisk Edit Voice (F7). Na wyświetlaczu pojawi, co następuje: 

Do funkcji edycji dźwięku należą regulatory ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release, Level, 
Resonance,  Cut  Off),  efekty  (Effects),  regulatory  z  Aftertouch  i  Wheel,  LFO  i  regulator 
dynamiki. 
Przyciskami Page < > uzyskujemy dostęp do 4 stron edycji barw (Edit Voice). 
 
ADSR / FILTER – regulatory ADSR wybieramy przyciskami F1 – F5. Krzywa ADSR jest 
widoczna  na  środku  wyświetlacza.  Naciskając  przyciski  F6  i  F7  wybieramy  2  regulatory 
Filtra (Filter), Rezonansu (Resonance) i Odcięcia (Cut Off). 
Przyciskami Value < > modyfikujemy wartość każdej części. 
 
EDIT  VOICE  EFFECTS  /  EDYCJA  EFEKTÓW  BRZMIEŃ  –  Jeśli  chodzi  o  Efekty,  to 
używając  przycisków  Value  <  >  można  dokonać  wyboru  różnych  kombinacji  efektów 
ustawionych  przez  producenta,  a  za  pomocą  przycisków  <  >  dokonujemy  przeglądu 
zawartości Efektów lub kombinacji Efektów przeznaczonych do edycji. Aby lepiej zrozumieć 
możliwości zawarte w sekcji Effects modelu SD1 i w celu zapoznania się z listą wszystkich 
dostępnych  Efektów  polecamy  uwadze  Czytelnika  rozdział  Efekty.  Po  dokonaniu  kursorem 
wyboru  konkretnego  efektu  przeznaczonego  do  edycji  przyciskami  Value  przeglądamy 
wszystkie wersje efektów, w tym również te znajdujące się w User Voice. 
Następnie,  stosując  ponownie  przyciski  <  >  uzyskujemy  dostęp  do  umieszczonych  niżej 
boksów,  gdzie  znajdują  się  ustawienia  głośności  różnych  wybranych  efektów:  wartość 
głośności można modyfikować przyciskami Value < >. 
 
EDIT VOICE AFTERTOUCH – WHEEL 
 
Ta  część  sekcji  Edit  umożliwia  użytkownikowi  przypisanie  niektórych  funkcji,  którymi 
można  sterować  za  pomocą  funkcji  Aftertouch  na  klawiaturze,  albo  modulatorem  barwy 
dźwięku, albo i jednym i drugim, do User Voice. 
Przyciskami < > przeglądamy wszystkie opcje przewidziane dla Aftertouch i modulatora.  
Przyciskami Value < > wybieramy włączanie lub wyłączanie On/Off. 
Cut Off: steruje otwieraniem i zamykaniem filtra. 
LFO Częstotliwość (Pitch), Amplituda i Filtr: przyciski te uaktywniają modulację Oscylatora 
(Vibrato), Amplitudy (Tremolo) lub Filtra. 
Głośność: sterowanie głośnością za pomocą Aftertouch. 
Wha Wha: Efekt Wha Wha przypisany do modulatora barwy dźwięku. 
Slide: ten specjalny efekt wpływa na ustawienie dźwięku, tworząc coś w rodzaju zamknięcia 
wysokości  dźwięku,  za  każdym  razem,  gdy  mocno  wciśnięty  jest  klawisz.  Jest  to  bardzo 
przydatne, gdy podczas gry wykonujemy symulację wejścia typowego dźwięku instrumentów 
dętych. 
Wejście  (Attack):  dzięki  temu  parametrowi  wszystkie  efekty  sterowane  Aftertouch 
rozpoczynają  się  z  niewielkim  i  stopniowanym  opóźnieniem.  Właściwie  stosowana,  funkcja 
ta dodaje liniom melodycznym imponującej wyrazistości. 
 
EDIT VOICE LFO – VELOCITY 
Sekcja ta steruje parametrami dotyczącymi LFO i 
dynamiki w User Voice. 
Przyciskami  <  >  wybieramy  boks,  a  przyciskami 
Value < > modyfikujemy wartość. 

background image

 

LFO 1 (Dco) Rate, Depth, Delay: szybkość Vibrato, intensywność i sterowanie opóźnieniem. 
LFO  2  (Dcf,  Dca)  Rate,  Depth,  Delay:  szybkość,  intensywność,  sterowanie  opóźnieniem 
stosowane w modulacji Filtru i Amplitudy. 
VELOCITY OFFSET: parametr ten steruje spadkiem i dynamiką krzywej kontrolowanej  
w Amplitudzie. Standardowemu ustawieniu dźwięku wewnętrznego odpowiada wartość 64.  
VELOCITY  FILTER:  steruje  otwieraniem  Filtra  zgodnie  z  dynamiką  klawiszy.  Warunek 
standardowy  jest  osiągnięty  dzięki  wartości  64,  przy  niższych  wartościach  osiąga  się gorszy 
dźwięk, nawet grając z wysoka dynamiką. 
 
 
Aby 

zapisać 

pamięci 

User 

Voice 

zmodyfikowane wcześniej brzmienie należy: 
1.

 

nacisnąć Save/Enter. 

2.

 

Po prawej górnej stronie „Save Voice” pojawi 
się  oryginalna  nazwa  dźwięku  użytkownika. 
Poniżej  pojawią  się  obecny  numer  i  nazwa 
miejsca. 
W  celu  zmiany  numeru  miejsca  nowego 
dźwięku  użytkownika  należy  po  prostu 
ustawić  numer  wybierając  go  przyciskami 
Banku dźwięków (1 – 128). 

3.

 

istnieje  również  możliwość  nazwania  nowej  barwy  użytkownika.  W  tym  celu  należy 
klawiszami od C2 do F5 (lub przyciskami wartości < >) wprowadzić litery, przesuwając 
sektor  przyciskami<  >.  Maksymalnie  dopuszcza  się  stosowanie  12  liter.  Ostatni  symbol 
(F5) kasuje litery od punktu ustawienia kursora.  

4.

 

Po  właściwym  wpisaniu  nazwy  należy  nacisnąć  Save,  by  to  potwierdzić.  Zapisany  User 
Vocie pozostaje przechowany w pamięci, nawet po wyłączeniu instrumentu. Aby zapisać 
128 dźwięków użytkownika na dysku czytaj rozdział DYSK. 

 

DRAWBARS                                                                            

  

 
Sekcja cyfrowych Drawbars znajduje się w pierwszych 16 miejscach User Vocie w Banku 2. 
Aby uzyskać dostęp do tej sekcji należy: 
1.

 

nacisnąć przycisk User Voice 

2.

 

zaznaczyć  Bank  2  (przycisk  Bank  1  /  2 
ś

wieci się). 

3.

 

Nacisnąć  przycisk  funkcji  Edit  Voice  (F7). 
Drawbars  nie  są  wybierane  z  rodzin,  jak  w 
przypadku  standardowych  brzmień  GM,  ale 
po prostu w miarę zwiększania się numerów 
1  –  16  nad  przyciskami.  Oprócz  wielu 
dźwięków 

organowych 

zapisanych 

pamięci 

instrumentu, 

sekcja 

Drawbars 

umożliwia użytkownikowi programowanie wielu innych kombinacji brzmień organowych 
naśladując  typowy  system  organów  elektromagnetycznych,  albo  za  pomocą 
harmonicznych drawbars lub Drawbars.  

 
Click:  typowy  dźwięku  w  wejściu  organów  elektromagnetycznych.  Wartość  jest 
modyfikowana przyciskami Value < >. 
(Uwaga: Click znajdujący się w efekcie Drawbar nie jest zapisany w pamięci Programu, ale 
może  być  dodany  jako  oddzielna  pozycja  z  późniejszą  datą:  Zmiana  Programu  91  /  Prg. 
Change 91 Bank 2) 
Sustain: Efekt Sustain, typowy dla organów elektrycznych z lat sześćdziesiątych  

background image

 

i siedemdziesiątych. Wartość można zmieniać przyciskami Value < >. 
Percussion: perkusja jest fundamentalną charakterystyką dźwięku organów jazzowych  
i rockowych. 2 perkusje 4’ i 2 2/3’ są zmieniane po sukcesywnym naciskaniu przycisku (F6). 
Siła dźwięku jest modyfikowana przyciskami Value < >. 
Effects:  naciskając  klawisz  F7  uzyskujemy  dostęp  do  efektów  Drawbars,  do  których  należą 
Chorus i Vibrato. Vibrato można stosować z Oscylatorem (Dco), Amplitudą (Dca) lub Filtrem 
(Dcf) stosując sterowanie szybkością (Rate). 
Aby zaznaczyć pożądany efekt należy stosować przyciski < >, a do modyfikacji sumy należy 
stosować  przyciski  Value  +  /  -  .  Aby  powrócić  do  wyświetlacza  Drawbar  należy  ponownie 
nacisnąć klawisz F7. 
Drawbars:  Dostępnych  jest  8  Regulatorów:  16’,  5  1/3’,  8’,  4’,  2  2/3’,  2’,  1  3/5’, 
1’.pierwszymi  sześcioma  Regulatorami  można  sterować  za  pomocą  pierwszych  sześciu  par 
przycisków  Volume  umieszczonych  po  lewej  stronie  panelu  (16’  –  2’);  pozostałe  dwa 
Drawbars (1 3/5’ – 1’) są sterowane dwoma przyciskami Page < > i Cursor < >. 
Zakres  siły  dźwięku  każdego  Regulatora  jest  wyszczególniony  na  skali  liczbowej  od  0  do  8 
(faktyczna ilość kroków kontrolnych wynosi 32). 
Poziom Regulatora zostaje wyzerowany po naciśnięciu dwu przycisków jednocześnie. 
 
 
Aby zapisa
ć w pamięci kombinację Regulatorów należy: 
1.

 

Nacisnąć Save/Enter 

2.

 

Jeśli 

nazwa 

nie 

będzie 

modyfikowana 

wystarczy  nacisnąć  Save,  by  to  potwierdzić. 
Aby  zmodyfikować  nazwę  należy  wpisać 
litery  używając  klawiszy  od  C2  do  F5  i 
przesunąć  sektor  przyciskiem  kursora  <  >. 
Następnie  naciskamy  Save,  by  potwierdzić 
wprowadzoną zmianę. 

3.

 

Klawisz 

Default 

przywraca 

oryginalne 

kombinacje  wprowadzone  przez  producenta. 
Funkcja  Undo  (Cofnij)  zapisuje  w  pamięci  jedynie  ostatnią  kombinację  zapisaną  w  tym 
miejscu. 

 
 
 
 
 

PROGRAM                                                                             

.

 

 
Sekcja Program, to potężne pole edycji dla dźwięków w modelu SD1. 
Umożliwia  tworzenie  kombinacji  do  4  dźwięków  jednocześnie,  z  możliwością 
modyfikowania  funkcji  Voice,  Volume,  Octave,  Tuning,  Pan/Pot,  Effects,  Keyboard  spit, 
Sustain, a także włączanie Portamento i Velocity dla każdej z nich. 
Ponadto, umożliwia również użytkownikowi tworzenie specjalnych efektów, takich jak Duet  
i Trio. Dzięki właściwemu stosowaniu programów użytkownik może rozszerzyć i dostosować 
system dźwięków modelu SD1 do własnych potrzeb. 
Aby zapisać program w pamięci należy: 
1.

 

nacisnąć przycisk Program. 

2.

 

Nacisnąć  przycisk  funkcji  Edit  Program 
(F8). Uzyskujemy dostęp na stronę No 1: 

Na  wyświetlaczu  pokazana  jest  pierwsza  strona 
programu edycji wyposażonego  
w następujące funkcje: 

background image

 

10

Voices:  Powtórne  naciśnięcie  przycisków  funkcyjnych  F1  lub  F6  powoduje  wybór  barwy. 
Aby zmodyfikować barwę wystarczy zaznaczyć ją w normalny sposób używając w tym celu 
przycisków Voice Bank. 
Volume: Aby uzyskać dostęp do 4 ustawień siły dźwięku należy powtórnie nacisnąć przycisk 
F2 lub F7. Wartość siły dźwięku jest modyfikowana za pomocą przycisków Value < >. Jeśli 
dwa przyciski Value są wciśnięte jednocześnie, to siła dźwięku zostaje wyzerowana.  
Shift: Sterownik Shift zmienia ustawienie dźwięku (Voice) na półton (Semitone),  
z  całkowitym  zakresem  +/-  63  półtonów.  Powtórne  naciśnięcie  przycisków  F3  lub  F8 
powoduje wyszukanie dźwięku; przyciskami Value < > ustawia się wartość. 
Tune:  Sterownik  właściwego  ustawienia  z  maksymalnym  zakresem  +/-  63  kroków 
odpowiada +/- jednemu półtonowi. Dźwięk zostaje wybrany za pomocą przycisku F4 lub F9,  
a wartość jest zmodyfikowana za pomocą przycisków Value < >. 
Pan:  Pan/Pot  steruje  miejscem,  jakie  zajmuje  dźwięk  w  stereofonicznej  panoramie  przy 
amplitudzie  64  kroków  w  lewo  i  64  kroków  w  prawo.  Wartość  0  odnosi  się  do  pozycji 
ś

rodkowej.  Dźwięk  wybiera  się  przyciskami  F5  lub  F  10.  Wartością  steruje  się  przyciskami 

Value  <  >.  Przyciskiem  Page  <  >  przechodzi  się  na  drugą  stronę  programu  dotyczącego 
efektów. 
Effect:  Grupa  efektów  zostaje  wyświetlona  na  górnej  linii.  Te  grupy  to  kombinacje 
przygotowanych  wcześniej  efektów  pozwalających  na  jednoczesne  funkcjonowanie  kilku 
efektów. Każdy program może działać wyłącznie z jedną grupą efektów. 
Przyciskami < > można dokonać przeglądu 5 dostępnych grup: 

-

 

Chorus/Distorsor/Delay 

-

 

Distorsos > Chorus/Chorus 

-

 

Delay > Chorus/Chorus 

-

 

Distorsor > Delay/Chorus/Delay 

-

 

Distorsor > Delay > Chorus/Delay > Chorus/Chorus 

Dla  każdego  dźwięku  można  uaktywnić  jeden  z  efektów  lub  jedną  z  kombinacji  efektów 
zawartych między kreskami.  
Voices:  Na  tym  wyświetlaczu  można  również  dokonać  wyboru  dźwięków  z  4 
programowanych dźwięków. 
Reverb.:  Kontroluje  ilość  pogłosów  dla  każdego  dźwięku.  Przyciskami  F2  lub  F7  można 
zaznaczyć dźwięk a przyciskami Value +/- ustawić wartość. 
Effect:  Parametr  ten  umożliwia  wybór  efektu  lub  kombinacji  efektów  dla  danego  dźwięku. 
Przyciskami  F3 lub F8 wybieramy dźwięk a przyciskami Value ustawiamy rodzaj efektu. 
Amount: Sterownik sumy efektów. Przyciskami F4 lub F9 wybieramy dźwięk, a przyciskami 
Value  modyfikujemy  wartość.  Jednoczesne  naciśnięcie  dwu  przycisków  spowoduje 
wyzerowanie wartości.  
Delay – Chorus: Parametry te umożliwiają indywidualną kontrolę poziomu Chorus i Delay, 
jeśli  dwa  lub  trzy  efekty  nakładają  się  na  siebie.  Przycisk  F5  lub  F10  służy  do  wyboru  4 
dźwięków zarówno dla Chorus jak i dla Delay. Przyciski Value służą do kontroli sumy. 
 
Aby  przejść  na  stronę  No  3  programu  edycji  dotyczącą  funkcji  Range,  Velocity,  Sustain, 
Portamento, Duet i Trio naciskamy klawisz Page < >.  
 
 
Voices: Przycisk F1 lub F6 służy do wybierania brzmienia, które ma być zmienione. 
Range:  Parametr  ten  ogranicza  sekcje  klawiatury,  w  obrębie  której  dźwięk  może 
funkcjonować.  Dla  każdego  dźwięku  przewidziano  dwie  sekcje,  jedną  dla  najniższej  nuty, 
drugą dla najwyższej. Do wybrania sektora służą przyciski F2 lub F7. Wartość najniższej  
i  najwyższej  nuty  dla  każdego  dźwięku  zostaje  ustawiona  poprzez  zagranie  tych  nut  na 
klawiaturze od C1 do C6 (albo za pomocą przycisków Value < >).  
Naciskając jednocześnie dwa przyciski Value < > w obu sektorach pojawia się OFF. 
Kiedy brzmienie znajduje się w trybie off, oznacza to że gra się go na całej klawiaturze, ale  

background image

 

11

w  momencie  gdy  uaktywnia  się  podział  klawiatury,  a  Aranż  znajduje  się  po  lewej  stronie, 
będzie się go grało jedynie w części melodycznej.  
Jest  to  najczęściej  stosowany  tryb,  ale  istnieje  również  możliwość  przypisania  części 
programu lewej stronie a pozostałej części Song. 
Aby  osiągnąć  tę  drugą  możliwość  wystarczy  ustawić  Range  z  wartością  np.  C1-C3  na 
brzmienie, które ma być przypisane stronie lewej.  
W tym przypadku, nawet po uaktywnieniu podziału klawiatury na C3, brzmienia te pozostaną 
aktywne po lewej stronie lub w Aranżu. 
Funkcja ta okazuje się być szczególnie przydatna do uwydatnienia dźwięków z backgroundu 
Aranżera w uzupełnieniu do dwu niższych, albo do przeniesienia lewej strony programu  
w  prawdziwych  organach  manualnych,  jeśli  model  SD1  ma  zostać  skonfigurowany  jako 
organy poprzez podłączenie pedałem MIDI. 
Velocity  Switch:  Parametr  umożliwiający  sterowanie  funkcjonowaniem  programowanych 
dźwięków zgodnie z dynamiką klawiatury.  
Przycisk  F3  lub  F8  służy  do  wyboru  dźwięku.  Aby  zaznaczyć  tryb  operacyjny  Velocity 
należy nacisnąć przyciski Value < >: 
Normal: Normalna dynamika dźwięku. 
Low:  Przy  niskim  ustawieniu  dźwięk  jest  grany  z  dynamiczną  amplitudą  wynoszącą  od 
minimum do wartości progowej. 
Threshold: Zawiera dynamiczny próg, poniżej lub powyżej którego dany dźwięk nie będzie 
już grany. Przy niskim ustawieniu progu o wartości 64, dźwięk będzie grany od minimum do 
wartości dynamicznej wynoszącej 64. 
Przycisk  F10  służy  do  wybrania  funkcji  a  przyciski  Value  <  >  do  wyszukania  wartości 
progowej.  
High: Przy wysokim ustawieniu dźwięk będzie grany tylko wtedy gdy wartość progowa nie 
przekracza maksymalnej wartości dynamicznej. (127). 
Funkcja Velocity Switch może być stosowana do tworzenia programów, które posiadają silne 
rozróżnienie pomiędzy dźwiękami o miękkiej dynamice a maksymalnej dynamice. 
Sustain  –  Portamento:  Parametr  ten  umożliwia  funkcjonowanie  efektów  pedału  Sustain 
(opcja) i Portamento na pojedynczych dźwiękach (jeśli wciśnięty jest przycisk Portamento). 
Przycisk  F4  lub  F9  służy  do  wybrania  brzmienia,  a  przyciski  Value  <  >  do  potwierdzenia 
wybranego efektu. 
Duet – Trio: Kilkakrotne naciśnięcie przycisku F5 umożliwia dostęp do dwóch funkcji. Efekt 
zostaje wycięty w ustawieniu OFF.  
W  ustawieniu  Duet,  dźwięk  No  1  z  programu  będzie  grany  wyłącznie  na  najwyższej  nucie, 
dźwięk No 2, na najniższej. 
PRZYKŁAD: w duecie z klarnetem jako brzmieniem 1 i trąbką jako brzmieniem 2, gdy grane 
są  dwie  nuty,  klarnet  będzie  zawsze  grany  na  najwyższej  nucie,  a  trąbka  na  najniższej.  Trio 
pracuje na tej samej zasadzie, co duet, z tym wyjątkiem, że trzeci dodany dźwięk (Dźwięk no 
3) jest grany na najwyższej nucie ze wszystkich.  
Odrobina  praktyki  i  właściwa  fraza  muzyczne  wystarczą,  by  efekt  duetu  i  tria  umożliwił 
użytkownikowi  uzyskanie  bardzo  interesujących  wyników  przy  graniu  muzyki  ludowej, 
marszowej i zespołowej. 
 
 
Aby zapisa
ć program w pamięci po zakończeniu fazy edycji należy: 
 
1.

 

Nacisnąć Save/Enter. 

2.

 

Istnieje  możliwość  przypisania  programowi  nowego  miejsca  wybierając  je  ze  128 
dostępnych. 

3.

 

Program może także uzyskać nową nazwę: litery wprowadza się używając przycisków od 
C2 do F5, a podział sylaby następuje po użyciu przycisku kursora < >. 

background image

 

12

4.

 

Jeśli  poprzednia  nazwa  zostaje  zachowana,  wystarczy  jedynie  zapisać  ja  w  pamięci 
naciskając przycisk F10 (Save). 

5.

 

Jeśli  wystąpił  błąd,  warunki  ustawienia  programu  poprzedzające  ostatnio  dokonane 
modyfikacje  mogą  być  przywrócone  przed  zapisaniem  naciskając  przycisk  Cofnij  (F4) 
(Undo).  

 
 
Uwaga:  Po  wyjściu  z  menu  programu  edycji  bez  uprzedniego  dokonania  zapisu  nowego 
programu, nowe ustawienia zostaną utracone. 
Aby dowiedzieć się więcej o zapisywaniu danych na dysku, czytaj rozdział DYSK. 
 
  
 
PRZYCISKI NA KLAWIATURZE                                                             . 
 
Model SD 1 został zaprojektowany tak, aby sprostać największym wymaganiom dotyczącym 
występów  na  żywo  i  dlatego  też  na  jego  pulpicie  znajduje  się  wiele  przycisków,  które 
użytkownik  może  z  łatwością  uruchamiać  w  trakcie  gry  tak,  aby  lepiej  kontrolować 
wyrazistość granej muzyki.  
Dynamika klawiatury 
Model  SD1 jest  wyposażony  w lekko ważone przyciski z kontrolą Dynamiki i  After Touch. 
Dostępnych jest 6 krzywych dynamiki: Soft 1, Soft 2, Normal, Hard 1, Hard 2, Fixed.  
W celu zmiany dynamiki klawiatury należy: 
1 –  Naciskając przycisk F3 uzyskać dostęp do menu UTILITY. 
2  –  Przyciskiem  F10  przeglądamy  różne  rodzaje  dostępnych  krzywych  dynamiki.  Krzywa 
Miękka  2  zostaje  ustawiona,  jako  stały  parametr,  a  krzywa  FIXED  127  oznacza  odcięcie 
dynamiki.  Jeśli  stale  chcemy  dokonywać  zmiany  krzywej  dynamiki,  możemy  to  robić  za 
pomocą funkcji Power On Set Up (Zob. poniżej). Z drugiej jednak strony, jeśli uruchomienie 
innej krzywej dynamiki jest wymagane tylko czasowo, można skorzystać z funkcji akcja.  
Ustawienie Power On 
Funkcja ta służy do zmiany oryginalnych ustawień instrumentu tak, aby po jego wyłączeniu 
pozostały zawsze dostępne nowe wartości ustawione przez użytkownika. 
Oto lista parametrów, które można ustawić w trybie Power On Set Up: 
 
Style Custom/Factory (led) 

Portamento time  

Fingered 

Style Bank A/B (led) 

Equalizer 

Dynamic Arranger 

Pattern (led) 

Separate Out Assignment 

Autocrash 

1 Touch (led) 

Accordion Mode 

Pedalboard 

Global transposer 

Lower 1 Hold 

Bass to Lower 

Split Point 

Lower 2 Hold 

Reverb Lock 

Reverb Level 

Lower Lock 

 

Harmony Type 

Bass Lock 

 

Dynamic Curve 

Pianist Sustain 

 

Global Tune 

Swell to right 

 

 
 
Aby zapisać nowe ustawienia należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk Save / Enter. 

2.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Ustawienie Power On. 

3.

 

Nacisnąć przycisk F10 – Zapisać by potwierdzić wejście. 

4.

 

Funkcja Default – przycisk F9 służy do przywrócenia pierwotnego ustawienia Power On 
dokonanego przez producenta. 

background image

 

13

 

CZĘSTOTLIWOŚĆ (PITCH)                                                     . 

 

Menu  częstotliwości  steruje  efektami  przypisanymi  regulatorowi  częstotliwości  i  innymi 
funkcjami związanymi ze strojeniem takimi, jak Tune, Vibrato, Portamento i Legato. 
Aby wejść w menu częstotliwości należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Utility. 

2.

 

Nacisnąć przycisk F4 – Częstotliwość. 

 
Tune:  Funkcja  Tune  steruje  ogólnym  strojeniem 
instrumentu  do  wysokości  +/-  100  cents,  albo 
raczej  +/-  1  półtonu.  Aby  zmienić  nastrojenie 
należy  nacisnąć  przycisk  F1,  a  do  strojenia 
używać 

przycisków 

wartości 

+/-. 

Po 

jednoczesnym 

naciśnięciu 

przycisków 

<> 

przywrócone 

zostaje 

standardowe 

strojenie 

440Hz.  
Vibrato:  Parametr  ten  służy  do  wyłączenia  Vibrato  z  brzmień,  do  których  jest  dołączony. 
Uwaga:  Niektóre  brzmienia  w  modelu  SD1  posiadają  naturalne  Vibrato  instrumentu;  takich 
Barw wymieniona wcześniej funkcja nie dotyczy.  
Aby wyłączyć Vibrato wystarczy nacisnąć przycisk  F2. 
Portamento:  Parametr  ten  steruje  szybkością  efektu  Portamento.  Wartość  ulega  zmianie  po 
użyciu przycisków wartości +/-. 
Legato:  Po  włączeniu  funkcji  Legato  (F4),  Portamento  zmienia  się  w  tryb  Mono  i  może 
działać  wyłącznie  na  jednej  tylko  Barwie.  Aby  po  między  dwoma  nutami  uzyskać  efekt 
Legato,  jedna  z  nich  musi  być  przytrzymana.  Funkcja  Legato  może  okazać  się  bardzo 
użyteczna  podczas  symulacji  fraz  muzycznych  tradycyjnych  instrumentów  solowych  takich, 
jak np. skrzypce, trąbka, puzon, itp. 
Bend  Value:  Parametr  ten  (F6)  steruje  wysokością  Pochylenia  Częstotliwości  wyrażonego 
półtonami.  Jeśli  regulator  Częstotliwości  jest  przesunięty  do  góry  (Up),  to  powoduje  to 
wyostrzenie  tonów,  podczas  gdy  przesunięcie  regulatora  w  dół  (Down),  powoduje 
spłaszczenie  tonów.  Standardowa  wartość  wynosi  +/-  2  półtony,  w  maksymalnym, 
dopuszczalnym zakresie +/- 24 półtony.  
Do zmiany ustawienia wartości służą przyciski +/-.  
Opisane poniżej funkcje umożliwiają połączenie niektórych ciekawych regulacji  
z regulatorem częstotliwości, a dotyczy to LFO, Filtra i Amplitudy. 
Bend LFO: steruje ilością LFO przypisaną do regulatora częstotliwości. Do zmiany wartości 
służą przyciski +/-.  
Bend  DCF:  steruje  Filtrem  związanym  z  regulatorem  częstotliwości.  Do  zmiany  wartości 
służą przyciski +/-. Przesunięcie do góry powoduje otwarcie filtra barw; przesunięcie do dołu 
powoduje  jego  zamknięcie.  Przy  wartości  127  uzyskujemy  maksymalną  amplitudę  filtra; 
wartość 64 odnosi się do wartości standardowej. 
Bend  VCA:  steruje  amplitudą  dźwięków  związanych  z  regulatorem  częstotliwości.  Do 
zmiany wartości służą przyciski < >. Przy wartości 127 uzyskujemy maksymalną amplitudę,  
a przy wartości 64 otrzymujemy wartość standardową.  
 

MODULATOR                                                                          . 

 

Menu  modulatora  steruje  wszystkimi  funkcjami 
dotyczącymi  modulatora  barwy  dźwięku:  LFO, 
Cut Off, Wha Wha, Expression. 
Aby wejść do menu należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Utility. 

background image

 

14

2.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Modulator. 

 
Częstotliwość  LFO,  DCF,  DCA:  Do  włączania  i  wyłączania  tych  3  funkcji  służą  przyciski 
F1  –  F2  –  F3.  Regulatorem  można  sterować  modulacją  LFO  nad  Oscylatorem,  Filtrem  lub 
Amplitudą.  Aby  wyłączyć  częstotliwość  LFO,  należy  najpierw  wcisnąć  jeden  z  pozostałych 
dwu LFO, albo też Cut-Off, albo Wha Wha; ma to na celu każdorazowe pozostawienie jednej 
z funkcji regulatora.  
Cut  Off:  Parametr  ten  (F4)  związany  jest  z  całkowitym  zamknięciem  lub  otwarciem  filtra 
modulatora barwy dźwięku. Sterowanie tym parametrem umożliwia klawisz F4. 
Wha Wha: Efekt Wha wha sterowny jest modulatorem barwy dźwięku. Efekt uruchamia się 
przyciskiem F6. Zastosowanie efektu Wha Wha wyłącza efekt Cut Off i odwrotnie.  
To  Swell:  Funkcja  ta  przenosi  wszystkie  wymienione  wcześniej  efekty  z  modulatora  barwy 
dźwięku  na  pedał  głośności  (opcja).  Przyciskiem  F7  włączmy  tę  funkcję.  Funkcja  ta  działa 
tylko wtedy, gdy pedał głośności jest podłączony do instrumentu.  
Współczynnik  modulacji:  Jest  to  regulator  szybkości  modulacji  dla  trzech  efektów  LFO 
związanych  z  modulatorem  barwy  dźwięku.  Parametr  ten  włącza  się  przyciskiem  F8,  a 
wartość jest ustawiana za pomocą przycisków +/-.  
 

AFTER TOUCH                                                                       . 

 

W przeciwieństwie do funkcji dynamiki klawiatury z jaką naciskany jest klawisz, After Touch 
steruje naciskiem na klawisz po uderzeniu weń.  
Aby wejść do regulacji After Touch należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk After Touch. 

2.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Utility. 

3.

 

Włączyć  funkcję  After  Touch  za  pomocą 
przycisku F2. 

