background image

1

Graficzny Zapis 

Graficzny Zapis 

Konstrukcji

Konstrukcji

Opracowa

ù

:

dr inz. Krzysztof Polakowski

id10720078 pdfMachine by Broadgun Software  - a great PDF writer!  - a great PDF creator! - http://www.pdfmachine.com  http://www.broadgun.com 

background image

2

Graficzny Zapis Konstrukcji

Graficzny Zapis Konstrukcji

Podstawow

¹

form

¹

zapisu dokumentacji 

technicznej  tr

ó

jwymiarowych obiekt

ó

materialnych tworz

¹

cych dan

¹

konstrukcj

ê

s

¹

g

ùó

wnie 

pùaskie dwuwymiarowe rysunki zwane 

rzutami

. Istotnym problemem jest zastosowanie 

takich 

metod odwzorowañ

3D obiekt

ó

przestrzennych na p

ù

aszczy

ê

nie 2D, aby spe

ù

nia

ù

one nast

ê

puj

¹

ce warunki:

1)

by

ù

y

jednoznaczne

, tzn. przy ustalonej metodzie 

odwzorowania jednemu obiektowi przestrzennemu 
musi by

ã

przypisany jeden rzut (lub jeden zesp

óù

rzut

ó

w) i na odwr

ó

t - maj

¹

c jeden rzut (lub zesp

óù

rzut

ó

w) powinni

œ

my na jego podstawie m

ó

odtworzy

ã

dok

ù

adnie ten sam odwzorowany obiekt 

w przestrzeni 3D;

background image

3

Graficzny Zapis Konstrukcji

Graficzny Zapis Konstrukcji

2)

dawa

ù

y mo

¿

liwo

ϋ

restytucji

, tzn. 

¿

e znaj

¹

c rzut (lub 

zesp

óù

rzut

ó

w) obiektu 3D powinni

œ

my mie

ã

mo

¿

liwo

ϋ

dokonania analizy jego w

ù

asno

œ

ci 

geometrycznych (kszta

ù

t

ó

w geometrycznych, 

wymiar

ó

w itp.)

Istnieje wiele metod jednoznacznego 
odwzorowywania obiekt

ó

w przestrzennych na 

p

ù

aszczyzn

ê

. Jedna z nich nosi nazw

ê

rzutowania 

œrodkowego

.  Wykorzystuje on 

aparat projekcyjny

rzutowania 

œ

rodkowego sk

ù

adaj

¹

cy si

ê

z  

umieszczonych w 3D przestrzeni euklidesowej: 
p

ù

aszczyzny 

zwanej 

rzutni¹

i wyznaczaj

¹

cego 

kierunek

oraz niele

¿¹

cego na rzutni 

punktu 

wùaœciwego S 

– tzw.

œrodka rzutowania

, z kt

ó

rego 

biegn

¹

(tworz

¹

c p

ê

k prostych) promienie rzutuj

¹

ce 

odwzorowuj

¹

ce w punktach przebicia z rzutni

¹

punkty przestrzeni przez kt

ó

re przebiegaj

¹

.

background image

4

Rzutowanie 

Rzutowanie 

Ú

Ú

rodkowe

rodkowe

Aparat projekcyjny rzutowania œrodkowego

background image

5

Elementy Niew

ù

a

œ

ciwe

Do tr

ó

jwymiarowej przestrzeni euklidesowej mo

¿

na 

doda

ã

tzw. 

elementy niewùaœciwe

:

1)

ka

¿

da prosta posiada 

punkt niew

ù

a

œ

ciwy

uto

¿

samiany z 

kierunkiem tej prostej

, a wi

ê

wszystkie proste r

ó

wnoleg

ù

e posiadaj

¹

wsp

ó

lny 

punkt niew

ù

a

œ

ciwy;

