background image

Malagussa od wschodu graniczy z Buzurią i Almangharem. 
Jest to kraina, której większość granic leży  wzdłuż Oceanu 
Bezkresu. Jego wody wdzierają się zresztą głęboko w ląd - 
liczne   rzeki,   jeziora,   stawy   i   mokradła   to   najczęściej 

spotykany element  Malagussy. Znajduje się tu dosyć dużo lasów, zwłaszcza  w miarę  zbliżania się do 
granicy z Buzurią. 

Klimat jest tu raczej łagodny, choć dosyć wilgotny z powodu bliskości oceanu i kilka miesięcy w roku jest 
bardzo deszczowych.

RASY:

W Malagussie nie brakuje ludzi, elfów i pół-elfów. Krasnoludy i gnomy niezbyt często zapuszczają się do tego 
wodnego świata, jako, że nie ma tu ani kopalń ani wielkiego zapotrzebowania na ich wyroby. Poza tym nie 
przepadają one za wodą i morskimi podróżami.

HANDEL:

Pomimo graniczenia z Buzurią i Almangharem, Malagussa prowadzi interesy głównie z  Kesamirem, którego 
ludność podziela w znacznej części fascynację wodą. Liczne statki kupieckie kursują pomiędzy tymi dwoma 
krainami przewożąc na swych pokładach rozmaite towary. Jeśli ktoś szuka pracy jako marynarz nie mógł lepiej 
trafić. Także ochroniarze są mile widziani - długie morskie podróże nie należą do bezpiecznych.

SPOŁECZEŃSTWO:

Ludność Malagussy jest skupiona głównie wokół wód - na faktorie, przystanie, młyny wodne i barki można 
natknąć się niemal wszędzie. Oczywiście spotyka się wsie a nawet miasta położone z dala od jezior czy rzek 
jednak   należą   one   do   rzadkości   a   ich   zarządcy   na   pewno   nie   pochodzą   z   Malagussy   (żaden   prawdziwy 
malagussan nie zgodziłby się na takie warunki).

Większość rzemiosł skupia się na wyrobie łodzi, płótna na żagle, olinowania, sieci i całego pozostałego sprzętu 
koniecznego do morskich podróży. Żywności również dostarczają rzeki i jeziora. W dużych miastach istnieją 
oczywiście rozmaite gildie i cechy ale wszędzie na pierwszym

 

planie jest morze.

Wiele z wysp położonych na  Oceanie Bezkresu, w pobliżu terytorium Malagussy prowadzi własne rządy i 
politykę. Z reguły większość podporządkowana jest władcy Malagussy ale nie wszystkie wyspy są oficjalnie 
skolonizowane (i posiadające własne garnizony wojska). W takich miejscach swe siedziby mają klany piratów, 
nękające przybrzeżne wsie i napadające na statki kupieckie podróżujące do lub z Kesamiru. Są też wyspy nie 
zbadane do teraz, gdzie wielu poszukiwaczy przepadło bez śladu.

STOLICA:

Stolicą Malagussy jest  Asdaria, składająca się z dwóch części.  Asdaria Dolna, położona jest na kilkunastu 
wyspach połączonych ze sobą siecią mostów i kanałów. Tu znajdują się porty i magazyny, stąd odbijają i tu 
przypływają statki obładowane towarami. Skrzypiące szyldy tawern, zapach ryb, plusk fal i skrzek mew – to 
główne elementy tej części miasta. Asdaria Górna położona jest na jednej wyspie a w zasadzie na wysuniętym 
skrawku lądu, dosyć stromym i kończącym się pionowym klifem wiodącym kilkaset metrów w dół aż do wód 
Oceanu Bezkresu. Tutaj mieści się główna część mieszkalna stolicy wraz z pałacem władcy i główną świątynią 
Gronira, głównego bóstwa czczonego w Malagussie.

Ważniejsze miejsca stolicy:

Perłowa łuskaMorska PianaZłota Kotwica
najbardziej   znane   tawerny   w   stolicy,   wszystkie   położone   w   Asdarii   Dolnej.   W   nich   można   posłuchać 
najświeższych plotek z Kesamiru, niestworzonych bajek wilków morskich a także zaciągnąć się na jeden z 
licznych statków wypływających codziennie w rejs.

Plac Świątynny
popularna nazwa największego placu w Asdarii Górnej, położonego naprzeciw jednej z dużych świątyń Gronira. 
Miejsce   licznych   uroczystości,   kiermaszów   a   przede   wszystkim   turniejów   rycerskich   oraz   zawodów   w 
ujeżdżaniu buhamatów lub innych egzotycznych stworzeń (gł. sprowadzanych z Kesamiru), które przyciągają 
tłumy.  Można samemu spróbować swych sił i wygrać  cenną nagrodę ufundowaną przez świątynię (kapłani 
patronują zawodom).

background image

Targ wodny
specyficzny targ położony w Asdarii Dolnej. Stare lub uszkodzone okręty osadzone na brzegu spełniają role 
sklepów - w ich wnętrzach gildie żeglarzy oferują różne towary, które jakoś „nie dotarły” do Asdarii Górnej. 
Podobno zdarzały się tu przypadki handlu niewolnikami ale oficjalnie nic takiego nie stwierdzono.