 
Cut  Off:  Regulacja  Filtra  w  After  Touch. 
Włącza się ją przyciskiem F1. 
LFO  DCO,  DCF,  DCA:  3  regulacje  modulacji 
związane  z  After  Touch  i  odnoszące  się  do 
Oscylatora  (DCO),  Filtra  (DCF)  i  Amplitudy  (DCA),  w  podanej  kolejności.  Parametry  te 
wybiera się przyciskami F2, F6 i F7. 
Bend: Po wciśnięciu przycisku Bend, funkcja After Touch zmienia strojenie w górę lub  
w  dół,  w  zależności  od  tego,  czy  wartość  Bend  jest  ujemna,  czy  dodatnia.  Przesunięcie 
następuje  o  pół  tonu,  przy  +/-  24  półtonach.  Przyciskiem  F3  wybiera  się  parametr  Bend,  a 
przyciskami +/- zmienia jego wartość.  
Slide: Funkcja efektu Slide (F4)  zostaje włączona po wciśnięciu przycisku After Touch, ale 
de facto związana jest z przyciskiem dynamiki  klawiatury. Aby od razu ocenić pracę efektu 
wystarczy  zagrać  dynamicznie  jakiś  fragment  muzyczny  wymagający  częstego  ustawiania 
strojenia wejścia dźwięku, sytuacji podobnej do tej, spotykanej w przypadku wejścia prawie 
wszystkich  instrumentów  dętych.  Funkcja  Slide  ma  praktyczne  zastosowanie  przy 
wzmocnieniu rzeczywistego brzmienia i ostrości fraz muzycznych linii piosenek,  
w szczególności, jeśli chodzi o barwę saksofonu, puzonu, klarnetu, czy gitary. 
Slide  Threshold  (THR):  Parametr  ten  (F9)  steruje  przekroczeniem  progu  szybkości 
przyciskami,  przy  którym  zaczyna  działać  efekt  Slide.  Przyciskami  +/- dokonuje  się  zmiany 
wartości  w  zakresie  od  0  do  64.  Im  mniejsza  wartość  tym  niższa  dynamika  klawiszy 
potrzebna do włączenia funkcji Slide. Wartość Default (ustawienie fabryczne), to 25.  
Attack:  Wejście  dźwięku  (F5)  powoduje  spowolnienie  uruchamiania  wszystkich  efektów 
związanych  z  funkcją  After  Touch.  Funkcja  ta  służy  do  dokładnego  kontrolowania 
wyrazistości barw piosenek, szczególnie tych, które nie posiadają naturalnej modulacji.  
Volume: Regulacja głośności związana z funkcją After Touch. Włącza się ją przyciskiem F8. 

background image

 

15

Sensitivity: Parametr ten (F10) odpowiada za czułość funkcji After Touch. Czułość zmienia 
ogólną  ilość  różnych  efektów  związanych  z  funkcją  After  Touch  w  zakresie  od  0  do  127. 
Wartość wybiera się za pomocą przycisk +/-. 
Przy wielkości 0 funkcja After Touch przestaje działać. 
 

OCTAVE                                                                                 . 

 

Funkcja ta umożliwia szybkie przeniesienie o jedną oktawę w dół lub górę (+/- 12 półtonów) 
na całej klawiaturze.  
Wyboru oktawy dokonujemy w następujący sposób: 
1.

 

Naciskając przycisk F3 – Utility. 

2.

 

Zmiana  oktawy  związana  jest  z  przyciskiem  F1.  Down  oznacza  niższą  oktawę;  Up 
oznacza oktawę wyższą.  

Ustawienie Power On pomaga ustalić, która z opcji: Down, czy Up, jest zawsze uruchomiona 
po włączeniu instrumentu (Zob. akapit dotyczący Ustawienia Power On).  
Funkcja Down lub Up oktawy może być również zapisana w acji.  
 
PORTAMENTO 
Na  efekt  Portamento  składa  się  stopniowe  ześlizgiwanie  się  strojenia  pomiędzy  dwoma 
nutami granymi na klawiaturze jedna po drugiej.  
Funkcje regulacji efekty Portamento ( efekt szybkości i monofonicznego Legato) znajdują się 
w menu częstotliwości (Zob. Częstotliwość). 
 

HARMONY                                                                             . 

 

Funkcja ta dodaje melodii opartej na akordach w części Aranż gracji lub nut uzupełniających.  
Do funkcji Harmony uzyskujemy dostęp: 
1.

 

Naciskając przycisk Harmony. 

2.

 

Używając przycisków od F1 do F9, którymi wybieramy dostępne efekty. 

 
Model SD1 jest wyposażony w następujące rodzaje harmonii: 
CLOSE 1: nuty akordu granego w sekcji lewej ręki są powtarzane w sekcji prawej ręki  
i sumowane w linii piosenki. 
CLOSE 2: tak jak CLOSE 1, ale z bardziej złożoną i zróżnicowaną harmonizacją, zależnie od 
granego klawisza. 
DOUBLE UP: dodaje piosence wyższą oktawę. 
DOUBLE DOWN: dodaje piosence niższą oktawę. 
5

TH

: dodaje piosence wyższą piątą oktawę.  

TRILL: aby uzyskać ten efekt, w części Piosenka 
muszą być grane przynajmniej dwie nuty. 
Dwie  nuty  zostają  automatycznie  powtórzone, 
jedna po drugiej.  
Szybkość  powtórzeń  jest  kontrolowana  funkcją 
Speed – przycisk F9. 
REPEAT:  efekt  powtarzania  pojedynczej,  granej 
nuty. 
Czas  powtórzenia  jest  zsynchronizowany  ze 
standardowym  czasem  Stylów  i  wyliczony 
zgodnie z różnymi rodzajami dostępnej funkcji Speed. 
SPEED: regulacja szybkości dla efektów Trill i Repeat. 
Wartości szybkości wynoszą: 4, 6, 8, 12, 16, 24, 32. 
 

background image

 

16

TRANSPOSER                                                                         . 

 

Funkcja  ta  umożliwia  transponowanie  ogólnego  strojenia  modelu  SD1.  Aby  wejść  do  tej 
funkcji wystarczy nacisnąć jeden z dwóch przycisków Coursor / Transposer < >. 
Na około dwie sekundy pojawi się napis „GLOBAL TRANSPOSER”; jest to czas potrzebny 
do  zmiany  transpozycji  instrumentu  za  pomocą  przycisków  Coursor  /  Transposer  <  >. 
Maksymalna  dopuszczalna  transpozycja  wynosi  +/-  24  półtony.  Nowa  wartość  transpozycji 
pozostaje na wyświetlaczu obok napisu „Transp”. 
Aby  przywrócić  normalne  ustawienia  (lub  raczej  zerową  transpozycję)  wystarczy 
jednocześnie nacisnąć przyciski Cursor / Transposer jednocześnie.  
 

SPLIT      

                                                                                             . 

 

Funkcja  Split  służy  do  ustalenia,  która  część  klawiatury  jest  przypisana  Aranżowi  a  która 
części melodycznej. Normalnym ustawieniem jest C3. 
Aby dokonać zmiany podziału klawiatury należy: 
1.

 

Nacisnąć i przytrzymać przycisk podziału (SPLIT). 

2.

 

Jednocześnie nacisnąć klawisz który będzie punktem podziału na klawiaturze. 

3.

 

Zwolnić  przycisk  podziału.  Nowa  wartość  pozostanie  w  ustawieniu  aż  do  momentu 
wyłączenia klawiatury. 

 

EFEKTY ON LINE                                                                   . 

 

Ta  sekcja  modelu  SD1  steruje  bezpośrednim  włączaniem  najważniejszych  dostępnych 
efektów w części Piosenka (Prawa strona klawiatury).  
Jest  bardzo  ważny  czynnik  podczas  grania  na  żywo,  jako  że  umożliwia  muzykowi 
natychmiastową  zmianę  rodzaju  efektu  podczas  grania,  bez  konieczności  wchodzenia  do 
głównego menu efektów. 
Aby wejść do efektów on-line należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk On-Line Effects. 

 
Right Reverb.: Parametr ten (F1) steruje ilością odbić po prawej stronie klawiatury. Wartość 
jest zmieniana za pomocą przycisków wartości +/-.  
Chorus, Delay: 
Efekty refren i opóźnienie uruchamia się przyciskami F2 i F4. 
Wha Wha: Efekt ten uruchamiamy przyciskiem F3. 
Aby osiągnąć efekt Wha Wha, model SD1 musi być podłączony do pedału głośności (opcja). 
Gdy efekt Wha Wha jest stosowany pedał głośności nie steruje już głośnością instrumentu,  
a jedynie efektu Wha Wha. 
Stosując efekt Wha Wha dla wszystkich barw gitary elektrycznej można osiągnąć imponujące 
rezultaty.  
Overdrive: Na efekt overdrive (F6) składa się stopniowe nasycanie dźwięku związanego  
z regulatorem pedału głośności.  
Jest  to  typowy  efekt  organów  elektromagnetycznych  starego  typu,  które  wydawały 
zniekształcony dźwięk po wciśnięciu pedału do maksimum.  
Podobnie jak w przypadku efektu Wha Wha, i teraz by overdrive funkcjonował prawidłowo 
konieczne jest podłączenie do modelu SD1 pedału głośności (opcja).  
Efekt ten nadaje się szczególnie do wszystkich barw organów jazzowych i rockowych. 
Distorsor: (F7) Typowy efekt dla gitary elektrycznej. Można go również stosować  
w przypadku innych dźwięków, by uzyskać efekty specjalne.  
 

background image

 

17

Vocalist:  Efekt  Vocalist  /  Harmoniser  (opcja)  jest  uruchamiany  przyciskiem  F8.  Jest 
niesamowicie  użyteczna  funkcja  przy  grze  na  żywo,  służąca  do  włączania  lub  wyłączania 
Harminizera podczas śpiewania do mikrofonu podłączonego do modelu SD1. (Zob. Efekty). 
 
 
 

EFEKTY                                                                                  . 

 
Menu  efektów  steruje  wszystkimi  efektami  znajdującymi  się  na  2  DSP  w  wyposażeniu 
modelu SD1. 
Aby wejść do tego menu należy nacisnąć przycisk F2 – EFFECTS na głównym wyświetlaczu.  
 
ODBICIE 
Reverb Level: 
Parametr ten steruje poziomem ogólnego odbicia instrumentu. Wybieramy go 
przyciskiem F1. Przyciskami +/- zmieniamy wartość (od 1 do 16).  
Reverb Type: Wybór rodzaju odbicia. Funkcję tę wybieramy przyciskiem F2, a przyciskami 
wartości wyszukujemy spośród dostępnych 16 fabrycznie ustawionych rodzajów i 4 rodzajów 
User Reverb. Odbica: BOSD1, BOX 2, ROOM 1, ROOM 2, STUDIO 1, STUDIO 2 HALL 1, 
HALL 2, STAGE 1, STAGE 2, THEATRE, CATHEDRAL, ARENA, VALLEY, PLANET, 
GALAXY, USER REVERB. 1 – 4. 
Reverb Edit: Ta sekcja umożliwia użytkownikowi modyfikację efektów odbicia. 
1.

 

Nacisnąć Edit, by wejść do tej funkcji. 

2.

 

Parametr  źródłowy  –  F8  określa  rodzaj  efekty  poddawanego  modyfikacjom.  Ponowne 
naciśnięcie przycisku F8 umożliwia wyszukanie różnych dostępnych rodzajów efektów. 

3.

 

Parametr  miejsca  przeznaczenia  –  F9  określa  miejsce  zapisania  nowego  odbicia  po 
dokonaniu  edycji  w  jednym  z  4  dostępnych  User  Reverb.  Aby  ustawić  miejsce  należy 
powtórnie naciskać na przycisk F9.  

4.

 

Różne  parametry  regulacji  wybierane  są  za  pomocą  przycisków  <  >,  podczas  gdy 
przyciski +/- służą do zmiany wartości.  

 
Level: ilość efektów. 
Filter: zmiękczenie wysokich częstotliwości w efekcie odbicia. 
Predelay:  ustalenie  czasu  opóźnienia,  albo  raczej  opóźnienia  od  początku  dźwięku  do 
pierwszego jego powtórzenia lub odbicia. 
Decay: długość zanikania odbicia. 
Delay:  zmniejszanie  się  powtórzeń  pomiędzy  różnymi  opóźnieniami,  które  składają  się  na 
odbicie. 
5.

 

Nacisnąć F10 – SAVE, by zapisać nowe odbicie. Tak edytowane odbicie przyjmie nazwę 
od odpowiadającego mu User Reverberation. 

6.

 

Funkcja Default (F4) przywraca pierwotne efekty odbicia.  

   
 
 
MICROPHONE: 
Menu mikrofonu. Aby uzyskać dostęp do funkcji mikrofonu należy: 
1.

 

Używając przycisków F2 wejść do menu efektów. 

2.

 

Nacisnąć przycisk F4 – Mikrofon. 

 
Level  1  /  Level  2:  Te  dwa  parametry  (F1  i  F2)  sterują  poziomem  wejścia  mikrofonu 
stereofonicznego,  oddzielnie  dla  części  1  i  2.  Za  pomocą  specjalnej  wtyczki  pokazanej  na 
zdjęciu można do modelu SD1 podłączyć dwa mikrofony. 
Umieszczony po prawej stronie panelu obok acji Input Micro Overload LED, oznacza, że moc 
wejściowa  mikrofonu  jest  izolowana.  W  tym  przypadku  dobrze  jest  potencjometrem 
umieszczonym na panelu przednim zmniejszyć gain mikrofonu.  

background image

 

18

Przyciskami +/- zmieniamy ustawienie głośności.  
Pan  1  /  Pan  2:  (F3  –  F4)  regulator  pan  Pot  części  1  i  2  mikrofonu.  Wartość  jest  zmieniana 
przyciskami +/-. 
Echo / Reverb 1 / 2: (F6 – F7) każdy z tych dwu parametrów steruje ilością efektu Echo lub 
Odbicie dla mocy wejściowej 2 mikrofonów. 
Powtórnie  naciskając  przycisk  F6  lub  F7  wybieramy  część  1  lub  2,  podczas  gdy  efekt  jest 
modyfikowany za pomocą przycisków +/-. 
Zmiana  częstotliwości:  Efekt  zmiany  barwy  o  1  oktawę  na  skali  strojenia  barw  (+/-  12). 
Funkcje zmiany częstotliwości wyłącznie w części 1 mikrofonu.  
Dry:  (F9)  parametr  ten  wyłącza  efekty  Echo  i  Odbicie  w  mikrofonie.  Całkiem  przydatny 
podczas zmiany ustawienia ze „śpiewu” na „mówienie” w czasie występu na żywo. 
Active / Inactive: (F10). Funkcja odcięcia mikrofonu, szczególnie przydatna  jeśli mikrofon 
nie jest wyposażony w przełącznik włącz/wyłącz.  
Vocalist: Jest to profesjonalny efekt Harmonizera zastosowanego jako opcja, która może być 
wykorzystany  w  modelu  SD1.  Funkcja  ta  może  syntetyzować  3  harmoniczne  barwy  na 
podstawie nut piosenki  i zapewnia kilka funkcji regulacji takich, jak rodzaj harmonii, efekty, 
filtr, oktawa, itp. 
Zestaw  Vocalist  jest  dostarczany  na  zamówienie  i  przeznaczony  do  zainstalowania  w 
instrumencie  przez  odpowiednio  przeszkolone  osoby  postępujące  zgodnie  z  załączoną 
instrukcją. 
 
 
EQUALIZER: 
3 pasmowy equalizer: niskie, średnie, wysokie. Aby wejść w tę funkcję należy: 
1.

 

Za pomocą przycisku F2 wejść do menu efekty. 

2.

 

Nacisnąć przycisk F6. 

3.

 

Używając przycisków F1, F2 i F3 zaznaczyć pasmo;  
Używając przycisków +/- zaznaczyć wartości z zakresu od 2 do +/- 12 dB. 

Equalizer ma wpływ na cały instrument i dlatego też wpływa na wewnętrzne jak i zewnętrzne 
wzmocnienie.  
Ustawiona  kombinacja  equalizera  jest  przechowywana  aż  do  momentu  wyłączenia 
instrumentu, ale może być zapisana w rejestrze i w funkcji ustawienia Power On. 
 
CHORUS: Aby wejść do efektu Chorus należy: 
1.

 

Wejść w menu Efekty za pomocą przycisku F2 na głównym wyświetlaczu. 

2.

 

Nacisnąć  klawisz  F7.  Za  pomocą  przycisków  +/-  zaznaczyć  12  dostępnych  rodzajów 
refrenu: 
CHORUS 1 – 5, FLANGER, SHORT DELAY, FEEDBACK, USER CHORUS 1 – 4. 

User  Chorus  znajduje  się  w  4  miejscach,  w  których  można  zapisać  do  4  zmodyfikowanych 
efektów Chorus. 
Aby wejść w funkcję Edycji Chorus należy nacisnąć przycisk F10 – Edit. 
3.

 

przyciski F8 i F9 służą do wyboru efektu Chorus, który ma być modyfikowany (Źródło)  
i  User Chorus, w którym ma zostać umieszczony nowy efekt (Miejsce przeznaczenia). 

4.

 

Przyciskami < > wybieramy parametry, a przyciskami +/- zmieniamy wartość.  

Level: całkowita wielkość efektu. 
Delay: długość opóźnienia. 
Feedback: poziom sprzężenia zwrotnego w opóźnieniu. 
Rate: szybkość modulacji. 
Depth: intensywność modulacji. 
5.

 

Aby zapisać nowy Chorus w uprzednio wybranym User Chorus, wystarczy nacisnąć F10 
– SAVE. 

6.

 

Aby wyjść z edycji należy nacisnąć przycisk Escape – F5. 

Funkcja Default – F4 służy do przywracania pierwotnych efektów Chorus. 

background image

 

19

 
 
DELAY: aby wejść w funkcję Efekty Opóźnienia należy: 
1.

 

Za pomocą przycisk F2 wejść w menu Effects na głównym wyświetlaczu. 

2.

 

Nacisnąć przycisk F8. Przyciskami +/- zaznaczyć 12 dostępnych rodzajów Opóźnienia: 

DELAY 1 – 8, USER DELAY 1 – 4.  
Efekty  opóźnienia  zmodyfikowane  przez  użytkownika  można  następnie  zapisać  w  4 
miejscach użytkownika. 
Aby wejść w edycje funkcji opóźnienia należy nacisnąć przycisk F10: 
3.

 

Przyciskami F8 i F9 ustawić opóźnienie wybrane do modyfikacji (Źródło), a także miejsce 
przeznaczenia w miejscu użytkownika (Miejsce Przeznaczenia). 

4.

 

Przyciskami < > wybiera się różne parametry, a przyciskami +/- zmienia się wartość.  

Mając  na  uwadze  fakt,  że  opóźnienie  działa  w  stereofonii,  można  sterować  następującymi 
parametrami po lewej i po prawej stronie: 
Volume Center: poziom środkowy 
Volume Left: poziom lewej strony 
Volume Right: poziom prawej strony 
Delay Center: wielkość opóźnienia na środku 
Delay Left: wielkość opóźnienia po lewej stronie 
Delay Right: wielkość opóźnienia po prawej stronie 
Feedback: poziom sprzężenia zwrotnego w opóźnieniach 
Filter: regulator miękkości filtra w powtórzeniach. 
5.

 

Aby zapisać nowe opóźnienie należy wcisnąć klawisz F10 – SAVE. 
Aby przywrócić pierwotne ustawienie należy nacisnąć klawisz F4 (Funkcja Default). 
Aby wyjść z tej funkcji należy nacisnąć klawisz F5 – Escape. 

 
DISTORSOR: aby wejść w efekty Distorsora należy: 
1.

 

Naciskając klawisz F2 na głównym wyświetlaczu wejść w menu Effects. 

2.

 

Nacisnąć  klawisz  F9  –  Distorsor.  Przyciskami  +/-  zaznaczyć  różne  dostępne  rodzaje 
Distorsora: Distorsor 1 – 8, User Distorsor 1 – 4. 
4  nowe  możliwe  do  zaprogramowania  efekty  Distorsora  można  zapisać  w  4  miejscach 
User  Distorsor.  Aby  wejść  w  funkcję  edycji  tego  efektu  należy  nacisnąć  klawisz  F10  – 
Edit. 

3.

 

Naciskając  klawisz  F8  (Źródło)  wybieramy  efekt  Distorsora,  który  chcemy 
zmodyfikować,  a  przyciskiem  F9  –  Miejsce  Przeznaczenia,  wybieramy  miejsce 
użytkownika, w którym chcemy zapisać nowy efekt. 

4.

 

Przyciskami < > wybieramy parametry, a przyciskami +/- możemy ustawić nową wartość.  
Volume: ogólny poziom efektu. 
Tone: regulator filtra (zakres 16/102). 
Resonance: regulator rezonansu (zakres 24/127). 
Przy wartości 127 rezonans jest ustawiony na zero. 

5.

 

Aby zapisać nowy efekt Distorsora należy nacisnąć klawisz F10 – SAVE. 
Za pomocą funkcji Default – F4 możemy przywrócić pierwotne efekty Distorsora.  

 
 
ROTOR:  efekt  rotora,  będący  być  może  najbardziej  klasycznym  efektem  organów 
elektronicznych,  uzyskujemy  poprzez  obrócenie  głośnika  specjalnego  wzmacniacza 
organowego.  Efekt  ten  uruchamiamy  przyciskiem  ROTOR  ON;  przyciskiem  SLOW/FAST 
sterujemy zmianą szybkości. 
Efekt  rotora  nie  ma  żadnego  wpływu  na  następujące  barwy  organów  modelu  SD1:  Leslies, 
Rock  Organ  /  Organy  rockowe,  Church  Organ  /  Organy  kościelne,  Rotor  B3,  Positive,  2

nd

 

Perc./Druga perkusja, 3

rd

 Perc./ trzecia perkusja, Click. 

 

background image

 

20

 

STYLE                                                                                    . 

 
Sekcja Style steruje całą automatyczną aranżacją w modelu SD1 i składa się z następujących 
głównych sekcji: 
CUSTOM STYLES: 307 styli z możliwością dokonywania edycji  zapisu przez użytkownika. 
PATTERNS: Style do dowolnego programowania. 
 
 
Sposób wyboru stylu: 
 
SD1 wyposażony jest w 307 styli zapisanych w pamięci RAM.  Wybór następuje w dwojaki 
sposób.  
1.

 

grupami  za  pomocą  przycisków  zgrupowanych  po  prawej  stronie  wyświetlacza.  Na 
wyświetlaczu  pojawią  się  nazwy  styli  po  10  na  każdej  strone.  Wybór  strony  następuje 
poprzez przyciski PAGE <>. 

2.

 

Numerycznie – poprzez wybranie numeru stylu. 

Sposób  wyboru  zmieniamy  w  funkcji  UTYLITY  (F3)  za  pomocą  klawisza  funkcyjnego  F9 
zmieniając numeric/group. 
 
Struktura Stylu 
Każdy  styl  zbudowany  jest  z  8  sekcji  instrumentów  sterowanych  automatycznie  i  z  2  sekcji 
sterowanych ręcznie (Poniżej). 
Drums 
Groove 
Bass 
Chord 1 (Chords) 
Chord 2     ’’ 
Chord 3     ’’ 
Chord 4 (Orchestral) 
Chord 5     ’’ 
Części wchodzące w skład aranżacji, to: 
4 Arrange: A, B, C i D 
3 Fills in 
1 Break 
3 Intros 
3 Endings 
 
 
Regulatory głośności 
W dolnej części głównego wyświetlacza widać wyraźnie regulatory głośności Aranżu razem  
z regulatorami głośności prawej strony. 
Dwa  przyciski  znajdujące  się  po  prawej  stronie  panelu  sterują  głośnością  poszczególnych 
części.  Sekcja  Chords  steruje  pierwszymi  trzema  akordami  (1,  2,  3),  podczas  gdy  sekcja 
Orchestral steruje głośnością akordów 4 i 5. 
(Poszczególne regulatory znajdują się w menu Arrange View). 
Aby zmienić ustawienie głośności należy nacisnąć dwa przyciski głośności jednocześnie.  
Potencjometrem Master ustawiamy ogólną głośność dla całego instrumentu.  
Left  Level:  steruje  głośnością całej  sekcji  sterownej  automatycznie.  Wartość  podana  jest  na 
wyświetlaczu  obok  napisu  „Left  Level”  i  może  być  zmieniana  za  pomocą  przycisków  <  > 
Value  /  Balance.  Wartość  Left  Level  może  być  zapisywana  dla  każdego  stylu  w  sekcji 
Custom Style. 
Tempo: Tempem sterujemy za pomocą dwu przycisków Slow (Wolno) i Fast (Szybko),  

background image

 

21

w zakresie pomiędzy 40 a 250 uderzeń na minutę. 
Naciskając  dwa  przyciski  Slow  /  Fast  blokujemy  ustawienie  tempa  w  wartości  używanej  w 
tym  momencie:  informuje  nas  o  tym  gwiazdka  pojawiająca  się  po  lewej  stronie  od  wartości 
tempa, na wyświetlaczu. Aby zwolnić blokadę należy ponownie, jednocześnie naciw efekcie 
odprzyciski.  
Start: Komenda start i stop dla stylu. 
Hold: Funkcja pamięci dla Aranżu. 
Count In / Restart / Pause: Klawisz ten steruje 3 różnymi funkcjami: 
Count  In:  Zawiera  pustą  miarę  uruchamianą  przyciskiem  Stick  przed  rozpoczęciem  startu. 
Uruchomienie następuje po ustawieniu przycisku w pozycji Stop. 
Jeśli klawisz Jump Jest włączony można uruchomić Count In i zaraz potem nacisnąć Intro tak, 
aby Count In i Intro były włączone jedno po drugim. 
Restart: Jeśli klawisz Restart jest wciśnięty podczas stosowania funkcji Style, z restartuje ona 
od początkowego ustawienia, niezależnie od punktu w którym się obecnie znajduje. 
Pause:  Funkcja  ta  działa  tylko  w  trakcie  słuchania  piosenki.  Działa  tylko  wtedy,  gdy 
wciśnięty jest klawisz Song Play. 
Key  Start:  Gdy  Style  znajduje  się  w  ustawieniu  Stop,  a  Key  Start  jest  włączony,  Aranż 
zaczyna  grać  zaraz  po  zagraniu  akordu  na  klawiaturze.  Jeśli  wciśnięty  jest  klawisz  Hold, 
Aranż gra nadal, nawet po zwolnieniu klawiszy. 
Key Stop: Gdy Key Stop jest włączony, Aranż zaczyna grać zaraz po ustawieniu akordu tak, 
jak w przypadku Start Key; jeśli jednak akord jest przytrzymany przynajmniej przez około pół 
sekundy,  po  tym  czasie  przyciski  mogą  być  zwolnione,  a  akord  zostaje  jednocześnie 
zachowany w pamięci (jeśli klawisz Hold jest wciśnięty). 
Dzięki  parametrowi  Sync.  Time  istnieje  możliwość  dokładnego  kontrolowania  czasu 
gotowości wymaganego dla dokonania synchronizacji przycisku Stop, a mianowicie: 
1.

 

Nacisnąć klawisz F4 – Aranż Mode na głównym wyświetlaczu. 

2.

 

Nacisnąć klawisz Page < >. 

3.

 

Parametr  F3  uruchamia  funkcję  Sync.  Time.  Przyciskami  +/-  zmieniamy  wartość 
wyrażoną  w  tysięcznych  sekundy.  Im  wyższa  wartość  tym  dłużej  należy  przytrzymać 
akord zanim się go zwolni.  
W  przypadku  muzyki  wymagającej  szybkich  przerw  (np.  Tango),  można  zalecić  niższe 
wartości (np. 200 lub 300 ms); w przypadku wolnych piosenek (np. 16 uderzeń), wydaje 
się lepiej stosować wyższe wartości takie, jak 500 lub 600 tysięcznych sekundy.  
Jednoczesne  naciśnięcie  przycisków  +/-  spowoduje  przywrócenie  standardowej  wartości 
400 ms.  

Key Start + Key Stop: Gdy obydwa przyciski Start i Stop są włączone, a funkcja Style jest  
w ustawieniu Stop, Aranż zaczyna grać zaraz po dotknięciu klawiatury, a przestaje zaraz po 
zwolnieniu klawiszy.  
Fill  Ins  1,  2,  3:  Zmiany  Stylu  czasowego  ustawienia  1  miary  stanowiące  krótkie  elementy 
harmonii rytmu. 
Gdy są wciśnięte w ustawieniu Stop, Fill Ins mogą być stosowane jako Intros. 
Break: Jest częściowy lub pełny muzyczny stop dla całej aranżacji.  
Jump: Funkcja stosowana w celu uzyskania połączenia efektu specjalnego z Fill Ins i z Intro / 
Endings. 
Jump  +  Intro/Ending:  Gdy  funkcja  Jump  jest  włączona  w  ustawieniu  Stop,  w  przypadku 
gdy Intro jest uruchomione, wykonana zostaje związana z nim funkcja Ending. 
Gdy  funkcja  Jump  jest  włączona  w  ustawieniu  Start,  jeśli  Ending  jest  uruchomione, 
wykonane zostaje związane z nim Intro, po którym funkcja Style działa dalej. 
Jump  +  Count  In:  Gdy  funkcja  Jump  jest  włączona  w  ustawieniu  Stop,  jeśli  najpierw 
wciśnięte zostaje Count In, a następnie Intro, zostaną one wykonane jedno po drugim. 
Intro/ending:  Aranż  zakłada  wykonanie  3  Intros  i  3  Endings.  Intro  1  /  Ending  1 
programowane  są  z  reguły  bez  zmiany  ustawień  strojenia,  dlatego  też  użytkownik  może 
rozwinąć harmonię tak, jak to jest potrzebne. Z drugiej jednak strony, Intro / Ending 2 i 3 są 

background image

 

22

programowane ze zmianami harmonii, i dlatego też zasadne wydaje się wprowadzenie zmian 
w ustawieniu strojenia podczas gry.  
Po  wykonaniu  Intro  dokonujemy  ustawienia  Aranżu  zawsze w  pozycji  Arrange  A,  chyba  że 
inny Aranż został wybrany podczas trwania Intro. 
Fade  Out:  Funkcja  Fade  Out  umożliwia  zastosowanie  efektu  „wyciszania”,  albo  raczej 
stopniowego zmniejszania głośności instrumentu, aż do zera.  
Lock: Funkcja Lock służy do zablokowania aranżacji sekcji perkusji, basów i akordów  
w zróżnicowany sposób tak, aby podczas przełączania jednego aranżu na drugi wzór tej sekcji 
pozostał  bez  zmian.  Funkcja  ta  umożliwia  użytkownikowi  aranżację  Stylu  zgodnie  z  jego 
preferencjami tak, by stworzyć oryginalne kombinacje spośród różnych aranżów.  
Aby uruchomić funkcję Lock należy najpierw zaznaczyć aranż, a następnie nacisnąć klawisz 
DRUM, BASS lub CHORDS, w zależności od tego którą sekcję chcemy zablokować.   
Podczas dokonywania zmian różnych aranżów, zwrócicie Państwo uwagę na fakt, że  
w zablokowanej sekcji nie wystąpią żadne zmiany. 
PIANIST: Funkcja ta zmienia podział klawiatury i zamienia go na klawiaturę pojedynczą.  
W tych warunkach automatyczna aranżacja może być sterowana podczas gry na klawiaturze 
dwoma rękoma.  
Dostępne  są  dwa  tryby  działania  funkcji  Pianist:  Auto  i  Standard.  Aby  dokonać  wyboru 
któregoś z nich należy nacisnąć klawisz F3 – Utility, Page >, a następnie F5 Auto – Standard.  
Auto: Tryb ten jest wybierany poprzez funkcję default. W trybie tym wystarczy zagrać  
w dowolnym miejscu na klawiaturze jakiś akord składający się przynajmniej z 3 nut. Zaraz po 
rozpoznaniu  tego  akordu,  możliwe  jest  zagranie  motywu  przewodniego  z  jedną  lub  dwoma 
nutami pianina, podczas gdy automatyczny akompaniament dalej gra ostatni wciśnięty akord.  
Standard:  Tryb  Standardowy  wybieramy  pedałem  Sustain.  Jeśli  pedał  wybrzmienia  zostaje 
wciśnięty  zaraz  po  zagraniu  akordu  na  klawiaturze,  aranżacja  z  tym  konkretnym  akordem 
pozostaje przechowana w pamięci do momentu zwolnienia pedał wybrzmienia.  
Pianist  Sustain:  Funkcja  ta  służy  do  włączania  bądź  wyłączania  efektu  wybrzmienia  na 
pedale w trakcie działania trybu Pianist. Aby zaznaczyć tę funkcję należy nacisnąć klawisz F4 
– Arrange Mode , Page >, a następnie F7. 
Manual  Bass:  Funkcja  ta  umożliwia  użytkownikowi  ręczne  granie  na  basie.  Za  każdym 
razem,  gdy  włączona  jest  funkcja  Manual  Bass,  2  niższe  akordy  i  cała  aranżacja  pozostają 
wyłączone. 
To  Lowest:  Dzięki  tej  funkcji  automatyczny  bas  wykonuje  pętlę  harmoniczną,  zaczynając 
zawsze od nuty najniższej, znajdującej się pomiędzy tymi, które składają się na akord, a nie 
podstawowej nuty rozpoznanego akordu. 
To  Root:  Funkcja  Bass  to  Root  powoduje  powrót  wszystkich  nut  automatycznego  basu  do 
podstawowej nuty akordu, pomimo istnienia nut i pętli harmonicznych zaprogramowanych  
w aranżu.  
 
