background image

                                                             
                                                              

                                               

Analiza Transakcyjna.

           Omawianie Analizy Transakcyjnej zacznę od wyjaśnienia pojęcia interakcji 
społecznej, jest to wzajemne oddziaływanie na siebie dwóch lub więcej jednostek, 
oddziaływanie grup albo jednostki i grupy, polegające na obustronnym wpływaniu na swoje 
zachowania. Jeżeli dwoje lub więcej ludzi spotyka się w gromadzie, prędzej czy później 
któryś z nich przemówi lub w inny sposób okaże, że zauważa inne osoby. Nazywa się to 
bodźcem transakcyjnym. Wówczas inna osoba odezwie się albo uczyni coś, co będzie w 
pewien sposób związane z tym bodźcem, a co nazwiemy reakcją transakcyjną. Prosta analiza 
transakcyjna polega na postawieniu diagnozy stwierdzającej, który ze stanów ego wysłał 
bodziec transakcyjny i który wykonał reakcję transakcyjną.

 
            Rodzaje Transakcji:

-          i. niezogniskowana- w czasie, której spotykają się oraz dostrzegają nawzajem, co 
najmniej dwie jednostki, nieznające się uprzednio i nieoczekujące, że w czasie tej 
interakcji, nie zaplanowanej i nienakierowanej na żaden wspólny cel, zaznajomią się ze 
sobą, np. interakcja, w jaką wchodzą pacjenci w poczekalni ( obecność innych ludzi i 
kontakt wzrokowy oddziałują na zachowanie jednostek, skłaniając je do konformizmu 
wobec społecznie aprobowanej sytuacji)
-          i. zogniskowana – w czasie, której spotykają się, co najmniej dwie jednostki 
znające się wcześniej, lub też oczekujące, że w trakcie trwania interakcji, zaplanowanej w 
pewnym wspólnym celu (np. konferencja naukowa lub turniej szachowy), zaznajomią się 
ze sobą
-          i. symboliczna- opiera się na interpretacji wzajemnych zachowań, dokonującej się 
na poziomie symbolicznym, za pośrednictwem symboli
-          i. transakcyjna- nacisk jest w niej położony na proces wymiany nagród i kar albo 
praw i obowiązków pomiędzy partnerami ( analiza transakcyjna)
-          i. typu twarzą w twarz- bezpośrednia; charakteryzuje się tym, iż zaangażowane w 
nią jednostki nawiązują ze sobą bardzo osobisty kontakt i znajdują się w bliskim 
sąsiedztwie fizycznym.

 
             Wchodząc w interakcje z innymi liczymy na korzyści, zyski:
 1. Psychologiczne, wewnętrzne (obniżenie napięcia). 
 2. Zewnętrzne, psychologiczne – unikamy sytuacji lękowych. 
 3. Korzyści wtórne – głaski różnego rodzaju. 
 4. Korzyści egzystencjalne – możliwość utrzymania uzyskanej równowagi psychologiczne -
gdy spełniają się nasze przeświadczenia o sobie. 

Model transakcyjny.
Stan ego
 jest to spójny system uczuć powiązany z zestawem spójnych wzorów zachowania.

background image

W strukturalnym modelu analizy transakcyjnej (AT) przyjmuje się istnienie trzech 
komplementarnych stanów Ja. Nie są to pojęcia abstrakcyjne, ale realność psychologiczna. 
Rodzic, Dorosły i Dziecko reprezentują rzeczywiste postacie istniejące teraz lub w 
przeszłości, mające konkretne nazwisko i stan cywilny...Dla uproszczenia stany Ja nazywamy 
po prostu terminami: Rodzic, Dorosły, Dziecko.

1. Ja-Rodzic (R), będący zbiorem doświadczeń powstałych pod wpływem sytuacji 

zewnętrznych kontrolowanych przez rodziców lub osoby zastępujące rodziców. Są to 
m.in. wartości, normy, nakazy i zakazy, powinności, polecenia, gotowe programy 
działań, czynności opiekuńcze itp.

