background image

 

Komputerowa gra kierownicza

 

GRAJSIL

 

(komputerowa wersja grajsil6/9)

 

Symulacja decyzyjna 

procesów zarządzania  

finansami przedsiębiorstwa 

na konkurencyjnym rynku 

Adaptacja i modyfikacja 

Wersji ICL

 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania

 

Uniwersytet Mikołaja Kopernika

 

Toruń 2010

 

background image

Gry kierownicze w finansach i rachunkowości 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania 

WSTĘP 
 
 

Przedstawioną  grę  kierowniczą  opracowano  w  pierwotnej  formie  w  korporacji  I.C.T. 

(obecnie  I.C.L.).  Jej  celem  jest  zaznajomienie  studiujących  zagadnienia  zarządzania 
strategicznego  przedsiębiorstwem,    z  niektórymi  aspektami  procesu  planowania  i  kontroli  oraz 
związanego z nimi podejmowania decyzji. 

W  praktyce  każdej  organizacji  (instytucji)  decyzje  określonej  jej  części  (osoby, 

zespołu,  komórki),  a  w  konsekwencji  i  podejmowane  działania,  są  współzależne  od  decyzji  i 
działań pozostałych części. Ta wzajemna zależność stanowi istotę zarządzania zespołowego, w 
którym  osiągnięcie  celów  organizacji  gospodarczej  (przedsiębiorstwa)  wymaga  połączenia  w 
jedną  całość  zarówno  aspiracji  jak  i  możliwości  działania  poszczególnych  członków 
kierownictwa. 

Gra,  stanowiąca  przedmiot  zajęcia,  ma  na  celu  przedstawienie  procesu  podejmowania 

decyzji  w  teorii  i  praktyce.  Nie  stara  się  ona  jednak  odtworzyć  rzeczywistości  w  sposób 
ścisły.  Doprowadziłoby  to  bowiem  do  stworzenia  zbyt  skomplikowanego  modelu,  który 
stałby  się  bezwartościowym  dla  celów  dydaktycznych.  Tym  niemniej  gra  jest,  naszym 
zdaniem,  wystarczająco  realna,  a  równocześnie  wskazująca  podstawowe  elementy  integracji 
istotnych funkcji i służb, nakierowanych na osiągnięcie założonego celu. 

Instrukcja stanowi przewodnik  dla studentów  biorących udział w  grze.  Zawiera reguły i 

wskazówki  dotyczące  decyzji,  które  mają  być  podejmowane  oraz  przedstawia  raporty, 
wykonywane w każdym okresie gry. 

 
 

I. 

OGÓLNY OPIS SYMULACJI DECYZYJNEJ 

 

Gra  przewidziana  jest  dla  grupy  liczącej  12  -  24  osoby.  Studenci  podzieleni  są  na  6 

zespołów,  każdy  z  nich  jest  odpowiedzialny  za  kierowanie  symulowanym  przedsiębiorstwem. 
Wszystkie przedsiębiorstwa wytwarzają i sprzedają ten sam (niesprecyzowany bliżej) wyrób. 

Przedsiębiorstwa  konkurują  ze  sobą  w  ramach  ekonometrycznego  modelu  rynku, 

symulującego  wzajemne  oddziaływania  decyzji  poszczególnych  przedsiębiorstw. 
Konkurencja ta ma miejsce na 4 względnie 7 obszarach rynku. Każde przedsiębiorstwo posiada 
swój  rynek  „macierzysty"  (o  numerze  odpowiadającym  numerowi  zespołu),  na  którym 
rozpoczyna  działalność  z  określoną  przewagą  rynkową.  Na  obszarze  „rynku  zagranicznego"  - 
wszystkie przedsiębiorstwa startują z jednej pozycji. 

Przy  założeniu  wzajemnego  oddziaływania  -  decyzje  podjęte  przez  jedno 

przedsiębiorstwo mają wpływ na wyniki i zachowania pozostałych przedsiębiorstw. Potencjalna 
sprzedaż na każdym obszarze rynku - wyrażona w postaci liczby otrzymanych zamówień - jest 
obliczona niezależnie i zmienia się w różnym stopniu, zależnie od wielkości: 

- cen sprzedaży wyrobów, 
- wydatków na marketing, 
- wydatków na badanie i rozwój. 