ARANŻ 
Na każdy styl składają się 4 aranżacje: A, B, C i D. A nawiązuje do początku piosenki, B i C 
są zmianami pośrednimi, a D oznacza styl w swej pełnej postaci.  
 
ARRANGE MODE: Menu Arrange Mode steruje wieloma funkcjami związanymi  
z  działaniem  aranżu.  Rozłożone  jest  na  dwu  stronach.  Aby  wejść  na  stronę  1  z  menu 
głównego wystarczy nacisnąć klawisz F4 – Arrange Mode. 
Lower  1  –  2  Hold:  Przyciskami  F1  lub  F2  włączamy  lub  wyłączamy  pamięć  w  2  niższych 
ręcznych akordach. Oryginalne ustawienie pamięci zostaje uruchomione na Lower 1. 
Lower 1 – 2 Octave: Przyciski F3 i F4 służą do wybrania funkcji, a przyciski wartości +/- do 
wybrania oktawy (od 1 do 3) dla 2 niższych akordów. 
Bass + Lower: Gdy funkcja jest włączona (F5), za każdym razem, gdy Style znajduje się  
w  ustawieniu  Stop,  2  niższe  akordy  są  grane    w  partii  aranżu  razem  z  ręcznym  basem, 
umożliwiając ręczną grę harmonii.  

background image

 

23

Bass  Sustain:  Regulator  wybrzmienia  w  basie  sterowanym  ręcznie.  Klawisz  F6  służy  do 
uruchomienia  parametru,  a  przyciski  +/-  do  zmiany  wartości.  Gdy  uruchomiona  jest  funkcja 
Bass + Lower wybrzmienie jest automatycznie przeniesione do wartości 20. 
Bass  Octave:  Regulator  oktaw  w  basie  sterowanym  ręcznie.  Klawisz  F7  służy  do 
uruchomienia tej funkcji, a przyciski +/- do zmiany oktawy (+/- 3). 
Right Swell: Funkcja ta (F8) umożliwia sterowanie samą stroną głośności za pomocą pedału 
głośności (Prawy). Sekcja aranżu będzie grała na stałym poziomie takim samym, jak  
w przypadku uruchomienia funkcji Right Swell.  
Pedalboard:  Podłączenie  do  instrumentu  pulpitu  MIDI  Pedal  model  SOLTON  K  8 
umożliwia użytkownikowi uruchamianie z niego sekcji aranżu. 
Aby uruchomić tryb pulpitu należy nacisnąć F4 – Arrange Mode, a następnie klawisz F9.  
W  celu  właściwego  funkcjonowania,  wymaga  się  ustawienia  RX  MIDI  Channel  (odbiór) 
lewej  sekcji  (sterującej  wszystkimi  automatycznymi  akordami)  do  tego  samego,  co  pulpit  z 
pedałem MIDI, kanału transmisji (w przypadku zastosowania pulpitu SOLTON ustawionym 
fabrycznie kanałem transmisji jest MIDI 02).  
Naciśnięcie  przycisku  MANUAL  spowoduje  ustawienie  pulpitu  basów  w  trybie  ręcznego 
sterowania tak, jak w przypadku organów. 
Oczywiste jest, że z pulpitu gra się jedynie zaaranżowane wcześniej ważniejsze akordy.  
Czystość  barwy  może  być  modyfikowana  z  zastosowaniem  różnych  metod:  albo 
przełącznikami  pedału  (Zob.  Footswitches  FS 13  i  FS  6), albo  jak  w  przypadku  gitarzystów 
specjalnym pedałem z 4 przełącznikami (Mod. 9AC101). 
Funkcja specjalna, tak zwany tryb czteroprzełącznikowy jest przewidziana do zastosowania  
z pedałem Mod. 9AC101. Funkcja ta zapewnia, że akordy nie zostają zachowane w pamięci 
po każdej zmianie czystości barwy, ale automatycznie wracają do wcześniejszego ustawienia: 
Aby  wejść  w  tryb  czteroprzełącznikowy  należy  nacisnąć  klawisz  F3  –  Utility,  a  następnie 
klawisz Page >, by dojść do strony 2 Utility, a następnie nacisnąć klawisz F9.  
Bass  to  Pedal:  Funkcja  ta  przenosi  automatycznie  ustawiane  basy  z  klawiatury  na  pulpit 
pedału.  Jest  ona  użyteczna  jeśli  (w  trybie  pulpitu  pedału)  automatyczne  akordy  muszą  być 
grane na klawiaturze, a automatycznie ustawiane basy na pulpicie pedału.  
Aby zaznaczyć tę funkcję nacisnąć F4 – Arrange Mode, a następnie F10. 
Nacisnąć klawisz Page >, aby przejść do strony 2 w menu Arrange Mode. 
 
Autocrash:  Parametr  ten  (F2)  odłącza  automatyczną  funkcję  Crash  Cymbal,  graną  zwykle 
pod koniec Fill Ins i Intros w funkcji Styles.  
Sync.  Time:  Regulator  ustawienia  standby  w  funkcji  Stop  Key  zanim  można  zwolnić 
klawisze. (Zob. funkcje Start Key / Stop Key). Przyciskami +/- zmieniamy wartość.  
Lower Lock / Bass Lock: Obydwie funkcje (F4 – F5) służą do zablokowania barwy  
2  niższych  sekcji  i  basów  tak,  aby  pozostały  one  bez  zmian  podczas  przełączania z  jednego 
stylu na drugi.  
Fingered:  Funkcja  ta  modyfikuje  normalne  funkcjonowanie  akordów  automatycznych, 
zgodnie  z  którym  tylko  jeden  klawisz  gra,  by  uzyskać  pełny  akord.  Gdy  tryb  Fingered  jest 
uruchomiony  (F6),  akordy  zagrają  aranżację  opartą  na  nutach  już  zagranych.  Na  przykład 
grając tylko dwoma klawiszami uzyskujemy tylko aranżację składającą się z dwóch nut, a nie 
pełny akord.  
Pianist Sustain: Parametr ten służy do włączenia lub wyłączenia regulatora wybrzmienia  
w trakcie działania efektu Pianist. (Zob. funkcja Pianist). 
Retrigger  &  Mode:  To  menu  zawiera  grupę  funkcji  Retrigger  i  wybór  trybu  Close/Parallel 
dla basów i akordów. Aby wejść w to menu należy nacisnąć klawisz F8. 
Retrigger: Funkcja ta w basach i akordach uruchamiana jest przyciskami F2, F3, F4, F6, F7, 
F8. Jej zadanie polega na tym, że zawsze, gdy zmienia się akord bas, za każdym razem, gra 
podstawową nutę akordu.  
Close/Parallel: Funkcja ta służy ustaleniu, czy automatycznie ustawiany akord ma grać  

background image

 

24

w trybie Close lub Parallel. Kursorem < > wybieramy akord, a przyciskiem SELECT możemy 
zaznaczyć opcję.  
W  trybie  Close,  akord  poddaje  się  zmianom  tonacji,  którym  towarzyszą  krótkie  inwersje 
będące w zgodzie z zasadami muzycznej harmonii.  
W  trybie  Parallel,  akord  jest  po  prostu  transponowany  z  C  do  B  bez  konieczności  zmiany 
interwałów muzycznych w nutach, które go tworzą.  
Aby powrócić do strony 2 w Arrange Mode należy nacisnąć klawisz Escape.  
Dynamic  Arranger:  Steruje  dynamiką  przypisaną  do  poszczególnych  sekcji  aranżu.  Aby 
wejść  w  tę  funkcję  należy  nacisnąć  klawisz  F9  –  Dyn.  Arr  (na  stronie  2  w  menu  Arrange 
Mode).  
ACTIVE/INACTIVE: F10 zostaje wciśnięty w celu włączenia lub wyłączenia tej funkcji. 
Funkcja jest włączona jeśli wybrano ACTIVE. 
Wartość dynamicznego aranżu jest zwykle ustawiona na 32 dla każdej sekcji, co oznacza 50% 
maksymalnej  dostępnej  wartości  (63).  Niższe  wartości  spowodują  niewielką  zmianę  części 
aranżu  pomiędzy  niską  a  wysoką  dynamiką,  podczas  gdy  wyższe  wartości  spowodują 
znacznie bardziej widoczną zmianę. 
Wartość jest modyfikowana po naciśnięciu przycisków +/-. 
Reverb Lock: Parametr ten (F10) służy do zablokowania rodzaju odbicia odnoszącego się do 
tego,  które  wybraliśmy  obecnie  tak,  aby  pozostało  ono  uruchomione  nawet  jeśli  dokonano 
wyboru nowych stylów.  
 
 
 

CUSTOM STYLE / ARRANGE VIEW                                        . 

 
Menu Arrange View modelu SD1 jest podzielone na 4 strony (Volume, Reverb, Effects, Pan). 
Umożliwia to kontrolę wszystkich najważniejszych części aranżu pozwalając na dokonywanie 
modyfikacji  dźwięków,  głośności  i  efektów  każdego  stylu  przed  jego  zapisaniem  w  sekcji 
Custom Style. Aby wejść w menu z głównego wyświetlacza wystarczy nacisnąć klawisz F5 – 
Arrange View. 
Do wyboru 4 stron służą przyciski Page < >.  
MODYFIKACJA  DŹWIEKU:  Zmiana  barw  charakteryzujących  dany  styl  może  być 
przeprowadzona z którejkolwiek z 4 stron menu. Dźwięki mogą być modyfikowane w jednym 
z 4 aranżów; A, B, C, D i w każdym z 3 dostępnych Intros i Endings.  
Aby  zmodyfikować  dźwięk  wystarczy  odpowiednim  przyciskiem  zaznaczyć  część.  Strona 
czernieje  na  około  2  sekundy  i  jest  to  czas  na  poszukanie  nowej  barwy  w  sekcji  Banków 
Barw.  
Modyfikacji dźwięków w aranżu można dokonywać również w ustawieniu Stop, podczas gdy 
w przypadku Intro i Ending konieczny do tego jest włączony Styl.  
Wybrane  nowe  barwy  pozostają  zachowane  w  pamięci  tylko  do  momentu  wyboru  nowego 
stylu. Aby zachować je na stałe, styl musi być zapisany jako Customer Style. (Zob. poniżej). 
Volume (Strona 1): Regulacja głośności części aranżu. Do wybrania części służą przyciski F1 
– F10, a do modyfikowania wartości przyciski +/-. 
Reverb: (Strona 2) Regulacja wielkości odbicia dla różnych części.  
Effects:  (Strona  3)  Regulacja  rodzaju  i  wielkości  efekty  w  częściach  stylu.  Aby  uruchomić 
ten  efekt  należy  najpierw  zaznaczyć  część(która  zaczerni  się),  a  następnie  powtórnie 
naciskając  ten  sam  klawisz  zaznaczyć  Chorus,  Delay,  Distorsor.  Następnie  przyciskami  +/- 
zmienić wielkość efektu.  
Pan: (Strona 4) Regulacja panoramicznego ustawienia Pan / Pot w części stylów. Zaznaczyć 
część (która zaczerni się), a przyciskami +/- znaleźć odpowiednią wartość Pan Pot. Dostępne 
wartości wahają się w granicach od 0 do 64 dla prawej i lewej strony. Jednoczesne naciśnięcie 
obu  przycisków  wartości  spowoduje  uzyskanie  ustawienia  oznaczonego  przez  -  -,  które 
oznacza środkowe położenie Pan Pot.  

background image

 

25

Sposób  zapisu  CUSTOM  STYLE:  Po  dokonaniu  modyfikacji  stylu  stosując  wymienione 
wcześniej  funkcje  Arrange  View,  nowe  ustawienie  można  zapisać  w  pamięci  w  następujący 
sposób: 
1.

 

Nacisnąć klawisz Enter / Save. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F2 – Styles. 

3.

 

Nacisnąć klawisz Save, aby potwierdzić. Przed dokonaniem zapisu można zmienić nazwę 
stylu wpisując litery klawiszami od C2 do F5 i zmieniając sektor kursorem < >. 

Ważne:  W  trybie  Custom  Style  zapisowi  parametrów  związanych  z  dźwiękiem,  głośnością 
efektami  i  Pan  Pot  z  menu  Arrange  View  towarzyszy  również  automatyczny  zapis 
następujących funkcji: 

-

 

Tempo 

-

 

Głośność Aranżu (Lewy Poziom) 

-

 

Oktawa 2 Niższych Akordów 

-

 

Retrigger w Basach i Akordach 

-

 

Tryb Close / Parallel dla Akordów 

-

 

Drum Mixer 

 
 
DRUM MIXER 
 
Omawiana  sekcja  może  być  z  powodzeniem  nazwana  cyfrowym  mikserem  wybranym 
specjalnie  dla  sekcji  rytmicznej  modelu  SD1.  Wszystkie  dźwięki  perkusji  dostępne  w  tym 
instrumencie  zostały  zebrane  w  10  sekcjach,  a  w  każdej  z  nich  możliwa  jest  regulacja: 
On/Off, Głośności, Odbicia i Pan Pot.  
 
1 – KICK 

Bass Drum, Grancassa, Surdo. 

2 – SNARE 

Werbel, Rim Shot, Brush, Roll. 

3 – HI HAT 

Hi Hat 

4 – CYMBAŁY 

Ride  Cymbal,  Brush  Cymbal,  Crash,  Crashrol,  Crashrew, 
Symphonic. 

5 – TOM / FX 

Toms, Timbales, Clap, Scratch, Efekty, Vocals. 

6 – TAMB: 

Tamburyn 

7 – LATIN 1: 

Congas, Bongos, Tamboras, Cajon. 

8 – LATIN 2: 

Cowbell,  Sticks,  Agogo,  Cuica,  Whistle,  Guiro,  Vibraslap, 
Castagnet, Fingersnap, Claves, Woodblock, Metronome. 

9 – LATIN 3: 

Maracas, Shaker, Traingle, Guira, Fx, Scratch. 

 
   
Menu  miksera  perkusji  składa  się  z  4  stron.  Strony  wybiera  się  przyciskami  Page  <  >.  Aby 
wejść w menu z głównego wyświetlacza wystarczy nacisnąć przycisk F10 – Drum Mixer. 
Drum On/Off: (Strona 1) funkcja ta służy do szybkiego włączenia lub wyłączenia 10 sekcji 
perkusji  znajdujących  się  w  tym  instrumencie.  Jest  to  niezmiernie  przydatne  przy 
dokonywaniu zmian rytmu podczas gry.  
Drum Volume: (Strona 2) regulacja głośności poszczególnych sekcji perkusji. Po wybraniu 
części wartość głośności jest modyfikowana przyciskami +/- od 0 do 15. 
Drum Reverb: (Strona 3) regulacja odbicia. Przyciskami F1 – F10 wybieramy część,  
a wartość przyciskami +/- od 0 do 15. 
Drum Pan-Pot: (Strona 4) regulacja panoramy stereo od 64 (Lewy) do 64 (Prawy). Wartość 
jest  modyfikowana  przyciskami  +/-,  których  jednoczesne  naciśnięcie  powoduje  ustawienie 
Pan Pot w wartości środkowej. (Wartość środkowa jest oznaczona przez - -).  
 
GROOVES 
Sekcja 10 w menu Miksera Perkusji steruje Grooves. Są to sample rytmów wzięte  

background image

 

26

z  oryginalnych  lub  nagranych  występów,  albo  nawet  z  typowo  nowoczesnych  pętli  Dance  / 
Techno. Mogą one grać oddzielnie, albo w połączeniu z wewnętrznym zestawem perkusji bez 
konieczności wypadania ze standardowego tempa.  
Model  SD1  zawiera  w  swej  pamięci  wewnętrznej  pokaźną  ilość  grooves,  które  są 
wykorzystywane  w  wielu  stylach  typu  Factory  lub  Custom  i  może  również  sterować 
niezliczoną ilością grooves używając do tego pamięci RAM i KARTY (Zob. Rozdział RAM  
i KARTA). 
Na  końcu  książki  znajduje  się  pełna  lista  grooves  z  odnośnikami  dotyczącymi  Banku 
Dźwięków, Zmianami Programu, itp. 
 
ZESTAW 

PERKUSJI: 

Model  SD1  jest  wyposażony 
w  24  zestawów  perkusji  i  24 
zestawów 

perkusji 

użytkownika. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aby wejść w menu Drum Set z głównego wyświetlacza należy nacisnąć przycisk F9 – Drum 
Set. 
Manual  On/Off:  Funkcję  Manual  Drums  włączamy  przyciskiem  F1  –  ręczne  sterowanie 
instrumentami perkusyjnymi znajdującymi się na klawiaturze.  
Key Shift: Parametr ten służy do zmiany ustawienia dźwięków perkusji na klawiaturze  
w zakresie +/- 24 półtonów. Przycisk F6 służy do włączenia parametru, a przyciski wartości < 
> do sterownia zmianą.  
Drums to: Funkcja ta służy do wybrania połączenia pomiędzy zestawem perkusyjnym  
i  groove  z  jednej  strony,  a  z  wewnętrznych  zespołem  dźwięków  (Internal),  z  RAM  SIMM 
(RAM) lub Kartą Flash (CARD), z drugiej strony. Przycisk F8 włącza te 3 tryby. Tryb RAM 
działa tylko wtedy, gdy na karcie Simm jest załadowany Bank Dźwięków; wybór trybu Karty 
może  być  uruchomiony  tylko  wtedy,  gdy  Karta  jest  włożona  do  swego  slotu.  Sprawdzenie 
tego stanu rzeczy jest bardzo ważne w przypadku stosowania zestawów perkusji lub grooves 
pochodzących z Simm lub Card. Jeśli włożona jest Karta zawierająca grooves, to by zapewnić 
ich prawidłowe działanie należy ustawić funkcję Drums w pozycji Card.  
Drum  Set  Edit:  Funkcja  ta  służy  do  programowania  nowych  zestawów  perkusyjnych 
rozpoczynając od 16 już wcześniej istniejących. Nacisnąć przycisk F9 – Edit, aby wejść  
w  funkcję  edycji.  Na  środku  wyświetlacza  pojawi  się  nazwa  aktualnie  używanego  zestawu 
perkusyjnego,  a  poniżej  ukaże  się  numer  zestawu  perkusyjnego  użytkownika,  w  którym  ma 
zostać zapisany nowy edytowany zestaw.  
Aby  zmienić  aktualnie  używany  zestaw  należy  nacisnąć  przycisk  Escape,  a  następnie 
zaznaczyć nowy numer używając do tego przycisków  < >. 
Manual:  Przycisk F1 steruje włączaniem funkcji Manual Drum na klawiaturze. 
Key: Parametr ten określa klawisz aktualnie związany z edycją. Aby zaznaczyć nowy klawisz 
wystarczy nacisnąć jakiś klawisz na klawiaturze, bądź też zaznaczyć go używając kursora < 
>. 
Group: Przycisk F3 – Group wybierz tę funkcję, a przyciskami +/- wybierz potrzebną sekcję 
perkusji (Kick, Snare, itp.). 
Instrument:  Przyciskami  F4  umożliwia  wybór  konkretnego  instrumentu  perkusyjnego  w 
obrębie tej samej sekcji. W każdej sekcji znajduje się wiele instrumentów tego samego typu. 
Np. sekcja Kick zawiera 32 różnego rodzaju bębny (Kick 1 – 32). Sekcja Werbli zawiera 46 
różnych werbli, itd.  

background image

 

27

Wyboru  instrumentu  dokonujemy  przyciskami  +/-.  Aby  ocenić  dźwięk  można  nacisnąć 
wybrany  klawisz,  jednocześnie  sprawdzając  listę  wszystkich  dostępnych  instrumentów 
perkusyjnych.  
Key  Shift:  (F6)  transpozycja  klawiatury  półtonami.  Ma  to  zastosowanie  przy  przenoszeniu 
całego  zestawu  perkusji  o  jedna  oktawę  lub  nawet  o  kilka  półtonów  w  celu  adaptacji  do 
sekwencji MIDI, które nie są zaprogramowane zgodnie ze standardem GM. 
Pitch:  Strojenie  poszczególnych  instrumentów  perkusyjnych.  Do  uruchomienia  tego 
parametru  służy  przycisk  F7,  a  przyciskami  <  >  sterujemy,  o  pół  tonu,  strojeniem  dźwięku 
aktualnie zaznaczonego na wyświetlaczu. Zakres wynosi +/- 24 półtony.  
Drum On/Off: Funkcja ta służy do powrotu z wyświetlacza edycji perkusji bezpośrednio do 
tego, jakim jest Perkusja Włączona/Wyłączona. 
Aby zapisać edytowany zestaw perkusji wystarczy nacisnąć przycisk F9 – SAVE. 
Można zmienić nazwę zestawu perkusji wpisując litery za pomocą przycisków od C2 do F5  
i zmieniając sektory kursorem < >. 
 

WZÓR/PATTERN                                                                     . 

 
Sekcja Wzór w modelu SD1 umożliwia użytkownikowi wykonanie następujących rzeczy: 
Ładowanie nowych stylów  
1.

 

Programowanie pełnych nowych stylów. 

2.

 

Komponowanie  stylów,  polegające  na  prostym  kopiowaniu  części  stylów  wewnętrznych 
lub  wzorów,  które  znajdują  się  w  pamięci  instrumentu.  Funkcja  ta  umożliwia 
komponowanie nowych stylów bez konieczności grania ich w celu ich zaprogramowania. 

3.

 

Całkowitą edycję 307 stylów wewnętrznych. 
Programowanie i modyfikacje stylów w sekcji Wzór są przechowywane  w pamięci (pod 
warunkiem że są właściwie zapisane) nawet po wyłączeniu instrumentu SD1. 

 
Przycisk  Pattern  /  Wzór  (umieszczony  po  stronie  przycisków  A/B  i  Factory/Custom) 
uruchamia sekcję Style / Wzór. Wzory mogą być osobiście tworzonymi stylami lub stylami z 
Biblioteki SOLTON dla modelu SD1. Style pochodzące z Biblioteki muszą być załadowane 
do pamięci wzorów z dyskietki (Zob. Dysk: Ładowanie).  
Dla wzorów przygotowanych jest 198 miejsc w pamięci, 99 w Banku A i 99 w Banku B.  
Bank zostaje wybrany tak, jak w przypadku stylów standardowych, za pomocą przyciska A/B. 
Bank A = LED wyłączone 
Bank B = LED zapalone 
Aby uaktywnić wzór (PATTERN) należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk Pattern. 

2.

 

Zaznaczyć Bank A lub B. 

3.

 

Wpisać numer wzoru za pomocą przycisków od 0 do 9. 
Dobrze  jest  ustawić  funkcję  Split  na  C3  przed  wejściem  w  menu  EDIT  PATTERN 
/EDYCJA WZORU. 

 
 
EDYCJA WZORU 
Przycisk Edycji Wzoru umożliwia bezpośrednie wejście w funkcję Edycji dotyczącej danego 
wzoru. 
Aby zaprogramować wzór należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk Edit Pattern. 

2.

 

Zaznaczyć numer wzoru przeznaczonego do programowania za pomocą przycisków 0 – 9. 
Na wyświetlaczu pojawią się różne parametry edycji związane z przyciskami. 

 
PARAMETR 

background image

 

28

Aby  wejść  w  menu  należy  nacisnąć  przycisk  F2.  Przed  dokonaniem  programowania  wzoru 
zaleca się ustawienie większości parametrów pokazanych na wyświetlaczu. 
 
Tempo:  W  pustym  wzorze  Tempo  wynosi  zawsze  120.  Wartość  ta  może  być  zmieniona  za 
pomocą dwu przycisków tempa Slow / Wolno – Fast / Szybko (albo za pomocą przycisków 
+/-). 
Time  signature:  Muzyczny  podział  taktów.  W  pustym  wzorze  wartość  oznakowania  tempa 
wynosi 4/4.  
Aby zmodyfikować wartość należy: 
1.

 

Tylko raz nacisnąć przycisk F2. W ten sposób pierwsza połowa boksu odnoszącego się do 
oznakowania tempa zaczernia się.  

2.

 

Zmienić druga wartość oznakowania tempa w boksie naciskając ponownie przycisk F2.  
Zmiany należy dokonać za pomocą przycisków +/-. Wartości, które można zaznaczyć to 4 
– 8. Oznakowanie tempa można ustawić jedynie wtedy, gdy wzór jest pusty. Po nagraniu 
jakiegoś  fragmentu  (z  użyciem  funkcji  nagrywanie),  wartość  ta  nie  może  już  być 
modyfikowana, chyba że cały wzór zostanie usunięty. 

Autocrash: Funkcja ta służy do określenia, czy konieczne jest uruchomienie automatic crash 
po  każdym  Fill,  Break  i  Intro,  czy  też  nie.  Funkcja  automatic  crash  uruchamia  się,  gdy 
pojawia się znaczek V. 
Crash  Level:  określa  poziom  głośności,  na  którym  ma  być  grany  autocrash.  Parametr  ten 
należy  rozpatrywać  jedynie  w  sytuacji,  gdy  włączona  jest  funkcja  autocrash.  Fabrycznie 
ustawiona wartość wynosi 96, ale można ją zmienić w następujący sposób: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F4, aby zaznaczyć boks odnoszący się do parametru crash level. 

2.

 

Zmienić  wartość  za  pomocą  przycisków  +/-.  Wartości.  Które  można  zaznaczyć  są  w 
zakresie od 1 do 127.  

Lower 1 octave: dzięki tej funkcji określamy oktawę, na której ma być grany Lower 1 (akord 
ustawiany ręcznie). Wartość ustawiona fabrycznie wynosi +1. Aby zmienić oktawę Lower 1 
należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F6. 

2.

 

Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-. Wartości można wybierać w zakresie od –3 
do +3.  

Lower 2 octave: to samo, co poprzednio. Aby zmienić oktawę Lower 2 należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F7. 

2.

 

Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-. 

Bass  octave:  określa  oktawę,  na  której  ma  być  grany  bas  podstawowy.  Wartość  ustawiona 
fabrycznie wynosi C1, ale można ją zmienić naciskając przycisk F8. Dostępne wartości to C1, 
(najbardziej znany tryb), C0 i C2.  
Bass type: określa, czy bas ma być grany niżej czy wyżej nuty E0. Funkcję tę można zmienić 
przyciskiem F9. 
4STRINGS: W trybie tym automatyczny bas nie może być grany poniżej nuty E0. 
5STRINGS: W trybie tym automatyczny bas może być grany aż do C0, podobnie jak  
w przypadku nowoczesnych basów elektrycznych z 5strings. 
Funkcje  bass  octave  i  bass  type  powinny  zasadniczo  pracować  razem.  Poniższy  przykład 
wyjaśnia to: 
Załóżmy,  że  mamy  zagrać  styl,  w  którym  podstawowa  nuta  basu  odpowiada  C0.  Jeśli 
chcemy, by bas miał właściwe brzmienie, musimy funkcję bass octave ustawić na C0,  
a funkcję bass type na 5strings.  
Mode  /  Retrigger:  Jak  widać  na  poniższym  rysunku,  zarówno  Mode  (odnoszący  się  do 
akordów),  jak  i  Retrigger  (odnoszący  się  do  akordów  i  do  basu)  pokazują  się  na  środku 
wyświetlacza.  Aby  zapoznać  się  z  możliwościami  i  znaczeniem  tych  dwu  funkcji  należy 
przeczytać akapit RETRIGGER & MODE w rozdziale TRYB ARANŻU.  
Aby zmienić funkcje Retrrriger i Mode należy: 
1.

 

Przyciskami < > zaznaczyć żądany parametr. 

background image

 

29

2.

 

Zmienić wartość przyciskami +/-. 

Zapisz:  aby  mieć  pewność,  że  wszystkie  zamiany  dokonane  w  menu  PARAMETER  są 
zapisane  w  pamięci  należy  je  zapisać  naciskając  przycisk  F10.  Po  zapisaniu  model  SD1 
zamieni „Empty” (Pusty) na „Pattern” (Wzór). 
Aby  powrócić  do  głównego  wyświetlacza  w  menu  PARAMETER  (Zob.  rysunek 
„PARAMETER”) należy nacisnąć przycisk F5 (Escape).  
 
RECORD 
Funkcja nagrywania wzoru. 
Aby wejść w menu należy nacisnąć przycisk F1.  
Funkcja  RECORD  służy  do  tworzenia  zakończonych  stylów  całkowicie  podobnych  do  198 
stylów wewnętrznych Factory Styles. Następujące części stylu mogą być programowane: 
ARRANGE 
FILL1, FILL2, FILL3, BREAK 
INTRO1, INTRO2, INTRO3 
END1, END2, END3 
Następujące oddzielne sekcje instrumentów mogą być programowane: 
DRUM, BASS, CHORD1, CHORD2, CHORD3, CHORD4, CHORD5, GROOVE. 
Ponieważ  sekcja  Groove  nie  może  być  programowana  we  wzorze,  nie  widać  jej  na 
wyświetlaczu funkcji RECORD. Można jej jednak użyć po wcześniejszym jej skopiowaniu ze 
stylów standardowych, za pomocą funkcji Kopiuj (Zob. Kopia wzoru). 
Zanim jednak zaczniemy nagrywanie należy wykonać następujące czynności: 
Zaznaczyć część, która ma być nagrana: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F1. 

2.

 

Przyciskami +/- zaznaczyć określoną część. 

Zaznaczyć numer Taktów: 
1.

 

Umieścić kursor na numerze po prawej stronie „Taktu”. Ustawiona fabrycznie wartość to 
4, ale można dokonać wyboru danej wartości z zakresu 1 do 16.  

2.

 

Zmienić wartość przyciskami +/-.  

Parametr  ten  można  zmienić  jedynie  w  sytuacji,  gdy  wybrana  część  jest  zupełnie  pusta. 
Można  zaznaczyć  numery  taktów  dla  następujących  części:  Intro1,  Intro2,  Intro3,  Arrange, 
End1, End2 i End3. Fills i Break mają stały czas jednego taktu.  
Przyciskami < > zaznaczyć sekcję instrumentu wybraną do nagrania.  
Podczas  nagrywania  sekcji  perkusji,  można  zastosować  dźwięki  perkusji  i  efekty  znajdujące 
się poniżej klawisza 36 a powyżej klawisza 96. 
Aby przenieść sekcję perkusji należy:  
1.

