background image

Gra terenowa - 

„Tropem Agenta X”

Prowadzący: ćwik Karol Kwiecień

Cele: 

-

zaproponowanie nowym osobom w drużynie atrakcyjnej formy spędzania wolnego czasu

-

nauka współpracy w małych grupach

-

przygotowanie do tworzenia zastępów w drużynie

-

przypomnienie samarytanki

Formy pracy: 

-

gra terenowa

-

gry, ćwiczenia

-

samarytanka

-

łamigłówki logiczne

background image

Przebieg:

1. Szkoła:

Harcerze dzielą się na grupy, zostają wybrani patrolowi. Zostają wytłumaczone zasady gry (kto pierwszy ten 
lepszy itd.), patrole wyruszają w drogę.
Dostają pierwszą łamigłówkę, dzięki której  dowiadują się o celu na Szczepowej.

„Cel znajduje się na rogu dwóch ulic. Jedna jest kruczoczarna  druga zaś jest przymiotnikiem od słowa 
występującego często ze słowami: bakterii, Ognia, Apaczów.”

2. Szczepowa:

Harcerze znajdują kopertę z zadaniem.

„Wykonajcie zadanie: Amerykański wywiad wysłał nam zdjęcia satelitarne tej okolicy. Nasi agenci mieli 
sprawdzić anomalie terenowe, które ponoć się tu znajdują. Podejrzewamy, że Rosjanie zamaskowali pewne 
obiekty o ważnym znaczeniu strategicznym. Zaznaczcie na załączonej mapie te obiekty i nazwijcie je. 

Następnie udajcie się w miejsce gdzie rezydował słynny szczeciński mafiozo „Oczko”.
Wysłaliśmy już tam Agenta Crosta ale od dwóch godzin nie zdaje raportów, możliwe, że coś mu się  stało. Jeśli 
tam jest przekażcie mu zdjęcia satelitarne. Powinien znajdować się na Żabiej. Ma na sobie fioletowy krawat. 

Agent Y”

background image

3. Żabia: Harcerze znajdują człowieka z fioletowym krawatem. Okazuje się, że jest ranny. Ma postrzeloną rękę. 

Kula  przeszła na wylot muszą jak najszybciej opatrzyć ranę. Jest również zraniony w czoło. Harcerze muszą 

również 

znaleźć łuskę po naboju, z którego został postrzelony bo może być dowodem w prowadzonym 

przez niego  śledztwie. Agent Crost (po udzielonej mu pierwszej pomocy i otrzymaniu łuski) daje patrolom 
mapę osiedla z 

zaznaczonym punktem ukrycia następnej wiadomości (X).

4. Boisko przy szkole:

 Harcerze odnajdują ową wiadomość, w której znajdują nr telefonu pod jaki muszą zadzwonić, by dowiedzieć 
się o kolejnym zadaniu. (510170359 – Agent „AS” Andrew Smith). Agent Smith daję im cynk, że rosyjski agent 
(Agent X) ma w swym posiadaniu walizkę z bardzo ważnymi dokumentami. Zadaniem harcerzy jest ją 
odnaleźć. Ale najpierw muszą udać się do punktu oznaczonego „Y” na otrzymanej wcześniej mapie i odnaleźć 
paczkę. Mówi, że to pilne i muszą biec ;)

5. Brama za szkołą:

Harcerze znajdują wspomnianą paczkę. Znajduje się w niej bomba. Muszą ją rozbroić odgadując numer kabla 
który należy wyrwać: „Ile mam kwiatów, jeśli wszystkie są różami z wyjątkiem dwóch, wszystkie są 
tulipanami, z wyjątkiem dwóch, wszystkie są stokrotkami z wyjątkiem dwóch?” W bombie znajdują się 4 kable 
do każdego przyczepiony jest pasek papieru. Gdy poprawnie wybiorą sznurek otrzymują przyczepioną doń 
karteczkę z zadaniem i opisem ulicy, na którą muszą się udać.

Owa karteczka zawiera opis ulicy Gagarina:

„Udajcie się na ulicę pierwszego człowieka w kosmosie i znajdźcie ukrytą na jej końcu kopertę.”

6. Jurija Gagarina:

Harcerze znajdują kopertę z zaszyfrowaną wiadomością: 

background image

„Komisarzu Marmieładow, zostawiam połowę kodu walizki. Druga część znajduje się tu: 

Oto 6 cyfr które otwierają walizkę: jeden dwa trzy ...”
Wiadomość jest urwana, a jak wynika z załączonej informacji dalszej części harcerze muszą szukać za szkołą.

7. Drzewka za szkołą:

Harcerze znajdują kolejną kopertę z drugą częścią kartki z zaszyfrowanym kodem: „...a potem po trzykroć trzy” 
oraz informację o pobycie Agenta X i walizki. Z informacji wynika, że przebywa w pomieszczeniu szkolnym, 
do którego dostać można się korytarzem szatni, a następnie przekraczając metalową bramkę idąc w kierunku 
świetlicy. Tam muszą się skradać i wpaść do pomieszczenia krzycząc pif paf i robiąc pistolety z palców  ;)  Na 
miejscu czeka na nich Agent X który okazuje się być Florianem. Koło niego leży czarna walizka ze słodyczami.

8. Po przyjściu wszystkich grup harcerze dzielą się nagrodami.
9. Krąg
10. Do domku ;)