background image

Podprogram – fragment programu stanowiący pewną całość, blok, klocek 

Identyfikator – jest to ciąg liter i cyfr rozpoczynający się od litery 

Słowo kluczowe – są to zastrzeżone identyfikatory i nie mogą być używane w znaczeniu 
identyfikatorów obiektów 

Literał – jest to napis reprezentujący daną, z którego to wynikają wszystkie właściwości danej 

Wyróżniamy literały: 

 

Liczbowe(w postaci liczb dziesiętnych, ósemkowych i szesnastkowych) 

 

Znakowe(jest to pojedynczy znak ujęty w apostrofy) 

 

Zmiennoprzecinkowe(reprezentują dane o podwojonej dokładności) 

 

Łańcuchowe(reprezentują dane typu tablica znaków) 

Separatory – oddzielają poszczególne jednostki leksykalne 

Deklaracja – opisuje właściwości zmiennej(jej. Typ, rozmiar, itp.) 

Definicja – powoduje dodatkowe wydzielenie obszarów pamięci 

Zmienna prosta – zmienna której może być przypisana jedynie dana skalarna(niepodzielna) 

Zmienna wskazująca – zmienna której może być przypisane wskazanie na inną zmienną określonego 
typu 

Zmienna złożona – obiekty składające się z zespołu zmiennych prostych 

Struktura – zbiór elementów być może różnych typów, pola struktur są umieszczone w pamięci 
operacyjnej jedno za 

drugim w takiej kolejności w jakiej wymieniono je w deklaracji 

Unia – Zbiór elementów być może różnych typów – pola unii są umieszczane w pamięci operacyjnej 
począwszy od tego samego miejsca i o takim samym rozmiarze 

Klasy pamięci:  

 

Auto – dotyczy zmiennych tymczasowych 

 

Static – dotyczy zmiennych lokalnych istniejących przez cały czas wykonywania programu 

 

Extern – dotyczy zmiennych istniejących przez cały czas wykonywania programu i które są 
dostępna globalnie 

 

Register – dotyczy zmiennych automatycznych, które mają być przechowywane w rejestrach 
procesora 

Widzialność zmiennej - decyduje o tym, która z dwóch zmiennych o tej samej nazwie jest w danej 
chwili widzialna a więc zostanie użyta w wyrażaniu 

background image

Synonimy typów – należy użyć słowa kluczowego typedef 

Wskaźnik - jest zmienną której wartością jest wskazanie na inną zmienną 

Prototyp – jest jedynie zapowiedzią funkcji, mówiący o liczbie i rodzaju parametrów wywałania oraz 
typie zwracanej wartości 

Dyrektywy - są interpretowane przed przystąpienie do właściwej kompilacji programu i powodują 
modyfikację wyjściowej postaci pliku źródłowego