 

Umieścić kursor na sekcji perkusja. 

2.

 

Zmienić wartość przyciskami +/-. Dostępne wartości to: -12, +12, +24, +36 i 0.  
0 jest ustawieniem fabrycznym i pojawia się z myślnikami.  

Zaznaczyć wartość kwantowanie: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F6. 

2.

 

Wyszukać żądaną wartość za pomocą przycisków +/-. Dostępne wartości to:  
Real (prawdziwe Tempo lub brak kwantowania), 1, 4, 8, 16, 32, 4T, 32T. Litera T oznacza 
Triplet (Triola), albo raczej muzyczny podział na triole. 

Sposób nagrywania pojedynczych sekcji instrumentu: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F8, aby zaznaczyć funkcję REC. 

2.

 

Nacisnąć  przycisk  Start/Stop,  aby  rozpocząć  nagrywanie.  Po  puszczeniu  jednego  taktu 
(„beat 4” albo „pre-count”) można rozpocząć grę. 

Ważne jest, aby podczas nagrywania wzoru pamiętać o następujących możliwościach: 

-

 

Wszystkie  nuty  grane  w  Pre-count  wchodzą  w  pierwszym  stopniu  pierwszego 
taktu. 

-

 

Ostatnie nagranie kasuje poprzednie za wyjątkiem sekcji perkusji, na której można 
dokonywać kolejnych nagrań, bez kasowania poprzednich. 

background image

 

30

-

 

Wyboru  dźwięków  dla  każdej  sekcji  instrumentalnej  można  dokonywać  za 
pomocą przycisky Banku Barw. 

-

 

W sekcji perkusji możliwe jest również nagrywanie różnych wariantów tempa, za 
pomocą przycisków Slow/Fast (Wolno/Szybko). 

 
Odgrywanie Wzoru:  
W modelu SD1 następuje automatyczny wybór funkcji PLAY po zakończonym nagrywaniu. 
Aby odegrać wszystko, co zostało nagrane należy: 

-

 

W przypadku sekcji perkusja, wystarczy nacisnąć przycisk Start/Stop. 

-

 

W przypadku innych sekcji, po lewej stronie modelu SD1 należy zagrać akord  

-

 

a  następnie  nacisnąć  przycisk  Start/Stop.  Z  tego  powodu  bardzo  ważne  jest 
ustawienie funkcji Split (Podział) na C3 przed wejściem w menu EDIT PATTERN 
(EDYCJA WZORU).  

W sytuacji niewystarczającego kwantowania nagranych części możemy je zmienić  
w następujący sposób: 
Kwantowanie:  
1.

 

Nacisnąć przycisk F6. 

2.

 

Przyciskami +/- zmienić wartość. 

3.

 

Nacisnąć przycisk F7 (Kwantowanie), którym potwierdzamy nowe kwantowanie. 

Funkcja  ta  umożliwia  nawet  kilkakrotne  powtórne  kwantowanie  materiału  z  ostatniego 
nagrania. 
Solo: funkcja Solo służy do słuchania jednej sekcji instrumentalnej. 
1.

 

Przyciskami < > zaznaczyć pożądaną sekcję instrumentalną. 

2.

 

Naciskając przycisk F2 uruchomić funkcję Solo. Funkcja jest aktywna, gdy  
w odpowiednim boksie pojawi się znaczek „V”.  

Metronome: Funkcja Metronomu jest zostaje włączona lub wyłączona przyciskiem F4. 
 
 
VELOCITY: służy do zmiany wartości szybkości tonacji wybranego trace. 
Nacisnąć przycisk F9, aby wejść menu Velocity. 
Regulator szybkości można ustawić zarówno dla całej melodii, jak i pojedynczej nuty.  
1.

 

Nacisnąć przycisk F1, aby zmienić całą melodię.  
Nacisnąć przycisk F2 i edytowaną nutę, aby zmienić pojedyncze zdarzenie.  

W obu przypadkach należy postępować w następujący sposób: 
2.

 

Zaznaczyć wartość za pomocą przycisku F3. 

3.

 

Przyciskami +/- ustawić zwiększenie lub zmniejszenie wartości regulatora szybkości. 

4.   Przyciskami F10 uruchomić całą operację.  
Aby powrócić do menu RECORD nacisnąć przycisk F5 (Escape) (Zob. Rysunek). 
Wyczyść:  w  zależności  od  wybranej  sekcji  instrumentalnej,  funkcja  ta  umożliwia 
użytkownikowi różnorodne kasowanie nagrań. Podczas gdy całkowite kasowanie utworu jest 
możliwe  dla  basów  i  5strings,  to  w  przypadku  sekcji  Perkusja  istnieje  również  możliwość 
skasowania jednej nuty z całej sekcji Groove i różnych wariantów Tempa.  
Sposób kasowania sekcji Basów lub jednego z 5 akordów: 
1.

 

Przyciskami < > wyszukać sekcję instrumentalną gotową do skasowania. 

2.

 

Nacisnąć i przytrzymać przycisk F10. 

3.

 

Przytrzymując  przycisk  F10  nacisnąć  przycisk  F5,  aby  potwierdzić  skasowanie  całego 
utworu.  

 
Sposób kasowania sekcji Perkusja: 
1.

 

Kursor Umieścić na sekcji Perkusja. 

2.

 

Nacisnąć i przytrzymać przycisk F10. 

Przytrzymanie przycisku F10 daje kilka możliwości: 
a)

 

Skasowanie całej sekcji Perkusja po naciśnięciu przycisku F5. 

background image

 

31

b)

 

Skasowanie pojedynczej nuty po naciśnięciu jej na klawiaturze. 

c)

 

Skasowanie zmian Tempa po naciśnięciu przycisku F2. 

d)

 

Skasowanie całej sekcji Groove po naciśnięciu przycisku F1.  

Z wymienionej na końcu funkcji można skorzystać, jeśli zadedykowane są standardowe style 
zawierające Groove. 
 
Zapisz:  przed  rozpoczęciem  programowania  nowej  partii  stylu  lub  przed  wyjściem  z  menu 
RECORD,  w  przypadku  gdy  cały  nagrany  materiał  ma  zostać  zapisany  w  pamięci,  należy 
wcisnąć przycisk F5 (Save).  
Jeśli  użytkownik  zapomni  o  przycisku  F5,  to  model  SD1  zaproponuje  mu  inną  możliwość 
zapisania  ostatnio  dokonanych  modyfikacji.  Na  wyświetlaczu  pojawi  się  następujący 
komunikat:  
„Pattern Changed; F5 Save; F10 Continue.” (Zmiana Wzoru; F5 Zapisz; F10 Kontynuuj) 

-

 

Aby zapisać zmiany nacisnąć F5. 

-

 

Aby kontynuować bez zapisywania ostatnich zmian nacisnąć przycisk F10.  

Aby wyjść z menu RECORD i powrócić do strony głównej Edycji Wzoru nacisnąć przycisk 
Exit.  
 
WYCZY
ŚĆ CZĘŚĆ
Aby wejść w menu Part Clear nacisnąć przycisk F3. 
Menu Part Clear stosujemy do całkowitego lub częściowego usunięcia wzoru.  
Aby  skasować  cały  wzór  należy:  nacisnąć  przycisk  F1,  następnie  przycisk  F10,  aby 
potwierdzić czynność.  
Aby skasować pojedyncze części należy: 
1.

 

Przyciskami zaznaczyć część przeznaczoną do skasowania. Aby zaznaczyć Intro, Fill, czy 
Ending  należy  kilkakrotnie  nacisnąć  odpowiedni  przycisk.  Wybrana  część  jest  widoczna 
na środku wyświetlacza.  

2.

 

Potwierdzić czynność przyciskiem F10. 
Aby wyjść z menu Part Clear nacisnąć przycisk F5 

 
Kopiuj:  funkcja  Kopiuj  służy  do  tworzenia  wzoru  poprzez  kopiowanie  części  lub 
pojedynczych  sekcji  instrumentalnych  ze  Styles  Factory  w  modelu  SD1,  albo  z  innych 
wzorów. Jak to widać na wyświetlaczu styl przeznaczony do skopiowania pojawia się z lewej 
strony (Źródłowy), a styl uzyskany, z prawej strony (Uzyskany).  
Aby skopiować wzór należy: 
1.

 

Przyciskiem F1 zaznaczyć grupę stylów przeznaczonych do kopiowania: 
Factory A/B, Custom A/B, Pattern A/B. 

2.

 

Zaznaczyć styl (Źródłowy) za pomocą przyciskiem 0-9. 

3.

 

Naciskając przycisk F6 ustawić grupę A/B uzyskanego wzoru. 

4.

 

Przyciskami 0-9 zaznaczyć uzyskany wzór.  

W tym momencie dostępne są trzy możliwości. 

-

 

KOPIUJ CAŁY STYL 

Przyciskiem F3 ustawić funkcję Global, następnie potwierdzić to naciskając przycisk 
F10.  
-

 

KOPIUJ ODDZIELNIE CZĘŚCI STYLU (Intro, Arrange, Fill, itd.) 

1.

 

Przyciskiem F3 zaznaczyć część stylu przeznaczoną do skopiowania. 

2.

 

Przyciskiem F8 zaznaczyć uzyskaną część. Ważne jest, aby pamiętać, że Arrange 
kopiuje  się  korzystając  z  Arrange,  Fills/Break  korzystając  z  Fills/Break,  Intros 
korzystając z Intros, a Endings z Endings. Nie można na przykład kopiować Fill na 
Arrange.  

3.

 

Ustawić wszystkie części za pomocą przycisku F4. 

4.

 

Potwierdzić przyciskiem F10. 

background image

 

32

-

 

KOPIUJ  POSZCZEGÓLNE  SEKCJE  INSTRUMENTALNE  ODDZIELNIE 
(Perkusja, Bas, itd.) 

1.

 

Przyciskiem F3 wybierz część lub styl do skopiowania. 

2.

 

Przyciskiem F8 wybierz uzyskaną część. 

3.

 

Przyciskiem F4 wybierz sekcję instrumentalną do skopiowania. 

4.

 

Przyciskiem F8 wybierz uzyskaną sekcję instrumentalną. Należy pamiętać o tym, 
aby  sekcja  perkusji  była  zawsze  kopiowana  w  sekcji  perkusji;  to  samo  dotyczy 
sekcji basów. Akordy można kopiować bez ograniczeń – można kopiować Akord 
1 na Akord 3 i tak dalej.  

5.

 

Potwierdź przyciskiem F10.  
Pracując  w  menu  Kopiuj  należy  obserwować  środek  wyświetlacza,  który  na 
bieżąco informuje użytkownika o kolejnych dokonywanych czynnościach.  

 
LISTA WZORÓW 
Funkcja  ta  służy  do  przeglądania  listy  wzorów  przechowywanych  w  pamięci  modelu  SD1. 
Aby  wejść  w  menu  Listy  Wzorów  należy  nacisnąć  przycisk  F5.  (Wyświetlona  lista  jest 
pokazana na rysunku). 
Jeśli  lista  zawiera  ponad  33  wzory  zachowane  w  pamięci,  to  one  są  wyświetlane  na  kilku 
stronach. Aby wyjść z listy wzorów należy nacisnąć przycisk F5. 
 
DELETE:  Funkcja  Delete  służy  do  usunięcia  wzorów  zapisanych  w  pamięci  modelu  SD1. 
Aby wejść do menu Delete naciśnij przycisk F6.  
Na wyświetlaczu pojawi się pełna lista wzorów.  
1.

 

Przyciskami  <  >  wyszukujemy  konkretny  wzór.  Gdy  jest  ich  ponad  33,  lista  jest 
wyświetlona na kilku stronach; należy wtedy przejrzeć ją za pomocą przycisków Page +/-.  

2.

 

Przyciskiem F9 zaznaczyć wzory przeznaczone do usunięcia. 

3.

 

Potwierdzić przyciskiem F10.  

Aby wyjść z menu Delete naciskamy przycisk F5. 
 
FORMAT: Funkcja Format formatuje kartę Flash ROM w modelu SD1. 
Czynność  ta  usuwa  wszystkie  wzory  zapisane  w  pamięci  instrumentu,  przywracając  wolną 
pamięć w max. 99%. 
Ponieważ z operacją tą związane jest pewne ryzyko, zanim dokonane zostanie formatowanie 
udostępnione będą ostrzeżenia potwierdzające jego przeprowadzanie.  
Aby sformatować kartę Flash ROM należy: 
1.

 

Trzykrotnie  nacisnąć  przycisk  F10  (w  następstwie  ostrzeżeń  pojawiających  się  na 
wyświetlaczu). 

2.

 

Następnie potwierdzić operację naciskając przycisk F5. 

 
Sposób modyfikowania dźwięków, głośności i efektów we wzorach.  

-

 

Aby zmodyfikować Program Change, Volumes, Pan Pot i ilość efektów  

-

 

w  zaprogramowanym  wzorze,  należy  zastosować  menu  Arranger  View,  którego 
funkcje  i  działanie  zostały  już  omówione  w  rozdziale  poświęconym  stylom 
tworzonym przez użytkownika (Zob. CUSTOM STYLE, str. 32) 

Sposób zapisywania zmian. 
Zmiany wzorów z użyciem menu Arrange View są uruchomione dopiero po zapisaniu ich  
w pamięci, co polega na: 
1.

 

Naciśnięciu przycisku Save/Enter. 

2.

 

Naciśnięciu przycisku F2. 

3.

 

Nadaniu  wzorowi  nowej  nazwy:  litery  wprowadza  się  przyciskami  od  C2  do  F5  (lub 
przyciskami +/-); odstępy robi się przyciskami < >.  

4.

 

Naciśnięciu przyciska F10 (Zapisz). 

 

background image

 

33

 

SONG PLAY                                                                            . 

 
W trybie Song Play instrument ma możliwość skopiowania z twardego dysku lub z dyskietki 
następujących plików: 

-

 

Pliki MIDI (format 0 i 1) zgodnie z protokółem GM (General MIDI standard). 

-

 

Piosenki, Słowa i Muzykę (Karaoke). 

-

 

Pliki TXT (Pliki tekstowe w formacie TXT). 

 
 
Kopiowanie Pliku MIDI z twardego dysku lub z dyskietki 
W trybie SONG PLAY procedury przywoływania, wyszukiwania i kopiowania plików MIDI 
mogą być przeprowadzane podczas gry instrumentu.  
Aby przywołać piosenkę lub plik MIDI z Dysku należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk SONG PLAY. 

2.

 

Przyciskami Page +/- zaznaczyć twardy dysk lub napęd dyskietek. 

3.

 

Przyciskami < > zaznaczyć nazwę żądanego folderu (w przypadku twardego dysku). 

4.

 

Nacisnąć  F5  Dir,  aby  wyświetlić  listę  plików  MIDI  przechowywaną  w  folderze  lub  na 
wybranej dyskietce. 

Pojawia się lista 20 plików MIDI ułożonych w 2 kolumnach dla każdego wyświetlacza. 
Jeśli w folderze lub na dyskietce znajduje się więcej niż 20 plików MIDI (wskazują to strzałki 
znajdujące się poniżej nazwy ostatniego pliku MIDI), należy nacisnąć przycisk wartości +/-, 
aby wyświetlić całą listę.  
5.

 

Przyciskami Select zaznaczyć numer żądanej piosenki. Numer piosenki składa się zawsze 
z trzech cyfr, jako że do pojedynczego foldera na twardym dysku można przesłać do 999 
plików MIDI. Numer umieszczony jest z lewej strony nazwy piosenki znajdującej się na 
liście.  

Uwaga:  Wyboru  piosenek  z  numerami  poniżej  100  (np.  No  9  lub  No  47)  dokonujemy 
wprowadzając  odpowiednią  cyfrę  lub  dwie  cyfry.  W  tej  sytuacji  jednak,  czas  na  puszczenie 
piosenki nieco się wydłuży. 
Na wyświetlaczu pojawi nazwa i numer piosenki.  
6.

 

Naciskając przycisk Start/Stop rozpoczynamy lub przerywamy kopiowanie.  

 
System automatycznego wyszukiwania plików MIDI 
Jeśli w jednym folderze znajdują się setki plików MIDI, zostaną one wyświetlone na liście  
w  kolejności  alfabetycznej.  W  ten  sposób  jednak  wyszukiwanie  piosenki  byłoby  bardzo 
trudne i niezbyt praktyczne (szczególnie podczas występu na żywo).  
System  automatycznego  wyszukiwania  plików  MIDI  może  być  rozwiązaniem  tego 
problemu. 
1.

 

Po zatrzymaniu piosenki lub podczas jej wykonywania, nacisnąć przycisk F5 Dir. 
Instrument  powraca  do  znajdującej  się  w  folderze  (lub  na  dyskietce)  listy  plików  MIDI. 
Wraz z listą plików MIDI na wyświetlaczu pod napisem „Hard Disk”, albo „Floppy Disk” 
pojawi się prostokąt z migającym kursorem. 
Z tego ustawienia można uruchomić automatyczne wyszukiwanie piosenek. 

2.

 

Pierwszą literę żądanej piosenki należy wprowadzić klawiszami C2 do F5. Wprowadzona 
litera pojawi się wewnątrz prostokąta z migającym kursorem i pojawi się lista 20 plików 
MIDI,  zaczynających  się  na  wprowadzoną  literę.  System  automatycznego  wyszukiwania 
przewiduje  wprowadzenie  do  ośmiu  liter.  Po  wprowadzeniu  większej  ilości  liter 
uzyskujemy dokładniejsze wyszukiwanie. Na przykład: 
Aby przywołać piosenkę zatytułowaną „My Song”, należy: 
1.

 

Na  klawiaturze  nacisnąć  nutę  D4  (oznaczającą  literę  M).  W  prostokącie  pojawi  się 
litera M i jednocześnie wyświetlona zostanie lista 20 plików MIDI zaczynających się 
na literę M.  

background image

 

34

2.

 

Jeśli „My Song” nie pojawi się na liście, należy po M wprowadzić literę Y (naciskając 
D5).  Dzięki  temu  wyszukiwanie  będzie  dokładniejsze,  ponieważ  na  liście  pokażą  się 
wszystkie pliki MIDI zaczynające się „My”. 

BŁĘDNIE  WPROWADZONA  NAZWA:  jeśli  nazwa  została  wprowadzona 
nieprawidłowo, nacisnąć F5 i wprowadzić ją powtórnie.  

3.

 

Po znalezieniu piosenki potwierdzić wybór naciskając przycisk Enter. 

4.

 

Następnie nacisnąć start, aby rozpocząć odtwarzanie piosenki.  

 
 
 
 
Przyciski przydatne przy wykonywaniu piosenek
 
W  funkcji  Song  Play  można  modyfikować  niektóre  parametry  tego  samego  pliku  MIDI,  po 
prawej  stronie  klawiatury  przypisanej  do  piosenek,  korzystając  z  następujących  przycisków 
na panelu: 
 
Keyboard  Transposer:  (F3)  funkcja  ta  służy  do  transponowania  prawej  strony  klawiatury 
tylko  w  trakcie  odtwarzania  piosenki.  Efekt  ten  uzyskiwany  jest  poprzez  ustawienie  funkcji 
Keyb  Trans  w  pozycji  On  i  zastosowanie  transposera  –  F4  (Zob.  Poniżej)  do  wyboru 
transpozycji jedynie po prawej stronie klawiatury. 
 
Transposer:  (F4)  dokonuje  jednocześnie  globalnej  transpozycji  piosenki  i  prawej  części 
klawiatury. Zakres wynosi od +0 do 72 półtonów. 
Wartość  transposera  jest  zmieniana za  pomocą  przycisków +/-. Jednoczesne  naciśnięcie  obu 
przycisków +/- spowoduje skasowanie transpozycji. 
 
Effect:  (F2)  Nacisnąć  przycisk  F2  –  Effect,  aby  wejść  na  stronę  kontrolną  standardowych 
efektów  instrumentu,  która  może  być  ustawiona  podczas  odtwarzania  pliku  MIDI.  (Zob. 
Rozdział Efekty). 
Jeśli  plik  MIDI  dostarcza  tekst  należy  go  wyłączyć  za  pomocą  przycisku  F10  –  Lyric  Off 
(Bez Tekstu).  
Rodzaj  i  ilość  odbicia  można  zmieniać,  np.  poprzez  wejście  do  mikrofonu  i  funkcji  vocalist 
lub używając equalizera.  
 
On-Line  Effects:  uruchamiając  przycisk  On-Line  Effects  podczas  odtwarzania  piosenki, 
można zmieniać efekty z prawej części klawiatury lub z części Piosenka, ustawione na C1. 
Uwaga: Grając na całej klawiaturze, Punkt Podziału (the Split Point) musi być ustawiony na 
C1. Prawa część nie jest częścią 16 części GM w pliku MIDI, ale stanowi część oddzielną. 
 
Count/Pause/Restart: przycisk ten steruje trzema różnymi funkcjami. 
Count: Wybór i rozpoczęcie piosenki od żądanego numeru beatu.  
1.

 

Gdy funkcja Song Play jest uruchomiona w ustawieniu Stop, wprowadzić numer piosenki. 

2.

 

Nacisnąć przycisk Count/Pause/Restart. (Boks Count ma kolor czarny). 

3.

 

Przyciskami +/- zaznaczyć numer beatu, od którego rozpoczyna się playback. 

4.

 

Ponownie  nacisnąć  przycisk  Count/Pause/Restart.  Model  SD1  ustawi  się  na  wybranym 
beacie i wejdzie w ustawienie pauzy.  

5.

 

Aby rozpocząć, piosenkę ponownie nacisnąć przycisk Count/Pause/Restart.  

Pause:  wciśnięty  podczas  odtwarzania  piosenki  przycisk  Count/Pause/Restart  powoduje 
ustawienie  piosenki  w  pozycji  pauza  (informuje  o  tym  litera  „P”  z  prawej  strony  tytułu 
piosenki).  
Restart:  restartuje  piosenkę  po  pauzie.  (Funkcja  Restart  jest  stosowana,  gdy  odtwarzając 
dany styl restartujemy aranż od początku). 

background image

 

35

GM Part: (F1) Funkcja ta służy do wyświetlenia każdej części pliku MIDI. Można zmieniać 
następujące parametry: Volume – Amount of Reverb. Chorus i Pan Pot Key Shift, Ch. Tx  
i Ch. Rx, Part Mode, Mute. 
Zaimprowizowane  modyfikacje  pliku  MIDI  można  zapisać  na  dysku.  Poniższy  akapit 
wyjaśnia,  jak  modyfikować  te  parametry  i  jak  zapisać  je  na  dysku  (Edycja  ustawienia  pliku 
MIDI).  
Fade  Out:  stosowany  podczas  wykonywania  piosenki,  wywołuje  charakterystyczny  efekt 
„wyciszania”. 
Sound  Balance:  przyciskami  +/-  można  dostosować  głośność  piosenki  w  odniesieniu  do 
prawej  strony  instrumentu.  Brzmienie  piosenki  można  równoważyć  jedynie  z  głównego 
wyświetlacza funkcji Song Play.  
 
 
Edycja ustawienia pliku MIDI 
Ta  część  rozszerza  możliwości  edytowania  plików  MIDI,  o  których  była  już  mowa  w 
rozdziale  poświęconym  SEKWENSEROWI.  (Funkcja.  Optymalizacja  i  modyfikacja  pliku 
MIDI). 
 
Procedura jest bardzo prosta i szybka. Nie wychodzić z funkcji SONG PLAY: 
1.

 

Włączyć żądany plik MIDI. 

2.

 

Nacisnąć Stop po 4 lub 5 taktach. 
Umożliwi  to  instrumentowi  ustawienie  wszystkich  sterowników  MIDI  w  różnych 
częściach GM. 

3.

 

Nacisnąć F1 – GM. 
Ostrzeżenie:  Powrócić  do  poprzedniego  wyświetlacza  jedynie  w  przypadku,  gdy 
dokonana  modyfikacja  została  zapisana,  w  przeciwnym  razie,  zostanie  ona  całkowicie 
utracona. 
Modyfikować  wszystkie  parametry  GM  (Zob.  Część  GM  –  Rozdział  o  General  MIDI) 
zgodnie z zamierzeniem.  

4.

 

Nacisnąć przycisk Save/Enter. 
Wyświetlacz  zapyta  użytkownika,  czy  nowe  ogólne  ustawienie  zmodyfikowanej  funkcji 
Song ma być zapisane w pamięci. 

5.

 

Nacisnąć przycisk F10 – potwierdzenie lub F5 – usunięcie. 

 
Słowa piosenki & Muzyka (Karaoke) 
Pliki  MIDI  Słowa  Piosenki  &  Muzyka  (Karaoke)  znajdujące  się  w  bibliotece  SOLTON,  są 
plikami MIDI zawierającymi słowa piosenki zaprogramowane i zgodne z piosenką.  
Tekst  jest  wyświetlany,  a  sylaby  zmieniają  kolor  w  miarę  trwania  piosenki  (Karaoke). 
Zaznaczanie  sylab  może  odbywać  się  na  trzy  sposoby:  REVERSE,  UNDERLINE  i  MARK. 
Wszystkie funkcje i procedury dotyczące plików MIDI bez tekstu opisane dotychczas są takie 
same, co w przypadku Słów Piosenki & Muzyki z Karaoke. 
 
Juke Box: (F6) 
Funkcja  Juke  Box  służy  do  wyświetlania  i  kopiowania  bez  przerywania  plików  MIDI, 
zgodnie  z  wyborem  NEXT  lub  improwizowanym.  Do  funkcji  tej  można  wejść  nawet  w 
trakcie odtwarzanej piosenki.  
 
1.

 

Nacisnąć przycisk F6 – Juke Box, gdy działa główny wyświetlacz funkcji SONG PLAY. 

2.

 

Przyciskami < > zaznaczyć twardy dysk lub stację dyskietek (Funkcja ta działa jedynie  

3.

 

w ustawieniu Stop). 

4.

 

W razie potrzeby przejrzeć listę dostępnych w folderze lub na dyskietce piosenek. 

5.

 

Przyciskami  0-9  wprowadzić  numer  piosenki.  Numer  i  tytuł  piosenki  pojawią  się  w 
lewym górnym rogu wyświetlacza.  

background image

 

36

6.

 

Nacisnąć Start, aby uruchomić funkcję kopiowania piosenek. 

7.

 

Next.  Podczas  trwania  piosenki  jest  możliwość  zamówienia  następnej  piosenki.  W  tym 
celu należy przejrzeć listę piosenek za pomocą przycisków < >, a następnie przyciskami 
+/- zaznaczyć żądaną piosenkę. Po wybraniu piosenki jej tytuł pojawi się w boksie NEXT.  

8.

 

Gdy  grana  piosenka  kończy  się  lub  zostaje  przerwana,  w  lewym  górnym  rogu 
wyświetlacza w boksie NEXT pojawi się numer i tytuł zamówionej wcześniej piosenki.  

9.

 

Nacisnąć Start, aby rozpocząć nową piosenkę.  

10.

 

Zacząć ponownie od punktu 3, aby kontynuować stosowanie funkcji Juke Box. 

11.

 

Aby powrócić do głównego wyświetlacza funkcji SONG PLAY nacisnąć przycisk Exit.  

 
 
 
Karaoke: (F7) funkcja ta służy do wybrania sposobu zaznaczania tekstu piosenki: 
1.

 

Reverse: wraz z linią melodyczną przyciemnia litery w tekście. 

2.

 

Underline: podkreśla tekst, który należy zaśpiewać w danym momencie. 

3.

 

Mark:  wskaźnik  umieszczony  w  lewym  marginesie  wyświetlacza,  zaznaczający  linijkę 
tekstu, którą należy zaśpiewać. 

 
 
Lead On/Off: (F8) Wyłącza lub włącza linię melodyczną piosenki.  
Ostrzeżenie:  Ustawienie  On  lub  Off  dla  jednej  piosenki  zostaje  zachowane  również  dla 
kolejnych. 
 
Lead  Channel:  (F9)  Określa,  na  którym  kanale  MIDI  ma  być  grana  linia  melodyczna 
piosenki.  Melodia  jest  zwykle  nagrywana  na  kanale  MIDI  4.  W  sytuacji,  gdy  jakieś  pliki 
MIDI  mają  swą  melodię  nagraną  na  kanale  1,  Kanał  Prowadzący  (Lead  Channel)  może  być 
ustawiony  na  numerze  1(poprzez  zaznaczenie  boksu  przyciskiem  F9  i  zmianę  wartości 
przyciskami +/-), podobnie jak melodia może być wyłączona z piosenek za pomocą przycisku 
F3. 
 
Lyric  On/Off:  (F10)  Włącza  i  wyłącza  tekst  wyświetlany  na  wyświetlaczu  obsługującym 
pliki MIDI dla Słów Piosenki & Muzyki. 
Ostrzeżenie:  Po  wybraniu  ustawienia  On  lub  Off,  będzie  ono  zachowane  również  przy 
kolejnych piosenkach.  
Aby  powrócić  z  wyświetlacza  SONG  PLAY  do  innych  piosenek  należy  czasowo  wyłączyć 
tekst naciskając przycisk F10 – Lyric Off (Bez Tekstu). 
 
Pliki tekstowe w formacie TXT 
Opisywany  instrument  pracuje  również  z  plikami  w  formacie  TXT,  albo  z  plikami 
dokumentów napisanych na komputerze PC, posiadających rozszerzenie TXT. 
Umożliwia  to  użytkownikowi  pisanie  tekstów  piosenek  na  komputerze,  zapisanie  ich  jako 
pliki tekstowe z rozszerzeniem txt, a następnie załadowanie do instrumentu z dyskietki. 
Pliki TXT można obsługiwać z klawiatury w dwojaki sposób: 
1.

 

Tryb aranżera: tekst jest widoczny na wyświetlaczu podczas uruchamiania stylu. 

2.

 

Tryb  SONG  PLAY:  tekst  jest  widoczny  na  wyświetlaczu  podczas  uruchamiania  plików 
MIDI. W tej sytuacji pliki MIDI są ładowane wraz z tekstem (pod warunkiem, że nazwa 
tekstu jest taka sama, co nazwa pliku MIDI). 

 
 
 
Pliki TXT w trybie aranżera 
W trybie aranżera (granym ze stylami), pliki TXT są ładowane zgodnie z normalną procedurą, 
poprzez wybór sekcji TXT z użyciem Wyboru Plików (Zob. Ładowanie dysku). 

background image

 

37

1.

 

Załadowany tekst pojawi się na wyświetlaczu. 

2.

 

Nacisnąć  przycisk  Page  <  >,  aby  przejść  do  następnych  stron.  Operacje  tę  można 
przeprowadzić również z użyciem włączników pedałowych FS 13 lub FS 6. 

Font 1 / 2: Dla plików TXT można zaznaczyć rozmiar liter. 
Na głównym wyświetlaczu trybu aranżera: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Utility. 

2.

 

Nacisnąć  kilkakrotnie  przycisk  F7  –  Tekst,  aby  zaznaczyć  ustawienie  Font  1  (mały 
format), Font 2 (duży format) i Off (wycięty tekst). 

W  trybie  aranżera  i  SONG  PLAY  jest  możliwe  chwilowe  usunięcie  tekstu  po  naciśnięciu 
przycisku Exit. 
W  trybie  SONG  PLAY  nie  ma  możliwości  wyboru  Fontu,  dlatego  też  należy  zrobić  to 
wcześniej. 
 