      Rodzic ma dwie główne funkcje. Po pierwsze, umożliwia jednostce skuteczne 
wypełnianie roli rodzica jej własnych dzieci, przyczyniając się w ten sposób do 
przetrwania rasy ludzkiej, O jego wartości pod tym względem świadczy fakt, że ludzie 
osieroceni we wczesnym dzieciństwie mają, jak się wydaje, większe trudności w 
wychowywaniu dzieci niż ci, którzy wzrastali w pełnej rodzinie do okresu dojrzewania. 
Po drugie Rodzic wykonuje wiele reakcji automatycznie, co oszczędza dużo czasu i 
energii. Wiele rzeczy robi się, dlatego, że "Tak się właśnie robi". Zwalnia to Dorosłego z 
konieczności podejmowania niezliczonych drobnych decyzji, dzięki czemu może 
poświęcić się ważniejszym sprawom, pozostawiając czynności rutynowe Rodzicowi.

2. Ja-Dorosły (D), wyraża wszystkie nabyte umiejętności i zdolności służące rozumieniu 

rzeczywistości i samego siebie. Jest to obszar naszego Ja pozwalający nam 
bezpiecznie poruszać się w otaczającym świecie i dokonywać racjonalnych wyborów. 
Sprawuje on funkcje kontrolne i decyzyjne w odniesieniu do dwóch pozostałych 
struktur. 

      Jest on zorganizowany, elastyczny, inteligentny, a jego sposób funkcjonowania polega 
na analizowaniu rzeczywistości, szacowaniu prawdopodobieństwa i na bezstronnym 
opracowywaniu danych. 
Dorosły jest niezbędny do przetwarzania. Przetwarza dane i oblicza prawdopodobieństwa 
istotne do skutecznego radzenia sobie ze światem zewnętrznym. Przeżywa też swoiste 
rodzaje trudności i satysfakcji. Na przykład przejście przez ruchliwą ulicę wymaga 
przetworzenia wielu złożonych danych o szybkości; działanie zostaje odroczone, dopóki 
obliczenia nie wykażą wysokiego stopnia prawdopodobieństwa, że uda się bezpiecznie 
dotrzeć na drugą stronę.... 

3. Ja-Dziecko (Dz.), zawiera z kolei wszystkie wrodzone i nabyte wzorce popędów oraz 

reakcji emocjonalnych. Jest to całe bogactwo uczuć przeżywanych przez człowieka 
np. lęk, poczucie winny, ciekawość itp.

      Dziecko pod wieloma względami najbardziej wartościową częścią osobowości i może 
wnosić w życie jednostki dokładnie to, co rzeczywiste dziecko wnosi w życie rodziny: 
wdzięk, radość i twórczość, Jeżeli Dziecko w człowieku jest zakłócone i niezdrowe, może 
to mieć niepomyślne skutki, a wówczas powinno się temu zaradzić.
    Dziecko naturalne to spontaniczna ekspresja, na przykład bunt albo twórczość.

    Trafność analizy strukturalnej widać w skutkach nadużycia alkoholu. Zazwyczaj 
ogranicza ono najpierw Rodzica, tak, że Dziecko przystosowane uwalnia się od jego 
wpływu i przekształca w Dziecko naturalne...."

background image

          Wszystkie te stany osobowości wyrażają się przez konkretne zachowania werbalne i 
niewerbalne. 
           Synonimem zdrowej i dobrze funkcjonującej społecznie jednostki w analizie 
transakcyjnej jest osoba autonomiczna, to jest taka, która charakteryzuje się świadomością 
siebie i otoczenia, jest zdolna do spontaniczności oraz wchodzenia w relacje z innymi 
nacechowane intymnością i bliskością. Kształtuje swój los poprzez autentyczność i swój zapis 
skryptowy mówiący, że jest OK. Osoby takie określa się mianem Wygrywających 
[przeciwieństwem osób Wygrywających (tzw. Książąt lub Księżniczek) są osoby 
Przegrywające (Żaby) zachowujące się zgodnie ze swym zapisem skryptowym mówiącym, że 
nie są OK.]. 
            Następnym wyznacznikiem optymalnego funkcjonowania jednostki jest fakt, iż 
między poszczególnymi stanami Ja następuje swobodny, niczym niezakłócony oraz niczym 
nie zablokowany przepływ energii i informacji. W AT szczególnie często podkreśla się rolę 
stanu Ja-Dorosły odgrywającą wyjątkową, bo kontrolną i decyzyjną funkcję. Dorosły może 
jednak wypełniać swoje zadania tylko wówczas, gdy jest właściwie ukształtowany w procesie 
rozwoju jednostki i nie został nieskontaminowany przez pozostałe struktury osobowości. 

