1
Deszcz i błoto
-O rzesz Ty, buta mi zassało- parsknął Dugal. Poczerwieniał ze złości.
-Gdyby to było nasze największe zmartwienie …. –zripostowała Klara- Jak tylko dobrniemy
przez te bagno, zapewne znajdziesz jakiegoś przystojniaka usieczonego z Twoim rozmiarem
płetwy. Oby juŜ przestało padać.
Wstęp
Kilkudniowe obfite deszcze wypłukały ziemie i gruzowiska, odkrywając wiele skarbów, które
do teraz były zasypane. Plotka głosi, Ŝe ziemia odsłoniła kawałek ogromnego wyrdstona
(moŜe jacyś poprzednicy go tam ukryli?).
Teren
Teren typowy dla Mordheim ulice, zniszczone domy, gruz, murki itp. Na środku stołu naleŜy
umieścić Ŝeton, znacznik lub kamień reprezentujący nadal utkwiony w ziemi kawałek
wyrdstona.
Rozstawienie
KaŜdy z graczy rzuca k6. Ten który wyrzucił najwięcej wybiera brzeg stołu i wystawia się
jako pierwszy. JeŜeli jest dwóch graczy, to przeciwnik wystawia się na przeciwległej
krawędzi pola bitwy. JeŜeli graczy jest więcej, to następni wybierają krawędź stołu i
wystawiają się w kolejności ustalonej przez rzut kością (od najwyŜszego wyniku do
najniŜszego). Rozpoczyna gracz z najwyŜszym wynikiem a pozostali wedle wskazówek
zegara. Gracz musi wystawić się w obszarze do 8 cali od jego krawędzi stołu, ale nie bliŜej
niŜ 4 cale od boku i 10 cali od następnej bandy.
2
Cel scenariusza
Celem scenariusza jest wyrwanie z ziemi wyrdstona i przeniesienie go przez swoją krawędź
stołu.
Zasady specjalne
deszcz – na początku scenariusz naleŜy rzucić D6 i określić stopień opadów (gdyŜ nadal
pada). Tak samo na początku kaŜdej tury gracza, który rozpoczynał jako pierwszy i sprawdzić
jak „zachowuje się” deszcz :
1-4 lekkie opady
5 mocne, oberwanie chmury
6 nie pada
W przypadku deszczu lekkiego - broń palna działa na 4+ zasięg broni strzeleckich o połowę
skrócona.
W przypadku deszczu mocnego - broń palna nie działa w ogóle, zasięg pozostałych broni
strzeleckich o połowę skrócony, wszyscy na zewnątrz -1M. ( wyjątek do broni palnej
wewnątrz budynku - tam zawsze działa na 4+ niezaleŜnie od rodzaju deszczu).
błoto - bieganie po ulicach jest utrudnione - jeśli ktoś odwaŜy się na bieganie to naleŜy
wykonać test inicjatywy. Udany – wszystko w porządku, moŜna biegać. Nieudany – upadek
( k3" do przodu na plecach, brzuchu czy innym super fikołkiem ( traktowany jak knockout i
hit z siła 1).
Ma to teŜ odniesienie przy szarŜowaniu i chodzeniu po wąskim kładkach, daszkach i innych
stromych i wąskich miejscach które są „mokre”.
wyrdston – Jest odkryty częściowo. NaleŜy wyrwać go z ziemi. Im więcej członków bandy
będzie próbowało tym większe prawdopodobieństwo zabrania go glebie. NaleŜy zsumować
siły targających plus rzut D6 i skonsultować z tabelką poniŜej:
2-10 - ani drgnie
11-12 -lekko drgnął +1 do następnej próby
13-14- ustąpił +2 do następnej próby
15 - oderwał się +3 do następnej próby
16+ kamień się poddał jest na powierzchni
Przykład:
2 krasnali z siła 3 siłuje się z głazem - 3+3+ (4 na kościach) =10 - rezultat - ani drgnie
2 tura = dołączył 3 krasnal = 3+3+3 + (5) = 14 = ustąpił - +2 do następnego
3 tura- 3+3+3+2+(2) = 13 - ustąpił +2 do następnej tury ……….. itd
Wyrdston muszą nieść dwie osoby ze względu na jego rozmiary i wagę.
Zakończenie gry
Rozgrywka kończy się natychmiastowo gdy jedna z band wyniesie wyrdston przez swoją
krawędź stołu lub gdy wszystkie bandy oprócz jednej uciekną z pola walki. Banda, która
ucieka automatycznie przegrywa. JeŜeli dwie lub więcej band załoŜyło sojusz a pozostałe z
band uciekły. Gracze mogą zadecydować Ŝe dzielą się zwycięstwem i kończą grę albo walczą
między sobą dopóki nie rozstrzygnie się wygrana (sojusz zostaje zerwany!).
3
Doświadczenie
+1 za przeŜycie. Jeśli bohater lub grupa stronników przeŜyła bitwę dostaje 1 punkt
doświadczenia.
+1 za wygraną. Dowódca zwycięskiej bandy dostaje 1 punkt doświadczenia.
+1 za zabicie wroga. Jeśli bohater zdejmie wroga z pola bitwy to dostaje 1 punkt
doświadczenia.
+1 za wyniesienie wyrdstona. Bohaterowie (i tylko oni), którzy wyniosą bryłę przez swoją
krawędź stołu dostają 1 punkt doświadczenia.
Nagroda
Wyrdston liczony jest jak pięć standardowych podręcznikowych wyrdstonów i dopisujemy je
do skarbca zwycięskiej bandy.
Autor:
wielebny_rafael MORR