background image

 

1

P

P

O

O

D

D

S

S

T

T

A

A

W

W

Y

Y

 

 

R

R

O

O

B

B

O

O

T

T

Y

Y

K

K

I

I

 

 

 

 

J

J

W

W

.

.

 

 

1

1

4

4

.

.

2

2

.

.

1

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

A

N

N

D

D

R

R

O

O

I

I

D

D

Y

Y

 

 

wczoraj, dziś, jutro 

 
 
 
 
 
 

 
 
 

 

background image

 

2

1. Definicja słowa android 

 

Słowo android pojawiło się w XVII w. i oznacza maszynę o ludzkiej postaci mogącą 
wykonywać niektóre czynności charakterystyczne dla człowieka. Współcześnie pojęcie to 
odnosi się do robotów o antropomorficznej budowie, potrafiących działać na podobieństwo 
człowieka. 
 

2. Historia 

 
2.1. Zabawki zegarmistrzów 
 
Pierwsze androidy powstały pod koniec XVII wieku w epoce rozkwitu nauki i techniki, dzięki 
sztuce zegarmistrzowskiej. W tym okresie pojawienie się biomechanicznej koncepcji istoty 
ludzkiej szło w parze z  powstaniem licznych sztucznych tworów imitujących naturalne 
stworzenia lub też będących ich kopiami. Tworzone były one przez zegarmistrzów w których 
zamyśle był rozwój nauki i techniki. W tym celu otaczali się oni lekarzami i chirurgami w 
celu opracowania sztucznych organów. Do największych twórców w tej dziedzinie z tamtych 
lat zaliczają się m.in.: Vaucanson, Friedrich von Knauss oraz Baron von Kempelen. W ogóle 
tworzone wtedy androidy i inne automaty były unikalnymi, będącymi efektem wieloletnich 
badań pracami. Przykładem takich prac jest przedstawiona na rys. 2.1.1 lalka nosząca 
świecznik. 
 

 

rys. 2.1.1 Lalka niosąca świecznik 

 
2.2. Era magików-techników 
 
Na początku XIX wieku wielu twórców automatów było magikami tworzącymi je na 
potrzeby sztuczek iluzjonistycznych będących wtedy w modzie. Wśród nich był między 
innymi ojciec współczesnej magii Jean Eugcene Robert-Houdin, który stworzył sztucznego 
pisarza. 
 
2.3. „Złoty wiek” 
 
Lata 1850-1914 w których nastąpiła rewolucja przemysłowa to czas gdy produkcja 
mechanicznych androidów została uprzemysłowiona. Powstawały liczne poruszające się lalki. 
Były one mniej zaawansowane niż ich poprzednicy lecz łatwiej dostępne i bardziej lubiane. 
Wykorzystywane były przez świat rozrywki: w cyrkach, w pokazach magików itp. 

background image

 

3

 
2.4. I Wojna Światowa 
 
 

Wybuch I Wojny Światowej spowodował stopniowy zanik androidów w takiej 

postaci. 
 

3. Nowa era androidów 

 
Niedługo po zakończeniu II Wojny Światowej nastąpił zwrot w tworzeniu androidów. 
Wcześniej działające automatycznie lalki wyparte zostały przez programowalne roboty 
potrafiące wykonywać określone polecenia .Przyczyny takiej zmiany to: 
- rozwój technologii 

- postęp w konstrukcji elementów automatyki np.: 

- małych silników elektrycznych o dobrych parametrach 
- zaawansowanych regulatorów 

- pojawienie się stosunkowo tanich komputerów o dużej mocy obliczeniowe 

-  podobieństwo maszyny cybernetycznej i człowieka.  
- ludzka chęć tworzenia sztucznego życia. 
 
3.1. Androidy nowej ery 
 
W 1973 r. powstał pierwszy pełno wymiarowy antropomorficzny robot WABOT-1 widoczny 
na rys. 3.1.1 Był on wynikiem prac na Uniwersytecie Waseda w Japonii . 
 

 

rys. 3.1.1 WABOT-1 

Robot ten wyposażono w układ kontroli kończyn, układ wizyjny oraz układ 

komunikacji głosem. Potrafił porozumiewać się w j. japońskim, określać kierunek i odległość 
do przedmiotów przy pomocy zewnętrznych czujników, sztucznych oczu, uszu i ust. Potrafił 
chodzić oraz chwytać i przenosić drobne przedmioty używając wyposażonych w czujniki 
dotyku rąk. 