Przedsiębiorstwa  dążą  do  osiągnięcia  maksymalnej  stopy  zysku.  Rezultaty  działalności 

każdego  przedsiębiorstwa  zmieniają  się  w  zależności  od  relacji  poziomu  wymienionych  wyżej 
czynników, w porównaniu z poziomem ustalonym przez konkurentów. 

Na  początku  gry  każde  przedsiębiorstwo  otrzymuje  raport,  przedstawiający  jego 

sytuację  rynkową  i  finansową  na  koniec  pierwszego  okresu,  rozpoczynającego  symulację 
decyzyjną. Okres decyzyjny odpowiada cykli rotacji środków pieniężnych. Rok finansowy składa 
się  z  czterech  okresów  (czterech  kwartałów).  Raporty  stanowią  załączniki  do  niniejszej 
instrukcji.  Wszystkie  przedsiębiorstwa  rozpoczynają  grę  z  identycznej  pozycji  rynowej  i 
finansowej.  Na  podstawie  informacji  zawartych  we  wspomnianych  raportach  są 
podejmowane decyzje na kolejny okres. 

background image

Gry kierownicze w finansach i rachunkowości 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania 

Rezultaty  decyzji  podjętych  przez  każdy  zespół  i  ich  wzajemne  oddziaływanie 

przedstawione  są  w  raportach,  powstających  na  koniec  każdego  kolejnego  okresu  w 
wyniku  przetworzenia  decyzji  przez  model  matematyczny.  Po  otrzymaniu  raportu,  na 
podstawie nowych informacji, podejmowane są decyzje na następny okres. Informacje te 
oraz formularz decyzyjny przedstawia dalsza część instrukcji. W grze zwycięża ten zespół, 
którego  przedsiębiorstwo  osiągnie  w  efekcie  końcowym  najwyższą  stopę  zysku,  tzn. 
najwyższy stosunek skumulowanego zysku netto do całkowitych aktywów. 

 

 
II. PODEJMOWANIE DECYZJI 
 

Decyzje,  powstające  w  wyniku  działania  każdego  zespołu,  są  zapisywane  w 

formularzu  decyzyjnym,  a  następnie  przenoszone  do  modelu  symulacyjnego  jako  oddzielny 
zbiór. 

 

1.  O b s z a r y         d e c y z y j n e  
 

Podjęte  decyzje  muszą  być  wprowadzone  do  formularza  decyzyjnego.  Każdy 

kwadracik formularza może zawierać tylko jedną cyfrę. 

Formularze  decyzyjne  są  wypełnione  w  jednym  egzemplarzu.  Wzór  formularza 

decyzyjnego  przedstawia  załącznik  1.  Podejmowane  w  grze  decyzje  dotyczą  następujących 
zagadnień: 

 

  Ceny 

Dla każdego obszaru rynku jest ustalona przez uczestników jednostkowa cena  sprzedaży, 
przy  czym  ceny  podawane  są  w  liczbach  całkowitych.  Maksymalna  cena  dla  każdego 
obszaru wynosi 99 zł. 
 

  Marketing 

Kwota  przeznaczona  na  marketing  (reklama,  promocja,  itp.)  określana  jest  oddzielnie  dla 
każdego obszaru, po czym następuje obliczenie ogólnych wydatków na marketing. Kwoty te 
są wpisywane do formularza decyzyjnego w tys. zł.; maksymalne dopuszczalne wydatki na l 
obszar: w kraju 300 tys. zł, (na każdym z rynków krajowych) na rynku zagranicznym 500 
tys.  zł.  Efekt  tych  wydatków  rozkłada  się  na  kilka  okresów,  a  ich  wzrost  powoduje 
rozszerzenie  się  potencjału  rynku.  Nadmierne  kwoty  wydatkowane  na  marketing  narażają 
przedsiębiorstwo na zmniejszenie się efektywności jego oddziaływania. 
 