      Teoria analizy strukturalnej określa zmiany, które zaszły w zachowaniu w terminach 
zmiany stanów Ja..
Berne definiuje stan Ja jako "spójny zbiór uczuć i doświadczeń bezpośrednio powiązanych z 
odpowiadającym im spójnym zbiorem zachowań.

     Najprostszymi transakcjami są te, w których zarówno bodziec, jak i reakcja wychodzą od 
Dorosłych obu uczestników. Anestezjolog oceniając na podstawie dostępnych mu danych, że 
skalpel jest w tej chwili narzędziem z wyboru, wyciąga po niego rękę. Respondent właściwie 
odczytuje ten gest, ocenia wchodzące w grę siły i odległości i umieszcza trzonek skalpela 
dokładnie tam, gdzie spodziewa się go chirurg. Pod względem prostoty następne są transakcje 
Dziecko - Rodzic. Gorączkujące dziecko prosi o szklankę wody i opiekująca się nim matka 
przynosi mu ją.
    Obie te transakcje są komplementarne: to znaczy reakcja jest właściwa i oczekiwana i 
następuje zgodnie z naturalnym porządkiem zdrowych stosunków międzyludzkich. Pierwsza 
klasyfikowana jako transakcja komplementarna I typu. Druga - transakcja komplementarna II 
typu. Oczywiście transakcje układają się na ogół w łańcuchu, tak, że każda reakcja staje się z 
kolei następnym bodźcem. 
     Pierwsza reguła komunikacji mówi, że komunikacja przebiega gładko, dopóki transakcje 
są komplementarne, komunikacja może w zasadzie zachodzić bez końca. Reguły te są 
niezależne od natury i treści transakcji, opierają się wyłącznie na kierunku odpowiednich 
wektorów. Dopóki transakcje są komplementarne nie ma tu znaczenia czy dwoje ludzi 
zajmuje się plotkowaniem (Rodzic - Dziecko), rozwiązywaniem problemu (Dorosły - 
Dorosły
), czy też wspólną zabawą (Dziecko - Dziecko alboRodzic - Dziecko).
    Reguła odwrotna mówi, że komunikacja przerywa się, kiedy zajdzie transakcja 
skrzyżowana. Najbardziej powszechną transakcja skrzyżowaną, która powoduje i 
powodowała zawsze większość trudności społecznych na świecie czy to w małżeństwie, w 
miłości, przyjaźni, czy też pracy, jest transakcja skrzyżowana I typu.

    Bodziec ma charakter Dorosły - Dorosły, na przykład: "Może powinniśmy zastanowić się 
nad tym, dlaczego ostatnio więcej pijesz" czy też "Nie wiesz, gdzie są moje spinki do 
mankietów?" Właściwą reakcją Dorosły - Dorosły byłaby odpowiedź: "Może powinniśmy. 
Bardzo chciałbym to wiedzieć" czy też "Na biurku". Jeżeli jednak respondent wybucha 
gniewem, reakcje będą mniej więcej takie: "Zawsze mnie krytykujesz, jak kiedyś mój ojciec" 

background image

albo "stale mnie za wszystko winisz". Są to reakcje Dziecko - Rodzic i na diagramie 
transakcyjnym ich wektory krzyżują się. W takich przypadkach problemy Dorosłego 
związane z piciem czy też spinkami do mankietów muszą być zawieszone do czasu, gdy 
wektory staną się równoległe. Może to potrwać od kilku miesięcy (w przypadku picia 
alkoholu) do kilku sekund (w przypadku spinek do mankietów).