2)

ka

¿

da p

ù

aszczyzna zawiera 

prost¹ niewùaœciw¹

b

ê

d

¹

c

¹

zbiorem punkt

ó

w niew

ù

a

œ

ciwych wszystkich 

prostych le

¿¹

cych na tej p

ù

aszczy

ê

nie lub 

r

ó

wnoleg

ù

ych do tej p

ù

aszczyzny; wszystkie 

p

ù

aszczyzny r

ó

wnoleg

ù

e posiadaj

¹

wsp

ó

ln

¹

prost

¹

niew

ù

a

œ

ciw

¹

, a prosta r

ó

wnoleg

ù

a do p

ù

aszczyzny 

przebija te p

ù

aszczyzn

ê

w punkcie niew

ù

a

œ

ciwym, 

le

¿¹

c

¹

cym na prostej niew

ù

a

œ

ciwej tej p

ù

aszczyzny;

background image

6

Elementy Niew

ù

a

œ

ciwe

3)

prosta niew

ù

a

œ

ciwa jest zbiorem samych tylko 

punkt

ó

w niew

ù

a

œ

ciwych; je

¿

eli do prostej nale

¿

chocia

¿

jeden punkt w

ù

a

œ

ciwy, to ca

ù

a ta prosta jest 

w

ù

a

œ

ciwa (posiada ona tylko jeden punkt w

ù

a

œ

ciwy); 

dwa r

ó¿

ne punkty niew

ù

a

œ

ciwe jednoznacznie 

wyznaczaj

¹

prost

¹

niew

ù

a

œ

ciw

¹

;

4)

do ca

ù

ej przestrzeni 3D do

ù¹

czy

ã

mo

¿

na jedn

¹

pùaszczyznê niewùaœciw¹

, b

ê

d

¹

c

¹

zbiorem punkt

ó

niew

ù

a

œ

ciwych i prostych niew

ù

a

œ

ciwych wszystkich 

prostych i p

ù

aszczyzn przestrzeni.

Tr

ó

jwymiarowa przestrze

ñ

euklidesowa 

uzupe

ù

niona elementami niew

ù

a

œ

ciwymi tworzy 

przestrzeñ rzutow¹

.

background image

7

Rzut R

ó

wnoleg

ù

y

Rzutem równolegùym

nazywamy jednoznaczne 

przekszta

ù

cenie geometryczne przestrzeni 

tr

ó

jwymiarowej 3D na dwuwymiarow

¹

2D przy 

pomocy utworzonego w przestrzeni rzutowej 

aparatu rzutowania r

ó

wnoleg

ù

ego

- zbudowanego z 

p

ù

aszczyzny

zwanej 

rzutni¹

oraz nie nale

¿¹

cego 

do rzutni 

(nier

ó

wnoleg

ù

ego do rzutni 

punktu

niewùaœciwego

uto

¿

samianego z 

kierunkiem

rzutowania

. Promienie rzutuj

¹

ce biegn

¹

c od punktu 

niew

ù

a

œ

ciwego b

ê

d

¹

wi

ê

c ustawione do siebie 

r

ó

wnolegle a w punktach przebicia z rzutni

¹ 

odwzorowa

ã

b

ê

d

¹

one rzuty r

ó

wnoleg

ù

e punkt

ó

przestrzeni, przez kt

ó

re przebiegaj

¹

.

background image

8

Rzut R

ó

wnoleg

ù

y

Aparat rzutowania równolegùego

background image

9

Rzut R

ó

wnoleg

ù

y

Rzutowanie 

œ

rodkowe i r

ó

wnoleg

ù

e realizuj

¹

odwzorowania jednoznaczne obiekt

ó

w  przestrzeni  3D 

w figury p

ù

askie 2D le

¿¹

ce na rzutni, ale odwzorowania 

te nie s

¹

jednoznaczne, a wi

ê

c nie s

¹

odwracalne. 