W połowie lat osiemdziesiątych stworzony został przez NRad (późniejsze Space and 

Naval Warfare Systems Center w San Diego) antropomorficzny manipulator o nazwie 
GREENMAN. Widoczny na rys. 3.1.2 manipulator wyróżniał się wyraźnie zaznaczonymi 
częściami odpowiadającymi ludzkim częściom ciała. Firma realizowała również projekty dla 
Marynarki Stanów Zjednoczonych. 

background image

 

4

 

rys. 3.1.2 Greenman 

 

 

Kolejnym wielkim osiągnięciem Uniwersytetu Waseda w Japonii był android 

WASUBOT – robot muzyk (rys. 3.1.3).  
 

 

rys. 3.1.3 Robot muzyk WASUBOT 

 

Zaprezentowany został na Międzynarodowej Wystawie Nauki i Techniki w 1985r., 

gdzie na rozpoczęciu wraz z orkiestrą symfoniczną zagrał arię na strunę  G    J.S.  Bacha. 
Android ten potrafił czytać nuty z pięciolinii i odgrywać je na elektronicznym syntezatorze. 
Wraz ze swym poprzednikiem robotem WASUBOT-2 był podstawą do stworzenia „robota 
osobistego”. 

Rok później powstaje widoczny na rys.3.1.3 mechanizm kroczący E0 firmy Honda. 

Zapoczątkował on długoletni, zakończony sukcesem projekt budowy androida, który mógłby 
funkcjonować w środowisku człowieka. 

 

rys. 3.1.3 Mechanizm kroczący E0 firmy Honda 

3.2.  Projekt Honda Motor Company 

background image

 

5

 
Początek projektu to właśnie dwunożny mechanizm kroczący E0. Kroczył on bardzo powoli 
bo zaledwie tempem 5s na krok, tzw. „statycznym” krokiem. W takim rozwiązaniu próby 
zwiększenia prędkości kończyły się przewracaniem maszyny. Problemem było właśnie 
„statyczne” kroczenie, w którym środek ciężkości przemieszczany jest w linii prostej z 
wnętrza jednej stopy maszyny do środka drugiej stopy. Dopiero wtedy następuje 
przemieszczenie pierwszej kończyny itd. Z tego względu uzyskanie większych prędkości było 
raczej w taki sposób niemożliwe. „Statyczne” chodzenie wraz z „dynamicznym” przedstawia 
rys. 3.2.1. 
 

 

rys. 3.2.1 „Dynamiczne” i „statyczne” kroczenie 

 

Sytuację mogło zmienić wprowadzenie „dynamicznego” kroczenia. W tym rozwiązaniu 

środek ciężkości przemieszcza się  płynnie między stopami robota po linii sinusoidalnej 
podczas wykonywania kroku. Takie kroczenie jest charakterystyczne dla istot żywych. 
Badania nad nim przeprowadzono zarówno na ludziach jak i zwierzętach. Chodzenie krokiem 
„dynamicznym” było kluczem do zwiększenia prędkości poruszania oraz umożliwienia 
chodzenie po różnych powierzchniach jak zbocza o różnym nachyleniu itp. 

Pierwszym modelem, który wykorzystywał to rozwiązanie był mechanizm kroczący E2. 

Dzięki temu osiągnął on prędkość 1,25 km/h, co było znacznym osiągnięciem w porównaniu 
z poprzedzającym go bezpośrednio mechanizmem E1, który chodząc jeszcze w sposób 
statyczny osiągał prędkość 0,25 km/h. Dalsze badania pozwoliły na osiągnięcie prędkości 3 
km/h przez maszynę E3, co już odpowiadało prędkości uzyskiwanej przez spacerującego 
człowieka. Modele te przedstawia rys 3.2.2. 
 

 

rys. 3.2.2 Maszyny kroczące E1,E2 i E3 

background image

 

6

Eksperymentowanie z „dynamicznym” kroczeniem opłaciło się i naukowcy zajęli się 

badaniami nad bardziej stabilnym, wolnym bez upadków, chodzeniu. Stworzono trzy układy 
kontroli postawy dla stabilizacji chodzenia. W skład wchodziły: 

-  Układ kontroli reakcji na podłoże. Zrealizowany został dzięki umieszczeniu w 

stopach robota i jego stawach odpowiednich czujników 

-  Układ kontroli postawy podczas stawiania kończyny. Sprowadzał się on do 

odpowiedniego reagowania- balansowania całym ciałem robota podczas 
chodzenia, w celu uniknięcia upadku 

-  Układ kontroli celu punktu zerowego momentu (Target Zero Moment Point). 

 

 

rys3.2.3 Rozkład sił podczas chodzenia. 