    W codziennym życiu pytanie "Nie wiesz, gdzie są moje spinki do mankietów?" może 
wywołać odpowiedź "Dlaczego nie pilnujesz swoich własnych rzeczy, nie jesteś już 
dzieckiem".

    Na przykład transakcja może obrazować dwie milczące osoby, piorunujące się wzrokiem. 
Jeżeli żadna z nich nie ustąpi, komunikacja się zakończy i będą musiały się rozstać. 
Rozwiązanie pozytywne następuje najczęściej, gdy jedna strona ulega lub przechodzi na 
poziom prezentowany przez drugą stronę, wówczas obie wybuchają śmiechem albo podają 
sobie ręce.
    Proste transakcje komplementarne zachodzą zazwyczaj w powierzchownych kontaktach 
zawodowych i towarzyskich i bywają często zakłócone przez proste transakcje skrzyżowane. 
W gruncie rzeczy kontakt powierzchowny można zdefiniować jako taki, który ogranicza się 
do prostych trarnsakcji komplementarnych. Tego rodzaju interakcje zachodzą w 
aktywnościach, rytuałach i rozrywkach. Bardziej złożone są transakcje ukryte - angażujące 
więcej niż dwa stany ego równocześnie - i ta kategoria stanowi podstawę gier. Sprzedawcy są 
szczególnie biegli w transakcjach kątowych,które angażują trzy stany ego. Niewyszukany, ale 
wymowny przykład gry handlowej ilustruje następująca wymiana zdań
Sprzedawca: "To jest lepsze, ale pani na to nie stać"
Gospodyni: "Właśnie to biorę".
   Sprzedawca, jako Dorosły, stwierdza dwa obiektywne fakty: "To jest lepsze" oraz "Pani na 
to nie stać". Pozornie (na poziomie społecznym) są one skierowane do Dorosłego, gospodyni, 
której Dorosła odpowiedź powinna brzmieć "W jednym i drugim ma Pan rację". Jednakże, 
ukryty czy też psychologiczny wektor skierowany jest przez dobrze wyćwiczonego i 
doświadczonego Dorosłego sprzedawcy do Dziecka gospodyni. Trafność jego oceny 
potwierdza odpowiedź Dziecka, która w gruncie rzeczy mówi: "Nie bacząc na konsekwencje 
finansowe, pokażę temu aroganckiemu typowi, że nie jestem gorsza od innych klientów". Na 
obu poziomach transakcja jest komplementarna, ponieważ odpowiedź gospodyni zostaje 
przyjęta zgodnie z jej wartością powierzchniową jako Dorosły kontrakt kupna.

    Podwójna transakcja ukryta angażuje cztery stany ego; spotyka się ją często we flirtach.
    Kowboj: "Chodź, obejrzymy stodołę".
    Dziewczyna: "Od dzieciństwa uwielbiam stodoły".

Na poziomie społecznym jest to rozmowa Dorosłych o stodołach, a na poziomie 
psychologicznym - rozmowa Dzieci o grze seksualnej. Na pozór wydaje się, że dorosły 
posiada inicjatywę, lecz jak w większości gier, skutek jest zdeterminowany przez Dziecko, a 
uczestnicy mogą wydawać się tym rozwiązaniem zaskoczeni.
    Transakcje można, zatem poklasyfikować na komplementarne i skrzyżowane, oraz proste 
i ukryte, a te ostatnie dadzą się podzielić na kątowe i podwójne.

