background image

Wstep do AI

1. Wprowadzenie do AI

Witold Kosiński   

wkos@ukw.edu.pl

background image

Podejmowanie decyzji

• Zagadnienia określane wspólną

nazwą „sztuczna inteligencja” (AI), 
np.:

• sterowanie urządzeniami i pojazdami

• podejmowanie decyzji gospodarczych 

i finansowych

• diagnozy medyczne

• rozumienie języka naturalnego (np. 

tłumaczenia)

• analiza obrazu i dźwięku

background image

ZAGADNIENIA AI

• Stworzenie maszyn o 

inteligencji dorównującej 
(przewyższającej) ludzką.

• Stworzenie maszyn 

(algorytmów) przejawiających 
tylko wąski aspekt inteligencji 
(grających w szachy, 
rozpoznających obrazy, czy 
tworzących streszczenia tekstu).

background image

Pewne definicje inteligencji z 

1921, Journal of Educational 

Psychology

• “

The ability to carry on abstract 

thinking” (L. M. Terman)

“Having learned or ability to learn to 
adjust oneself to the environment” (S. 
S. Colvin)

“The ability to adapt oneself adequately 
to relatively new situations in life” (R. 
Pintner) 

“A biological mechanism by which the 
effects of a complexity of stimuli are 
brought together and given a somewhat 
unified effect in behavior” (J. Peterson)

“The capacity to acquire capacity” (W. 
Woodrow)

“The capacity to learn or to profit by 
experience”
(W. F. Dearborn)

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

• Nauka o maszynach realizujących 

zadania, które wymagają
inteligencji wówczas, gdy są
wykonywane przez człowieka.

Wiele różnych, często sprzecznych definicji.

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

• Maszyna jest 

inteligentna, jeżeli 
znajdujący się w 
drugim pomieszczeniu 
obserwator nie zdoła 
odróżnić jej 
odpowiedzi od 
odpowiedzi człowieka.

Test Turinga

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

(ARTIFICIAL INTELLIGENCE)

• Nauka o tym, w jakich inteligentnych 

czynnościach człowieka można obyć
się bez inteligencji.

• Dział informatyki, którego 

przedmiotem jest badanie reguł
rządzących inteligentnymi 
zachowaniami człowieka, tworzenie 
modeli formalnych tych zachowań i -
w rezultacie - programów 
komputerowych symulujących te 
zachowania.

background image

SZTUCZNA INTELIGENCJA

A  INTELIGENCJA OBLICZENIOWA

Dział informatyki zajmujący 

się problemami:

• trudnymi do modelowania 

i rozwiązywania w  
sposób ścisły, analityczny, 

• niealgorytmizowalnymi, 

• obliczalnymi, ale 

nieefektywnie,

algorytmizowalne, ale 

wymagają użycia  innych 
niż klasyczne metod .

background image

INTELIGENCJA OBLICZENIOWA

Metody rozwiązywania takich trudnych  

problemów dostarcza rozwijany przez 
matematyków i informatyków  nowy 
kierunek badań zwany  

inteligencją

obliczeniową

.   Jej rozwój datuje się od lat 

60-tych ubiegłego wieku. 

background image

1.Adaptacja

2.Korzystanie z doświadczenia

3.Korzystanie z wiedzy

4.Wyciąganie  wniosk

ó

w

5.Abstrakcyjne myślenie

6.Poczucie humoru

7.Samoświadomość

8. Zdolność planowania

9.Zdolność przewidywania

10. Selekcja informacji

11.Zdolność komunikacji

12.Uczenie się

13.Dokonywanie wyboru

Może być ciekawe wybrać te własności, które są wspólne z inteligencją

maszynową - sztuczną.

Własno

ś

ci charakteryzuj

ą

ce inteligencj

ę

ludzk

ą

background image

Test   IQ

Wstawić następny z zestawu A -F

background image

HISTORIA AI - SZACHY

• ok. 1948 – pierwsze programy szachowe
• 1951 – A. Turing: 

Nikt nie jest w stanie ułożyć

programu lepszego od własnego poziomu gry

.