Pałac królewski:
Pałac, górujący nad innymi budowlami, wybudowany jest w całości z marmuru i miki. Liczne płaskorzeźby 
przedstawiające historię królestwa ozdabiają jego zewnętrzne ściany. Jest najbardziej wysuniętą budowlą na 
zachód   -   jego   okna   wychodzą   bezpośrednio   na   ocean.   Liczna   i   dobrze   uzbrojona   gwardia   pałacowa   nosi 
charakterystyczne  błękitne  płaszcze  z wyhaftowanym  złotą  nicią  symbolem  Gronira.  Malagussą  włada  król 
Elendar III.

W obszernych jaskiniach znajdujących się we wzgórzu pod pałacem, a mających często wylot nad oceanem, 
znajdują   się   liczne   pracownie   alchemiczne   i   astrologiczne,   gdzie   opracowywane   są   m.in.   nowe   metody 
podróżowania - statki powietrzne. Póki co, skonstruowano kilka prototypów wyposażonych w specjalne balony 
ze skór i napędzane siłą mięśni, mogące lecieć do kilkunastu kilometrów. Nad ich ulepszaniem wciąż trwają 
wytężone prace.

WAŻNIEJSZE MIASTA MALAGUSSY:

Kasara:
warowne miasto położone w pobliżu Bagien Azahiela, którego zadaniem jest ochrona południowych ziem przed 
zagrożeniami   pochodzącymi   z   bagien.   Okolica   jest   otoczona   wieczną   mgłą   i   zdecydowanie   nie   należy   do 
najprzyjemniejszych.

Tallin:
w całości drewniane miasto stojące na drodze najszerszej rzeki Malagussy, Srebrnej Strugi. Między ciągnącymi 
się na kilkanaście kilometrów wzdłuż obu brzegów budynków nieprzerwanie kursują barki i przeprowadzany 
jest spływ drewna. Budowane są tu bardzo szybkie i lekkie łodzie, Łuski, znane w całej Malagussie.

Vax:
nazywane "Miastem piratów", położone na południowo-wschodnim krańcu królestwa, przyciąga wszelkiej maści 
rzezimieszków,   byłych   szyprów,   najemników   i   piratów.   Dzień   wypełniony   jest   tu   piciem,   burdami   i 
pojedynkami na kordy. Jest to miasto bezprawia - straży miejskiej praktycznie nie ma, gdyż miasto zostało 
"założone" na miejscu niegdyś wyludnionego (mieszkańcy zostali wybici podczas najazdu potworów) i "rządy" 
sprawuje grupa samozwańczych awanturników.

CIEKAWE MIEJSCA:

Bagna Azahiela:
Na tych terenach, będących niegdyś jeziorem, miał swoją siedzibę potężny czarnoksiężnik. Skusiła go oferta 
wiecznego życia podarowana mu przez nekromantów i postanowił ofiarować im swe usługi. Jednak okoliczni 
władcy zaatakowali jego siedzibę zanim urósł w siłę i zgładzili go oraz jego sługi. Nekromanci w odwecie 
rzucili czar, który zamienił jezioro w rozległe bagno, wciągając w swe odmęty całe oddziały – im więcej ofiar w 
nich tonęło, tym bagno coraz bardziej się rozszerzało. Obecnie nikt nie zapuszcza się na te tereny choć krążą 
opowieści, że wieża Azahiela wciąż wznosi się w jego centrum, spowita wieczną, trującą mgłą.

Jeziora snów:
To kilka połączonych ze sobą dużych jezior, emanujących bardzo silną magią. Jej działanie często zakłóca lub 
zmienia funkcjonowanie magicznych przedmiotów oraz czarów. Czasem zdarza się, że wzdłuż ich brzegów lub 
na wysepkach na nich położonych widzi się różne budowle a nawet całe miasteczka, które pojawiają się na jakiś 
czas po czym znikają. Nikt dotąd nie stwierdził czy to tylko złudzenie czy też są one prawdziwe, gdyż brak jest 
wiarygodnych zeznań.

Srebrzysty szlak:
To sieć rzek łączących się ze sobą i stopniowo tworzących główną rzekę Malagussy, Srebrną Strugę. W całym 
narzeczu znajduje się mnóstwo wsi i miast a za pomocą łodzi można przebyć tą drogą znaczną część krainy.

background image

GALERIA

Zachodnia granica Malagussy i początek Oceanu Bezkresu

  

Jedno z setek jezior, nazywane przez miejscowych Czarną Perłą

background image

Typowy krajobraz Malagussy