Programowanie Obiektowe Ćwiczenia 4

background image

Programowanie obiektowe - Ćwiczenia 3

C++

1. (1 pkt) Używając jeszcze języka C i biblioteki stdio.h napisz program zawierający strukturę

"pojemnik". Każdy pojemnik ma być charakteryzowany za pomocą zmiennych:

jednostka (typ int) - określa potęgę 10 przez którą mnoży się pojemność

pojemność (typ double)

zajęte (typ double)

Zaimplementuj funkcję o nazwie "Dodaj", przyjmującą jako parametry wskaźnik do
zmiennej typu "pojemnik" oraz ilość dodawanej zawartości (typu double). Niech funkcja ta
dodaje do pojemnika zawartość i zwraca ilość ewentualnej "rozlanej" cieczy (ponad
pojemność).
Zaimplementuj funkcję o nazwie "Odbierz" również przyjmującą parametry wskaźnika do
zmiennej typu "pojemnik" oraz ilości odlewanej zawartości (typu double). Niech funkcja ta
odpowiednio modyfikuje zmienną "pojemnik" i zwraca ilość odlanej cieczy.
Zaimplementuj również funkcję "Wypisz", wypisującą na ekran wszystkie cechy pojemnika.
Użyj printf.

2. (2 pkty) Używając biblioteki iostream zmodyfikuj program utworzony w zadaniu 1. Użyj
standardowej przestrzeni nazw. Zmień strukturę "pojemnik" na klasę. Dodaj do klasy
zmienną nazwa typu string.
Zdefiniuj dwa zewnętrzne konstruktory: bez parametrowy i parametrowy.
Zaimplementuj zewnętrzną metodę klasy o nazwie "Dodaj", przyjmującą jako parametr ilość
dodawanej zawartości (typu double). Niech dodaje ona do pojemnika zawartość i zwraca
ilość ewentualnej "rozlanej" cieczy (ponad pojemność).
Zaimplementuj zewnętrzną metodę "Wypisz", wypisującą na ekran wszystkie cechy
pojemnika. Użyj cout.

3. (2 pkty) Zdefiniuj konstruktor kopiujący w klasie "pojemnik". Następnie utwórz:
- (na stosie) lokalny obiekt klasy "pojemnik", który będzie istniał w programie do końca
jego działania
Jako, że pamięć na stosie jest ograniczona, w przypadku zbyt dużych obiektów może być
problem z ich utworzeniem na stosie
- (na stercie) obiekt klasy "pojemnik", który będzie można usunąć w dowolnym momencie
działania programu
- kopię obiektu lokalnego za pomocą konstruktora kopiującego


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Programowanie Obiektowe Ćwiczenia 5
Programowanie Obiektowe, Ćwiczenia 3
Programowanie Obiektowe Cwiczenia 10 id 396249
Programowanie Obiektowe- Ćwiczenia 2
Programowanie Obiektowe Ćwiczenia 5
cwiczenie, Informatyka WEEIA 2010-2015, Semestr III, Programowanie Obiektowe
BLOKI, Programowanie strukturalne i obiektowe, C ++, Ćwiczenia C++ (skan)
Cwiczenie 1, uwm wnt Mecha, SM 5, Programowanie obiektowe i strukturalne, Wykłady
Cwiczenie 4 Rozwiazania, uwm wnt Mecha, SM 5, Programowanie obiektowe i strukturalne, Wykłady
Programowanie obiektowe(ćw) 1
Zadanie projekt przychodnia lekarska, Programowanie obiektowe
Programowanie obiektowe w PHP4 i PHP5 11 2005
Programowanie Obiektowe ZadTest Nieznany
Egzamin Programowanie Obiektowe Głowacki, Programowanie Obiektowe
Jezyk C Efektywne programowanie obiektowe cpefpo
Programowanie obiektowe(cw) 2 i Nieznany

więcej podobnych podstron