background image

 

Deszcz i błoto 

-O rzesz Ty, buta mi zassało- parsknął Dugal. Poczerwieniał ze złości.                                                      
-Gdyby to było nasze największe zmartwienie …. –zripostowała Klara- Jak tylko dobrniemy 
przez te bagno, zapewne znajdziesz jakiegoś przystojniaka usieczonego z Twoim rozmiarem 
płetwy. Oby juŜ przestało padać.            

             

                                           

Wstęp                                                                                                                                       
Kilkudniowe obfite deszcze wypłukały ziemie i gruzowiska, odkrywając wiele skarbów, które 
do  teraz  były  zasypane.  Plotka  głosi,  Ŝe  ziemia  odsłoniła  kawałek  ogromnego  wyrdstona 
(moŜe jacyś poprzednicy go tam ukryli?). 

Teren                                                                                                                                                    
Teren typowy dla Mordheim ulice, zniszczone domy, gruz, murki itp. Na środku stołu naleŜy 
umieścić  Ŝeton,  znacznik  lub  kamień  reprezentujący  nadal  utkwiony  w  ziemi  kawałek 
wyrdstona.  

Rozstawienie                                                                                                                                       
KaŜdy  z  graczy  rzuca  k6.  Ten  który  wyrzucił  najwięcej  wybiera  brzeg  stołu  i  wystawia  się 
jako  pierwszy.  JeŜeli  jest  dwóch  graczy,  to  przeciwnik  wystawia  się  na  przeciwległej 
krawędzi  pola  bitwy.  JeŜeli  graczy  jest  więcej,  to  następni  wybierają  krawędź  stołu  i 
wystawiają  się  w  kolejności  ustalonej  przez  rzut  kością  (od  najwyŜszego  wyniku  do 
najniŜszego).  Rozpoczyna  gracz  z  najwyŜszym  wynikiem  a  pozostali  wedle  wskazówek 
zegara.  Gracz  musi  wystawić  się  w  obszarze  do 8  cali  od  jego  krawędzi  stołu,  ale  nie  bliŜej 
niŜ 4 cale od boku i 10 cali od następnej bandy.  

background image

 

Cel scenariusza                                                                                                                                
Celem scenariusza jest wyrwanie z ziemi wyrdstona i przeniesienie go przez swoją krawędź 
stołu. 

Zasady specjalne                                                                                                                               
deszcz – na początku scenariusz naleŜy rzucić D6 i określić stopień opadów (gdyŜ nadal 
pada). Tak samo na początku kaŜdej tury gracza, który rozpoczynał jako pierwszy i sprawdzić 
jak „zachowuje się” deszcz :                                                                                                                                 
1-4    lekkie opady                                                                                                                                                   
5       mocne, oberwanie chmury                                                                                                                    
6       nie pada                                                                                                                                                                 
W przypadku deszczu lekkiego - broń palna działa na 4+ zasięg broni strzeleckich o połowę 
skrócona. 
W przypadku deszczu mocnego - broń palna nie działa w ogóle, zasięg pozostałych broni 
strzeleckich o połowę skrócony, wszyscy na zewnątrz -1M. ( wyjątek do broni palnej 
wewnątrz budynku - tam zawsze działa na 4+ niezaleŜnie od rodzaju deszczu).                              
błoto - bieganie po ulicach jest utrudnione - jeśli ktoś odwaŜy się na bieganie to naleŜy 
wykonać test inicjatywy. Udany – wszystko w porządku, moŜna biegać. Nieudany – upadek   
( k3" do przodu na plecach, brzuchu czy innym super fikołkiem ( traktowany jak knockout i 
hit z siła 1). 
Ma to teŜ odniesienie przy szarŜowaniu i chodzeniu po wąskim kładkach, daszkach i innych 
stromych i wąskich miejscach które są „mokre”.                                                                            

wyrdston – Jest odkryty częściowo. NaleŜy wyrwać  go z ziemi.  Im  więcej członków bandy 
będzie  próbowało  tym  większe  prawdopodobieństwo  zabrania  go  glebie.  NaleŜy  zsumować 
siły targających plus rzut D6 i skonsultować z tabelką poniŜej:                                                                    

2-10 - ani drgnie 
11-12 -lekko drgnął +1 do następnej próby 
13-14- ustąpił +2 do następnej próby 
15 - oderwał się +3 do następnej próby 
16+ kamień się poddał jest na powierzchni 
 
Przykład:                                                                                                                                                
2 krasnali z siła 3 siłuje się z głazem - 3+3+ (4 na kościach) =10 - rezultat - ani drgnie 
2 tura = dołączył 3 krasnal = 3+3+3 + (5) = 14 = ustąpił - +2 do następnego 
3 tura- 3+3+3+2+(2) = 13 - ustąpił +2 do następnej tury ……….. itd

 

 

Wyrdston muszą nieść dwie osoby ze względu na jego rozmiary i wagę.  

Zakończenie gry                                                                                                                             
Rozgrywka kończy się natychmiastowo gdy jedna z band wyniesie wyrdston przez swoją 
krawędź stołu lub gdy wszystkie bandy oprócz jednej uciekną z pola walki. Banda, która 
ucieka automatycznie przegrywa. JeŜeli dwie lub więcej band załoŜyło sojusz a pozostałe z 
band uciekły. Gracze mogą zadecydować Ŝe dzielą się zwycięstwem i kończą grę albo walczą 
między sobą dopóki nie rozstrzygnie się wygrana (sojusz zostaje zerwany!). 

 

background image

 

Doświadczenie                                                                                                                                                          
+1 za przeŜycie. Jeśli bohater lub grupa stronników przeŜyła bitwę dostaje 1 punkt 
doświadczenia.                                                                                                                                                      
+za wygraną. Dowódca zwycięskiej bandy dostaje 1 punkt doświadczenia.                                                                      
+1 za zabicie wroga. Jeśli bohater zdejmie wroga z pola bitwy to dostaje 1 punkt 
doświadczenia.                                                                                                                                        
+1 za wyniesienie wyrdstona. Bohaterowie (i tylko oni),  którzy wyniosą bryłę przez swoją 
krawędź stołu dostają 1 punkt doświadczenia. 

Nagroda                                                                                                                                                     
Wyrdston liczony jest jak pięć standardowych podręcznikowych wyrdstonów i dopisujemy je 
do skarbca zwycięskiej bandy.  

 

Autor: 
wielebny_rafael   MORR