background image

 

Program do tworzenia map geodezyjnych 

“MikroMap” 

dla MS Windows  

 

 

 

Instrukcja obsługi 

dla wersji 4.4 

 

wraz z opisem modułów: Raster, Warstwice, Wektoryzacja 

 
 
 
 
 
 

 Firma Informatyczna CODER  

tel. (0-22) 759-12-18 

http://www.coder.pl 

 

background image

MikroMap 

 

 

Spis Tre ci 

1.

 

WPROWADZENIE 

10

 

1.1

 

W

ST P

 

10

 

1.2

 

C

O PRZECZYTA  DALEJ

 

10

 

1.3

 

I

NSTALACJA I URUCHOMIENIE PROGRAMU

 

10

 

2.

 

WYGL D EKRANU 

12

 

2.1

 

M

ENU

 

12

 

2.2

 

G

ÓRNY PASEK NARZ DZI

 

13

 

2.3

 

P

ASEK ATRYBUTÓW

 

13

 

2.4

 

L

EWY PASEK NARZ DZI RYSUNKOWYCH

 

13

 

2.5

 

P

RAWY PASEK NARZ DZI

 

14

 

3.

 

PUNKTY 

15

 

3.1

 

W

PROWADZENIE

 

15

 

3.2

 

R

CZNE WSTAWIANIE PUNKTÓW

 

15

 

3.3

 

I

MPORT PUNKTÓW Z 

W

IN

K

ALK

 

16

 

3.4

 

O

D WIE ANIE MAPY PO ZMIANIE WSPÓŁRZ DNYCH PUNKTÓW

 

17

 

3.5

 

N

UMERACJA I WYGL D PUNKTÓW

 

17

 

3.6

 

D

ODAWANIE NUMERÓW I RZ DNYCH DO PUNKTÓW

 

18

 

3.7

 

S

ZUKAJ PUNKTU NR

... 

20

 

3.8

 

P

OZYSKANIE NUMERÓW

 

20

 

3.9

 

K

ASOWANIE PUNKTÓW

 

20

 

3.10

 

E

KSPORT PUNKTÓW Z 

M

IKRO

M

AP

 

20

 

4.

 

LINIE 

21

 

4.1

 

W

PROWADZENIE

 

21

 

4.2

 

A

TRYBUTY LINII

 

21

 

4.2.1

 

K

OLOR

 

21

 

4.2.2

 

S

TYL

 

21

 

4.2.3

 

G

RUBO

 

22

 

4.3

 

K

RE LENIE LINII

 

22

 

4.4

 

P

RZYCI GANIE

 

22

 

4.5

 

K

O CZENIE

,

 DOMYKANIE

 

23

 

4.6

 

O

BLICZANIE PUNKTÓW LINII

 

23

 

4.7

 

L

INIE PROSTOPADŁE

 

24

 

4.8

 

P

RZESUWANIE WIERZCHOŁKÓW ISTNIEJ CEJ LINII

 

24

 

4.9

 

Ł

CZENIE WIERZCHOŁKÓW WG

.

 NUMERÓW

 

24

 

4.10

 

N

ARZ DZIA DO OBRÓBKI ISTNIEJ CYCH LINII

 

25

 

4.10.1

 

K

RE LENIE LINII RÓWNOLEGŁYCH

 

25

 

4.10.2

 

C

ZOŁÓWKI

 

25

 

4.10.3

 

R

OZBIJANIE LINII

 

26

 

background image

MikroMap 

 

 

4.10.4

 

Ł

CZENIE LINII

 

26

 

4.10.5

 

P

RZECINANIE LINII

 

26

 

4.10.6

 

W

YDŁU ANIE LINII

 

26

 

4.10.7

 

S

ZRAFUROWANIE

 

26

 

4.10.8

 

W

YGŁADZANIE LINII

 

26

 

4.10.9

 

U

SUWANIE WARSTWIC

 

26

 

4.10.10

 

R

YSOWANIE PROSTOK TA

 

27

 

4.11

 

E

DYCJA LINII

 

27

 

4.12

 

B

LOKOWANIE PRZESUWANIA LINII

 

27

 

4.13

 

K

RE LENIE SKARP

,

 SCHODÓW

 

27

 

5.

 

SYMBOLE 

29

 

5.1

 

W

PROWADZENIE

 

29

 

5.2

 

R

YSOWANIE SYMBOLI

 

29

 

5.3

 

W

YBIERANIE SYMBOLU Z LISTY

 

30

 

5.4

 

P

RZYCI GANIE

 

30

 

5.5

 

M

ASOWA ZAMIANA PUNKTÓW NA SYMBOLE

 

31

 

5.6

 

Z

ANUMEROWANIE PUNKTÓW

 

31

 

5.7

 

L

INIE ENERGETYCZNE

 

32

 

5.8

 

E

DYCJA SYMBOLI

 

32

 

5.9

 

B

LOKI

 

32

 

5.9.1

 

W

STAW NA MAP

 

32

 

5.9.2

 

D

EFINIUJ

 

32

 

5.9.3

 

L

ISTA

 

32

 

6.

 

TEKSTY 

33

 

6.1

 

W

PROWADZENIE

 

33

 

6.2

 

T

EKST ZWYKŁY

 

33

 

6.3

 

T

EKST POCHYLONY

 

34

 

6.4

 

T

EKST WIELOLINIOWY

 

34

 

6.5

 

T

EKST 

UŁAMEK

” 

34

 

6.6

 

A

TRYBUTY TEKSTU

 

35

 

6.7

 

E

DYCJA TEKSTÓW

 

35

 

6.8

 

P

ROBLEMY ZE ZMIAN  SKALI MAPY

 

35

 

7.

 

ŁUKI, OKR GI 

36

 

7.1

 

W

PROWADZENIE

 

36

 

7.2

 

Ł

UKI

 

36

 

7.3

 

Ł

UKI O PODANYM PROMIENIU

 

36

 

7.4

 

O

KR GI

 

36

 

7.5

 

O

KR GI O PODANYM PROMIENIU

 

36

 

8.

 

POMIARY NA MAPIE 

37

 

8.1

 

P

OMIAR WSPÓŁRZ DNYCH

 

37

 

8.2

 

P

OMIAR ODLEGŁO CI

 

37

 

8.3

 

R

ZUTOWANIE NA LINI

 

37

 

background image

MikroMap 

 

 

8.4

 

O

DLEGŁO  OD LINII

 

37

 

8.5

 

P

OLE POWIERZCHNI

 

38

 

8.6

 

P

RZECI CIE PROSTYCH

 

38

 

9.

 

POMIARY TERENOWE 

39

 

9.1

 

D

OMIARY PROSTOK TNE

 

39

 

9.2

 

B

IEGUNOWA

 

39

 

9.3

 

W

CI CIE K TOWE W PRZÓD

 

39

 

9.4

 

W

CI CIE LINIOWE

 

39

 

9.5

 

P

OLIGON 

(

WISZ CY

40

 

10.

 

ZBLI ANIE, ODDALANIE, PRZESUWANIE 

41

 

10.1

 

W

PROWADZENIE

 

41

 

10.2

 

P

OWI KSZANIE

 

41

 

10.3

 

P

RZESUWANIE RYSUNKU

 

42

 

11.

 

WARSTWY 

43

 

11.1

 

W

PROWADZENIE

 

43

 

11.2

 

T

WORZENIE WARSTW

 

43

 

11.3

 

O

PERACJE NA WARSTWACH

 

44

 

11.4

 

P

RZENOSZENIE OBIEKTÓW NA INN  WARSTW

 

45

 

11.5

 

I

NFORMACJA O WARSTWIE

 

45

 

12.

 

EDYCJA ELEMENTÓW MAPY 

46

 

12.1

 

W

PROWADZENIE

 

46

 

12.2

 

Z

AZNACZANIE

 

46

 

12.3

 

Z

AZNACZANIE POKRYWAJ CYCH SI  OBIEKTÓW

 

46

 

12.4

 

Z

AZNACZANIE PROSTOK TEM

 

46

 

12.5

 

P

RZESUWANIE

 

47

 

12.6

 

E

DYCJA

,

 KASOWANIE

 

47

 

12.7

 

G

RUPOWANIE ELEMENTÓW MAPY

 

47

 

12.8

 

C

ZYNNO CI EDYCYJNE 

(

MENU 

E

DYCJA

47

 

12.8.1

 

C

OFANIE OSTATNIEJ OPERACJI 

(C

OFNIJ

47

 

12.8.2

 

E

DYCJA ELEMENTU 

(E

DYTUJ

48

 

12.8.3

 

K

OPIOWANIE DO SCHOWKA 

(K

OPIUJ

48

 

12.8.4

 

W

YCINANIE DO SCHOWKA 

(W

YTNIJ

48

 

12.8.5

 

K

ASOWANIE 

(K

ASUJ

48

 

12.8.6

 

W

STAWIANIE ZE SCHOWKA 

(W

STAW

48

 

12.8.7

 

Z

AZNACZ WSZYSTKO

 

48

 

12.8.8

 

Z

AZNACZ WYBRANY

... 

48

 

12.8.9

 

Z

NAJD  TEKST

 

48

 

12.8.10

 

Z

NAJD  PUNKT

 

48

 

13.

 

ZAPIS I ODCZYT MAPY 

49

 

13.1

 

W

PROWADZENIE

 

49

 

background image

MikroMap 

 

 

13.2

 

N

OWY RYSUNEK

 

49

 

13.3

 

A

UTOZAPIS

 

49

 

13.4

 

Z

APIS MAPY

 

50

 

13.5

 

O

DCZYT MAPY

 

50

 

13.6

 

Z

APIS FRAGMENTU RYSUNKU

 

51

 

13.6.1

 

W

YCINANIE PROSTOK TA WSKAZANEGO NA EKRANIE

 

51

 

13.6.2

 

W

YCINANIE PROSTOK TA O ZADANYM ROZMIARZE

 

51

 

13.6.3

 

W

YCINANIE PROSTOK TA O ZNANYCH WSPÓŁRZ DNYCH

 

51

 

13.7

 

W

STAWIANIE FRAGMENTU W RYSUNEK 

(

MONTOWANIE MAP

52

 

13.7.1

 

W

PROWADZENIE

 

52

 

13.7.2

 

W

STAWIANIE RYSUNKU WE WSKAZANE MIEJSCE

 

52

 

13.7.3

 

W

STAWIANIE RYSUNKU BEZ ZMIANY WSPÓŁRZ DNYCH

 

53

 

13.8

 

W

STAWIANIE DOKUMENTÓW 

OLE

 

(W

ORD

,

 

E

XCEL

53

 

13.9

 

W

PROWADZENIE DO IMPORTU 

/

 EKSPORTU DANYCH

 

53

 

13.10

 

I

MPORT

 

54

 

13.10.1

 

DXF 

54

 

13.10.2

 

DGN 

55

 

13.10.3

 

EWMAPA 

55

 

13.10.4

 

GEOMAP 

55

 

13.10.5

 

TANGO 

55

 

13.10.6

 

T

EKSTOWY 

XYH 

55

 

13.10.7

 

P89 

55

 

13.10.8

 

P89 

55

 

13.11

 

E

KSPORT

 

55

 

13.11.1

 

DXF 

55

 

13.11.2

 

DGN 

56

 

13.11.3

 

EWMAPA

 BEZ ROZWARSTWIENIA

 

56

 

13.11.4

 

EWMAPA

 Z ROZWARSTWIENIEM

 

56

 

13.11.5

 

GEO-MAP 

56

 

13.11.6

 

TANGO 

56

 

13.11.7

 

SWING 

56

 

13.11.8

 

BMP 

56

 

13.11.9

 

BMP

 DO SCHOWKA

 

56

 

13.11.10

 

SWING 

57

 

13.11.11

 

M

IKRO

M

AP 

57

 

14.

 

DRUKOWANIE 

58

 

14.1

 

W

PROWADZENIE

 

58

 

14.2

 

P

ODGL D RYSUNKU

,

 POWI KSZANIE

 

58

 

14.3

 

W

YBÓR FRAGMENTU DO WYDRUKU

 

58

 

14.4

 

W

YDRUK W PODZIALE SEKCYJNYM

 

59

 

14.5

 

D

RUK NA DU YCH FORMATACH

 

61

 

14.6

 

P

ROBLEMY Z DRUKOWANIEM

 

61

 

15.

 

TABELKI 

62

 

15.1

 

W

PROWADZENIE

 

62

 

15.2

 

T

WORZENIE TABELI

 

62

 

15.3

 

E

DYCJA WYGL DU TABELI

 

62

 

15.4

 

W

PROWADZENIE TABELI NA RYSUNEK

 

63

 

15.5

 

Z

APIS TABELI NA DYSK

 

63

 

background image

MikroMap 

 

 

16.

 

RASTER 

64

 

16.1

 

W

PROWADZENIE

 

64

 

16.2

 

D

ODAJ Z PLIKU

 

64

 

16.3

 

S

KANUJ

... 

65

 

16.4

 

P

RZYTNIJ

 

65

 

16.4.1

 

P

ROSTOK T MYSZK

 

65

 

16.4.2

 

P

ROSTOK T WEDŁUG 

XY 

65

 

16.4.3

 

K

ÓŁKO MYSZK

 

65

 

16.5

 

K

ALIBRACJA

 

65

 

16.5.1

 

H

ELMERTA

 

65

 

16.5.2

 

A

FINICZNA

 

66

 

16.5.3

 

P

RZYBLI ONA

 

66

 

17.

 

AUTOMATYCZNA WEKTORYZACJA RASTRÓW 

67

 

17.1

 

W

PROWADZENIE

 

67

 

17.2

 

W

YBÓR RASTRA DO OBRÓBKI

 

67

 

17.3

 

W

EKTORYZUJ CAŁO

 

67

 

17.4

 

W

EKTORYZUJ WYCINEK

 

68

 

17.5

 

P

RZETWARZANIE RASTRA

 

68

 

17.5.1

 

W

YMAZYWANIE Z RASTRA

 

68

 

17.5.2

 

R

YSOWANIE PO RASTRZE

 

68

 

17.5.3

 

O

BRÓT

 

68

 

17.5.4

 

L

USTRO

 

69

 

17.5.5

 

N

EGATYW

 

69

 

17.5.6

 

W

YOSTRZ

 

69

 

17.5.7

 

R

OZMYJ

 

69

 

17.5.8

 

J

ASNO

 

69

 

17.5.9

 

K

ONTRAST

 

69

 

17.5.10

 

W

YKRYWANIE KRAW DZI

 

69

 

17.5.11

 

E

MBOSS

 

69

 

17.5.12

 

G

AMMA

 

69

 

17.5.13

 

K

ONWERSJA DO SZARO CI

 

69

 

17.5.14

 

Z

MIANA FORMATU

 

69

 

17.5.15

 

Z

MIANA ROZDZIELCZO CI

 

69

 

17.6

 

P

OPRAWIANIE LINII

 

70

 

17.6.1

 

O

PCJE

 

70

 

17.6.2

 

U

SU  WIERZCHOŁEK 

(

ROZBIJ LINI

70

 

17.6.3

 

U

SU  WIERZCHOŁEK

 

70

 

17.6.4

 

U

SU  BOK 

(

ROZBIJ LINI

70

 

17.6.5

 

U

SU  BOK LINII 

(

POŁ CZ PRZEDŁU ENIA

71

 

17.6.6

 

U

SU  LINI

 

71

 

17.6.7

 

P

OŁ CZ LINIE PRZYLEGŁE

 

71

 

17.6.8

 

W

STAW WIERZCHOŁEK LINII

 

71

 

17.6.9

 

P

RZESUWANIE WIERZCHOŁKA

 

71

 

17.6.10

 

P

OŁ CZ KO CE LINII

 

71

 

17.6.11

 

D

OMKNIJ LINI

 

72

 

17.6.12

 

W

YRÓWNANIE K TÓW W BUDYNKU

 

72

 

17.6.13

 

G

ENERALIZACJA LINII 

(

PROSTOWANIE

72

 

17.6.14

 

U

SUWANIE ZA KRÓTKICH BOKÓW

 

72

 

17.6.15

 

T

WORZENIE OBWODNICY WOKÓŁ PUNKTU

 

73

 

background image

MikroMap 

 

 

18.

 

WARSTWICE 

74

 

18.1

 

W

PROWADZENIE

 

74

 

18.2

 

K

REATOR WARSTWIC

 

74

 

18.2.1

 

U

TWORZENIE MODELU TERENU

 

74

 

18.2.2

 

O

BEJRZENIE MODELU TERENU

 

75

 

18.2.3

 

U

TWORZENIE WARSTWIC

 

75

 

18.2.4

 

W

YGŁADZENIE WARSTWIC

 

75

 

18.3

 

O

PIS WARSTWIC

 

75

 

18.4

 

P

RZEKROJE

 

76

 

18.5

 

N

AKŁADANIE PRZEKROJÓW NA SIEBIE

 

77

 

19.

 

TOPOLOGIA 

78

 

19.1

 

W

PROWADZENIE

 

78

 

19.2

 

W

SKAZÓWKI DO TWORZENIA RYSUNKU

 

78

 

19.3

 

K

ONTROLE TOPOLOGII

 

78

 

19.3.1

 

K

ONTROLA DOMKNI CIA

 

78

 

19.3.2

 

S

ZUKANIE PRZECI

 

79

 

19.3.3

 

K

ONTROLA MAŁYCH K TÓW

 

79

 

19.3.4

 

K

ONTROLA PRZYLEGANIA

 

79

 

19.3.5

 

K

ONTROLA NUMERÓW DZIAŁEK

 

79

 

19.3.6

 

K

ONTROLA NUMERÓW PUNKTÓW

 

79

 

19.3.7

 

T

WÓRZ DZIAŁK

 

79

 

19.3.8

 

N

UMERY DZIAŁEK NA MAP

 

80

 

19.3.9

 

P

RZECI CIE WARSTW

 

80

 

19.3.10

 

I

NFO O DZIAŁCE

 

80

 

19.3.11

 

R

APORT DZIAŁEK

 

80

 

20.

 

SYSTEM PODPOWIEDZI K1 

81

 

20.1

 

W

PROWADZENIE

 

81

 

20.2

 

K

ONFIGURACJA PODPOWIEDZI 

(

EDYCJA

81

 

20.3

 

T

WORZENIE PODR CZNEGO PASKA SYMBOLI

 

82

 

21.

 

INNE CZYNNO CI 

84

 

21.1

 

O

D WIE ANIE RYSUNKU

 

84

 

21.2

 

W

RYSOWANIE SIATKI KWADRATÓW

 

84

 

21.3

 

A

RKUSZE 

65 

84

 

21.4

 

G

RANICE MAPY

 

84

 

21.5

 

O

PCJE

 

84

 

21.5.1

 

P

RZYSPIESZANIE WY WIETLANIA

 

85

 

21.6

 

T

RANSFORMACJE MAPY

 

85

 

21.6.1

 

O

BRÓT

 

85

 

21.6.2

 

P

RZESUNI CIE

 

85

 

21.6.3

 

P

RZESKALOWANIE

 

85

 

21.6.4

 

T

RANSFORMACJA 

H

ELMERTA

 

85

 

21.6.5

 

Z

MIANA WYSOKO CI TEKSTU

 

85

 

21.6.6

 

Z

MIANA WARSTWY

 

85

 

background image

MikroMap 

 

 

22.

 

EDYCJA TYPÓW SYMBOLI I LINII 

86

 

22.1

 

E

DYCJA SYMBOLI

 

86

 

22.1.1

 

F

ORMUŁY TWORZENIA SYMBOLI

 

86

 

22.2

 

E

DYCJA STYLÓW LINII

 

86

 

background image

MikroMap 

 

 

  

Spis Ilustracji 

 

R

YS

.

 

A

 

-

 

W

YGL D EKRANU 

M

IKRO

M

AP

.......................................................................................................................................12

 

R

YS

.

 

B

 

-

 

W

STAWIANIE PUNKTU

.....................................................................................................................................................15

 

R

YS

.

 

C

 

-

 

I

MPORT Z 

W

IN

K

ALK

........................................................................................................................................................16

 

R

YS

.

 

D

 

-

 

T

ABELA PUNKTÓW

..........................................................................................................................................................16

 

R

YS

.

 

E

 

-

 

W

STAWIANIE PUNKTÓW NA MAP

...................................................................................................................................17

 

R

YS

.

 

F

 

-

 

O

PCJE PREZENTACJI PUNKTÓW SWOBODNYCH

.................................................................................................................18

 

R

YS

.

 

G

 

-

 

Z

ANUMEROWANIE PUNKTÓW

..........................................................................................................................................19

 

R

YS

.

 

H

 

-

 

O

PCJE PREZENTACJI NUMERÓW I RZ DNYCH

...................................................................................................................19

 

R

YS

.

 

I

 

-

 

L

ISTA STYLÓW LINII

..........................................................................................................................................................21

 

R

YS

.

 

J

 

-

 

P

ANEL LINII

......................................................................................................................................................................22

 

R

YS

.

 

K

 

-

 

M

ENU LINII

......................................................................................................................................................................22

 

R

YS

.

 

L

 

-

 

O

BLICZANIE PUNKTÓW LINII

............................................................................................................................................23

 

R

YS

.

 

M

 

-

 

Ł

CZENIE PUNKTÓW LINI

.............................................................................................................................................24

 

R

YS

.

 

N

 

-

 

P

ANEL NARZ DZI LINII

.....................................................................................................................................................25

 

R

YS

.

 

O

 

-

 

K

RE LENIE LINII RÓWNOLEGŁYCH

..................................................................................................................................25

 

R

YS

.

 

P

 

-

 

P

ANEL SYMBOLI

..............................................................................................................................................................29

 

R

YS

.

 

Q

 

-

 

W

STAWIANIE SYMBOLI

...................................................................................................................................................29

 

R

YS

.

 

R

 

-

 

L

ISTA SYMBOLI

...............................................................................................................................................................30

 

R

YS

.

 

S

 

-

 

Z

AMIANA PUNKTÓW NA SYMBOLE

...................................................................................................................................31

 

R

YS

.

 

T

 

-

 

P

ANEL TEKSTÓW

.............................................................................................................................................................33

 

R

YS

.

 

U

 

-

 

W

PROWADZANIE TEKSTU

................................................................................................................................................33

 

R

YS

.

 

V

 

-

 

W

PROWADZANIE TEKSTU WIELOLINIOWEGO

...................................................................................................................34

 

R

YS

.

 

W

 

-

 

P

ANEL ŁUKÓW

...............................................................................................................................................................36

 

R

YS

.

 

X

  

-

 

P

ANEL POMIARÓW NA MAPIE

..........................................................................................................................................37

 

R

YS

.

 

Y

 

-

 

D

IALOG POMIARU WSPÓŁRZ DNYCH

...............................................................................................................................37

 

R

YS

.

 

Z

 

-

 

P

ANEL POMIARÓW TERENOWYCH

....................................................................................................................................39

 

R

YS

.

 

AA

 

-

 

P

ANEL 

Z

OOM

...............................................................................................................................................................41

 

R

YS

.

 

BB

 

-

 

W

ARSTWY

....................................................................................................................................................................43

 

R

YS

.

 

CC

 

-

 

E

DYCJA WARSTWY

.......................................................................................................................................................44

 

R

YS

.

 

DD

 

-

 

W

YBÓR WARSTWY

.......................................................................................................................................................44

 

R

YS

.

 

EE

 

-

 

P

ARAMETRY MAPY

.......................................................................................................................................................49

 

R

YS

.

 

FF

 

-

 

D

IALOG ZAPISU PLIKU

....................................................................................................................................................50

 

R

YS

.

 

GG

 

-

 

D

IALOG  ODCZYTU PLIKU

.............................................................................................................................................50

 

R

YS

.

 

HH

 

-

 

P

ANEL WYCINANIE

.......................................................................................................................................................51

 

R

YS

.

 

II

 

-

 

W

STAWIANIE FRAGMENTU MAPY

....................................................................................................................................52

 

R

YS

.

 

JJ

 

-

 

T

ABELE PRZEKODOWA

.................................................................................................................................................53

 

R

YS

.

 

KK

 

-

 

E

DYCJA TABELI PRZEKODOWA

...................................................................................................................................54

 

R

YS

.

 

LL

 

-

 

U

STAWIENIA DRUKARKI

................................................................................................................................................58

 

R

YS

.

 

MM

 

-

 

D

RUKOWANIE JEDNEGO ARKUSZA

..............................................................................................................................59

 

R

YS

.

 

NN

 

-

 

D

RUKOWANIE W PODZIALE SEKCYJNYM

.......................................................................................................................60

 

R

YS

.

 

OO

 

-

 

D

IALOG 

D

RUKUJ

..........................................................................................................................................................61

 

R

YS

.

 

PP

 

-

 

T

WORZENIE TABELKI

.....................................................................................................................................................62

 

R

YS

.

 

QQ

 

-

 

M

ENU TABELKI

............................................................................................................................................................63

 

R

YS

.

 

RR

 

-

 

P

ARAMETRY BITMAPY

..................................................................................................................................................64

 

R

YS

.

 

SS

 

 

O

PCJE WEKTORYZACJI

..................................................................................................................................................67

 

R

YS

.

 

TT

 

 

P

ANEL POPRAWIANIA WEKTORYZOWANYCH LINII

.........................................................................................................70

 

R

YS

.

 

UU

 

-

 

K

REATOR WARSTWIC

...................................................................................................................................................74

 

R

YS

.

 

VV

 

-

 

P

RZEKROJE

..................................................................................................................................................................76

 

background image

MikroMap 

 

 

10 

1. Wprowadzenie 

1.1 Wst p 

 Program “MikroMap” jest programem słu cym do tworzenia geodezyjnych szkiców i map jednostkowych. 

Pozwala na tworzenie i edycj  map z wykorzystaniem podstawowych elementów graficznych: punktów, symboli, linii, 

tekstów. 

Poza bazow  wersj  programu mo na kupi  dodatkowe moduły rozszerzaj ce jego mo liwo ci:  

•  Raster - daj cy mo liwo  pracy na podkładach rastrowych i wstawiania rysunków BMP na map . Dodatkowo 

w  skład  tego  modułu  wchodz   funkcje  eksportu  i  importu  rysunków  w  ró nych  formatach  m.in.  DXF, 

EWMAPA, TANGO, SWING. 

•  Wektoryzacja – rozszerzenie modułu Raster o mo liwo  automatycznej wektoryzacji rastra 

•  Warstwice - moduł umo liwiaj cy automatyczne tworzenie warstwic i przekrojów. 

 

Program wymaga komputera minimum 486 DX, 8MB pami ci RAM, i ok. 4 MB wolnego miejsca na twardym 

dysku. Program pracuje w  rodowisku Windows 95, 98, NT, Me, 2000, XP. Program jest zabezpieczony przed pirackim 

kopiowaniem. 

Przy pisaniu instrukcji zało ono,  e u ytkownik zna podstawowe zasady współpracy z systemem Windows. 

Absolutne minimum to umiej tno  posługiwania si  myszk . Je eli nie, radzimy przerobi  jedn  z popularnych ksi ek o 

systemie Windows. 

Nowe wersje programu mo na  ci gn  z Internetu: www.coder.atomnet.pl, strona Nowo ci 

1.2 Co przeczyta  dalej 

W przypadku problemów  z instalacj  warto przeczyta  rozdział nast pny. Ponadto warto przejrze  instrukcje i 

zapozna  si  z rozdziałem Wprowadzenie który znajduje si  na pocz tku ka dego wa nego działu instrukcji. To plus 

rysunki z opisami powinno nam wystarczy  do rozpocz cia pracy z programem. W razie problemów, a na pewno w 

przypadku napotkania bł dów w programie prosimy o kontakt z firm  CODER. 