 

Zastosowanie tych układów pozwoliło na jeszcze większe upodobnienie chodzenia do 

chodu człowieka. Robot wystawiał podniesioną kończynę w celu uniknięcia upadku. 
Rozwiązanie zastosowano w kolejnych  modelach – E4-E6 przedstawionych na rys. 3.2.4
 

 

rys. 3.2.4. Roboty Honda E4, E5 i E6 

 
 
 

background image

 

7

Poczynione postępy wraz z odpowiednim oprogramowaniem pozwoliły robotowi E4 na 

poruszanie się z prędkością 4,7 km/godz. Modele E5 i E6 to już modele które uzyskiwały już 
pewną autonomię balansowania ciałem. E6 mógł już chodzić po zboczach i schodach. 

Kolejny krok to uzupełnienie maszyny o górną część ciała. Pierwszym humanoidem 

wyposażonym już w kończyny górne był prototyp P1. Android ten został wykorzystany do 
badań nad koordynacją ruchów kończyn. Mógł np. przełączać przyciski, chwytać klamkę oraz 
przenosić przedmioty. Przy wzroście 191,5 m ważył 175 kg . Był on podstawą do stworzenia 
prototypu P2, który przyniósł  sławę firmie Honda. Ten autonomiczny humanoid przy 
wzroście 182 cm ważył  aż 215 kg. Wszystkie jego elementy – baterie, napędy, komputer, 
czujniki, znajdowały się w jego ciele. Reagował na wiele poleceń, mógł chodzić po schodach 
do góry i w dół oraz pchać wózek. Rys 3.2.5 przedstawia modele P1 i P2. 
 

 

rys.3.2.5 Prototyp P1 i rewolucyjny P2. 

 

 

Poniższa tabela przedstawia podstawowe dane techniczne androida P2. 

 
  

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Tabela 3.2.1 Dane techniczne androida P2 

 
 

128V 6Ah (Ni-Zn) 

Bateria 

30 

Liczba stopni swobody 

Microspec II x 4 

CPU 

600 mm 

Szerokość 

758 mm 

Grubość 

1 820 mm 

Wysokość 

210 kg 

Masa 

15 min 

Czas działania 

5 kg/ręka 

Max obciążenie 

2 km/godz. 

Max szybkość 

background image

 

8

Głównym problemem, z którym musieli uporać się naukowcy, było wydłużenie czasu 

działania robota, gdyż 15 min. było to zdecydowanie za mało. Tendencje do zmniejszania 
rozmiarów oraz zastosowanie lżejszych materiałów pozwoliło na wydłużenie czasu działania 
androida P3 do 25 min. przy identycznej baterii. Prototyp P3 był pierwszym w pełni 
autonomicznym robotem na świecie. Miał tylko 160 cm wzrostu i ważył 130 kg. Wyposażony 
został w wyrafinowany układ kontroli, dzięki czemu mógł funkcjonować w środowisku 
człowieka. Potrafił np. poruszać się w umeblowanym pokoju. Robot przedstawiony został na 
rys. 3.2.6. 

 

 

rys. 3.2.6 P3 humanoid. 

 

Jak widać na rysunku android posiada bardziej przyjazny dla oka wygląd niż jego 

poprzednicy. Robot ten ciągle był ograniczony w swoim poruszaniu. Podczas zmiany 
kierunku chodzenia musiał się zatrzymać co wiązało się z różnymi wariacjami czasu na krok 
dla chodzenia prosto i skręcania. Wariacja wyznacza promień  łuku po którym robot może 
przejść. P3 miał wgraną ograniczoną ilość takich wariacji, przez co często musiał obracać się 
w miejscu, gdyż nie mógł zmieniać ich płynnie. Każdy łuk o innym promieniu ma natomiast 
inną wariację. Aby to zmienić konieczne było zastosowanie algorytmu, w którym trasa, po 
której ma przejść robot, byłaby tworzona na bieżąco, a robot miałby swobodę w doborze kąta 
skrętu i miejsca stawiania kończyn. Robot w trakcie marszu musiałby tworzyć przewidywaną 
trasę, po której przejdzie za chwilę. 

