background image

KINEMATYKA

Dział fizyki zajmujący się opisem ruchu i jego zmian

– bez wnikania w przyczyny tych zmian.

Układ odniesienia

– ciało lub grupa ciał względem siebie nieruchomych, 

względem których podajemy położenie danego ciała w przestrzeni. 

Układ współrzędnych

– związany z układem odniesienia zespół osi 

umożliwiający jednoznaczne określenie położenia punktu w przestrzeni.

Trajektoria ruchu, tor ruchu

– krzywa w przestrzeni, opisująca zmianę położenia 

ciała.

Punkt materialny 

– ciało obdarzone masą,  którego rozmiary i kształty możemy 

w danym zagadnieniu pominąć.

Ruch 

– zmiana położenia ciała w przestrzeni.

Ruch jest pojęciem względnym -

charakter ruchu ciała jest różny w 

zależności od układu odniesienia.

background image

WEKTOR WODZĄCY 

– WEKTOR POŁOŻENIA

y

x

 

t

r

Jest to wektor określający położenie ciała na trajektorii.

 

t

r

Zmiana wektora położenia w przedziale czasu 

t

oznacza ruch ciała – jego 

przemieszczenie

.

r

r

t

t

r

W trakcie ruchu ciała wektor położenia ulega zmianie.

background image

PRĘDKOŚĆ

Prędkość

– określa szybkość zmian wektora położenia 

ciała w czasie. 

Prędkość średnią

obliczamy jako stosunek zmiany 

wektora  położenia do czasu w którym nastąpiło.

t

r

V

śr

y

x

 

t

r

 

t

r

t

t

r

y

x

 

t

r

r

d

t

t

r

d

Aby obliczyć prędkość ciała w konkretnej chwili czasu t
trzeba przyjąć przyrost czasu dążący do zera:

t

r

V

d

d

background image

y

x

 

t

r

 

dt

r

d

dt

t

r

Aby obliczyć prędkość ciała w konkretnej chwili czasu t
trzeba przyjąć przyrost czasu dążący do zera:

t

r

V

d

d

Prędkość (prędkość chwilowa) jest pochodną 

z wektora położenia względem czasu.

PRĘDKOŚĆ

background image

1

r

d

1

r

2

r

4

r

3

r

3

r

d

3

V

Kierunek i zwrot wektora prędkości       jest taki sam jak kierunek i zwrot 
wektora przemieszczenia     

które lokalnie odbywa się wzdłuż trajektorii (toru) 

V

r

d

Prędkość jest zawsze styczna do toru.

r

t

V

d

d

1

1

V

background image

Vt

S

V

S

t

V

t

S

DROGA

background image

2

2

1

1

2

1

t

V

t

V

S

S

S

1

V

1

t

2

V

2

t

S

n

i

i

i

n

i

i

n

n

t

V

S

t

V

t

V

S

1

1

1

1

...

1

t

2

t

2

V

1

V

1

V

...

t

1

n

t

n

V

background image

V

t

S

t

d

n

i

i

i

t

V

S

1

d

1

0

d

t

t

t

V

t

V

dS

d

Aby obliczyć dokładną wartość przebytej drogi, trzeba przeprowadzić 
sumowanie po bardzo małych odcinkach czasu

Sumowanie malutkich kawałeczków nazywamy całkowaniem i oznaczamy 
symbolem: 

background image

2

2

1

1

t

V

t

V

S

1

V

1

t

)

(

1

1

2

2

2

t

V

t

V

V

2

t

1

V

1

t

1

2

V

V

1

t

1

V

1

t

2

V

2

t

2

2

1

1

t

V

t

V

r

background image

1

t

t

t

V

r

0

d

1

1

1

1

1

1

2

t

V

t

V

t

V

S

droga:

położenie:

2

2

1

1

t

V

t

V

r

1

0

t

d

t

t

V

S

Droga jest całką z szybkości (wartości wektora prędkości).

Położenie jest całką z wektora prędkości.

background image

Prędkość - pochodna wektora położenia po czasie

1

0

t

d

t

t

a

V

1

0

d

t

t

t

V

r

'

V

V

t

V

a



d

d

Przyspieszenie - pochodna wektora prędkości po czasie

r

r

t

r

V



d

d

t

V

r

d

d

Przyspieszenie – druga pochodna wektora położenia po czasie

Prędkość określa szybkość zmiany położenia

Szybkość zmiany prędkości określa przyspieszenie

t

V

a

d

d

t

t

r

t

V

a

d

d

d

d

d

d

t

r

t

t

t

r

t

V

a

d

d

d

d

d

d

d

d

d

d

2

2

d

d

d

d

d

d

d

d

d

d

d

d

t

r

t

r

t

t

t

r

t

V

a

background image

O

P

Δt

ΔV

lim

a

0

Δt

d

Δt

Δr

Δr

ΔV

lim

Δt

ΔV

lim

a

0

Δt

0

Δt

d

Q

r

r

r

V

a

2

d

Δt

Δr

r

V

lim

Δt

Δr

Δr

ΔV

lim

Δt

ΔV

lim

a

0

Δt

0

Δt

0

Δt

d

Δt

Δr

lim

r

V

Δt

Δr

r

V

lim

Δt

Δr

Δr

ΔV

lim

Δt

ΔV

lim

a

0

Δt

0

Δt

0

Δt

0

Δt

d

r

V

Δt

Δr

lim

r

V

Δt

Δr

r

V

lim

Δt

Δr

Δr

ΔV

lim

Δt

ΔV

lim

a

2

0

Δt

0

Δt

0

Δt

0

Δt

d

 

t

r

 

t

V

t

t

r

t

t

V

  

t

r

t

t

r

r

r

  

t

V

t

t

V

V

 

t

V

V

V

t

a

1

a

w ruchu po okręgu zawsze 

występuje 

przyspieszenie 

dośrodkowe

background image

d

a

s

a

a

V

s

a

przyspieszenie styczne

r

r

r

V

a

2

d

d

a

przyspieszenie dośrodkowe

V

V

t

V

s

d

d

a

a

przyspieszenie wypadkowe

d

s

a

a

a

d

a

a

V

s

a

background image

Oblicz:

,

,

,

,

,

,

 

2

2

3

4

t

t

t

x

 

0

x

 

2

x

 

0

V

 

2

V

 

0

a

 

2

a

 

t

V

 

t

a

2

0

śr

a

2

0

śr

V

background image

 

const

a

t

a

PRZYKŁAD 1 

 

2

2

1

0

0

t

a

t

V

r

t

r

 

 

 

t

t

a

t

t

V

t

r

t

t

a

t

V

r

t

r

t

V

d

d

d

d

d

d

d

d

d

d

2

2

1

0

0

2

2

1

0

0

 

t

a

V

t

V

0

 

t

t

a

t

V

r

t

r

t

V

d

d

d

d

2

2

1

0

0

 

t

r

t

V

d

d

0

0

V

t

a

 

  

 

t

t

a

t

V

t

t

a

V

t

V

t

a

d

d

d

d

d

d

d

d

0

0

 

t

t

a

V

t

V

t

a

d

d

d

d

0

 

t

V

t

a

d

d

0

a

const

 -

 

,

,

0

0

a

V

r

 

a

t

a

 

 

 

2

1

0

0

2

0

const

r t

r

V t

at

V t

V

at

a t

 

background image

 

 

 

2

1

0

0

2

0

const

r t

r

V t

at

V t

V

at

a t

 

Równania opisujące zmiany położenia, prędkości i przyspieszenia w 
ruchu ze stałym przyspieszeniem 

ruchu jednostajnie zmiennym:

a

V

a

V

jednostajnie przyspieszonym , gdy

a

V

a

V

 

jednostajnie opóźnionym , gdy

background image

0

0

0

x

x

x

x

x

V t

V

V

a

 

 

0

0

0

y

y

y

V

a

 

 

 

2

1

0

2

0

z

z

z

z

z

V t

gt

V

V

gt

a

g

 

  

  

0

0

0

0

0, 0, 0

, 0,

0, 0,

x

z

r

V

V

V

a

g

gdy:

 

 

 

2

1

0

0

2

0

const

r t

r

V t

at

V t

V

at

a t

 

x

x

t

V

wzdłuż osi y – ciało nie porusza się

wzdłuż osi x – ruch jednostajny

wzdłuż osi z – ciało porusza się początkowo ruchem jednostajnie 

opóźnionym, a następnie jednostajnie przyspieszonym

2

0

2

0

2

z

x

ox

V

g

z

x

x

V

V

 

ciało porusza się po paraboli 

– jest to tzw. rzut ukośny

background image
background image

 

 

 

2

1

0

0

2

0

const

r t

r

V t

at

V t

V

at

a t

 

Ruch postępowy 
jednostajnie zmienny.

 

 

 

2

1

0

0

2

0

const

t

t

t

t

t

t

 

 

Ruch obrotowy 
jednostajnie zmienny.

– położenie kątowe (kąt obrotu)

– prędkość kątowa

– przyspieszenie kątowe

background image

Ruch obrotowy
przyspieszony.

Ruch obrotowy
przyspieszony.

Ruch obrotowy
opóźniony.

Ruch obrotowy
przyspieszony.

background image

 

 

 

t

t

A

t

t

A

t

V

t

a

d

sin

d

d

sin

d

d

d

0

0

0

0

 

 

t

t

A

t

V

t

a

d

sin

d

d

d

0

0

 

t

V

t

a

d

d

 

t

x

t

V

d

d

 

 

t

t

A

t

x

t

V

d

cos

d

d

d

0

PRZYKŁAD 2

 

 

t

A

t

x

0

cos

 

 

 

t

t

A

t

t

A

t

x

t

V

d

cos

d

d

cos

d

d

d

0

0

 

 

t

A

t

V

0

0

sin

const

 

,

0

A

 

 

t

A

t

a

0

2

0

cos

2

2

d

d

x

a

t

   

t

x

t

A

0

cos

x

t

x

2

0

2

2

d

d

background image

x

t

x

2

0

2

2

d

d

– gdy przyspieszenie jest zawsze wprost 
proporcjonalne do wartości położenia, lecz 
przeciwnie skierowane.

to położenie ciała zmienia się zgodnie z 
równaniem

 

 

t

A

t

x

0

cos

Mamy wówczas do czynienia z 

ruchem harmonicznym prostym

czyli 

nietłumionym ruchem drgającym 

o amplitudzie A, oraz 

okresie 

0

π

2

T

background image

Jeśli mamy do czynienia z drganiami harmonicznymi, to spełniona 
musi być relacja:

2

0

2

2

d

d

t

2

0

background image

Zaznaczyć kierunek i zwrot wektorów:

 

M