Po całym tek cie s  rozsiane ró nego rodzaju wskazówki i dobre rady. Wygl daj  one tak: 

Wskazówki i dobre rady 

1.3 Instalacja i uruchomienie programu 

Program jest dystrybuowany na jednej (w pakiecie z WinKalk) lub dwóch dyskietkach. W pierwszym przypadku, do 

prawidłowego działania programu jest konieczne zainstalowanie tak e programu WinKalk, z którym instaluj  si  pewne 

elementy wspólne dla obu programów) 

Uruchamiamy Windows 
Wkładamy płyt  CD do komputera. 
Program instaluj cy powinien uruchomi  si  samoczynnie. Je eli nie, uruchamiamy program start.exe z płyty. 
Na dialogu programu instaluj cego klikamy przycisk z ikon  z programem MikroMap (2 od góry). 
Uruchomiony zostaje odr bny program instalacyjny, kolejno pojawiaj  si  dialogi: 

•  Dialog powitalny - wciskamy przycisk Dalej 

•  Tekst licencji - po przeczytaniu wciskamy Dalej 

background image

MikroMap 

 

 

11 

•  Rejestracja kopii - w odpowiednie okienka wpisujemy imi , nazwisko i nazw  firmy, wciskamy Dalej 

•  Wybór katalogu - domy lnie program jest instalowany w katalogu C:\MIKROMAP, je eli chcemy to zmieni , 

naciskamy przycisk Przegl daj i wpisujemy inn  nazw .  

•  Wybór grupy - domy lnie jest to Geodezja, mo emy wpisa  inn  nazw . 

•  Teraz nast puje instalacja plików. 

•  Po zainstalowaniu plików pojawi si  dialog informuj cy o prawidłowym zako czeniu instalacji. 

•  Po instalacji niekiedy pojawia si  dialog z pro b  o restartowanie komputera. Mo emy nacisn  Anuluj i nie 

restartowa  komputera. 

 
Po zainstalowaniu MikroMap konieczne jest jeszcze zainstalowanie silnika bazy danych BDE. Jest to cz

 instalacji 

wspólna dla programów WinKalk i MikroMap i musi by  instalowana tylko raz na danym komputerze: 

Na dialogu programu instaluj cego klikamy przycisk z ikon  BDE  (3 od góry). 
Uruchomiony zostaje odr bny program instalacyjny, kolejno pojawiaj  si  dialogi: 

•  Dialog powitalny - wciskamy przycisk Dalej 

•  Nast puje instalacja plików.  

•  Po zainstalowaniu plików pojawi si  dialog informuj cy o prawidłowym zako czeniu instalacji. 

 
Uruchomienie i autoryzacja programu 

Program uruchamiamy klikaj c w ikon  MikroMap w grupie Geodezja. Po instalacji program b dzie działa  w pełni 

funkcjonalnej wersji (z wszystkimi modułami) przez 30 dni. W tym czasie po uruchomieniu  programu b dzie pojawia  si  

informacja, ile dni działania programu  pozostało i pytanie, czy chcesz teraz wprowadzi  kod autoryzuj cy. Je eli 

naci niemy Tak, program wy wietli identyfikator komputera. Nale y spisa  identyfikator komputera i przesła  go do firmy 

CODER wraz z NIP-em firmy i jej nazw  lub nr licencji (aby mozna było jednoznacznie zidentyfikowa , dla kogo jest ten 

kod). Kod mo na te  uzyska  telefonicznie, faxem, emailem lub SMS-em. Po przesłaniu ww. danych otrzymaj  Pa stwo 

kod odbezpieczaj cy, który  trzeba wpisa  w dialogu który pojawiał si  po naci ni ciu Tak. Wraz z kodem wisujemy NIP 

firmy - same cyfry, bez spacji i my lników!  
Uwagi: 

•  W wersji próbnej działaj  wszystkie dostepne moduły, aby mogli si  Pa stwo z nimi zapozna . 

•  Po wprowadzeniu kodu w programie b d  obecne tylko te moduły, które zostały zakupione przez dan  firm .  

•  Program  b dzie  działał  tylko  na  komputerze,  którego  identyfikator  został    u yty  do  generowania  kodu.  W 

uzasadnionych przypadkach mo na uzyska  kody dla dwóch komputerów (np. gdy jeden u ywany w biurze, a 

drugi w domu). 

•  Po zmianie komutera, lub powa nej przeróbce posiadanego kod mo e przesta  działa , mo na wtedy uzyska  

nowy (bezpłatnie) podaj c nowy identyfikator komputera wg. podanej powy ej procedury. 

•  Aby uruchomi  dodatkowe moduły, zakupione po zainstalowaniu programu wystarczy wprowadzi  nowy kod 

rejestruj cy. 

Zmiany 

kodu 

dokonujemy 

uruchamiaj c 

program 

grupy  

Programy->Geodezja->"MikroMap - Zmiana kodu" 

•  Uwaga! w kodach wyst puj  tylko cyfry i litery od A do F (nie mo e wyst pi  G, S, T, I itp.), NIP za  nale y 

wpisywa  bez my lników i spacji. 

 

Po pierwszym uruchomieniu lista obiektów jest pusta, wi c pierwsz  czynno ci  powinno by  klikni cie przycisku 

„Utwórz” aby utworzy  nowy obiekt. 
Ustawienie parametrów Windows 
 

Przed rozpocz ciem pracy warto ustawi  pewne parametry systemu Windows które maj  wpływ na działanie 

programu. Cz sto np. jako separator dziesi tny jest ustawiony przecinek. Mo na to zmieni  z Panelu sterowania (folder 

„Mój komputer”), funkcja "Ustawienia mi dzynarodowe". Warto te  sprawdzi  czy prawidłowo jest ustawiona drukarka 

(tak e w Panelu Sterowania), w szczególno ci czy ma prawidłowo ustawiony rozmiar papieru (raczej nie nale y u ywa  

opcji "Rozmiar dowolny"). Je eli nie odpowiada nam kolor okienek  mo na w Panelu Sterowania (Funkcja "Kolory", 

"Paleta kolorów") wybra  inny.  

 

background image

MikroMap 

 

 

12 

2. Wygl d ekranu 

 

Rys. A - Wygl d ekranu MikroMap 

Na ekranie wida  od góry: 

•  Nazw  programu + nazwa mapy 

•  Pasek menu 

•  Górny pasek narz dzi (ikonek) 

•  Pasek atrybutów (rozwijalne listy) 

•  Rysunek mapy 

•  Z lewej: pasek narz dzi do rysowania 

•  Pasek  statusu  -  wy wietla  współrz dne  kursora  myszy,  odległo   do  ostatnio  klikni tego  punktu,  skale  i 

powi kszenie, czasem wy wietlane s  tu wskazówki dla u ytkownika. 

2.1 Menu 

Pasek menu składa si  z nast puj cych elementów: 

•  Plik  -  obsługa  zapisu  i  odczytu  mapy,  rozpocz cie  nowej  mapy,  wydruk,  wstawianie  z  pliku,  eksport  i 

kopiowanie do schowka Windows. Lista ostatnio otwieranych map. A tak e ko czenie pracy. 

•  Edycja - standardowe czynno ci edycyjne Windows - cofanie ostatniej czynno ci, kopiowanie i wstawianie ze 

schowka, zaznaczanie wszystkiego, szukanie punktu. 

•  Punkty - obsługa punktów swobodnych - import z WinKalk, wstawianie na map , zanumerowanie i zamiana 

na symbole, kasowanie, eksport. 

•  Rysuj - niektóre narz dzia rysunkowe - linie, symbole, powi kszenie ... 

W  menu  Rysuj  mo na  podgl dn   skróty  z  klawiatury  którymi  mo emy  szybko  uruchamia   ró ne  narz dzia  np. 

Ctrl+L - linia, Ctrl+W - wska nik, Ctrl+B - Zoom ... 

background image

MikroMap 

 

 

13 

•  Mapa - pomiar współrz dnych na mapie, tworzenie tabelek, ustawianie skali, granic i warstw. Opcje. 

•  Obliczenia  -  funkcje  pomiarów  na  mapie,  przeliczania  pomiarów  terenowych,  a  tak e  transformacje  mapy: 

funkcje obrotu, przeskalowania, przesuni cia mapy. A tak e funkcja zmiany wysoko ci wszystkich tekstów na 

mapie i zmiany warstwy. 

•  Topologia - kontrole topologii rysunku i funkcje analiz przestrzennych. 

i opcjonalne moduły: 

•  Raster - wstawianie i kalibracja rastra, a tak e funkcje automatycznej wektoryzacji 

•  Warstwice - tworzenie warstwic i przekrojów 

2.2 Górny pasek narz dzi 

Składa si  z ikonek (od lewej): 

• 

 - wyj cie z programu 

• 

 - rozpocz cie nowego rysunku, odczyt z dysku, zapis, wydruk 

• 

 - edycja zaznaczonych elementów, zmiana warstwy, kasowanie zaznaczonych elementów 

• 

 - grupowanie i rozgrupowanie zaznaczonych elementów 

• 

 - cofni cie ostatniej operacji (undo) 

• 

- powi kszenie (pokazanie całego rysunku), od wie enie (przerysowanie) rysunku 

• 

 - edycja warstw, opcje 

• 

 - wybór aktywnej warstwy 

• 

 - wł czanie / wył czanie siatki kwadratów 

• 

- wł czanie / wył czanie siatki arkuszy 65 (wymaga ustawienia numeru strefy w Opcjach) 

 

2.3 Pasek atrybutów 

Składa si  z czterech list rozwijalnych (od lewej): 
Kolor    Styl linii    Grubo  linii 

przycisku 

 który uruchamia panel z podpowiedziami K1 

a tak e „wciskalnych” przycisków: 

• 

 - wł czenie / wył czenie przyci gania do punktów i linii, 

• 

  pokazanie  /  schowanie  numeracji  punktów,  wł czenie  /  wył czenie  blokowania  przesuwu  linii  i 

rastrów 

 

2.4 Lewy pasek narz dzi rysunkowych 

Składa si  z ikonek (od  góry): 

• 

 - strzałka (wska nik), słu y do zaznaczania i przesuwania elementów mapy 

• 

 - zaznaczanie prostok tem 

• 

 - powi kszanie, pokazuje panel Zoom 

background image

MikroMap 

 

 

14 

• 

 - pokazuje panel do wycinania fragmentów rysunku 

• 

 - pokazuje panel do wstawiania symboli i linii energetycznych 

• 

 - pokazuje panel do kre lenia linii 

• 

 - pokazuje panel narz dzi linii, do edycji zaznaczonych linii 

• 

 - pokazuje panel z narz dziami generowania skarp, schodów, murów oporowych... 

• 

 - pokazuje panel do wstawiania łuków i kół 

• 

 - pokazuje panel do wstawiania tekstów 

• 

 - pokazuje panel z funkcjami pomiarów na mapie 

• 

 - pokazuje panel z funkcjami obliczania pomiarów terenowych 

• 

  -  przesuwanie  rysunku  w  czterech  kierunkach  pokazanych  strzałeczkami  (kierunek  przesuwania  si  

rysunku mo na zdefiniowa  w okienku Opcje) 

• 

 - przesuwanie rysunku o zadany wektor 

2.5 Prawy pasek narz dzi 

Z prawej strony ekranu mo e pojawi  si  pasek ze zdefiniowanymi przez u ytkownika funkcjami - jak to robi  

opiszemy w rozdziale o podpowiedziach K1. 

background image

MikroMap 

 

 

15 

3.  Punkty 

3.1 Wprowadzenie 

W programie wprowadzono poj cie tzw. punktów swobodnych. Jest to odpowiednik punktów nakłuwanych na 

matryc  i opisanych ołówkiem - nie tworz  one rysunku mapy, ale osnow  na której ten rysunek powstaje. Głównym 

ródłem punktów jest import z programu WinKalk. Wykorzystywa  je mo emy przy kre leniu linii, symboli i łuków 

wł czaj c tzw. funkcje Przyci gania. Inne mo liwo ci to masowa zamiana punktów na symbole i zanumerowanie punktów 

swobodnych. Ich numery mo emy wył czy  z rysunku przyciskiem 

3.2 R czne wstawianie punktów 

Punkty swobodne mo na r cznie wprowadza  na map . Mo na to zrobi  funkcj  z menu Punkty-> Wstawianie 

r czne. Pojawi si  wtedy dialog: 

 

Rys. B - Wstawianie punktu 

Nale y wypełni  jego pola (przynajmniej X i Y) i wcisn  OK. Potem pojawi si  ten sam dialog z numerem 

zwi kszonym o 1 i mo emy wpisa  nast pny punkt. Wpisywanie ko czymy naciskaj c przycisk Anuluj.  

Mo emy te  wstawia  punkty klikaj c myszk  w map . Aby to zrobi , wybieramy z paska narz dzi Symbole (

) i 

przycisk punkty swobodne - 

. Teraz wystarczy klikn  w map  . Pojawi si  dialog z rys. b - wstawianie punktu. 

Pocz tkowo s  w nim wypełnione tylko pola X i Y (sczytane z ekranu). Mo emy dopisa  numer, kod i wysoko . Mo emy 

te  poprawi  współrz dne X i Y, je eli znamy ich dokładne warto ci. 

Na dialogu jest opcja  „Zapis do WinKalk”. Gdy jest wł czona, dany punkt jest tak e zapisywany do aktualnie 

podł czonego obiektu WinKalk (ostrzega, gdy taki punkt ju  istnieje i ma inne współrz dne XY). 

Wi ksz  ilo  punktów swobodnych łatwiej jest wyeksportowa  do WinKalk-a funkcj  „Eksport do WinKalk” 

Opcja „Nie pokazuj dialogu” działa tylko przy uruchomieniu wstawiania punktów przyciskiem 

. Gdy jest 

wł czona, po klikni ciu w map  punkt jest wstawiany natychmiast, bez pokazywania powy szego dialogu, numery s  

nadawane po kolei. Po ponownym klikni ciu 

. mo emy t  opcj  wyłaczy . 

background image

MikroMap 

 

 

16 

3.3 Import punktów z WinKalk 

Najlepszym sposobem na wykorzystanie obliczonych współrz dnych punktów jest ich import z WinKalk. Aby to 

zrobi , wybieramy z menu Punkty -> Import z WinKalk. Pojawia si  dialog z list  obiektów: 

 

Rys. C - Import z WinKalk 

Mo e si  zdarzy ,  e lista b dzie pusta. Oznacza to,  e program WinKalk został zainstalowany w innym katalogu 

ni   domy lny  (C:\WINKALK).  Nale y  wtedy  wpisa   w  pole  powy ej  listy  pełn   nazw   katalogu  w  którym  jest 

zainstalowany  program  WinKalk  (np.  C:\GEO\WINKALK).  Je eli  obiekty  WinKalk  znajduj   si   w  ró nych 

podkatalogach, mo emy wchodzi  w katalogi znajduj ce si  na li cie przy pomocy dwukliku myszk . Dwuklik w 

katalog [..] znajduj cy si  na pocz tku listy przeniesie nas o poziom wy ej. Zmiany dysku mo emy dokona  tylko 

wpisuj c go r cznie w polu nad list  (np. d:\mapy) 

Z listy wybieramy obiekt, z którego chcemy zaimportowa  punkty, i klikamy OK. Pojawi si  tabela z punktami z 

tego obiektu. 

MikroMap zapami tuje, z jakiego obiektu pobrali my punkty i przy ka dym otwarciu mapy stara si  podł czy  ten 

obiekt. Przydatne to jest np. przy eksporcie punktów lub działek do WinKalk 

 

Rys. D - Tabela punktów 
Ale pojawienie si  tych punktów nie oznacza,  e pojawi  si  one na mapie. Mamy kilka mo liwo ci wstawiania 

punktów na map : 

background image

MikroMap 

 

 

17 

•  Wszystkie! - na map  zostan  wstawione wszystkie punkty z tabeli 

•  Pojedyncze - musimy wpisa  numer punktu który chcemy wstawi  (koniec wstawiania poprzez Anuluj) 

•  Punkty na map  -  wybieramy punkty które chcemy umie ci  na mapie przy pomocy dialogu: 

 

Rys. E - Wstawianie punktów na map  
Wyboru dokonujemy w nast puj cy sposób: 
Je eli chcemy wybra  wszystkie punkty naciskamy przycisk [>>]. Pojedyncze punkty przenosimy przyciskiem [>] 

(po uprzedni zaznaczeniu który chcemy przenie ). Zaznacza  punkty mo na klikaj c w nie myszk . Wi ksz  ilo  na raz 

mo na zaznaczy  klikaj c w poszczególne numery myszk , jednocze nie trzymaj c naci ni ty klawisz Ctrl na klawiaturze. 

Inny sposób to klikni cie myszk  w pierwszy punkt i ci gni cie kursora w dół listy (trzymaj c wci ni ty klawisz myszy). 

Zaznaczymy wtedy cały ci g punktów. Po naci ni ciu OK punkty s  wstawiane na map .  

Mo emy te  wykorzysta  funkcj  przesiewania prostok tem. Po naci ni ciu przycisku Przesiewanie i wprowadzeniu 

min i max X i Y na listach pozostan  tylko punkty które mieszcz  si  w takim przedziale. 

Je eli wstawionych punktów nie wida  na ekranie, nale y nacisn  „Poka  wszystkie obiekty”: 

Nic nie stoi te  na przeszkodzie aby wprowadzi  na map  punkty z kilku obiektów, nawet o powtarzaj cych si   

numerach (cho  nale y sobie zdawa  spraw ,  e powtarzanie si  numerów mo e oznacza  pewne problemy przy kre leniu). 

Wystarczy nacisn  przycisk Wybierz obiekt, wskaza  inny obiekt i ponownie wybra  punkty do wstawienia na map . 

Mo emy te  edytowa  wszystkie dane w tabeli, tak e kasowa  i dopisywa  punkty, ale uwaga! Wszystkie zmiany 

dokonane na punktach w tabeli b d  te  widoczne w programie WinKalk. 

3.4 Od wie anie mapy po zmianie współrz dnych punktów 

Cz sto zdarza si ,  e wykre limy map , a potem okazuje si ,  e  le obliczyli my współrz dne kilku punktów. W 

MikroMap-ie jest funkcja od wie ania rysunku mapy na podstawie takich zmienionych współrz dnych. Działa ona 

podobnie jak Import, tylko,  e po pojawieniu si  tabeli z punktami naciskamy przycisk „Od wie  XY”. Z listy wybieramy 

punkty, których współrz dne uległy zmianie i naciskamy OK. Na mapie zmianie ulegn  wszystkie punkty, symbole, linie i 

łuki przechodz ce przez te punkty. Musz  by  jednak spełnione dwa warunki: punkty i symbole musz  mie  takie same 

numery jak od wie ane punkty, a linie i łuki musz  by  kre lone przy pomocy funkcji doci gania do punktów. 

3.5 Numeracja i wygl d punktów 

W pewnym zakresie mo emy definiowa  wygl d punktów swobodnych. Standardowo jest to kropka z numerem 

punktu umieszczonym z prawej strony. Mo emy łatwo usun  z ekranu numery wył czaj c przycisk 

 u góry ekranu. 

Ponadto mo emy zdefiniowa  parametry prezentacji przy pomocy opcji. Dialog opcji pokazuje si  po naci ni ciu przycisku 

. Na dialogu wybieramy stron  Punkty Swobodne. 

background image

MikroMap 

 

 

18 

 

Rys. F - Opcje prezentacji punktów swobodnych 
Jak wida  wł czaj c odpowiednie opcje mo emy za yczy  sobie,  eby obok punktu pojawiał si  jego numer i kod. 

Dla tych obydwu atrybutów mo emy zdefiniowa  czcionk  i przesuni cie DX i DY w stosunku do punktu. Sam punkt mo e 

by  zaznaczony kropk  lub / i kółkiem którego promie  tak e mo emy zdefiniowa . 

Opisy punktów nie zmieniaj  wielko ci wraz ze zmian  skali, gdy  maj  one znaczenie pomocnicze przy kre leniu, a 

nie stanowi  elementu rysunku. Mo na natomiast je przesuwa . 

Na niektórych drukarkach o du ej rozdzielczo ci po wydruku nie wida  kropek tworz cych punkty. Nale y wtedy w 

opcjach zaznaczy ,  eby punkt był kre lony kółkiem o niedu ym promieniu. Wtedy kółko b dzie si  drukowało jako 

du a kropka. 

3.6 Dodawanie numerów i rz dnych do punktów 

Punkty swobodne w zasadzie nie powinny pojawi  si  na wydruku - chyba,  e jest to szkic lub wydruk roboczy. 

Warto jest wi c umie ci  obok punktów swobodnych prawdziwe numery - jako teksty. Mo na to zrobi  szybko i prosto 

przy pomocy funkcji zanumerowania punktów. Uruchamiamy j  wciskaj c przycisk 

 na panelu symboli lub menu 

Punkty->Zanumerowanie. Pojawi si  dialog: 

background image

MikroMap 

 

 

19 

 

Rys. G - Zanumerowanie punktów 
Na prawej li cie mamy numery wszystkich punktów swobodnych na mapie. Wybieramy z nich te, które chcemy 

zanumerowa . Wyboru dokonujemy w nast puj cy sposób: 

Je eli chcemy wybra  wszystkie punkty naciskamy przycisk [>>]. Pojedyncze punkty przenosimy przyciskiem [>] 

(po uprzednim zaznaczeniu który chcemy przenie ). Zaznacza  punkty mo na klikaj c w nie myszk . Wi ksz  ilo  na raz 

mo na zaznaczy  klikaj c w poszczególne numery myszk , jednocze nie trzymaj c naci ni ty klawisz Ctrl na klawiaturze. 

Inny sposób to klikni cie myszk  w pierwszy punkt i ci gni cie kursora w dół listy (trzymaj c wci ni ty klawisz myszy). 

Zaznaczymy wtedy cały ci g punktów. Po naci ni ciu OK na map  wstawiane s  numery punktów. 

Mo emy te  sobie za yczy , aby pojawiły si  rz dne H punktów (H=0 s  pomijane) lub współrz dne XY (na 

odno niku). Wystarczy zaznaczy  odpowiednie opcje: Rysuj wysoko , Rysuj XY. 

Wszystkie te dane s  wstawiane na map  jako teksty, mo emy je edytowa , kasowa , przesuwa . 
Mo emy te  zdefiniowa  wst pnie poło enie i wygl d tych numerów i rz dnych. Ustawiamy to w okienku Opcje: 

 

Rys. H - Opcje prezentacji numerów i rz dnych 

background image

MikroMap 

 

 

20 

Elementy Wstawianie numerów i Wstawianie rz dnych pozwalaj  na zdefiniowanie odst pu DX i DY (w mm na 

mapie) od punktu. Mo na te  zdefiniowa  czcionk  jakiej b d  u ywa  i dokładno  wy wietlania współrz dnych. 

3.7 Szukaj punktu nr... 

Poszukiwanie punktu o podanym numerze. Znaleziony punkt zostaje zaznaczony czterema kropkami. 

3.8 Pozyskanie numerów 

Przy imporcie rysunku z innych systemów (np. AutoCad) zdarza si ,  e punkty swobodne nie maj  numerów, tylko 

XY, a numery s  to teksty napisane w pobli u punktu. Ta funkcja pozwala odszuka  taki tekst le cy w pobli u punktu i 

nadaje punktowi swobodnemu odpowiedni numer. 

3.9 Kasowanie punktów 

Ta funkcja umo liwia usuni cie punktów swobodnych z rysunku poprzez ich wybór a listy. 

3.10 Eksport punktów z MikroMap 

Przewidziano te  mo liwo  eksportu współrz dnych punktów swobodnych z programu MikroMap. Słu  do tego 

dwie funkcje: 

•  Punkty->Eksport tekstowy. - eksport punktów do pliku tekstowego w formacie Nr X Y H Kod. Nale y wybra  

punkty  które  chcemy  eksportowa   (sposób  wyboru  w  dialogu  opisano  powy ej)  i  poda   nazw   pliku  (w 

standardowym  dialogu  ).  Tak  wyeksportowane  punkty  mo na  wczyta   np.  do  WinKalk-a  funkcj           

Import->Tekstowy. 

•  Punkty->Eksport WinKalk - ta funkcja działa podobnie, ale zapisuje punkty bezpo rednio do WinKalk-a, do 

obiektu który jest aktualnie podł czony (obiekt podł czamy funkcj  Punkty->Import WinKalk). 

background image

MikroMap 

 

 

21 

4. Linie 

4.1 Wprowadzenie 

W MikroMap-ie przewidziano kilka sposobów tworzenia linii. Najbardziej naturalne jest tworzenie linii przy u yciu 

myszki. Klikaj c lewym klawiszem tworzymy wierzchołek linii, potem nast pny i nast pny itd. Po ka dym klikni ciu linia 

ł czy si  z poprzednim wierzchołkiem. Ko czymy lini  naciskaj c klawisz Enter na klawiaturze, lub, klikaj c prawy 

klawisz myszki rozwijamy menu z którego wybieramy pozycj  Zako cz. 

Wa nym uzupełnieniem ww. funkcji jest opcja Przyci ganie. Je eli przyci ganie jest wł czone, nie mo emy 

utworzy  wierzchołka linii w dowolnym miejscu mapy, ale je eli klikniemy w pobli u istniej cego punktu (np. 

zaimportowanego z WinKalk) program zakotwiczy wierzchołek linii dokładnie w tym punkcie.  

Inne sposoby to kre lenie linii załamuj cych si  tylko pod k tem prostym i kre lenie linii bez u ycia myszki - 

podaj c z klawiatury numery kolejnych wierzchołków. Dla ju  istniej cych linii istniej  funkcje kre lenia linii 

równoległych, opisu czołówek, rozbijania linii na odcinki, ł czenia, wydłu ania, przecinania i wygładzania. 

4.2 Atrybuty linii 

 

4.2.1  Kolor 

Wszystkie atrybuty linii wybieramy z paska parametrów na głównym ekranie. Najbardziej z lewej strony znajduje si  

na nim okienko kolorów. Klikaj c w strzałk  z lewej strony okienka rozwijamy list  dost pnych kolorów i wybieramy 

wła ciwy. 

4.2.2  Styl 

Okienko styli jest drugim od lewej. Mo emy je rozwin  i wybra  styl linii na podstawie jej wygl du, lub klikn  w 

klawisz 

 i wybra  styl linii z dialogu który si  pojawi. 

 

Rys. I - Lista stylów linii 

background image

MikroMap 

 

 

22 

4.2.3  Grubo  

Grubo  wybieramy z trzeciego od lewej okienka na panelu atrybutów. 

4.3 Kre lenie linii 

Aby kre li  lini  nale y wybra  z paska narz dzi z lewej strony ekranu ikonk  linii: 

 lub klawisze Ctrl+L. Pojawi 

si  wtedy panel linii: 

 
 
 
 

 

Rys. J - Panel linii 

Domy lnie jest na nim wci ni ty przycisk kre lenia linii zwykłych. Aby wykre li  tak  lini  wystarczy przesuwa  

myszk  po ekranie i klikaj c lewym klawiszem tworzy  kolejne wierzchołki. Lini  ko czymy klikaj c klawisz Enter na 

klawiaturze, lub ikonk  

 na panelu, lub wybieraj c pozycj  Zako cz z menu: 

 

 

Rys. K - Menu linii 

Menu to po pojawia si  po naci ni ciu PRAWEGO klawisza myszki w czasie gdy kre limy linie. 
Uwaga! Aby w trakcie rysowania usun   le narysowany wierzchołek, u ywamy funkcji „Usu  ostatni pkt” z menu, a nie 

globalnej funkcji Cofnij, która usuwa cał  lini . 