 
Pliki TXT w trybie SONG PLAY 
Jednoczesne ładowanie pliku MIDI i odpowiadającego mu pliku tekstowego TXT. 
W trybie SONG PLAY istnieje możliwość automatycznego przywołania pliku MIDI  
(z twardego dysku lub z dyskietki), a także odpowiadającego mu tekstu w formacie TXT.  
W  tym  celu,  plik  MIDI  i  plik  TXT  o  tej  samej  nazwie  muszą  być  zapisane  w  tym  samym 
folderze    na  twardym  dysku  lub  na  dyskietce:  np.  mySong.mid  (plik  MIDI)  i  mySong.txt 
(tekst txt). 
Aby automatycznie przywołać plik MIDI i txt należy: 
1.

 

Nacisnąć SONG PLAY. 

2.

 

Przyciskami Page < > zaznaczyć twardy dysk lub dyskietkę. 

3.

 

Przywołać katalog używając przycisku F5 Dir. 

4.

 

Zaznaczyć numer piosenki, której tekst o tej samej nazwie ma być załadowany. 
Tekst TXT zostanie wyświetlony automatycznie. 

5.

 

Nacisnąć przycisk Start, aby włączyć piosenkę. 

6.

 

Nacisnąć przycisk Page < >, aby przejrzeć strony tekstu TXT, do przodu lub do tyłu. 

 
 
 

FOOTSWITCH                                                                         . 

 
Menu Foot switch umożliwia przyporządkowanie wielu funkcji modelu SD1 do regulatora na 
pedale. Istnieje możliwość dołączenia 2 pedałów na zamówienie: FS 13 (13 włączników) i FS 
6  (6  włączników).  Poniżej  prezentujemy  listę  funkcji,  które  mogą  być  przyporządkowane 
regulatorowi na pedale.  
 
Tabela str. 42 
 
 
 
Aby z głównego wyświetlacza wejść w funkcję FOOTSWITCH należy: 
1.

 

Nacisnąć klawisz F3 – Utility. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F5 – Foot switch. 

3.

 

W celu modyfikacji standardowego ustawienia 13 włączników, kursorem < > wybieramy 
włącznik,  a  przyciskami  +/-  podane  w  tabeli  funkcje,  które  można  przyporządkować  do 
pedału.  

 
Aby zapisać inne ustawienie włączników na pedale należy: 1 – Nacisnąć Save/Enter  
i  potwierdzić  przyciskiem  F10  –  Zapisz.  Ustawiona  fabrycznie  funkcja  (Default)  –  F10 
przywraca pierwotne ustawienia. 

background image

 

38

 

NAGRYWANIE PIOSENKI                                                       . 

 
Funkcja  SONG  RECORD  składa  się  z  u  granych  na  klawiaturze  w  czasie  rzeczywistym 
sekwencji.  Wszystko  co  jest  w  formacie  MIDI,  a  także  różne  warianty  takie,  jak  Tempo, 
Dźwięki, Głośność, Efekty, itp. zastosowane na panelu regulacji są nagrywane w sekwencji. 
Piosenka  zostaje  nagrana  bezpośrednio  na  twardy  dysk  lub  na  dyskietkę,  jako  standardowy 
plik MIDI.  
Aby nagrać piosenkę należy: 
1.

 

Nacisnąć klawisz Song Record. 

2.

 

Przed  rozpoczęciem  nagrywania,  należy  nazwać  sekwencję.  Litery  wpisać  za  pomocą 
przycisków  C2  do  F5;  zmienić  sektor  kursorem  <  >,  następnie  nacisnąć  klawisz  F10  – 
Zapisz. 

3.

 

Na  wyświetlaczu  pojawi  się  nowy  komunikat  „Press  F10  to  Start  Record”  (Naciśnij  F3, 
aby rozpocząć nagrywanie). Nacisnąć Start. 

4.

 

Na głównym wyświetlaczu pojawi się napis „Recording” (Nagrywanie).  
Przed  rozpoczęciem  nagrywania  można  modyfikować  dźwięki  i  wybierać  style. 
Nagrywanie  rozpoczynaniu  się  po  zagraniu  pierwszej  nuty,  albo  po  włączeniu  funkcji 
START, INTRO, albo ENDING, a kończy się po wyłączeniu przycisku SONG RECORD. 
Aby posłuchać piosenki:  

5.

 

Po  wyłączeniu  przycisku  SONG  RECORD,  klawiatura  automatycznie  przestawia  się  na 
tryb SONG PLAY zachowując właśnie nagraną sekwencję. 

6.

 

Aby posłuchać wystarczy nacisnąć klawisz Start. 

 
AKORDEON 
 
Menu  AKORDEON  jest  zarezerwowane  wyłącznie  dla  akordeonu.  Aby  wejść  do  menu 
UTYLITY i nacisnąć klawisz F6.  
 
W  tej  sytuacji  należy  podłączyć  akordeon  do  gniazda  MIDI  IN  2,  jeśli  nie  uczyniono  tego 
wcześniej, z którego ustawieniem fabrycznym jest klawiatura (Zob. MIDI UTILITY). 
 
Sposób ustawienia parametrów akordeonu. 
 
Aby włączyć funkcje menu akordeon należy nacisnąć klawisz F10.  
Po włączeniu funkcji ACTIVE, MIDI Receive automatycznie ustawia się na Akordeon 1. 
Zadaniem  tej  automatycznej  funkcji  jest  ułatwienie  podłączenia  MIDI  do  akordeonu. 
Ustawienie MIDI ACCORDION pracuje z większością obecnie dostępnych akordeonów.  
 
International or Belgique: Dla akordeonów wszystkich typów ten parametr musi pozostać w 
ustawieniu  International,  wykluczając  stosowanie  tych  instrumentów,  które  uznają  belgijski 
rodzaj  akordów.  Aby  przełączyć  z  ustawienia  International  na  Belgique  należy  nacisnąć 
klawisz F1. 
 
Left  Velocity:  Funkcja  ta  służy  do  ustawienia  dynamiki  barw  granych  ręcznie  z  akordami 
akordeonowymi. Aby zmienić wartość należy:  
1.

 

Nacisnąć klawisz F2, aby zaznaczyć funkcję. 

2.

 

Przyciskami +/- zmienić wartość. 

Ustawiona wartość może się różnić w zależności od akordeonu. 
 
Right Velocity: Funkcja ta służy do ustawiania dynamiki barw granych na prawej sekcji. 
Aby zmienić wartość należy: 
1.

 

Nacisnąć klawisz F3, aby zmienić funkcję. 

background image

 

39

2.

 

Przyciskami +/- zmienić wartość.  

Funkcje  Left  Velocity  i  Right  Velocity  są  szalenie  przydatne,  gdy  używamy  akordeonu  nie 
posiadającego regulatora transmisji wyrazistości. 
 
 
Left  Drum:  
Gdy  funkcja  jest  włączona,  na  sekcji  perkusji  w  modelu  SD1  można  grać 
ręcznie, stosując do tego bas i akordy akordeonu.  
Funkcję tę włączamy bądź wyłączamy przyciskiem F4. 
Dźwięki perkusji i wartość dynamiki są wyświetlane na ekranie.  
Dwa dźwięki perkusji dołączone są do basu jak i akordów akordeonu. 
Sposób modyfikacji dźwięku i ustawienia wartości dynamiki: 
1.

 

Dźwięki i wartość dynamiki poddane modyfikacji są wybierane przyciskami < >. 

2.

 

Nowe dźwięki i wartości dynamiki odnajdujemy przyciskami +/-. 

W  przypadku  wycięcia  dźwięku  wystarczy  ustawić  wartość  dynamiki  na  0.  Zaleca  się 
stosowanie funkcji Left Drum, gdy jeden ze stylów na klawiaturze jest wyłączony.  
 
Bass Sustain: Funkcja ta służy do wybrania długości wybrzmienia ręcznego basu. 
Funkcja ta działa jedynie po zaświeceniu się przycisku Manual. 
Aby zmienić wartość należy: 
1.

 

Przyciskiem F6 zaznaczyć funkcję. 

2.

 

Przyciskami +/- zaznaczyć żądaną wartość. 

 
Bass  to  Chord:  Gdy  funkcja  ta  jest  włączona  nuta  nisko  tonowa  staje  się  częścią  akordu. 
Dzięki temu możliwe jest granie na akordeonie specjalnych akordów, które nie są typowe dla 
tego instrumentu.  
Przykład: Grając Do Major i Si bass, uzyskujemy akord Do 7m. 
 
Bass  Octave:  Funkcja  ta  służy  do  wybrania  oktawy  ręcznego  basu.  Również  i  ta  funkcja 
działa jedynie po zaświeceniu się przycisku Manual. 
Aby zmienić oktawę tonów niskich należy: 
1.

 

Nacisnąć klawisz F8, aby zaznaczyć funkcję. 

2.

 

Przyciskami +/- wyszukać nową wartość. 

 
Lower Octave: Funkcja ta służy do wyboru oktawy z 2 niższych. 
1.

 

Nacisnąć  klawisz  F9,  aby  zaznaczyć  Lower  1;  Nacisnąć  dwukrotnie  klawisz  F9,  aby 
zaznaczyć Lower 2. 

2.

 

Przyciskami +/- zmienić wartości. 

 
Aby wyjść z menu akordeon, nacisnąć klawisz F9 (Escape).  
 
Kilka wskazówek dla akordeonisty 
 
1.

 

Kabel MIDI podłączyć do gniazda MIDI IN 2. 

2.

 

Włączyć menu Akordeon. 

3.

 

Jeśli  sekcje  akordeonu  (Prawa,  nisko  tonowa  i  akordy)  nie  grają  właściwie,  należy 
upewnić się czy kanały MIDI zostały ustawione właściwie. 

4.

 

W  przypadku  zmiany  ustawienia  Channel  Receive  nowe  ustawienie  należy  zapisać  jako 
Accordion  1.  Operacja  ta  służy  do  automatycznego  przywołania  nowego  ustawienia 
MIDI, gdy Menu Akordeon jest włączone. 

5.

 

Dla akordeonisty istnieją zarezerwowane dwie możliwości ustawienia MIDI: Accordion 1  
i Accordion 2. 

6.

 

Accordion  1  jest  zalecany  w  momencie  stosowania  automatycznych  stylów,  albo  gdy 
akompaniament jest grany  na żywo. 

background image

 

40

7.

 

Accordion 2 jest zalecany do piosenek klasycznych. De facto, możliwe jest sterowanie  
z akordeonu wszystkimi 16 częściami MIDI In 2. 

8.

 

Menu Akordeon można zapisać w ze. 

9.

 

Aby ustawić bas w trybie ręcznym należy włączyć funkcję MANUAL stosując właściwy 
klawisz.  

 
 

OUT ASSIGN/PRZYPORZĄDKOWANIE ZEWNĘTRZNE           .

 

 
Opisywane  menu  steruje  różnymi  częściami  instrumentu  na  4  dostępnych  wyjściach  audio. 
Istnieją  dwa  oddzielne  tryby  przyporządkowania  audio,  jeden  dotyczący  klawiatury,  a  drugi 
dotyczący General MIDI (GM). 
 
Przyporządkowanie zewnętrzne klawiatury 
Aby wejść do menu z głównego wyświetlacza należy: 
1.

 

Nacisnąć F3 – Utility. 

2.

 

Nacisnąć przycisk Page >, aby przejść na druga stronę Utility. 

3.

 

Przycisk  F6  –  Przyporządkowanie  zewnętrzne  klawiatury  umożliwia  kontrolę 
funkcjonowania wejść do klawiatury lub części takich, jak: Perkusja, Bas, Akordy, Lower, 
Right, Mikrofon. 

 
L&R Standard: (F1) tryb normalnego funkcjonowania stereo klawiatury 1 Lewym wyjściem 
Mono i 2 Prawymi wejściami.  
 
L&R  Out  3:  (F2)  funkcja  ta  służy  do  przesyłania  jednej  lub  większej  ilości  części 
instrumentu do wyjścia 3, z zastosowaniem 2 wyjść stereo L/R jednocześnie. 
Przyciskami  <  >  przejrzeć  wszystkie  części,  a  przyciskami  +/-  potwierdzić,  które  z  nich  są 
przypisane do wyjścia 3. 
Efekty działają w wyjściu Lewym i Prawym. Wyjście 3 jest bez efektów. 
 
L&R  Out  3  &  4:  funkcja  ta  służy  do  przesyłania  jednej  lub  więcej  części  instrumentu  do 
wyjścia 3 albo wyjścia 4. Regulacja jest ta sama, co w przypadku L&R Out 3. 
Wykorzystując  tę  kombinację  tylko  efekty  Chorus,  Delay  i  Distorsor  działają  na  wyjściu 
Lewym i Prawym (Efekt Odbicia jest wyłączony). 
 
Oddzielnie 1, 2, 3, 4: funkcja ta umożliwia dowolne przyporządkowanie części klawiatury do 
któregoś  z  4  dostępnych  wyjść.  Stosując  tę  kombinację  wszystkie  wewnętrzne  efekty 
instrumentu zostają wyłączone. Części wybiera się kursorem, a wyjście przyciskami +/-.  
Funkcja 

Default 

przywraca 

poprzednie 

ustawienie 

dla 

każdej 

zewnętrznie 

przyporządkowanej kombinacji. 
 
Zewnętrzne  przyporządkowanie  GM:  Przyporządkowanie  16  oddzielnych  wyjść  dla  16 
części GM. Aby wejść do menu z głównego wyświetlacza należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Utility. 

2.

 

Nacisnąć przycisk Page >, aby przejść na drugą stronę Utility. 

3.

 

Nacisnąć przycisk F7 – GM Out Assign. 
Sekcja ta steruje przyporządkowaniem wyjść do sekcji perkusji dla 16 części GM. 

 
Wybór części i przyporządkowanie wyjść odbywa się w ten sam sposób co opisane wcześniej 
przyporządkowanie klawiatury. 
Funkcja Default – F6 przywraca tryb standardowy każdej kombinacji.  
 
ARABIC 

background image

 

41

 
Menu  Arabic  umożliwia  modyfikacje  standardowego  strojenia  modelu  SD1,  adaptując  je  do 
strojenia powszechnie stosowanego w krajach arabskich.  
Aby wejść do menu należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Utility. 

2.

 

Nacisnąć przycisk Page >, aby przejść na drugą stronę utility. 

3.

 

Nacisnąć przycisk F1 – Arabic.  

 
Left:  (F1)  parametr  określający,  czy  interwały  w  gamie  arabskiej  mają  być  przeniesione  do 
instrumentu w  części  aranżera i  Lower.  Po  powtórnym  naciśnięciu  przycisku  F1  wybieramy 
tryb. w ustawieniu NO funkcja arabic jest wyłączona w całej lewej części. 
 
Footswitch: (F6) parametr włączający automatycznie 6 kombinacji arabskich na pierwszych 
6 włącznikach na pedale (FS 6 lub FS 13). 
 
Gama  arabska:  Klawiszami  od  C5  do  B5  wybieramy  interwały  w  gamie  arabskiej.  Za 
każdym  naciśnięciem  przycisku,  odpowiadająca  mu  nuta  na  wyświetlaczu  ma  kolor  czarny. 
Numer – 50 odnosi się do strojenia ćwiartki tonu (półton miałby dokładną wartość 100). 
Za  pomocą  przycisków  +/-  można  bardzo  precyzyjnie  modyfikować  strojenie  każdego 
przycisku w zakresie – 100/ + 99. 
Podwójne  naciśnięcie  każdego  przycisku  powoduje  resetowanie  wartości.  Naciśnięcie 
przycisku  F10  przywraca  standardowe  strojenie.  Można  zapisać  6  różnych  typów  strojenia 
zgodnie z gamą arabską w 6 przeznaczonych do tego miejscach.  
 
Aby zapisać arabską gamę  po jej modyfikacji należy: 
Nacisnąć Save/Enter. 
 
Przyciskami  <  >  zaznaczyć  miejsce  zapisu  i  potwierdzić  przyciskiem  F10.  Po  zapisaniu, 
wyświetlacz powraca do wyświetlacza gamy arabskiej.  
6 zapisanych miejsc można łatwo uruchomić podczas gry na żywo naciskając włączniki FS 6 
i FS 13 na pedale  (Zob. Foot switch). 
 
 
 
 
 
 
 

REJESTR/REGISTRACJA                                                        . 

 
Funkcja Rejestr to zapis ogólnych ustawień instrumentu i jego głównych funkcji. W modelu 
SD1  dostępne  są  dwa  rodzaje  rejestru:  Rejestry  blokowe  i  rejestry  pojedyncze.  Wyboru 
pomiędzy tymi dwoma rodzajami rejestrów dokonujemy w następujący sposób:  
1.

 

Naciskając przycisk F3 – Utility. 

2.

 

Naciskając przycisk Page >. 

3.

 

Naciskając przycisk F8, aby zaznaczyć rejestr blokowy albo pojedynczy. 

 
Rejestry blokowe 
Rejestr  blokowy  zawiera  cały  blok  198  rejestrów.Tryb  blokowy  zostaje  uruchomiony  po 
włączeniu  instrumentu.  Wszystkie  polecenia  na  panelu  łącznie  z  odpowiadającymi  im 
funkcjami  mogą  być  zaprogramowane  w  rejestrze,  co  dotyczy  również  wewnętrznych 
parametrów różnych menu operacyjnych. W przypadku stylów wybór odbywa się za pomocą 
przycisków numerycznych od 0 do 9.  

background image

 

42

Aby  zapisać  Rejestr  należy:  zakładając,  że  panel  modelu  SD1  jest  ustawiony  tak,  jak  tego 
chcieliśmy,  można  po  wybraniu  stylu  i  modyfikacji  Tempa,  Głośności,  Dźwięków,  itp. 
dokonać zapisu poprzez: 
1.

 

Naciśnięcie przycisku Save/Enter. 

2.

 

Naciśnięcie przycisku F1 – Rejestr. 

3.

 

Zastosowanie  przycisków  0  –  9  w  celu  wybrania  numeru  miejsca  dla  Rejestru.Rejestr 
można nazwać wpisując litery za pomocą klawiszy C2 do F5 i zmieniając sektor kursorem 
< >. 

4.

 

Naciśnięcie przycisku F10 – Zapisz by potwierdzić. 

Tak zapisane rejestry pozostają zachowane w pamięci instrumentu nawet po jego wyłączeniu.  
 
Rejestr pojedynczy 
Rejestr  pojedynczy  jest  dokładnie  takim  samym  rejestrem,  co  wewnętrzne  rejestry  grup 
rejestrów  blokowych,  z  tym  wyjątkiem,  że  jest  on  sterowany  jedynie  z  twardego  dysku  lub 
dyskietki, i dlatego też jest zapisany i przywoływany pojedynczo z dysku. (Tryb pojedynczy 
jest wybierany w sposób opisany na początku tego rozdziału).  
Sposób  zapisu  pojedynczego  rejestru  na  dysku  (po  ustawieniu  modelu  SD1  w  wybranym 
trybie): 
1.

 

Nacisnąć Save/Enter. 

2.

 

Nacisnąć przycisk F1 – Rejestr. 

3.

 

Nazwać rejestr pojedynczy. 

4.

 

Nacisnąć przycisk F10, aby potwierdzić. 

 
Rejestry  pojedyncze  są  zapisywane  na  dysku  w  kolejności  alfabetycznej  i  w  kolejności  ich 
ponumerowania.  Aby  je  wywołać  wystarczy  wpisać  numer  za  pomocą  przycisków  0  –  9. 
Odwrotnie  niż  w  przypadku  rejestrów  blokowych,  numer  rejestru  pojedynczego  składa  się  z 
trzech  cyfr,  dzięki  czemu  możliwe  jest  przesłanie  do  jednego  foldera  na  twardym  dysku  do 
999 pojedynczych rejestrów. W przypadku numerów składających się z 1 do 2 cyfr wystarczy 
wpisać pojedynczą cyfrę lub dwie odnośne cyfry. Jeśli na dysku przechowywany jest plik txt 
o  tej  samej  nazwie,  co  rejestr,  wraz  z  pojedynczym  rejestrem  na  wyświetlaczu  pojawi  się 
również plik tekstowy o tej samej nazwie. Może to okazać się bardzo przydatne tym, którzy 
grają  na  żywo,  korzystając  ze  stylów,  co  umożliwia  im  skojarzenie  stylu,  dźwięku  i  tekstu 
piosenki z pojedynczym rejestrem.  
 

MIDI                                                                                        . 

 
MIDI,  Musical  Instrument  Digital  Interface  (Cyfrowy  Interfejs  Instrumentów  Muzycznych), 
jest  interfejsem  międzynarodowej  komunikacji,  dzięki  czemu  możliwa  jest  wymiana 
informacji muzycznej.  
Model SD1 jest wyposażony w szeroki zakres funkcji MIDI, które zapewniają mu właściwą 
wymianę ze skomplikowanymi systemami MIDI. 
Klawiatura  może  pracować  z  32  kanałami  MIDI,  16  związanymi  ze  standardem  GM  i  16 
związanymi z wewnętrznymi sekcjami instrumentu. (Rytm, Bas, Aranżer, itd.). 
Uwaga:  Nie  wolno  nigdy  stosować  kabli  MIDI  dłuższych  niż  15,  ponieważ  może  to 
spowodować błędy w przesyłaniu danych. 
 
Aby wejść w menu MIDI z głównego wyświetlacza należy nacisnąć przycisk F6 – MIDI. 
Na  wyświetlaczu  pokazane  są  wszystkie  główne  funkcje  odpowiadające  MIDI  dla 
wewnętrznych sekcji instrumentu. Przyjrzyjmy się im dokładniej. 
 
Transmisja  Kanałowa:  (F1)  Nacisnąć  przycisk  F1,  aby  wejść  do  regulatora  Kanałów 
Transmisji MIDI dla wszystkich sekcji instrumentu. Kursorem < > wybieramy różne części, a 
przyciskami +/- numer Kanału MIDI, od 1 do 16.  

background image

 

43

Przycisk  F4  umożliwia  automatyczne  przełączenie  pomiędzy  menu  Receive  i  Transmit. 
Przycisk F5 – Escape, umożliwia powrót do pierwotnego wyświetlacza. 
 
Odbiór  Kanałowy:  (F2)  steruje  Kanałami  Odbioru  MIDI.  Działa  identycznie,  jak  sekcja 
Kanałów transmisji. 
 
Ustawienie MIDI: istnieją trzy wstępne kombinacje ustawienia MIDI, typowe dla niektórych 
rodzajów połączeń pomiędzy klawiatura a urządzeniami zewnętrznymi. Ustawienie MIDI jest 
dostępne zarówno w sekcji transmisji MIDI, jak i w sekcji odbioru MIDI. 
Ustawienie  MIDI  może  być  dowolnie  edytowane,  a  co  za  tym  idzie  zapisywane  za  pomocą 
funkcji  ustawienia  POWER  ON  (Zob.  Odnośny  akapit),  w  taki  sposób,  by  było  ono 
uruchamiane automatycznie, po włączeniu instrumentu.  
MIDI Set Up Transmit: General, Master Keyboard, User 1, User 2, User 3, User 4. 
MIDI Set Up Receive: General 1, General 2, Accordion 1, Accordion 2, User 1, User 2.  
 
Transposer Transmisja / Odbiór: (F3 – F4) steruje transpozycją MIDI podczas transmisji i 
odbioru.  
Pełen  zakres  wynosi  +/-  72  półtony  (6  oktaw).  Przyciski  kursora  służą  do  wyboru  części,  a 
przyciski +/- do wyboru wartości.  
 
Filtr Tx / Rx: 2 funkcje filtra (F5 – F6) sterują w imieniu modelu SD1 odbiorem / transmisją 
niektórych informacji MIDI dotyczących komunikatów, klawiszy, głośności, efektów, itd. 
Przyciski  <  >  służą  do  wyboru  rodzaju  komunikatu;  naciśnięcie  przycisku  F10  powoduje 
wyłączenie części odbiór / transmisja (gwiazdka oznacza wyłączoną część).  
 
Zmiana  Programu  Tx  /  Rx:  
(F7  –  F8)  funkcja  sterująca  transmisją  /  odbiorem  zmian 
programu  w  różnych  sekcjach  instrumentu.  Drugi  boks  (2

nd

/Prg)  odnosi  się  do  zmiany 

programu  drugiej  barwy,  a  także  jednego  z  programów  obsługiwanego  jako  pojedynczą 
barwę.  
Ostatnie  4  boksy  (Barwa  1  –  4)  odnoszą  się  do  zmiany  programu  w  każdej  z  4  Barw,  które 
mogą być przyporządkowane do programu.  
Przycisk  <  >  służy  do  wyboru  części,  a  przycisk  Select  do  wyłączania  funkcji  tx  /  rx  przy 
zmianie programu (na wyłączonej części pojawia się gwiazdka). 
 
Clock  –  SoftThru:  (F9)  parametr  sterujący  dwoma  funkcjami:  Zegarem  i  Soft  Thru. 
Kursorem wybieramy część, a przyciskiem F10 – Select potwierdzamy uruchomienie funkcji 
(gwiazdka). 
 
Clock  In:  zegar  to  standardowy  komunikat  dla  synchronizacji  MIDI.  Po  uruchomieniu 
funkcji Clock In start modelu SD1 następuje dopiero po nadejściu informacji o synchronizacji 
MIDI, przesłanej z urządzeń zewnętrznych.  
 
Clock  Out:  po  uruchomieniu  funkcji  Clock  Out  sygnał  startu  Zegara  zostaje  wysłany  z 
modelu  SD1  do  zewnętrznych  urządzeń  MIDI,  które  zostają  uruchomione  dopiero  we 
właściwym momencie.  
 
Soft  Thru  1  /  2:  funkcja  Soft  Thru  składa  się  z  bezpośredniej  retransmisji  otrzymanych 
danych na MIDI Out do MIDI In. Może zostać włączona oddzielnie na MIDI In 1 – GM (Soft 
Thru 1) i na MIDI In 2 – Klawiatura (Soft Thru 2). Kursorem wybieramy Soft thru 1 lub 2, a 
przyciskiem Select włączamy opisaną funkcję. 
 
MIDI UTILITY 
Przyciskiem F10 wchodzimy w niektóre specjalne funkcje MIDI. 

background image

 

44

 
MIDI In 1: (F1) funkcja umożliwiająca wstępne ustawienie MIDI zgodnie z kombinacją GM 
z MIDI In 1 (16 Części). Nacisnąć przycisk F1, aby określić, czy MIDI In 1 może działać w 
trybie GM lub Klawiatura. 
 
MIDI  In  2  /  Computer:  (F2)  jak  opisane  poprzednio,  ale  związane  z  MIDI  In  2.  Funkcja 
określająca rodzaj wejścia MIDI stosowanego w gnieździe interfejsu komputera. 
 
MIDI  Out:  (F3)  parametr  wybierający  konfigurację  MIDI  (GM,  Klawiatura,  GM  + 
Klawiatura), która musi być wysłana do MIDI Out. 
 
Computer  Out:  (F4)  podobnie,  jak  w  przypadku  MIDI  Out,  ale  związany  z  gniazdem 
interfejsu komputera.  
 
Computer: (F6) parametr stosowany przy wyborze rodzaju komputera (PC lub McIntosh), do 
którego  podłącza  się  model  SD1  w  przypadku  stosowania  gniazda  interfejsu  komputera. 
Ustawienie  wybiera  się  poprzez  kilkakrotne  naciśnięcie  przycisku  F6.  W  ustawieniu  NO 
gniazdo interfejsu komputera jest wyłączone. 
 
Local  On/Off:  (F7)  po  ustawieniu  parametru  Local  w  pozycji  Off,  żadna  z  wewnętrznych 
sekcji ustawionych na odbiór MIDI nie będzie działać z klawiatury. W tej sytuacji instrument 
może być wykorzystany jedynie jako moduł dźwięku via MIDI.  
 
GM PARTS (General MIDI) 
Sekcja  GM  instrumentu  umożliwia  dokładna  kontrolę  nad  16  częściami  składającymi  się  na 
General MIDI Standard. 
Gniazdo  MIDI  In  1  (GM)  zostaje  przygotowane  go  właściwego  funkcjonowania  w 
Standardzie General MIDI. 
Aby wejść w menu GM wystarczy nacisnąć przycisk F1 – GM. 
Na wyświetlaczu pojawia się dane: 
Aby zmienić parametry na wyświetlaczu GM należy: 
1.

 

Przyciskiem < > zaznaczyć części MIDI od 1 do 16. 

2.

 

Przyciskami F1 – F10 zaznaczyć funkcję, którą można modyfikować przyciskami +/-. 

 
Volume – Reverb – Chorus – Pan Pot: (F1 – F2 – F3 – F4) przełączniki Reverb – Chorus – 
Pan  Pot:  (F1  –  F2  –  F3  –  F4)  Volume,  Reverberation,  Chorus,  Pan  Pot.  Efekty  Delay  i 
Distorsor  również  znajdują  się  w  parametrze  Chorus;  można  je  zaznaczyć  przyciskami  <  >. 
Ilość efektów jest sterowana przyciskami +/-.  
Pan Pot waha się od 0/64 Lewy do 0/64 Prawy. Jednoczesne naciśnięcie obydwu przycisków 
+/- powoduje wyzerowanie ustawienia, co oznacza, że Pan Pot znajduje się na środku.  
 
Filter: funkcja Filter służy do włączania / wyłączania odbioru niektórych komunikatów MIDI 
w każdej z 16 części General MIDI. Aby wejść w tę funkcję należy nacisnąć przycisk F5. 
Pierwsze 4 kanały wybieramy przyciskami F1 lub F6; przyciskami F2 lub F7 kanały od 5 do 8 
i dalej aż do 16. 
Przyciski  +/-  służą  do  wyboru  różnych  regulatorów  MIDI,  które  można  wyłączyć,  a 
mianowicie: Note, Control Change, Program Change, After Touch, Pitch Bend, Volume, Pan 
Pot, Reverb, Chorus, Modulation Wheel, Expression, RPN, NRPN. Możliwe jest określenie, 
czy  każdy  z  tych  regulatorów  ma  być  filtrowany  za  pomocą  przycisku  F10  –  On/Off,  czy 
nie.w ustawieniu ON dana funkcja zostaje wyłączona; w ustawieniu OFF jest włączona. 
 
Key  Shift:  Transpozycja  strojenia  +/  24  półtony.  Przyciskami  +/-  dokonujemy  zmiany 
wartości. 

background image

 

45

 
Channel  Tx  /  Rx:  regulator  kanału  transmisji  i  odbioru.  Przyciskiem  F7  wybieramy  Tx  lub 
Rx; przyciskami +/- wybieramy kanał. 
 
Part Mode: parametr określający, czy dana część MIDI musi działać jako Barwa, czy Drum 
Set.  Tryb  ten  jest  przydatny,  jeśli  plik  MIDI  został  zaprogramowany  z  2  oddzielnymi 
zestawami perkusji. 
Tryb wybieramy poprze kilkakrotne naciśnięcie przycisku F8. 
 
Mute:  (F9) odcięcie  pojedynczej  części.  Po  włączeniu  funkcji  16  części,  gdy  działa  funkcja 
Mute pojawia się wyświetlacz głośności (Zob. Poniżej). 
 