Aparat rzutowania z do

ù¹

czon

¹

umowa o odwracalno

œ

ci 

nazywamy 

rzutem stosowanym

. W ramach tego 

wyk

ù

adu zapoznamy si

ê

bardzo skr

ó

towo z dwoma 

rodzajami rzut

ó

w stosowanych zbudowanych za 

pomoc

¹

aparatu rzutowania r

ó

wnoleg

ù

ego: 

aksonometriami i rzutami Monge

a. Poniewa

¿

wi

ê

cej 

czasu po

œ

wi

ê

cimy rzutom stosowanym r

ó

wnoleg

ù

ym, to 

musimy w pierwszej kolejno

œ

ci pozna

ã

te w

ù

asno

œ

ci 

geometryczne obiekt

ó

w przestrzennych, kt

ó

re 

zachowuj

¹

si

ê

w procesie tworzenia rzut

ó

stosowanych i pos

ù

ugiwania si

ê

nimi, a wiec  

przys

ù

ugiwa

ã

b

ê

d

¹

ich obrazom, czyli rzutom. Te 

w

ù

asno

œ

ci rzutowania nazywamy 

niezmiennikami rzutu 

równolegùego

.

background image

10

Niezmienniki Rzutu R

ó

wnoleg

ù

ego

1.

Niezmiennik o 

zachowaniu wspóùliniowoœci

.

Rzutem równolegùym prostej (a) w poùo¿eniu ogólnym 

wzglêdem aparatu rzutowania jest prosta (a’). Je¿eli 

prosta l jest równolegùa do kierunku rzutowania k

h

(przechodzi przez punkt niewùaœciwy K

h

) to jej rzutem 

równolegùym jest punkt l’.

background image

11

Niezmienniki Rzutu R

ó

wnoleg

ù

ego

2.

Niezmiennik o 

zachowaniu przynale¿noœci elementów

Rzut równolegùy punktu nale¿¹cego do zbioru 

punktów (Aa) przynale¿y do rzutu równolegùego tego 

zbioru (A’a’). 

(Aa) (A’a’)

background image

12

Niezmienniki Rzutu R

ó

wnoleg

ù

ego

3.

Niezmiennik o 

zachowaniu równolegùoœci prostych

.

Rzutem równolegùym prostych równolegùych bêd¹cych 

w  poùo¿eniu ogólnym wzglêdem aparatu rzutowania 

(nieprzechodz¹cych przez punkt niewùaœciwy K

h

) s¹

proste równolegùe. 

(ab) (a’b’)

background image

13

Niezmienniki Rzutu R

ó

wnoleg

ù

ego

4.

Niezmiennik o 

zachowaniu dùugoœci odcinków 

równolegùych

.

Dla ka¿dej pary odcinków równolegùych (lecz 

nierównolegùych do kierunku rzutowania) stosunek ich 

dùugoœci jest równy stosunkowi dùugoœci ich rzutów 

'

'

'

'

D

C

B

A

CD

AB 

background image

14

Niezmienniki Rzutu R

ó

wnoleg

ù

ego

5.

Niezmiennik o 

zachowaniu stosunku podziaùu

.

Dla ka¿dej prostej przestrzeni nie przechodz¹cej przez 

punkt niewùaœciwy K

, na której obrano odcinki o 

dùugoœciach w okreœlonym stosunku ich rzut zachowa 

stosunek podziaùu.

'

'

'

'

C

B

C

A

BC

AC 

background image

15

Niezmienniki Rzutu R

ó

wnoleg

ù

ego

6.

Niezmiennik o 

zachowaniu dùugoœci odcinków 

równolegùych do rzutni

.

Dùugoœã rzutu równolegùego ka¿dego odcinka 

równolegùego do rzutni jest równa dùugoœci tego 

odcinka.

AB=A’B’

background image

16

Niezmienniki Rzutu R

ó

wnoleg

ù

ego

7.

Niezmiennik o 

zachowaniu miary k¹ta o obu 

ramionach równolegùych do rzutni

.

Rzutem równolegùym k¹ta o obu ramionach 

równolegùych do rzutni jest k¹t o tej samej mierze. 

’=

background image

17

Niezmienniki Rzutu R

ó

wnoleg

ù

ego

8.

Niezmiennik o zachowaniu zwi¹zków miarowych 

pùaszczyzn równolegùych do rzutni.