Takie właśnie rozwiązanie zastosowano w kolejnym modelu androida Hondy – w 

ASIMO. ASIMO to skrót od słów Advenced Step in Innovative MObility, co w wolnym 
tłumaczeniu oznacza zaawansowany krok w innowacyjną mobilność, ruchliwość. Nie jest to 
przesadzone stwierdzenie, gdyż nowy model rzeczywiście wygląda imponująco. Porusza się 
w sposób bardzo płynny i stabilny. Potrafi zmieniać tempo kroków jak i ich długość. 
Niestraszne też mu są różne bardziej skomplikowane sekwencje kroków jak krok taneczny 
oraz specjalne sekwencje jak np. strzelenia piłki do bramki.  Robota przedstawia rys.3.2.7. 
 

background image

 

9

 

rys.3.2.7. ASIMO 

 

Android ASIMO jest znacznie mniejszy od swych starszych „kuzynów”. Ma zaledwie 

120 cm co jednak pozwala mu w pełni wykonywać zadania do których został stworzony. Jego 
przeznaczeniem jest bowiem pomaganie człowiekowi w jego codziennych czynnościach. I tak 
jego wysokość, jak widać na rys. 3.2.8 pozwala mu na dosięgnięcie uchwytu wózka 
biurowego, dosięgnięcie do klawiatury na biurku,  rzeczy zostawionych na stole, przełączanie 
włącznika światła chodzenie po schodach i inne.  
 
 

 

rys. 3.2.9 ASIMO w biurze i w domu. 

 
 

Takie jest właśnie przeznaczenie tego chyba w tej chwili największego osiągnięcia 

robotyki. Prywatny asystent do pomocy w biurze i domu. Specjalne rozwiązania pozwalają 
mu na chwytanie przedmiotów ponad wysokością ramion. Porównanie obszaru, w którym 
mogą pracować ASIMO i jego poprzednik P3 przedstawia rys 3.2.10. Specjalne rozwiązania 
techniczne oraz większa liczba stopni swobody pozwalają ASIMO na pracę w większym 
obszarze niż P3. 

background image

 

10

 

rys. 3.2.10 Obszar pracy P3 i ASIMO 

 

 
 
 

 

4. Przyszłość androidów 

 
4.1. Shadow Company 
 
Prawdopodobnie

 

kierunek dalszego rozwoju wyznaczyła firma Shadow Company, która w 

swych badaniach wykorzystała sprężone powietrze i materiały do stworzenia sztucznego 
mięśnia. Budowa takiego mięśnia przedstawiona jest na rys. 4.1.1 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

Rys. 4.1.1 Rdzeń i elastyczna siatka sztucznego mięśnia. 

 

Takie mięśnie działają na podobieństwo mięśni człowieka, a osadzenie ich na szkielecie 

o budowie szkieletu ludzkiej ręki i odpowiednie zamontowanie mięśni i sztucznych ścięgien 
pozwala na wykonywanie wszystkich ruchów, które mogłaby wykonać prawdziwa ręka. 
Zbudowany jest z gumowej rury oraz elastycznej plastikowej siatki ją otaczającej, 
zapobiegającej uszkodzeniu rdzenia i zwiększającej wytrzymałość mięśnia. Projekt firmy 
Shadow rozpoczął się na początku lat ’80, a pierwszym znaczącym osiągnięciem było 
stworzenie aeroręki wykorzystującej tę technologię. 
 

background image

 

11

 

rys. 4.1.2 Aeroręka 

 

Przedstawiona na rys. 4.1.2 ręka potrafi przy odpowiednim zaprogramowaniu 

przepływu zasilającego powietrza wykonać każdy ruch ręki ludzkiej. Mięśnie zamontowane 
są na elementach wzorowanych na ludzkim szkielecie, przez co taka ręka posiada tyle samo 
stopni swobody co ręka prawdziwa.  

Działanie mięśnia jest analogiczne do działania prawdziwego mięśnia. Odpowiednią 

siłę uzyskuje się przez doprowadzeni sprężonego powietrza do mięśni, przez co następuje 
jego skrócenie. Taki sztuczny mięsień podczas pracy może nawet skrócić się o 40 %. 
Zamontowany jak na rys. 4.1.2  powoduje uniesienie dźwigni do góry oraz rozciągnięcie 
zamontowanego po drugiej stronie ścięgna. 

 

 

rys.4.1.2 Działanie sztucznego mięśnia. 

 

Po obniżeniu ciśnienia zasilającego następuje stopniowy powrót dźwigni do stanu 

spoczynku. Wraca ona dzięki energii zgromadzonej w ścięgnie oraz dzięki sile grawitacji. 
Zgodnie z zasadami fizyki montaż mięśnia bliżej  środka obrotu dźwigni spowoduje 
zwiększenie uzyskiwanej siły zmniejszając jednak zasięg.  