16  Parts:  (F10)  Funkcja  umożliwia  wyświetlenie  wszystkich  16  części  związanych  z 
pojedynczym  parametrem,  z  którego  korzysta  się  w  danym  momencie  (Volume,  Reverb, 
Chorus, itd.). Jeśli np. korzysta się z głośności (F1) przy włączonej funkcji 16 Parts (F10) na 
wyświetlaczu pojawią się następujące dane: 
Przyciskiem F1 lub F6 wybieramy 4 pierwsze części, przyciskiem F2 lub F7 części od 5 do 8, 
i dalej aż do 16. Wartość głośności zmieniamy przyciskami +/-. Gdy pojedyncza część zostaje 
wybrana  zostaje  zaznaczona  na  czarno  i  może  zostać  wyciszona  poprzez  naciśnięcie 
przycisku F10. Aby wyłączyć wyciszenie wystarczy ponownie nacisnąć przycisk F10.  
(Tryb Mute nie działa, gdy włączona jest funkcja GM Filter). 
Przyciskami Page < > dokonujemy przesuwamy wyświetlane strony – do przodu lub w tył.  
 
 
 
SPOSÓB PRZYWOŁANIA DŹWIĘKÓW W MODELU SD1 VIA MIDI 
 
Rodzaje barw 

Zmiana regulacji 0 (Bank) 

Zmiana programu 

Bank Barw A 

Wartość: 0 

1-128 

Bank Barw B 

Wartość: 1 

1-128 

Barwy Użytkownika 

Wartość: 2 

1-128 

Barwy z Karty Flash 

Wartość: 3 

1-128 

Grooves (Wewnętrzne) 

Wartość: 4 

1-36 

Grooves (Karta Flash / Simm)  Wartość: 4 

113-128 

Drawbars 

Wartość: 5 

1-16 

Barwy Simm 

Wartość: 6 

1-128 

MSP / Pliki Wave 

Wartość: 7 

1-8 

Drum sets (Wewnętrzne) 

 

1-112 

 

 

121-124 

Drum set Użytkownika 

 

125-128 

Drum sets (Karta) 

Wartość: 3 

113-120 

Drum sets (Simm) 

Wartość: 6 

113-120 

Programy 

 

1-128 

One touch 

 

1-48 

Rejestry 

Wartość: 0 

1-128 

 

Wartość: 1 

1-70 

 
 
 
Program:  Aby  przywołać  program  poprzez  MIDI  należy  wysłać  odpowiednią  zmianę 
programu  do  prawego  kanału  MIDI.  Podczas  tej  operacji  musi  być  zapalony  przycisk 
Program. 

background image

 

46

One  touch:  Aby  przywołać  wybór  One  touch  poprzez  MIDI  należy  wysłać  odpowiednią 
zmianę programu do kanału rejestru MIDI. Rejestr można przywołać nawet jeśli przycisk jest 
wyłączony. 
 
 
 
DYSK 
 
Menu  regulacji  dysku  steruje  wszystkimi  funkcjami  dyskietki  i  twardego  dysku  w  modelu 
SD1.  Stacja  dyskietek  wyposażona  jest  w  dyski  sterujące  o  pojemności  od  730  do  1.44 
kilobajtów.  Twardy  dysk  (opcja),  to  model  ATA  –  IDE  2,5”  o  pojemności  od  1  do  8  GB. 
Instalację twardego dysku można zlecić autoryzowanemu serwisowi.  
Twardy dysk jest podzielony na 99 folderów (lub plików), z których każdy może kontrolować 
maksymalnie 999 plików różnego rodzaju.  
Aby wejść w funkcje dysku należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk Disk. 

2.

 

Przyciskami  Page  <  >  zaznaczyć  napęd  dyskietek  lub  twardy  dysk.  (Jeśli  nie  ma  dysku 
twardego, zawsze włączona będzie stacja dyskietek). 

3.

 

Na ekranie wyświetlacza pojawią się dane dotyczące wszystkich plików znajdujących się 
na dysku. 

Przyciskami < > przesuwamy strony z plikami (Jeśli jest ich więcej niż 1), a przyciskami +/- 
wybieramy pojedynczy plik.  
Każdy rodzaj pliku ma swe własne rozszerzenie: 
- MIDI-file:   

.Mid 

- Pattern: 

 

.Pat 

- Custom Style: 

.Sty 

- Program: 

 

.Prg 

- User Voice:   

.Usv 

- Registration:  

.Reg 

- MS DOS Text: 

.Txt 

- Sound Bank:  

.Snd 

- Single Samples: 

.Wav 

- Multiple Samples:  .Msp 
Szczegółowy opis funkcji dysku. 
DIR: (F1) Funkcja Dir udostępnia spis wszystkich plików znajdujących się na dysku.  
LOAD:  (F2)  Funkcja  ładowania  danych  z  dyskietki  bądź  twardego  dysku  do  wewnętrznej 
pamięci instrumentu. Ładowanie może odbywać się poprzez bezpośrednie zaznaczenie pliku z 
katalogu głównego (w którym znajdują się wszystkie wyszczególnione pliki przechowywane 
na dysku). Rozwiązanie to sprawdza się, jeśli katalog główny nie zawiera zbyt wielu plików. 
(Jest to np. dyskietka). 
Kiedy  jednak,  jak  w  przypadku  twardego  dysku,  mamy  wiele  różnych  plików,  ładowanie 
można  rozpocząć  po  wcześniejszym  wybraniu  żądanej  sekcji  (Pattern,  Programs,  User,  itd.) 
za pomocą parametru o nazwie File Choice (Wybór Plików) F5.  
Dotyczy to ładowania pojedynczego pliku lub wielu plików. 
W  przypadku  ładowania  pojedynczego  pliku,  wybrany  plik  zostaje  załadowany  poprzez 
naciśnięcie przycisku Load. 
W przypadku ładowania wielu plików, możliwe są 2 rozwiązania: 
ŁADOWANIE  CZĘŚCIOWE:  Przyciskami  +/-  i  przyciskiem  F10  –  funkcja  Select 
wybieramy  pliki  przeznaczone  do  ładowania.  Wybrane  pliki  są  oznaczone  strzałką  z  lewej 
strony. Aby potwierdzić nacisnąć F2 – Load. 
ŁADOWANIE  CAŁOŚCI:  Jednoczesne  naciśnięcie  obu  przycisków  +/-  spowoduje 
zaznaczenie wszystkich plików przeznaczonych do ładowania (z lewej strony plików pojawi 
się strzałka). Następnie należy nacisnąć przycisk F2 – Load, aby potwierdzić ładowanie.  

background image

 

47

Ładowanie  dotyczy  wszystkich  rodzajów  plików  z  wyjątkiem  plików  MIDI  (.Mid).  jeśli 
wciśnięta jest funkcja File Choice i wybrany został plik MIDI, ładowanie jest wyłączone. 
Ładownie wielu plików może być przydatne w wypadku plików Pattern, Custom Styles, wave 
i Multiple sample. 
W  przypadku  innych  plików,  wystarczy  załadować  pojedynczy  plik,  jako  że  każdy  plik 
zawiera już wszystkie efekty tego samego rodzaju dostępne na klawiaturze.  
Przykładowo pliki Program lub User zawierają wszystkie 128 efektów zaprogramowanych w 
instrumencie, plik Registration zawiera wszystkich 198 dostępnych Rejestrów, itd.  
Load  Sound:  Ładowanie  plików  dźwiękowych  jest  prostsze  od  ładowania  plików  innego 
rodzaju. Istnieją 3 rodzaje plików dźwiękowych: 
-

 

SOUND:  dotyczy  kompletnego  Banku  Dźwięków  w  bibliotece  SOLTON  modelu  SD1  i 
zawiera blok dźwięków (lub Grooves) o pojemności 9 lub 16 MB, który można załadować 
na kartę RAM lub SIMM. 
(Zob. Rozdział RAM / CARD). 

-

 

WAVE:  pliki  Wave  to  sample  w  standardowym  formacie  Sample  (Microsoft),  które 
można  przenieść  na  klawiaturę,  odczytać  z  niej  i  zapisać  na  niej.  Rozszerzenie  Wav 
stosuje  się  do  nowych  pojedynczych  sampli  otrzymanych  dzięki  Samplerowi  (Zob. 
Sampler). 

-

 

MSP:  Multi-sample.  Jest  dźwięk  składający  się  z  kilku  sampli  (.Wave)  przypisanych  do 
różnych partii klawiatury. Mogą to być nowe sample stworzone na SD1 albo pochodzące 
z zewnątrz sample .Wave. 

Aby  włączyć  ładowanie  jednego  z  trzech  rodzajów  dźwięków  z  dysku  do  RAM  SIMM 
należy: 
1.

 

Przyciskami F1, F2 lub F3 zaznaczyć rodzaj dźwięku. 

2.

 

Przyciskami +/- zaznaczyć plik przeznaczony do ładowania. 

3.

 

Potwierdzić naciskając przycisk F2 – Load. 

Przypominamy,    że  plik  .SOUND  związany  z  kompletnym  Bankiem  Dźwięków  zajmuje  8 
MB pamięci SIMM i może być wybrany poprzez włączenie przycisku RAM. 
Pliki  .wave  i  .Msp  (Multi-sample)  zostaną  umieszczone  w  pierwszym  wolnym  miejscu  z  8 
dostępnych w User Voice – Bank 1, od numeru 17 do 24. 
 
ZAPISZ: (F3) Funkcja Zapisz służy do zapisu danych przechowywanych na klawiaturze na 
twardym dysku lub na dyskietce. 
1.

 

Zanim  wejdziemy  w  funkcję  zapisu  przyciskami  <  >  wybieramy  stację  dyskietek  lub 
twardy dysk, na którym chcemy dokonać zapisu. 

2.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Save. Na wyświetlaczu pojawia się informacja File Choice (Zob. 
Poniżej) umożliwiająca wybór sekcji, którą chcemy zapisać na dysku. 

3.

 

Przyciskami  F2  –  F10  wybieramy  sekcję  przeznaczoną  do  zapisania.  Na  wyswietlaczu 
pojawia się informacja dotycząca zapisywania funkcji tak, jak w przypadku Programów:  

4.

 

Nadać nową nazwę dla pliku i nacisnąć przycisk F10, aby potwierdzić. 

 
KOPIUJ 
Funkcja ta umożliwia kopiowanie plików z twardego dysku na dyskietkę i odwrotnie.  
Sposób kopiowania plików z dyskietki na twardy dysk. 
1.

 

Dyskietkę zawierającą pliki przeznaczone do skopiowania włożyć do stacji. 

2.

 

Zaznaczyć twardy dysk za pomocą przycisków Page < >. 

3.

 

Przyciskami 0 – 9 zaznaczyć folder, do którego chcemy skopiować pliki. 

4.

 

Przyciskami  Page  <  >  zaznaczyć  dyskietkę.  Na  wyświetlaczu  pojawią  się  wszystkie 
przechowywane na niej pliki.  

5.

 

Zaznaczyć  pliki  przeznaczone  do  skopiowania.  Strony  przesuwać  przyciskami  <  >,  a 
poszczególne  pliki  przyciskami  +/-.  Przyciskiem  F10  zaznaczyć  pliki  przeznaczone  do 
kopiowania. Jeśli przed dokonaniem wyboru na wyświetlaczu mają pokazać się tylko pliki 
o  jednym  rodzaju  rozszerzenia  (np.  tylko  pliki  MIDI),  nacisnąć  F5  (File  Choice),  a 

background image

 

48

następnie zaznaczyć rozszerzenie za pomocą przycisków od F1 do F10 ( w tym przypadku 
F5 – pliki MIDI). Na tym etapie zaznaczyć pliki postępując z godnie z opisem w pkt. 5.  

6.

 

Po zaznaczeniu plików nacisnąć F4 – Kopiuj. 

7.

 

Menu Disk Copy oferuje następujące możliwości: 
Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik. 
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki. 
Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku. 
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Disk. 

 
 
Sposób kopiowania plików z twardego dysku na dyskietkę 
1.

 

Włożyć dyskietkę z pewną ilością wolnej pamięci do stacji. 

2.

 

Wcisnąć przycisk DISK 

3.

 

Przyciskami Page < > zaznaczyć twardy dysk. 

4.

 

Przyciskami  od  0  do  9  zaznaczyć  folder  źródłowy,  zawierający  pliki  przeznaczone  dos 
kopiowania. Na wyświetlaczu pojawią się wszystkie pliki znajdujące się w tym folderze. 

5.

 

Zaznaczyć  pliki  przeznaczone  do  skopiowania.  Przyciskami  <  >  przesuwać  strony,  a 
przyciskami  +/-  przechodzić  z  pliku  do  pliku.  Przyciskiem  F10  zaznaczyć  pliki 
przeznaczone do skopiowania.  
Jeśli  na  wyświetlaczu  mają  pojawić  się  pliki  posiadające  dane  rozszerzenie  przed  ich 
zaznaczeniem,  nacisnąć  F5  (File  Choice),  a  następnie  przyciskami  od  F1  do  F10 
zaznaczyć  żądane  rozszerzenie  (w  tym  przypadku  F5  –  pliki  MIDI).  Na  tym  etapie 
zaznaczyć  pliki  przeznaczone  do  skopiowania  po  zastosowaniu  opisanej  w  pkt.  5 
procedury. 

6.

 

Po zaznaczeniu plików nacisnąć przycisk F4 – Kopiuj. 

7.

 

Menu Disk Copy oferuje następujące możliwości: 
Nacisnąć przycisk F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik. 
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki. 
Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku. 
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Disk. 
Zob. rysunek  

 
 
FILE CHOICE  
Funkcja  File  Choice  (F5)  umożliwia  wybór  danej  grupy  plików  z  głównego  katalogu  na 
dysku.  Jest  to  bardzo  przydatne  w  przypadku  szybkiego  wyszukiwania  jakiegoś  pliku  lub 
kilku  plików  znajdujących  się  w  tym  samym  folderze  na  twardym  dysku  wraz  z  setkami 
innych plików posiadających różne rozszerzenia. 
Wyróżniamy następujące grupy plików: 

-

 

Program 

-

 

Registration 

-

 

Pattern 

-

 

Custom Styles 

-

 

Sound (Sound, Wave, Smp) 

-

 

Text 

-

 

User Voice 

-

 

User Drum 

 
Aby  zaznaczyć  rodzaj  pliku  wystarczy  nacisnąć  odpowiadający  mu  przycisk,  a  na 
wyświetlaczu automatycznie pojawi się katalog zawierający pliki. 
 
DELETE:  

background image

 

49

Funkcja  ta  służy  do  usuwania  plików  z  dysku.  Podobnie  co  we  wspomnianej  już  operacji 
ładowania  plików,  funkcja  usuń  może  dotyczyć  zarówno  pojedynczego  pliku,  jak  i  kilku 
plików, i może być przeprowadzona w katalogu, ale również w bardziej selektywny sposób, 
sekcja po sekcji, dzięki funkcji File Choice.  
Aby usunąć plik należy: 
1.

 

Przyciskami +/- zaznaczyć plik (przyciskiem Select w przypadku kilku plików). 

2.

 

Nacisnąć przycisk Delete – F6. 

3.

 

Na wyświetlaczu pojawi się pytanie o potwierdzenie operacji. Nacisnąć przycisk F10, aby 
potwierdzić usunięcie plik lub F5 – Exit to exit. 

 
RENAME:  
Funkcja zmiany nazwy pliku. Zmiana nazwy piku może dotyczyć tylko jednego pliku. 
Aby zmienić nazwę pliku należy: 
1.

 

Zaznaczyć  plik  przyciskami  +/-.  Plik  można  zaznaczyć  z  głównego  katalogu  lub  z 
wybranej sekcji za pomocą funkcji File Choice.  

2.

 

Nacisnąć przycisk F7 – Rename. 

3.

 

Wpisać nową nazwę za pomocą przycisków od C2 do F5, przesuwając sektor przyciskami  
< >. 

FOLDER:  Menu  Folder  (F8)  umożliwia  wyświetlanie  i  edycję  folderów  przechowywanych 
na twardym dysku.  
Folder zaznaczamy przyciskami 0 –9 na klawiaturze. 
-

 

New:  (F1)  funkcja  New  umożliwia  stworzenie  nowego  foldera.  W  tym  celu  wystarczy 
wpisaną nazwę nowego foldera potwierdzić przyciskiem F10 – Execute. 

-

 

Delete: (F2) całkowite usunięcie foldera. 
Aby usunąć zaznaczony przyciskami +/- folder należy nacisnąć przycisk F2 – Delete. 
Na wyświetlaczu pojawi się dwukrotnie pytanie o potwierdzenie usunięcia foldera zanim 
nastąpi ono po naciśnięciu przycisku F10 – Execute. Aby anulować operację nacisnąć F5 
– Exit. 
Ostrzeżenie:  usunięcie  foldera  powoduje  trwałe  usunięcie  wszystkich  znajdujących 
si
ę w nim plików. 
Przed usunięciem foldera zalecane jest dokładne sprawdzenie, czy jakieś jego pliki mają 
być zachowane poprzez skopiowanie ich do innego foldera albo na dyskietkę, czy też nie. 

-

 

Rename:  (F3)  Funkcja  zmiany  nazwy  pliku.  Wpisać  nową  nazwę  pliku  i  potwierdzić 
przyciskiem F10 – Execute. 

-

 

Lock: (F4) Funkcja Lock uniemożliwia  przypadkowe usunięcie lub modyfikację foldera 
przez  użytkownika.  Aby  uruchomić  tę  funkcję  należy  przyciskami  +/-  zaznaczyć  plik  i 
nacisnąć F4 – Lock. 
Aby  wyłączyć  tę  funkcję  należy  ponownie  nacisnąć  przycisk  Lock,  gdy  dany  folder  jest 
otwarty. 

-

 

Report:  Funkcja  Report  umożliwia  użytkownikowi  zapisanie  dokumentu  związanego  z 
zawartością aktualnie otwartego foldera na dyskietce. 
Dokument posiada rozszerzenie .DOC i tę samą, co folder nazwę.  
Tak  zapisany  dokument  można  łatwo  przeczytać  lub  wydrukować  na  zwykłym 
komputerze kompatybilnym z IBM. 
Możliwość wydrukowania na papierze katalogu zawierającego różne foldery może okazać 
się bardzo pomocna w przypadku, gdy w folderze znajduje się wiele plików.  
Aby zapisać dokument na dyskietce należy zaznaczyć żądany folder, a następnie nacisnąć 
przycisk F6 – Report. 

 
 
Copy: Funkcja umożliwiająca kopiowanie plików z jednego folderu do drugiego na twardym 
dysku. Aby skopiować pliki z jednego foldera do drugiego należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F7, aby wejść w menu Copy. 

background image

 

50

2.

 

Zaznaczyć  przyciskami  0  –  9  folder  źródłowy  zawierający  pliki  przeznaczone  do 
skopiowania. 

3.

 

Zaznaczyć pliki przeznaczone do skopiowania, które pojawią się na środku wyswietlacza.  
Przyciskami < > przesunąć stronę, a przyciskami +/- przejść z jednego pliku do drugiego. 
Przyciskiem F10 zaznaczyć pliki przenaczone do skopiowania. 

4.

 

Nacisnąć przycisk F8 (folder docelowy), aby zaznaczyć folder docelowy. 

5.

 

Przyciskami  +/-  zaznaczyć,  folder  do  którego  maja  być  skopiowane  pliki  (Muszą  to  być 
foldery już istniejące i nazwane). 

6.

 

Nacicnąć przycisk F10 – Execute, aby dokonać kopiowania. 

7.

 

Dostępne są następujące możliwości: 
Nacisnąć przycisk F10 (Execute), aby jednorazowo skopiować jeden plik. 
Nacisnąć F9 (Copy All), aby skopiować wszystkie zaznaczone pliki. 
Nacisnąć F8 (Skip), aby pominąć skopiowanie danego pliku i przejść do następnego pliku. 
Nacisnąć F5 (Escape), aby skasować operację i powrócić do strony głównej menu Folder. 
 

DISK  UTILITY:  Aby  z  głównego  katalogu  dysku  wejść  w  menu  Disk  Utility  należy 
nacisnąć przycisk F9. Menu zawiera nastepujące funkcje: 

 

Info:  (F1)  Funkcja  ilustrująca  właściwości  dysku  twardego  lub  dyskietki  takie,  jak 
pojemność, ilość plików, folderów, procent wolnego miejsca na dysku. 

 

Tempo:  (F2)  Funkcja  umożliwiająca  użuytkownikowi  zmianę  pierwotnego  tempa  piosenki 
lub pliku MIDI przechowywanego na dysku. Aby zmienić Tempo należy: 

1.

 

Nacisnąć  przycisk  (F2)  –  Tempo.  Na  wyświetlaczu  poajwi  się  katalog  plików  MIDI 
przechowywanych na dysku. 

2.

 

Zaznaczyć plik MIDI przyciskami +/-. (Plik ma kolor czarny). 

3.

 

Nacisnąć przycisk F10 – Execute. 

4.

 

Przyciskami Value zaznaczyć zmianę tempa +/-. 

5.

 

Nacisnąć przycisk F10 – Execute. 

6.

 

Przez  zapisaniem  pliku  MIDI  ze  zmienionym  tempem  można  wprowadzić  nazwę. 
Następnie nacisnąć przycisk F10 – Execute, aby potwierdzić. 

 
 
Transposer:  funkcja  umożliwiająca  użytkownikowi  dokonanie  pełnej  transpozycji  plików 
MIDI znajdujących się na dysku.  
 
Aby transponować plik MIDI należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Transp. Na wyswietlaczu ukaże się katalog plików MIDI. 

2.

 

Zaznaczyć plik przyciskami +/-. 

3.

 

Nacisnąć przycisk F10- Execute. 

 
Format:  Formatowanie  twardego  dysku.  Funkcja  ta  trwale  usuwa  całą  zawartość 
twardego dysku 
i dlatego też może być przeprowadzona tylko wtedy, gdy dysk przenaczony 
jet  do  powtórnej  konfiguracji.  Z  tego  powodu,  istnieje  funkcja  zabezpieczająca  w  postaci 
Loch Format, która zapobiega przypadkowemu formatowaniu. 
Wciskając  przycisk  F4  można  wejść  w  funkcję  Format  bez  dokonywania  jakichkolwiek 
modyfikacji. 
Aby wejść w funkcję Format należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F6 – Lock Format. 

2.

 

Jeśli użytkownik chce przejść dalej należy nacisnąć przycisk F10 0 Execute, aby wyłączyć 
zabezpieczenie Lock Format. 

3.

 

Nacisnąć przycisk F4, aby włączyć funkcję Format. 

background image

 

51

4.

 

Komunikat  „Hard  Disk  Format.  Are  you  Sure  ??”  (Formatowanie  tawrdego  dysku.  Czy 
jesteś  pewien??)  ostrzega  uzytkownika  o  tym,  że  twardy  dysk  będzie  formatowany. 
Nacisnąć przycisk F10 – Execute w przypadku przeprowadzenia formatowania. 

5.

 

Pojawia  się  drugi  komunikat:  „Warning  !  All  Disk  data  will  be  deleted”  („Uwaga  ! 
Wszystkie dane na dysku zostaną usunięte”). 
Aby  anulować  naciśnąć  przycisk  F5  –  Escape.  Naciśnięcie  przycisku  F10  –  Execute 
powoduje sformatowanie twardego dysku. 

 
 
 
Chain Edit: 
(F7) Funkcja umożliwiająca zaprogramowanie łańcucha plików MIDI.  
Aby zapisać łąńcuch należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F7 – Chain Edit. Na wyświetlaczu ukaże się katalog plików MIDI. 

2.

 

Przyciskami  +/-  zaznaczyć  pierwszy  w  łańcuchu  plik  MIDI  i  nacisnąć  przycisk  F10  – 
Select, aby przypisać numer 1 do tego pliku. 

3.

 

Kontynuować  w  ten  sam  sposób  stosując  przycisków  Value  i  Select  dla  nastepnych 
plików MIDI. 
W końcu nacisnąć F7 – Save Chain, aby potwierdzić wybór. 

4.

 

Nazwać łańcuch i nacisnąć przycisk F10 – Execute, aby zapisać go w pamięci. 

 
Chain  List:  (F8)  funkcja  umożliwiająca  wyświetlenie  wszystkich  łańcuchów  piosenek 
przechowywanych na dysku. Aby powrócić do katalogu głównego nacisnąć przycisk Escape. 
 
Surface Control: Kontrola powierzchni twardego dysku. Funkcja ta trwa kilka minut i służy 
do  sprawdzenia,  czy  napęd  dysku  pracuje  właściwie.  Jeśli  kontrola  wykryje  niewłaściwą 
pracę napędu lub wadu twardego dysku, pojawi się napis „Fatal Error” („Błąd”). 
W tej sytuacji autoryzowany serwis musi sprawdzić urządzenie i występującą w nim usterką, 
a jeśli to konieczne dokonać jego wymiany.  
Jeśli  kontrola  powierzchni  twardego  dysku  nie  wykryje  żadnych  nieprawidłowości  (100% 
działanie), wyświetlacz powróci do katalogu Disk Utility.  
 
 

SAMPLER                                                                               .  

 
Sekcja  SAMPLER    w  modelu  SD1  pozwala  na  sampling  dowolnego  dźwięku  za  pomocą 
wejścia mikriofonu, a także umozliwia sterowanie plikami .wave załadowanymi z dyskietki. 
Pliki Wave są samplami w standardzie MIDI Sample formatu Microsft. Pamięć dostepna dla 
samplingu i plików Wave wynosi na RAM SIMM 16 MB. 
Sampling  odbywa  się  przy  16  liniowych  bitach  przy  częstotliwości  samplingu  wynoszącej 
44,1 KHz.  
Pojedyncze  sample  można  modyfikować  za  pomocą  wysokiej  jakości  edycji  i  można  je 
dzielić na wiele Splitów (maks. 32) tak, aby stworzyć multi-sample (MSP). 
Pojedyncze  sample  Wave  albo  multi-sample  są  przypisane  do  Banku  2  –  User  Voice  w  8 
lokalizacjach od numeru 17 do numeru 24. 
 
Menu SAMPLER 
Aby wejść w menu SAMPLER należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F2 – Effects na wyswietlaczu głównym. 

2.

 

Następnie nacisnąćprzycisk F3 – SAMPLER. Na wyswietlaczu pojawia się menu główne 
SAMPLER z wieloma funkcjami. 

 
Load:  (F1)  Funkcja  pozwalająca  na  załadowanie  sampli  i  plików  Wave  na  dysk  z 
natychmiastowym działaniem i bez konieczności wchodzenia w menu główne dysku. 

background image

 

52

Aby załadować sample lub pliki Wave z dysku należy: 
1.

 

Nacisnąć przycisk F1 – Load. 

2.

 

Zaznaczyć przyciskami Value plik Wave przeznaczony do ładowania. 

3.

 

Nacisnąć  przycisk  F2  –  Load,  aby  potwierdzić.  Plik  zostanie  umieszczony  w  pierwszej 
wolnej lokalizacji z 8 przewidzianych dla samplera (Bank 2 – User Voice od numeru 17 
do 24). 

Time: (F2) Czas samplingu. Wartość ustawienia fabrycznego wynosi 3,5 sek., ale może być 
zmieniona przyciskami +/- do 7 sek. włącznie. 
Trigger:  (F3)  próg  poziomu  sygnału  wejściowego,  poza  którym  sampling  zaczyna  się 
automatycznie  w  ustawieniu  start.  Im  niższa  wartość  Trigger  tym  mniejszy  poziom  sygnału 
wejściowego wymagany jest do rozpoczęcia samplingu; i odwrotnie, jeśli wartość Trigger jest 
wyższa, sampling rozpocznie się dopiero, gdy sygnał osiągnie wysoki poziom.  
Należy  jednak  postepować  bardzo  uważnie:  w  wielu  przypadkach  (Zob.  Sampling  Barw, 
Instrumentów  Dętych,  Fortepianu,  Ditary)  jeśli  wartość  Trigger  jest  wysoka  istnieje  ryzyko 
odcięcia wejscia dźwięku z pojawieniem się oryginalnego dźwięku, co brzmi nienaturalnie.  
Dlatego  też  zaleca  się  sampling  z  wartościami  Trigger  na  niezbyt  przesadnie  wysokim 
poziomie  (tj.  pomiędzy  1  a  10).  Zaczynają  pojawiać  się  przerwy  w  samplingu,  a  wejście 
dźwięku może być wyeliminowane później podczas edycji. 
Loop:  (F4)  Regulacja  rodzaju  pętli  przypisanej  samplom.  Klikakrotne  naciśnięcie  przycisku 
F4 powoduje udostępnienie 4 zaznaczonych opcji pętli: 
-

 

FORWARD:  w  trybie  FORWARD  pętla  powtarza  pewna  porcję  sampla  w  sposób 
cykliczny,  zaznaczony  pętlą  i  zakończeniem  (Zob.  Edycja),  cały  czas  odczytując  sample 
do przodu.  
Jest  to  najczęściej  stosowana  pętla,  którą  można  uzyskać  w  pojedynczym  cyklu  sampli 
(PERIOD LOOP) albo w długiej pętli (LONG LOOP). 

-

 

REVERSE: w trybie REVERSE sample jest odczytywany do tyłu, od końca do początku. 
Transformacja  sampli  z  trybu  FORWARD  do  REVERSE  odbywa  się  automatycznie,  po 
zaznaczeniu trybu REVERSE. 

-

 

ALTERNATE:  w  trybie  ALTERNATE  pętla  sampli  zaznaczona  przez  punkt  pętli  i 
zakończenia, jest odczytywana raz do przodu a raz do tyłu w sposób cykliczny. 

-

 

REVERSE LOOP: pętla powtarza swój cykl zaczynając od końca sampla a nie od punktu 
pętli, jak w przypadku trybu FORWARD. 

Pitch:  (F7)  Funkcja  Pitch  służy  do  określenia,  czy  sample  musi  być  grany  z  normalnym 
strojeniem  (STANDARD)  czy  też  z  ustawionym  strojeniem  (FIXED).  Wyboru  dokonujemy 
za pomocą przycisku F7. 
Key:  (F8)  służy  do  określenia,  na  którym  przycisku  sample  ma  grać  ze  swą  prawdziwą 
częstotliwością. 
Wyboru dokonujemy przyciskiem F8, a żądany przycisk wybieramy przyciskami Value. 
Wartość Default wynosi C3. 
Fine: (F9) kontroluje właściwe strojenie sampla w zakresie od 1 póltonu w górę (+ 99 cents).  
Jeśli  wymagane  jest  strojenie  w  dół  zaleca  się  obniżenie  wartości  przycisku  o  1  półton  na 
początek, a nastepnie dostosowanie strojenia do ustawienia Fine. 
 
SAMPLING 
Przed rozpoczęciem samplingu należy pamiętać, że:  
A.

 

Jednorazowo  można  dokonać  tylko  jednego  samplingu.  Rozpoczęcie  nowego  samplingu 
usuwa cały RAM SIMM poświęcowny na sekcję SAMPLER. 

B.

 

Przed  przejściem  do  następnego  samplingu,  wcześniej  samplowany  dźwięk  musi  być 
zapisany  w  pamięci  (jeśli  ma  być  przechowywany  na  dysku),  w  przeciwnym  wypadku 
zostanie usuniety. 

C.

 

Pamięć  samplingu  może  być  optymalizowana  na  różne  sposoby  zależnie  od  długości 
sampli.  W  przypadku  sampli  krótkich  korzystne  jest  stosowanie  Pętli  w  celu 
zaoszczędzenia pamięci. 

background image

 

53

D.

