background image

Pomiar Wielkości Maszynowych - Laboratorium 

Numer ćwiczenia: 
 

13 

Temat ćwiczenia: 
 

Programowanie pomiarów w środowisku  

Agilen VEE 

 

Data wykonania laboratorium: 
08.05.2012 

Data oddania Sprawozdania: 
25.05.2012 

Wykonał

:                     Łukasz Jaroszyk nr 516

                                       

 

Prowadzący

:                Dr inż. Tomasz  Rochatka

 

 
 
 

1.  Cel ćwiczenia: 

 

Zapoznanie się z podstawami programowania w środowisku programowym Agilent VEE.   

 

2.  Środowisko Agilent VEE 

 

Agilent VEE jest środowiskiem projektowania oprogramowania systemów pomiarowych. 

Za  pomocą  tego  środowiska  możemy  sterować  ustawieniami  przyrządów  pomiarowych  (multimetrów, 
generatorów, itp.), odczytywać pomiary od dostępnych urządzeń, aktywizować i przetwarzać zebrane dane, 
prezentować  dane  w  postaci  tekstowej  (zapis  do  pliku)  i  graficznej  (wykresy),  tworzyć  interfejsu 
graficznego użytkownika (GUI). 

Odejście  od  tradycyjnego  programowania  tekstowego  (np.  Borlanda)  na  rzecz  projektowania 

graficznego  jest  cechą  charakterystyczną  dla  środowiska  VEE.  Element  podstawowy  programu  to  ikona 
obiektu  wykonującego  określone  operacje  na  swoich  danych  wejściowych.  Przepływ  danych  pomiędzy 
obiektami  programu  projektowanymi  za  pomocą  linii  łączących  wyjścia  i  wejścia  obiektów  zastępuje 
sekwencje wykonywania instrukcji. 
  

Zapis  programu  przypomina  tworzenie  schematu  blokowego  urządzenia,  przedstawiając  elementy 

funkcjonalne  oraz  drogi  przepływu  danych  i  informacji  sterujących.  Po  wybraniu  właściwej  koncepcji 
rozwiązania  projektowanie  odbywa  się  poprzez  konstrukcje  jego  schematu  blokowego.  Podobnie  jest  w 
przypadku  graficznego  zapisu  programu.  Graficzne  środowisko  projektowania  aplikacji  pomiarowej 
zapewnia  duże  ułatwienia  w  projektowaniu  profesjonalnych  aplikacji  oraz  znakomicie  przyspiesza 
uzyskanie końcowego produktu przy zminimalizowaniu trudności projektowych. 
 

3.  Typy zmiennych 

 

HP VEE używa 14 typów danych przy czym 3 z nich są używane wyłącznie w przyrządowych transakcjach 
I/O. Jedenaście z nich może znaleźć zastosowanie w ogólnych operacjach VEE, tzn. każdy kontener danych 
przesyłany między obiektami VEE może zawierać dane jednego z tych typów : 
Całkowite 32-bitowe (Int32); 
Rzeczywiste 64-bitowe (Real64, 16 cyfr znaczących w zapisie dziesiętnym); 
Zespolone w reprezentacji moduł- kąt (Pcomplex) w postaci (mag, @phase. 
Zespolone  w  reprezentacji  kartezjańskiej  (Complex)  w  postaci  (real,  imag).  Oba  składniki  są  typu 
rzeczywistego. 
Kształt sygnału (Waveform). Dane muszą tworzyć tablicę jednowymiarową (Array 1D). 
Widmo sygnału (Spectrum).  
Współrzędne (Coord). Dana musi być skalarem lub tablicą jednowymiarową. 
Enumeryczne (Enum). Dana enumeryczna musi być skalarem. 
Tekstowe (Text). Dana tekstowa jest stringiem złożonym ze znaków alfanumerycznych. 
Rekord (Record) jest typem złożonym z pól.  
Obiekt (Object) jest zmienną obiektową używaną dla kontrolek i obiektów ActiveX.  

background image

 
 

4.  Obiekt formula. 

Obiekt  formuły  matematycznej  jest  obiektem  wykonującym  zdefiniowane  operacje  matematyczne.  Żądane 
wyrażenie  wpisuje  się  w  oknie  edycji  formuły.  Wyrażenie  kreuje  się  przy  użyciu  operatorów 
matematycznych, nawiasów grupujących, nazw predefiniowanych stałych, nazw wejść i wyjść obiektu, nazw 
zmiennych  globalnych i lokalnych oraz  nazw  funkcji  wbudowanych środowiska  lub zdefiniowanych przez 
uzytkownika. 
 