Dla ka¿dej figury pùaskiej F le¿¹cej w pùaszczyênie 

równolegùej do rzutni  jej rzut F’(A’B’C’D’) jest figur¹

przystaj¹c¹ do F(ABCD). F’(A’B’C’D’)= F(ABCD). 

background image

18

Rzuty Aksonometryczne

Rzutem aksonometrycznym

nazywamy 

rzut stosowany - powsta

ù

y przez dodanie do 

rzutu r

ó

wnoleg

ù

ego umowy o 

r

ó

wnoczesnym rzutowaniu na rzutni

ê 

opr

ó

cz odwzorowywanego obiektu 

przestrzennego tak

¿

e osi 0, x, y, z (uk

ù

adu 

kartezja

ñ

skiego) i odcink

ó

w jednostkowych 

na tych osiach, co pozwala na podstawie 
uzyskanego rzutu jednoznacznie odtworzy

ã

te obiekty w przestrzeni. O tym, 

¿

e mo

¿

na 

tworzy

ã

praktycznie dowolny uk

ù

ad 

aksonometryczny m

ó

wi twierdzenie 

Pohlke

go. 

background image

19

Rzuty Aksonometryczne

Rzut aksonometryczny. Liczby 

x

, 

y

, 

z

nazywamy stosunkami skrótów osi ukùadu. 

Rzut P’ nazywamy aksonometria punktu P a 

rzut  P’

xy

nazywamy aksonometri¹ rzutu 

prostok¹tnego P

xy

punktu P na pùaszczyznê

(x,y).

z

z

z

y

y

y

x

x

x

01

'

1

'

0

,

01

'

1

'

0

,

01

'

1

'

0

background image

20

Rzuty Aksonometryczne

 Twierdzenie Pohlke’go:

 dla z góry zadanego w przestrzeni czworoœcianu 

ABCD i z góry zadanego na rzutni 

czworok¹ta 

zupeùnego A

1

B

1

C

1

D

mo¿na tak dobraã ustawienie 

rzutni 

i kierunek rzutowania równolegùego K

h

, ¿e 

rzutem równolegùym czworoœcianu ABCD z 

kierunku K

h

na rzutniê

bêdzie czworok¹t zupeùny 

A

1

B

1

C

1

D

1

podobny do z góry zadanego czworok¹ta 

zupeùnego A

1

B

1

C

1

D

1 .

Czworok

¹

t zupe

ù

ny to geometryczna figura p

ù

aska, kt

ó

rej 

wierzcho

ù

kami s

¹

cztery dane punkty, za

œ

bokami (6) s

¹

wszystkie odcinki powsta

ù

e przez 

ù¹

czenie par punkt

ó

w tej 

czw

ó

rki.

Z twierdzenia Pohlke

go wynika, 

¿

e osie uk

ù

adu 

wsp

óù

rz

ê

dnych prostok

¹

tnych przestrzeni mog

¹

rzutowa

ã

si

ê

na dowolne wsp

óù

p

ê

kowe proste rzutni 

a stosunki skr

ó

t

ó

mog

¹

by

ã

dowoln

¹

tr

ó

jk

¹

rzeczywistych dodatnich liczb 

x

y

z

czyli,

¿

e mo

¿

na dowolnie dobra

ã

uk

ù

ad aksonometryczny

.

background image

21

Rzuty Aksonometryczne

Nale¿y zauwa¿yã, ¿e punkt 0 i koñce 

odcinków jednostkowych osi 1

x, 

1

y, 

1

na 

poprzednim rysunku tworz¹ równie¿ w 

przestrzeni czworoœcian 01

x

1

y

1

z

, który w 

rzucie aksonometrycznym jest rzutowany 

jako czworok¹t zupeùny 0’1’ 1’ 1’ na rzutni

background image

22

Rzuty Aksonometryczne

Poniewa

¿

twierdzenie Pohlke

go daje pe

ù

n

¹

swobod

ê

w sposobie wyboru rzutu 

aksonometrycznego, to mo

¿

na by

ù

oby 

stworzy

ã

dowolny uk

ù

ad aksonometryczny. 

