background image

AutoCAD -- kurs dla zaawansowanych

Witam w kolejnym cyklu lekcji dla użytkowników oprogramowania AutoCAD. Ta seria lekcji będzie 
w całości poświęcona zagadnieniom projektowania w trzecim wymiarze za pośrednictwem 

AutoCAD-a. Użyłem w tytule tego cyklu słowa "zaawansowani" w odniesienia do użytkowników 
ponieważ aby wprawnie pracować w trzecim wymiarze konieczna jest znajomość podstawowych 

zasad pracy z programem oraz narzędzi służących do rysowania płaskiego.

Rysowanie w trzecim wymiarze otwiera nowe możliwości przed projektantem -- może on nareszcie 

pokazać inwestorowi, jak dany element będzie wyglądać po jego wytworzeniu. Ponadto projektant 
będzie mógł eksperymentować na modelu 3D zmieniając jego poszczególne parametry bez 

ponoszenia kosztów na wykonywanie prototypów na podstawie dokumentacji płaskiej 
niejednokrotnie naszpikowanej błędami.

Tak więc zapraszam do nauki modelowania w AutoCAD-zie w trzecim wymiarze. Jeśli nie będziemy 
z tej wiedzy korzystali w danej chwili, na pewno przyda się nam ona w przyszłości.

I.

Wiadomości wstępne -- ułatwianie pracy 

1.

Lekcja 1. Rzutnie i ich współpraca z układami współrzędnych

  

 

2.

Lekcja 2. Widoki i układy współrzędnych

  

 

II.

Modelowanie Bryłowe 

1.

Lekcja 3. Bryły proste

  

 

2.

Lekcja 4. Algebra Boole'a

  

 

3.

Lekcja 5. Wyciągnięcia

  

 

4.

Lekcja 6. Bryły obrotowe

  

 

III.

Modyfikacje brył 

1.

Lekcja 7. Fazowanie i zaokrąglanie krawędzi

  

 

2.

Lekcja 8. Tworzenie i usuwanie odcisków, Tworzenie powłoki

  

 

3.

Lekcja 9. Modyfikacje ścianek

  

 

IV.

Modelowanie krawędziowe i ściankowe 

1.

Lekcja 10. Modele krawędziowe

  

 

Linia 

Polilinia 3D 

Nadawanie grubości obiektom 

2.

Lekcja 11. Predefiniowane obiekty siatkowe

  

 

3.

Lekcja 12. Powierzchnie I

  

 

Ścianka 

Siatka 

Powierzchnie prostoliniowe 

4.

Lekcja 13. Powierzchnie II

  

 

Powierzchnia równoległa 

Powierzchnia obrotowa 

Powierzchnia brzegowa 

5.

Lekcja 14. Siatki

  

 

V.

Modyfikacje modeli 3D 

1.

Lekcja 15. Tworzenie szyków 3D, obrót

  

 

2.

Lekcja 16. Dopasowanie obiektów 3D

  

 

3.

Lekcja 17. Obrót, lustro

  

 

4.

Lekcja 18. Modelowanie z zastosowaniem uchwytów

  

 

VI.

Rendering 

1.

Lekcja 19. Materiały, tło

  

 

2.

Lekcja 20. Oświetlenie, rendering

  

 

AutoCAD -- kurs dla zaawansowanych

background image

Lekcja 1

Witam w kolejnym cyklu lekcji poświęconych programowi AutoCAD. W trakcie tej porcji 

wykładów będziemy zgłębiali tajniki projektowania z zastosowaniem trzeciego wymiaru. 
Narzędzia AutoCAD-a doskonale nadają się do wykonywania modeli 3D, które mogą być 

następnie wykorzystywane w innych programach, np. w Viz-ie. 

Na początek odświeżymy sobie wiadomości związane z rzutniami oraz powiemy kilka 

zdań na temat ich współpracy z układami współrzędnych. Jako, że tworzenie układów 
współrzędnych oraz zarządzanie nimi jest tematem kolejnej lekcji, nie będę w tej chwili 

zagłębiać się w ten problem. Naszym podstawowym celem będzie skupienie się na 
odpowiednim operowaniu rzutniami, aby praca z modelami trójwymiarowymi była jak 

najbardziej ergonomiczna. Na początek przygody z 3D proponuję narysować zwykły 
prostokąt. Będzie on punktem wyjścia do dzisiejszej lekcji. Z jego pomocą pokażę, w jaki 

sposób można ustawiać rzutnie tak, aby praca z nimi pozwalała na odpowiednie 
oglądanie danego modelu oraz dorysowywanie do niego odpowiednich elementów. 

Rys. 1 

Po uruchomieniu programu zwykle mamy na ekranie tylko jedną rzutnię oraz jeden układ 

współrzędnych zwany globalnym - oznaczenie globalnego układu współrzędnych jest 
umieszczone w lewym dolnym rogu ekranu. 

Rys. 2 

W kolejnym kroku proponuję uruchomić pierwszą wersję rzutni, która będzie stanowiła 

punkt wyjścia do Twoich dalszych prób, drogi Czytelniku. Ustawmy sobie rzutnie w taki 
sposób, jak niegdyś oferowało stare 3D Studio, a mianowicie jeden duży obszar roboczy 

oraz trzy małe rzutnie po prawej stronie ekranu. 

background image

Rys. 3 

Oczywiście ustawienie rzutni jest sprawą indywidualną, ale od czegoś trzeba zacząć. 

Teraz możemy odpowiednio zmodyfikować nasz rysunek, dodając do każdej rzutni inny 
lokalny układ współrzędnych. Jak widać, wykonujemy to na płaskim rysunku z powodu 

jego prostoty i łatwości sprawdzenia, jak dany układ współrzędnych wpływa na 
parametry rzutni. Zacznijmy zatem definiowanie lokalnych układów współrzędnych. 

Najpierw przełączmy się do największej rzutni, a następnie wpisujemy z klawiatury 
polecenie LUW. Następnie z szeregu dostępnych opcji wybieramy polecenie Nowy

Program "poprosi" nas teraz o wskazanie punktu, który ma być początkiem nowego 
lokalnego układu współrzędnych. Proponuję wskazanie lewego dolnego rogu prostokąta. 

Spowoduje to uruchomienie lokalnego układu współrzędnych dla danego elementu ze 
środkiem w punkcie jego wstawienia. 

Rys. 4 

Dokładnie takie same kroki możemy wykonać dla pozostałych rzutni, ustawiając lokalne 

background image

układy współrzędnych w różnych miejscach. 

Co ma na celu wykonanie takiego prostego ćwiczenia? Już śpieszę z odpowiedzią. Nowsze 
pakiety oprogramowania przeznaczone do pracy w przestrzeni trójwymiarowej posiadają 

bardzo zaawansowane możliwości definiowania i modyfikacji tak zwanych płaszczyzn 
konstrukcyjnych, które możemy zaczepiać w punktach oraz na odpowiednich 

płaszczyznach modeli 3D. AutoCAD, niestety, nie posiada takich możliwości. Jeśli mamy 
np. kostkę sześcienną i chcemy w jednej z jej ścianek wywiercić otworek, musimy na tej 

ściance umieścić odpowiednio usytuowany układ współrzędnych. Z tego powodu powstała 
ta lekcja przypominająca i utrwalająca materiał dotyczący rzutni oraz lokalnych i 

globalnych układów współrzędnych. Jak przekonasz się w trakcie lektury kolejnych lekcji, 
z pozoru błaha sprawa związana z definiowaniem układów współrzędnych będzie 

strasznie denerwująca, a jej rozwiązaniem może być właśnie stosowanie rzutni, ponieważ 
układ lokalny zdefiniowany dla danej rzutni jest w niej pamiętany i istnieje możliwość 

powrotu do niego praktycznie w każdej chwili. 

Kolejna lekcja zostanie poświęcona jeszcze dokładniejszemu omówieniu układów 

współrzędnych, które, jak widać, są sprawą bazową w modelowaniu 3D z zastosowaniem 
AutoCAD-a, oraz ich współpracy z widokami. 

AutoCAD -- kurs dla 
zaawansowanych

Lekcja 2

Wiemy już, w jaki sposób AutoCAD współpracuje z rzutniami oraz jak definiować w nich 
odpowiednie lokalne układy współrzędnych. Podczas dzisiejszej lekcji dowiemy się, co to 

są widoki oraz w jaki sposób z nich korzystać. Pokażę również, jak zdefiniować własne 
widoki. 

Ale od początku. Jak już wiemy, podczas modelowania w przestrzeni trójwymiarowej 
często zachodzi konieczność zdefiniowania lokalnego układu współrzędnych (LUW). Do tej 

pory LUW-y były definiowane na płaszczyźnie, więc widoki izometryczne na stałe 
zdefiniowane w AutoCAD-zie były praktycznie zbędne. Teraz, kiedy nasza przestrzeń 

modelowania została rozszerzona o dodatkową współrzędną - Z - widoki izometryczne 
będą więcej niż przydatnym narzędziem podczas tworzenia projektów. Zaraz postaram 

się udowodnić moje twierdzenie, i to najlepiej poprzez przykład. Proponuję nieznacznie 
wyprzedzić kolejne lekcje i narysować teraz nasz pierwszy element 3D. Niech będzie to 

bryła oznaczona jako Kostka. Zanim jednak zaczniemy rysowanie kostki, wybierzmy z 
menu Widok->Widoki3D opcję Izometryczny SW

background image

Rys. 1 

Mając ustawiony jeden z widoków izometrycznych - obrazuje to odpowiednie ustawienie 

znacznika Głównego Układu Współrzędnych (GUW) - możemy zabrać się za tworzenie 
kostki. 

Rys. 2 

W tym celu z menu Rysuj wybieramy opcję Bryły, a następnie Kostka

background image

Rys. 3 

Teraz AutoCAD prosi o wskazanie pierwszego narożnika kostki - proponuję kliknięcie w 

dowolnym miejscu przestrzeni. 

Rys. 4 

Po wskazaniu odpowiedniego punktu program zapyta nas, czy chcemy podać długość 
pierwszego boku, czy też chcemy, aby narysowana kostka była regularnym sześcianem - 

oczywiście my chcemy, aby kostka była prostopadłościenna, z tego powodu wybierzemy 
parametr D. Teraz będziemy mogli podać jej długość, np. 50 jednostek. Po zatwierdzeniu 

długości podajemy szerokość, np. 80 jednostek, a następnie podajemy wysokość 
prostopadłościanu, np. 40 jednostek. 

