background image

know

how

numer 5/2010

52

know

how

53

kwartalnik Wszechnicy UJ

P R O J E K T A N T

Co zrobić, żeby spotkanie online przypominało rze-

czywistą  rozmowę?  Sama  jej  treść  nie  wystarcza  –  po-

trzebny  jest  system  prostych  znaków  umożliwiających 

przekazywanie informacji o emocjach i stanach psychicz-

nych rozmówców. Pierwszy emotikon (wyraz emocji uży-

ty w komunikacji internetowej złożony z uniwersalnych 

znaków tekstowych, np. :-)) został zastosowany już w 1982 

roku przez profesora Scotta Fahlmana. Kto jednak dziś ko-

rzystałby z tego prostego kodu, mając za pomocą kamer 

internetowych  możliwość  prowadzenia  prawdziwej  roz-

mowy z realną osobą i oglądania jej prawdziwych emocji?

Każdego dnia twórcy i użytkownicy narzędzi komu-

nikacji i transferu wiedzy zastanawiają się, co zrobić, aby 

z  jednej  strony  podnosiły  one  efektywność  i  poszerzały 

możliwości ludzkich działań, a z drugiej coraz lepiej od-

zwierciedlały  rzeczywistość,  także  społeczną.  Podobne 

starania w szczególny sposób dotyczą narzędzi e-learnin-

gowych, ponieważ w uczeniu się i rozwoju wątek społecz-

ny pełni niezwykle istotną funkcję motywacyjną.

Kwestia motywacji w uczeniu się za pośrednictwem 

narzędzi e-learningowych stała się kluczowym obszarem 

ich  rozwoju.  Projektanci  kursów  e-learningowych  oraz 

badacze  problematyki  uczenia  się  i  rozwoju  wciąż  pra-

cują nad zagadnieniem, w jaki sposób można pobudzać 

motywację  uczących  się  w  środowisku  pozbawionym 

niemal całkowicie wpływu innych ludzi – grupy szkole-

niowej,  trenera,  facylitatora,  coacha.  Główne  przyczyny 

problemów z motywacją do uczenia się za pomocą e-le-

arningu tkwią właśnie w tym braku (Keller, Suzuki, 2004).  

Przyglądając  się  starszym  i  nowszym  egzemplarzom 

szkoleń e-learningowych można łatwo stwierdzić, że ich 

ewolucja,  oprócz  ciągłego  adaptowania  nowych  odkryć 

technologicznych,  sprowadza  się  głównie  do  „uspołecz-

niania”  ich,  wyposażania  w  funkcjonalności  symulujące 

społeczne aspekty uczenia się. 

Mówiąc o motywacji w e-learningu, warto odnieść się 

do koncepcji opisującej motywację do uczenia się w ogóle. 

Szczególnie użyteczny wydaje się tutaj Model ARCS Joh-

na Kellera, powstały na bazie założenia, że osoba ucząca 

się  może  być  zmotywowana  wówczas,  gdy  czuje,  że  jest  

w stanie odnieść sukces oraz że rozpoczęty proces ucze-

nia się przyniesie jej rzeczywistą wartość (Keller, 1987, za:  

Keller, 2004)*. Wskazuje on na cztery kluczowe dla moty-

wacji czynniki w procesie uczenia się: 

  

uwagę (attention) – skupienie się na przekazywa-

nych treściach, pobudzenie ciekawości uczącego się, 

   

adekwatność  (relevance)  –  poczucie  związku  treści 

uczenia  się  z  preferencjami  i  celami  uczącego  się,  poczucie 

przydatności przyswajanej wiedzy i trenowanych umiejętno-

ści,

 

pewność  siebie  (confidence)  –  poczucie  związku 

pomiędzy rezultatami uczenia się a własnymi działania-

mi, poczucie wpływu na sukces lub porażkę w uczeniu się,

  

satysfakcję (satisfaction) – pozytywne emocje zwią-

zane z procesem uczenia się, poczucie zaspokojenia waż-

nych potrzeb lub realizacji celów. 

Autor koncepcji ponad 15 lat po jej powstaniu sam 

zaadaptował  ją  na  płaszczyźnie  e-learningu,  a  dotych-

czas  wskazane  przez  niego  czynniki  motywacyjne  były  

w pewnym stopniu realizowane przez projektantów kur-

sów e-learningowych. Niniejszy artykuł ma na celu wska-

zanie możliwych ścieżek rozwoju w zakresie projektowania 

kursów, uwzględniających motywację uczestników.  