W praktyce in

¿

ynierskiej najpowszechniej 

stosowane s

¹

cztery uk

ù

ady 

aksonometrii 

ukoœnej

(w kt

ó

rych kierunek rzutowania 

r

ó

wnoleg

ù

ego jest uko

œ

ny wzgl

ê

dem rzutni): 

aksonometria izometryczna, dimetria

kawalerska, dimetria wojskowa i dimetria

prawieprostokatna

.

background image

23

Rzuty Aksonometryczne

Aksonometria izometryczna 

Osie uk

ù

adu wsp

óù

rz

ê

dnych 0 (x, y, z) 

rzutuj

¹

si

ê

na trzy wsp

óù

p

ê

kowe proste 

0

(x

y

z

)tworz

¹

ce mi

ê

dzy sob

¹

k

¹

ty po 

120

o

. Stosunki skr

ó

t

ó

w osi s

¹

r

ó

wne i z 

dok

ù

adno

œ

ci

¹

do podobie

ñ

stwa mo

¿

na je 

przyj

¹ã 

x

=

y

=

z

=1

background image

24

Rzuty Aksonometryczne

Aksonometria izometryczna P’ punktu 

P

background image

25

Rzuty Aksonometryczne

Dimetria kawalerska

Rzuty osi y i z ustawione s

¹

pod katem 

prostym a stosunki skr

ó

t

ó

w na tych osiach 

przyjmujemy 

y

=

z

=1. Zgodnie z 

niezmiennikami (6i7) rzutowania 
p

ù

aszczyzna (y

,z

) ustawiona jest wi

ê

r

ó

wnolegle do rzutni i b

ê

d

¹

w niej oraz 

wszystkich p

ù

aszczyznach do niej 

r

ó

wnoleg

ù

ych zachowane zwi

¹

zki miarowe 

p

ù

aszczyzny (y,z) oraz p

ù

aszczyzn do niej 

r

ó

wnoleg

ù

ych. Rzut osi x nachylony jest pod 

k

¹

tem 135

o

do y

i z

a skr

ó

ty wynosz

¹

na 

niej 

x

=0.5

background image

26

Rzuty Aksonometryczne

Dimetria kawalerska P’ punktu P 

(ukùad prawoskrêtny) oraz rury 

walcowej o danych wymiarach 

(dùugoœã, œrednica zewnêtrzna i 

wewnêtrzna) z wyciêt¹ ãwiartk¹ rury

background image

27

Rzuty Aksonometryczne

Dimetria wojskowa

Rzuty osi x i y ustawione s

¹

pod katem 

prostym a stosunki skr

ó

t

ó

w na tych osiach 

przyjmujemy 

x

=

y

=1. Zgodnie z 

niezmiennikami (6i7) rzutowania 
p

ù

aszczyzna (x

,y

) ustawiona jest wi

ê

r

ó

wnolegle do rzutni i b

ê

d

¹

w niej oraz 

wszystkich p

ù

aszczyznach do niej 

r

ó

wnoleg

ù

ych zachowane zwi

¹

zki miarowe 

p

ù

aszczyzny (x,y) oraz p

ù

aszczyzn do niej 

r

ó

wnoleg

ù

ych. Rzut osi z nachylony jest pod 

k

¹

tem 135

o

do x

i y

a skr

ó

ty wynosz

¹

na 

niej 

z

=0.5

background image

28

Rzuty Aksonometryczne

Dimetria wojskowa: jej osie i skróty 

oraz dimetria wojskowa bryùy 

przestrzennej o okreœlonych 

wymiarach

background image

29

Rzuty Aksonometryczne

Dimetria prawieprostok

¹

tna

Rzut z

osi z przyjmujemy pionowo w p

ù

aszczy

ê

nie 

rysunku (rzutni). Z punktu 0

nale

¿¹

cego do z

kre

œ

limy prost

¹

prostopad

ù¹

do z

i odmierzamy na 

niej osiem odcink

ó

w o tej samej d

ù

ugo

œ

ci m. Przez 

punkt 8 wyznaczaj

¹

cy koniec ostatniego 

ó

smego 

odcinka kre

œ

limy prost

¹

r

ó

wnoleg

ù¹

do z

odmierzamy na niej w d

óù

odcinek o d

ù

ugo

œ

ci m, 

za

œ

w g

ó

r

ê

siedem takich samych odcink

ó

w. 

£¹

czymy otrzymane punkty (-1) i 7 tej prostej z 

punktem 0

. P

óù

prosta 0

(-1) jest rzutem dodatniej 

p

óù

osi 0y, p

óù

prosta 0

rzutem ujemnej p

óù

osi 0x. 