Rys. 5 

Nasz prostopadłościan powinien wyglądać następująco. 

background image

Rys. 6 

Mamy odpowiedni model, aby przećwiczyć na nim przydatność używania widoków 

izometrycznych oraz innych widoków zdefiniowanych w programie. Na dobry początek z 
menu Widok wybierzmy opcję Widoki 3D, a następnie wybierzmy sobie opcję Góra

Rys. 7 

Po wybraniu tej opcji AutoCAD pokaże nam standardowo zdefiniowany widok górnej 

płaszczyzny kostki. 

background image

Rys. 8 

Oczywiście kolejne widoki będą pokazywały naszą kostkę z odpowiednio innej strony. 

Widoki izometryczne będą natomiast generowały odpowiedni rzut sceny, można 
powiedzieć obrazowo: pod odpowiednim kątem. 

Rys. 9 

Wszystko zatem ładnie działa, możemy sobie rysować bryły i oglądać je praktycznie z 

dowolnej strony z zastosowaniem zdefiniowanych widoków, ale jak możemy dorysować 
cokolwiek do naszego projektu . czyli w jaki sposób praktycznie wykorzystać 

zdefiniowane widoki. I tu, jak się domyślasz Drogi Czytelniku, z pomocą znów przyjdą 
LUW-y. Mając możliwość oglądania bryły z zastosowaniem izometrii, możemy dowolnie 

manipulować wstawianymi LUW-ami, wykorzystując pełny wgląd w ich ułożenie na 
rysunku. Proponuję teraz ustawienie kostki w dowolnym rzucie izometrycznym i dodanie 

lokalnego układu współrzędnych posiadającego początek w jednym z dowolnych 
wierzchołków. 

background image

Rys. 10 

Mając tak ustawiony LUW, możemy spokojnie narysować cokolwiek na dolnej podstawie 
prostopadłościanu. 

Rys. 11 

Jeśli chcemy jednak dorysować coś na przedniej ścianie tego widoku, wystarczy dokonać 

obrotu LUW-a o 90 stopni względem osi X. W tym celu z menu Narzędzia wybieramy 
opcję Nowy LUW, a następnie Obrót wokół osi X. 

background image

Rys. 12 

Teraz wystarczy podać odpowiedni kąt obrotu, proponuję zostawić domyślny 90 stopni. 

Rys. 13 

I już możemy spokojnie dorysować cokolwiek na przedniej ściance kostki. 

background image

Rys. 14 

Na tym etapie proponuję zakończenie dzisiejszej lekcji, ponieważ nadszedł czas na 
samodzielną pracę z modelem. Zachęcam do przetestowania innych ustawień widoków 

oraz zastosowania w nich odpowiednich lokalnych układów współrzędnych. Podczas 
kolejnej lekcji będziemy tworzyli bryły proste, które będą wykorzystywane w 80% 

projektów. 

Lekcja 3

W poprzednich lekcjach napisałem, jak zarządzać oglądaniem projektów tworzonych w 

przestrzeni trójwymiarowej. Podczas tej lekcji dowiemy się, w jaki sposób tworzyć 
podstawowe bryły trójwymiarowe. Aby nie przeciągać wstępów, proponuję uruchomienie 

dwóch bardzo przydatnych pasków narzędzi. Pierwszy pasek, zatytułowany Widok
pozwoli na łatwiejsze przełączanie się pomiędzy standardowymi widokami 

zdefiniowanymi w programie. 

Rys. 1 

Drugi pasek narzędzi będzie pomocny podczas wstawiania brył do rysunku. Pamiętasz 
Drogi Czytelniku, jaką długą drogę trzeba było pokonać, aby dostać się do narzędzia 

pozwalającego na wygenerowanie kostki. Teraz wystarczy nacisnąć odpowiednią ikonę na 
pasku Bryły

Rys. 2 

Tyle na początek, teraz zabierzmy się za tworzenie standardowych brył. Zacznijmy od 
ustawienia jednego z widoków izometrycznych, aby łatwiej było obserwować tworzone 

modele. Wiemy już, jak wykonać prostopadłościan, wykonywaliśmy go podczas 
poprzedniej lekcji, więc naukę tworzenia brył zaczniemy od wykonania sześcianu. W tym 

celu klikamy na ikonie Kostka na pasku narzędziowym Bryły

background image

Rys. 3 

Następnie wskazujemy pierwszy narożnik kostki w przestrzeni trójwymiarowej, klikając w 

dowolnym miejscu. W kolejnym kroku program zada pytanie, czy chcemy, aby tworzona 
kostka była sześcianem. Oczywiście odpowiadamy twierdząco poprzez wybranie opcji S

Teraz nie pozostaje nic innego, jak podać długość boku sześcianu, np. 80 jednostek. 
Kostka sześcienna jest gotowa. 

Rys. 4 

Kolejną bryłą, jaką wykonamy, będzie Sfera. W tym celu klikamy na ikonie Sfera na 

pasku narzędziowym Bryły

Rys. 5 

Następnie wskazujemy punkt w przestrzeni trójwymiarowej będący środkiem sfery. Po 

jego wskazaniu AutoCAD poprosi nas, abyśmy podali długość promienia bądź średnicę 
sfery. Proponuję ustalenie promienia sfery na 40 jednostek. Po tych zabiegach nasza 

pierwsza sfera jest gotowa. 

background image

Rys. 6 

Walec będzie kolejną bryłą, jaką wykonamy podczas tej lekcji. W celu wstawienia walca 
do rysunku klikamy na ikonie Walec na pasku narzędziowym Bryły

Rys. 7 

W następnym kroku określamy punkt centralny podstawy walca, klikając w dowolnym 
miejscu w przestrzeni trójwymiarowej. Następnie określamy promień lub średnicę 

podstawy - ustalmy go np. na 50 jednostek. Teraz podajemy wysokość walca poprzez 
wprowadzenie danych bezpośrednio z klawiatury bądź poprzez wskazanie środka drugiej 

podstawy walca. Proponuję tu podać wysokość z klawiatury i określić ją np. na 100 
jednostek. Nasz walec jest gotowy. 

Rys. 8 

Kolejną bryłą, jaką weźmiemy na warsztat, jest stożek. W celu wstawienia stożka do 

rysunku klikamy na jego ikonie na pasku narzędziowym Bryły

Rys. 9 

Następnie, zwyczajowo, klikamy w dowolnym miejscu przestrzeni trójwymiarowej w celu 

background image

określenia punktu będącego środkiem podstawy stożka. W kolejnym kroku podajemy 

promień podstawy, a następnie wysokość stożka. 

Rys. 10 

Bardzo często podczas tworzenia projektów architektonicznych używa się bryły o nazwie 

Klin. Teraz narysujemy taką bryłę. W tym celu klikamy na ikonie tego elementu 
umieszczonej na pasku narzędzi Bryły

Rys. 11 

Następnie wskazujemy pierwszy narożnik klina i podajemy kolejno długości boków 
prostokąta tworzącego podstawę bryły. W kolejnym kroku wprowadzamy wysokość klina. 

Rys. 12 

Ostatnią bryłą, jaką poznamy w ramach tej lekcji, będzie Torus. Klikamy zatem na jej 

ikonie. 

Rys. 13 

Następnie, w kolejnym kroku, wskazujemy, jak zwykle, środek bryły, oraz podajemy dwa 

promienie - jeden będący całkowitym promieniem bryły i drugi będący promieniem tuby 

background image

składającej się na kształt bryły. 

Rys. 14 

Teraz wiemy już, w jaki sposób tworzyć kolejne bryły. Zachęcam do przećwiczenia 

wszystkich opcji, jakie oferuje AutoCAD podczas wstawiania kolejnych brył w przestrzeń 
modelu. Takie eksperymenty pozwolą na bardziej elastyczne podejście do projektowania 

w przyszłości. Na zakończenie dodam jedynie, że zmienna ISOLINES, która zawsze 
pojawia się na prezentowanych rysunkach, odpowiada za zagęszczenie linii na 

prezentowanych modelach. Zmiana jej wartości np. na 10 spowoduje, że bryły będą 
bardziej czytelne. 

Rys. 15 

Niestety, wynikowy plik DWG będzie również miał większe rozmiary, a program na 
słabszych komputerach może spowolnić pracę. 

Lekcja 4

Podczas dzisiejszej lekcji poznamy metody wycinania brył przy pomocy innych brył z 
zastosowaniem algebry Boole'a. Oczywiście całą lekcję oprzemy na przykładach 

pozwalających na praktyczne prześledzenie stosowania takiej techniki modelowania. 

Na początek proponuję otwarcie kolejnego paska narzędzia zatytułowanego Edycja brył. 

Rys. 1 

Pasek ten będzie nam towarzyszył podczas wielu lekcji, więc jego obecność jest jak 

background image

najbardziej wskazana. Kolejną zmianą, jaką proponuję wykonać, aby praca w przestrzeni 

3D była bardziej efektowna, jest mimo wszystko zwiększenie wartości zmiennej 
ISOLINES na do 10. Wpływ tej zmiany na pracę programu opisałem w poprzedniej lekcji, 

lecz jestem przekonany, że Czytelnicy dysponują w miarę mocnymi maszynami. 

Mając przygotowane środowisko pracy możemy zacząć tworzyć bardziej zaawansowane 

bryły na bazie brył podstawowych. Pierwsze ćwiczenie pozwoli nam na wykonanie prostej 
podkładki. Oczywiście, jak już niejednokrotnie pisałem, metod wykonania takiego 

elementu jest tyle ilu jest projektantów, z tego powodu proszę traktować kolejne 
ćwiczenia raczej jako podpowiedź niż jedyną słuszną drogę postępowania. Zaczniemy od 

narysowania walca o wysokości 3 jednostek i średnicy 50 jednostek. 

Rys. 2 

W kolejnym kroku proponuję zdefiniowanie nowego lokalnego układu współrzędnych w 

środku okręgu dolnej płaszczyzny. Oczywiście nie jest to konieczne, lecz wyrobi w nas to 
dobre nawyki. Lokalny układ współrzędnych wstawiamy poprzez użycie polecenia LUW

Rys. 3 

Teraz możemy wstawić do rysunku kolejny walec, który będzie posiadał wymiary równe 
średnicy otworu podkładki. Podczas wstawiania walca oczywiście zatwierdzamy położenie 

środka podstawy w punkcie (0, 0, 0) - po to między innymi wstawiliśmy LUW w środek 
dużego walca. Proponuję również ustalenie średnicy walca na 20 jednostek oraz jego 

wysokość na 10 jednostek. 

background image

Rys. 4 

W kolejnym kroku musimy spowodować, aby mniejszy walec odjął swoją objętość od 

większego. W tym celu proponuję kliknąć na ikonie różnicy logicznej. 