 

Można stworzyć maksymalnie 8 multi-sampli – 32 sample na każdy multi-sample. 

E.

 

Wszystkie sample zostają zapisane z rozszerzeniem .Wav. 

 
Sposób nagrywania sampli 
1.

 

Ź

ródło dźwięku przeznaczone do samplowania należy podłączyc do wejścia Micro. 

Dla przykładu zastosujemy 1 mikrofon. 
Poziom barw należy ustawić tak na mikrofonie, aby nie było żadnych zniekształceń. 
(Świecący wskaźnik  Micro  Inpu  Overload  w  obrębie  Banku  Barw  zapala  się  gdy sygnał 
jest trochę za wysoki). 

2.

 

Nacisnąć przycisk F2 – Effects na głównym wyświetlaczu. 

3.

 

Nacisnąć przycisk SAMPLER – F3. 

4.

 

Wybrać czas samplingu za pomocą funkcji Time (Zob. Powyżej). 

5.

 

Nacisnąć  przycisk  F10  –  Start.  Sampling  rozpocznie  się  tylko  wtedy,  gdy  sygnał  pojawi 
się  w  wejściu  mikrofonu  i  gdy  klawiatura  będzie  w  ustawieniu  –  oczekiwanie  –  nie 
wykonując żadnych innych funkcji.  

6.

 

Należy powiedzieć lub zaspiweać coś do mikrofonu. 
Sampling zakónczy się, gdy ciemny pasek wskazujący sampling dotrze do 0. 

7.

 

Zagrać  na  klawiaturze  w  celu  odegrania  sampla.  Jeśli  wartość  przycisku  nie  została 
zmieniona oryginalny sample powinien grac na C3.  

 
Sposób zapisania sampli w pamięci 
Przed zapisaniem sampli zaleca się wprowadzenie modyfikacji obecnego sampla w celu jego 
optymalizacji (zob. Funkcja LOOP). 
Sample można zapisywać w następujący sposób: 
1.

 

Nacisnąć przycisk Save/Enter. Dać samplowi nową nazwę (jeśli jest taka potrzeba). 

2.

 

Nacisnąć przycisk F10 – Execute, aby potwierdzić. 

3.

 

Nacisnąć  przycisk  F5,  aby  powrócić  do  głównego  menu  Samplera  i  kontynuować  z 
nowym samplingiem. 

 
VIEW – LOOP 
Menu  View  (F6  na  głównym  wyświetlaczu  Samplera)  umozliwia  wyswietlenie  nagranego 
sampla, jak również zmianę jego początku, punktów Pętli i Zakończenia, w celu znalezienia 
idealnej Pętli.  
Start:  (F1)  Punkt  rozpoczęcia  sampla.  Szalenie  trudne  jest  skojarzenie  w  czasie  startu  i 
początku dźwięku w fazie samplingu, szczególnie gdy ustawione sa niskie wartości Trigger. 
Start umozliwia precyzyjne osiągnięcie właściwego początku dźwieku eliminując przerwę lub 
niepożądany fragment występujący na początku sampla.  
Nacisnąć przycisk F1, aby przenieść punkt startu i zmienić wartość za pomocą przycisków +/-
.  W  celu  lepszego  pokazania  kształtu  fal  zaleca  się  modyfikację  wartości  Zoom  (Zob. 
Poniżej). 
Loop:  (F2)  Funkcja  okreslająca  punkt  pocżatkowy  Pętli.  Nacisnąć  przycisk  F2  i  zmienić 
punkt za pomocą przycisków +/-. 
End:  (F3)  Określa  koniec  sampla,  jak  również  koniec  Pętli  jeśli  ta  została  wykonana  na 
dźwięku.  
Zoom:  (F4)  Funkcja  Zoom  służy  do  proprcjonalnego  powiększenia  obrazu  kształtu  fali 
sampla.  W  poszukiwaniu  pętli  funkcja  zoom  być  użyta  w  celu  precyzyjnego  ustawienia 
punktów początkowych i końcowych właściwej pętli. Aby zmienić zoom wystarczy nacisnąć 
przyciskf F4 i zaznaczyc dostępne wartości przyciskami +/-: 
ENVEL zapwenia obraz całości sampla.  
SD10, SD100 , SD1600 zapewnia różne rozdzielczości zoom, tj. w przypadku pętli w cyklu 
(Zob.  Rysunek),  wartość  SD100  może  być  zastosowana  do  określenia  cyklu,  w  którym  ma 
być  wykonana  pętla,  podczas  gdy  wartość  SD1600  służy  do  pokazania  i  precyzyjnego 
ustawienia punktu początkowego i końcowego właściwego cyklu.  

background image

 

54

 
Wskazówki jak znaleźć pętlę 
Najbardziej  właściwym  sposbem  znalezienia  pętli  dla  każdego  sampla  jest  faza  pracy 
wymagając pewnej umiejetności i czasu.  
RodzajeAll Dizęściej stosowanej pętli jest pętla do przodu, która to może być w cyklu bądź w 
pętli długiej. 
-

 

LOOP on the PERIOD: Pętla w cyklu jest zalecana, gdy kształt fali jest stały i równy (tj. 
przy dźwięku gitary lub organów), i gdy nie ma żadnych uderzeń, modulacji, vibrato, itp. 
W pierwszej kolejności należy zaznaczyć obszar sampla, z którego mamy wybrać cykl. W 
tym  celu  należy  zastosować  wartość  zoom  SD10  albo  lepiej  SD100.  Po  okresleniu 
obszaru, należy wyizolowac cykl. Cykl jest z reguły jasno określony, jako że jest to kształt 
fali  powtarzającej  się  kilkakrotnie  w  trakcie  jednego  sampla.  Przyciskami  +/-  należy 
przenieść  punkt  pętli  i  zakończenia  sampla  aż  do  znalezienia  cyklu.  Następnie  należy 
dokładnie wyszukać punkt na początku i na końcu cyklu – jest to punkt, w którym średnia 
linia przecina się z kształtem fali. Aby znaleźć punkt 0 należy przenieść zoom do wartości 
maksymalnej, a mianowicie SD1600.  
Jeśli cykl został precyzyjnie obcięty sample powinien mieć idealną pętlę.  

-

 

LONG  LOOP:  Długa  pętla  jest  zalecana  w  przypadku  piosenek  z  bogatą  modulacją  (tj. 
Arcs,  Chorus,  Pads),  w  których  wykonanie  pętli  w  pojedynczym  cyklu  jest  mniej  lub 
bardziej  prawdopodobne.  W  pierwszej  kolejności  należy  zaznaczyć  fragment  sampla 
powtarzający  się  w  pętli  w  sposób  cykliczny.  Z  reguły  zaleca  się  określenie  raczej 
równego  fragmentu  sampla.  Po  wydzileniu  obszaru  sampla  poprzez  zaznaczenie  punktu 
zakończenia  i  pętli,  należy  wyszukać  punkt  0  na  początku i  na  końcu  sampla.  Następnie 
stopniowo przenosić kursor za pomocą przycisków +/- aż do znalezienia idealnego punktu 
pętli.  
Może to wymagać trochę czasu, ale jeśli jest to możliwe naprawdę warto.  
Dobra  długa  pętla  nie  powinna  zawierać  kliknięć  lub  innych  denerwujących  dźwięków, 
ale powinna się grać tak naturalnie, jak to tylko możliwe. 
 
MSP  
MSP  oznacza  multiple  sample,  innymi  słowy  jest  to  sekcja  modelu  SD1,  która  steruje 
przypisywaniem kilku sampli do różnych obszarów klawiatury lub splitów.  
Ponieważ sampling i zapisywanie dźwięku jako pliki .Wave  odnosi się do pojedynczego 
sampla,  funkcja  MSP  pozwala  użytkownikowi  przywołać  jednocześnie  kilka  plików 
.Wave  z  dysku  i  dokonać  ich  edycji  aż  do  momentu  skomponowania  kilku  nowych 
bardziej złożonych dźwięków, składających się z kilku splitów i kilku sampli. 
Dostępnych  jest  aż  8  multiple-samples  (każdy  złożony  maksymalnie  z  32  splitów) 
umieszczonych w sekcji User Voice – Bank 2 od No. 17 do No. 24.  
Multiple-samples  można  uzyskać  stosując  sample  nagrane  bezpośrednio  na  SD1  albo 
stosując pliki .Wave załadowane z dysku.  
Aby  uzyskać  lub  edytować  nowy  multiple-ample  potrzeba  miejsca  w  pamięci  RAM 
SIMM potrzebnego do samplingu.  
Aby wejść w funckje MSP należy:  
1.

 

Nacisnąć przycisk F3 – Utility/Smp. 

2.

 

Nacisnąć  przycisk  F9  –  MSP  New  w  celu  stowrzenia  nowego  multiple-sample  albo 
nacisnąć F8 – MSP Edit w celu zmiany wcześniejszego MSP. 

 
MSP  New:  (F9)  funkcja  wprowadza  tworzenie  nowego  multiple-sample,  dla  którego  pliki 
.Wave  muszą  być  załadowane  wcześniej  od  innych,  które  mają  zostać  wykorzystane  do 
komponowania różnych splitów. Na wyświetlaczu od razu pojawia się katalog plików .Wave 
dostępnych na dysku. Do zaznaczenia plików stosujemy przyciski +/-.  
Możliwe jest ładowanie wielu plików jak i pojedynczo.  

background image

 

55

Aby  ładować  pojedynczy  plik  wystarczy  nacisnąć  przycisk  F2  –  Load,  aby  załadować  plik 
zaznaczony w danym momencie (kolor czarny).  
W  przypadku  ładowania  wielu  plików  najpierw  należy  zaznaczyć  wszystkie  potrzebne  pliki 
za pomocą przycisku F10 – Select, a następnie nacisnąć przycisk F2 – Load. 
 
Po  załadoaniu  plików  .Wave,  instrument  automatycznie  przestawia  się  na  funkcje  edycji 
multiple-sample lub Edycji MSP, co widać na wyświetlaczu: 
Edycja  multiple-sample  podzielona  jest  na  2  strony.  Na  stronie  1  znajdują  się  następujące 
funkcje: 
Start  /  End:  (F1  –  F2)  Początek  i  koniec  służą  do  określenia  najniższej  i  najwyższej  nuty 
kazdego splitu związanego z danym samplem. Plik .Wave, w którym znajdują się zmienione 
pukty  początku  i  końca  jest  zawsze  plikiem  roboczym,  zaznaczonym  na  czarno  na 
wyświetlaczu. Nutę można zaznaczyć poprzez naciśnięcie przycisku F1 lub F2 i zagranie jej 
na  klawiaturze  (od  C#0  do  G8).  To  właśnie  dzięki  tej  funkcji  poestaje  na  klawaiaturze 
struktura multiple-sample, w której każdy split ma przypisany pewien dźwięk, i która określa 
ilość przycisków przypadającą na ten sam split.  
Volume:  (F3)  regulator  głośności  pojedynczego  pliku  .Wave  skojarzonego  ze  splitem. 
Zmiany wartości dokonuje się przyciskami +/-.  
Remove: (F4) funkcja eliminująca plik .Wave używany w danym momencie z pamięci RAM. 
Pitch:  (F6)  Nacisnąć  przycisk  F6,  aby  zaznaczyć  rodzaj  strojenia  sampla,  jako  normalny 
(Standardowy) lub ustawiony (Fixed), czyli jednakowy dla całej klawiatury.  
Key: (F7) służy do określenia przycisku, do którego przypisana jest oryginalna częstotliwość 
sampla.  Poprawienie  niewłaściwie  przypisanej  do  sampla  częstotliwości  może  okazać  się 
przydatne  przed  zapisaniem  tej  operacji  na  dysku.  Wyboru  przycisku  dokonujemy 
przyciskami Value +/-. 
Fine: (F8) Strojenie sampla z przeniesieniem o 1 półton w górę (+99 cents).  
Max  Wave:  (F9)  zaznacza  maksymalną  ilość  splitów  przewidzianych  dla  multisampla. 
Dostępne opcje to 16 lub 32. 
Nacisnąć  przycisk  Page  >,  aby  przejść  na  drugą  stronę  funkcji  multiple-sample,  gdzie 
znajduje  się  ADSR,  Filter  i  regulatory  dynamiki  pojedynczych  sampli,  a  także  kompletne 
przyporządkowanie efektów multiple-sample. 
 
 
Attack,  Decay,  Sustain,  Release,  Cut  Off:  (F1  –  F6)  parametry  umożliwiające  osiągnięcie 
precyzyjnej  kontroli  nad  ADSR  i  Filtrem  pojedynczego  pliku  .Wave  będącego  w  użyciu  i 
pokazanego  na  wyświetlaczu  (zaznaczonego  na  czarno).  Aby  dokonać  zmiany  wartości 
wystarczy nacisnąć konkretny przycisk, a następnie przyciski +/-. 
Fine Tune: steruje właściwym strojenie multiple-sample. 
Dca  /  Dcf  Offset  e  Slope:  4  parametry  sterujące  dynamicznym  działaniem  (Szybkość 
Klawiszy)  na  amplitudzie  lub  filtrze  multisampla.  Offset  steruje  amplitudą  i  filtrem  o 
minimalnej  dynamice,  podczas  gdy  Slope  steruje  poziomem  amplitudy  dźwięku  lub 
otwarciem filtra o maksymalnej dynamice.  
Aby  zmienić  wartości  dynamiki  wystarczy  nacsinąć  odpowiedni  przycisk  i  przyciskami  +/- 
wprowadzić zmianę. 
Global Effect: Sekcja sterująca efektami, które mogą być przypisane multisamplowi (Chorus, 
Reverb,  Distorsor,  itd.).  Efekty  zostały  podzielone  na  bloki  o  tej  samej  strukturze,  które  są 
opisane w rozdziale dotyczącym programów. 
Przyciskami  +/-  zaznaczyć  grupę  efektów,  a  kursorem  przesuwać  boksy  opisujące  różne 
efekty; ich ilość może być zmieniona za pomocą przycisków +/-.  
Coarse  Tune:  Dzięki  tej  funkcji  uzyskuje  się  przeniesieni  +/-  2  oktaw  w  multiple-sample. 
Transpozycja  ma  miejsce  jedynie,  gdy  multiple-sample  jest  używany  poprawej  stronie 
klawiatury. Wartość zmienia się za pomocą przycisków +/-. 

background image

 

56

Global  Level:  regulator  całej  głośności  multiple-sample.  Wartość  zmienia  się  za  pomocą 
przycisków +/-. 
Rotor:  Funkcja  uruchamiająca  efekt  rotoru  w  multiple-sample,  obsługiwana  dwoma 
przyciskami Rotor/On – Slow/Fast (Wolno/Szybko). 
Sposób zapisania mulitsampla w pamięci 
Po dokonaniu edycji multisampla można zapisać go na dysku w następujący sposób: 
1.

 

Nacisnąć Save/Enter. 

2.

 

Dać multisamplowi nową nazwę (jeśli jest to wymagane). 

3.

 

Nacisnąć przycisk F10 – Execute, aby potwierdzić. 

 
 
 

SEKWENCER                                                                          . 

 
Sekwenser  w  modelu  SD1  umożliwia  szybkie  i  funkcjonalne  tworzenie  lub  modyfikowanie 
sekwencji MIDI. Urządzenie to posiada kilka funkcji, które można znaleźć jedynie w bardziej 
skomplikowanych  programach  komputerowych.  Należy  pamiętać  o  tym,  że  wszystkie 
operacje przeprowadzane w menu sekwensera muszą być przed jego wyłączeniem lub przed 
wyłączeniem  klawiatury  zapisane  albo  na  dyskietce  albo  na  twardym  dysku,  w  przeciwnym 
razie wszystkie dane zostaną utracone. Nacisnąć przycisk Sekwenser umieszczony w lewym 
górnym rogu: 
W górnej części wyświetlacza pojawią się następujące funkcje: 
 
Nazwa:  Wskazuje nazwę sekwencji przechowywanej w pamięci RAM modelu SD1. Nazwa 
fabryczna to „Sequence”, ale można ją zmienić w następujący sposób: 
1.

 

Przyciskami < > umieścić kursor na boksie Name. 

2.

 

Nacisnąć przycisk Save / Enter. 

3.

 

Wprowadzić nową nazwę za pomocą klawiszy od C2 do F5 lub korzystając z przycisków 
+/- 
przerwy miedzy wyrazami robimy przyciskami < >. 

4.

 

Nacisnąć  przycisk  F8  (Execute),  aby  potwierdzić;  przycisk  F5  (Escape)  przerywa 
operację. 

 
Tempo:  jest  to  prędkość  wykonania  sekwencji  MIDI.  Wartość  fabryczna  wynosi  120  i 
oznacza ilość ćwiartek na minutę. Tempo można zmieniać na dwa sposoby:  
-

 

Przyciskami  <  >  ustawić  kursor  na boksie  Tempo;  następnie  wybrać  wartość  za  pomocą 
przycisków +/-. 

-

 

Stosować przyciski Slow/Fast (Wolno/Szybko). W sytuacji, gdy nie zaznaczamy nic cała 
operacja przebiega bardzo szybko. 
Wszystkie  zmiany  tempa,  które  mogą  być  potrzebne  później  można  zapisać  w  dwojaki 
sposób: 

-

 

Zapisać je bezpośrednio na Mastertrack (Zob. MASTERTRACK). 

-

 

Używać  przycisków  Slow/Fast  podczas  nagrywania  jednej  z  16  ścieżek.  Nowe  wartości 
Tempa są ustawiane automatycznie na Mastertrack.  

 
Oznakowanie Tempa: Muzyczny podział taktów. Wartość ustawiona fabrycznie wynosi 4/4 
i może być zmieniona w następujący sposób: 
1.

 

Umieścić kursor na wartości przeznaczonej do zmiany. 

2.

 

Przyciskami +/- wybrać nową wartość. 

Zmiany  oznakowania  tempa,  które  mogą  być  potrzebne  później  muszą  być  zapisane 
bezpośrednio na ścieżce Mastertrack. Zob. Menu MASTERTRACK. 
Tempo  i  oznakowanie  tempa  ustawione  na  wyświetlaczu  są  traktowane  jako  pierwotne 
wartości sekwencji i dlatego też zostają automatycznie ustawione w ścieżce Mastertrack. Gdy 

background image

 

57

sekwenser  jest  zupełnie  pusty  pierwotne  wartości  Tempa  i  Oznakowania  Tempa  zostają 
wpisane na ścieżce Mastertrack w trakcie dokonania pierwszego nagrania.  
Status:  Oznacza  status  każdej  z  16  ścieżek.  W  kolumnie  Status  wyświetlone  są  następujące 
funkcje: 
> Record 
S Solo 

 Mute 

i Ścieżka zawiera nagrania 
Symbol  „i”  znajduje  się  z  boku  wszystkich  ścieżek,  które  zawierają  przynajmniej  jedno 
nagranie. 
 
Free: Oznacza ilość dostępnej pamięci. 
Channel:  Oznacza  kanał  MIDI  dla  każdej  ścieżki.  Można  zaznaczyć  jeden  z  16  kanałów 
MIDI lub je wszystkie.  
All: Istnieje możliwość dokonywania nagrań i puszczania playbacku na wszystkich kanałach 
MIDI. 
Channels 1-16: Nagrywanie tylko na wybranym kanale; wszystkie nagrania znajdujące się na 
ś

cieżce można odtworzyć na wybranym kanale, nawet te znajdujące się na różnych kanałach 

MIDI.  
Aby ustawić kanał MIDI należy: 
1.

 

Przyciskami < > ustawić kursor na kolumnie kanałów MIDI. 

2.

 

Przyciskami +/- zmienić wartość. 

 
16 ścieżek 
Sekwenser w modelu SD1 pracuje na 16 ścieżkach, umieszczonych na środku wyświetlacza i 
pokazywanych  na  dwóch  ekranach.  Ścieżkę  zaznacza  się  przyciskami  Page  +/-  albo  <  >.  W 
drugim  przypadku  kursor  przesuwa  się  również  nad  kolumną  zarezerwowaną  dla  kanałów 
MIDI. Każdą ścieżkę określa rosnący numer i nazwa fabryczna: „Track_No”. 
Position:  Określa  pozycję  sekwencji.  Pierwsza  wartość  odnosi  się  do  taktów;  druga  do 
ć

wiartek; trzecia do pojedynczych stopni.  

Aby zmienić pozycję należy: 
1.

 

Przyciskami < > zaznaczyć jeden z trzech numerów albo nacisnąć przycisk F1. 

2.

 

Przyciskami +/- dokonać zmiany wartości. 

Aby  szybko  przenieść  Pozycję  na  początek  sekwencji  nacisnąć  obydwa  przyciski  +/- 
jednocześnie. Boks Position wraz z numerami wyświetla również nazwę aktualnie używanej 
części. Ma to  miejsce jedynie w sytuacji, gdy nazwa części sekwencji została wprowadzona 
na ścieżkę Mastertrack.  
Zob. Funkcję NAME PART w menu MASTERTRACK. 
 
Syncstart:  W  zależności  od  sposobu  ustawienia  funkcja  ta  umożliwia  rozpoczęcie 
nagrywania sekwencji w różny sposób. Przycisk F6 włącza lub wyłącza funkcję Syncstart.  
Off: Nagrywanie rozpoczyna się po wstępnym odliczaniu, którego ustawiona fabrycznie 
warto
ść  wynosi  1  takt.  Aby  zmienić  ilość  wstępnie  odliczonych  taktów  zobacz  rozdział 
OPCJE.  
Wszystkie  nagrania  utworzone  podczas  wstępnego  odliczania  zostają  wprowadzone  w 
pierwszym stopniu granego taktu. Ten rodzaj rozpoczynania przydaje się przy jednorazowym 
nagrywaniu instrumentu z orkiestry.  
On: Nagrywanie rozpoczyna się, gdy sekwenser otrzymuje pierwsze nagranie.  
Ten rodzaj rozpoczynania jest bardzo przydatny: 
-

 

Gdy sekwencje zostały zaprogramowane z użyciem aranżera z modelu SD1; nagrywanie 
rozpoczyna się dopiero w momencie włączenia stylu. 

background image

 

58

-

 

Gdy  nagrania  zostają  wysłane  z  zewnętrznego  napędu  MIDI,  który  przesyła  a  Clock 
MIDI. W konkretnym przypadku również Clock In w sekwenserze modelu SD1 musi być 
włączony. Zob. FILTR MIDI 

 
RECORD:  Funkcja  umożliwiająca  użytkownikowi  nagrywanie.  Aby  rozpocząć  bądź 
przerwać nagrywanie należy nacisnąć klawisz F2. Dostępne są dwa tryby nagrywania: 
Overdub: Nowe nagrane dane zostają dodane do już istniejących na ścieżce. 
Replace: Nowe nagrane dane zastępują stare. 
Aktualny tryb nagrywania jest wyświetlany pod napisem RECORD. 
Aby ustawić Overdub albo Replace (zob. Rozdział OPCJE). 
Sekwenser w modelu SD1 może nagrywać: 
-

 

Jednorazowo jedną ścieżkę. 

-

 

16 kanałów MIDI jednocześnie. 

-

 

Każde nagranie MIDI, wysłane z klawiatury i z wejścia MIDI.  

 
Sposób nagrywania ścieżki 
1.

 

Ś

cieżkę przeznaczoną do nagrywania zaznaczyć przyciskami < > lub Page +/-. 

2.

 

Przyciskami  Value  +/-  ustawić  kanał  MIDI,  na  którym  ma  się  odbywać  nagrywanie. 
Zalecamy ustawienie funkcji All podczas nagrywania. Dzięki temu użytkownik może grać 
z każdą sekcją modelu SD1 bez potrzeby ciągłej zmiany kanału MIDI na ścieżce. Kolejne 
nagrania wysyłane z kilku kanałów MIDI zostają uwzględnione.  

3.

 

W zależności od tego, co ma być nagrane ustawić Syncstart w pozycji On lub Off.  

4.

 

W menu OPTION zaznaczyć tryb nagrywania (Replace lub Overdub). 

5.

 

Funkcja Position określić początkowy takt nagrania. 

6.

 

Przyciskiem F2 rozpocząć nagrywanie (Record). 
W  tym  momencie  można  rozpocząć  nagrywanie.  Jak  już  wspominaliśmy,  zaznaczona 
wraz  z  nutami  ścieżka  również  nagrywa  każde  zdarzenie  (Program  Change,  Chorus, 
Reverb,  Distorsor,  Delay,  Pitch  bend,  Modulation,  exclusive  system  Messages,  Nrpn, 
Rpn, Tempo,Variations, etc.). 
Jeśli,  na  przykład,  nagrywamy  coś  z  użyciem  dźwięków  z  modelu  SD1,  zaznaczona 
ś

cieżka  wraz  z  nutami  granymi  na  klawiaturze  również  zapisuje  ustawienia  wszystkich 

regulatorów dotyczące zaznaczonego dźwięku; Bank; Program Change; volume; Reverb; 
Chorus; Delay: Distorsor. 

7.

 

Ponowne naciśnięcie przycisku F2 powoduje przerwanie nagrywania. 

 
Sposób odtworzenia ścieżki 
1.

 

Ustalić pierwszy takt playbacku za pomocą funkcji Position. 

2.

 

Nacisnąć klawisz Seq Play (Save/Name), aby rozpocząć sekwencję. 

 
Mute: Wyłączyć zaznaczoną ścieżkę. 
Aby ścieżka znalazła się w ustawieniu Mute należy: 
1.

 

przyciskami < > lub Page +/- zaznaczyć ścieżkę. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F9. 

Ponowne naciśnięcie przycisku F9 powoduje powtórne włączenie wszystkich ścieżek. 
 
Solo:  Włącza  playback  jedynie  w  zaznaczonej  ścieżce.  Wszystkie  pozostałe  ścieżki  zostają 
wyłączone. 
Aby ścieżka znalazła się w ustawieniu Solo należy: 
1.

 

Zaznaczyć ścieżkę przyciskami < > lub Page +/-. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F10. 

Ponowne nacisnięcie przycisku F10 powoduje powtórne włączenie pozostałych ścieżek.  
 

background image

 

59

QUANTIZE: Umożliwia ustawienie nagrań na zaznaczonej ścieżce w dokładnie określonych 
stopniach, zgodnie z dokonanym wcześniej muzycznym podziałem.  
Aby wejść w menu QUANTIZE nacisnąć klawisz F3. Nazwa ścieżki poddanej edycji pojawia 
się na środku wyświetlacza wraz z pozycją dwóch taktów określających, które (w ustawieniu 
fabrycznym)  wyznaczają  obszar  dokonanego  ostatnio  nagrania.  Dwa  takty  określające 
wskazują na część ścieżki, na której działa QUANTIZE. 
Ustawienie  taktów  określających  może  zostać  zmienione  poprzez  zaznaczenie  wartości 
przyciskami < > i ich zmianę za pomocą przycisków +/-.  
 
Sposób kwantowania ścieżki 
1.

 

Przyciskami  F1,  F2,  F3  zaznaczyć  rodzaj  nagrania  przeznaczonego  do  kwantowania 
(Note, Control, Program Change). Nacisnąć F4 (All), gdy wszystkie nagrania maja zostać 
skwantowane. Ustawiony fabrycznie tryb to Note, który jest naszym zdaniem najczęściej 
używanym trybem.  

2.

 

Nacisnąć  klawisz  F6,  aby  zaznaczyć  wartość  Quantize.  Dostępne  wartości  to:  Real  (bez 
kwantowania),  1,  2,  4, 16,  32,  64, 4T,  8T,  16T,  32T,  64T. Litera  T  po numerze  oznacza 
podział w triolach.  

3.

 

Przyciskami F7, F8, F9 zaznaczyć część ścieżki przeznaczoną do kwantowania. 
Last  Record:  Ostatnia  część  nagrana.  Nacisnąć  klawisz  F7,  aby  ustawić  dwa  takty 
określające w obszarze ostatnio dokonanego nagrania.  
Part:  dowolna  część  ścieżki.  Ten  tryb  jest  zaznaczany  automatycznie  w  momencie 
zmiany ustawienia taktów określających.  
All  Track:  Całość  ścieżki.  Nacisnąć  klawisz  F9,  aby  ustawić  takty  określające  na 
początku  i  na  końcu  ścieżki.  Początek  jest  określony  pierwszym  nagraniem;  koniec 
ostatnim. 

4.

 

Nacisnąć klawisz F10 (Execute), aby potwierdzić operację. 
Jeśli  uzyskany  rezultat  nie  jest  zadowalający  można  powtórzyć  operację  dokonując 
zmiany wartości Quantize. 
Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza Sekwenser. 

 
 
DELETE:  Umożliwia  użytkownikowi  całkowite  lub  częściowe  usunięcie  nagrań  z 
zaznaczonej ścieżki.  
Aby  wejść  w  menu  DELETE  należy  nacisnąć  klawisz  F7.  Na  środku  wyświetlacza  pojawia 
się  nazwa  edytowanej    ścieżki  położenie  dwóch  taktów  określających  (w  ustawieniu 
fabrycznym), zaznaczających początek i koniec ścieżki. 
 
Sposób usunięcia ścieżki 
1.

 

Za  pomocą  dwóch  taktów  określających  zaznaczyć  część  ścieżki  przeznaczoną  do 
usunięcia. Przyciskami < > zaznaczyć wartości. Zmienić je za pomocą przycisków +/-. 

2.

 

Przyciskami  F1,  F2,  F3,  F4,  (Note,  Control,  Program  change,  Pitch)  zaznaczyć  rodzaj 
nagrania  przeznaczonego  do  usunięcia.  Nacisnąć  klawisz  F6  (All),  jeśli  ze  ścieżki  mają 
być usunięte wszystkie nagrania. 

3.

 

Nacisnąć klawisz F10 (Execute). Na wyświetlaczu pojawi się następujący komunikat „Are 
you sure??” („Jesteś pewien??”) 

4.

 

Aby  potwierdzić,  ponownie  nacisnąć  klawisz  F10.  Aby  przerwać  operację  nacisnąć 
klawisz F5. W celu uniknięcia przypadkowego skasowania danych wprowadzono funkcję 
podwójnego potwierdzenia. Usunięte nagrania zostają utracone.  

 
Defrag: Służy do odzyskania niewykorzystanego miejsca w pamięci. Miejsca te powstają na 
skutek wykasowywania danych. Aby cały czas mieć maksimum wolnego miejsca w pamięci 
należy często przeprowadzać tę operację. 
 

background image

 

60

Aby przeprowadzić fragmentację dysku należy nacisnąć klawisz F9. 
Aby powrócić do głównego wyświetlacza Sekwenser należy nacisnąć klawisz F5. 
 
 
COPY/MOVE:  Funkcja  Copy  umożliwia  kopiowanie  w  obrębie  używanej  ścieżki  bądź 
ś

cieżek. Funkcja Move umożliwia wskazanie nagrań na ścieżce i przesunięcie ich w obrębie 

tej samej lub do innej ścieżki.  
Aby wejść w menu COPY/MOVE nacisnąć klawisz F8. 
 
Sposób kopiowania 
Określić tryb kopiowania ścieżki źródłowej. 
1.

 

Umieścić kursor na ścieżce źródłowej (Source). 

2.

 

Zaznaczyć ścieżkę źródłową za pomocą przycisków +/-. 

3.

 

Użyć taktów określających do zaznaczenia obszaru przeznaczonego do skopiowania.  
Przyciskami  <  >  znaleźć  wartości;  zmienić  je  za  pomocą  przycisków  +/-.  Określić  tryb 
kopiowania ścieżki docelowej. 