Procedury i rytuały

    Najprostszymi formami aktywności społecznej są procedury i rytuały. Niektóre z nich są 
uniwersalne, a niektóre lokalne, lecz wszystkich trzeba się nauczyć. Procedurę stanowi seria 

background image

prostych komplementarnych transakcji Dorosłych mających na celu manipulowanie 
rzeczywistością.
    Procedury są oparte na przetwarzaniu danych i ocenach prawdopodobieństwa dotyczących 
materiału rzeczywistości. Szczytowy rozwój osiągają w technikach fachowych. Procedurą 
będzie pilotowanie samolotu i usuwanie ślepej kiszki.
    Rytuał jest stereotypowym ciągiem prostych transakcji komplementarnych 
zaprogramowanych przez zewnętrzne czynniki społeczne. Rytuał nieformalny, taki jak 
towarzyskie pożegnanie, w szczegółach może podlegać wariacjom lokalnym, ale jego 
podstawowa forma pozostaje niezmieniona. Rytuał formalny, taki jak msza rzymskokatolicka 
pozostawia dużo mniejszą dowolność. Forma rytuału jest Rodzicielsko określona przez 
tradycję.

    Wiele formalnych rytuałów było najpierw mocno zanieczyszczonymi, lecz jednak 
sprawnymi procedurami, ale z upływem czasu i zmianą warunków straciły całą swą 
proceduralną wartość, nadal zachowując użyteczność jako akty wiary. Transakcyjnie 
reprezentują one uwolnienie od poczucia winy, czy też poszukiwanie nagrody dostosowane 
do tradycyjnych wymagań Rodzicielskich.

    W przypadkach granicznych, trudno nieraz odróżnić procedurę od rytuału. Laicy często 
mylą procedury fachowe z rytuałami, gdy tymczasem każda taka transakcja ma solidne 
oparcie w doświadczeniu, czego jednak człowiek bez odpowiedniego przygotowania nie 
potrafi dostrzec. 
    Zasadniczą cechą wspólną procedur i rytuałów jest ich stereotypowość. Z chwilą 
rozpoczęcia pierwszej transakcji ciąg dalszy toczy się już ustalonym trybem do z góry 
określonego końca, chyba, że zajdą jakieś okoliczności szczególne. Różnica między nimi leży 
w ich pierwotnym pochodzeniu: procedury są programowane przez Dorosłego, a rytuały 
modelowane Rodzicielsko.

Rozrywki

    Możemy wydzielić w pewnych sytuacjach coś, co nazwiemy rozrywką prostą. Można ją 
zdefiniować jako ciąg półrytualnych, prostych transakcji komplementarnych koncentrujących 
się wokół materiału określonej kategorii. Jej podstawowym celem jest strukturalizacja 
pewnego przedziału czasu. Początek i koniec tego okresu wyznaczają zazwyczaj procedury 
lub rytuały.

    Rozrywki uprawia się najczęściej na przyjęciach ("spotkaniach towarzyskich") albo 
czekając na rozpoczęcie formalnego zebrania grupy; taki okres oczekiwania ma taką samą 
strukturę i dynamikę jak "przyjęcia". Rozrywki mogą przybierać formę "pogaduszek", ale i 
poważniejszych dyskusji. Duże przyjęcie funkcjonuje często jako rodzaj galerii rozrywek.

    Niektóre pary małżeńskie grają w "Powiedz im kochanie", w której żona jest Rodzicem, a 
mąż zachowuje się jak duże dziecko. "Zobacz mamo, sam to zrobiłem" jest również rozrywką 
pary Rodzic - Dziecko odpowiednią dla ludzi w każdym wieku, czasem nieśmiało 
przechodzącą w "Bezwartościowi koledzy".

    Rozrywki stanowią sposób na strukturalizowanie czasu i wymianę pożądanych "głasków" 
przez uczestników, a ponadto pełnią dodatkową funkcję jako proces selekcji społecznej. W 
trakcie rozrywki Dziecko każdego uczestnika uważnie szacuje możliwości pozostałych. Pod 
koniec przyjęcia każda osoba będzie już miała upatrzonych graczy, których chciałaby 

background image

widywać częściej, podczas gdy innych odrzuci, bez względu na to jak zręcznie czy miło 
wypadli oni w rozrywce.