Rys. 5 

Teraz wskazujemy obiekt, który ma zostać wycięty i potwierdzamy nasz wybór prawym 
klawiszem myszy, następnie wskazujemy obiekt, który odejmujemy i również 

zatwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy. Nasza podkładka powinna teraz 
wyglądać tak jak na poniższym rysunku. 

Rys. 6 

Pierwsze koty za płoty - więc teraz wykonamy element, w którym dodamy do siebie dwie 
bryły. Na początek proponuję narysować kolejny walec o dowolnej średnicy oraz 

wysokości. 

background image

Rys. 7 

Następnie narysujmy stożek o dowolnej średnicy podstawy. Narysujmy go w taki sposób, 

aby środek podstawy leżał w środku dolnej podstawy walca, natomiast wysokość stożka 
powinna nieco przewyższać wysokość walca. 

Rys. 8 

Teraz z tych dwóch brył wykonamy jedną bryłę poprzez dodanie ich do siebie z 
zastosowaniem narzędzia sumy logicznej. 

background image

Rys. 9 

Po kliknięciu na ikonie tego narzędzia wskazujemy kolejno bryły, które będą do siebie 
dodane. Po ich wskazaniu klikamy prawym klawiszem myszy w celu zatwierdzenia 

wyboru. 

Rys. 10 

Proponuję teraz wykonanie iloczynu obiektów, to znaczy, że elementem wynikowym 

będzie część wspólna brył. Możemy narysować nowe elementy, ja pozostanę przy walcu i 
stożku narysowanych podobnie jak w poprzednim ćwiczeniu. A więc mając już 

przygotowane elementy, wybieram narzędzie iloczynu logicznego. 

Rys. 11 

W kolejnym kroku wskazuję kolejno elementy, które chcemy zastosować w iloczynie 
logicznym. Po ich wskazaniu zatwierdzamy wybór prawym klawiszem myszy. 

background image

Rys. 12 

Jak widać, praca z narzędziami algebry Boole'a jest bardzo wydajna i pozwala na 

zaoszczędzenie czasu podczas tworzenia zaawansowanych modeli 3D. Narzędzia te są 
niejednokrotnie niedoceniane przez projektantów, ponieważ zdarza się, że generują 

błędne bryły wynikowe - lecz przy mało skomplikowanych kształtach są niezastąpione. 

Lekcja 5

Teraz wiemy już, w jaki sposób wykonywać bryły proste oraz w jaki sposób modyfikować 

je przy pomocy algebry Boole'a. Dzisiejsza lekcja rozszerzy naszą wiedzę o wyciągnięcia 
proste oraz o połączenie wszystkich omówionych do tej pory tematów w jedną całość. 

Proponuję wykonać ćwiczenie pokazujące sposób tworzenia bryły trójwymiarowej z 
płaskiego szkicu. Narysujmy szkic bazowy będący punktem wyjścia do wykonania 

popularnego extrude-a, czyli bryły otrzymanej poprzez wyciągnięcie proste szkicu. W 
pierwszym kroku rysujemy profil, który następnie będziemy wyciągali, innymi słowy, 

szkic jest jedną z podstaw naszego modelu 3D. 

background image

Rys. 1 

Mając przygotowany szkic, możemy pokazać go w jednym z rzutów izometrycznych. 

Rys. 2 

Teraz dokonamy wyciągnięcia w celu uzyskania elementu trójwymiarowego. W tym celu 

klikamy na ikonie Wyciągnij na pasku narzędziowym Bryły

background image

Rys. 3 

Następnie klikamy na przygotowanym profilu - no i dzieje się coś niepożądanego, a 
mianowicie profil nie jest wybierany w całości, lecz wybierają się jego poszczególne 

składniki - jest to zupełnie nie do przyjęcia. W związku z tym musimy zamienić profil na 
polilinię. W tym celu wpisujemy z klawiatury polecenie EDPLIN pozwalające na zamianę 

linii, łuku, czy okręgu na polilinię. Po wprowadzeniu tego polecenia wskazujemy jedną z 
linii, następnie odpowiadamy twierdząco na pytanie, czy chcemy zamienić ten element na 

polilinię. AutoCAD pozwoli nam teraz wybrać polecenie Dołącz i będziemy mogli bez 
problemów wybrać resztę elementów składających się na nasz profil. 

Rys. 4 

W tej chwili nic nie stoi na przeszkodzie, aby wyciągnąć nasz profil, nadając mu trzeci 
wymiar. Klikamy zatem ponownie na ikonie narzędzia Wyciągnij, następnie wskazujemy 

profil - będący już teraz polilinią. Po wyborze profilu zatwierdzamy wybór prawym 
klawiszem myszy i podajemy wysokość wyciągnięcia. Na zakończenie program zapyta o 

wielkość przewężenia wyciąganego elementu - proponuję tu podać wartość 0, ponieważ 
chcemy, aby nasz pierwszy wyciągany element nie posiadał ścianek bocznych o skośnych 

krawędziach (następne ćwiczenie wyjaśni pojęcie przewężenia). Nasze pierwsze 
wyciągnięcie jest gotowe. 

Rys. 5 

Aby wykonać kolejne ćwiczenie, proponuję cofnięcie poprzedniej operacji i wykonanie 

kolejnego wyciągnięcia, lecz tym razem wprowadzając wartość kąta przewężenia, np. 20 
stopni. 

background image

Rys. 6 

Na zakończenie połączymy poznane do tej pory wiadomości w celu uzyskania jednego 
modelu 3D. Proponuję cofnąć ostatnią operację, a następnie wykonać standardowe 

wyciągnięcie bez przewężenia. Następnie dodajmy do rysunku dwa walce usytuowane w 
środkach okręgów i mające średnice mniejsze od średnic okręgów oraz posiadające 

większą wysokość od naszego wyciągnięcia. 

Rys. 7 

Mając tak przygotowane elementy, możemy użyć narzędzi korzystających z zasad 
algebry Boole-'a w celu usunięcia nadmiaru materiału. Po naszych zabiegach element 

powinien wyglądać następująco. 

background image

Rys. 8 

Jak widać, tworzenie elementów 3D z zastosowaniem narzędzia wyciągnięcia prostego 
nie jest specjalnie trudne. Możliwość łączenia ze sobą elementów standardowych z nowo 

tworzonymi modelami pozwala na łatwiejsze generowanie dokumentacji technicznej, co 
znacznie przyspiesza tworzenie modeli. W kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć 

modele obrotowe. 

Lekcja 6

Podczas ostatniej lekcji poznaliśmy techniki modelowania za pomocą wyciągnięcia 

prostego profilu. Dzisiejsza lekcja poszerzy nasz warsztat o kolejne narzędzie, a 
mianowicie o narzędzie Przekręć, pozwalające na obrót narysowanego przekroju 

względem zadanej krawędzi. 

Oczywiście, jak zwykle, poznamy to narzędzie na konkretnym przykładzie. Proponuję 

zatem narysować pierwszy prosty przekrój, z którego wykonamy bryłę obrotową. 
Proponuję narysować pierwszy profil przy pomocy polilinii - będzie to najprostsze 

rozwiązanie, ponieważ nie będzie trzeba zamieniać linii przy pomocy polecenia EDPLIN
Biorąc pod uwagę, że pierwsza bryła obrotowa będzie prosta, takie rozwiązanie jest 

wręcz wskazane. Ćwiczenie to ma za zadanie pokazanie zasad rządzących tworzeniem 
brył obrotowych. A zatem do dzieła - narysujmy pierwszy profil. 

background image

Rys. 1 

Teraz użyjemy narzędzia Przekręć w celu uzyskania bryły obrotowej. 

Rys. 2 

Narzędzie to jest proste w obsłudze - po kliknięciu na jego ikonie wskazujemy profil, 

który ma zostać obrócony, oraz odpowiadamy na dwa pytania: pierwsze dotyczy osi 
obrotu, drugie - dotyczy kąta obrotu. Na początek wybierzmy oś Y i obrót o 360 stopni. 

Efekt naszego pierwszego "przekrętu" widać poniżej. 

Rys. 3 

Nie taki chyba efekt chcieliśmy osiągnąć. Dlaczego zatem obrót profilu spowodował 

wykonanie otworu, którego wartość jest, można powiedzieć, dziełem przypadku? 
Odpowiedź jest prosta: wybierając obrót względem osi Y, poprosiliśmy program o 

obrócenie profilu względem osi Y aktualnego układu współrzędnych - w moim przypadku 
był to GUW, ze środkiem. oddalonym od narysowanego modelu o pewną wartość, i 

dlatego powstał otwór w środku bryły po obrocie profilu. Jeśli chcemy, aby osią obrotu 
była jedna z krawędzi profilu, proponuję zdefiniować na niej LUW

Rys. 4 

Następnie obrócić profil względem odpowiedniej współrzędnej lokalnego układu 

background image

współrzędnych. 

Rys. 5 

Istnieje jeszcze jedna możliwość panowania nad obrotem profilu: możemy narysować 
sobie pomocniczą linię, będącą osią obrotu naszego przekroju. W takim przypadku 

wybieramy opcję Obiekt podczas definiowania osi. 

Rys. 6 

Oczywiście, jeśli mamy jakieś punkty charakterystyczne na rysunku, możemy po prostu 

narysować linię obrotu. Ta opcja jest często używana ze względu na łatwość używania i 
przewidywalność wyników obrotu. Oczywiście bryły obrotowe możemy jak najbardziej 

łączyć z bryłami prostymi oraz z elementami uzyskanymi poprzez wyciągnięcie proste. 
Aby nie być gołosłownym, proponuję wykonać ćwiczenie, którego wynikiem będzie 

background image

pokazana poniżej bryła. 

Rys. 7 

Wykonanie takiego elementu jest stosunkowo proste, opiszę je w kolejnych krokach, aby 
nie rozwlekać komentarzy. 