Przyjmujemy stosunki skr

ó

t

ó

w: 

y

=

z

=1 oraz 

x

=2/3. Taki uk

ù

ad aksonometryczny nazywamy 

dimetri

¹

prawieprostok

¹

tn

¹

.

background image

30

Rzuty Aksonometryczne

Dimetria prawieprostok¹tna

background image

31

Rzuty Aksonometryczne

Wykre

œ

lanie odcink

ó

w uwzgl

ê

dniaj

¹

c stosunek skr

ó

tu 

x

=2/3

W dimetrii prawieprostok

¹

tnej istnieje konieczno

ϋ

skracania wymiar

ó

w obiekt

ó

w (o d

ù

ugo

œ

ci a) r

ó

wnolegle 

ustawionych do osi x

w stosunku 

x

=2/3. Dla 

osi

¹

gni

ê

cia tego celu korzystne jest stworzenie tr

ó

jk

¹

ta 

skr

ó

t

ó

w dla skr

ó

tu w stosunku 2/3. W celu jego 

stworzenia na dowolnie przyj

ê

tej p

óù

prostej 0m 

odmierzamy trzy r

ó

wne odcinki i zakre

œ

lamy z punktu 0 

okr

¹

g promieniem r

ó

wnym d

ù

ugo

œ

ci tych odcink

ó

w. 

Nast

ê

pnie z punktu 3 p

óù

prostej 0m zakre

œ

lamy okr

¹

promieniem r

ó

wnym d

ù

ugo

œ

ci dw

ó

ch odcink

ó

w. Przez 

punkt N przeci

ê

cia 

ù

uk

ó

w tych okr

ê

g

ó

w kre

œ

limy 

p

óù

prosta 0n. W celu skr

ó

cenia dowolnego odcinka a w 

stosunku 2/3 zakre

œ

lamy okr

¹

g o 

œ

rodku 0 i promieniu 

a. Ci

ê

ciwa tego okr

ê

gu wyci

ê

ta przez p

óù

proste 0m i 0n 

jest odpowiednim skr

ó

tem odcinka a. (Dow

ó

konstrukcji wynika z w

ù

asno

œ

ci tr

ó

jk

¹

t

ó

w podobnych.)

background image

32

Rzuty Aksonometryczne

Wyznaczanie odcinka o dùugoœci 

(2/3)a

background image

33

Rzuty Aksonometryczne

Do wykre

œ

lania w aksonometrii przekroj

ó

w bry

ù

p

ù

aszczyznami przydatne jest 

twierdzenie o 

punkcie wsp

ó

lnym trzech p

ù

aszczyzn

:

trzy p

ù

aszczyzny

nie tworz

¹

ce p

ê

ku p

ù

aszczyzn 

maj

¹

jeden punkt wsp

ó

lny

w miejscu, gdzie 

spotykaj

¹

si

ê

kraw

ê

dzie przeci

ê

cia si

ê

parami 

tych p

ù

aszczyzn (np. pocz

¹

tek uk

ù

adu 

kartezja

ñ

skiego);

w przypadku p

ê

ku p

ù

aszczyzn maj

¹

one jedn

¹

wsp

ó

ln

¹

prost

¹

(kraw

ê

d

ê

przeci

ê

cia si

ê

p

ê

ku 

p

ù

aszczyzn).

Zadanie 1

: wykre

œ

li

ã

w dimetrii kawalerskiej 

przekr

ó

j bry

ù

y w postaci sze

œ

cianu z wyci

ê

t

¹ ¼

p

ù

aszczyzn

¹ 

okre

œ

lon

¹

tr

ó

jk

¹

niewsp

óù

liniowych punkt

ó

w (P,Q,R)

background image

34

Rzuty Aksonometryczne

 1.2

Przez punkty P,Q i P,R oraz ich 

prostok¹tne rzuty na pùaszczyznê(x,y) 

prowadzimy proste. Wyznaczamy punkty (I, 

II) przebicia prostych PQ i PR z pùaszczyzn¹

(x,y) w miejscu przeciêcia siê tych prostych 

z ich prostok¹tnymi rzutami. £¹cz¹c punkty I 

i II uzyskujemy krawêdê k przeciêcia siê

G

H

E

P'

Q'

F

R'

B

D

C

A

R'

Q'

P'

xy

xy

xy

z'

y'

x'

b

bxy

a

a xy

k  = 



1

I'

II'


= (P' Q' R')

= (A B C D)

= (B C G F)

background image

35

Rzuty Aksonometryczne

 1.3

Prostak nie przecina krawêdzi bryùy. 