4.4 Przyci ganie 

Kre lenie linii „na oko” nie zawsze da nam wystarczaj c  dokładno . Aby mie  pewno ,  e linia przechodzi 

dokładnie przez zadane punkty, musimy wykorzysta  funkcj  przyci gania. Po jej wł czeniu nie b dziemy mogli wstawi  

wierzchołka linii w dowolnym miejscu, ale je eli klikniemy w pobli u istniej cego punktu, program zakotwiczy 

wierzchołek linii dokładnie w tym miejscu.  

Przyci ganie mo emy wł czy  wciskaj c ikonk  

 u góry ekranu (przycisk pozostanie wci ni ty), lub wybieraj c 

opcj  Przyci ganie z menu które rozwija si  po naci ni ciu prawego klawisza myszki (przy pozycji przyci ganie pojawi si  

znaczek V). W podobny sposób mo emy wył czy  t  funkcj . Wci ni cie tego przycisku zapewnia nam przyci ganie do 

punktów i wierzchołków linii. Aby móc przyci gn  lini  do ju  istniej cej linii, nale y jeszcze wcisn  przycisk 

Rysowanie linii 

Rysowanie linii 

prostopadłych 

Rysowanie linii 

wg. numerów 

(dialog) 

Zako czenie linii 

Kontynuacja istniej cej linii 

(po wskazaniu jej na mapie) 

Przesuwanie 

wierzchołków 

istniej cej linii 

background image

MikroMap 

 

 

23 

Je eli mamy problem ze zbyt du ym nagromadzeniem punktów na rysunku i nie jeste my w stanie rozró ni , do 

którego  trzeba  doci gn   lini ,  mo emy  powi kszy   fragment  rysunku  klawiszem  PageUp,  poł czy   lini   i 

ponownie zmniejszy  rysunek klawiszem PageDown. Mo emy te  u y  funkcji Zoom. 

4.5 Ko czenie, domykanie 

Po utworzeniu  ostatniego wierzchołka lini  ko czymy klikaj c klawisz Enter na klawiaturze, lub ikonk  

 na 

panelu, lub wybieraj c pozycj  Zako cz z menu które pojawia si  po naci ni ciu prawego klawisza myszki. 

Je eli wykre lona linia nam nie odpowiada, mo emy te  z niej zrezygnowa  wciskaj c klawisz ESC na klawiaturze 

lub wybieraj c z menu opcj  Rezygnuj. 

Mo emy te  lini  domkn , tzn. poł czy  ostatni punkt z pierwszym. Aby to zrobi , nale y nacisn  ikonk  

 na 

panelu linii albo wybra  opcj  Domknij z menu lub nacisn  klawisz End na klawiaturze. 

Istniej  te  inne sposoby domykania: domkni cie prostopadłe i wci ciem. Obydwa s  opcjami w menu. Domkni cie 

prostopadłe jest przydatne gdy np. mamy pomierzone 3 punkty budynku i chcemy doliczy  czwarty. Program wystawia 

prostopadłe od pierwszego i ostatniego boku linii i tworzy wierzchołek w punkcie przeci cia. 

Domkni cie wci ciem mo na wykorzysta  np., gdy mamy pomierzone 3 punkty budynku i czołówki do 

niewidocznego punktu. Po podaniu ich długo ci program robi wci cie liniowe za podstaw  przyjmuj c pierwszy i ostatni 

punkt linii. 

4.6 Obliczanie punktów linii 

Pojedyncze punkty mo emy doliczy  w trakcie kre lenia linii na podstawie wielko ci pomierzonych w terenie. Z 

menu nale y wybra  opcj  „Oblicz nast pny punkt” i w dialogu, który si  pojawi wpisa  pomierzon  długo .  

 

Rys. L - Obliczanie punktów linii 
Do wyboru mamy nast puj ce konstrukcje: 

•  Punkt w przedłu eniu prostej - tworzy wierzchołek w przedłu eniu dwóch ostatnich wierzchołków prostej. 

•  Punkt na prostej - tworzy wierzchołek pomi dzy dwoma ostatnimi wierzchołkami prostej (ostatni wierzchołek 

jest zast piony przez nowy punkt). 

•  W  lewo,  W  prawo  -  tworzy  wierzchołek  na  domiarze  w  lewo  lub  w  prawo.  Mo emy  te   zada   inny  k t 

odkładania domiaru ni  prosty (100 gradów). 

Mo emy te  przedłu a  linie ju  istniej ce. Nale y wtedy jednak najpierw „dowi za ” si  do istniej cej linii: 

wybra  narz dzie Linie, wł czy  Przyci ganie, klikn  w pocz tek i koniec odcinka który chcemy przedłu a , i 

mo na ju  oblicza  nast pny punkt w przedłu eniu tego odcinka. 

Odcinek „dowi zany” jest narysowany podwójnie, je eli nam to przeszkadza mo emy u y  funkcji „usu  pierwszy 

pkt” z menu (patrz rys. k - menu linii) 

 

Inny sposób przedłu ania linii to u ycie przycisku z panelu Narz dzi linii, opisanego w dalszej cz ci instrukcji. 

background image

MikroMap 

 

 

24 

4.7 Linie prostopadłe 

Istnieje specjalna funkcja kre lenia linii które załamuj  si  tylko pod k tem prostym (budynki, tabelki itp.). 

Uruchamiamy j  wciskaj c klawisz 

 na panelu linii. W czasie kre lenia tych linii działaj  wszystkie opisane wy ej 

funkcje domykania i obliczania. Nale y doda ,  e w czasie kre lenia mo emy przeł cza  si  dowoln  ilo  razy pomi dzy 

kre leniem linii zwykłych i prostopadłych wciskaj c odpowiedni  ikonk  na panelu. 

Je eli wł czone jest  przyci ganie do punktów, działa ono tylko dla pierwszych dwóch punktów linii prostopadłej. 

4.8 Przesuwanie wierzchołków istniej cej linii 

Gdy na panelu linii jest wci ni ty przycisk 

, mo emy przy pomocy myszy „chwyta ” i przesuwa  wierzchołki 

istniej cych linii - tak e pocz tek i koniec. W trakcie tej czynno ci nie działa przyci ganie do punktów ani linii, 

przesuwanie wykonujemy „na oko” (w sposób uproszczony działa jednak przyci ganie do punktów – je eli „upu cimy” 

wierzchołek w pobli u istniej cego punktu, zostanie on doci gni ty).  

Ta funkcja jest przydatna głównie dla warstwic, ramek i innych pomocniczych linii. 

Funkcj  przesuwania wierzchołków mo emy wykorzysta  do przedłu ania linii, doci gania linii do punktu lub innej linii,           

Gdy naciskamy klawisz Ctrl na klawiaturze i przedłu amy ko ce odcinka myszk , program dba o to,  eby linia nie 

zmieniła kierunku. Przy u yciu przyci gania do punktów i linii mo emy w ten sposób doci ga  lini  do innej linii 

czy punktu. To jest te  najprostszy sposób na przedłu enie linii. 

4.9 Ł czenie wierzchołków wg. numerów 

Gdy mamy du  ilo  zanumerowanych punktów swobodnych, np. zaimportowanych z WinKalk-a, wygodnie jest je 

ł czy  po prostu podaj c numery kolejnych wierzchołków z klawiatury. T  funkcj  uruchamiamy przyciskiem 

 z 

panelu linii (lub klawiszami Ctrl-N). Pojawi si  wtedy dialog: 

 

Rys. M - Ł czenie punktów lini  
W okienko wpisujemy kolejne numery i potwierdzamy je klawiszem Enter (lub przyciskiem Nast pny).  Jak wida  

na dialogu powtórzona jest wi kszo  funkcji z menu linii, mo emy go wi c u ywa  jako dodatkow  pomoc przy kre leniu 

linii. Naturalnie mo na te  na przemian kre li  lini  poprzez podawanie numerów i klikanie myszk  w rysunek. 

background image

MikroMap 

 

 

25 

Na dialogu mamy te  mo liwo  domkni cia linii (Domknij), domkni cia pod k tem prostym (Prostopadle), 

domkni cia wci ciem liniowym (Wci ciem) i doliczania punktów (Oblicz pkt.). Mo emy te  usun  ostatni narysowany 

punkt (Cofnij) lub pierwszy punkt linii (Skasuj pierwszy punkt). 

 Jak linia jest gotowa naciskamy klawisz Zako cz, aby j  zaakceptowa  lub Rezygnuj, aby j  usun . 

4.10 Narz dzia do obróbki istniej cych linii 

Funkcje umo liwiaj ce obróbk  istniej cych linii (przecinanie, opis czołówek itp.) s  zgromadzone na panelu 

Narz dzia linii który pojawia si  po naci ni ciu ikonki 

 z panelu narz dzi z lewej strony ekranu. Pojawi si  wtedy 

panel: 

 

 

 

 

                    

 

Rys. N - Panel narz dzi linii 

 

Zanim b dziemy mogli skorzysta  z tej funkcji, musimy zaznaczy  lini , do której b dziemy kre li  równoległe. 

Linie zaznaczamy wybieraj c narz dzie  - strzałk  

 i klikaj c w lini . Zaznaczona linia zostaje otoczona czterema 

czarnymi kwadracikami. Je eli na rysunku  adna linia nie jest zaznaczona, ikonki panelu s  nieaktywne (wyszarzone). 

4.10.1  Kre lenie linii równoległych 

Najpierw zaznaczamy lini , do której chcemy kre li  równoległe. Potem mo emy wybra  z panelu linii ikonk  

Pojawi si  dialog: 

 

Rys. O - Kre lenie linii równoległych 
Podajemy odległo , tzn. przesuni cie równoległe w metrach (w lewo ze znakiem -) i naciskamy przycisk „Utwórz 

lini  równoległ ”. Mo emy w ten sposób utworzy  wiele linii, a nast pnie zamkn  dialog przyciskiem Zamknij. 

4.10.2  Czołówki 

Lini  mo emy opisa  czołówkami. Najpierw musimy zaznaczy  lini  jak opisano powy ej, a nast pnie nacisn  

ikonk  

. Wybieramy czcionk , któr  maj  by  wrysowane czołówki i nad wszystkimi odcinkami zaznaczonych linii 

pojawi  si  teksty czołówek. Mo emy je nast pnie edytowa  i przesuwa  jak ka dy inny tekst. Je eli nie chcemy aby 

czołówka pojawiła si  tylko nad jednym odcinkiem linii, musimy najpierw linie rozbi  na odcinki - funkcja opisana poni ej. 

Mo emy te  skasowa  niepotrzebne czołówki po ich utworzeniu. Po opisaniu linii na panelu w dole ekranu pojawi si  suma 

czołówek. 

Linie równoległe 

Opis czołówek 

Rozbicie linii na 

odcinki 

Sklejanie 

przyległych linii 

Przecinanie 

zaznaczonych  

linii 

Wygładzanie 

Usuwanie warstwic 

(maskowanie) 

Wydłu anie 

Szrafurowanie 

Rysowanie 

prostok ta 

background image

MikroMap 

 

 

26 

4.10.3  Rozbijanie linii 

Linie łamane s  zapami tywane przez program w cało ci, tak jak je utworzyli my. Czasami mo e by  przydatne 

rozbicie takiej łamanej na elementarne odcinki. Mo emy to zrobi  funkcj  

 z panelu linii. Przedtem oczywi cie nale y 

zaznaczy  lini  do rozbicia jak opisano powy ej. 

4.10.4  Ł czenie linii 

Przycisk 

 powoduje,  e program próbuje poł czy  ko cami wszystkie zaznaczone linie (o ile si  stykaj ). 

4.10.5  Przecinanie linii 

Mo emy zaznaczy  kilka przecinaj cych si  linii i nacisn  przycisk 

. Program rozbije wtedy wszystkie 

zaznaczone linie na fragmenty w punktach przeci cia. 

4.10.6  Wydłu anie linii 

Przy u yciu przycisku 

 mo emy wydłu y  lub skróci  lini . Po jego naci ni ciu pojawi si  dialog z wy wietlon  

aktualn  długo ci  odcinka w metrach. Wpisujemy tam tak  długo  jak  sobie  yczymy i klikamy OK. Odcinek zmienia 

sw  długo . Je eli oka e si ,  e wydłu enie nast piło nie z tego ko ca co trzeba, u yjmy przycisku Cofnij, a nast pnie 

powtórzmy  czynno  wydłu ania wpisuj c długo  z minusem. 

Je eli zaznaczona linia nie jest odcinkiem, ale łaman  składaj c  si  z wielu odcinków wydłu eniu ulega ostatni (lub 

pierwszy) odcinek łamanej. Aby unikn  problemów lepiej jest najpierw łaman  rozbi  na odcinki funkcj  opisan  powy ej, 

a dopiero potem wydłu a  ten, który chcemy. 

Inny sposób przedłu ania linii mamy na panelu linii – wł czamy funkcj  przesuwania wierzchołków, naciskamy 

klawisz Ctrl na klawiaturze i mo emy przedłu a  ko ce odcinka myszk  – z mo liwo ci  u ycia przyci gania do 

punktów i linii!. 

4.10.7  Szrafurowanie 

Ta funkcja pozwala wybra  wypełnienie dla zaznaczonej linii. Linia musi by  zamkni ta. Po wci ni ciu tego 

przycisku pojawi si  dialog z którego mo emy wybra  rodzaj wypełnienia (kolor wybieramy na głównym ekranie). Po 

naci ni ciu OK wn trze linii zostaje wypełnione wybranym wzorem. 

4.10.8  Wygładzanie linii 

Przycisk 

 wygładza zaznaczone linie, tzn. wstawia do linii dodatkowe wierzchołki tak, aby miała bardziej gładki 

przebieg. Funkcja ta jest u yteczna w zasadzie tylko dla warstwic. 

4.10.9  Usuwanie warstwic 

Funkcja 

 pozwala na usuni cie warstwic spod zaznaczonej linii (je eli jest to linia zamkni ta). W ten sposób 

mo emy szybko usun  niepotrzebne fragmenty warstwic przebiegaj cych pod budynkami. 

Je eli zaznaczymy lini  która nie jest zamkni ta i uruchomimy t  funkcj , warstwice zostan  tylko poprzecinane w 

miejscach przej cia pod zaznaczon  lini . W ten sposób mo emy zaznaczy  dwie nie powi zane ze sob  linie - np. 

kraw dzie drogi, wygenerowa  przeci cia i r cznie usun  niepotrzebne fragmenty warstwic spomi dzy linii. 

background image

MikroMap 

 

 

27 

4.10.10  Rysowanie prostok ta 

Przycisk 

 pozwala na rysowanie prostok tów o bokach równoległych do ramki. Ta funkcja jest przydatna 

głownie przy tworzeniu tabelek i ramek. Po jago naci ni ciu program pyta o wymiary prostok ta (w milimetrach w skali 

wydruku mapy), nast pnie na tle rysunku pojawi si  przyczepiony do myszki prostok t o podanych wymiarach. 

Pozycjonujemy go na rysunku i wstawiamy klikni ciem. Przy wstawianiu działa przyci ganie, co mo e by  przydatne przy 

tworzeniu tabelek  (program przyci ga lewy górny róg wstawianego prostok ta do np. prawego górnego rogu prostok ta ju  

istniej cego, dzi ki czemu mamy pewno ,  e do siebie przylegaj ). 

4.11 Edycja linii 

Istniej c  lini  mo emy edytowa . Mo emy j  przesun  (to ma sens raczej w przypadku ramek czy tabelek), 

zmieni  jej atrybuty. Przed edycj  lini  nale y zaznaczy  przy pomocy narz dzia strzałki 

. Mo emy zaznaczy  i 

edytowa  jednocze nie wi ksz  ilo  linii - nale y je klika  z trzymaj c wci ni ty klawisz Shift lub skorzysta  z narz dzia 

zaznaczania prostok tem

. Po zaznaczeniu linii naciskamy ikonk  

 w górnej cz ci ekranu. Pojawi si  dialog w 

którym mo emy ustawi  styl, kolor i grubo  linii. Pojedyncz  lini  mo emy edytowa  klikaj c w ni  dwukrotnie.  

Kształt  linii  mo emy  zmienia   przy  pomocy  funkcji  przesuwania  wierzchołków  linii,  a  tak e  ró nych  narz dzi  z 

panelu narz dzi linii. 

4.12 Blokowanie przesuwania linii 

Je eli nie chcemy, aby linie dawało si  przesuwa  (na ogół linie maj   ci le okre lone współrz dne geodezyjne i ich 

przesuwanie prowadzi do bł dów) wystarczy wcisn  ikonk  

 na panelu u góry ekranu.. 

4.13 Kre lenie skarp, schodów 

Do generowania bardziej zło onych obiektów jak skarpy, schody itp. przeznaczono specjalne funkcje zgromadzona 

na poni szym panelu. 
 
 

 

 

   

 

 

 

 

Kre lenie skarp i muru oporowego odbywa si  podobnie: najpierw nale y zaznaczy  dwie linie - gór  i dół skarpy, 

lub lew  i praw  kraw d  muru (nale y pami ta , aby rysowa  je jako dwie oddzielne linie) a nast pnie nacisn  

odpowiedni  funkcj . Program wygeneruje wiele nowych odcinków składaj cych si  na rysunek skarpy lub muru. Uwaga! 

program nie zdoła wypełni  skarpy, je eli jej obwodnica jest narysowana jedn  lini  zamkni t , gdy  nie wie wtedy, gdzie 

jest góra i dół skarpy. Góra i dół skarpy musz  by  narysowane dwoma odr bnymi liniami. Zaznaczamy je w ten sposób,  e 

wybieramy z lewego paska narz dzie strzałki, klikamy w gór  skarpy, naciskamy Shift na klawiaturze i trzymaj c wci ni ty 

Shift klikamy myszk  w lini  doln . Odst p pomi dzy odcinkami skarpy jest wyliczany automatycznie, wg. wskaza  K1  

Uwaga! odcinki utworzone jako rysunek skarpy te s  zgrupowane - aby np. skasowa  jeden z nich musimy je 

najpierw rozgrupowa  przyciskiem 

 z górnego paska 

Schody rysujemy nieco inaczej. Najpierw rysujemy obrys schodów jako zamkni ty prostok t, zaznaczamy t  lini  i 

wciskamy przycisk rysowania schodów. Program pyta o ilo  stopni i/lub odst p, a nast pnie rysuje stopnie prostopadle do 

pierwszego boku linii. Pojawia si  pytanie, czy stopnie zostały narysowane prawidłowo. Je eli tak, naciskamy OK, je eli 

Mu oporowy w 

skali 

Schody 

 

Skarpy 

Skarpy do map 

górniczych 

Wypełnianie obszaru 

symbolem np. trawy 

 

background image

MikroMap 

 

 

28 

nie, naciskamy Powtórz i program usuwa narysowane stopnie i rysuje je ponownie, przy nast pnym boku prostok ta. I tak 

a  do skutku. 

Jeszcze inaczej działa funkcja wypełniania obszaru symbolem np. trawy. Zaznaczamy na rysunku linie – obwodnic  

któr  chcemy wypełni , wciskamy 

, podajemy kod symbolu. Program wypełnia zaznaczon  obwodnic  siatk  tych 

symboli. 

Bezpo rednio po narysowaniu skarp lub schodów mo na je usun  przyciskiem Cofnij 

background image

MikroMap 

 

 

29 

5. Symbole 

5.1 Wprowadzenie 

Symbole mo emy wstawia  przy pomocy myszki, klikaj c w miejsce w które chcemy wstawi  symbol. Mo emy te  

wykorzysta  funkcj  przyci gania (opisan  w rozdziale linie) - po jej wł czeniu symbole b d  wstawiane dokładnie w 

miejscu istniej cego punktu, wystarczy,  e klikniemy w jego pobli u. 

Je eli importujemy punkty z WinKalk mo emy te  wykorzysta  funkcj  masowej zamiany punktów na symbole. 

Wystarczy poda  które punkty chcemy zamieni  i na jaki symbol. Mo na te  wykorzysta  informacje zawart  w kodzie 

punktu i ka dy zamieni  na odpowiedni symbol. 

Odr bn  funkcj  jest rysowanie symboli linii energetycznych, które przypomina bardziej kre lenie linii ni  symboli. 

Na tym panelu jest te  funkcja wstawiania punktów swobodnych, opisana w rozdziale r czne wstawianie punktów. 

Symbole s  identyfikowane kodem wg. instrukcji K1 (standardowo numerycznym, ale mo emy go zmieni  na 

literowy). Nie musimy pami ta  tych kodów, symbol mo emy wybra  w wygodny sposób z listy dost pnych symboli. 

5.2 Rysowanie symboli 

Aby  wstawi  symbol nale y wybra  z paska narz dzi z lewej strony ekranu ikonk  symboli: 

. Pojawi si  wtedy 

panel symboli: 

 
 

 

 

Rys. P - Panel symboli 

 
Domy lnie jest na nim wci ni ty przycisk kre lenia symboli. Gdy jest on aktywny, mo emy klikn  w ekran (lewym 

klawiszem myszki) w miejsce w które chcemy wstawi  symbol, a poka e si  dialog: 

 

Rys. Q - Wstawianie symboli 

Wstawianie 

symboli 

Rysowanie linii 

energetycznych 

Masowa zamiana 

punktów na symbole 

Zanumerowanie 

punktów swobodnych 

Wstawianie punktów 

swobodnych 

background image

MikroMap 

 

 

30 

Współrz dne X i Y s  sczytane z ekranu, i mo emy je zmieni . Mo emy te  do symbolu doda  atrybuty: wysoko  i 

numer (numer mo e to by  dowolny opis do 12 znaków). Najwa niejsz  informacj  jest jednak kod symbolu, gdy  od niego 

zale y jaki symbol zostanie wstawiony. 

Kod mo emy wpisa  r cznie (je eli pami tamy), wybra  z listy która rozwija si  po naci ni ciu strzałki 

, lub 

wybra  z listy symboli która pojawi si  po naci ni ciu ikonki 

. Ten ostatni sposób jest najwygodniejszy, i zostanie 

dokładnie opisany poni ej. 

Mo emy sobie za yczy , aby obok symbolu pojawił si  jego numer i wysoko . Wystarczy zaznaczy  odpowiednie 

opcje (Rysuj numer, Rysuj wysoko ) na dialogu. Te atrybuty s  wstawiane na rysunek jako tekst. Styl, czcionk  i sposób 

ich wstawienia mo emy ustawi  w dialogu Opcje. 

5.3 Wybieranie symbolu z listy 

Lista symboli jest ułatwieniem przy wyborze symbolu do narysowania. Lista pojawia si  po naci ni ciu ikonki 

 i 

wygl da mniej wi cej tak: 

 

Rys. R - Lista symboli 
Mo emy wybra  symbol i nacisn  przycisk OK, a jego kod zostanie przekopiowany do dialogu. Standardowo na 

li cie zawarte s  wszystkie symbole, mo emy ograniczy  ich liczb  u ywaj c opcji Filtr (filtr działa tylko gdy u ywamy 

kodów numerycznych). 

Mo emy te  zmieni  tabel  symboli przyciskiem „Zmie  tabel ”. Z programem dostarczane s  tabele dla skal 500, 

1000, 2000, 5000. Odpowiednia tabela jest doł czana do mapy w momencie jej tworzenia (domy lnie 500). 

5.4 Przyci ganie 

Maj c na ekranie punkty zaimportowane z WinKalk-a mo emy wykorzysta  funkcj  przyci gania - po jej wł czeniu 

nie b dziemy mogli wstawi  symbolu w ka dym miejscu, ale wystarczy,  e klikniemy w pobli u punktu, a symbol b dzie 

wstawiony dokładnie w jego miejscu. Przy du ym zag szczeniu punktów warto powi kszy  obraz. 

background image

MikroMap 

 

 

31 

Przyci ganie mo emy wł czy  wciskaj c ikonk  

 w górnej cz ci ekranu (przycisk pozostanie wci ni ty). 

Przyci ganie działa te  przy kre leniu symboli linii energetycznych. 

 

5.5 Masowa zamiana punktów na symbole 

Je eli importujemy punkty z WinKalk mo emy te  wykorzysta  funkcj  masowej zamiany punktów na symbole. 

Opłaca si  jej u y , je eli chcemy zamieni  wi ksz  ilo  punktów na symbole lub kiedy punkty przeniesione z WinKalk-a 

maj  kody równe numerom symboli na które je chcemy zmieni . 

Je eli  u ywamy  innego  systemu  kodowania  ni   numery  z  instrukcji  K1,  mo emy  pozmienia  kody odpowiednich 

symboli przy pomocy Edytora Symboli 

Funkcj  masowej zamiany wywołujemy naciskaj c klawisz 

 na panelu symboli. Pojawi si  wtedy dialog: 

 

Rys. S - Zamiana punktów na symbole 
Z lewej strony wida  numery punktów swobodnych wstawionych na map . Musimy wybra  punkty które chcemy 

zamieni  na symbole. 

Wyboru dokonujemy w nast puj cy sposób: 
Je eli chcemy wybra  wszystkie punkty naciskamy przycisk [>>]. Pojedyncze punkty przenosimy przyciskiem [>] 

(po uprzednim zaznaczeniu który chcemy przenie ). Zaznacza  punkty mo na klikaj c w nie myszk . Wi ksz  ilo  na raz 

mo na zaznaczy  klikaj c w poszczególne numery myszk , jednocze nie trzymaj c naci ni ty klawisz Ctrl na klawiaturze. 

Inny sposób to klikni cie myszk  w pierwszy punkt i ci gni cie kursora w dół listy (trzymaj c wci ni ty klawisz myszy). 

Zaznaczymy wtedy cały ci g punktów. 

Po wybraniu punktów do zamiany mo emy wybra  sposób zamiany: 

•  Je eli  punkty  maj   wła ciwe  kody  zaznaczamy  opcj   „Wg.  kodu  punktu”.  Ka dy  punkt  zostanie  wtedy 

zamieniony na inny symbol, w zale no ci od kodu jaki posiada. 

•  Je eli wszystkie wybrane punkty chcemy zamieni  na taki sam symbol, zaznaczmy opcj  „Na symbol nr” i 

wpisujemy numer symbolu w pole. Mo emy te  oczywi cie wybra  symbol z listy po naci ni ciu ikonki 

Po naci ni ciu OK w miejscu wybranych punktów pojawiaj  si  symbole. Dodatkowe mo liwo ci to rysowanie 

numeru i wysoko ci punktu obok symbolu. Wystarczy zaznaczy  odpowiednie opcje na dialogu. 

5.6 Zanumerowanie punktów 

Funkcja zanumerowania punktów została opisana w rozdziale 3.6. 

background image

MikroMap 

 

 

32 

5.7 Linie energetyczne 

Symbole kierunków linii energetycznych potraktowano specjalnie, gdy  ich wstawianie wi e si  na ogół z 

konieczno ci  dokładnego ukierunkowania nachylenia symbolu. Dlatego te  wygodniej jest je wstawia  tak jakby my 

kre lili lini  - klikaj c w kolejne wierzchołki, ew. korzystaj c z opcji przyci gania do istniej cych punktów. Funkcje ta 

uruchamiamy klikaj c ikonk  

 na panelu symboli. Pojawi si  dialog, w którym nale y zaznaczy  rodzaj linii jaki 

chcemy rysowa , a nast pnie klikamy w kolejne wierzchołki linii (symbole rysuj  si  dopiero po klikni ciu drugiego 

wierzchołka). Lini  ko czymy klikaj c prawym klawiszem myszy lub ikonk  

 na panelu symboli. 