  Produkcja 

Dla  określenia  wielkości  produkcji  niezbędne  jest  oszacowanie  przez  uczestników  liczby 
jednostek  wyrobu,  których  sprzedaż  jest  prawdopodobna  w  danym  okresie.  Następnie 
przeznacza  się  odpowiednią  kwotę  na  pokrycie  kosztów  produkcji.  Produkcja  bieżącego 
okresu  nie  może  przekraczać  zdolności  produkcyjnej  przedsiębiorstwa,  uwidocznionej  w 
raporcie z poprzedniego okresu. Kwota ta jest wykazywana przez uczestników w formularzu 
decyzyjnym  w  jednostkach  po  l  tys.  zł.  Stałe  koszty  produkcji  wynoszą  w  przybliżeniu 
2.300 tys. zł.; kwota przeznaczona na produkcję nie może być niższa. 
 

 

Zdolność produkcyjna 

Zwiększenie zdolności produkcyjnej można osiągnąć płacąc 20 zł za każdą dodatkową jednostkę 
zdolności  produkcji.  Nowo  nabyte  zdolności  produkcyjne  można  wykorzystać  dopiero  w 
następnym  okresie.  Kwoty  przeznaczone  na  zakup  dodatkowej  zdolności  produkcyjnej  są 
wykazywane w formularzu decyzyjnym w tysiącach złotych. 
W momencie rozpoczęcia gry każde przedsiębiorstwo posiada taką samą zdolność produkcyjną. 

background image

Gry kierownicze w finansach i rachunkowości 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania 

Zdolność ta na skutek zużycia się maszyn maleje o 2% w każdym okresie. 
 

 

Badania i rozwój 

W  formularzu  decyzyjnym  specyfikowane  są  nakłady  na  badanie  i  rozwój  w  danym  okresie; 
wykazuje  się  je  w  jednostkach  po  1000  zł;  maksymalne  dopuszczalne  nakłady  w  jednym 
okresie  wynoszą  300  tys.  zł..  Wydatki  na  badania  i  rozwój  zmniejszają  koszty  produkcji i 
polepszają, jakość wyrobu; ich działanie rozkłada się na kilka okresów. 
 

  Koszty transportu 

Koszt transportu jednostki towaru na obszarze krajowym „macierzystym" wynosi O, na obszarze 
„zagranicznym” - 2 zł, na obszarach krajowych „zamiejscowych" - l zł. Kwotę przeznaczoną na 
transport  oblicza  się  w  stosunku  do  oczekiwanej  sprzedaży  i  wykazuje  w  formularzu 
decyzyjnym  w  jednostkach  po  l  tys.  zł.  Jeżeli  została  przeznaczona  na  ten  cel 
niewystarczająca ilość gotówki, następuje wówczas proporcjonalne zmniejszenie sprzedaży do 
wysokości środków przeznaczonych na ten cel. Zamówienia nie zrealizowane na określonym 
obszarze nie są przeznaczone na następny okres ani też rozdzielane pomiędzy konkurentów. 
 

 

Całkowity rozdział środków pieniężnych 

Jest to suma poszczególnych pozycji wykazanych w formularzu decyzyjnym (B+C+D+E+F), 
tzn.  suma  środków  przeznaczonych  na  marketing,  produkcję,  badanie  i  rozwój,  inwestycje  i 
transport, wykazana w tys. zł. Kwota ta nie może przewyższać zasobów gotówkowych podanych 
w  raporcie  z  poprzedniego  okresu.  Przedsiębiorstwo,  za  zgodą  kierownictwa  gry,  może 
zwiększyć  zasoby  gotówkowe.  Kredyt  finansowy  jest  udzielany  na  10  rat  płatnych 
automatycznie  przy  końcu  okresu;  jest  oprocentowany  w  wysokości  6%  rocznie. 
Oprocentowanie  wchodzi  w  koszty  własne  okresu.  Przedsiębiorstwo  może  także  dokonywać 
sprzedaży  części  urządzeń  po  wspólnie  uzgodnionej  cenie.  Trzeba  pamiętać  przy  tym,  że 
spowoduje  to  zmniejszenie  wartości  urządzeń  i  zdolności  produkcyjnych  oraz  zwiększenie 
środków pieniężnych. Może to nastąpić dopiero wówczas, gdy przedsiębiorstwo jest zagrożone 
upadłością, a środki finansowe nie pozwalają na funkcjonowanie przedsiębiorstwa. 
 