1.

tworzymy profil do obrotu, 

2.

ustawiamy odpowiednio LUW

3.

tworzymy bryłę obrotową, 

4.

rysujemy odpowiedni profil do wyciągnięcia prostego, 

5.

tworzymy wyciągnięcie proste, 

6.

w razie konieczności ustawiamy powstałą bryłę odpowiednio względem bryły wykonanej 

przez obrót, 

7.

odejmujemy elementy od siebie przy pomocy narzędzi wykorzystujących algebrę Boole'a. 

Na zakończenie tej lekcji proponuję wykonać kilkanaście różnego rodzaju modeli 
uzyskiwanych przez obrót profilu oraz wyciągnięcie. Proponuję również przećwiczenie 

korzystania z narzędzi opartych na algebrze Boole'a - wprawa uzyskana w wyniku takich 
zabaw na pewno nie pójdzie na marne. 

Lekcja 7

Do tej pory poznaliśmy narzędzia, które w zasadzie pozwalają na tworzenie odpowiednich 
brył, jak również na ich wstępne modyfikacje w celu nadania docelowego kształtu. 

Jednak każdy rzeczywisty model jest odpowiednio wykończony, to znaczy posiada fazy 
oraz zaokrąglenia, często niezbędne z punktu bezpieczeństwa użytkownika 

projektowanego elementu. Dodawanie faz oraz zaokrągleń może przebiegać dwojako i z 
tego względu postanowiłem poświęcić temu tematowi osobną lekcję. 

Zanim jednak rozpoczniemy wykonywanie konkretnych ćwiczeń, proponuję kliknąć 
prawym klawiszem myszy na dowolnym pasku narzędziowym i z rozwiniętego menu 

wybrać pozycję Cieniuj

background image

Rys. 1 

Spowoduje to otwarcie nowego paska menu o nazwie Cieniuj pozwalającego na 
odpowiednie przedstawienie tworzonych elementów 3D. 

Rys. 2 

Będzie to bardzo pomocne przy dodawaniu faz i zaokrągleń, ponieważ często tego 

rodzaju modyfikacje umykają przy przeglądaniu modeli siatkowych prezentowanych bez 
żadnego cieniowania. 

Pora zatem przejść do ćwiczenia. Na początek proponuję wykonanie faz i zaokrągleń dla 
bryły obrotowej. Możemy podejść do tego zagadnienia, jak mówiłem, dwojako, ponieważ 

jeśli wiemy, jak mają wyglądać fazy bądź zaokrąglenia w takiej bryle, możemy pokusić 
się o dodanie ich już na etapie tworzenia przekroju. 

background image

Rys. 3 

Oczywiście, jeśli dany przekrój zostanie obrócony względem jednej z osi obrotu, np. 
jednej z osi LUW, fazy oraz zaokrąglenia zawarte w obracanym szkicu zostaną 

odwzorowane w modelu 3D. 

Rys. 4 

Jeśli nie wiemy od razu, gdzie chcemy zrobić fazy czy zaokrąglenia, możemy dokonać 
tych modyfikacji już po wykonaniu bryły obrotowej. Załóżmy, że po obrocie profilu bryła 

wygląda następująco. 

background image

Rys. 5 

Możemy spokojnie dodać do modelu np. zaokrąglenia przy pomocy standardowego 
narzędzia modyfikacyjnego, to znaczy Zaokrągl

Rys. 6 

Użycie tego narzędzia odbywa się w ten sam sposób co podczas projektowania 2D. 
Natomiast efekt naszej pracy powinien wyglądać następująco. 

Rys. 7 

Fazowanie i zaokrąglanie elementów wyciąganych podlega tym samym regułom, więc nie 

ma zbytniego sensu dublować poprzednich wniosków. Jak widać, są dwie podstawowe 
drogi tworzenia odpowiednich modyfikacji modelu 3D. Jest jeszcze jedna metoda, 

również często wykorzystywana podczas dodawania np. zaokrągleń, a mianowicie 
stosowanie znanych już narzędzi opartych na algebrze Boole'a. Jest to rozwiązanie 

najbardziej pracochłonne i skomplikowane, lecz często projektant nie ma zbytniego 
wyboru, ponieważ projekt wymaga takiej czy inne fazy i trzeba się uciec do tego typu 

metod. 

background image

Rys. 8 

Powyższy rysunek pokazuje fazowanie zwężające się. AutoCAD, niestety, nie potrafi 

wykonać tego typu fazy bez uciekania się do władnej inwencji twórczej, ale to właśnie z 
tego powodu praca projektanta jest tak ciekawa. 

Na zakończenie dzisiejszej lekcji proponuję przećwiczyć tworzenie modeli 3D oraz 
wykonywanie na nich odpowiednich modyfikacji. Stawiajmy sobie poprzeczkę bardzo 

wysoko, ponieważ dobre opanowanie materiału z tej i poprzednich lekcji będzie pomocne 
w kolejnych odcinkach cyklu. Jak widzisz Drogi Czytelniku, coraz mniej miejsca w 

lekcjach zajmują przykłady, a coraz więcej jest poświęcane metodom rozwiązywania 
problemu - jak to mówiono onegdaj - "mądrej głowie dość po słowie" - i tym 

stwierdzeniem zakończmy dzisiejszą lekcję. Zapraszam gorąco na następne wykłady tego 
cyklu. 

Lekcja 8

Podczas tej lekcji zapoznamy się z dwiema nowymi technikami modyfikacji brył. Pierwszą będzie 
tworzenie odcisków na bryłach 3D oraz wykorzystanie ich podczas modelowania. Drugą techniką 

będzie tworzenie powłok. 

Zacznijmy od odcisków. Niejednokrotnie podczas modelowania bryły zachodzi konieczność 

zaznaczenie na jednej ze ścianek jakiegoś kształtu, który ma kluczowe znaczenie dla tworzonego 
modelu. Wtedy z pomocą przychodzi tak zwany odcisk. Proponuję przećwiczyć zastosowanie tego 

narzędzia na jakimś konkretnym przykładzie. Na początek narysujmy sobie prostą bryłę 
wyciąganą. 

background image

Rys. 1 

Teraz proponuję na jednej ze ścianek zdefiniować lokalny układ współrzędnych. 

Rys. 2 

Mając tak przygotowana bryłę, możemy na górnej podstawie narysować kształt, który następnie 

przekształcimy w odcisk. 

Rys. 3 

W kolejnym kroku przekształcimy naszkicowany profil w odcisk. W tym celu klikamy na ikonie 
narzędzia Odciśnij, a następnie wskazujemy bryłę, na której ma powstać i profil, przy pomocy 

którego na powstać odcisk. 

background image

Rys. 4 

Oczywiście odciski możemy bez problemu usuwać. Do tego celu służy narzędzie Wyczyść

Rys. 5 

Użycie narzędzia jest niezwykle proste. Po kliknieciu na jego ikonie wskazujemy bryłę, która ma 
zostać wyczyszczona ze wszelkich odcisków. 

Kolejnym narzędziem, jakie omówimy, będzie narzędzie pozwalające na wykonywanie tak zwanej 
powłoki, czyli bryły cienkościennej. Bryły tego typu często są wykonywane podczas produkcji 

różnego rodzaju obudów. Proponuję teraz wykonanie takiej obudowy. Na początek wykonajmy 
bryłę będącą podstawą naszej obudowy. 

background image

Rys. 6 

Teraz proponuję usunąć jedną ze ścianek w celu nadania jej charakteru bryły cienkościennej. W 
tym celu klikamy na ikonie narzędzia Powłoka

Rys. 7 

Następnie wskazujemy bryłę, z której ma powstać bryła cienkościenna, oraz kolejne ścianki , które 
chcemy usunąć. Po wybraniu wszystkich ścianek do usunięcia zatwierdzamy wybór prawym 

klawiszem myszy. Teraz możemy podać grubość powstałych ścianek. 

Rys. 8 

W tej chwili możemy dokonać dalszej edycji naszej obudowy. Na początek proponuję wycięcie 

otworów w przedniej ściance w celu umieszczenia w nich np. potencjometrów. W tym celu 
ustawiamy LUW odpowiednio do edytowanej ścianki. 

background image

Rys. 9 

Następnie z zastosowaniem narzędzi szyku prostokątnego powielamy naszkicowany uprzednio 

okrąg. 

Rys. 10 

W kolejnym kroku dokonajmy wyciągnięcia profili. 

background image

Rys. 11 

Teraz możemy spokojnie odjąć od siebie wygenerowane bryły przy pomocy narzędzi 

wykorzystujących algebrę Boole'a. 

Rys. 12 

Oczywiście można dodawać kolejne modyfikacje do wykonywanego modelu - proponuję 

zamodelowanie całej obudowy w celu wprawienia się w łączeniu technik modyfikacyjnych. Podczas 
kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób przeprowadzać modyfikacje poszczególnych ścianek modelu. 

background image

Lekcja 9

Podczas tej lekcji będziemy poznawali narzędzia AutoCAD-a służące do modyfikacji 

ścianek. 

Na początek opanujemy narzędzie pozwalające na wyciągnięcia narysowanej ścianki na 

zadaną odległość. Narzędzie nosi nazwę Wyciągnij powierzchnie i znajduje się w pasku 
narzędziowym Edycja brył. 

Rys. 1 

Aby precyzyjnie zobaczyć, w jaki sposób używać tego narzędzia, proponuję wykonać 
poznany na jednej z poprzednich lekcji odcisk - proponuję, aby przedstawiane przykłady 

były proste, co przyspieszy nasz proces uczenia i ograniczy go do poznawania 
konkretnych narzędzi, nie zajmując nas zbędnymi szczegółami w postaci modelowania 

wymyślnych kształtów. Jednak po opanowaniu nowego materiału nic nie stoi na 
przeszkodzie, aby przeprowadzić testy na zaawansowanych modelach - będzie to miało 

pozytywne strony, ponieważ doskonale wyszlifujemy nasz warsztat pracy. No, ale dosyć 
opisów, czas na ćwiczenie. Narysujmy zwykłą kostkę. 