Nale y zwróci  uwag , czy korzystamy z kodów numerycznych czy literowych (domy lnie numerycznych). Gdy na 

dialogu ustawimy zł  opcj , zamiast symboli linii pojawi  si  kropki 

5.8 Edycja symboli 

Symbol mo emy przesun  (lepiej jednak wpisa  mu nowe współrz dne r cznie) lub zmieni  jego współrz dne, 

wysoko , czy nawet kod. Przed edycj  symbol nale y zaznaczy  przy pomocy narz dzia strzałki 

. Po zaznaczeniu 

naciskamy ikonk  

 w górnej cz ci ekranu. Pojawi si  dialog podobny jak przy wstawianiu symbolu, w który mo emy 

wpisa  nowe warto ci atrybutów symbolu.  

Pro ciej jest uruchomi  edycje symbolu klikaj c w niego dwukrotnie.  

Je eli w czasie zaznaczania symbol nam si  przesunie, mo emy to cofn  klawiszem 

 

5.9 Bloki 

Bloki mo na uwa a  za specjalny rodzaj symboli. Zostały one wprowadzone do MikroMap aby usprawni  

import danych z innych programów CAD, w których poj cie bloku jest bardzo istotne. Mo emy te  definiowa  własne 

bloki i u ywa  ich na rysunku, nale y jednak pami ta ,  e bloki s  zapami tywane tylko na tym rysunku, na którym 

zostały zdefiniowane, je eli chcemy je mie  na innym rysunku nale y u y  funkcji „Nowy z prototypem” jako 

prototyp podaj c plik ze zdefiniowanymi blokami. 

Operacje na blokach zostały zgrupowane w menu Mapa->Bloki 

5.9.1  Wstaw na map  

Wstawianie bloku na map , trzeba poda  jego nazw  i ew. k t obrotu. 

5.9.2  Definiuj 

Ta funkcja umo liwia definiowanie bloku. Najpierw blok nale y narysowa  na mapie w dowolnym miejscu, nast pnie 

zaznaczy  wszystkie jego elementy (np. przez „Zaznaczanie prostok tem”, i wybra  z menu funkcj  Definiuj. Program 

spyta jeszcze o nazw  bloku i dopisze go do listy. Jako punkt wstawienia przyjmowany jest  rodek ci ko ci bloku. 

5.9.3  Lista 

Wy wietla list  zdefiniowanych bloków. Umo liwia edycj  nazw i kasowanie. 

background image

MikroMap 

 

 

33 

6. Teksty 

6.1 Wprowadzenie 

Teksty mo na wstawia  na 3 sposoby: tekst zwykły, tekst pochylony i tekst wieloliniowy. Ka dy z nich wstawiamy 

w ten sposób,  e w dialogu wpisujemy tekst, klikamy OK, na ekranie pojawi si  „przyczepiony” do kursora myszki 

prostok t pokazuj cy rozmiary tekstu, który mo emy myszk  przemie ci  po rysunku, a po klikni ciu tekst zostaje 

wstawiony. Tekst pochylony po pierwszym klikni ciu mo emy jeszcze obróci  poruszaj c myszk  w gór  i w dół. 

Nie mo na wstawi  pochylonego tekstu wieloliniowego, ale mo emy go wstawi  poziomo i nast pnie obróci  przy 

pomocy funkcji Edycja, Edycja obrotu. 

6.2 Tekst zwykły 

Aby  wstawi  symbol nale y wybra  z paska narz dzi z lewej strony ekranu ikonk  tekstu: 

. Pojawi si  wtedy 

panel tekstów: 

 
 

 

 

Rys. T - Panel tekstów 

Aby wstawi  prosty tekst, klikamy ikonk  

 poka e si  dialog: 

 

Rys. U - Wprowadzanie tekstu 
W pole Tekst wpisujemy lini  tekstu (do 255 znaków). Na tym dialogu mo emy ustawi  podstawowe atrybuty 

tekstu: wysoko , czy ma zasłania  tło (np. opisy przewodów) i czy ma by  pochylony (pismo techniczne powinno by  

pochylone). Na dialogu znajduje si  te  macierz 3 na 3 przy pomocy której mo emy okre li  wyrównanie tekstu wzgl dem 

punktu wstawienia, w pionie i w poziomie. Wi cej atrybutów mo na ustawi  w dialogu Czcionka, o czym dalej. 

Po naci ni ciu OK na ekranie pojawi si  „przyczepiony” do kursora myszki prostok t pokazuj cy rozmiary tekstu 

który mo emy myszk  przemie ci  po rysunku, a po klikni ciu tekst zostaje wstawiony.  

Indeksy  górne  wprowadzamy  przy  pomocy  znaku  ^    np.  Aby  uzyska   m

piszemy  m^2.  Indeks  dolny  mo emy 

uzyska  pisz c tekst indeksu w nawiasach {}, np. N

3  

piszemy jako N{3} 

Wstawianie tekstu 

poziomego 

Wstawianie tekstu 

pochylonego 

Wstawianie 

tekstu 

wieloliniowego 

Wstawianie 

tekstu  „ułamka” 

background image

MikroMap 

 

 

34 

6.3 Tekst pochylony 

Zwykły tekst wstawia si  zawsze poziomo. Tekst pochylony mo e by  ustawiony pod dowolnym k tem. Aby 

wstawi  tekst pochylony, klikamy ikonk  

 na  panelu tekstów, poka e si  dialog identyczny jak powy ej. 

W pole Tekst wpisujemy tekst, ustawiamy atrybuty, po naci ni ciu OK na ekranie pojawi si  prostok t który 

mo emy myszk  przemie ci  po rysunku, a po klikni ciu mo emy jeszcze dobra  k t pochylenia tekstu przesuwaj c mysz  

w gór  i w dół (prostok t zmienia k t nachylenia). Powtórne klikni cie wstawia tekst. 

6.4 Tekst wieloliniowy 

Jest on szczególnie przydatny przy tworzeniu opisów pozaramkowych. Tworzymy go klikaj c ikonk  

 na panelu 

tekstów. Pojawi si  dialog: 

 

Rys. V - Wprowadzanie tekstu wieloliniowego 
W pole Tekst mo emy wpisa  wiele linii tekstu, ustawiamy atrybuty (wysoko , czcionk ..), po naci ni ciu OK na 

ekranie pojawi si  prostok t pokazuj cy rozmiar tekstu, który mo emy myszk  przemie ci  po rysunku, a po klikni ciu 

wstawi  tekst na rysunek. Je eli chcemy wstawi  tekst wieloliniowy nachylony, musimy skorzysta  z funkcji edycji tekstów. 

6.5 Tekst „ułamek” 

Tworzymy go klikaj c ikonk  

 na panelu tekstów. Pojawi si  dialog: 

 

background image

MikroMap 

 

 

35 

W pola Tekst górny, Tekst dolny mo emy wpisa  teksty które maj  by  nad i pod lini  ułamka, ustawiamy atrybuty 

(wysoko , czcionk ..), po naci ni ciu OK na ekranie pojawi si  prostok t pokazuj cy rozmiar tekstu, który mo emy 

myszk  przemie ci  po rysunku, a po klikni ciu wstawi  tekst na rysunek. Je eli chcemy wstawi  tekst nachylony pod 

katem, musimy skorzysta  z funkcji edycji tekstów. 

6.6 Atrybuty tekstu 

Na dialogach wstawiania tekstu mo emy ustawia  ró ne atrybuty tekstu. Najwa niejsze to: 

•  Wysoko  - podaje si  j  w mm, ale przed wstawieniem s  one przeliczane na jednostki czcionek Windows 

tzw. punkty. Punkt jest to w przybli eniu 1/3 mm i tylko z tak  dokładno ci  mo emy ustala  wysoko  tekstu. 

Nie nale y si  zatem dziwi ,  e próbujemy wstawi  tekst 10 mm, a wstawia si  9.9 mm. 

•  Pochylenie  (kursywa).  Tekst  pochylony  wygl da  tak:  kursywa.  Je eli  tekst  ma  imitowa   pismo  techniczne 

powinien by  pochylony. 

•  Przesłanianie tła. Je eli tekst przesłania tło, nic pod nim nie wida , jakby miał podło ony biały prostok t. Jest 

to przydatne np. przy opisie przewodów podziemnych. 

•  Wyrównanie w pionie i w poziomie wzgl dem punktu wstawienia. 

•  Czcionka  -  po  naci ni ciu  przycisku  Czcionka  pojawia  si   dialog  w  którym  mo emy  zmienia   wszystkie 

atrybuty  czcionki  tekstu  -  wysoko ,  pochylenie,  pogrubienie,  podkre lenie  itp.  Zalecamy  u ywa   tylko 

czcionek z rodziny Arial, gdy  najlepiej imituj  one pismo techniczne. 

6.7 Edycja tekstów 

Teksty mo emy przesuwa , zmienia  ich tre , czcionk  i inne atrybuty. Przed edycj  tekst nale y zaznaczy  przy 

pomocy narz dzia strzałki 

. Mo emy zaznaczy  i edytowa  jednocze nie wi ksz  ilo  tekstów - nale y je klika  z 

wci ni tym klawiszem Shift lub skorzysta  z narz dzia zaznaczania prostok tem

. Po zaznaczeniu linii naciskamy 

ikonk  

 w górnej cz ci ekranu. Pojawi si  dialog podobny jak przy wstawianiu tekstu, w którym mo na zmienia  tre  

i atrybuty tekstu.   

Dodatkow  mo liwo ci  jest edycja obrotu tekstu. W okienko mo emy wpisa  nowy k t pochylenia teksty, lub 

nacisn  przycisk „Edycja obrotu”. Po naci ni ciu przycisku wybrany tekst mo emy obraca  na rysunku przesuwaj c 

myszk  w gór  i w dół. 

Pojedynczy tekst mo emy edytowa  klikaj c w niego dwukrotnie.  

6.8 Problemy ze zmian  skali mapy 

Przy zmianie skali mapy wysoko ci napisów nie s  zmieniane, gdy  nie da si  obliczy  ich docelowej wysoko ci i 

poło enia. Najcz ciej wymaga to r cznych korekt. Pomoc  mo e by  funkcja masowej zmiany wysoko ci wszystkich 

tekstów o rozmiarze np. 2.5 mm na 2 mm. Znajduje si  ona w menu Transformacje -> Zmiana wysoko ci tekstu. 

background image

MikroMap 

 

 

36 

7. Łuki, Okr gi 

7.1 Wprowadzenie 

W programie istnieje mo liwo  wstawienia łuku przechodz cego przez 3 zadane punkty. Najpierw klikamy w 

pocz tek i koniec łuku (mo emy wykorzysta  przyci ganie), a nast pnie w jaki  trzeci punkt na łuku. Mamy tez dwie 

funkcje rysowania okr gów:  w pierwszej nale y najpierw klikn  w  rodek okr gu, a nast pnie w jaki  punkt na jego 

obwodzie, w drugiej poda  wielko  promienia i klikn  w  rodek. 

7.2 Łuki 

W programie mo na kre li  łuki przechodz ce przez 2 lub 3 zadane punkty, a tak e okr gi. Najpierw z panelu 

narz dzi wybieramy ikonk  łuk: 

. Pojawia si  panel łuków: 

 
 

 

Rys. W - Panel łuków 

Na którym wci ni ty jest przycisk kre lenia łuków. Teraz mo emy na rysunku klikn  w pocz tek i koniec łuku, a 

nast pnie w jaki  trzeci punkt na łuku (mo emy wykorzysta  przyci ganie do punktów - trzeba wcisn  przycisk 

 w 

górze ekranu). 

7.3 Łuki o podanym promieniu 

Ta funkcja działa podobnie jak powy sza, nale y jednak na pocz tek poda  promie  łuku (ze znakiem minus = w 

lewo) i klikn  w pocz tek i koniec łuku. 

7.4 Okr gi 

Mo emy rysowa  okr gi, o zadanym  rodku i promieniu pokazanym r cznie przy pomocy myszki. Na panelu łuków 

wciskamy ikonk  okr gów - 

. Nast pnie nale y na rysunku klikn  w punkt  rodkowy okr gu (mo emy wykorzysta  

przyci ganie do punktów - trzeba wcisn  przycisk 

), a nast pnie przesuwaj c myszk  dobieramy promie  okr gu 

(okr g cały czas zmienia swój rozmiar), i klikamy gdy osi gnie wymagany rozmiar. 

7.5 Okr gi o podanym promieniu 

Mo emy rysowa  okr gi, o zadanym  rodku i promieniu podanym w dialogu. Na panelu łuków wciskamy ikonk  

okr gów z promieniem - 

. Nast pnie nale y poda  promie , a na rysunku klikn  w punkt  rodkowy okr gu (mo emy 

wykorzysta  przyci ganie do punktów).  

Rysowanie 

łuków 

Rysowanie okr gów 

z promieniem 

wskazanym r cznie 

Rysowanie okr gów 

o podanym 

promieniu 

Rysowanie łuków o 

zadanym promieniu 

 

background image

MikroMap 

 

 

37 

8. Pomiary na mapie 

Po naci ni ciu narz dzia 

 pojawi si  panel zawieraj cy funkcje wykonywania pomiarów na mapie. 

 
 
 

 

 

Rys. X  - Panel pomiarów na mapie 

8.1 Pomiar współrz dnych 

Pomiar współrz dnych umo liwia nam odczytanie współrz dnych punktu, symbolu lub wierzchołka linii na mapie. 

Je eli klikniemy w taki punkt, pojawi si  dialog: 

 

Rys. Y - Dialog pomiaru współrz dnych 

Mo emy w nim wpisa  numer pomierzonego punktu i wstawi  go na map  jako punkt swobodny (program ostrze e 

nas, je eli jaki  punkt swobodny ju  jest w tym miejscu) lub wyeksportowa  WinKalk. 

8.2 Pomiar odległo ci 

Klikamy kolejno w dwa punkty i na dole ekranu wy wietla si  odległo  mi dzy nimi (a tak e suma wszystkich 

odległo ci). Aby pomierzy  dokładn  odległo  mi dzy punktami, nale y jeszcze wł czy  przyci ganie do punktów lub 

linii. 

8.3 Rzutowanie na lini  

Klikamy kolejno w pocz tek i koniec linii na któr  chcemy rzutowa . Linia zostaje wy wietlona na niebiesko. 

Nast pnie klikamy w punkty rzutowane. Wy wietla si  odległo  mi dzy punktem a lini  (domiar) i bie ca. 

8.4 Odległo  od linii 

Klikamy kolejno w punkt i lini  na któr  chcemy go zrzutowa . Wy wietla si  odległo  mi dzy punktem a lini  

(domiar). 

Pomiar 

współrz dnych 

 

Rzutowanie na 

lini  (domiar) 

Pole 

powierzchni 

wewn trz linii 

Pomiar odległo ci 

 

Punkt w przeci ciu 

prostych 

Odległo  od 

linii 

background image

MikroMap 

 

 

38 

8.5 Pole powierzchni 

Najpierw musimy zaznaczy  lini  (zamkni t ) której pole nas interesuje. Po naci ni ciu przycisku obliczania pola, 

pojawi si  pole w metrach kw., dla pewno ci na ekranie obliczana powierzchnia zostanie zakreskowana. 

Je eli  adna obwodnica nie jest zaznaczona, program da nam mo liwo  wskazania punktów obwodnicy na ekranie. 

Klikamy w kolejne wierzchołki (z wykorzystaniem przyci gania lub bez), a program za ka dym klikni ciem domyka 

tymczasow  obwodnic  i wy wietla jej pole – obliczany obszar zostaje zakreskowany. 

8.6 Przeci cie prostych 

Klikamy kolejno w dwa punkty prostej podstawowej i dwa punkty prostej tn cej (mo na u y  przyci gania do 

punktów). Program wy wietli współrz dne przeci cia i spyta o numer punktu. Je eli wpiszemy numer, punkt przeci cia 

zostanie wstawiony na map . Nast pnie mo emy wskaza  nast pn  prosta tn ca itd. Mo emy wykorzysta  przyci ganie do 

punktów lub linii 

background image

MikroMap 

 

 

39 

9. Pomiary terenowe 

Po naci ni ciu narz dzia 

 pojawia si  panel zawieraj cy funkcje pozwalaj ce wykona  obliczenia geodezyjne 

cz ciowo oparte na danych z mapy. 

 
 

 

Rys. Z - Panel pomiarów terenowych 

9.1 Domiary prostok tne 

Po wybraniu tej funkcji, nale y: 

•  klikn   na  mapie  w  dwa  punkty:  pocz tek  i  koniec  linii  pomiarowej  (mo na,  a  nawet  nale y  wł czy  

przyci ganie do punktów). 

•  nast pnie program spyta nas o warto  bie cej i domiaru, wpisujemy, klikamy OK 

•  pojawi  si   dialog  ze  współrz dnymi  obliczonego  punktu.  Mo emy  wpisa   jego  numer  i po naci ni ciu OK 

zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te  wstawi  do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk 

•  obliczenia trwaj , a  naci niemy Anuluj na którym  z dialogów 

9.2 Biegunowa 

Po wybraniu tej funkcji, nale y: 

•  klikn  na mapie w dwa punkty: stanowisko i punkt nawi zania (mo na, a nawet nale y wł czy  przyci ganie 

do punktów).  

•  program spyta o kierunek nawi zania (w gradach). 

•  nast pnie program spyta nas o warto  kierunku do pikiety i odległo , wpisujemy, klikamy OK 

•  pojawi  si   dialog  ze  współrz dnymi  obliczonego  punktu.  Mo emy  wpisa   jego  numer  i po naci ni ciu OK 

zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te  wstawi  do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk 

•  obliczenia trwaj , a  naci niemy Anuluj na którym  z dialogów 

9.3 Wci cie k towe w przód 

Po wybraniu tej funkcji, nale y: 

•  klikn   na  mapie  w  dwa  punkty  podstawy  wci cia:  kolejno  lewy  i  prawy  (mo na,  a  nawet  nale y  wł czy  

przyci ganie do punktów). 

•  nast pnie program spyta nas o warto ci k tów lewego i prawego (w gradach) 

•  pojawi  si   dialog  ze  współrz dnymi  obliczonego  punktu.  Mo emy  wpisa   jego  numer  i po naci ni ciu OK 

zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te  wstawi  do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk 

9.4 Wci cie liniowe 

Po wybraniu tej funkcji, nale y: 

•  klikn   na  mapie  w  dwa  punkty  podstaw  wci cia:  kolejno  lewy  i  prawy  (mo na,  a  nawet  nale y  wł czy  

przyci ganie do punktów). 

Domiary 

prostok tne 

Biegunowa 

Wci cie k towe 

Wci cie liniowe 

Poligon 

background image

MikroMap 

 

 

40 

•  nast pnie program spyta nas o warto ci odległo ci lewej i prawej. 

•  pojawi  si   dialog  ze  współrz dnymi  obliczonego  punktu.  Mo emy  wpisa   jego  numer  i po naci ni ciu OK 

zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te  wstawi  do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk 

9.5 Poligon (wisz cy) 

Po wybraniu tej funkcji, nale y: 

•  klikn   na  mapie  w  dwa  pierwsze  punkty  poligonu:  kolejno  w  punkt  nawi zania  k towego  i  pierwsze 

stanowisko (mo na, a nawet nale y wł czy  przyci ganie do punktów). 

•  nast pnie  program  spyta  nas  o  warto ci:  k ta  (lewego)  pomierzonego  na  tym  stanowisku  (w  gradach)  i 

odległo ci do nast pnego punktu poligonu. 

•  pojawi  si   dialog  ze  współrz dnymi  obliczonego  punktu.  Mo emy  wpisa   jego  numer  i po naci ni ciu OK 

zostanie wstawiony na map . Przedtem mo emy go te  wstawi  do aktualnie podł czonego obiektu WinKalk 

•  obliczenia trwaj , a  naci niemy Anuluj na którym  z dialogów 

 

background image

MikroMap 

 

 

41 

10. Zbli anie, oddalanie, przesuwanie 

10.1 Wprowadzenie 

Prac  z rysunkiem ułatwiaj  funkcje zbli ania fragmentów rysunku, oddalania i przesuwania. Najwa niejsze to: 

pokazanie rysunku w cało ci, zbli enie fragmentu rysunku wskazanego prostok tem, przesuwanie we wszystkich 

kierunkach. Niektóre funkcje s  te  obsługiwane z klawiatury: powi kszenie (Page Up), pomniejszenie (Page Down), 

przesuwanie (Alt + kursor). 

10.2 Powi kszanie 

Powi kszanie rysunku mo emy wykona  przy pomocy narz dzia Zoom: 

 z paska narz dzi z lewej strony ekranu. Po 

jego naci ni ciu uka e si  panel Zoom: 
 
 
 

                   

 

Rys. AA - Panel Zoom 

Na którym wci ni ty jest przycisk powi kszania prostok tem. Teraz mo emy powi kszy  fragment rysunku który 

wska emy rysuj c na ekranie prostok t. Robimy to w nast puj cy sposób:  

•  ustawiamy kursor myszy na lewym górnym rogu fragmentu który chcemy powi kszy  

•  wciskamy i trzymamy lewy klawisz myszy 

•  trzymaj c  wci ni ty  klawisz  myszy  ci gniemy  kursor  w  dół  i  w  prawo  (na  ekranie  rysuje  si   prostok t)  a  

prostok t obejmie fragment rysunku który chcemy powi kszy  

•  puszczamy klawisz myszy - na ekranie rysuje si  wybrany fragment rysunku 

 
Na panelu Zoom mamy te  inne narz dzia do powi kszania: 

• 

 - powi kszenie dwukrotne całego rysunku 

• 

 - pomniejszenie dwukrotne całego rysunku 

• 

  -  pokazanie  całego  rysunku.  Ta  ikonka,  ze  wzgl du  na  jej  wa no ,  jest  te   umieszczona  na  pasku 

narz dzi w górze ekranu 

• 

 - pokazanie rysunku w skali w przybli eniu takiej jak b dzie wygl dał na wydruku. Mo na w ten sposób 

zorientowa  si  co do wygl du tekstów czy symboli 

• 

 - przywrócenie ostatnio u ywanego powi kszenia 

 

Szybko  mo emy  powi kszy   czy pomniejszy  rysunek wciskaj c klawisze Page Up i Page Down na klawiaturze. 

Jest to szczególnie przydatne w trakcie rysowania np. linii. 

Powi kszenie 

zaznaczonego 

prostok ta 

Dwukrotne 

powi kszenie 

Dwukrotne 

pomniejszenie 

Pokazanie 

całego rysunku 

Wy wietlenie rysunku 

w skali naturalnej 

Ostatnio u ywane 

powi kszenie 

background image

MikroMap 

 

 

42 

10.3 Przesuwanie rysunku 

W dolnej cz ci paska narz dzi (z lewej strony ekranu) znajduj  si  dwie ikonki słu ce do przesuwania rysunku: 

• 

 - przesuwanie rysunku w 4 kierunkach (nale y klikn  w jedn  ze strzałeczek na przycisku, aby przesun  

rysunek w wybranym kierunku 

• 

  -  przesuwanie  o  zadany  wektor  -  po  jej  wci ni ciu  nale y  klikn   w  punkt  na  rysunku,  a  nast pnie  w 

miejsce do którego ma by  przesuni ty. 

 
Do przesuwania mo emy te  u y  klawiszy z klawiatury. Nale y trzyma  wci ni ty klawisz Alt, i naciskaj c 

klawisze strzałek kursora mo emy przesuwa  rysunek we wszystkich kierunkach. 

W Opcjach mo emy ustali  sposób przesuwania - tak, aby przesuwał si  rysunek, lub obserwator w zale no ci od 

tego do czego jeste my przyzwyczajeni. 

Je eli naciskanie klawiszy klawiatury nie daje efektu, nale y klikn  w rysunek myszk , i spróbowa  ponownie 

background image

MikroMap 

 

 

43 

11. Warstwy 

11.1 Wprowadzenie 

W programie MikroMap przewidziano mechanizm rozwarstwienia rysunku. Ró ne elementy tre ci (uzbrojenie, 

budynki..) mo na umieszcza  na ró nych warstwach podobnie jak map  zasadnicz  któr  tworzymy na ró nych nakładkach. 

Nast pnie warstwy mo na wł cza  lub wył cza , dzi ki czemu mo emy ogl da  i drukowa  ró ne elementy tre ci razem 

lub osobno. Na nowym rysunku istnieje tylko warstwa o nazwie „0”. Nie mo na jej usun  ani wył czy . Je eli chcemy 

rozwarstwi  rysunek, musimy najpierw utworzy  warstwy, nadaj c im nazwy (np. BUDYNKI, GRANICE...). Na głównym 

ekranie programu, w prawym górnym rogu znajduje si  rozwijalna lista z nazwami warstw. Po wybraniu z niej nazwy 

warstwy, wszystkie nowe elementy rysunku b d  na niej umieszczane. 

11.2 Tworzenie warstw 

Zanim zaczniemy korzysta  z warstw nale y je utworzy . Aby to zrobi  przyciskamy ikonk  

 z paska narz dzi 

na górze ekranu (lub wybieramy z menu Mapa->Warstwy). Pojawi si  wtedy dialog: 

 

Rys. BB - Warstwy 
Wciskamy przycisk Nowa. Pojawi si  dialog 

background image

MikroMap 

 

 

44 

 

Rys. CC - Edycja warstwy 
W pole Nazwa wpisujemy dowolna nazw  lub numer. Mo emy te  ustali  domy lny kolor, styl i grubo  linii na tej 

warstwie (podczas rysowania, po wybraniu warstwy, na ekranie ustawiaj  si  jej domy lne atrybuty). Po naci ni ciu OK 

warstwa zostaje utworzona. 

Nr podwarstwy jest to pomocniczy atrybut, ma znaczenie tylko przy imporcie i eksporcie do EWMap-y. 
Po utworzeniu wszystkich warstw zamykamy dialog Warstwy. Je eli chcemy kre li  na której  z warstw, wybieramy 

j  z listy w lewym górnym rogu ekranu: 

 

Rys. DD - Wybór warstwy 
Od tej chwili wszystko co wprowadzimy na rysunek znajdzie si  na wybranej warstwie. 

Szybko mo emy zmienia  warstw  na „tak  sam  jak ten symbol” przy pomocy przycisku  Info o warstwie 

Je eli nie chcemy za ka dym razem na nowym rysunku tworzy  r cznie tych samych warstw, zróbmy pusty rysunek 

ze  zdefiniowanym  kompletem  warstw,  a  nast pnie  u ywajmy  go  jako  prototyp  (funkcja  menu  Plik->Nowy  z 

prototypem) 

11.3 Operacje na warstwach 

Podstawow  operacj  jak  daj  nam warstwy jest ukrycie cz ci rysunku. Mniej istotne dla nas czynno ci to 

usuwanie warstw i zmiana ich nazw. 

Aby ukry , lub znowu pokaza  warstw  wystarczy klikn  w znaczek obok nazwy warstwy na dialogu warstw. 

Warstwy zaznaczone „ptaszkiem” s  widoczne. Nie mo na ukry  warstwy 0. Po naci ni ciu OK elementy rysunku z 

ukrytych warstw znikn  z ekranu. W ten sposób mo emy filtrowa  informacj  na wydrukach, lub ułatwia  sobie edycj  

rysunku. Wi ksz  ilo  warstw naraz mo emy wł cza  korzystaj c z ikonki 

 i wył cza  ikonk  

. Kolejno  

wy wietlania warstw na li cie mo emy zmienia  przesuwaj c nazw  warstwy w dół lub w gór  listy ikonkami ze 

strzałakami. 