 

Zasoby środków pieniężnych 

Całkowita  kwota  posiadanych  środków  pieniężnych,  jak  to  zostało  podane  w  raporcie  z 
poprzedniego  okresu,  jest  wprowadzana  do  formularza  decyzyjnego  w  tys.  zł.  celem 
sprawdzenia,  czy  bieżące  wydatki  nie  przekraczają  możliwości  finansowych.  Jeżeli  została 
sprzedana część urządzeń, dochód z tego tytułu powiększa środki pieniężne. 
 
 
III. RAPORT DLA KIEROWNICTWA 
 
Raport  dla  kierownictwa  przedsiębiorstwa  opracowany  jest  przez  komputer  po  przeliczeniu 
efektów  decyzji  z  każdego  okresu.  Raport  jest  podzielony  na  człony,  wyjaśnione  w  tej  części 
instrukcji.  Zaznacza  się,  że  wskazane  w  raporcie  kwoty  pieniężne  zaokrąglane  są  w  górę  (w 
dziesiątkach). Wzór takiego raportu stanowią raporty początkowe (załącznik 2). 
 
 
ANALIZA RAPORTU 
 
1.  Informacje o poszczególnych rynkach 
 
Ta część raportu zawiera dane statystyczne odnoszące się do wszystkich obszarów  rynku, dla 
wszystkich przedsiębiorstw łącznie: 
 

background image

Gry kierownicze w finansach i rachunkowości 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania 

 

Otrzymane zamówienia 

Jest to liczba zamówień otrzymanych przez wszystkie przedsiębiorstwa dla każdego obszaru oraz 
suma  tych  zamówień,  wyrażone  w  sztukach  wyrobów  wraz  ze  zmianą  procentową  w 
stosunku do okresu poprzedniego. 
 

 

Sprzedaż 

Jest  to  liczba  jednostek  faktycznie  sprzedanych  przez  wszystkie  przedsiębiorstwa  na  każdym 
obszarze  i  łącznie  na  całym  rynku,  wraz  ze  zmianą  procentową  w  stosunku  do  poprzedniego 
okresu. 
 

  Wydatki na marketing 

Są  to  sumy  wydawane  na  marketing  przez  wszystkie  przedsiębiorstwa  na  każdym  obszarze 
oraz  łącznie  dla  całego  rynku,  wraz  ze  zmianą  procentową  w  stosunku  do  poprzedniego 
okresu. 
 

  Ceny 

Są to ceny ustalane dla każdego obszaru przez każde przedsiębiorstwo. 
 
2.  Analiza sprzedaży według rynków  
 
Ta  część   raportu   podaje   dane   statystyczne   podobne   do   danych   zawartych   w 
poprzedniej części, ale odnoszące się jedynie do określonego przedsiębiorstwa. 
 

  Otrzymane zamówienia 

Są  to      zamówienia    otrzymane    przez    przedsiębiorstwo,      wyrażone      w  jednostkach 
naturalnych, z podziałem na obszary i globalnie dla całego rynku. 
 

 

Sprzedaż 

Jest  to  faktycznie  dokonana  sprzedaż  (jednostki  sprzedane  i  dostarczone)  dla  każdego 
obszaru i globalnie dla całego rynku. 
 

 

Nakłady na marketing 

Jest to wielkość wydatków dla każdego obszaru oraz razem dla danego okresu.  
 

 

Dochód ze sprzedaży 

Jest to liczba sprzedanych jednostek pomnożona przez cenę sprzedaży, wykazane oddzielnie 
dla każdego obszaru oraz razem dla rynku jako całości. 
 