W rozwiązaniu takim kryje się wiele zalet. Po pierwsze znacznie zwiększa się 

uzyskiwana siła. Dla średnicy mięśnia 6mm uzyskano siłę małego palca u ręki. Zastosowanie 
mięśnia o średnicy 20 mm pozwoliło na utrzymanie masy 20 kg oraz 70 kg dla średnicy 30 
mm. Ewentualne użycie mięśnia o średnicy 50 mm pozwoliłoby na uzyskanie siły 
pozwalającej zniszczyć ceglaną  ścianę! Eliminuje to problem umieszczania dużej liczby 
czujników w dłoni androida. Rozwiązanie jest stosunkowo tanie, jeśli chodzi o uzyskiwane 
dzięki niemu siły, oraz pozwala na łatwą konserwację i wymianę uszkodzonych elementów – 
pojedynczych mięśni. Problemem jest jednak trudność z zapewnieniem odpowiedniej 

background image

 

12

kontrolą przepływu powietrza, odpowiednie przygotowanie powietrza oraz szczelność całego 
układu. Przedstawione poniżej rysunki pokazują możliwości jakie niesie ze sobą to 
rozwiązanie. 
 
  

  

     

 

      rys. 4.1.3 Aeroręka trzymająca jako 

 

rys.4.1.4 Aeroręka trzymająca szybę 

 

 

rys. 4.1.5 Aeroręka trzymająca długopis 

 

 

Przy odpowiednim zaprogramowaniu przepływu powietrza możliwe jest chwycenie 

bardzo delikatnych przedmiotów bez uszkodzenia ich. Możliwe jest także chwycenie 
przedmiotu w sposób taki jak to robi człowiek np. szyby czy długopisu. Aeroręka jest częścią 
całego projektu tworzenia w oparciu o tę technologię robota o nazwie Shadow.  
 
4.2. Przyszłe wykorzystania androidów 
 
Androidy, jako iż mają ludzki wygląd i w przyszłości zapewne takie same możliwości 
ruchowe, będą mogły korzystać z narzędzi, którymi na co dzień posługuje się człowiek. 
Pozwoli to na wykorzystanie ich do ciężkich prac, które obecnie wykonuje człowiek. Nie 
należy się raczej obawiać zmniejszenia liczby miejsc pracy dla ludzi, gdyż przemysł budowy 
androidów prawdopodobnie stworzy ich znacznie więcej. Przemysł ten szacuje się że osiągnie 
rozmiary przemysłu samochodowego z XX w. mowa tu o obrotach ok. 1 tryliona $ na rok. 

background image

 

13

Połączenie androidów z internetem da im nieograniczony zasób wiedzy, przez co 

mogłyby przekazywać dzieciom podstawową wiedzę o świecie. W dalszej przyszłości 
przewiduje się,  że będą mogły one budować inne androidy, naprawiać się same oraz 
konserwować swoje podzespoły. Z pewnością wykorzystane zostaną także do eksploracji 
miejsc niedostępnych dla człowieka jak przestrzeń kosmiczna czy też do pracy w warunkach 
szkodliwych dla człowieka np. promieniowanie. 
 
4.3. Bunt maszyn 
 
Wraz ze wzrostem inteligencji androidów i ogólnie robotów rodzi się pytanie, czy będą one 
mogły kiedykolwiek wystąpić przeciwko swym twórcom. Na dzień dzisiejszy jest to wielce 
nieprawdopodobne. W robotach stosuje się zabezpieczenie programowe w postaci praw 
Asimova: 

I. Robot nie może skrzywdzić człowieka, ani przez zaniechanie akcji dopuścić do jego  
skrzywdzenia 
II. Robot musi wykonywać polecenia wydane przez człowieka, za wyjątkiem tych, 
które kolidują z pierwszym prawem 
III. Robot musi chronić sam siebie tak długo jak długo nie koliduje to z pierwszym  
i/lub drugim prawem 

Z tak zdefiniowanymi prawami mogą wystąpić pewne pułapki. Dostarczający zatrute 

pożywienie robot bezpośrednio przyczyni się do śmierci człowieka. Takich pułapek jest 
więcej, tylko że są to sytuacje, w których ludzie zabijają ludzi, a roboty są nieświadomymi 
narzędziami. 

Kolejnym problemem jest wykorzystywanie robotów, a w przyszłości pewnie i 

androidów w działaniach militarnych. Roboty takie z pewnością nie będą posiadały 
zabezpieczeń nie pozwalających im niszczyć przeciwnika. Zatem odpowiedź na ostatnie 
pytanie czy powinniśmy się obawiać - zależy od twórców androidów. Być może od kogoś 
spośród nas. Mało prawdopodobne natomiast jest aby androidy uzyskały  świadomość i 
zbuntowały się przeciwko swoim twórcom, jako ich zagrożeniu.   
 
Bibliografia 

 

http://world.honda.com/ASIMO

 

http://www.androidworld.com

 

http://www.automates-anciens.com

 

http://www.roboty.po.opole.pl

 

http://www.shadow.org.uk/index.shtml