Przedùu¿amy doln¹ krawêdê bryùy do 

przeciêcia z prost¹ k w punkcie III, który 

ù¹czymy z R. Uzyskujemy punkty 1 i 2. 

Punkty te ù¹czymy z Q i R (dalsze punkty 

przekroju: 3, 4) 

P'

Q'

R'

R'

Q'

P'

xy

xy

xy

z'

y'

x'

k  = 



1

2'

1'

K 3

III'

I'

II'

k  = 



1

k  = 



1

k      k  = III'

1

k  = 



3

k       III'

3

2

Twierdzenie o punkcie wsp

ólnym trójki pùaszczyzn

background image

36

Rzuty Aksonometryczne

 1.4

P'

Q'

R'

R'

Q'

P'

xy

xy

xy

z'

y'

x'

k  = 



1

2'

1'

K3

III'

I'

K   (P'  1')

G

x

K      K

4

1

K      K

5

3

3'

4'

background image

37

Rzuty Aksonometryczne

 1.7

Pùaszczyznê przekroju 

ogranicza wielok¹t 1234 a bryùê

po obciêciu pùaszczyzn¹ (P,Q,R)

przedstawiono z prawej strony 

rysunku.

P'

Q'

R'

R'

Q'

P'

xy

xy

xy

z'

x'

2'

1'

3'

4'

y'

P'

Q'

R'

R'

Q'

P'

xy

xy

xy

z'

x'

2'

1'

3'

4'

y'

background image

38

Rzuty Aksonometryczne

 1.1

Zaùo¿enia do zadania: dimetria

kawalerska szeœcianu z wyciêt¹ ¼ i 

pùaszczyzny przekroju (P,Q,R) oraz 

rzutów prostok¹tnych punktów 

(P,Q,R) na pùaszczyznê (x,y)

background image

39

Rzuty Aksonometryczne

 1.2

Przez punkty P,Q i P,R oraz ich 

prostok¹tne rzuty na pùaszczyznê(x,y) 

prowadzimy proste. Wyznaczamy punkty (I, 

II) przebicia prostych PQ i PR z pùaszczyzn¹

(x,y) w miejscu przeciêcia siê tych prostych 

z ich prostok¹tnymi rzutami. £¹cz¹c punkty I 

i II uzyskujemy krawêdê k przeciêcia siê

background image

40

Rzuty Aksonometryczne

 1.3

Prostak przecina krawêdzie bryùy 

w punktach 1i2. Punkty te ù¹czymy z 

Q i R (dalsze punkty przekroju: 3, 4) 

background image

41

Rzuty Aksonometryczne

 1.4

Przedùu¿aj¹c prost¹ k do 

przeciêcia z osi¹ x uzyskujemy punkt 

5. £¹czymy punkty 5 i 3 – prosta ta 

przecina górn¹ krawêdê bryùy w 

punkcie 6, który ù¹czymy z P i 

uzyskujemy punkt 7.

background image

42

Rzuty Aksonometryczne

 1.5

Przedùu¿aj¹c pionowe krawêdzie 

œcianki bocznej do przeciêcia z 

krawêdziami bryùy przy podstawie 

uzyskujemy punkty 8 i 9. Prosta 

ù¹cz¹ca te punkty przecina prost¹ k w 

punkcie 10. 

background image

43

Rzuty Aksonometryczne

 1.6

Prosta ù¹cz¹ca punkty 10 i 7 

przecina krawêdê bryùy w punkcie 8, 

który mo¿emy poù¹czyã z punktem 4. 

Uzyskany wielok¹t 1,3,6,7,11,4,2,1 

stanowi rozwi¹zanie zadania.