• 1967 – pierwsze zwycięstwo komputera nad 

„profesjonalnym” szachistą podczas turnieju

• 1977 – pierwsze zwycięstwo nad mistrzem klasy 

międzynarodowej (jedna partia w symultanie)

• 1997 – Deep Blue wygrywa pełny mecz z 

Kasparowem 

(specjalny superkomputer 418-procesorowy; 

wynik 3,5:2,5)

• 2003 – Deep Junior remisuje z Kasparowem mecz na 

warunkach przez niego określonych 

(8 zwykłych 

procesorów Intela 1,6 GHz; wynik 3:3)

background image

CO OKAZAŁO SIĘ TRUDNE,

A CO ŁATWE

Łatwe:  zadania, do których wystarcza 
moc obliczeniowa (proste gry, np. 
warcaby) lub zapamiętanie wielu 
przykładów.

Trudne:  np. analiza języka naturalnego, 
bardziej skomplikowane gry (go), analiza 
obrazu.

background image

Wykorzystywane techniki 

i modele

• Sieci neuronowe
• Wnioskowanie, indukcja reguł
• Algorytmy ewolucyjne
• Systemy wieloagentowe 

(współpraca )

• Automaty komórkowe
• Metody przeszukiwania 

możliwych rozwiązań i ich 
optymalizacji...

background image

CO OKAZAŁO SIĘ TRUDNE,

A CO ŁATWE

1961

background image

Przykład zagadnienia 

praktycznego

• Znaleźć, odczytać i 

zapamiętać numer 
rejestracyjny 
samochodu na 
podstawie zdjęcia:

logoUKW .gif.lnk

background image

Odczytywanie tablic 

rejestracyjnych (1)

Oryginalne zdjęcie

Usunięcie zbędnych szczegółów

Lokalizacja napisów

background image

Odczytywanie tablic 

rejestracyjnych (2)

Wyselekcjonowany obszar

Lokalizacja znaków

Rozpoznawanie znaków:
- znajdowanie istotnych cech 
liczbowych
- klasyfikacja na podstawie 
cech (systemy uczące się)

background image

classifier 

< Marks

classifier

< not

Marks

classifier

< not

Marks

classifier

< not

Marks

classifier

< Marks

classifier

< not

Marks

Rozpoznawanie twarzy

(nauka)

background image

Rozpoznawanie twarzy

> Classifier > 

Marks

UWAGA: TEN OBRAZ

NIE NALEŻAŁ DO PRÓBKI 

TRENINGOWEJ!!!

background image

Narzędzia AI

• ANN- artificial neural networks

• Genetic and evolutionary algorithms

(genetic=binary chromosomes)

• Fuzzy logic, fuzzy sets, fuzzy controllers

• Decision trees (drzewa decyzyjne)

• Celullar automata (automaty komórkowe)

• Rough sets (zbiory przybliżone), Pawlak’s sets

background image

Tools of AI, cont.

• Wymienione narzędzia mogą się znaleźć

jako elementy większych systemów 
informacyjnych (tzw. Inteligentnych 
systemów informacyjnych) zwanych 
systemami doradczymi czy systemami 
eksperckim (ekspertowymi)

decision-supporting systems

background image

LITERATURA

1.

Rutkowski L., Metody i techniki sztucznej inteligencji, Wydawnictwo
Naukowe PWN Warszawa 2005.

2.

Rutkowska D., Piliński M. i  Rutkowski L., Sieci neuronowe, 
algorytmy genetyczne i systemy rozmyte
, PWN, Warszawa 1997.

3.

Piegat  A., Modelowanie i sterowanie rozmyte. Akademicka Oficyna 

Wydawnicza EXIT Warszawa 1999.

4.

Tadeusiewicz R., , Elementarne wprowadzenie do techniki sieci 
neuronowych z przykładowymi programami
, Akademicka Oficyna 
Wydawnicza PLJ Warszawa 1998.

5.

Michalewicz Michalewicz,  Algorytmy genetyczne + struktury danych 
= programy ewolucyjne, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 1996

6.

Korbicz J.,  Obuchowski A., Uciński D., Sztuczne sieci neuronowe. 

Podstawy i zastosowania. Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, 
Warszawa, 1994.

7.

Osowski Stanisław, Sieci neuronowe w ujęciu algorytmicznym
Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa, 1996

8.