  Jednostkowy koszt wytwarzania   +   transport 

Jest  to  koszt  jednostki  wyrobu  dostarczonego  na  każdy  obszar.  Koszt  ten  stanowi  sumę 
jednostkowego kosztu wytworzenia i kosztu transportu. (Koszt wytworzenia jest wielkością 
wyrażającą przeciętny koszt jednostkowy towarów znajdujących się w magazynie na koniec 
poprzedniego okresu oraz towarów z bieżącej produkcji). 
 
3.  Sprawozdania z produkcji oraz oszacowania  
 
Dane zawarte w tej części odnoszą się do różnych aspektów produkcji.  
 

 

Ilość 

Jest to liczba wyprodukowanych jednostek.  
 

background image

Gry kierownicze w finansach i rachunkowości 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania 

  Jednostkowy koszt produkcji 

Jest to koszt produkcji każdej jednostki.  
 

 

Całkowity koszt produkcji 

Kwota niezbędna (w zł) do wyprodukowania określonej liczby wyrobów. 
 
Rozważane są następujące trzy warianty poziomu wykorzystania zdolności produkcyjnej:  
 

  10% mniej  

Kolumny  te  podają  wielkość  produkcji  przy  założeniu,  że  w  następnym  okresie  stopień 
wykorzystania  zdolności  produkcyjnej  zostanie  ustalona  na  poziomie  o  10%  niższym  w 
porównaniu z poziomem produkcji w okresie poprzednim. 
 

  Aktualnie 

Jest  to  poziom  wykorzystania  zdolności  produkcyjnej  i  wielkość  produkcji  poprzedniego  
okresu.  
 

 

10% więcej 

Kolumny  te  podają  wielkość  produkcji  przy  założeniu,  że  w  następnym  okresie  stopień 
wykorzystania  zdolności  produkcyjnej  zostanie  ustalona  na  poziomie  o  10%  niższym  w 
porównaniu z poziomem produkcji w okresie poprzednim. 
 

 

Zdolność produkcyjna 

Jest  to  poziom  zdolność  produkcyjna  na  początek  bieżącego  okresu  (zdolność  produkcyjna 
poprzedniego  pomniejszona  o  2%  tytułu  zużycia  środków  trwałych  i  powiększona  o  nowo 
nabyte zdolności produkcyjne z tytułu inwestycji). 
 

  Zapasy 

Jest  to  całkowita  liczba  nie  sprzedanych  wyrobów  na  koniec  okresu.  Zdolność 
produkcyjna  łącznie  z  zapasami  określa  maksymalną  sprzedaż,  jaka  jest  możliwa  w 
następnym okresie. 
 
4. Sprawozdanie finansowe 
 
W  tej  części  podsumowane  są  wszystkie  działania  podejmowane  w  danym  okresie, 
przynoszące stratę lub zysk oraz wykazane inne koszty, które powinny być wzięte pod uwagę. 
Podany jest również stan aktywów i pasywów. Przy założeniu poufnego charakteru informacji 
-  każde  przedsiębiorstwo  dysponuje  w  zasadzie  jedynie  własnymi  danymi.  Jednakże  w 
trakcie  przeprowadzania  gry  podaje  się  informacje  o  wszystkich  przedsiębiorstwach, 
symulując w ten sposób publikowanie raportów rocznych. Przyjmuje się przy tym, że każdy 
okres reprezentuje jeden kwartał. 
 
RACHUNEK ZYSKÓW I STRAT 
 
a)  Dochód ze sprzedaży 
Jest to całkowita wartość sprzedaży w bieżącym okresie. 
 