Rys. 2 

Następnie zdefiniujmy na jednej ze ścian kostki odpowiedni odcisk. 

background image

Rys. 3 

Mamy już teraz wszystko, co jest potrzebne do wykonania wyciagnięcia jednej ze 
ścianek. Proponuję wyciągnięcie ścianki powstałej w wyniku wykonania odcisku. W tym 

celu wybieramy narzędzie, o którym mowa na wstępie tego ćwiczenia - Wyciągnij 
powierzchnie - - a następnie wskazujemy ściankę, którą chcemy wyciągnąć. Wskazania 

ścianek dokonujemy poprzez wskazanie jednej z krawędzi. Niestety, czasem efekt 
wyboru jest inny od zamierzonego i zostają wybrane również inne ścianki. 

background image

Rys. 4 

W takiej sytuacji musimy usunąć niepotrzebne ścianki z naszego wyboru poprzez 
wybranie opcji Usuń w menu Narzędzia. Po usunięciu nadmiarowych ścianek podajemy 

wysokość, o jaką ma zostać przesunięta wybrana ścianka i praktycznie nasz model jest 
gotowy. 

Rys. 5 

Kolejnym narzędziem, jakiego możemy używać do edycji ścianek, jest narzędzie 

pozwalające na obrócenie danej ścianki o zadany kąt względem np. zdefiniowanego 
układu współrzędnych. Proponuję przeprowadzić dalszą modyfikacje naszego modelu. A 

zatem na początek zdefiniujmy nowy LUW na jednej ze ścianek modelu. 

background image

Rys. 6 

W kolejnym kroku klikamy na ikonie narzędzia Obróć powierzchnie. 

Rys. 7 

Następnie wybieramy odpowiednie powierzchnie, które będziemy obracali - oczywiście 
stosujemy taką sama metodę, jak podczas używania poprzednio poznanego narzędzia, a 

mianowicie usuwamy z wyboru zbędne ścianki. 

Rys. 8 

Następnie wskazujemy odpowiednią oś obrotu. Aby nie było jakichkolwiek problemów z 
obrotem, proponuję dokonać go względem jednej z osi LUW-a. Ja dokonam obrotu o 20 

stopni względem punktu 0, 0, 0 i wzdłuż osi Y mojego lokalnego układu współrzędnych. 

background image

Rys. 9 

Kolejnym przydatnym narzędziem jest narzędzie pozwalające na skopiowanie jednej ze 
ścianek modelu w inne miejsce. Pozwala to zaoszczędzić dużo czasu podczas np. 

wykonywania modeli do wizualizacji architektonicznych. W celu skopiowania danej ścianki 
modelu klikamy na ikonieę narzędzia Kopiuj powierzchnie. 

Rys. 10 

Następnie wskazujemy ściankę, którą chcemy skopiować, określamy punkt bazowy 
wyciągnięcia oraz wskazujemy punkt, w którym ma zostać wklejona kopia ścianki. 

Rys. 11 

Ostatnim elementem, jakie omówię podczas tej lekcji, będzie narzędzie pozwalające na 
przesunięcie danej ścianki w inne miejsce. Narzędzie to również sprawdza się doskonale 

podczas tworzenia prezentacji architektonicznych, ponieważ pozwala na zmianę wielkości 
niektórych parametrów modelu - Przesuń powierzchnie

Rys. 12 

Zasada działania narzędzia jest prosta: wskazujemy powierzchnię, następnie wskazujemy 

background image

punkt bazowy oraz punkt określający miejsce przesunięcia ścianki. 

Rys. 13 

Narzędzia przedstawione podczas tej lekcji są proste w obsłudze, natomiast posiadają 
funkcje bardzo przydatne podczas modelowania obiektów trójwymiarowych. Sądzę, że 

ich poznanie znacznie skróci czas projektowania i podniesie jakość tworzonych projektów. 

Lekcja 10

Podczas tej lekcji powiem kilka słów na temat najbardziej niedocenianego rodzaju 

modelowania, a mianowicie na temat modelowania krawędziowego. Modele krawędziowe 
są stosowane podczas tworzenia różnego rodzaju szkiców pomocniczych. Najczęściej 

projektant, zanim zbuduje określony typ bardziej zaawansowanego modelu, szkicuje jego 
rzut na płaszczyźnie. W celu wykonania dowolnego rzutu na płaszczyźnie najczęściej jest 

używana zwykła linia - narzędzie to może być również doskonale wykorzystywane w 
przestrzeni trójwymiarowej. Aby zobrazować przydatność tego narzędzia, proponuję 

przeprowadzić proste ćwiczenie. Dajmy na to, podczas projektowania narysowaliśmy 
prostopadłościan i chcemy dokładnie w punkcie przecięcia się przekątnych podstawy 

prostopadłościanu dorysować otwór. Oczywiście możemy tworzyć różne cuda, lecz 
najlepszym rozwiązaniem jest wstawienie do modelu linii, które odpowiednio wpasujemy 

i które pomogą nam w określeniu punktu wstawienia otworu. 

Rys. 1 

Kolejnym bardzo przydatnym narzędziem, poznanym już podczas tworzenia rysunków 

płaskich, jest zwykła polilinia. Polilinia jest najczęściej wykorzystywana do tworzenia 
szkiców profili, które są następnie wyciągane do trzeciego wymiaru. Kolejnym 

zastosowaniem polilinii jest możliwość obrysowywania nią np. skanowanych obiektów - 
mam tu na myśli rzuty bądź mapy. Oszczędza to pracę i daje projektantowi większe pole 

background image

manewru ze zwektoryzowanym rysunkiem. 

Ostatnim z omówionych narzędzi modelowania krawędziowego jest polilinia 3D. 
Narzędzie to pozwala na narysowanie "przestrzennej" polilinii. Co to znaczy przestrzenna 

polilinia? Znaczy to, że możemy spokojnie narysować w przestrzeni trójwymiarowej linię 
składającą się z kilku niezależnych segmentów. Brzmi to strasznie zagmatwanie, lecz 

zastosowanie wszystkich znanych już elementów oraz elementu właśnie poznanego 
omówimy zaraz na konkretnym przykładzie. Na zakończenie przybliżania polilinii 3D 

powiem jeszcze o kilku bardzo ważnych jej cechach. Pierwszą jest traktowanie jej przez 
program jako jednego obiektu. Kolejną cechą, a raczej ograniczeniem tego narzędzia jest 

to, że nie może się ona składać z łuków. Ponadto zawsze jest rysowana jako linia ciągła. 

Wiemy już wiele na temat narzędzi modelowania krawędziowego pora więc na 

obiecywany przykład. Proponuję na początek przygotowanie kilku bloków, które 
będziemy mogli wstawić do rysunku. 

Rys. 2 

Oczywiście bloki te możemy wykonać z zastosowaniem dowolnych narzędzi. Następnie 

zacznijmy tworzyć przestrzenny schemat z zastosowaniem przygotowanych bloków. W 
pierwszym kroku uruchamiamy narzędzie polilinii 3D poprzez wpisanie polecenia 3P

Następnie wstawiamy pierwszy odcinek naszego przestrzennego schematu. 

Rys. 3 

W kolejnym kroku wstawmy nowy LUW i zmieńmy jego ustawienia w taki sposób, aby 

otrzymać poniższy efekt. 

background image

Rys. 4 

Jak widać, w taki sposób można wykonywać bardzo zaawansowane schematy różnego 

rodzaju instalacji wentylacyjnych czy elektrycznych. Wykonanie takiego projektu w 
przestrzeni ułatwia przewidzenie kolizji poszczególnych elementów. 

Tworzenie modeli krawędziowych nie jest trudne, lecz jak widać, bardzo pracochłonne, z 
tego powodu naprzeciw projektantom wyszło sporo firm produkujących różnego rodzaju 

nakładki instalacyjne zawierające całe zestawy bloków oraz w pełni zautomatyzowane 
systemy rysowania połączeń pomiędzy poszczególnymi elementami projektu. Warto 

jednak wiedzieć, że w razie konieczności da się "na piechotę" wykonać takie czy inne 
rzeczy, bez wydawania pieniążków. 

Lekcja 11

Podczas poprzednich lekcji omówiłem zasady modelowania bryłowego oraz 
krawędziowego. Podczas dzisiejszej lekcji omówię tworzenie obiektów siatkowych. W 

odróżnieniu od modeli bryłowych siatki nie posiadają cech fizycznych, takich jak masa 
czy ciężar. Oczywiście wiele modeli siatkowych będzie wyglądało łudząco podobnie do 

modeli bryłowych, jednak istnieje wiele przesłanek po temu, aby stosować jednak modele 
siatkowe we własnych projektach. Na przykład niejednokrotnie podczas tworzenia 

projektu zachodzi konieczność umiejscowienia wyników w konkretnym terenie, który 
możemy zamodelować przy pomocy siatki. Innym przykładem stosowania modeli 

siatkowych jest wzornictwo przemysłowe. Niejednokrotnie wykonanie modelu bryłowego 
jest wręcz niemożliwe i tu z pomocą przychodzi siatka, którą możemy rozpiąć na danym 

miejscu, i po kłopocie. Jeszcze tylko render - i całość wygląda prześlicznie. Ale pora od 
czegoś zacząć. A najlepiej od początku. Zajmijmy się modelowaniem prostych siatek i 

temu poświęćmy w całości tę lekcję. Na początek proponuję wyciągnięcie na ekran paska 
narzędzi zatytułowanego Powierzchnie

Rys. 1 

Jak widać, pasek zawiera wszystkie narzędzia, których będziemy w tej chwili używali. A 

zatem zacznijmy od kostki. Tworzenie kostki siatkowej praktycznie w niczym nie różni się 
od tworzenia kostki wykonanej jako model bryłowy - oczywiście wykonane modele różnią 

się właściwościami, o których wspomniałem na wstępie, lecz jeśli chodzi o wygląd, nie 
można zauważyć różnic. Również na początku oznaczamy punkt wstawienia narożnika 

oraz podajemy wielkości opisujące wymiary podstawy oraz wysokość kostki. Nowym 
parametrem podczas wykonywania kostki siatkowej jest określenie kąta obrotu 

background image

powstałego modelu. 

Rys. 2 

Następnym modelem siatkowym jest poznany już z modelowania bryłowego klin. Jego 

wykonuje się go identycznie: podajemy odpowiednie wartości związane z wielkością 
podstawy modelu oraz jego wysokość. Na zakończenie również podajemy kąt obrotu 

gotowej siatki. 