Warstw  mo emy te  skasowa  klikaj c w przycisk Skasuj na dialogu Warstwy. Uwaga! wszystkie elementy 

rysunku znajduj ce si  na tej warstwie zostan  skasowane. Co wi cej skasowania warstwy nie mo na cofn  (naci niecie 

klawisza Cofnij odtwarza elementy warstwy, ale wstawia je na warstw  0). 

background image

MikroMap 

 

 

45 

Po wci ni ciu klawisza Edytuj mo emy zmieni  nazw  i atrybuty warstwy. Po zmianie atrybutu warstwy, np. koloru 

program pyta, czy nie zmieni  koloru wszystkim obiektom ju  narysowanym na tej warstwie. 

Istnieje mo liwo  edycji poszczególnych warstw na ró nych rysunkach, a nast pnie zmontowanie ich w jeden przy 

pomocy funkcji Wstaw z pliku. 

11.4 Przenoszenie obiektów na inn  warstw  

Aby przenie  elementy mapy na inn  warstw  nale y 

•  zaznaczy  na rysunku myszk  elementy które chcemy przenie  (patrz rozdział 12.2) 

•  w górnej cz ci ekranu klikn  ikonk  

•  w dialogu który si  pojawi wybra  docelow  warstw , klikn  OK. 

11.5 Informacja o warstwie 

Obok okienka warstw znajduje si  przycisk który pozwala na wy wietlenie informacji o zaznaczonym obiekcie (jest 

on nieaktywny, je eli  aden obiekt nie jest zaznaczony). Po jego naci ni ciu wy wietlana jest nazwa warstwy na której si  

on znajduje i mo emy za yczy  sobie, aby ta warstwa stała si  warstw  aktywn . W ten sposób mo emy szybko zmienia  

warstwy „przez analogi ”. Np. nie pami tamy, na jakiej warstwie umieszcza  studzienki, a mamy ju  na mapie jak  

studzienk . Wskazujemy j , wy wietlamy info i ustawiamy warstw  jednym ruchem. 

background image

MikroMap 

 

 

46 

12. Edycja elementów mapy 

12.1 Wprowadzenie 

Czasem po narysowaniu jakiego  elementu chcemy go zmieni . Do tego słu  funkcje edycji. Edycja jest mo liwa 

gdy jest aktywne narz dzie strzałki: 

. Mo emy wtedy zaznacza , przesuwa , kasowa  lub edytowa  własno ci 

elementów mapy. Wi kszo  czynno ci edycyjnych została zebrana w menu Edycja. 

12.2 Zaznaczanie 

Je eli chcemy wspólnie przesun  lub edytowa  wiele obiektów na raz, nale y je najpierw zaznaczy . Zaznaczamy 

obiekty wybieraj c z panelu narz dzi najwy sz  ikonk  - strzałk  

. Teraz, je eli klikniemy w jaki  element mapy - lini , 

symbol, b dzie on zaznaczany, co objawi si  przez otoczenie go czterema czarnymi kwadratami. Klikaj c w ten sposób 

zawsze zaznaczamy tylko 1 element na raz. 

Mo emy zaznaczy  wi cej obiektów trzymaj c wci ni ty klawisz Shift na klawiaturze i klikaj c po kolei w ró ne 

obiekty. 

Gdy ju  zaznaczymy obiekty, mo emy je razem przesun  (trzymaj c wci ni ty klawisz Shift) lub wspólnie 

edytowa  po naci ni ciu klawisza 

 (co ma sens tylko wtedy gdy wszystkie zaznaczone elementy s  tego samego typu - 

np. teksty).  

Zaznaczanie symboli mo e by  trudne. Nie wystarczy,  e klikniemy w rysunek symbolu, trzeba klikn  dokładnie w 

punkt zaczepienia symbolu. Dlatego lepiej jest tu u y  funkcji zaznaczania prostok tem. 

12.3 Zaznaczanie pokrywaj cych si  obiektów 

Je eli kilka obiektów le y blisko siebie pokrywa si  (np. dwie linie, symbol i punkt swobodny itp.) po klikni ciu 

zaznaczony zostanie pierwszy z brzegu (dokładniej ten, który był najpierw narysowany). Aby zaznaczy  ten „pod spodem”, 

nale y u y  przycisku 

. Pojawia si  on obok strzałki po zaznaczeniu obiektu. Naciskaj c go, powodujemy,  e 

program przeszukuje list  obiektów rysunku staraj c si  znale  nast pny le cy w pobli u punktu klikni cia. Gdy go 

znajdzie, zaznacza go prostok cikami. Je eli nie, przycisk 

 znika. 

12.4 Zaznaczanie prostok tem 

Wi ksz  ilo  elementów mapy le cych blisko siebie mo emy szybko zaznaczy  funkcj  zaznaczania prostok tem. 

Wywołujemy j  klawiszem 

 z paska narz dzi. Teraz nale y zaznaczy  na ekranie prostok t, a wszystkie elementy 

wewn trz prostok ta zostan  zaznaczone. Robimy to w nast puj cy sposób:  

•  ustawiamy kursor myszy na lewym górnym rogu fragmentu który chcemy zaznaczy  

•  wciskamy i trzymamy lewy klawisz myszy 

•  trzymaj c  wci ni ty  klawisz  myszy  ci gniemy  kursor  w  dół  i  w  prawo  (na  ekranie  rysuje  si   prostok t)  a  

prostok t obejmie fragment rysunku który chcemy zaznaczy  

•  puszczamy klawisz myszy - elementy wewn trz prostok ta zostaj  zaznaczone. 

Myl ce mo e by  zaznaczanie linii - je eli linia przechodzi przez nasz prostok t, zostaje zaznaczona w cało ci, nie tylko 

fragment wewn trz prostok ta. 

background image

MikroMap 

 

 

47 

Je eli chcemy usun  zaznaczenie z wszystkich elementów, wybierzmy wska nik - 

 i kliknijmy w tło mapy, tam 

gdzie nie ma  adnego obiektu. Po usuni ciu zaznaczenia dobrze jest od wie y  rysunek przyciskiem 

 

Je eli chcemy zaznaczy  cał  map  nale y u y  menu Edycja->Zaznacz wszystko (Ctrl-A). W menu Edycja-

>Zaznacz wybrany... mo emy zaznacza  obiekty o wspólnych cechach (kolor, kod...) 

12.5 Przesuwanie 

Elementy mapy mo emy przesuwa  po rysunku. Najpierw wybierany narz dzie - strzałk  

, a nast pnie klikamy 

np. w tekst, i trzymaj c wci ni ty lewy klawisz myszy przesuwamy tekst po rysunku. Gdy pu cimy klawisz, tekst zostanie 

wstawiony w nowym miejscu. 

Je eli zaznaczona jest cała grupa elementów mapy, mo emy je przesuwa  wspólnie, chwytaj c za dowolny z nich i 

przesuwaj c po rysunku. Ale uwaga! Musimy najpierw wcisn  klawisz Shift na klawiaturze i trzyma  wci ni ty w czasie 

przesuwania. 

12.6 Edycja, kasowanie 

Pojedynczy element mapy najłatwiej edytowa  klikaj c go dwukrotnie. W zale no ci od rodzaju obiektu - tekst, 

linia, symbol.. mo emy edytowa  ró ne atrybuty. Co dokładnie mo na edytowa  jest opisane w rozdziałach po wi conych 

poszczególnym elementom mapy. 

Je eli w czasie klikania obiekt nam si  przesunie, mo emy to cofn  przyciskiem Cofnij: 

 

Je eli mamy zaznaczone jeden lub kilka obiektów tego samego typu mo emy je edytowa  przy pomocy przycisku 

. Wszystkie zaznaczone obiekty mo na te  skasowa  przyciskiem 

 (lub klawiszem Delete z klawiatury). 

Kasowanie i wszelkie zmiany, mo emy cofn  przyciskiem Cofnij: 

 

12.7 Grupowanie elementów mapy 

Na głównym ekranie programu s  dwie nowe ikonki: 

 słu ce do grupowania i rozgrupowywania 

obiektów. Je eli jakie  obiekty (linie, teksty...) s  zgrupowane, to b d  wspólnie zaznaczane, przesuwane i usuwane - jak 

gdyby to był jeden obiekt. Aby zgrupowa  np. kilka linii nale y je wszystkie zaznaczy  (np. klikaj c w nie z naci ni tym 

klawiszem Shift) i nacisn  ikonk  grupowania. Rozbi  tak  grup  na elementy mo emy zaznaczaj c grup  i klikaj c drug  

z ikonek. 

12.8 Czynno ci edycyjne (menu Edycja) 

12.8.1  Cofanie ostatniej operacji (Cofnij) 

Je eli wykonamy jak  bł dn  operacj  - kasowanie, wstawienie, przesuni cie, edycj , zawsze mo emy j  wycofa  

naciskaj c przycisk 

. Program pami ta wszystkie operacje pocz wszy od uruchomienia lub otwarcia rysunku (o ile mu 

starcza pami ci). Mo na wi c wciska  przycisk wielokrotnie. 

Program nie cofa operacji typu powi kszanie, przesuwanie rysunku, a tak e operacji na warstwach, wymiany tabeli 

znaków itp. 

background image

MikroMap 

 

 

48 

12.8.2  Edycja elementu (Edytuj) 

Edycja zaznaczonych elementów, jak opisano powy ej. 

12.8.3  Kopiowanie do schowka (Kopiuj) 

Polecenie Kopiuj kopiuje zaznaczone elementy do lokalnego schowka. Mo na je wstawi  w ten sam lub inny 

rysunek, ale tylko w ramach programu MikroMap (patrz opcja Wstaw poni ej). 

12.8.4  Wycinanie do schowka (Wytnij) 

Działa podobnie jak Kopiuj, ale dodatkowo usuwa elementy z rysunku. 

12.8.5  Kasowanie (Kasuj) 

Usuwa zaznaczone elementy z rysunku. 

12.8.6  Wstawianie ze schowka (Wstaw) 

Elementy wstawione do schowka poleceniem Kopiuj lub Wytnij mo emy wstawi  poleceniem Wstaw. Zostaj  one 

wstawione w tym samym miejscu z którego zostały skopiowane, wi c najcz ciej przykrywaj  elementy ju  znajduj ce si  

na rysunku. Mo emy je przesun  w inne miejsce, a po przesuni ciu nale y od wie y  rysunek, aby zobaczy  elementy 

które były pod spodem. 

Elementów z lokalnego schowka nie mo na wstawi  do innej aplikacji. Podobnie do MikroMap-a mo na wstawia  

tylko elementy skopiowane z MikroMap. 

12.8.7  Zaznacz wszystko 

Zaznacza wszystkie elementy rysunku 

12.8.8  Zaznacz wybrany... 

Zaznacza wszystkie elementy rysunku o wspólnej wła ciwo ci np. o danym kolorze. Np. chcemy usun  wszystkie 

elementy wykre lone na czerwono. Ustawiamy na głównym ekranie kolor czerwony, wybieramy opcj  Zaznacz wybrany-

>kolor. Wszystkie czerwone elementy zostaj  zaznaczone. Wystarczy teraz nacisn  przycisk Kasuj aby je usun . 

Mo emy w ten sposób zaznacza  obiekty o wspólnym kolorze, stylu i grubo ci linii, symbole o danym kodzie itd.. 

12.8.9  Znajd  tekst 

Szuka podanego tekstu lub fragmentu tekstu na mapie. Je eli znajdzie, zaznacza go. 

12.8.10  Znajd  punkt 

Szuka punktu o podanym numerze. Je eli znajdzie, zaznacza go. 

background image

MikroMap 

 

 

49 

13. Zapis i odczyt mapy 

13.1 Wprowadzenie 

Po sko czonej pracy (a tak e mo liwie cz sto w czasie pracy) nale y rysunek mapy zapisa  na dysk. Robimy to 

naciskaj c przycisk 

 w górnej cz ci ekranu. Zapisany rysunek mo emy potem odczyta  z dysku (po naci ni ciu 

przycisku 

 i podaniu nazwy rysunku) i kontynuowa  prace nad nim. Mamy te  mo liwo  zapisu fragmentu rysunku 

jako odr bny plik, a tak e ł czenia kilku plików na jednym rysunku. 

13.2 Nowy rysunek 

Po uruchomieniu programu, pojawia nam si  zawsze nowy, pusty rysunek. Ponadto w ka dej chwili, je eli chcemy 

zacz  zupełnie nowy rysunek mo emy klikn  przycisk 

 lub wybra  z menu Plik->Nowy. Pojawi si  wtedy dialog z 

pro b  o wprowadzenie podstawowych informacji o mapie: 

 

Rys. EE - Parametry mapy 
W okienko skala wpisujemy skal  lub z listy wybieramy jedn  ze standardowych. Je eli skala jest standardowa (500, 

1000, 2000, 5000) program dobierze do niej odpowiedni  tabel  symboli. Je eli nie, b dzie to tabela dla skali 500, albo 

mo emy ja wybra  r cznie wciskaj c przycisk Symbole. Dla linii istnieje tylko jedna tabela, wi c nie musimy si  nimi 

przejmowa . 

Bardziej zaawansowana mo liwo  to funkcja Nowy z prototypem. Wtedy nowy rysunek nie pojawia nam si  pusty, 

ale musimy wskaza  nazw  innego rysunku, który b dzie jego prototypem, nowy rysunek od razu zostanie wypełniony jego 

tre ci . Prototypem mog  by  np. rysunki ramek, albo rysunki z przygotowanymi definicjami warstw, lub ka dy inny 

rysunek. 

Nowy rysunek otrzymuje nazw  „beznazwy.mmp”. Przy zapisie na dysk powinni my j  zmieni  na jak  bardziej 

rozs dn . 

13.3 Autozapis 

Jest to funkcja ochrony danych: co 10 minut program automatycznie zapisuje aktualnie otwart  map  na dysk, do 

pliku o nazwie „autosave.mmp” (a wersj  poprzedni  jako autosave.bak). Je eli chcemy odtworzy  zapisane w ten sposób 

dane, nale y otworzy  map  autosave.mmp (jak normaln  mapk ), co zreszt  program powinien sam zaproponowa  przy 

pierwszym uruchomieniu po crash-u i zapisa  j  pod inn  nazw  (Plik->Zachowaj jako). 

background image

MikroMap 

 

 

50 

13.4 Zapis mapy 

Zapisu mapy na dysk dokonujemy naciskaj c przycisk 

 w górnej cz ci ekranu lub wybieraj c menu Plik-

>Zapisz. Mo na te  u y  skrótu z klawiatury Ctrl+S.  Je eli to jest nowy rysunek (beznazwy.mmp) przed zapisem program 

poprosi jeszcze o zmian  nazwy. Pojawi si  dialog: 

 

Rys. FF - Dialog zapisu pliku 
W okienko „Nazwa pliku” wpisujemy nazw  np. Mapa1 i naciskamy OK. Bardziej zaawansowani u ytkownicy 

Windows mog  wykorzysta  ten dialog  eby zapisywa  mapy w ró nych katalogach. Ale na pocz tek wystarczy,  e 

b dziemy je zapisywa  tam gdzie proponuje program - w katalogu „mapy”. Je eli zapisujemy plik, który ju  istniał na 

dysku, jego poprzednia wersja zostanie zachowana z rozszerzeniem BAK. Je eli otworzyli my gotowy rysunek, i chcemy 

go zachowa , tak  eby nie zniszczy  oryginału, zapiszmy go pod inn  nazw  korzystaj c z funkcji Plik->Zapisz jako. 

13.5 Odczyt mapy 

Map  odczytujemy z dysku poprzez naci ni cie przycisku 

 w górnej cz ci ekranu, lub wybraniu menu Plik-

>Otwórz. Mo na te  u y  skrótu z klawiatury Ctrl+O. Pojawi si  dialog: 

 

Rys. GG - Dialog  odczytu pliku 

background image

MikroMap 

 

 

51 

W pole nazwa pliku wpisujemy nazw  mapy np. dom.mmp, lub pro ciej, wybieramy nazw  mapy z listy w lewej 

cz ci okienka. Naciskamy klawisz OK i mapa zostaje wczytana. 

13.6 Zapis fragmentu rysunku 

Czasem chcemy mie  mapk  zawieraj c  jedynie fragment wi kszego rysunku - na przykład po to,  eby j  wstawi  

w ramk  na innym rysunku. Program daje nam mo liwo  wycinania takich fragmentów - ale zawsze w kształcie prostok ta. 

Po podaniu granic prostok ta (na 3 sposoby) program zapisuje fragment rysunek w tymczasowym buforze - pliku o nazwie 

„~wycinek.mmp”. Mamy mo liwo  zachowania tego pliku pod docelow  nazw  poprzez naci ni cie ikonki z dyskietk  na 

panelu wycinania. Wycinanie zaczynamy od wybrania ikonki wycinania z panelu narz dzi. Pojawi si  panel wycinania: 

 
 
 

           

 

Rys. HH - Panel wycinanie 

Mamy do wyboru 3 sposoby wycinania: 

13.6.1  Wycinanie prostok ta wskazanego na ekranie 

Wycinamy prostok t którego rozmiary wska emy r cznie na rysunku na ekranie . Najpierw naciskamy przycisk 

 

na panelu wycinania. Nast pnie na rysunku wskazujemy prostok t. Robimy to w nast puj cy sposób:  

•  ustawiamy kursor myszy na lewym górnym rogu fragmentu który chcemy wyci  

•  wciskamy i trzymamy lewy klawisz myszy 

•  trzymaj c  wci ni ty  klawisz  myszy  ci gniemy  kursor  w  dół  i  w  prawo  (na  ekranie  rysuje  si   prostok t)  a  

prostok t obejmie fragment rysunku który chcemy wyci  

•  puszczamy klawisz myszy - elementy wewn trz prostok ta zostaj  zapisane w pliku ~wycinek.mmp. Mo emy 

te  nacisn  przycisk 

 na panelu i zapisa  go pod dowoln  nazw . 

13.6.2  Wycinanie prostok ta o zadanym rozmiarze 

Je eli znamy rozmiary wycinka jaki chcemy uzyska , np. mamy przygotowan  ramk  w której tylko mie ci si  

rysunek 20 na 25 cm, korzystamy z funkcji: 

. Po naci ni ciu tego przycisku pojawi si  dialog z pytaniem o rozmiary 

wycinka w cm (na mapie, z uwzgl dnieniem skali). Po ich podaniu i naci ni ciu OK, na ekranie poka e si  „przyczepiony” 

do kursora prostok t o podanych przez nas rozmiarach. Naje d amy nim na interesuj cy nas fragment mapy i naciskamy 

lewy klawisz myszy. 

Elementy wewn trz prostok ta zostaj  zapisane w pliku ~wycinek.mmp. Mo emy te  nacisn  przycisk 

 na 

panelu wycinania i zapisa  go pod dowoln  nazw . 

13.6.3  Wycinanie prostok ta o znanych współrz dnych 

Je eli znamy współrz dne naro ników wycinka jaki chcemy uzyska , jak np. arkusz mapy zasadniczej korzystamy z 

funkcji: 

. Po naci ni ciu tego przycisku pojawi si  dialog z pytaniem o współrz dne naro ników wycinka w m (we wsp. 

terenowych). Program potrafi podpowiedzie  współrz dne naro ników arkusza mapy 65 na podstawie jej godła. Po ich 

podaniu i naci ni ciu OK, elementy wewn trz prostok ta zostan  zapisane w pliku ~wycinek.mmp. Po wyci ciu mo emy 

te  nacisn  przycisk 

 na panelu wycinania i zapisa  go pod dowoln  nazw . 

Wyci cie fragmentu 

wskazanego na ekranie 

Wyci cie fragmentu o 

podanych rozmiarach 

Wyci cie fragmentu o 

podanych 

współrz dnych 

Zapis wyci tego 

fragmentu na dysk 

background image

MikroMap 

 

 

52 

13.7 Wstawianie fragmentu w rysunek (montowanie map) 

13.7.1  Wprowadzenie 

Wstawianie z pliku odbywa si  za pomoc  menu Plik -> Wstaw z pliku. Dzi ki tej funkcji mo emy w jeden rysunek 

wstawi  inny. Ma to dwa główne zastosowania:  

•  Montowanie  map  -  mo emy  przygotowa   sobie  rysunek  z  ramk   i  opisami  pozaramkowymi,  nast pnie 

wstawia  w niego rysunek mapki. A z innego pliku mo emy wstawi  np. tabelk . 

•  Ł czenie  map  -  istnieje  mo liwo   wstawienia  innego  rysunku  bez  zmiany  współrz dnych.  W  ten  sposób 

mo emy poł czy  na jednej mapce np. dwie s siednie posesje. Albo mo emy przegotowywa  ró ne warstwy 

tematyczne w ró nych rysunkach, i ł czy  je przed wydrukiem. 

13.7.2  Wstawianie rysunku we wskazane miejsce 

T  funkcj  u ywamy przy montowaniu map. Otwieramy np. rysunek z przygotowan  ramk  (lepiej jest tu u y  opcji 

Nowy z prototypem). Nast pnie wybieramy funkcj  menu Plik -> Wstaw z pliku. Pojawi si  dialog jak przy otwieraniu 

rysunku. Z listy wybieramy rysunek który chcemy wstawi  i naciskamy OK. Pojawi si  dialog: 

 

Rys. II - Wstawianie fragmentu mapy 

 

Na razie nic nie zmieniamy, wciskamy OK. Na ekranie pojawi si  „przyczepiony” do kursora myszki prostok t 

pokazuj cy rozmiary wstawianej mapy który mo emy myszk  przemie ci  po rysunku w  dane miejsce (mo na 

powi ksza  lub pomniejsza  rysunek), a po klikni ciu mapa zostaje wstawiona. Je eli rezultat nam nie odpowiada, 

naciskamy klawisz Cofnij 

Je eli ramka była przygotowana np. dla skali 500, a mapa jest w skali 1000, nie nale y u ywa  opcji Domy lna, ale 

klikn  w doln  opcj  i w okienku wpisa  skal  1000. Przeskalowanie nie zawsze jednak daje dobre rezultaty, ze wzgl du 

na niemo no  przeskalowania wielko ci tekstów i symboli. 

Je eli mapka jest za du a jak na nasz  ramk , mo emy najpierw z niej wyci  fragment - mamy du o mo liwo ci 

wycinania i dopasowywania rozmiaru - patrz rozdział 13.6. 

Je eli nie zale y nam na zachowaniu wycinka, najszybciej mo emy go wstawi  tak: wycinamy fragment rysunku 

(bez  zapisywania),  otwieramy  ramk   i  wstawiamy  plik  o  nazwie  ~wycinek.mmp  (jest  to  tymczasowa  nazwa  dla 

wyci tych fragmentów) 

 

background image

MikroMap 

 

 

53 

13.7.3  Wstawianie rysunku bez zmiany współrz dnych 

Je eli na powy szym dialogu zaznaczymy opcj  „Bez zmiany współrz dnych”, program nie da nam mo liwo ci 

pozycjonowania rysunku, ale wstawi go w takich współrz dnych, w jakich rysunek był wykre lony. W ten sposób mo emy 

poł czy  na jednej mapce np. dwie s siednie posesje. Albo mo emy przegotowywa  ró ne warstwy tematyczne w ró nych 

rysunkach i ł czy  je przed wydrukiem.  

Czasem zachodzi konieczno  dokładnego wpasowania mapy np. w ramk  mapy zasadniczej. Pomagaj  nam w tym 

funkcje: wycinania fragmentu rysunku o zadanych współrz dnych (opisana powy ej), a nast pnie wstawianie go na rysunek  

ramki z opcj : „wpasuj lewe górne naro niki” (program wstawia dokładnie lewy górny naro nik wstawianego fragmentu 

mapy w lewy górny naro nik ramki), lub wpasuj naro niki z przesuni ciem – co działa podobnie, lecz tu mo emy poda  

warto  przesuni cia naro nika - gdy mapa ma marginesy. 

13.8 Wstawianie dokumentów OLE (Word, Excel) 

Funkcja „Plik->Wstaw plik Word, Excel” umo liwia wstawianie gotowych plików Word (doc), Excel (xls) i innych 

programów przy pomocy tzw. mechanizmu OLE 2.0. Po podaniu nazwy pliku program wstawia go na rysunek podobnie jak  

raster. W ten sposób mo emy przygotowa  np. tabelki z wykazami gruntów w Wordzie, i wstawi  gotowy plik do 

MikroMap. Co wi cej, obiekt taki mo emy edytowa  w MikroMap klikaj c w niego dwukrotnie. Zostanie wtedy wywołany 

odpowiedni pogram (Word czy Excel) w którym edytujemy tabelk , a po jego zamkni ciu zawarto  tabelki w MikroMap 

zostanie od wie ona. 

Inna mo liwo  wstawienia obiektu OLE to wczytanie go do schowka np. w Wordzie, i wstawienie w MikroMap 

funkcj   Edycja->Wklej specjalnie OLE. 

13.9 Wprowadzenie do importu / eksportu danych 

W programie MikroMap przewidziano mechanizmy wymiany danych z ró nymi innymi systemami graficznymi. 

Przy wymianie danych cz stym problemem s  ró ne sposoby kodowania symboli i linii w ró nych systemach - np. 

MikroMap domy lnie u ywa numerycznych symboli K1, a wi kszo  innych systemów - literowych. Aby umo liwi  

u ytkownikowi dobre dostosowanie systemu do swoich potrzeb wprowadzono tzw. tabele przekodowa  - osobno dla 

symboli i linii. Tabela taka umo liwia zdefiniowanie zamiany kodów symboli poprzez podanie przyporz dkowa : stary kod 

= nowy kod. Podobna zasada obowi zuje przy przekodowaniu warstw. Dzi ki temu mo emy np. w programie u ywa  

bardziej opisowych nazw warstw jak „Telekomunikacja” a przy eksporcie zamienia  je na nazwy wymagane przez odbiorc  

np. W_TT_I 

W wi kszo ci funkcji eksportu i importu program prosi o podanie nazw tabel przekodowa  w dialogu: 

 

Rys. JJ - Tabele przekodowa  

background image

MikroMap 

 

 

54 

Program proponuje standardowe tabele przekodowa , rozprowadzane razem z programem. Pozostawienie pustego 

pola oznacza brak przekodowania danego elementu. Ciekawsze tabele zawarte w programie to: 

•  Lit2Num - zmiana kodów K1 z literowych na numeryczne. 

•  Num2Lit - zmiana kodów K1 z numerycznych na literowe. 

•  Lin2Num - zmiana kodów linii MikroMap na kody K1 numeryczne. 

•  Lin2Lit - zmiana kodów linii MikroMap na kody K1 literowe. 

W dialogu mo emy wpisa  nazw  tabeli której chcemy u y  (aczkolwiek łatwiej jest ja znale  na dysku przy 

pomocy przycisku Szukaj...), mo emy edytowa  tabel  przyciskiem Edytuj... Pojawi si  wtedy edytor kodów: 

 

Rys. KK - Edycja tabeli przekodowa  

W tabeli po lewej stronie wpisujemy kod, po prawej kod na jaki ma si  on zamieni . Po sko czonej edycji 

naciskamy OK. Przed wci ni ciem OK wszelkie zmiany mo emy odwoła  przyciskiem Odtwórz. 

Je eli w dialogu wpisali my nazw  nie istniej cej tabeli, i u yli my funkcji Edytuj pojawi si  pusta tabela i w ten 

sposób mo emy zdefiniowa  całkiem now , własn  tabel  przekodowa . Tabele mo na tez edytowa  dowolnym edytorem 

tekstowym. 

Przy przekodowaniu przyj to zasad ,  e je eli kod nie wyst puje w tabeli przekodowa  to zostaje nie zmieniony. 

Przy imporcie, gdy wczytamy symbol o nieznanym kodzie jest on przedstawiony jako kropka. Linia o nieznanym kodzie 

jest zobrazowana lini  ci gł . 

13.10 Import 

W menu Plik->Import zebrano funkcje importu map z innych programów graficznych. Funkcje z tego menu s  

dost pne tylko dla posiadaczy modułu Raster. 