Całkowite wydatki wymienione są szczegółowo w następujących pozycjach:  
 
b)  Koszty produkcji sprzedanych wyrobów 
Jest  to  koszt  wyrobów  sprzedanych  (zarówno  z  posiadanych  zapasów  jak  i  z  bieżącej 
produkcji). 

background image

Gry kierownicze w finansach i rachunkowości 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania 

c)  Koszty transportu 
Są to koszty transportu towarów na inne obszary rynku (poza rynkiem  „macierzystym") 
w danym okresie. 
 
d)  Wydatki na marketing 
Są to całkowite wydatki na marketing dla wszystkich obszarów rynku w danym okresie. 
 
e)  Badania i rozwój 
Są to wydatki dokonane na te cele w bieżącym okresie.  
 
f)  Amortyzacja   (zużycie) 
Amortyzację oblicza się na początku każdego okresu jako 2% wartości urządzeń i wlicza się w 
koszty.  W  tej  samej  proporcji  zmniejsza  się  na  koniec  tego  okresu  zdolność  produkcyjną  tych 
urządzeń.  Nakłady  inwestycyjne  w  wysokości  amortyzacji  przywracają  utraconą  zdolność 
produkcyjną. Sama amortyzacja nie jest wydatkiem gotówkowym. 
 
g)  Podatek obrotowy 
Liczy się tylko od wartości sprzedaży krajowej w wysokości 15%, wchodzi w koszt własny. 
 
h)  Zysk bilansowy (brutto) 
Jest to różnica między wartością sprzedaży i kosztem własnym okresu. Zysk  bilansowy jest 
pomniejszony o: 
- podatek dochodowy, wynoszący 40% zysku bilansowego, 
- dywidendy przekazywane do Skarbu Państwa w wysokości 2% kwartalnie od wartości funduszu 
założycielskiego a powiększony o ULGĘ ZA EKSPORT wynoszącą 0, 4% za każdy 1% udziału 
wartościowego sprzedaży eksportowej w sprzedaży razem. 
 
i)  Zysk netto 
Danego  okresu  jest  wynikiem  rozliczeń  obciążeń  zysku  bilansowego  i  ulgi  w  podatku 
dochodowym. 
 
BILANS 
 
Jako  końcowe rozliczenie finansowe składa się z PASYWÓW podających źródła  finansowania 
oraz AKTYWÓW określających, w jakiej postaci są wartości majątkowe. 
 
Na pasywa składają się:  
 
a)  Fundusz założycielski 
Jest  ustalany  normatywnie  na  początek  gry  w  wysokości  5.200  tys.  zł.  Ten  fundusz  jest 
oprocentowany  w  postaci  dywidendy  obligatoryjnej  płaconej  z  zysku.  Gdy  nie  ma  zysku 
dywidenda nie jest naliczana. 
 
b)  Fundusz przedsiębiorstwa 
Przedstawia wartość kapitału zapasowego przedsiębiorstwa, powiększonego z wypracowanych 
zysków netto na koniec poszczególnych okresów i pomniejszonego o wartość skumulowanej straty. 
 
c)  Zadłużenie kredytami 
 

Aktualny  stan  zadłużenia  kredytowego,  będący  sumą  uzyskanych  kredytów  w 

kolejnych okresach pomniejszony o spłatę rat kredytowych.  
 
 

background image

Gry kierownicze w finansach i rachunkowości 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania 

Aktywa obejmują następujące pozycje:  
 
a)  Środki pieniężne 
Jest to gotówka umożliwiająca podjęcie działalności w następnym okresie. Oblicza się ją w ten 
sposób, że do zasobów gotówkowych z poprzedniego okresu dodawana jest wartość sprzedaży 
bieżącego okresu; uzyskaną wartość pomniejsza się o koszty produkcji danego okresu, koszty 
transportu,  wydatki  na  marketing  oraz  na  badanie  i  rozwój,  nakłady  inwestycyjne  oraz 
zapłacone  podatki.  Istnieje  możliwość  zaciągania  pożyczek.  Kredyt  jest  rozliczany  w  10  ratach 
płatnych  automatycznie  przy  końcu  okresu  i  jest  oprocentowany  w  wysokości  6%  rocznie.  W 
przypadku, gdy wysokość zasobów gotówkowych spada poniżej minimalnej kwoty wymaganej dla 
pokrycia stałych kosztów (w przybliżeniu 2.000.000 zł), przedsiębiorstwo może - w uzgodnieniu 
z  kierownictwem  gry  -  sprzedać  część  swoich  urządzeń,  przy  czym  cena  zbycia  jednostek 
produkcyjnych  jest  wynikiem  negocjacji  (obopólnej  zgody).  Gotówka,  która  nie  została 
rozdysponowana w bieżącym okresie przechodzi na okres następny. 
 
b)  Środki trwałe 
Jest to wartość urządzeń liczonych według kosztów ich nabycia pomniejszona o  wartość ich 
zużycia. 
 
c)  Zapas wyrobów 
Jest to wartość posiadanych zapasów.  
 