Rys. 3 

Jak widać, wykonywanie dotychczasowych modeli siatkowych niczym nie różni się od 
tworzenia podobnych modeli bryłowych. Od tego miejsca proponuję przedstawienie 

kolejnych modeli siatkowych z pominięciem obiektów znanych z modelowania bryłowego. 
A zatem pierwszą siatką, która nie posiada swojego odpowiednika w modelach bryłowych 

jest ostrosłup. Wykonanie ostrosłupa nie jest rzeczą prostą, ponieważ bryła ta pozwala 
na wykonanie dolnej podstawy praktycznie o dowolnym kształcie, zawierającym cztery 

dowolne kąty. To samo dotyczy górnej podstawy. A więc wykonanie ostrosłupa polega na 
kolejnym wskazywaniu punktów tworzących podstawę, następnie określamy wysokość 

ostrosłupa. Istnieje również możliwość wymodelowania ostrosłupa ściętego i w takim 
przypadku wskazujemy jego obie podstawy - czworo ścienne - oraz wysokość w 

przestrzeni trójwymiarowej. 

background image

Rys. 4 

Kolejnymi dwoma modelami siatkowymi, jakie możemy uzyskać poprzez użycie 

odpowiednich ikon zebranych na pokazanym na wstępie pasku narzędzi, są, można 
powiedzieć, uzupełniające się siatki: Kopuły i Misy. Ich tworzenie jest dokładnie tożsame, 

z tego powodu opiszę tworzenie tylko jednego z tych modeli. A zatem po kliknięciu na 
ikonie odpowiedniej dla danej siatki wskazujemy punkt środkowy modelu, następnie 

podajemy odpowiedni promień dla modelu siatkowego. W kolejnym kroku program pyta 
o ilość segmentów poprzecznych oraz podłużnych modelu - innymi słowy, zadaje nam 

pytanie o gęstość siatki, co przekłada się w praktyce na jej dokładność. 

Rys. 5 

Jak widać, wygenerowane siatki stanowią praktycznie dwie części sfery - tak jest zwana 

kula w ujęciu modelowania siatkowego. Tworzenie standardowych modeli siatkowych, jak 
widać, jest równie proste co tworzenie modeli bryłowych. Podczas następnej lekcji 

omówię narzędzia pozwalające na odpowiednią edycję siatek. 

Lekcja 12

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć powierzchnie w przestrzeni 3D. 

Tworzenie modeli opartych na różnego rodzaju powierzchniach przedstawimy na 
konkretnych przykładach. Zobrazują one jednocześnie możliwości zastosowania danego 

narzędzia. Proponuję rozpoczęcie pierwszego ćwiczenia. Jego celem będzie rozpięcie 
powierzchni pomiędzy dwoma przygotowanymi modelami. Na początek narysujmy 

modele, pomiędzy którymi będzie znajdowała się tworzona przez nas powierzchnia. Niech 

background image

modelami tymi będą zwykłe kostki o różnych wysokościach.

Rys. 1 

W kolejnym kroku rozepniemy pomiędzy nimi powierzchnie. Celowo piszę w liczbie 

mnogiej, ponieważ rozepniemy dwa rodzaje elementów tego typu. Pierwszy, będący 
ścianką trój krawędziową, i drugi, będący ścianką czterokrawędziową. Zaczniemy od 

ścianki czterokrawędziowej. Klikamy na ikonieę narzędzia Powierzchnia 3D. 

Rys. 2 

Następnie wskazujemy kolejno wierzchołki, pomiędzy którymi ma zostać rozciągnięta 
siatka czterokrawędziowa. Po wskazaniu czterech wierzchołków nasz model zostaje 

uzupełniony o odpowiedni element. 

Rys. 3 

Podobnie postępujemy, wykonując ściankę trójkrawędziową. Jedynym odstępstwem jest 

background image

wskazanie jedynie trzech punktów określających wierzchołki. 

Rys. 4 

Ścianki tego typu można oczywiście modyfikować z zastosowaniem uchwytów. Kolejną 

powierzchnią, jaką spróbujemy wykonać, będzie siatka. Siatka jest specyficznym 
modelem, pozwala bowiem na dowolne sterowanie parametrami tworzenia - czytaj 

punktami wstawiania. AutoCAD oferuje praktycznie dwa podstawowe narzędzia służące 
do generowania siatek. Pierwsze narzędzie - zdecydowanie łatwiejsze w użyciu - pozwala 

na rozpięcie siatki pomiędzy czterema dowolnymi punktami. Rozwiązanie to pozwala na 
szybkie wykonanie odpowiednio gęstej siatki, którą będziemy mogli następnie edytować 

przy pomocy uchwytów. Wiem, że tłumaczenie jest ciut zagmatwane, więc proponuję 
wykonanie sobie prostego ćwiczenia. Narysujmy w przestrzeni 3D prostokąt, a następnie 

w każdym narożniku narysujmy linie o różnej wysokości - to samo zróbmy na przecięciu 
przekątnych prostokąta. 

Rys. 5 

Teraz wpiszmy z klawiatury polecenie 3D, a następnie wybierzmy opcję Siatka. Po tych 

zabiegach wskazujemy kolejno przygotowane proste znajdujące się w narożnikach. 

background image

Rys. 6 

W kolejnym kroku podajemy parametry określające gęstość siatki. 

Rys. 7 

Teraz za pomocą uchwytów możemy dopasować odpowiednie punkty siatki do 
przygotowanej linii znajdującej się w punkcie przecięcia przekątnych. 

background image

Rys. 8 

Inny rodzaj siatki możemy wykonać przy pomocy narzędzia Siatka 3D

Rys. 9 

Tworzenie tego elementu jest niezwykle pracochłonne, ponieważ wykonanie siatki 
rozpoczynamy od podania jej gęstości, a następnie wskazujemy kolejno punkty, w jakich 

mają znajdować się wierzchołki poszczególnych faset siatki. Proponuję, aby ten przykład 
oprzeć na poprzednio przygotowanych elementach z prostokątem. 

Rys. 10 

Teraz klikamy na ikonie narzędzia i podajemy gęstość przyszłej siatki, np. 2 w kierunku 

M i 2 w kierunku N. W kolejnym kroki nie pozostaje nam nic innego, jak wskazać kolejno 

background image

cztery punkty określające rozpięcie siatki. 

Rys. 11 

Ostatnim rodzajem powierzchni, jaką omówię, będzie tak zwana powierzchnia 

prostoliniowa. Powierzchnia najczęściej jest tworzona pomiędzy dwoma krzywymi. 
Proponuję zatem przygotować odpowiednie krzywe oddalone od siebie o jakąś zadaną 

odległość. 

Rys. 12 

Teraz klikamy na ikonie narzędzia Powierzchnia prostokreślna. 

Rys. 13 

I wskazujemy kolejno przygotowane krzywe. 

background image

Rys. 14 

Podczas następnej lekcji pokażę, w jaki sposób tworzyć inne powierzchnie z 

zastosowaniem AutoCAD-a. 

Lekcja 13

Podczas dzisiejszej lekcji będziemy kontynuowali tematykę związana z powierzchniami. Pierwszym 

typem powierzchni, jaki omówimy, będzie tak zwana Powierzchnia równoległa. Powierzchnia ta 
powstaje w wyniku przesunięcia krzywej o zadany wektora. Brzmi strasznie, lecz w praktyce 

wykonanie tego typu powierzchni jest bardzo proste. Zaczynamy od wykonania odpowiednich 
komponentów, z których powstanie docelowy element. 

Rys. 1 

Następnie klikamy na ikonie narzędzia Powierzchnia walcowa. 

Rys. 2 

Program poprosi nas o wskazanie kolejno krzywej, z przesunięcia której ma powstać odpowiednia 

płaszczyzna. W następnym kroku program poprosi o wskazanie odpowiedniej prostej będącej 
wektorem przesunięcia. W wyniku wskazania kolejno tych dwóch komponentów zostanie 

wygenerowana odpowiednia płaszczyzna. 

background image

Rys. 3 

Ważne jest, że powierzchnie równoległe mogą być również tworzone z krzywych zamkniętych, 
wykonanych np. przy pomocy polilinii. 

Rys. 4 

Następnym rodzajem powierzchni, jaką wykonamy, będzie powierzchnia obrotowa. Zasada 

wykonywania tego typu powierzchni jest zbliżona do zasady wykonywania obrotowych elementów 
bryłowych, jednak wynikiem jest element, który w odróżnieniu od modeli bryłowych nie posiada 

cech fizycznych, takich jak masa czy ciężar. 

W celu wykonania powierzchni obrotowej musimy przygotować dwie krzywe - pierwsza, będąca 

zarysem połowy przekroju powierzchni, oraz druga, będąca osią obrotu. 

background image

Rys. 5 

Teraz możemy dokonać obrotu przygotowanego profilu względem przygotowanej prostej. W tym 

celu klikamy na ikonie narzędzia Powierzchnia obrotowa

Rys. 6 

Następnie wskazujemy kolejno zarys, z którego ma powstać odpowiedni model obrotowy. W 

kolejnym kroku wskazujemy prostą będącą osią obrotu. Program zada jeszcze dwa pytania. 
Pierwsze odnosi się do początkowego kąta obrotu, drugie natomiast do końcowego kąta obrotu. 

Podając wartości od 0 do 360 stopni, otrzymamy pełny obrót

Rys. 7 

background image

Jeśli wprowadzone wartości kątów będą inne, powstanie również bryła obrotowa, lecz obrócona o 

zadaną wartość kąta, np. 90 stopni. 

Rys. 8 

Ostatnią z przedstawionych powierzchni będzie tak zwana powierzchnia krawędziowa lub 

brzegowa. Powierzchnia tego typu jest rozpinana pomiędzy czterema niezależnymi, lecz 
stykającymi się krawędziami. Narysujmy tego typu powierzchnię. Proponuję przygotować cztery 

proste, pomiędzy którymi rozepniemy naszą powierzchnię. 

Rys. 9 

Następnie klikamy na ikonie narzędzia Powierzchnia krawędziowa. 

Rys. 10 

W kolejnym kroku wskazujemy kolejno przygotowane krawędzie, w wyniku czego AutoCAD 
wygeneruje pomiędzy nimi odpowiednią siatkę. 

background image

Rys. 11 

Powierzchnię tego typu również możemy edytować przy pomocy uchwytów. 

Podczas kolejnej lekcji pokażę, w jaki sposób wykonać całkiem przyzwoity model terenu z 

zastosowaniem poznanych narzędzi modelowania powierzchniowego. 