13.10.1  DXF 

W tym formacie mo na wyeksportowa  mapy z wszystkich systemów bazuj cych na programie AutoCAD 

(poleceniem DXFWY), Microstation i wielu innych.  

Przy imporcie program nie czyta definicji linii, ale oczekuje,  e u yjemy odpowiedniej tabeli przekodowa  linii 

(patrz powy ej), w której przyporz dkujemy nazwy linii w pliku DXF kodom linii w programie MikroMap.  

Podobnie jest w przypadku symboli, które s  wstawiane jako bloki poleceniem INSERT. W przypadku bloków, 

mamy tez wybór, czy program powinien przechowywa  definicje bloków, czy te  je rozbija  na poszczególne elementy 

(linie, teksty). Bezpieczniejsz  opcj  jest rozbicie bloków. 

background image

MikroMap 

 

 

55 

Domy lnie proponowana tabela przekodowa  zmienia kody literowe K1 na numeryczne, zapewne jednak dla wielu 

systemów b dzie ona wymagała modyfikacji. 

13.10.2  DGN 

MikroMap akceptuje format DGN z Microstation wcze niejszych ni  v.8. W przypadku bloków (celek), mamy 

wybór, czy program powinien przechowywa  definicje bloków, czy te  je rozbija  na poszczególne elementy (linie, teksty). 

Bezpieczniejsz  opcj  jest rozbicie bloków, gdy  w przy niewła ciwie zdefiniowanych celkach mog  powsta  

niejednoznaczno ci w imporcie. 

13.10.3  EWMAPA 

 

Ta funkcja umo liwia import z programu EWMAPA utworzony funkcj  „Eksport wielu warstw do postaci ASCII”. 

Program ł czy wszystkie warstwy o takich samych nazwach (liniowe i tekstowe), ale uwzgl dnia podwarstwy. Przy 

imporcie nale y u y  odpowiedniej tabeli przekodowa  symboli (z literowych na numeryczne) i linii (z numerycznych K1 

na linie MikroMap), a przed importem ustawi  wła ciw  skal  w MikroMap, aby zachowa  poprawne rozmiary tekstów. 
 

Mamy te  funkcje importu danych z EWPMAPY uzyskanych funkcjami eksportu obwodnic działek, lub samych 

punktów do pliku tekstowego ASCII. 

13.10.4  GEOMAP 

 

Ta funkcja umo liwia import w formacie GEOMAP 5.0 i 6.0. Przy imporcie nale y u y  odpowiedniej tabeli 

przekodowa  symboli (z GEOMAP na numeryczne) i linii (z GEOMAP na linie MikroMap), a przed importem ustawi  

wła ciw  skal  w MikroMap, aby zachowa  poprawne rozmiary tekstów. 

13.10.5  TANGO 

 

Ta funkcja umo liwia import w formacie TANGO. Przy imporcie nale y u y  odpowiedniej tabeli przekodowa  

symboli (np. z literowych na numeryczne) i linii (np. z literowych na linie MikroMap), a przed importem ustawi  wła ciw  

skal  w MikroMap, aby zachowa  poprawne rozmiary tekstów. TANGO nie przenosi informacji o warstwach, nie jest te  

jednoznaczny sposób kodowania kolorów. 

13.10.6  Tekstowy XYH 

Import samych punktów w formacie tekstowym Nr X Y H lub Nr X Y 

13.10.7  P89 

Import samych punktów w formacie P89 (Geo98, C-Geo) 

13.10.8  P89 

Import obwodnic z systemu ewidencji gruntów EWA  

13.11  Eksport 

W menu Plik->Eksport zebrano funkcje eksportu rysunku mapy w ró nych formatach akceptowanych przez inne 

programy graficzne. 

13.11.1  DXF 

Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. DXF jest to popularny format wymiany danych, 

wywodz cy si  z AutoCAD i akceptowany przez wi kszo  programów CAD i SIT. Przechowuje on dane w postaci 

wektorowej, nie jest jednak zbyt dobrze przystosowany do danych geodezyjnych i stwarza pewne problemy w u ytkowaniu. 

background image

MikroMap 

 

 

56 

Symbole s  przenoszone jako bloki, wraz z definicj  bloków. Podobnie jest ze stylami linii. Dlatego te  do 

AutoCAD-a nale y wczytywa  wszystkie sekcje, do całkiem pustego rysunku (utworzonego z opcj  „Bez prototypu”). 

Przyj to standard DXF dla AutoCAD w. 12. 

13.11.2  DGN 

Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. DGN jest to format programu Microstation, wersji 

wcze niejszych ni  v.8.  

13.11.3  EWMAPA bez rozwarstwienia 

 

Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. Funkcja ta umo liwia eksport zawarto ci rysunku do 

programu EWPAPA dla DOS, wersja co najmniej 6.6. Plik utworzony t  funkcj  mo e by  wczytany do EWMAPY funkcj  

„Import wielu warstw z ASCII”. Przedtem nale y jednak utworzy  w EWMAP-ie warstwy liniowe i tekstowe na które b d  

wczytane dane. Wszystkie elementy z MikroMap zostaj  wrzucone na t  sam  warstw  (w zasadzie na dwie warstwy - jedn  

liniow  i jedn  tekstow ) której nazw  mo emy poda  przy eksporcie. 

13.11.4  EWMAPA z rozwarstwieniem 

 

Ta funkcja jest podobna do opisanej powy ej, z tym,  e zachowane zostaje rozwarstwienie. A dokładnie dla ka dej 

warstwy MikroMap tworzone s  po dwie warstwy o takiej samej nazwie - jedna liniowa (linie i łuki), druga tekstowa 

(symbole i teksty).  Mamy mo liwo  innego przyporz dkowania podwarstw przy imporcie do EWMAP-y przy pomocy 

tzw. pliku z opisem warstw. Jego prototyp (lista warstw) tworzy si  automatycznie przy eksporcie z MikroMap. 

13.11.5  GEO-MAP 

Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. Eksport w formacie GEO-MAP 5.0. 

13.11.6  TANGO 

Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. TANGO jest to standard wymiany danych, popularny 

w polskich programach. Eksport w tym formacie nie zawiera definicji symboli ani linii, dlatego przy imporcie nale y 

przygotowa  odpowiedni  tabel  przekodowa . 

13.11.7  SWING 

Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. SWING jest to format wymiany danych, opracowany 

na zlecenie Głównego Geodety Kraju i jego rozporz dzeniem wprowadzony jako obowi zuj cy w Polsce dla celów 

geodezji. Nie zmienia to faktu,  e bardzo niewiele programów potrafi go odczyta . 

Eksport z programu MikroMap nie zawiera definicji symboli ani linii, dlatego przy imporcie nale y przygotowa  

odpowiedni  tabel  przekodowa . 

13.11.8  BMP 

Format BMP jest to bitmapa (raster), format graficzny pozwalaj cy zapisa  map  jako obrazek. Zapisywana jest 

tylko cz

 mapy widoczna na ekranie. Ten format jest akceptowany przez wszystkie programy do obróbki zdj  i rastrów 

np. przez Paintbrush z systemu Windows. Pliki w tym formacie mo na te  wstawia  do wi kszo ci edytorów tekstu, łatwiej 

jest to jednak zrobi  przy pomocy schowka (patrz poni ej). 

13.11.9  BMP do schowka 

Ta funkcja działa podobnie jak eksport BMP, ale rysunek jest zapisywany do schowka (Clipboard). Mo na go potem 

wstawi  do innego programu funkcj  Wklej (Ctrl-V). 

background image

MikroMap 

 

 

57 

13.11.10  SWING 

Ten format jest dost pny tylko dla posiadaczy modułu Raster. SWING jest to format wymiany danych, opracowany 

na zlecenie Głównego Geodety Kraju i jego rozporz dzeniem wprowadzony jako obowi zuj cy w Polsce dla celów 

geodezji. Nie zmienia to faktu,  e bardzo niewiele programów potrafi go odczyta . 

13.11.11  MikroMap 3 

Zapis w formacie czytelnym dla przedniej wersji MikroMap 

background image

MikroMap 

 

 

58 

14. Drukowanie 

14.1 Wprowadzenie 

Wydruki wykonujemy przez naci ni cie ikonki 

. Pojawi si  wtedy dialog z podgl dem rysunku mapy, na którym 

- jako czarny prostok t b dzie widoczny obszar który mie ci si  na jednej kartce wydruku (rozmiar i orientacj  kartki 

program odczytuje z aktualnych ustawie  drukarki w Windows). Kartk  mo emy przesuwa  po rysunku przy pomocy 

myszki, a rysunek powi ksza  i pomniejsza . Gdy ju  spozycjonujemy kartk  odpowiednio, naciskamy przycisk Drukuj, na 

nast pnym dialogu OK i rysunek si  drukuje. 

14.2 Podgl d rysunku, powi kszanie 

Po  naci ni ciu ikonki 

 w górnej cz ci ekranu (lub wybraniu z menu Plik->Drukuj) pojawia si  dialog z 

podgl dem rysunku mapy. Widoczny jest mniej wi cej taki fragment, jak na ekranie. Rysunek ten mo emy wy wietli  w 

cało ci, powi ksza , pomniejsza  przy pomocy ikonek: 

 

14.3 Wybór fragmentu do wydruku 

Na podgl dzie rysunku jako czarny prostok t jest widoczny obszar który mie ci si  na jednej kartce wydruku. 

Rozmiar i orientacj  kartki program odczytuje z aktualnych ustawie  drukarki w Windows. Mo emy je od razu zmieni  

wciskaj c przycisk Ustawienia Wydruku - 

. Pojawi si  wtedy dialog podobny do: 

 

Rys. LL - Ustawienia drukarki 
na którym mo emy ustali  na jakiej drukarce drukujemy (zwykle jest zainstalowana tylko jedna), rozmiar papieru, 

orientacj  kartki. 

background image

MikroMap 

 

 

59 

 

Rys. MM - Drukowanie jednego arkusza 

Czarny prostok t mo emy przesuwa  po rysunku przy pomocy myszki, w nast puj cy sposób: 

•  Klikamy w dowolny punkt prostok ta lewym klawiszem myszki i nie puszczamy klawisza 

•  Trzymaj c wci ni ty klawisz przesuwamy prostok t ruszaj c myszk  

•  Puszczamy klawisz gdy prostok t jest spozycjonowany wła ciwie 

Mo emy te  r cznie wpisa  współrz dne kartki w okienka X i Y. 
Kartk  te  mo emy pochyli  pod dowolnym k tem - k t w gradach wpisujemy w okienko „k t obrotu”. 

Nie nale y stosowa  obrotu rysunków zawieraj cych rastry lub tabelki z Word, Excel itp. 

Mo emy te  zmieni  skal  w której robimy wydruk. Nale y z tym jednak by  ostro nym, gdy  teksty ani symbole 

nie przeskalowuj  si . Na ogół mo na jednak u y  skali zbli onej np. 500 - 1000. 

Mo emy te  sobie za yczy , aby drukowała si  siatka kwadratów, siatka arkuszy 65, naro niki kartek. 
Po spozycjonowaniu kartki na rysunku naciskamy klawisz Drukuj. Pojawi si  pomocniczy dialog, na którym 

naciskamy OK i rysunek si  drukuje. 

Na ogół wydruk dobrze trzyma skal . Niektóre egzemplarze drukarek, szczególnie bardziej zu yte mog  jednak 

sprawia  problemy. W pewnym zakresie mo emy niedokładno ci skorygowa  współczynnikami kalibracji drukarki, które 

ustawiamy w Opcjach. Mo na korygowa  skal  w pionie lub w poziomie wpisuj c współczynniki rozci gni cia np. 0.998 

czy 1.005. 

14.4 Wydruk w podziale sekcyjnym 

Rysunek cz sto nie mie ci si  w cało ci na jednej kartce. Mo emy wtedy wydrukowa  go w podziale sekcyjnym, a 

nast pnie sklei  kartki ze sob . Nale y na dialogu Drukowanie zaznaczy  opcj  „Drukuj cał  map ”. Rysunek mapy 

zostanie wtedy podzielony na siatk  o oczkach wielko ci dokładnie jednej kartki. Mo emy wydrukowa  wszystkie kartki 

jak leci, zaznaczy  wybrane kartki na rysunku, albo poda  numery stron które chcemy drukowa  (numery stron mo na 

zobaczy  po naci ni ciu opcji „Numery stron”. 

Jak zaznaczy  kartki do wydruku: 

•  jedn  kartk  zaznaczamy klikaj c w ni  

•  dalsze kartki zaznaczamy trzymaj c wci ni ty klawisz Shift na klawiaturze i klikaj c w kolejne kartki 

background image

MikroMap 

 

 

60 

•  cały ci g przyległych kartek mo emy zaznaczy  naciskaj c klawisz myszy i ci gn c kursor po rysunku. 

Nawet  kiedy  zaznaczymy  kartki  do  wydruku,  musimy  jeszcze  na  dialogu  przed  wydrukiem  zaznaczy   opcj  

„Wybór”. Inaczej wydrukuje si  cało  

 

Mo emy lepiej wpasowa  rysunek w arkusze przesuwaj c go przyciskiem 

 

 

 

Rys. NN - Drukowanie w podziale sekcyjnym 
 
Je eli teraz naci niemy klawisz Drukuj, dialog który si  pojawi b dzie miał posta : 

background image

MikroMap 

 

 

61 

 

Rys. OO - Dialog Drukuj 
W zale no ci od tego jak  opcj  z grupy „Zakres wydruku” wybierzemy wydrukuje si : 

•  „Wszystko” - cała mapa, wszystkie kartki po kolei 

•  „Wybór” - tylko kartki które zaznaczyli my 

•  „Strony” - zakres stron który wpiszemy w okienka Od - Do. 

Drukuj c w podziale sekcyjnym dobrze jest zaznaczy  opcj  Naro niki,  eby móc potem łatwo przyci  i spasowa  

strony. 

14.5 Druk na du ych formatach 

Niektóre drukarki pozwalaj  na wydruk na ta mie ci głego papieru nawet do kilku metrów. Aby skorzysta  z tej 

mo liwo ci w MikroMap nale y przedtem odpowiednio skonfigurowa  sterownik drukarki: 

•  otworzy  panel sterowania w Windows 

•  wybra  Drukarki, Ustawienia (lub Wła ciwo ci w Windows 95) 

•  jako  „Rozmiar  papieru”  ustawi   „Rozmiar  dowolny".  Powinien  wtedy  pojawi   si   dialog  z  pro b   o 

wprowadzenie  wysoko ci  i  szeroko ci  kartki.  Nale y  wprowadzi   taki  rozmiar,  na  jakim  zamierzamy 

drukowa . 

14.6 Problemy z drukowaniem 

95% u ytkowników nie b dzie miało  adnych problemów z wydrukiem. Niestety, ze wzgl du na mnogo  drukarek i 

ró norodno  konfiguracji czasem mog  pojawi  si  dziwne bł dy. Ich przyczyn  s  zwykle bł dy w sterownikach 

drukarek. Zwykle te  sterowniki, które s  dostarczane z pakietem Windows pracuj  lepiej ni  te dostarczane przez 

producentów drukarek. Dlatego te  pierwsz  prób  omini cia problemów z wydrukiem powinno by  zainstalowanie drivera 

dla naszej drukarki który wyst puje na li cie proponowanej przez Windows. Nie musi by  on dla dokładnie tego samego 

typu, czasem wystarcza podobny - np. dla HP DJ 600 du o lepiej działa driver dla HP DJ 550. Mo emy te  spróbowa  

zdoby  nowszy sterownik do naszej drukarki - np. z Internetu. Dla drukarek HP, których sterowniki maj  szczególnie du o 

bł dów, polecamy stron  

http://www.hp.com

background image

MikroMap 

 

 

62 

15. Tabelki 

15.1 Wprowadzenie 

W programie przewidziano pomoc do tworzenia ró nego rodzaju tabelek które wstawiamy na map  - mog  to by  

wykaz współrz dnych, wykaz działek, itp. Dzi ki funkcji Tabelki mo na tabelk  wst pnie przygotowa  - wypełni  tre ci , 

ustawi  czcionk , wyrównanie do prawej czy te  centralnie, ustali  szeroko ci kolumn, wysoko  wierszy... 

Po takim przygotowaniu tabelka zostaje wrysowana na rysunek przez program w postaci linii i tekstów. Ju  na 

rysunku mapy mo emy dokona  ko cowej obróbki wygl du tabeli - niektóre linie mo na skasowa , niektóre pogrubi , 

poprzesuwa  nagłówki itp. 

Radzimy jednak tabelki przygotowywa  w innym programie np. Word, Excel i wstawia  gotowe z pliku funkcj  

Plik->Wstaw plik Word, Excel... 

15.2 Tworzenie tabeli 

Prac  z tabelkami zaczynamy od wybrania opcji menu Mapa -> Kreator tabelek. Pojawi si  dialog  

 

Rys. PP - Tworzenie tabelki 
Najpierw ustalamy ile wierszy i kolumn ma mie  ta tabelka i wpisujemy te warto ci w odpowiednie pola u góry 

tabelki. Nale y przy tym wzi  pod uwag ,  e pierwszy wiersz (lub kilka wierszy) b dzie stanowi  tytuł. Je eli tabelka ma 

zło on  posta  - z sumami po rednimi, ł czonymi kolumnami itp. lepiej jest zrobi  wi cej kolumn czy wierszy, a potem na 

rysunku wykasowa  niepotrzebne linie. Ilo  wierszy i kolumn mo na zreszt  zmienia . 

Do tabeli mo emy wpisywa  dowolne dane tekstowe - w ka dym okienku do 50 znaków. Zanim zaczniemy 

wpisywa  nale y w dowolne okienko tabeli klikn  dwukrotnie myszk ,  eby przej  w tryb edycji. W pierwszym wierszu 

zwykle wpisujemy nagłówki kolumn. 

15.3 Edycja wygl du tabeli 

Na poziomie dialogu tabelka mamy pewne mo liwo ci ustalenia wygl du tabeli.  

background image

MikroMap 

 

 

63 

•  Przede  wszystkim  mo emy  dobra   wielko   czcionki  -  po  naci ni ciu  ikonki 

.  Program  sam  dopasuje 

wysoko  wierszy, tak,  eby litery si  mie ciły. 

•  Poza  tym  mo emy  ustali   szeroko ci  poszczególnych  kolumn  i  (mniej  istotne)  wysoko ci  wierszy.  Aby 

zmieni  rozmiar kolumny, nale y chwyci  myszk  za zł czenie kolumn na pasku tytułowym tabeli i ci gn  w 

lewo lub prawo.  

 

•  Podobnie  zmieniamy  wysoko   wiersza,  z  tym,  e  chwytamy  za  zł czenie  wierszy  na  pasku  z  lewej  strony 

tabelki. 

•  Mo emy  ustawi   wyrównanie  w  kolumnach.  Tekst mo e by  wyrównany do lewej (tak jest domy lnie), do 

prawej  lub wycentrowany. Mo emy to zrobi  przy pomocy menu które pojawia si  po naci ni ciu prawego 

klawisza myszki, albo - szybciej - skrótami z klawiatury: 

• 

Ctrl + L - wyrównanie do 

lewej 

• 

Ctrl + R - wyrównanie do p

rawej 

• 

Ctrl + C - 

Centrowanie 

 

Rys. QQ - Menu tabelki 

•  Mo emy  skasowa   kolumn   -  klikamy  w  jakie   okienko  w  kolumnie  któr   chcemy  skasowa   i  wybieramy 

odpowiednia pozycj  z menu, lub naciskamy klawisze Ctrl+Shift+Delete 

•  Mo emy  skasowa   wiersz  -  klikamy  w  jakie   okienko  w  wierszu  który  chcemy  skasowa   i  wybieramy 

odpowiednia pozycj  z menu, lub naciskamy klawisze Ctrl+Delete 

•  Mo emy wstawi  wiersz (Ctrl+Ins) 

•  Mo emy wstawi  kolumn  (Shift+Ctrl+Ins) 

•  Mo emy ustali  szeroko  kolumny wpisuj c j  w milimetrach (do 0.1 mm) - patrz rysunek menu tabelki 

15.4 Wprowadzenie tabeli na rysunek 

Kiedy tabela jest ju  gotowa, mo emy j  wprowadzi  na rysunek. Naciskamy przycisk Rysuj, dialog znika, a na 

rysunku pojawia si  prostok t o rozmiarach tabelki, „przyczepiony” do kursora myszki. Przesuwamy go w miejsce w które 

chcemy wstawi  tabelk  (w czasie wstawiania mo emy powi ksza  i pomniejsza  rysunek, je eli trzeba) i klikamy lewym 

klawiszem myszki. Tabelka si  rysuje. Je eli nie jeste my z niej zadowoleni, klikamy klawisz Cofnij 

15.5 Zapis tabeli na dysk 

Tabel  mo emy zapisa  na dysk w „surowej” postaci. Wystarczy nacisn  przycisk 

 na dialogu Tabelka, i 

wpisa  nazw  pod jak  chcemy j  zachowa . Zachowane tabelki mo emy wczyta  do dialogu po naci ni ciu 

 i 

wybraniu z listy nazwy zapisanej tabelki. Je eli chcemy zacz  zupełnie now  tabelk , naciskamy 

.  

Je eli nie zapiszemy tabelki na dysk, program przed zako czeniem pracy spyta si , czy chcemy to zrobi . 

background image

MikroMap 

 

 

64 

16. Raster 

16.1 Wprowadzenie 

Menu Raster zawiera funkcje pozwalaj ce na wstawienie na rysunek rastra (rysunku) w formacie BMP, TIFF lub 

JPG np. zeskanowanego arkusza mapy. Rysunki czy zdj cia mog  by  wstawiane na map  bez dostosowania skali, tylko w 

celu wzbogacenia wygl du mapy np. o logo firmy czy szkic orientacyjny. Jednak najwi ksze usługi mo e nam odda  

funkcja kalibracji rastra. Kalibracja polega na wskazaniu kilku punktów dostosowania na rastrze i wykonaniu transformacji. 

Dzi ki niej mo emy dostosowa  skal  zeskanowanego rysunku do skali mapy i uzyska  kartometryczny obraz, na którym 

mo emy odczytywa  współrz dne, rysowa  linie, czy te  pozostawi  go jako tło rysunku. Je eli poddajemy raster 

kalibracji, zalecamy wł czy  ikonk  blokowania przesuwania rastrów: 

 na górnym pasku menu, aby unikn  

przypadkowego przesuni cia rastra myszk . 

16.2 Dodaj z pliku 

Ta funkcja pozwala na wstawienie rastra na rysunek mapy. Najpierw pojawia si  dialog (jego obsługa jest omówiona 

w rozdziale odczyt mapy). Wskazujemy plik BMP, JPG lub TIFF który chcemy wstawi . Je eli mamy obraz w innym 

formacie, nale y dokona  przedtem jego konwersji jakim  programem graficznym. Pojawi si  dialog: 

 

  

 

 

Rys. RR - Parametry bitmapy 

w którym mamy nast puj ce dane: 

•  opcja,  czy  raster  chcemy  wstawi   na  rysunek  w  miejsce  wskazane  myszk ,  czy  te   chcemy  wpisa   r cznie 

współrz dne jego lewego górnego naro nika 

•  pola do wpisania X i Y 

•  wysoko   i  szeroko   rastra  (w  metrach  w  terenie)  obliczona  w  przybli eniu  (cz sto  jest  ona  daleka  od 

prawdy). Mo emy j  skorygowa . 

•  Przeskaluj o... - aby powi kszy  lub pomniejszy  raster bez zmiany proporcji u ywamy tej funkcji. 

•  Kolor rastra - czarny raster mo e by  niewygodny jako podkład, gdy  na jego tle  le wida  rysowane linie. Tu 

mo emy wybra  kolor jaki ma mie  raster: standardowy - czerwony, niebieski, zielony, lub za yczy  sobie, 

aby  program  u ył  takiego  koloru  jaki  jest  ustawiony  na  ekranie.  Dla rastrów wielobarwnych nale y wybra  

opcj  pozostawienia koloru rastra. Uwaga! kolorowanie rastrów działa poprawnie tylko dla rastrów czarno – 

białych. 

background image

MikroMap 

 

 

65 

Po zaakceptowaniu tych warto ci, raster zostaje wstawiony. Je eli wybrali my opcj  „Poka  myszk ” na ekranie pojawi si  

prostok t o rozmiarach rastra. Mo emy go przesuwa  myszk  po rysunku i klikni ciem wstawi  w odpowiednie miejsce. 

Mo na wstawi  wiele rastrów, o ile wystarczy nam zasobów systemu. Akceptowalny rozmiar rastra jest zale ny od 

systemu operacyjnego (najlepszy jest Windows NT, 2000, XP), pami ci komputera i karty graficznej. Zalecamy skanowa  

rastry z rozdzielczo ci  300 DPI, czarno-białe (black and white, lineart, B&W...). MikroMap zwykle powinien przyj  tak 

zeskanowany obraz o formacie A2 

16.3 Skanuj... 

Mikromap zapewnia interface do skanera pracuj cego w standardzie TWAIN, co powinno zapewni  współprac  z 

wi kszo ci  aktualnie dost pnych skanerów. Zalecamy jednak stosowanie fabrycznych programów dostarczanych ze 

skanerem, gdy  one lepiej wykorzystuj  mo liwo ci skanera. 

16.4 Przytnij 

Cz sto raster który wczytali my jest du o wi kszy ni  obszar który nas interesuje. Aby przyspieszy  działanie 

programu mo emy wyci  z rastra fragment który nas interesuje. 

16.4.1  Prostok t myszk  

Po wybraniu tej funkcji musimy na rastrze zaznaczy  prostok t który chcemy pozostawi . Program usunie reszt  

rastra i wy wietli pytanie czy tak ma zosta  czy cofn  operacj . Je eli nie zdecydujemy si  na cofni cie operacji w tej 

chwili, nie b dzie to ju  pó niej mo liwe. 

16.4.2  Prostok t według XY 

Ta funkcja działa podobnie jak powy sza, ale granice prostok ta podajemy poprzez podanie X i Y jego naro ników. 

16.4.3  Kółko myszk  

Po wybraniu tej funkcji musimy na rastrze zaznaczy  kwadrat pokazuj cy zasi g kółka które chcemy wyci . w 

praktyce z rastra zostaje wyci ty kwadrat, ale pixele le ce poza kółkiem s  zabarwione na biało. 

16.5 Kalibracja 

Kalibracja rastra polega na rozci gni ciu i wpasowaniu go w ten sposób, aby stał si  katrometryczny. Kalibracj  

mo emy przeprowadza  na kilka sposobów, podstawow  jest jednak kalibracja Helmerta. 

Skalibrowany raster mo emy zapisa  na dysk jako BMP, w dialogu edycji rastra. Nie ma jednak takiej 

konieczno ci, gdy  skalibrowany raster zapisuje si  razem z rysunkiem w pliku mmp 

16.5.1  Helmerta 

Ta kalibracja jest podobna do transformacji. Nale y wskaza  kilka odpowiadaj cych sobie par punktów na rastrze i 

na rysunku (klikamy na przemian w raster i w rysunek). Po wskazaniu min. dwóch takich par przechodzimy do menu 

Transformacja->Helmerta (patrz poni ej). 

Inn  odmian  kalibracji Helmerta jest kalibracja, gdzie X i Y s  wpisywane z klawiatury. W tej funkcji, po 

klikni ciu w raster pojawi si  pro ba o wpisanie rzeczywistych X i Y klikni tego punktu. 