Razem aktywa to suma wartości środków pieniężnych, środków trwałych i zapas wyrobów. Dla 
uproszczenia model decyzyjnego nie są brane pod uwagę inne aktywa ani pasywa. 
 
 
RAPORTY POCZĄTKOWE 
 
Sytuacja wyjściowa identyczna dla wszystkich przedsiębiorstw, z uwzględnieniem priorytetu na 
rynku „macierzystym", podana jest w raportach początkowych. Struktura raportu początkowego 
jest taka sama jak struktura raportów dostarczanych w trakcie gry. Na zakończenie umownego 
roku finansowego uczestnicy otrzymują raporty, w których zawarte są sprawozdania finansowe 
dla wszystkich przedsiębiorstw. 
 
 
IV. WSKAZÓWKI DLA UCZESTNIKÓW 
 
1.  Zorganizuj  swój  zespół  tak,  by  każdy  z  uczestników  miał  określoną  funkcję  (Np.  dyrektor 
naczelny, główny księgowy, dyrektor d/s marketingu, dyrektor d/s produkcji lub też dyrektor d/s 
badań  i  rozwoju)  i  rozwiązywał  zagadnienia  wchodzące  w  zakres  jego  pionu.  Pozwoli  to 
kierownikowi grupy (dyrektorowi naczelnemu) na podjęcie decyzji końcowej. Dopuszcza się 
oczywiście inne koncepcje organizowania grupy i podziału zadań między poszczególnych jej 
członków. 
 
2. Zdecyduj o określonej polityce zysku i ustal zgodnie z tym swoje ceny. Ceny wykazane 
w raporcie początkowym nie muszą być koniecznie cenami przynoszącymi zysk. 
 
3. Pamiętaj, że rozszerzanie rynku, w przypadku braku możliwości zapewnienia dostaw, nie 
przynosi ci zysku. 
 
4. Prowadź  raczej  ostrożną  politykę,  dopóki  nie  będziesz  mógł  wyznaczyć  trendów  rynku; 
zaatakuj następnie słabe obszary i broń tych, na których jesteś mocny. 

background image

Gry kierownicze w finansach i rachunkowości 

Katedra Podstawowych Problemów Zarządzania 

 
5.  Zwracaj uwagę na trendy wskazujące gwałtowne spadki lub nagłe ożywienia. 
 
6.  Wykonuj w sposób ciągły wykresy dla ustalenia trendów i postępu w grze. 
 
7.  Prowadź  dyskusję  sprawnie,  nie  trać  czasu  na  argumenty  niepoparte  faktami  i  liczbami. 
Daj  kierownikowi  grupy  (dyrektorowi  naczelnemu)  czas  na  rozważenie  Twoich  stwierdzeń i 
na podjęcie decyzji. 
 

 

8.  Prowadź notatki, dotyczące decyzji w zakresie polityki przedsiębiorstwa wraz z 
uzasadnieniami do końcowej dyskusji po przeprowadzonej grze. 
 
9.  Końcowe kryteria punktowej oceny przedsiębiorstw  przedstawia poniższa tabela: 
 

 

Kryteria oceny 

Ranga 

(1-5) 

Przedsiębiorstwa  

Fundusz przedsiębiorstwa   

 

 

 

 

 

 

Środki pieniężne (netto)   

 

 

 

 

 

 

Zysk netto   

 

 

 

 

 

 

Przychody ze sprzedaży   

 

 

 

 

 

 

Koszty jednostkowe 

 

 

 

 

 

 

 

Majątek trwały   

 

 

 

 

 

 

Zapasy 

 

(-3) 

 

 

 

 

 

 

Razem liczba punktów