    Rozrywki posiadają specyficzną właściwość wykluczania się nawzajem. Na przykład 
"Męskie tematy" i "Babskie sprawy" nie mieszają się ze sobą.
    Inną ważną korzyścią uzyskiwaną z rozrywek jest potwierdzenie roli i umocnienie się we 
własnym przeświadczeniu.

       Gracz uzyska potwierdzenie swej roli, jeżeli zdobędzie przewagę - to znaczy, albo nie 
napotka żadnego sprzeciwu, albo ten sprzeciw lepiej osadzi go w jego roli czy wreszcie 
zostanie ona zaaprobowana przez niektórych ludzi "głaskami".
Potwierdzenie roli umacnia jednostkę w jej przeświadczeniu, co nazywamy egzystencjalną 
korzyścią z rozrywek. Przeświadczenie to proste zdanie oznajmujące, które wpływa na 
wszystkie transakcje jednostki i determinuje na dłuższą metę jej los, a często również los jej 
potomków. Przeświadczenie może być bardziej lub mniej absolutne.

Przeświadczenia rodzą się i utrwalają zaskakująco wcześnie (między drugim czy nawet 
pierwszym a siódmym rokiem życia), w każdym razie na długo, zanim człowiek zdobędzie 
wystarczającą wiedzę i doświadczenie, żeby wyrokować w tak ważnych sprawach. Znając 
przeświadczenie danego człowieka łatwo wywnioskować, jakie miał on dzieciństwo. Jeśli nie 
czy nikt przeświadczenia tego nie zakłóci, resztę życia spędza on na umacnianiu się w nim i 
radzeniu sobie z sytuacjami, które je podważają...."

    Jedną z przyczyn stereotypowości rozrywek jest to, że służą równie stereotypowym celom. 
Zyski, które przynoszą wyjaśniają, dlaczego ludzie tak się do nich garną i czemu są tak 
przyjemne, jeśli uprawia się je z osobami pragnącymi umocnić się w przeświadczeniu 
konstruktywnym i życzliwym dla innych. 

Gry

    Grą nazywamy serię komplementarnych transakcji ukrytych prowadzących do dobrze 
określonego, dającego się przewidzieć wyniku. Mówiąc bardziej opisowo, jest to okresowy, 
często powtarzający się zestaw transakcji, pozornie bez zarzutu, o utajonej motywacji, czy też 
bardziej potocznie, seria posunięć z pułapką albo "sztuczką". Gdy wyraźnie różnią się od 
procedur, rytuałów i rozrywek dzięki dwóm podstawowym właściwościom: (1) swojej ukrytej 
jakości i (2) wypłacie. \
      Procedury mogą być udane, rytuały skuteczne, a rozrywki korzystne, lecz wszystkie one 
są z definicji szczere; mogą pociągać za sobą rywalizację, ale nie konflikt, a ich zakończenie 
może być sensacyjne, lecz nie dramatyczne. Każda gra jest natomiast w swoim założeniu 
nieuczciwa, a wynik ma wydźwięk dramatyczny, a nie jedynie ekscytujący.
    Użycie słowa "gra" nie powinno nas wprowadzać w błąd. Gra nie musi wiązać się z 
uciechą czy choćby przyjemnością. Wielu sprzedawców wcale nie uważa swej pracy za 
zabawną. 
    To samo odnosi się do słowa "grać”, co przyzna każdy, kto "grał" ostro w pokera, czy też 
"grywał" na giełdzie przez dłuższy czas. Fakt, że gry i zabawy bywają poważne i mogą mieć 
poważne skutki, jest dobrze znany antropologom. Najbardziej złożona gra, jaka kiedykolwiek 
istniała - "Dworzanin", jest śmiertelnie poważna. Najbardziej bezlitosną ze wszystkich jest 
oczywiście "Wojna".

background image

    Znajomość podstaw Analizy Transakcyjnej jest przydatna we wszystkich aspektach 
naszego życia. Pozwala ona na uniknięcie wielu kłopotów i nieporozumień związanych z 
zawiłością stosunków międzyludzkich.

                                                                                                                 Lublin 2003