Transformacja Helmerta jest łatwiejsza do wykonania ni  afiniczna, gdy   wystarczaj  dla niej tylko dwa punkty 

dostosowania, do  dowolnie rozmieszczone na rysunku, gdy  ten typ transformacji nie jest czuły na lokalne 

zniekształcenia rastra. 

background image

MikroMap 

 

 

66 

16.5.2  Afiniczna 

Aby wykona  transformacj  afiniczn , musimy najpierw wst pnie wpasowa  raster w map  przy pomocy 

transformacji Helmerta. Nast pnie klikamy we wszystkie krzy e siatki kwadratów (program rozpoznaje o który krzy  

chodzi z tolerancj  2 cm) rz dami w kolejno ci od lewej do prawej, od góry do dołu. Nast pnie przechodzimy do menu 

Transformacja->Afiniczna. 

Transformacja afiniczna daje dobre dopasowanie rysunku, jednak jak wida  jest bardziej kłopotliwa w zastosowaniu. 

Jest ona czuła na lokalne zniekształcenia, dlatego tez konieczne jest wskazanie wszystkich krzy y siatki, dzi ki temu 

program mo e wykona  lokalne dostosowanie ka dego kwadratu osobno. Je eli na rastrze nie ma siatki kwadratów, nale y 

ograniczy  si  do transformacji Helmerta. 

Mo emy  z  trakcie  kalibracji  u y   funkcji  Zoom,  ale  po  tym  musimy  u y   funkcji  menu  Kontynuuj  kalibracj . 

Program  zapami ta  wtedy  wszystkie  dotychczas  pomierzone  punkty  dostosowania  i  mo emy  dodawa   nowe. 

Mo na te  u ywa  powi kszenia z klawiatury - klawisze Page Up, Page Down 

16.5.3  Przybli ona 

Transformacja przybli ona wpasowuje rysunek „z grubsza” poprzez podanie współrz dnych dwóch naro ników 

rastra. Rysunek tak otrzymany nie jest kartometryczny. 

Pozostałe pozycje z menu raster s  to funkcje automatyczne wektoryzacji rastrów i zostały opisane w nast pnym 

rozdziale 

background image

MikroMap 

 

 

67 

17. Automatyczna wektoryzacja rastrów 

17.1 Wprowadzenie 

Automatyczna wektoryzacja rastrów polega na automatycznym przeanalizowaniu zawarto ci rastra i narysowaniu nad 

ka d  linia na rastrze łamanej linii wektorowej w miar  wiernie odzwierciedlaj cej przebieg linii na rastrze. Linia taka trafia 

do zawarto ci rysunku i mo e podlega  dalszej edycji. 

Program obrabia rastry czarno-białe i kolorowe, wa ne jest jednak, aby tło było białe (nie szare!). Je eli tło jest szare, 

lub s  na nim zabrudzenia („chmury”) po wektoryzacji otrzymamy siatk  przypadkowych linii. Nale y wtedy dokona  

konwersji rastra na monochromatyczny (Menu Raster->Przetwarzanie rastra->Zmiana formatu->Monochromatyczny) 

Funkcje wektoryzacji s  zgrupowane w menu Raster, ale dost pne s  tylko dla posiadaczy modułu Wektoryzacja 

17.2 Wybór rastra do obróbki 

W wi kszo ci przypadków na mapie mamy tylko jeden raster. Je eli jednak mamy ich wi cej, program nie wie, który z 

nich nale y wektoryzowa  lub obrabia . Je eli chcemy mu go wskaza , nale y zaznaczy  dany raster (wybra  narz dzie 

Wska nik i klikn  w raster). Je eli tego nie zrobimy, program wybierze raster ostatnio wstawiony na rysunek. 

17.3 Wektoryzuj cało  

To jest podstawowa funkcja wektoryzacji. Przed rozpocz ciem wektoryzacji rastra pojawi si  dialog w którym 

mo emy ustawi  opcje wektoryzacji: 

 

 

 

Rys. SS – Opcje wektoryzacji 

background image

MikroMap 

 

 

68 

 

Domy lnie ustawione opcje s  dobre dla wi kszo ci rastrów, mo emy  miało nacisn  OK. nie zmieniaj c niczego. 

Je eli efekt wektoryzacji jest niezadowalaj cy, mo emy u y  funkcji Cofnij i próbowa  zmienia  opcje, w pierwszym 

rz dzie współczynnik generalizacji linii. Im jest on ni szy, tym dokładniej linie na laduj  przebieg linii na rastrze, ale tym 

wi cej maja w złów.  
Pozostałe opcje s  mniej istotne: 
Linie przerywane program stara si  przedstawi  raczej jako pojedyncz , ci gł  linie ni  wiele krótkich linii. W opcjach 

mo emy ustawi  rozmiar przerwy, która jest jeszcze traktowana jako linia przerywana, i współczynnik ł czenia, 

odpowiadaj cy wy ej opisanemu współczynnikowi generalizacji linii. 
Mo emy te  za yczy  sobie pomini cie linii krótszych ni  zadany wymiar i rozbijanie linii za długich.  
W czasie skanowania wewn trz grubszych linii mog  si  pojawi  niewielkie białe plamki (dziury). Program potrafi je 

pomija , z zadanym parametrem. 
 
Po wektoryzacji program mo e te   masowo poprawi  ju  zwektoryzowane linie wg. zadanych opcji. Mamy do wyboru: 
•  Pomijanie linii krótszych ni  zadana długo  w metrach 
•  Usuwanie z linii łamanych boków zbyt krótkich 
•  Generalizacja przebiegu linii, odchylenia mniejsze ni  zadane s  ignorowane i w zły z takiego „korytarza” s  usuwane.  
•  Ortogonalizacja linii – poprawienie k tów zbli onych do 90 stopni. Mo na zada  o ile stopni k ty maj  by  zbli one 

do 90 stopni, o ile metrów mo na przesun  wierzchołki przy poprawianiu przebiegu linii. 

Pierwsza i trzecia opcja s  niejako powtórzeniem opcji wektoryzacji, tyle,  e tam podaje si  rozmiary w pixlach, a tu w 

metrach, co mo e by  wygodniejsze. Generalizacja przebiegu linii jest te  robiona nieco innym algorytmem.  

17.4 Wektoryzuj wycinek 

Ta funkcja dział podobnie jak wektoryzacja cało ci, ale mo emy podda  wektoryzacji tylko fragment rastra, 

zaznaczony myszk  na ekranie. 

17.5 Przetwarzanie rastra 

W tym podmenu s  zgrupowane funkcje do przetwarzania obrazu rastrowego, jeszcze przed podj ciem wektoryzacji; 

tak, aby poprawi  jego kontrast czy jasno  czy podobne cechy. 

Uwaga! Poprawiania rastra nie da si  cofn  (nie działa funkcja Cofnij) wi c przed wywołaniem której  z tych funkcji 

zalecamy zachowa  rysunek na dysku. 

17.5.1  Wymazywanie z rastra 

Ta funkcja pozwala na wymazywanie pojedynczych pixli z rastra poprzez klikanie ich myszk , ew. przesuwanie 

myszka z wci ni tym lewym klawiszem 

17.5.2  Rysowanie po rastrze 

Ta funkcja pozwala na odr czne rysowanie  na rastrze poprzez przesuwanie myszka z wci ni tym lewym klawiszem 

17.5.3  Obrót 

Obrót rastra o zadany k t Funkcja ta jest przydatna, gry raster mamy zeskanowany „do góry nogami” lub „poło ony” 

na boku. 

background image

MikroMap 

 

 

69 

17.5.4  Lustro 

Lustrzane odbicie rastra – mo e si  przyda , gdy mamy zeskanowane zdj cia lotnicze, 

17.5.5  Negatyw 

Odwrócenie kolorów czarny <->biały. 

17.5.6  Wyostrz 

Wyostrza linie i kraw dzie. 

17.5.7  Rozmyj 

Odwrotno  wyostrzenia – mało przydatne w praktyce geodezyjnej. 

17.5.8  Jasno  

Zwi kszenie lub zmniejszenie jasno ci. 

17.5.9  Kontrast 

Zwi kszenie lub zmniejszenie kontrastu 

17.5.10  Wykrywanie kraw dzi 

Je eli mamy skan zdj cia lub mapy o kolorowych płaszczyznach ta funkcja pozwala wykry  kraw dzie kolorowych 

płaszczyzn. 

17.5.11  Emboss 

Efekt płaskorze by – tyle  ciekawy co bezu yteczny. 

17.5.12  Gamma  

Zwi kszenie lub zmniejszenie jasno ci i kontrastu jednocze nie. 

17.5.13  Konwersja do szaro ci 

Zmiana kolorowego rastra na czarno-biały w skali szaro ci. 

17.5.14  Zmiana formatu 

Zmiana ilo ci kolorów. Najcz ciej mo e si  przyda  do zmiany obrazu kolorowego na czarno-biały, aby 

zaoszcz dzi  miejsce w pami ci. 

17.5.15  Zmiana rozdzielczo ci 

Zmiana rozmiaru rastra mierzonego w pixlach. Zmniejszaj c rozmiar traci si  na jako ci, ale zyskuje na miejscu w 

pami ci. Uwaga! na rysunku wielko  i kalibracja rastra pozostaj  bez zmiany, zmienia si  tylko jego dokładno . 

background image

MikroMap 

 

 

70 

17.6 Poprawianie linii 

Wybranie tej funkcji powoduje pojawienie si  dodatkowego panelu, na którym s  zgrupowane przyciski pozwalaj ce 

na łatwe poprawianie przebiegu ju  zwektoryzowanych linii, i poprawianie typowych bł dów automatycznej wektoryzacji. 

 
 
 

 

 
 
 
 
 
 
 

Rys. TT – Panel poprawiania wektoryzowanych linii 

 

17.6.1  Opcje 

Na panelu z prawej strony s  dwa „wciskane” klawisze: 
•  Ukrywanie rastra – po jego wci ni ciu rastry znikaj  z ekranu – pozostaje tylko informacja wektorowa.  
•  Pokazywanie w złów linii – po jego wci ni ciu na ka dym wierzchołku linii pojawia si  kwadracik; pozwala nam 

to lepiej oceni  przebieg linii. 

Poni ej jest suwak którym mo emy ustawi  dokładno  czy tolerancj  niektórych operacji: ł czenia linii, 

generalizacji, przesuwania wierzchołków przy ortogonalizacji, usuwania za krótkich boków. 

17.6.2  Usu  wierzchołek (rozbij lini ) 

Ta funkcja pozwala za rozbicie linii łamanej na dwie cz ci, w miejscu (wierzchołku) w który klikniemy. Je eli 

chcemy rozbi  lini  pomi dzy wierzchołkami, trzeba najpierw w odpowiednim miejscu wstawi  wierzchołek. Przydatna 

mo e by  tez funkcja „Poł cz linie przyległe” gdy  tez potrafi rozbija  linie. 

17.6.3  Usu  wierzchołek 

Ta funkcja pozwala na usuni cie wskazanego wierzchołka z linii łamanej. Linia nie traci swej ci gło ci, ale ma inny 

przebieg, gdy  s siednie wierzchołki zostaj  poł czone. 

17.6.4  Usu  bok (rozbij lini ) 

Ta funkcja pozwala usun  wskazany bok z linii, jednocze nie rozbijaj c lini  na dwie cz ci 

Usuni cie w zła 

(rozbicie linii) 

Usuni cie w zła  

Usuni cie boku 

(rozbicie linii) 

Usuni cie boku  

Usuni cie linii 

Schowanie rastra 

Pokazanie wierzchołków 

Ustawianie 

tolerancji operacji 

Ł czenie 

wskazanych linii 

(„inteligentnie”) 

Wstawienie w zła  

Przesuwanie w zła 

Domkni cie linii 

Ł czenie ko ców linii 

Ortogonalizacja 

Generalizacja linii 

Usuwanie za 

krótkich boków 

Tworzenie obwodnicy 

wokół punktu 

background image

MikroMap 

 

 

71 

17.6.5  Usu  bok linii (poł cz przedłu enia) 

Ta funkcja pozwala na usuni cie wskazanego boku linii, z tym,  e linia nie traci swej ci gło ci – s siednie boki zostaj  

poł czone tak,  e nowy wierzchołek powstaje w ich przeci ciu. 

 

 

17.6.6  Usu  lini   

Ta funkcja pozwala na szybkie kasowanie linii z rysunku. Gdy poruszamy myszk  po rysunku, linie pod myszka s  

pod wietlane na niebiesko, dzi ki czemu łatwo orientujemy si , któr  linie usuwamy. 

17.6.7  Poł cz linie przyległe 

Bardzo przydatna funkcja. Pozwala ona na poł czenie dwóch przyległych linii. Funkcja ta posiada pewna 

„inteligencj ” – potrafi rozpozna , które ko ce nale y poł czy , a tak e przyci  lub rozbi  jedn  lub obie linie, je eli to da 

lepszy efekt poł czenia. Linie do poł czenia nale y klikn  kolejno na rysunku. 

 

17.6.8  Wstaw wierzchołek linii 

Dodanie nowego wierzchołka do linii we wskazanym miejscu. 

17.6.9  Przesuwanie wierzchołka 

Przesuwanie wierzchołka linii, zostało szczegółowo opisane w rozdziale o liniach. 

17.6.10  Poł cz ko ce linii 

Ta funkcja pozwala na poł czenie dwóch linii poprzez wskazanie ich ko ców. 

background image

MikroMap 

 

 

72 

17.6.11  Domknij lini  

Domkni cie wskazanej linii – dodanie boku domykaj cego lini . Linie do domkni cia nale y klikn  na rysunku. 

17.6.12  Wyrównanie k tów w budynku 

Ta funkcja pozwala na poprawienie k tów w budynkach i podobnych obiektach – k ty zbli one do kata prostego s  

poprawiane tak, aby naprawd  miały 90 stopni. Wierzchołki linii mog  by  przesuni te co najwy ej o warto  Maxd 

ustawion  suwakiem na panelu. Linie do ortogonalizacji nale y klikn  na rysunku. Mo emy klika  w lini  kilka razy, 

poprawiaj c wynik. 

 

17.6.13  Generalizacja linii (prostowanie) 

Ta funkcja pozwala na generalizacj  przebiegu linii która ma zbyt du o wierzchołków. Stopie  generalizacji mo na 

zmieni  suwakiem Maxd na panelu. Linie do generalizacji nale y klikn  na rysunku. 

 

17.6.14  Usuwanie za krótkich boków 

Ta funkcja usuwa z linii boki, które s  krótsze ni  zało ona warto ,  ustawiana suwakiem Maxd na panelu. Efekt jest 

podobny jak po r cznym u yciu funkcji Usu  bok linii (poł cz przedłu enia). Linie do poprawienia nale y klikn  na 

rysunku. 

background image

MikroMap 

 

 

73 

17.6.15  Tworzenie obwodnicy wokół punktu 

Po wybraniu tej funkcji wystarczy klikn  wewn trz jakiej  obwodnicy na rysunku a program postara si  „sklei ” 

otaczaj ce go linie w poprawna obwodnic  obwodnic . Je eli mu si  to uda, nowa obwodnica zostanie wstawiona na map  

na aktualn  warstw .  

Uwaga! Linie z których działka została utworzona pozostaj  na mapie, dlatego radzimy zachowa  pewn  dyscyplin  

pracy aby unikn  nadmiernego za miecania rysunku: np. obwodnice tworzy  na osobnej warstwie, a po sko czonej pracy 

usun  linie z innych warstw. Nie zalecamy te  u ywa  tej funkcji na mapach o du ej ilo ci elementów - tworzenie działki 

mo e trwa  wtedy bardzo długo. 

 

background image

MikroMap 

 

 

74 

18. Warstwice 

18.1 Wprowadzenie 

Moduł Warstwice pozwala na tworzenie warstwic i przekrojów na podstawie wprowadzonych na rysunek pikiet 

(punktów swobodnych). 

18.2 Kreator warstwic 

Kreator warstwic jest to dialog pozwalaj cy na utworzenie warstwic krok po kroku. 

 

 

   Rys. UU - Kreator warstwic 

18.2.1  Utworzenie modelu terenu 

Pierwszym krokiem jest utworzenie matematycznego modelu terenu. Odbywa si  on poprzez wybór punktów na 

których b dzie tworzony model. Punkty te powinny mie  pomierzon  wysoko . 

Sposób wyboru punktów został opisany np. rozdziale 3.6. Na li cie punktów do wyboru pojawiaj  si  tylko punkty 

swobodne. Je eli chcemy skorzysta  z punktów z WinKalk-a nale y je najpierw wprowadzi  na map  funkcj  Import z 

WinKalk. 

Czasem wybór punktów z listy jest niewygodny. Mo emy wi c przed otworzeniem dialogu wybra  punkty na mapie 

(zaznaczaj c je myszk  lub prostok tem), wtedy po wy wietleniu powy szego dialogu pojawi si  nowa opcja: 

 

background image

MikroMap 

 

 

75 

Je eli j  wł czymy, do modelu zostan  przyjete punkty zaznaczone na rysunku. 
Po wykonaniu wyboru, na podstawie wybranych punktów program tworzy siatk  trójk tów która b dzie 

numerycznym model terenu. Od tego w jaki sposób zostan  poprowadzone poł czenia pomi dzy punktami zale y jako  

warstwic. Program optymalizuje wygl d siatki tak, aby trójk ty były jak najbardziej regularne. Na kształt siatki mo emy 

wpływa  tylko poprzez zag szczanie pomierzonych punktów w miejscach gdzie jest trudna rze ba terenu (uskoki, skarpy 

itp.). 

Siatk  trójk tów utworzona przez program mo emy obejrze  na ekranie je eli zaznaczymy opcj  Poka  siatk  

trójk tów. Nie zostaje ona jednak wstawiona w rysunek mapy i ma tylko tymczasowy charakter - utworzenie nowego 

modelu usuwa stary, podobnie zamkni cie programu, otworzenie nowego rysunku itp. 

18.2.2  Obejrzenie modelu terenu 

W procesie tworzenia warstwic umo liwiono obejrzenie trójwymiarowego modelu obrabianego terenu (jako siatki 

trójk tów). Funkcja ta jest umieszczona na dialogu Kreatora Warstwic jako przycisk DTM 3D. Po wybraniu punktów do 

modelu terenu, mo emy nacisn  ten przycisk i poka e si  okienko z narysowanym modelem terenu. Mo emy go obraca  w 

pionie i w poziomie przy pomocy strzałek znajduj cych si  obok rysunku. Aby móc dokładniej uwypukli  nierówno ci 

terenu mo emy zmienia  przeskalowanie H - wysoko ci (domy lnie 10 razy). Rysunek mo emy wydrukowa  (bez 

zachowania skali) lub zapisa  na dysku jako obrazek BMP. 

18.2.3  Utworzenie warstwic 

Na podstawie siatki trójk tów mo na ju  wkre li  warstwice. Przedtem nale y poda  ci cie warstwicowe w metrach 

(domy lnie 1 m) i ustawi  opcje - czy pogrubia  co pi t  warstwic  zasadnicz , czy doda  warstwice pomocnicze (co pół 

ci cia) i uzupełniaj ce (co  wier ). 

Utworzone warstwice s  wstawiane na rysunek, na aktualn  warstw  i w aktualnie ustawionym kolorze jako linie 

łamane. Punkty załamania znajduj  si  na bokach trójk tów z modelu terenu. Je eli efekt jest zadawalaj cy nale y je 

wygładzi . Je eli  nie, mo emy je usun  z rysunku funkcj  Cofnij (np. z menu Edycja). 

W  tym  momencie,  jeszcze  przed  wygładzeniem    warto  usun   zb dne  warstwice  np.  spod  budynków,  dróg  itp. 

funkcj  Maskuj warstwice z panelu narz dzi linii 

Je eli warstwice utworzyły si  na zbyt du ym obszarze, mo na je usun  w nast puj cy sposób: 

- Rysujemy pomocnicz  lini  zamkni t  otaczaj c  obszar z którego chcemy usun  warstwice 

- Zaznaczamy t  lini  

- Wybieramy funkcj  Maskuj warstwice - warstwice wewn trz pomocniczej linii znikn  

- Usuwamy pomocnicz  lini  

18.2.4  Wygładzenie warstwic 

Warstwice s  tworzone jako łamane. Mo emy je wygładzi  przyciskiem Wygład  warstwice. Przedtem mo emy 

ustawi  opcje - czy przeprowadza  dokładn  interpolacj  (zaznaczenie tej opcji powoduje,  e wygładzone linie b d  

przechodzi  dokładnie przez punkty załamania, ale ich kształt mo e by  zbyt rozbudowany, co mo e spowodowa  

przecinanie si  przyległych warstwic). Współczynnik wygładzenia np. 3 oznacza,  e wygładzona linia b dzie miała 3 razy 

wi cej wierzchołków ni  wyj ciowa. Im wi kszy współczynnik, tym gładsza linia i tym wolniejsze działanie programu. 

Wygładzane s  wszystkie warstwice na rysunku, nie tylko ostatnio obliczone. Pojedyncze linie mo emy wygładza  

funkcj  z panelu Narz dzia linii. 

Je eli efekt wygładzenia jest niezadowalaj cy, mo emy go cofn  funkcj  Cofnij (np. z menu Edycja). 

18.3 Opis warstwic 

Funkcja Opis warstwic pozwala na szybkie opisanie warstwic (wstawienie na warstwice ich wysoko ci). Aby opisa  

warstwice nale y zaznaczy  lini  w poprzek grupy warstwic (klikamy w pocz tek, a nast pnie w koniec linii). W punktach 

przeci cia linii i warstwicy zostanie wstawiony tekst z wysoko ci  warstwicy. Uwaga! najpierw nale y klikn  w ni szy 

punkt - teksty s  wstawiane gór  w kierunku drugiego punktu linii. 

background image

MikroMap 

 

 

76 

Parametry opisu (czcionka, wysoko , ilo  miejsc po przecinku) mo na ustawi  w funkcji Mapa->Opcje. 

18.4 Przekroje 

T  funkcj  tworzymy przekrój terenu (rzut boczny) wzdłu  wybranych przez nas punktów. 
Najpierw wybieramy punkty z których b dzie tworzony przekrój (max 250) - wa na jest kolejno ! Punkty te 

powinny mie  pomierzon  wysoko . 

Sposób wyboru punktów został opisany np. w rozdziale 3.6. Na li cie punktów do wyboru pojawiaj  si  tylko punkty 

swobodne. Je eli chcemy skorzysta  z punktów z WinKalk-a nale y je najpierw wprowadzi  na map  funkcj  Import z 

WinKalk. 

Po wybraniu punktów poka e si  dialog: 

 

Rys. VV - Przekroje 

Mo emy na nim ustawi  dodatkowe opcje: skal  pionow  i pozioma przekroju, poziom porównawczy (czyli zero 

skali pionowej) i ew. dane o dodatkowych opisach pod przekrojem. 

Dodatkowe opisy s  to prostok ty o długo ci takiej jak przekrój. Podajemy ich liczb  w polu Opisy pod przekrojem. 

Mo emy dla nich zada  dodatkowe warunki: jaki ma by  odst p od poprzedniego (dla pierwszego z nich jest to odst p od 

podstawy przekroju), jak  maj  wysoko  i co zawieraj . Mo emy je zostawi  puste (do r cznego wypełnienia tre ci ), lub 

za yczy  sobie aby pojawiły si  w nich odległo , wysoko , hektometra , nachylenie  lub czołówki dla punktów przekroju. 

Aby skasowa  wiersz z tabelki opisów naciskamy Ctrl+Delete lub przycisk [-]. Aby wstawi , przycisk [+], lub po prostu 

naciskamy Enter w najni szym wierszu. 

Mo emy te  ustali  czcionk  (przycisk Czcionka) jak  b d  rysowane opisy przekroju, kierunek pochylenia opisów 

rysowanych pionowo, a tak e za yczy  sobie aby przy wierzchołkach przekroju pojawiły si  numery punktów przekroju. 

Pole :Punkt odniesienia (0 osi)” ma znaczenie tylko w przypadku gdy chcemy nało y  na siebie kilka przekrojów. 

Domy lnie s  one wyrównywane do lewej, tak,  e zaczynaj  si  w tym samym punkcie. Je eli jednak nakładamy na siebie 

np. przekroje poprzeczne drogi, chcemy aby pokrywały si  nie lewe kraw dzie, ale np. osie jezdni. Wtedy w polu Punkt 

odniesienia nale y dla ka dego przekroju wpisa  numer punktu osi jezdni. 

Po naci ni ciu przycisku OK, na ekranie pojawi si  prostok t o rozmiarach utworzonego przekroju (bez opisów). 

Mo emy go przesuwa  myszk  po rysunku i klikni ciem wstawi  w odpowiednie miejsce. 

background image

MikroMap 

 

 

77 

18.5 Nakładanie przekrojów na siebie 

Po wstawieniu przekroju pojawi si  pytanie, czy nało y  kolejny przekrój. Je eli odpowiemy tak, mo emy na 

narysowany wła nie przekrój nało y  nast pny, np. z przekrojem projektowanym. Mo emy te  nało y  nowy przekrój na 

przekrój ju  dawniej narysowany na rysunku - nale y wtedy u y  przycisku „Nałó  na poprz.” na dialogu przekroju. 

Dane do nast pnego przekroju podajemy podobnie jak do pierwszego, z tym,  e nie mamy mo liwo ci 

pozycjonowania go myszka na rysunku - program automatycznie wstawi przekrój w tym samym miejscu co poprzedni, a 

opisy pod spodem opisów poprzedniego. Przed wstawieniem przekroju mo emy na głównym ekranie programu zmieni  

jego kolor i styl linii. 

Jak wida  nakładanie przekrojów ma sens tylko w przypadku gdy zaczynaj  si  one od tego samego punktu i maj  

identyczn  skal  poziom . 

background image

MikroMap 

 

 

78 

19. Topologia 

19.1 Wprowadzenie 

Zwykły rysunek mapy zawiera kreski i teksty. Mo emy jednak do rysunku tworzonego w komputerze doda  nieco 

„inteligencji” czyli topologii. Ogl dnie mówi c, tworzenie topologii polega na powiedzeniu komputerowi,  e pewne linie na 

jego rysunku tworz  działki (lub u ytki, budynki itp.). 

Mamy kilka mo liwo ci definiowania działek. W MikroMapie przyj to najprostszy model: ka da działka tworzy 

odr bn , zamkni t  obwodnic . Wad  tego modelu jest to,  e na rysunku mamy podwojone granice dla przylegaj cych 

działek, ale za to model ten jest naturalny i prosty do zrozumienia i implementacji. 

Tworzenie rysunku poprawnego topologicznie wymaga wi cej wysiłku ni  zwykłego rysunku mapy, tak wi c nie ma 

sensu go robi , je eli efektem finalnym b dzie tylko wydruk. Natomiast topologia mo e si  przyda  np.: 

•  gdy chcemy na rysunku wygodnie pomierzy  pola powierzchni działek 

•  gdy  chcemy  wykona   pewne  analizy  przestrzenne  np.:  upewni   si ,  e  przy  tworzeniu  kompleksu  nie 

zostawili my  adnej „dziury” mi dzy działkami 

•  gdy  chcemy  wykona   pewne  operacje  przestrzenne  -  np.  przeci cie  projektowanej  drogi  z  kompleksem 

działek, rozliczenie u ytków w działkach itp. 