Lekcja 14

Podczas dzisiejszej lekcji pokażę, w jaki sposób zamodelować w przestrzeni 

trójwymiarowej powierzchnię imitującą model terenu. Nie będę rozwlekał wyjaśnień, w 
jakim celu modelujemy tereny, ponieważ to już jest zapewne wiadome. Zacznijmy zatem 

od narysowania, nazwijmy to, siatki imitującej punkty geodezyjne. - Proponuję, aby 
siatka została narysowana przy pomocy prostych linii oraz narzędzia Odsuń

Rys. 1 

Następnie w punktach przecięć linii narysujmy linie o odpowiedniej długości określonej 

przez pomiary geodezyjne. Przyjmujemy powierzchnię siatki jako poziom zero. Kolejne 
linie wstawiamy "na piechotę" przy pomocy narzędzia 3D polilinii. Oczywiście linie mogą 

mieć, a nawet muszą, różne długości. 

background image

Rys. 2 

W kolejnym kroku uruchamiamy narzędzie siatka 3D i podajemy jej wymiary, np. 5x5. 
Teraz nie pozostaje nic innego, jak wskazać odpowiednie punkty charakterystyczne, 

tworzące poszczególne fasety siatki. W naszym przypadku punktów będzie sporo, bo aż 
25 - a jest to malutka siateczka. 

Rys. 3 

Jak widać, prezentowany sposób jest bardzo pracochłonny. Jeśli nasz teren jest bardzo 
skomplikowany i jego przedstawienie wymaga wielu szczegółów, jest to najlepsza 

metoda jego zamodelowania i nie ma co to tego wątpliwości. Jeśli jednak teren nie 
wymaga zbyt dużej precyzji, możemy pokusić się o zamodelowanie go z obiektów typu 

Powierzchnia krawędziowa. W celu zamodelowania odpowiedniego terenu tą metodą 
możemy postąpić dwojako - narysować odpowiednio dużą siatkę, a następnie punkt po 

punkcie przesuwać uchwyty na niej stworzone,

Rys. 4 

lub narysować w odpowiedni sposób krawędzie i starać się niejako sklejać powierzchnię z 
kawałków. 

background image

Rys. 5 

Powyższy rysunek przedstawia przykład takiego szkicu, na którym oprzemy naszą siatkę 

- jak widać krawędzie tworzące siatkę są odpowiednio zamodelowane w przestrzeni 
trójwymiarowej. Teraz nie pozostaje nic innego, jak wpasować odpowiednią siatkę w 

przedstawiony model. 

Rys. 6 

Oczywiście przygotowaną siatkę możemy dowolnie powielać w celu zamodelowania 

odpowiedniej rzeźby trenu. 

background image

Rys. 7 

Druga z prezentowanych metod jest metodą najczęściej stosowaną podczas 
wykonywania modeli terenów pod wizualizacje. Metoda ta pozwala, jak widać, w 

niedługim czasie uzyskać doskonały efekt wizualny, co jest pożądane podczas 
wykonywania np. projektów ofertowych dla wymagających klientów. Ponadto siatka 

wykonana z zastosowaniem Powierzchni krawędziowej jest szybko modyfikowalna. 
Oczywiście masz prawo wyboru metody tworzenia swoich modeli powierzchniowych, 

drogi Czytelniku. 

Od następnej lekcji rozpocznę omawianie metod modyfikacji modeli 3D. Będziemy mieli 

w końcu okazję rozwinąć skrzydła i zbudować naprawdę zaawansowane modele 
trójwymiarowe. 

Lekcja 15

Podczas dzisiejszej lekcji dokonamy połączenia poznanych do tej pory metod modelowania z narzędziami modyfikacyjnymi. 
Całość oczywiście wykonamy na odpowiednim przykładzie. 

Proponuję zatem bez zbytniego przedłużania zabrać się do pracy. Niejednokrotnie zapewne widziałeś Drogi Czytelniku budynki 
zawierające rzędy kolumn. Proponuję narysowanie namiastki takiego budynku, oczywiście z zastosowaniem poznanych już do 

tej pory narzędzi. Będzie, jak mówiłem, również okazja do poznania nowych. A zatem na pierwszy ogień proponuję 
narysowanie jednej kolumny modelowanego budynku. Aby nasza kolumna od razu wyglądała profesjonalnie, narysujmy ją 

jako połowę przekroju, który następnie obrócimy. 

background image

Rys. 1 

Narysowany przeze mnie profil został wykonany przy pomocy narzędzia linii oraz płaskich narzędzi modyfikacyjnych, z tego 
względu musiałem dokonać jego zamiany na polilinię w celu jego dalszej edycji - przypomnę jedynie, że służy do tego 

polecenie _PEDIT. Po zamianie profilu na polilinię możemy dokonać jego obrotu względem najdłuższej krawędzi przy pomocy 
narzędzia Przekręć. 

Rys. 2 

background image

Teraz dodamy do naszego modelu kilka detali. Proponuję zatem, aby góra i dół kolumny były zwieńczone cokołami w kształcie 

sześciokąta. 

A zatem narysujmy takie cokoliki. Możemy je stworzyć w dwojaki sposób: albo z zastosowaniem standardowego narzędzia 

Kostka, albo poprzez wyciągnięcie proste prostokąta. Ja wybrałem ten drugi sposób - pewnie z wrodzonej przekory. Aby 
dokładnie narysować kwadracik, postąpiłem niekonwencjonalnie, a mianowicie narysowałem okrąg nieznacznie większy od 

średnicy podstawy kolumny, a następnie na kwadrantach okręgu oparłem linie kwadratu, z którego wykonamy podstawę. 
Takie podejście jest o tyle prostsze, że łatwiej jest pozycjonować powstałą bryłę. 

Rys. 3 

Mając tak przygotowane komponenty, wykonajmy podstawę naszej kolumny poprzez wyciągnięcie powstałego prostokąta. 

Rys. 4 

To samo zróbmy na górze naszej kolumny. Jasne, ale jak - bez zbędnych prób tworzenia, z przerostem formy nad treścią - 
rysujemy przecinające się linie na podstawie kostki, a następnie przy pomocy narzędzia Kopiuj obiekt robimy kopię kostki na 

background image

górze kolumny, pozycjonując ją względem środka kolumny. 

Rys. 5 

Na zakończenie edycji kolumny proponuję usunąć wszelkie zbędne linie oraz okręgi i połączyć wszystkie jej części w jeden 
model przy pomocy operacji Boole-'a. 

Rys. 6 

Teraz możemy już spokojnie powielić nasze dzieło w celu uzyskania odpowiedniego efektu. W tym celu użyjemy poznanego już 
- - z naszych "płaskich" lekcji -- narzędzia szyku. Podczas tworzenia szyku praktycznie postępujemy tak samo jak przy 

płaskich rysunkach. Jedynym ważnym elementem jest uruchomienie odpowiedniego widoku w celu odpowiedniego ustawienia 
szyku. Proponuję przećwiczenie tworzenia szyków w różnych widokach. A zatem po ustaleniu widoku i kliknięciu na ikonie 

background image

narzędzia zaznaczamy obiekt, który ma być powielony w szyku, a następnie podajemy odpowiednie parametry szyku. Wynik 

naszego działania jest widoczny poniżej. 

Rys. 7 

Teraz dorysujmy jeszcze podłogę w celu przećwiczenia narzędzia przesuwania. A zatem narysujmy kostkę o odpowiednich 

rozmiarach, praktycznie w dowolnym miejscu przestrzeni trójwymiarowej. 

Rys. 8 

Teraz czas zrobić podłogę. Klikamy zatem na ikonie narzędzia Przesuń, a następnie odpowiednio pozycjonujemy względem 
przygotowanych kolumn. W razie konieczności proponuję narysowanie odpowiedniej linii pomocniczej. Nie zapominamy 

również o osnapie. 

background image

Rys. 9 

Jako że tworzenie szyku kołowego zostało dość dokładnie omówione w "płaskich" lekcjach, proponuję wykonanie we własnym 
zakresie sztandarowego ćwiczenia wszystkich kursów, a mianowicie narysowanie kołnierza z otworami rozmieszczonymi przy 

pomocy narzędzia szyku. 

Rys. 10 

Na zakończenie jedna mała wskazówka: AutoCAD nie posiada narzędzia do tworzenia otworów i należy je wykonać poprzez 
operacje Boole'a. Jednak najpierw wykonajmy szyk, a potem operacje odejmowania. To ważne, bo po odjęciu uzyskamy jedną 

bryłę. Tak więc, przyjemnego tworzenia szyków. 

background image

Lekcja 16

Podczas dzisiejszej lekcji wykonamy kilka przykładów, pozwalających na zapoznanie się z 

narzędziem Dopasuj. Przy pomocy tego polecenia możemy bez problemów dostosować do siebie 
położenie elementów w przestrzeni, a nawet ich wymiary. Narzędzie jest niewiarygodnie przydatne 

podczas tworzenia np. modeli dla wizualizacji architektonicznych, kiedy nad danym projektem 
pracuje kilku projektantów, i podczas ustawiania końcowego wyglądu sceny okazuje się, że np. 

dach nie pasuje do garażu. Nie powinno tak być, ale... 

Tak więc na początek narysujmy w przestrzeni trójwymiarowej dwa elementy, które będziemy do 

siebie dopasowywali. Niech na początek będzie to np. wspomniany wyżej dach oraz garaż. Naszym 
zadaniem będzie dopasowanie wielkości obu brył. 

Rys. 1 

Jak widać na powyższym rysunku, długość obu elementów przykładowego garażu nie jest dobra, 
szerokość dachu jest również nie do przyjęcia. Tak więc użyjemy narzędzia Dopasuj w celu korekcji 

błędu i odpowiedniego zgrania ze sobą elementów modelu. W tym celu wpisujemy z klawiatury 
polecenie dopasuj. Następnie wskazujemy obiekt, który ma zostać dopasowany do innego - w 

naszym przypadku wskazujemy daszek. Następnie zatwierdzamy wybór poprzez wciśniecie klawisza 
ENTER. W kolejnym kroku wskazujemy kolejno punkty charakterystyczne modeli w kolejności 

pokazanej na poniższym rysunku. 