Ż

urada Jacek,  Barski Mariusz ,  Jędruch  Wojciech, Sztuczne sieci 

neuronowe, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa, 1996.

background image

PROGRAM WYKŁADU

Sieci neuronowe: przegląd struktur oraz zastosowań, metody 
uczenia, propagacja wsteczna błędu

Logika rozmyta i liczby rozmyte

Problemy optymalizacji i przeszukiwania, klasyfikacja danych 

Algorytmy genetyczne: operatory, zastosowania do 
optymalizacji

Automaty i systemy komórkowe i  mrówkowe

Metody hybrydowe

background image

KRYTERIA ZALICZANIA

• Ćwiczenia:

– Punkty z rozwiązanych zadań/ ew.colloquia.
– Co najmniej jeden projekt programistyczny
– Inne, ustalone przez prowadzących zajęcia

• Wykład:

– Dwa colloquia (nieobowiązkowe)
– Egzamin pisemny, jeden termin poprawkowy, 

trzeba mieć wcześniej zaliczone ćwiczenia

– Ocena co najmniej na 4.0 z ćwiczeń i zaliczone w 

punktach colloquia na wykładzie zwalniają z 
egzaminu (można mieć zaproponowaną
ocenę

– Brak możliwości „warunkowego” pisania egz.

background image

Sztuczne sieci neuronowe

Geneza: Naśladowanie działania naturalnych neuronów
Cel historyczny: osiągnięcie zdolności uogólniania (aproksymacji) 
i uczenia się, właściwej mózgowi ludzkiemu.

background image

• Wejście

– n stanów wejściowych x

1

,...,x

n

– stany mogą być cyfrowe lub analogowe

• Wyjście

– 0 lub 1

• Parametry perceptronu

– n wag połączeń w

1

,...,w

n

∈ℜ

– wartość progowa 

θ∈ℜ

Perceptron (Rosenblatt 1958)

Uwaga: pod pojęciem “perceptronu” rozumie się też czasem 
sieć połączonych jednostek (neuronów).

background image

Perceptron

s

w x

i

i

i

n

=

=

1

• Zasada działania

– Do każdego i-tego wejścia przypisana jest 

waga w

i

– Dla danych stanów wejściowych x

1

,...,x

n

liczymy sumę ważoną:

– Jeżeli s

≥θ

, to ustawiamy wyjście y = 1, zaś

w przeciwnym przypadku ustawiamy y = 0

background image

Analogia z neuronem naturalnym

=

.

.

0

1

p

p

w

x

w

y

i

i

θ

w

1

x

1

x

2

x

n

y

w

2

w

n

background image

Jak opisa

ć

perceptron

• Perceptron opisuje jednoznacznie zbiór 

wag w

1

,...,w

n

∈ℜ

oraz wartość progowa 

θ ∈ℜ

• Wartości x

1

,...,x

n

∈ℜ

to zmienne 

pojawiające się na wejściu do modelu 
perceptronu

• Funkcja aktywacji:

=

otherwise

x

w

y

i

i

θ

0

1

background image

θ

= 2

1

1

x

1

AND

x

2

x

2

x

1

1

0

0

0

x

1

∧∧∧∧

x

2

0

1

1

0

1

1

0

0

x

2

x

1

θ

= 1

1

1

x

1

OR

x

2

x

2

x

1

1

1

1

0

x

1

∨∨∨∨

x

2

0

1

1

0

1

1

0

0

x

2

x

1

Co potrafi perceptron

background image

Co potrafi perceptron

w

1

x

1

w

2

x

2

-

θ

0

θ

+

2

2

1

1

x

w

x

w

x

1

x

2

y=1

• Równanie perceptronu 

można potraktować jako 
równanie prostej (ogólnie: 
hiperpłaszczyzny w 
przestrzeni n-wymiarowej).

• Punkty leżące nad ową

prostą klasyfikujemy jako 1, 
zaś pozostałe jako 0.

background image

AND

OR

XOR

Czego perceptron nie potrafi

• Pojedynczy perceptron nie 

potrafi odróżniać zbiorów 
nieseparowalnych liniowo, 
np. funkcji XOR.

• Odkrycie tych ograniczeń

(1969) na wiele lat 
zahamowało rozwój sieci 
neuronowych.

background image

Zadanie  perceptronu  

• Zadaniem pojedynczego perceptronu jest 

jedynie:

– przetwarzanie jednostkowych informacji
– podejmowanie prostych decyzji
– przekazywanie wyników sąsiadom

• Dopiero w połączeniu z innymi węzłami 

uzyskuje się zdolność podejmowania 
złożonych decyzji