4.

 

Umieścić kursor na ścieżce docelowej. (Dest.). 

5.

 

Zaznaczyć ścieżkę za pomocą przycisków +/-. 

6.

 

Umieścić takt określający w miejscu, od którego ma się zacząć kopiowanie. Przyciskami 
F1, F2, F3, F4 zaznaczyć rodzaj nagrania przeznaczonego do skopiowania (Note, Control, 
Pitch,  Program  change).  Nacisnąć  klawisz  F6  (All),  jeśli  wszystkie  nagrania  ze  ścieżki 
ź

ródłowej mają zostać skopiowane. Jest to najprzydatniejszy tryb. 

7.

 

Nacisnąć klawisz F9, aby ustawić funkcję Copy albo Move. 

8.

 

Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza Sekwenser. 

 
 
 
FUNCTION: 
Aby wejść w menu należy nacisnąć klawisz F4. 
W trakcie wchodzenia w inne ważne menu za pomocą przycisków F2 lub F10 środkowa część 
wyświetlacza pozostaje bez zmian. 
 
 
OPTIONS: Za pomocą przycisku F2 wejść w menu. 
 
Metronome:  służy  do  określenia,  czy  metronom  musi  być  włączony  podczas  nagrywania 
ś

cieżki. Przyciskiem F1 włączamy albo wyłączmy tę funkcję. 

Mode  Record:  Służy  do  zaznaczenia  trybu  nagrywania.  Dostępne  są  dwa  tryby:  Overdub 
albo Replace (Zob. NAGRYWANIE). Przyciskiem F2 ustawić żądany tryb.  
Rec. Precount: funkcja służąca do zaznaczania ilości pustych taktów, które muszą istnieć od 
momentu  naciśnięcia  przycisku  RECORD,  aż  do  właściwego  rozpoczęcia  nagrywania. 
Wyróżniamy  następujące  wartości:  0  Bar,  1  Bar,  2  Bar.  Naciśnięcie  przycisku  F3  powoduje 
zaznaczenie wartości. Record Precount nie ma efektu jeżeli włączona jest funkcja Syncstart. 
Zob. Syncstart.  
Chase  Events:  Po  uruchomieniu  tej  funkcji,  ścieżka  zapamiętuje  ostatnio  zapisane  wartości 
regulacji pomimo istnienia taktu, od którego rozpoczyna się sekwencja. Na przykład: 
-

 

Załóżmy, że sekwencja rozpoczyna się przy takcie 20; 

-

 

Pamiętajmy, że ostatnie wartości regulacji były wpisane w takcie 2; 

-

 

Zaraz po rozpoczęciu sekwencji, zacznie się ona od taktu 20, przy czym należy pamiętać, 
ż

e  wartości  regulacji  znajdują  się  w  takcie  2.  Nacisnąć  klawisz  F4,  aby  włączyć  lub 

wyłączyć funkcję Chase Events. 

Reset on stop: Włączanie lub wyłącznie tej funkcji odbywa się po naciśnięciu przycisku F6. 
Gdy  funkcja  jest  włączona  wszystkie  regulatory  działają,  gdy  sekwencja  jest  przerwana, 
wszystkie są wyzerowane.  

background image

 

61

Aby  powrócić  do  głównego  wyświetlacza  w  menu  tej  funkcji  należy  nacisnąć  klawisz  F5 
(Escape). 
 
 
MIDI FILTER 
Za  pomocą  Filtra  MIDI  dokonuje  się  wyboru  regulatorów,  jak  również  określa  się,  kanały 
MIDI  mają  być  transmitowane,  a  które  odbierane  przez  sekwenser  w  modelu  SD1.  Ponadto 
możliwe jest ustawianie Zegara MIDI In lub Out. 
Aby wejść w menu MIDI Filter należy nacisnąć klawisz F3.  
Nagrania  (Note,  Control  change,  Program  change,  Pitch  Bend,  Aftertouch,  Exclusive 
Message)  i  16  kanałów  MIDI  zostają  włączone,  gdy  odpowiedni  boksy  In/Out  są  puste. 
Zostają  one  filtrowane  i  aktywowane  po  pojawieniu  się  okrągłego  symbolu.  W  przypadku 
zegara MIDI jego funkcjonowanie odbywa się w odwrotny sposób. Gdy odpowiednie boksy 
In/Out są puste, zegar MIDI jest wyłączony; włącza się po pojawieniu się okrągłego symbolu. 
Aby włączyć lub wyłączyć funkcje menu MIDI Filter należy: 
1.

 

Przyciskami < > przenieść z jednego boksu do drugiego. Przyciskami Page +/- przenosić 
w obrębie tej samej kolumny. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F10 (On/Off), aby dokonać zmiany. Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić 
do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji. 

 
 
MASTERTRACK 
Mastertrack  jest  to  ścieżka,  w  której  zaznaczone  są  wszystkie  ogólne  parametry  i  regulacje 
sekwencji.  
Aby wejść w Mastertrack nacisnąć klawisz F4. 
 
Ins/Mod Tempo 
Aby wprowadzić nowe wartości Tempa należy: 
1.

 

Nacisnąć klawisz F2, aby otworzyć okno na środku wyświetlacza. 

2.

 

Przyciskami < > zaznaczyć wartości, a przyciskami +/- zmienić je. 

3.

 

Potwierdzić naciskając klawisz F10. 

Ins/Mod Oznakowanie Tempa 
Aby  wprowadzić  nowe  wartości  oznakowani  tempa  należy  postępować  jak  w  przypadku 
Tempa. 
Delete Event 
Funkcja służąca do usunięcia pojedynczych nagrań ze ścieżki Mastertrack. 
Aby usunąć nagranie należy: 
1.

 

Przyciskami < > zaznaczyć nagranie przeznaczone do usunięcia. 

2.

 

Potwierdzić operację naciskając klawisz F4. 

Exclusive Message 
Aby wprowadzić nowe komunikaty systemowe należy: 
1.

 

Nacisnąć klawisz F6 (Excl.Msg). 

2.

 

Zaznaczyć położenie nowego nagrania. Przyciskami < > znaleźć wartości, a przyciskami 
+/- dokonać ich zmiany. 

3.

 

Wprowadzić  kody  systemowe.  Przenieść  się  z  jednego  boksu  do  drugiego  za  pomocą 
klawisz < >; przyciskami +/- wprowadzić wartości. 

4.

 

Aby potwierdzić nacisnąć klawisz F10 lub klawisz F5, aby przerwać operację. 
Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza ścieżki Mastertrack. 

 
 
LYRIC 
Funkcja służąca do wprowadzania słów do sekwencji.  
Aby wejść w menu LYRIC nacisnąć klawisz F8. 

background image

 

62

 
 
Insert Modify 
Służy do wprowadzania słów w miejscu wybranym przez użytkownika.  
Aby wprowadzić zwrot należy: 
1.

 

Nacisnąć klawisz F2. Na środku wyświetlacza pojawi się okno. 

2.

 

Zaznaczyć  miejsce  nowego  nagrania.  Przyciskami  <  >  znaleźć  nowe  wartości,  a 
przyciskami +/- dokonać ich modyfikacji. 

3.

 

Przesunąć kursor do ustawionego fabrycznie znaczka „Lyr.” 

4.

 

Napisać  zwrot.  Litery  wpisujemy  za  pomocą  klawiszy  od  C2  do  F5  albo  używając 
przycisków +/-; wyrazy dzielimy kursorem < >. 

5.

 

Aby potwierdzić nacisnąć klawisz F10 lub klawisz F5, aby przerwać operację.  
Gdy  klawisz  F5  jest  naciśnięty  po  raz  pierwszy,  kursor  pozostaje  na  wartościach 
dotyczących miejsca wprowadzanego bądź edytowanego nagrania. 
W  celu  dokonania  zmiany  istniejących  nagrań  tekstu  należy  stosować  taką  samą 
procedurę. 

 
 
Automatic 
Służy do automatycznego wpisywania położenia słów. 
Należy postępować zgodnie z następującą procedurą: 
1.

 

W  menu  głównym  tej  funkcji  zaznaczyć  ścieżkę,  na  której  znajduje  się  melodia 
rozpatrywanej  sekwencji.  Zaznaczenie  ścieżki  odbywa  się  za  pomocą  przycisków  Page 
+/- lub < >. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F5, aby wejść w ścieżkę Mastertrack. 

3.

 

Przyciskiem F8 wejść w menu Lyric. 

4.

 

Naciskając  klawisz  F6  zaznaczyć  kanał  MIDI  odnoszący  się  do  danej  melodii.  W 
przypadku ścieżek, na których jest więcej niż jeden kanał MIDI stosować przycisków +/-. 

5.

 

Nacisnąć F5 (Automat.). 

6.

 

Za  pomocą  taktów  określających  zaznaczyć  część  ścieżki,  która  nas  interesuje. 
Przyciskami < > znaleźć wartości i zmienić je używając przycisków +/-. 

7.

 

Aby potwierdzić operację nacisnąć klawisz F10. W ten sposób nuty z zaznaczonej ścieżki 
zostaną zamienione za słowa i wpisane automatycznie na ścieżkę Mastertrack. 

8.

 

Przyciskami  <  >  wskazać  na  pojedyncze  wpisane  słowa;  następnie  wpisać  je  używając 
funkcji Insert/Modify. 

Delete Event 
Służy do usunięcia zaznaczonych wprowadzonych słów. 
Sposób usunięcia: 
1.

 

Przyciskami < > zaznaczyć słowa. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F4. 

 
Name Part 
Funkcja służąca do nazwania każdej części sekwencji. Po wprowadzeniu nazwa pojawia się w 
boksie Position, który znajduje się w głównym wyświetlaczu Sekwenser. Zob. Rysunek. 
Na przykład: 
Od taktu 1.1.1 Zwrotka 1; od taktu 17.1.1 Zwrotka 2; od taktu 33.1.1 Refren; etc. 
W ten sposób łatwo jest odnaleźć miejsce aktualnie używanej sekwencji. 
Sposób nadawania nazwy: 
1.

 

Nacisnąć klawisz F9 (Name Part). 

2.

 

Określić początek części, zaznaczając go przyciskami < > i zmieniając przyciskami +/-. 

3.

 

Przyciskami < > wybrać nazwę „Part”. 

4.

 

Nazwać  część.  Przyciskami  <  >  dzielić  wyrazy;  do  wpisywania  liter  służą  przyciski  +/- 
lub od C2 do F5. 

background image

 

63

5.

 

Potwierdzić operację naciskając klawisz F10 lub przerwać operację naciskając klawisz F5. 

 
 
View 
Służy  do  wyboru  rodzaju  nagrania,  które  ma  być  wyświetlone  na  ścieżce  Mastertrack.  Tryb 
All  oznacza,  że  wszystkie  nagrania  mają  być  przeglądane.  Aby  zmienić  funkcję  View 
nacisnąć klawisz F7. 
Nacisnąć klawisz F5 (Escape), aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji. 
 
DEMIX 
Funkcja ta służy do wyodrębnienia wszystkich kanałów MIDI znajdujących się na ścieżce. Z 
tego powodu działa ona jedynie w przypadku ścieżek z więcej niż jednym kanałem MIDI.  
Aby zastosować tę funkcję należy: 
1.

 

Zaznaczyć daną ścieżkę przyciskami < > lub Page +/-. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F7. 

Ostrzeżenie:  Aby  przeprowadzić  operacje  DEMIX  lub  REMIX  potrzebna  jest  pewna  ilość 
wolnej pamięci. 
 
MIXDOWN 
Funkcja  służąca  do  miksowania  zawartości  dwu  lub  więcej  ścieżek  na  jednej  wybranej 
ś

cieżce. Nagrania zachowują oryginalne kanały MIDI na ścieżce docelowej. 

Aby zmiksować ścieżki należy: 
1.

 

Przyciskami < > lub Page +/- zaznaczyć ścieżkę. 

2.

 

Wskazać  na  ścieżki  naciskając  klawisz  Mixdown.  Z  boku  ścieżki  pojawi  się  „Mi”. 
Przeprowadzić te dwie operacje dla dwu ścieżek przeznaczonych do zmiksowania. 

3.

 

Nacisnąć  klawisz  F10  (Execute).  Na  tym  etapie  pojawia  się  okno  z  nazwą  ścieżki 
docelowej na środku wyświetlacza. 

4.

 

Zaznaczyć ścieżkę docelową za pomocą przycisków +/-. 

5.

 

Potwierdzić naciskając F10 lub przerwać naciskając F5. 

 
 
 
VELOCITY/TRANSPOSER 
To  menu  służy  do  zmiany  wartości  Velocity  i  Transposera  zaznaczonej  ścieżki.  Aby 
przeprowadzić tę operację należy: 
1.

 

Zaznaczyć ścieżkę przeznaczoną do edytowania. 

2.

 

Nacisnąć klawisz F9, aby wejść w menu VELOCITY/TRANSPOSER. 

3.

 

Za pomocą  dwu taktów określających wyznaczyć część ścieżki przeznaczonej do edycji. 
Przyciskami < > znaleźć wartości i zmienić je za pomocą przycisków +/-. 

4.

 

Przyciskami  <  >  lub  przyciskiem  F5  zaznaczyć  zmieniany  parametr:  Velocity  albo 
Transposer. 

5.

 

Zmienić wartość za pomocą przycisków +/-. 

6.

 

Potwierdzić naciskając klawisz F10. 

Jeśli  wartość  została  wybrana  i  dla  VELOCITY  i  dla  TRANSPOSERa,  obie  operacje  są 
potwierdzone przyciskiem F10 (Execute). 
Nacisnąć F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji. 
 
LOAD/SAVE 
Funkcja LOAD służy do ładowania plików MIDI z dyskietki bądź z twardego dysku. 
Funkcja  SAVE  służy  do  zapisywania  sekwencji  przechowywanych  w  pamięci  dyskietki  lub 
twardego dysku.  
Nacisnąć F6, aby wejść w menu LOAD/SAVE. 
 

background image

 

64

Sposób ładowania pliku MIDI do Sekwenser 
1.

 

Przyciskami  Page  +/-  zaznaczyć  dyskietkę  lub  twardy  dysk.  Pliki  MIDI  przechowywane 
na dysku pojawiają się na środku ekranu. 

2.

 

Za pomocą przycisków < > wskazać na pliki MIDI przeznaczone do ładowania.  

3.

 

Przyciskiem F3 wybrać tryb ładowania: Replace lub Merge. 
Replace:  ładowany  plik  MIDI  zastępuje  plik  przechowywany  w  pamięci  Sekwenser.  W 
tym trybie przechowywana sekwencja zostaje utracona. 
Merge:  ładowny  plik  MIDI  zostaje  dodany  do  już  istniejącego.  Gdy  ustawiona  jest 
funkcja  Merge,  na  środku  wyświetlacza  pojawia  się  okno  umożliwiające  użytkownikowi 
zaznaczenie, gdzie ma być dodany nowy plik MIDI. Przyciskami < > znajdujemy wartości 
i zmieniamy je przyciskami +/-. 

4.

 

Nacisnąć  F1  w  przypadku  zaznaczenia  REPLACE.  Nacisnąć  F10  Execute  w  przypadku 
zaznaczenia  MERGE.  Klawisz  F4  (Dir)  służy  do  odnowienia  katalogu  po  zmianie 
dyskietki. 

Aby zapisać sekwencję należy: 
1.

 

Nacisnąć F5 (Save). 

2.

 

Można nadać sekwencji nową nazwę. Litery są wybierane za pomocą przycisków +/- lub 
z klawiatury od C2 do F5. Do dzielenia wyrazów służą przyciski < >. 

3.

 

Potwierdzić operację naciskając klawisz F10.  
Nacisnąć klawisz F5, aby powrócić do głównego wyświetlacza w menu tej funkcji. 
Nacisnąć F5 ponownie, aby przejść do głównego wyświetlacza Sekwenser. 

 
 
EDIT 
Menu służące do edycji zaznaczonej ścieżki. 
Nacisnąć F5, aby wejść w menu Edit. 
Zawartość  pojawia  się  na  środku  wyświetlacza.  Na  liście  umieszczone  są  następujące 
parametry: 
Position: Miejsce nagrania. 
Length: Długość jest ważna tylko w przypadku nut. 
2

nd

Znaczenie tego parametru zmienia się w zależności od rodzaju nagrania, do którego się 

on odnosi. 

-

 

Note: wartość VELOCITY. 

-

 

Control: Wartość ustawienia regulacji, np. Control 7 – wartość głośności. 

1

st

:  Znaczenie  tego  parametru  również  zmienia  się  w  zależności  od  rodzaju  nagrania,  do 

którego się odnosi.  

-

 

Note: Oznacza nazwę nuty. 

-

 

Control: Oznacza rodzaj regulacji. 

-

 

Program change: Określa numer zmiany programu.  

Event: Określa rodzaj nagrania. Note, Program change, Control, etc. 
Channel: Jest kanał MIDI nagrania.  
Przyciskami < > przenosimy się z jednego nagrania do drugiego. 
Aby zmienić pozycję sekwencji należy: 
1.

 

Nacisnąć F1, aby zaznaczyć wartości.  

2.

 

Przyciskami +/- zmienić wartości. 

 
View:  Służy  do  wyboru  nagrań  pojawiających  się  na  wyświetlaczu.  Nacisnąć  F2,  aby 
zaznaczyć żądany tryb: All, Note, Control, Program change. 
Insert: funkcja służąca do wprowadzania pojedynczego nagrania.  
1.

 

Nacisnąć F3, aby otworzyć okno na środku wyświetlacza. 

2.

 

Przyciskami < > znaleźć wprowadzane wartości. 

3.

 

Przyciskami +/- wprowadzić zmiany. 

4.

 

Potwierdzić przyciskiem F10. 

background image

 

65

Delete: służy do usunięcia pojedynczego nagrania. 
1.

 

Przyciskami < > zaznaczyć usuwane nagranie. 

2.

 

Nacisnąć F4. 

3.

 

Potwierdzić przyciskiem F10. 

Modify: służy do zmiany zaznaczonego nagrania. 
1.

 

Zaznaczyć zmieniane nagranie przyciskami < >. 

2.

 

Nacisnąć F6 (Modify), aby otworzyć okno na środku wyświetlacza. 

3.

 

Klawiszami < > znaleźć wartości i zmienić je za pomocą przycisków +/-. 

4.

 

Potwierdzić operację przyciskiem F10. 

 
Nacisnąć Page >, aby przejść na drugą stronę menu Edit. 
Na tej stronie znajdują się dwie ważne funkcje: 
Fader i Logical. 
Aby wejść w menu Fader należy nacisnąć F3. 
 
 
FADER:  służy  do  włączania  regulatorów  stosowanych  do  zapewnienia  sekwencji 
wyrazistości. 
Oto kilka przykładowych zastosowań tej funkcji: 

-

 

Podczas wyciszania instrumentu w ostatnich trzech taktach. 

-

 

Gdy wymagane są ciągłe zmiany Pan Pot. 

-

 

Gdy odcięcie instrumentu musi dokonywać się stopniowo. 

 
 
 
 
Sposób uzyskania zwiększanie i zmniejszanie głośności 
Załóżmy, że chcemy zwiększyć głośność z 1 do 96; a następnie gwałtownie zmniejszyć ją z 
96 do 20.  
Załóżmy, że to crescendo ma przebiegać od taktu 31 do 33; decrescendo od taktu 33 do 36.  
1.

 

Ustawić podane wartości w trzech boksach Position (1

st

, 2

nd

, 3

rd

): 

1

st

 Position: 31.1.1. Oznacza pozycję rozpoczęcia crescendo. 

2

nd

  Position:  33.1.1.  Oznacza  pozycję,  w  której  głośność  dochodzi  do  maksimum  i 

rozpoczyna się decrescendo 
3

rd

 Position: 36.1.1. Oznacza pozycję, w której kończy się wyciszanie. 

2.

 

Ustawić podane wartości w trzech boksach (1

st

, 2

nd

, 3

rd

): 

1

st

 Value: 1. Wartość, od której rozpoczyna się crescendo. 

2

nd

 Value: 96 Wartość, przy której kończy się crescendo a zaczyna decrescendo. 

3

rd

 Value: 20. Wartość, przy której kończy się decrescendo. 

Przyciskami < > zaznaczyć wartości i zmienić je przyciskami +/-. 
3.

 

Przesunąć  kursor  w  kierunku  boksu  Step.  Funkcja  ta  służy  do  określenia  ilości  stopni  w 
czasie  zwiększania  lub  obniżania  głośności.  Wartość  wybieramy  za  pomocą  przycisków 
+/-. 

Repeat: służy do kilkakrotnego powtarzania całego cyklu. Ilość jest zaznaczona przyciskami 
+/-.  Jeśli  wartość  jest  ustawiona  na  2,  to  zwiększenie  i  zmniejszenie  głośności  będzie 
odbywało się w określony sposób. 
4.

 

Nacisnąć F10 (Execute), aby potwierdzić. 
Nacisnąć F5 (Escape), aby powrócić na 2 stronę menu Edit. 

 
 
LOGICAL:  Służy  do  edycji  wybranej  ścieżki.  Nacisnąć  F4,  aby  wejść  w  menu  Logical. 
Przyciskami < > zaznaczyć funkcje w menu Logical. Wartości są zmieniane przyciskami +/-. 
Całe menu wyjaśnia jeden przykład. Załóżmy, że chcemy edytować następujące nuty: 

background image

 

66

Od taktu 32 do 64. 

-

 

Różnią się od C2. 

-

 

Ich wartość szybkości waha się od 32 do 48. 

-

 

Znajdują się w 14 kanale MIDI. 

-

 

Posiadają wartość muzyczną. 

 
 
Sposób zaznaczenia nut wymienionych poprzednio 
1.

 

Przesunąć kursor na Condition (boks w górnym lewym rogu). Zaznacz tryb wewnętrzny. 

2.

 

Przenieść na Range Operation i ustawić w dwu pozycjach ( 32.1.1-64.1.1). 

3.

 

Umieścić nutę w boksie Status

4.

 

Przesunąć kursor na 1

st

 i zaznaczyć tryb zewnętrzny. Ustawić wartości C2/C2. 

5.

 

Przesunąć kursor na 2

nd

 i zaznaczyć tryb wewnętrzny. Ustawić wartości 32/48. 

6.

 

Przesunąć kursor na Channel i zaznaczyć Equal. Ustawić kanał 14. 

7.

 

Ustawić Equal w boksie Length następujące wielkości: 0.0.0/0.1.0. 

Tym samym zaznaczono nuty przeznaczone do edycji. 
Na tym etapie można: 

-

 

Dokonać  edycji  korzystając  z  wyszczególnionych  funkcji  po  prawej  stronie 
(Quantize, Extract, Copy, Delete)

-

 

Przenieść  zaznaczone  nuty  za  pomocą  funkcji  Result  znajdującej  się  u  dołu 
wyświetlacza. 

Oto pierwsza możliwość: 
Quantize:  Nacisnąć  F1;  zaznaczyć  wartość  przyciskami  +/-;  nacisnąć  F10,  aby  potwierdzić 
operację. 
Extract: Wyodrębnia zaznaczone nuty i umieszcza je w następującej ścieżce. 
Nacisnąć F2; następnie potwierdzić naciskając F10. 
Copy: Aby skopiować zaznaczone nuty należy: 
1.

 

Nacisnąć F3. 

2.

 

Przyciskami  <  >  zaznaczyć  boks  Position  znajdujący  się  u  dołu  wyświetlacza. 
Przyciskami +/- ustawić punkt, w którym zaznaczone nuty maja być kopiowane. 

3.

 

Potwierdzić przyciskiem F10. 

Delete: Służy do usuwania zaznaczonych nut. 
Nacisnąć F4, następnie potwierdzić przyciskiem F10. 
 
 
Druga możliwość przenoszenia nut za pomocą funkcji Result
Załóżmy, że chcemy przenieść wcześniej zaznaczone nuty. 

-

 

Nagrania nut muszą zostać bez zmian. 

-

 

Muszą być przeniesione 12 półtonów w górę. 

-

 

Muszą mieć 10 punktów Prędkości mniej. 

-

 

Muszą być przeniesione do 16 kanału MIDI. 

-

 

Muszą zachować swój czas brzmienia.  

Aby dokonać takiej transformacji funkcja Result musi być następująco ustawiona: 
1.

 

Przesunąć kursor na status i ustawić nutę. 

2.

 

Zaznaczyć 1

st

 (1) podać symbol + i wartość 12. Transpozycja jest zakończona. 

3.

 

Zaznaczyć  2

nd

  (1)  podać  symbol  –  i  wartość  10.  W  ten  sposób  prędkość  została 

zmniejszona o 10 punktów. 

4.

 

Zaznaczyć kanał (Ch); ustawić 16 kanał MIDI. W ten sposób nuty zostały przeniesione z 
14 kanały MIDI do 16. 

5.

 

Zaznaczyć długość (Len); zaznaczyć symbol = i ustawić wartość na 0.1.0. W ten sposób 
długość nuty zostaje zachowana.  

6.

 

Nacisnąć F10 (Execute), aby potwierdzić transformację. 

 

background image

 

67

 
Zasady ogólne menu Logical 
W menu Logical, poza nutami można edytować jeszcze również: Program Change, Controls, 
Pitch wheel i AfterTouch. Nagranie przeznaczone do edycji jest zaznaczone w boksie status u 
góry wyświetlacza.  
Tryby służące do wyznaczenia obszaru ścieżki poddanego edycji są następujące: 
All: Edycja dotycząca całej ścieżki. W tej sytuacji operacja Range jest niepotrzebna. 
Equal: Rozpatrywane są jedynie nagrania znajdujące się w określonym zasięgu. 
Internal:  Zaznaczone  nagrania  to  te  umieszczone  poza  ustalonymi  punktami  w  określonym 
zasięgu. 
External: Zaznaczone nagrania to te umieszczone poza ustalonymi punktami w określonym 
zasięgu. 
Tryb  ten  jest  wybierany  w  boksie  Condition,  znajdującym  się  na  górze  po  lewej  stronie 
wyświetlacza.  
Tryby przeznaczone do zaznaczenia nagrania lub nagrań poddanych edycji są identyczne co 
poprzednie, ale mają inne znaczenia: 
All: Wszystkie nagrania zostają poddane edycji. Nie zaznacza się żadnej wartości. 
Equal: jedynie nagranie znajdujące się w odpowiednim boksie jest brane pod uwagę. 
Internal:  zaznaczone  nagrania  to  te  umieszczone  w  odpowiednich  boksach  z  ustalonymi 
wartościami. 
External:  zaznaczone  nagrania  to  te  umieszczone  w  odpowiednich  boksach  z  ustalonymi 
wartościami. 
Tryb jest wybierany w boksie Condition: 1

st

, 2

nd

, Channel, Length. Kazda z tych funkcji ma 

odpowiedni boks, który jest oznaczony strzałką; żądane wartości są tutaj zaznaczone. 
 
Dzięki  sekcji  Result,  nagranie,  np.  nuta,  może  być  zmieniona  w  innego  rodzaju  nagranie 
(Program Change, Controls, Pitch Wheel, Afetrtouch). 
Wybór  dokonuje  się  w  boksie  Status  znajdującym  się  u  dołu  z  lewej  strony  wyświetlacza. 
Kiedy  ustawiony  jest  tryb  None  funkcja  ta  zostaje  wyłączona,  dlatego  też  nie  ma  żadnych 
transformacji. W sekcji Result pojawiają się następujące symbole: 
+ : wartość zaznaczona w odpowiednim boksie, dodana do wartości już istniejącej. 
-

 

: wartość zaznaczona w odpowiednim boksie, odjęta od wartości już istniejącej. 

= : nowa wartość zaznaczonego nagrania znajdująca się w odpowiednim boksie. 
Rodzaj operacji można wybrać dla trzech funkcji w sekcji Result: 1

st

, 2

nd

, Length. 

Funkcja Channel zapewnia jedynie =. 
 

FUNKCJA DEMO&HIT                                                            . 
 

Funkcja  Demo  &  Hit  jest  funkcją  umożliwiającą  bezpośredni  dostęp  do  folderu  96  na 
twardym dysku w Master Folder. W folderze tym zapisane utwory z rozszerzeniem .mid będą 
wybierane  z  poziomu  wyświetlacza  po  10  na  jednej  stronie.  Zmiana  stron  za  pomocą 
przycisków PAGE <>. Wybór poszczególnych utworów za pomocą przycisków funkcyjnych 
F1-F10. 
 

WOKALIZER                                                                           . 

 

Aby  uruchomić  wokalizer  należy  przycisnąć  przycisk  VOCALIZER  tak  aby  przy  nim 
zaświeciła  się  dioda.  Za  pomocą  potencjometru  GAIN  /z  tyłu  instrumentu/  regulujemy 
poziom  wejściowy  mikrofonu.  Poziom  jest  właściwy  jeśli  dioda  OVERLOAD  przy 
docieraniu sygnału do mikrofonu błyska przy najwyższych partiach. 

background image

 

68

Na wyświetlaczu pojawi się pierwsza strona dotycząca obsługi wokalizera. Przy przyciskach 
funkcyjnych pojawi się 10 ustawień wokalizera. Zmiana strony oraz dostęp do pozostałych 6 
ustawień następuje poprzez zmianę strony przyciskiem PAGE <>. 
 
Wokalizer może pracować w pięciu różnych trybach: 
1.

 

automatic chord 1 – harmonizuje z wybieranym akordem i śpiewaną nutą.  

2.

 

automatic chord 2 – jak wyżej 

3.

 

keyboard harmony - harmonizuje z granym aktualnie akordem 

4.

 

fixed internal – zachowuje się jaktypowy pitch shifter  

5.

 

vocal efects – efekty specjalne. 

 
Po  przyciśnięciu  przycisku  EDIT  w  sekcji  wokalizer  udostępniony  jest  panel  edycyjny 
wokalizera. Do wyboru mamy 10 grup edycyjnych. 
F1 - direct – ustalenie poziomu sygnłu mikrofonowego 
F2  –  vocalize  –  ustalenie  poziomu  wyjściowego  z  wokalizera  w  stosunku  do  sygnału 
bezpośredniego 
F3 – mode – określa dostępne tryby pracy wokalizera 
F4 – octave – transpozycja głosu wokalizera o +- 2 oktawy. 
F5  –  hold  –  tryb  pracy  przypisany  do    KEYBOARD  HARMONY  (zapamiętuje  nuty 
rozpoznawalne przez wokalizer) 
F6 – effects – zmiana parametrów efektów współpracujących z wokalizerem. 
F7 – filtr – obróbka brzmień wokalizera 
F8 – vocalize to arranger – przypisanie odpowiednich algorytmów wokalizera do przycisków 
sterowania aranżem (satrt/stop/intro itp.) 
F10 – status – przyciskając przycisk zmieniamy status pracy wokalizera 

1.

 

active  –  wokalizer  aktywny  –  strowanie  jego  działaniem  za  pomoca  MIDI, 
klawiatury, sequencera. 

2.

 

Internal active – wokalizer może być sterowane wyłącznie za pomocą klawiatury i 
przycisków strujących aranżem. 

3.

 

None – wokalizer wyłączony 

4.

 

Inactive – sterowanie pracą wokalizera za pomocą zewnętrzych danych MIDI. 

 
 
 
   
 
 

 

 
 
 
 
 
 

  

  
 
 
  
 
 
 
 

background image

 

69