   

Dbałość o przykuwanie i utrzymywanie koncentracji 

uwagi uczącego się przejawiała się chociażby w stosowa-

niu atrakcyjnej grafiki, animacji oraz różnorodnych form 

prezentacji  treści.  Dość  powszechnie  korzystano  także  

z pytań, zagadek oraz elementów tajemnicy i zaskoczenia 

(Keller, Suzuki, 2004).

Aby zwiększyć adekwatność metody, w projektowaniu 

lekcji  stosowano  między  innymi  dopasowane  do  grupy 

docelowej studia przypadku oraz narzędzia wymuszające 

lub ułatwiające refleksję nad własnymi doświadczeniami 

zawodowymi (Bonk, 2002; Hodges, 2004). Aby zbliżyć sy-

tuację uczenia się za pomocą e-learningu do rzeczywistej, 

wprowadzono postaci wirtualnych mentorów prowadzą-

cych uczestników przez cały kurs, wyjaśniających cele za-

dań, wprowadzających elementy wiedzy i informujących  

o  postępach.  Zwrócono  także  uwagę  na  znaczenie  ade-

kwatnej  informacji  zwrotnej  dla  motywacji  do  kon-

tynuowania  nauki.  Informacja  zwrotna  odnosząca  się 

szczegółowo  do  poziomu  wykonania  zadania  przez 

uczestnika kursu, nie ograniczająca się wyłącznie do po-

dania wyniku końcowego, procentu realizacji lub zunifi-

kowanego komentarza (np.: „źle”, „dobrze”, „doskonale”), 

okazała  się  bardziej  motywująca  (Song,  Keller,  2001). 

Podnosiła nie tylko poziom adekwatności narzędzia, ale 

także  wpływała  na  pewność  siebie  uczących  się.  Precy-

zyjne  i  konstruktywne  dane  o  postępach  i  błędach  oraz 

możliwość poprawy wyniku są niezbędne, aby uczestnik 

kursu miał poczucie realnego wpływu na własne postępy. 

Równie ważny jest odpowiedni dobór poziomu trudności 

testów i zadań sprawdzających wiedzę. Powinny one być 

trudne, ale wykonalne (Keller, Suzuki, 2004). 

Dla  utrzymania  motywującego  poziomu  satysfakcji  

z procesu uczenia się w e-learningu stosuje się powszech-

nie  symboliczne  lub  rzeczywiste  nagrody.  Z  poziomem 

satysfakcji silnie związane jest również poczucie sprawie-

dliwości ocen końcowych (Keller, Suzuki, 2004).

Podsumowując powyższe przykłady praktyki projek-

tantów w zakresie podnoszenia poziomu motywacji osób 

uczących się, można dojść do wniosku, że e-learning bar-

dziej motywujący to taki, który zachowuje wiele funkcji 

szkolenia stacjonarnego. Uczestnik ma do czynienia z róż-

norodnymi  formami  uczenia  się,  otrzymuje  precyzyjną  

i zindywidualizowaną informację zwrotną, stosuje nabytą 

wiedzę w ćwiczeniach. Przez kurs prowadzi go wirtualny 

mentor,  który  wprowadza  elementy  wiedzy,  podaje  in-

strukcje ćwiczeń i udziela informacji zwrotnej. Już teraz 

bardzo  wiele  kursów  e-learningowych  oferowanych  na 

rynku spełnia powyższe warunki. Nie mniej jednak wciąż 

spory odsetek osób korzystających z tej formy uczenia się 

nie  kończy  kursów  (Hyla,  2007).  Uczestnicy  dłuższych 

kursów  e-learningowych  często  początkowo  wykazu-

ją wysoki poziom motywacji do korzystania z tej formy 

uczenia się, jednak w miarę realizacji kolejnych elementów 

programu  tracą  zainteresowanie,  a  motywujące  bodźce 

wpisane w scenariusz narzędzia przestają wystarczać.    

Justyna BATOREK

w poszukiwaniu alternatywnych 

źródeł motywacji

e-Learning

Jednym z podstawowych wyzwań, z jakimi musi zmierzyć się projektant kursów e-learningowych, jest 

skonstruowanie narzędzia w taki sposób, aby pobudzało motywację do uczenia się. Dotychczas stosowane 
w tym celu zabiegi okazują się niewystarczające, o czym świadczy odsetek użytkowników przerywających 
naukę tą metodą. Projektanci muszą sięgać po alternatywne źródła motywacji, wskazywane przez rozwi-
jające się nowe technologie i trendy związane z uspołecznianiem rzeczywistości wirtualnej.

e - Learning - w poszukiwaniu alternatywnych źródeł motywacji