•  gdy przygotowujemy dane które maj  trafi  do jakiego  wi kszego systemu np. EWMapa i chcemy przekaza  

dane „topologicznie czyste” 

19.2 Wskazówki do tworzenia rysunku 

Topologi , czyli działki najlepiej jest tworzy  na osobnym rysunku, a przynajmniej na osobnej warstwie, tak aby 

napisy, elementy sytuacji czy tabelki nie zakłócały nam pracy. U ytkownicy WinKalk mog  skorzysta  z funkcji eksportu 

rysunku działek, co da praktycznie topologicznie czysty rysunek. Podobny efekt da import działek z EWMapy. Mo na te  

wczyta  tylko punkty i ł czy  je, pami taj c o tym, aby ka d  działk  z osobna zamkn . Najgorsz  sytuacj  mamy, gdy 

mamy ju  rysunek składaj cy si  z ró nych linii, nie poł czonych ze sob  w działki. Wtedy najwygodniej jest u y  funkcji 

tworzenia działek (opisanej poni ej) dzi ki której na osobnej warstwie mo emy stworzy  zupełnie nowy rysunek 

prawidłowo pozamykanych działek. Tworzenie topologii wspomagaj  opisane poni ej kontrole. 

19.3 Kontrole topologii 

Tworzenie topologii ułatwiaj  ró ne mechanizmy automatycznej kontroli poprawno ci danych, nale y je wykonywa  

kolejno od góry do dołu, tak jak wyst puj  w menu. Przed rozpocz ciem kontroli dobrze jest ukry  warstwy z informacj  

nie-topologiczn  (opisy, ramki, tabelki...). 

19.3.1  Kontrola domkni cia 

Jest to najwa niejsza z kontroli - przegl da ka d  lini  na rysunku z osobna, i sprawdza czy jest ona zamkni ta - tzn. 

czy koniec pokrywa si  z pocz tkiem. Je eli nie jest, wy wietla j  na ekranie tak, aby cała linia była widoczna i proponuje 

jej automatyczne poprawienie. 

Mog  wyst pi  nast puj ce nieprawidłowe sytuacje: 

•  odcinki  -  linia  składaj ca  si   tylko  z  dwóch  punktów  z  definicji  nie  mo e  by   zamkni ta.  Przy  napotkaniu 

pierwszego z odcinków program spyta, czy w ogóle chcemy kontrolowa  odcinki, gdy  na rysunku mo e ich 

si   znajdowa   bardzo  du o,  jako  tabelki,  odno niki,  podkre lenia  itp.  Odcinka  nie  mo na  w  aden  sposób 

poprawi  (domkn ) - mo na go tylko usun  albo zostawi . 

•  przecinaj ce si  ko cówki linii - taka sytuacja mo e si  zdarzy  np. przy digitalizacji, gdy przy domykaniu 

linii  nie  klikniemy  dokładnie  w  pocz tkowy  punkt  działki  i  pozostan   przecinaj ce  si   ko cówki.  Ten  bł d 

program mo e łatwo naprawi  odrzucaj c przeci gni te kawałki linii. 

background image

MikroMap 

 

 

79 

•  lekko nie doci gni te ko cówki linii - jest sytuacja podobna do powy szej, z tym,  e przy domkni ciu linii 

pozostała luka pomi dzy ostatnim a pierwszym punktem. Ten bł d program mo e naprawi  doci gaj c ostatni 

punkt do pierwszego. 

•  mocno nie doci gni te ko cówki linii - jest sytuacja podobna do powy szej, z tym, luka pomi dzy ostatnim a 

pierwszym  punktem  jest  du a,  co  mo e  sugerowa ,  e  zapomnieli my  doda   ostatniego  boku  -  np.  w 

prostok tnej działce wprowadzili my tylko 3 boki, bo czwarty był przyległy do s siedniej działki. Ten bł d 

program mo e naprawi  wstawiaj c dodatkowy bok pomi dzy ostatnim a pierwszym punktem działki. 

19.3.2  Szukanie przeci  

Działka mo e by  prawidłowo domkni ta, ale jej boki mog  si  ze sob  przecina . Ta kontrola wykrywa takie 

sytuacje 

19.3.3  Kontrola małych k tów 

Ta kontrola wyszukuje działki, w której boki ł cz  si  ze sob  pod bardzo małym katem, rz du 1 grada. Taka 

sytuacja najcz ciej oznacza nieprawidłow  działk . 

19.3.4  Kontrola przylegania 

To jest bardzo wa na kontrola. Nawet je eli ka da działka z osobna jest prawidłowo domkni ta, mo e si  zdarzy , 

e pomi dzy nimi pozostaj  luki (boki działek nie przylegaj  do siebie na całej długo ci) które dadz  nam bł dy przy 

rozliczaniu powierzchni kompleksu. 

Ta kontrola sprawdza, czy ka dy bok działki wyst puje na rysunku dokładnie dwa razy - powinien by  raz na danej 

działce i raz na działce s siedniej. Wyj tkiem s  boki działek na kraw dzi kompleksu (chyba,  e wprowadzimy dodatkow  

lini  - obwodnic  kompleksu). 

Po uruchomieniu tej kontroli program wy wietli na niebiesko boki które nie maj  pary (dobrze jest przedtem ustawi  

widok całej mapy, lub ew. fragmentu który nasz szczególnie interesuje). W prawidłowej sytuacji na niebiesko mo e by  

wy wietlona tylko zewn trzna obwodnica obr bu, plus ew. enklawy. Pojawienie si  niebieskich kresek pomi dzy dwoma 

działkami najcz ciej oznacza,  e nie przylegaj  one do siebie. Najpro ciej usun  ten bł d kasuj c jedn  z działek i 

wprowadzaj c j  od nowa (mo emy skorzysta  z funkcji automatycznego tworzenia działek). 

19.3.5  Kontrola numerów działek 

Z topologicznego punktu widzenia nie jest konieczne,  eby działki miały numery, mo e to by  jednak istotne, gdy 

chcemy działki eksportowa . Ta funkcja wykrywa działki, które nie maj  numerów, pokazuje je na ekranie i wy wietla 

dialog w którym mo emy uzupełni  jej numer. 

19.3.6  Kontrola numerów punktów 

Z topologicznego punktu widzenia nie te  jest konieczne,  eby punkty załamania działek miały numery, mo e to by  

jednak istotne, gdy chcemy działki eksportowa . W WinKalk-u punkty załamania linii nie maj  numerów, ale w miejscu 

załamania linii powinien by  wstawiony dodatkowo punkt swobodny, wtedy program potrafi dopasowa  numer punktu do 

załamania linii.  

Ta funkcja kontrolna wykrywa punkty załamania działek, które nie maj  numerów, pokazuje je na ekranie i 

wy wietla dialog w którym mo emy wpisa  numer punktu swobodnego. Po naci ni ciu OK zostanie on wstawiony na map . 

19.3.7  Twórz działk  

To jest bardzo u yteczna funkcja. Pozwala utworzy  topologicznie poprawn  obwodnic  z dowolnych linii na 

rysunku. Po wybraniu tej funkcji wystarczy klikn  wewn trz narysowanej działki a program postara si  „sklei ” otaczaj ce 

go linie w obwodnic  działki. Je eli mu si  to uda, wy wietli dialog z informacj  o działce. Je eli naci niemy OK, działka 

zostanie wstawiona na map  na aktualn  warstw .  

background image

MikroMap 

 

 

80 

Uwaga! Linie z których działka została utworzona pozostaj  na mapie, dlatego radzimy zachowa  pewn  dyscyplin  

pracy aby unikn  nadmiernego za miecania rysunku: np. działki tworzy  na osobnej warstwie, a po sko czonej pracy 

usun  linie z innych warstw. 

Nie zalecamy te  u ywa  tej funkcji na mapach o du ej ilo ci elementów - tworzenie działki mo e trwa  wtedy 

bardzo długo. 

19.3.8  Numery działek na map  

Po wybraniu tej funkcji na map  zostaj  wstawione numery działek jako teksty (opcjonalnie mo emy te  za yczy  

sobie wpisanie pod numerem powierzchni działki w m

2

). Numery te nale y wcze niej nada  działkom przy np. pomocy 

dialogu Info o działce. 

19.3.9  Przeci cie warstw 

Ta funkcja wykonuje dosy  skomplikowane zadanie znalezienia cz ci wspólnej (przeci cia) dwóch (lub wi cej) 

działek. Je eli np. przez działk  przeprowadzimy drog , cz

 wspólna b dzie to fragment drogi zawarty w granicach 

działki a funkcja ta utworzy go jako now  lini . Funkcja ta mo e znale  zastosowanie np.: 

•  na podstawie klas i u ytków mo emy uzyska  klasou ytki. 

•  na podstawie działek i u ytków mo emy wykona  rozliczenie u ytków w działkach 

•  mo emy zobaczy , ile powierzchni zabierze projektowana droga z ka dej z działek. 

 

Aby zachowa  pewien porz dek, przyj li my,  e przecinane b d  działki znajduj ce si  na dwóch ró nych 

warstwach, a wynik przeci cia b dzie umieszczany na jeszcze innej. Oczywi cie mo emy przeci  warstw  z sam  sob , ale 

wtedy b dzie drobny problem: wynik (obszar wspólny) b dzie utworzony w dwóch egzemplarzach. 

Przecinane b d  tylko zamkni te linie, nale y wi c pami ta , aby drogi rysowa  jako zamkni ty wielobok, a nie 

dwie osobne kraw dzie, a granice u ytków nie jako jedn  lini  przecinaj  kompleks działek, ale jako obwodnic  zamkni t  

np. po granicy obr bu (albo nawet w przybli ony sposób poza granic  obr bu). 

19.3.10  Info o działce 

Ta funkcja wy wietla informacj  o zaznaczonej działce. Wy wietlane s : pole powierzchni w metrach 

kwadratowych, punkty obwodnicy, numer i warstwa (numer mo emy wpisa  lub zmieni ). 

Szybko mo emy wywoła  t  funkcj  klawiszami Ctrl+I 

Z tego dialogu mo na te  wyeksportowa  działk  do programu WinKalk (o ile do mapy jest podł czony jaki  

obiekt). Działka po eksporcie jest w WinKalk-u widoczna w menu Obliczenia->Baza działek. 

19.3.11  Raport działek 

Wy wietla tekstowy raport z zaznaczonych działek. Raport zostaje wy wietlony w edytorze Notepad, z którego 

mo emy go wydrukowa  lub zapisa  do pliku. 

background image

MikroMap 

 

 

81 

20. System podpowiedzi K1 

20.1 Wprowadzenie 

W MikroMap istnieje zaawansowany, definiowalny przez u ytkownika system podpowiedzi K1. Ogólnie polega ona 

na tym,  e mo emy z listy wybra  nazw  symbolu który chcemy narysowa  i: 

•  klikn  w przycisk symbol - wtedy program ustawi funkcj  rysowania symbolu o tej nazwie - po klikni ciu w 

map  symbol b dzie wstawiony w miejscu klikni cia 

•  klikn  w przycisk linia - wtedy program ustawi funkcj  rysowania linii dla obiektu o tej nazwie, ustawi te  

odpowiedni  grubo  linii (dla danej skali mapy) i typ. 

•  klikn  w przycisk opis - wtedy program wy wietli dialog wprowadzania tekstów, na którym b dzie ustawiona 

czcionka o odpowiedniej dla danego symbolu wysoko ci i stylu. 

 
Wi kszo  obiektów z instrukcji K1 ma tylko symbol (np. drzewa) lub tylko lini  (np. granice), ale s  i takie które 

maj  wszystkie trzy np. budynki - symbol budynku, linia do kre lenia obrysu i opis liczby kondygnacji. 

Dialog podpowiedzi wy wietla si  po wci ni ciu przycisku K1 z górnego paska narz dzi programu. S  na nim trzy 

pola: 

 

•  Lista grupy symboli 

•  Lista nazw symboli 

•  Małe okienko do r cznego wprowadzenia symbolu 

 
Najpierw z górnej listy nale y wybra  grup  symboli z której chcemy wybiera . Wtedy lista nazw symboli zostanie 

zaw ona tylko do symboli z tej grupy. Je eli znamy kod symbolu (literowy lub numeryczny) mo emy go od razu wpisa  w 

górne prawe okienko i nacisn  Enter. 

Po wybraniu symbolu mo na wcisn  przycisk symbol, linia lub opis a program wykona odpowiedni  akcje jak 

opisano powy ej. 

20.2 Konfiguracja podpowiedzi (edycja) 

Dane, które podpowiada program zostały utworzone na podstawie instrukcji K1, mo emy je jednak edytowa , 

dodawa  nowe lub zmienia  ich uporz dkowanie według własnych upodoba . Po wci ni ciu przycisku edycja na dialogu 

K1 pojawi si  dialog edycji aktualnie wybranego symbolu: 

background image

MikroMap 

 

 

82 

 

Mo emy tu wpisa  nast puj ce dane: 

•  Kod  symbolu  -  numeryczny  i  literowy.  Kod  słu y  do  szybkiego  wyszukiwania  na  dialogu  K1  a  tak e  do 

wstawiania  symbolu  (przycisk  Symbol  na  dialogu  K1  b dzie  działał  tylko  wtedy,  gdy  w  programie  b dzie 

zdefiniowany symbol o takim kodzie) 

•  Grupa  -  obiekty  K1  zostały  podzielone  na  kilka  grup.  Wpisuj c  tu  nazw   odpowiedniej  grupy  mo emy 

spowodowa   zmian   przyporz dkowania.  Mo emy  te   tworzy   nowe,  własne  grupy.  Dany  symbol  mo e 

nale e   tylko  do  jednej  grupy,  je eli  chcemy  go  mie   w  dwóch,  nale y  wpisa   nowy  symbol  -  kopi  

istniej cego - z inn  nazw  grupy. 

•  Opis - dowolny opis symbolu 

•  Typ linii - numer typu linii wg. MikroMap - najlepiej wybra  z listy. 

•  Grubo ci  linii  dla  4  podstawowych  skal  -  grubo   w  dziesi tych  milimetra.  Dla  niestandardowych  skal 

przyjmowane s  warto ci ze skali 1:500. 

•  Tekst - je eli dla danego symbolu wpisujemy zawsze ten sam tekst (np. dr., rów) , mo emy go tu wpisa . 

•  Poziomy, pod k tem - czy tekst ma by  zawsze poziomy (równoległy do ramki), czy obracalny 

•  Atrybuty czcionki tekstu - podkre lenie, kursywa 

•  Wysoko ci tekstu dla 4 podstawowych skal w dziesi tych milimetra. 

•  Warstwy: warstwy na których maj  by  umieszczane odpowiednio: symbole, linie, teksty dla danego symbolu. 

Przy wstawieniu obiektu program automatycznie wstawi go na warstw  o danej nazwie, tworz c j  je eli nie 

istniała. Je eli nic nie jest tu wpisane, obiekty b d  wstawiane na aktualn  warstw . 

 
W górnej cz ci dialogu znajduj  si  przyciski magnetowidowe które pozwalaj  przegl da  po kolei symbole 

kasowa  i dodawa  nowe. 

Je eli wykonali my zmiany i chcemy je zachowa , dobrze jest skopiowa  plik K1.DB z podkatalogu SYMBOLE, 

gdy  przy ponownej instalacji programu mo e on zosta  zamazany przez standardow  wersj  tego pliku. 

20.3 Tworzenie podr cznego paska symboli 

Zwykle jest kilka symboli których u ywamy du o cz ciej ni  innych np. drzewa, latarnie. Dialog K1 daje nam 

mo liwo  umieszczenia ich na głównym ekranie w postaci przycisków, tak,  e b d  dost pne po jednym klikni ciu 

myszk . 

Załó my,  e chcemy w ten sposób mie  pod r k  symbol np. drzewa. Na dialogu K1 wciskamy mały przycisk 

 z 

prawej strony. Pojawia si  dialog wyja niaj cy,  e przeszli my w tryb definiowania podr cznego menu. Dopóki przycisk 

 pozostanie wci ni ty, klikanie w przyciski Symbol, Linia, Opis nie powoduje wstawiania symboli, linii, opisów na 

background image

MikroMap 

 

 

83 

map , ale wstawia do podr cznego paska narz dzi ikonk  oznaczon  literk  s (symbol), l (linia, t (tekst) i rysunkiem 

odpowiedniego symbolu. 

Wró my do naszego przykładu, wyszukujemy drzewo na dialogu K1: 

 

Teraz po naci ni ciu przycisku 

 (klawisz + jest wci ni ty) z prawej strony ekranu pojawi si  pasek, a na 

nim nowy przycisk z literk  s: 

 

Przycisk ten pozostanie ju  zawsze na ekranie (chyba,  e go sami usuniemy, o czym dalej). Klikni cie w ten przycisk 

b dzie miało taki sam skutek, jak wyszukanie obiektu „Drzewo li ciaste pomierzone” na dialogu K1 i wci ni cie przycisku 

symbol - czyli b dzie powodowa  wstawienie na map  symbolu drzewa. 

W ten sposób mo emy wstawi  na podr czny pasek do 14 ikonek tworz cych symbole, linie lub opisy. 
Je eli chcemy usun  który  z przycisków z podr cznego paska, nale y klikn  w ten pasek PRAWYM klawiszem 

myszki. Rozwinie si  wtedy menu, z którego wybieramy „Usu  przycisk”. Potem nale y klikn  w przycisk, który chcemy 

usun , a zniknie 

background image

MikroMap 

 

 

84 

21. Inne czynno ci 

21.1 Od wie anie rysunku 

W trakcie edycji na rysunku mog  pojawia  si  niepo dane efekty - cz

 linii mo e si  zamaza  itp. Nale y wtedy 

u y  funkcji przerysowania rysunku - 

21.2 Wrysowanie siatki kwadratów 

Funkcja Mapa->Wrysuj siatk  wrysowuje krzy e siatki kwadratów na widoczny na ekranie fragment mapy. Krzy e 

s  wstawiana na aktualn  warstw  jako linie. B dziemy chcieli skorzysta  z tej mo liwo ci np. przy obrocie mapy, aby mie  

obrócon  tak e siatk . 

Siatk  mo emy te  wł czy  tylko tymczasowo przyciskiem 

 w górnej cz ci ekranu. 

21.3 Arkusze 65 

Cz sto interesuje nas zasi g arkusza mapy. Mo na go obejrze  wciskaj c przycisk 

 na górnym pasku narz dzi. 

Zostaniie wtedy wy wietlona siatka arkuszy 65 w aktualnie ustawionej skali. Godło arkusza jest wy wietlane w lewym 

górnym rogu arkusza. Siatka 65 jest dowstepna te  na dialogu wydruku. Zasi g arkusza o zadanym godle mo na uzyska  

u ywaj c funkcji Granice mapy opisanej poni ej, lub przy pomocy funkcji wycinania wg. współrz dnych.  

Uwaga! Nale y przedtem ustawi  numer strefy 65 w Opcjach 

21.4 Granice mapy 

Funkcj  Mapa->Granice mo emy zdefiniowa  granice mapy poprzez podanie współrz dnych naro ników. Po 

naci ni ciu OK na dialogu granic mapy na ekranie pojawia si  fragment mapy o zało onych granicach. Ponadto je eli 

zaznaczymy opcj  Poka  granice na rysunku, na mapie b dzie pokazany prostok t o zało onych współrz dnych. Mo emy t  

funkcj  u y  np. do orientowania si  o rozpi to ci arkusza mapy czy formatu kartki. 

Wprowadzono tu przycisk umo liwiaj cy obliczenie naro ników arkusza mapy zasadniczej o podanym godle - 

dzi ki temu mo emy łatwo zorientowa  si , która cz

 naszego rysunku znajduje si  na danym arkuszu. 

21.5 Opcje 

W okienku opcji (Mapa->Opcje) mo na ustawi : 

•  opcje przyspieszaj ce wy wietlanie: czy linie przedstawia  symbolicznie (tylko jako linie ci głe) i do jakiej 

wielko ci wy wietla  teksty. 

•  kierunek przesuwania rysunku przy naciskaniu strzałek 

•  parametry siatki kwadratów (rozmiar, skok) 

•  współczynniki kalibracji drukarki 

•  sposób prezentacji punktów swobodnych (numer, kod, kropka, kółko) 

•  sposób prezentacji innych napisów (numerów, współrz dnych) 

 
Szerzej poszczególne opcje zostały omówione w poprzednich rozdziałach 

background image

MikroMap 

 

 

85 

21.5.1  Przyspieszanie wy wietlania 

Mamy mo liwo  ustawienia kilku opcji przyspieszaj cych wy wietlanie rysunku. Najbardziej czasochłonne jest 

wy wietlanie tekstów, szczególnie na „widokach ogólnych”. Mo emy za yczy  sobie, aby małe, nieczytelne teksty nie były 

wy wietlane w ogóle (b d  one wci  widoczne w powi kszeniu). Granic  czytelno ci tekstu s  3-4 punkty. 

Nast pne w kolejno ci jest wy wietlanie linii przerywanych, symbolicznych itp. Ustawiaj c opcje „Uproszczone 

wy wietlanie linii” tak e mo emy zaoszcz dzi  sporo czasu. 

21.6 Transformacje mapy 

21.6.1  Obrót 

Mo emy obróci  cał  map  o zadany k t (ulegn  zmianie wszystkie współrz dne). Nale y wybra  z menu 

Transformacje -> Obrót, poda  k t w gradach (mo e by  ze znakiem -).  rodkiem obrotu jest  rodek ekranu. Operacj  

obrotu mo na cofn  klawiszem Cofnij 

 (obrót o ten sam k t ze znakiem „-” nie zawsze daje dobre rezultaty, bo mo e 

si  zmieni   rodek obrotu - ekranu). 

21.6.2  Przesuni cie 

Mo emy przesun  cał  map  o zadany wektor dx, dy (ulegn  zmianie wszystkie współrz dne). W ten sposób 

mo emy np. przesun  map  do układu lokalnego. Nale y wybra  z menu Transformacje ->Przesuni cie, poda  

przesuni cie dx i dy w metrach (mo e by  ze znakiem -). Operacj  przesuni cia mo na cofn  klawiszem Cofnij 

21.6.3  Przeskalowanie 

Nazwa przeskalowanie jest myl ca, gdy  do chwili wydruku mapy w MikroMap s  w zasadzie bezskalowe. Terminu 

przeskalowanie u ywamy tu w rozumieniu matematycznym, i oznacza ono pomniejszenie lub powi kszenie obiektu. 

Funkcj  t  wprowadzono głównie dla łatwego przygotowywania ramek dla ró nych skal. Uwaga! Po przeskalowaniu ulegn  

zmianie wszystkie współrz dne.  

Nale y wybra  z menu Transformacje ->Przeskalowanie, współczynnik przeskalowania (je eli podamy 2, 

współrz dne b d  pomno one przez 2). Operacj  przeskalowania mo na cofn  klawiszem Cofnij 

21.6.4  Transformacja Helmerta 

Ta funkcja pozwala na transformacj  mapy poprzez podanie kilku punktów dostosowania - klikamy w punkt na 

rysunku i podajemy jego współrz dne w układzie wtórnym. Po podaniu minimum dwóch punktów wybieramy menu 

Transformacja. 

21.6.5  Zmiana wysoko ci tekstu 

Wymiana na całym rysunku tekstów o wysoko ci np. 3.5 mm na np. 2.5 mm. Nale y wybra  z menu Transformacje -

>Zmiana wysoko ci tekstu, poda  jak  wysoko  wymieniamy na jak  i nacisn  OK. Operacje mo na cofn  klawiszem 

Cofnij 

21.6.6  Zmiana warstwy 

Na rysunku nale y zaznaczy  obiekty które chcemy przenie  na inn  warstw , ustawi  nazw  warstwy na któr  

przenosimy, i wybra  funkcj  Transformacje ->Zmiana warstwy. 

background image

MikroMap 

 

 

86 

22. Edycja typów symboli i linii 

MikroMap zawiera przygotowane tabele symboli i linii wg. instrukcji K1. Tabele te mo emy edytowa  korzystaj c z 

pozycji w menu Mapy „Edycja tabel symboli”, Edycja tabel linii”. 

22.1 Edycja symboli 

Symbole s  grupowane w tabele. Wraz z systemem dostarczane s  tabele symboli instrukcji K1 dla ró nych skal, o 

nazwach: 

•  sk1_500.db - K1 dla skali 1:500 

•  sk1_1000.db - K1 dla skali 1:1000 

•  sk1_2000.db - K1 dla skali 1:2000 

•  sk1_5000.db - K1 dla skali 1:5000 

Edycj  danych prowadzimy w okienku Edycja Symboli. W górnej cz ci okienka znajduje si  Nawigator, którym mo emy 

przegl da  kolejne symbole, kasowa  i dodawa  nowe. W dolnej cz ci okienka jest białe pole, na którym wy wietlany jest 

dany symbol. W pola edycyjne wpisujemy nast puj ce dane: 

•  Kod - jest to nazwa symbolu, mo e składa  si  z 12 dowolnych znaków 

•  Grubo  linii - jak  grubo ci  b dzie kre lony symbol 

•  Opis - dowolny komentarz (słowny opis symbolu) 

•  Formuła - „przepis” kre lenia symbolu (patrz ni ej). 

22.1.1  Formuły tworzenia symboli 

Formuła tworzenia symboli jest tekstem, na który składaj  si  instrukcje rozdzielane  rednikami. Mo emy u ywa  

wymienionych poni ej instrukcji. Uwaga ogólna: wszystkie współrz dne podajemy w dziesi tych milimetra (10 = 1 mm), w 

lokalnym układzie znaku. Punkt 0,0 znajduje si  w punkcie zaczepienia znaku. O  X jest w pionie. 

•  Punkt x,y - punkt w miejscu x,y np. punkt 0,0 

•  Linia x1,y1 x2,y2 - linia pomi dzy punktami (x1,y1), (x2,y2) np. linia 0,0 10,10 

•  Łuk xmin,ymin xmax,ymax xs,ys xs,ys - Okr g (lub elipsa) wpisany w prostok t (xmin,ymin,xmax,ymax) o 

rodku w xs,ys np. łuk -10,-10 10,10 0,1 0,1 

•  Łuk xmin,ymin xmax,ymax x1,y1 x2,y2 - Fragment łuku okr gu (lub elipsy) wpisany w prostok t 

(xmin,ymin,xmax,ymax) np. łuk -10,-10 10,10 0,10 0,-10 tzn.. łuk b dzie od punktu 0,10 do 0,-10 

•  Włuk - łuk wypełniony aktualnie ustawionym kolorem. Składnia jak wy ej 

•  Tłuk - łuk wypełniony aktualnie kolorem tła (białym). Składnia jak wy ej 

•  Poly n x1,y1 x2,y2 ....  xn,yn  - Rysowanie wieloboku o n wierzchołkach. Np. poly 4 -10,10 10,-10 10,10 -

10,10 - kwadrat o boku 20.  

•  Wpoly - wielobok wypełniony aktualnie ustawionym kolorem. Składnia jak wy ej. 

•  Tpoly - wielobok wypełniony kolorem tła (białym). Składnia jak wy ej. 

22.2 Edycja stylów linii 

Style linii tak e s  grupowane w tabele. Wraz z systemem jest dostarczana tabela LK1.DB zawieraj ca style linii z 

instrukcji K1 dla ró nych skal. W tabeli stylów linii zostały zawarte ró ne rodzaje linii przerywanych i kropkowanych 

u ywane w geodezji. Style bardziej zaawansowanych linii (ogrodzenie,  ywopłot) s  „zaszyte” w programie i nie mo na ich 

definiowa  samodzielnie. Mo na natomiast zwróci  si  do firmy CODER o dodanie nowego stylu do programu. Tabele do 

edycji wybiera si  identycznie jak tabele symboli. Podobne jest te  okienko edycyjne, z tym,  e dla linii nie definiuje si  

grubo ci, a formuła ma bardzo prost  posta : 

•  0 oznacza kropk  

•  Liczba dodatnia oznacza lini  (np. 20 = linia ci gła o dł. 2 mm) 

•  Liczba ujemna oznacza przerw  (np. -30 = przerwa o dł. 3 mm)