 

 

5.  Obiekt AlphaNumeric 

Obiekt  AlphaNumeric  znajduje  się  w  grupie  w  grupie  Display.  Służy  do  przedstawiania  obliczonych 
wartości.  
 

 

 

6.  Obiekty Break i Next 

Obiekty Break i Next są związane z pętlami i służą odpowiednio do przerwania działania  
pętli  i wymuszenia kolejnej iteracji (identycznie  jak  instrukcje  break  i continue  języka C).  
Obiekty te dotyczą zawsze najbliższego obiektu powtarzania, czyli tego w którego subwątku  
taki obiekt się znajduje. 

 
 

7.  Opis programu napisanego na zajęciach 

 

Zadanie  polegało  na  napisaniu  własnego  programu,  który  przelicza  wartości  kwadratów  podanych  przez 
użytkownika  programu  liczb  należących  do  przedziału  <1;50>.  Należy  w  tym  celu  użyć  stałej  do 
przechowywania  kilku  wartości  "Int32"  a  także  takich  obiektów  które  umożliwią  nam  przeliczenie  kilka 
razy  kwadratów  czyli  obiektu  "UntilBreak".  NIezbędna  jest  także  "Formula"  najlepiej  2  po  to,  aby 
wyświetlić w oknie działanie osobie korzystającej z programu a także drugą z działaniem matematycznym z 
którego będzie korzystać program. Warunek "If/Then/Else" aby sprawdzić czy należy liczyć dalej czy już 
osiągnęliśmy szukany wynik oraz obiekt który ukarze nam wynik i najlepiej jeszcze podobny obiekt służący 
do wyświetlenia kolejnych wyników.  
 

 
 
 
 

background image

 
8.  Opis poszczególnych składowych napisanego programu. 

 

W  programie  wykorzystano  stałą  "Int32"    oraz  takie  obiekty  jak:  "Formula"-  przechowuje  działanie 
matematyczne  służące  do  wykonania  zadania,  "Counter"  oraz  "Until  break"-  służące  do  ponownego 
wykonania  działania,  "X  vs  Y  Plot"-  wykres  umożliwiający  graficzne  kontrolowanie  wyników, 
"If/Then/Else"-  obiekt  służący  do  warunkowego  wykonania  zadania  do  momentu  otrzymania  szukanego 
wyniku, "AlphaNumeric" oraz "LogginAlphaNumeric"- obiekty służące do wyświetlenia wyników jednakże 
ten  pierwszy  wyświetla  jedynie  wynik  końcowy,  natomiast  drugi  wyświetla  wszystkie  rezultaty  obliczeń 
jakie wykonał program do momentu uzyskania wyniku końcowego. "Next" oraz "Break" służą kolejno do 
wykonania następnego pomiaru jeśli wynik nie jest tym którego szukamy natomiast obiekt "Break" służy do 
przerwania obliczeń obie komendy są związane z obiektem warunkowym. 

 

9.  Zrzuty ekranu: 

 

 

  

Rys. 1 

 
 
 
 
 
 
 
 
 

background image

Rys. 2 

 

10.  Wnioski: 

 

Można bardzo szybko zauważyć, że program Agilent VEE jest stosunkowo prosty w obsłudze i nie wymaga 
on  skomplikowanych  i  trudnych  do  zapamiętania  komend  takich  jak  posiadają  inne  programy  jak  "Turbo 
Pascal"  czy  języki  "C++".  Jednakże  wymagane  są  podstawowe  znajomości  języka  angielskiego  gdyż 
program  jest  napisany  w  języku  angielskim  nie  powinno  to  jednak  stanowić  kłopotu  dla  osób 
średniozaawansowanych w tym języku.  Kolejność  wykonania operacji przez obiekty wątku programu jest 
określona przepływem danych pomiędzy obiektami oraz dodatkowo danymi sekwencyjnymi. Stąd mówi się, 
Że  program  VEE  jest  sterowany  przepływem  danych.  Jednakże  zawsze  przy  pisaniu  w  tym  programie 
jakichkolwiek  programów  należy  pamiętać  o  właściwej  kolejności  ustawienia  obiektów.  Wątek  programu 
VEE można rozgałęzić na wiele subwątków realizowanych alternatywnie.