Rys. 2 

Po wskazaniu ostatniego, czwartego punktu program pozwoli nam wskazać kolejny punkt, lecz my 

na tym etapie zrezygnujemy z dalszego wskazywania kolejnych punktów charakterystycznych, w 

background image

Lekcja 17

Jakże często podczas tworzenia złożeń modeli trójwymiarowych zachodzi konieczność 

odpowiedniego wypozycjonowania danego elementu względem innych umieszczonych w scenie. 
Oczywiście najczęściej pozycjonujemy obiekty przy pomocy narzędzi przesuwania, lecz czasem 

zdarza się, że trzeba jakiś model nieznacznie obrócić względem zadanej krawędzi bądź osi układu 
współrzędnych. Wtedy z pomocą przychodzi narzędzie obrotu trójwymiarowego nazywanego w 

skrócie Obrót 3D. Proponuję przećwiczenie zastosowania tego narzędzia na konkretnym 
przykładzie. Narysujmy cztery kostki w sposób pokazany na poniższym rysunku. 

Rys. 1 

Oczywiście dla przypomnienia powiem, że w celu wykonania takiego rysunku możemy stworzyć 
jedną kostkę sześcienną, a następnie powielić ją przy pomocy szyku prostokątnego. Powiedzmy, 

że nasze zadanie jest nietypowe, - jest nim zaprojektowanie logo firmy. Mamy oczywiście taką 
koncepcję, aby logo było trójwymiarowe, oraz aby miało płaski odpowiednik. Ponadto musi być 

proste na tyle, aby można je było naszkicować" patykiem na piasku", jak mówią specjaliści branży 
reklamowej. A zatem, aby zaprojektować nasze logo do końca, dokonajmy obrotu jednej z kostek. 

W tym celu proponuję dorysowanie linii pomocniczych zdefiniowanych na górnych podstawach 
kostki. 

background image

Rys. 2 

Mając tak wszystko przygotowane, możemy użyć narzędzia Obrót 3D. Z menu Zmiana wybieramy 
opcję Operacje 3D, a następnie Obrót 3D

background image

Rys. 3 

Program poprosi o wskazanie obiektu, który będziemy obracali. Wskażmy mu naszą przygotowaną 

kostkę. Następnie wciśnijmy klawisz 2, aby poinformować AutoCAD-a, że chcemy, aby linia obrotu 
kostki przechodziła przez dwa punkty (dlatego rysowaliśmy linie pomocnicze na podstawach). Po 

wskazaniu punktów przecięcia przekątnych podstaw podajemy kąt obrotu naszej bryły, np. 45 
stopni. Nasz model powinien wyglądać tak jak na poniższym rysunku. 

background image

Rys. 4 

Można powiedzieć, że logo mamy zaprojektowane. 

Kolejnym narzędziem, jakie omówimy, będzie Lustro 3D. Narzędzie to jest niesłychanie przydatne 
podczas wykonywania elementów, których kształty są powtarzalne. Mam tu na myśli 

powtarzalność tego rodzaju, że możemy narysować połowę lub ćwiartkę modelu, a następnie 
poskładać go w całość przy pomocy Lustra 3D. Proponuję narysowanie ćwiartki elementu, z 

którego następnie otrzymamy cały model. Narysowanie takiego elementu z zastosowaniem innych 
narzędzi AutoCAD-a nie będzie nastręczało większych kłopotów, lecz jak zawsze, powtarzam: 

sposób wykonania modelu jest indywidualną sprawą projektanta. Zacznijmy zatem od 
narysowania profilu. 

Rys. 5 

Mając profil, możemy dokonać jego zamiany w element 3D poprzez zastosowanie narzędzia 

background image

wyciągnięcia prostego. 

Rys. 6 

Teraz możemy zastosować narzędzie Lustro 3D. W tym celu z menu Zmiana wybieramy opcję 

Operacje 3D, a następnie Lustro 3D

Rys. 7 

Następnie zaznaczamy obiekt, który będzie kopiowany przy pomocy lustra i wskazujemy trzy 
punktu należące do płaszczyzny będącej płaszczyzną odbicia. Całą operację powtarzamy 

background image

trzykrotnie. Teraz powinniśmy otrzymać następujący element. 

Rys. 8 

Wszystko wygląda ładnie, lecz niestety, każdy z elementów jest osobną bryłą. Aby nasz model 

składał się z jednej bryły, musimy zastosować sumę Boole'owską. Teraz nasz model jest gotowy. 

Rys. 9 

Następną lekcję poświęcimy modelowaniu z zastosowaniem uchwytów. 

Lekcja 18

Podczas dzisiejszej lekcji powiem parę słów na temat stosowania uchwytów podczas 
pracy z AutoCAD-em. Ta metoda jest rzadko stosowana podczas tworzenia modeli, w 

których ważna jest dokładność i przewidywalność wyniku. Jeśli jednak tworzymy przy 
pomocy AutoCAD-a modele, które następnie są wykorzystywane w innych programach, 

np. do wizualizacji czy w grach, bo takie zastosowanie modeli również jest często 
spotykane, wówczas nie powinniśmy mieć skrupułów i możemy bez przeszkód 

modelować przy pomocy uchwytów. Pierwsze przymiarki do używania uchwytów 

background image

poczyniliśmy przy modelowaniu terenu i, jak tam można było zobaczyć, taki sposób 

modelowania nie należy do najłatwiejszych i nastręcza mimo wszystko wielu problemów. 
Niemniej jednak czasem jest to jedyna droga do uzyskania zamierzonych efektów. 

Proponuję przećwiczyć modelowanie z zastosowaniem uchwytów na prostych modelach 
3D. Pierwszym modelem, jaki wykonamy, będzie znana czapka Sherlocka Holmesa. 

Rys. 1 

Zaczniemy od narysowania obiektu siatkowego o nazwie Kopuła. Nadajmy mu średnicę 

równą 100 jednostkom i standardową gęstość równą 16 segmentom wzdłużnym i 8 
segmentom poprzecznym. 

Rys. 2 

Następnie zmieńmy standardowy kolor obiektu na np. czerwony przy pomocy okienka 
dialogowego Cechy. 

background image

Rys. 3 

Mając tak przygotowany warsztat pracy, możemy zająć się edycją elementu z 

zastosowaniem uchwytów. Możliwe jest edytowanie pojedynczych uchwytów. Taka forma 
edycji jest stosowana, jeśli zależy nam na niezależnym przesunięciu poszczególnych 

elementów modelu, np. w celu wykonania asteroidy. 

background image

Rys. 4 

Istnieje również możliwość wybierania wielu uchwytów modelu. W tym celu wybieramy 
poszczególne uchwyty z wciśniętym klawiszem Shift. 

Rys. 5 

Mając wybrane odpowiednie uchwyty, możemy przesunąć je w celu uzyskania daszku z 

jednej strony czapki. Radzę jednak, aby przesunięcia dokonać w widoku z góry, ponieważ 
AutoCAD może nieopatrznie zrozumieć nasze intencje i zamiast daszka powstanie bliżej 

nieokreślony twór. 

background image

Rys. 6 

Tę samą operację powtórzmy z drugiej strony - i model gotowy. 

Jak widać, modelowanie przy pomocy wierzchołków wymaga sporej dawki cierpliwości. 
Nie jest ono tak dopracowane jak np. w 3D Studio, gdzie możemy wierzchołki skalować, 

wybierać przy pomocy zaznaczenia itd. Niemniej jednak warto wiedzieć o istnieniu tego 
rodzaju modelowania, nawet jeśli będziemy z niego korzystali sporadycznie. Uchwyty 

częściej są stosowane podczas edytowania płaskich rysunków, jednak jak widać, również 
w trzecim wymiarze mogą stać się nieocenione. 

Lekcja 19

Podczas wszystkich poprzednich lekcji uczyliśmy się tworzenia bardziej lub mniej 
zaawansowanych modeli trójwymiarowych. Teraz nadeszła pora na przypisanie im 

odpowiednich materiałów. W świecie rzeczywistym każdy przedmiot posiada cechy 
odróżniające go od innych. Jedną z tych cech jest właśnie materiał, z jakiego jest 

wykonany. Ludzkie oko jest narządem niedoskonałym, lecz potrafi rozróżnić różne kolory, 
jakie posiadają rzeczywiste obiekty, jak również potrafi określić stopień odbicia światła od 

elementów otoczenia. Elementy błyszczące odbijają więcej światła od matowych. W 
realnym świecie jest to normalne. Podczas tworzenia komputerowych światów również 

staramy się dobrać materiały w taki sposób, aby obiekty przez nas wykonane wyglądały 
na realne. Każdy z nas wie, jak ważne jest zachowanie realizmu w tworzonych pracach, 

więc mnożenie dalszych opisów nie ma większego sensu. Wykonajmy zatem ćwiczenie, 
podczas, którego przypiszemy konkretnemu modelowi trójwymiarowemu konkretny 

materiał. Na początek wykonajmy przykładową bryłę. W tym celu proponuję stworzenie 
płaskiego profilu, któremu następnie nadamy trzeci wymiar. Przykładowy profil 

przedstawia poniższy rysunek. 

background image

Rys. 1 

Teraz przy pomocy narzędzia Wyciągnij nadamy mu trzeci wymiar. Aby jak najszybciej 
uzyskać taki model, proponuję w pierwszej kolejności "wyciągnąć" kątownik, następnie 

oba okręgi i w ostatnim kroku odjąć całość od siebie w taki sposób, aby powstał element 
pokazany na poniższym rysunku. 

Rys. 2 

Mając przygotowany model, można wyciągnąć na obszar roboczy kolejny pasek narzędzi 
zatytułowany Render. 

Rys. 3 

Z paska tego będziemy korzystali podczas tej lekcji, jak również podczas następnej, tak 
więc jego wyciągnięcie jest w pełni uzasadnione. Mamy już wszystko, czego 

potrzebujemy, aby pobawić się przypisywaniem materiałów. Naszą zabawę z materiałami 
proponuję rozpocząć od uruchomienia narzędzia Materiały pozwalającego na zarządzanie 

materiałami w projekcie. Kliknijmy więc na ikonie pokazanej na poniższym rysunku. 

Rys. 4 

Wynikiem naszego działania powinno być wyświetlenie poniższego okna dialogowego. 

background image

Rys. 5 

Jak już mówiłem, okno to pozwala na zarządzanie materiałami w projekcie, przy pomocy 

tego okna możemy przejrzeć materiały stosowane w danym projekcie oraz dodać nowe. 
Zanim zaczniemy przypisywać materiały do naszego modelu pokażę jeszcze jedno okno 

dialogowe, a mianowicie okno biblioteki materiałów. 

Rys. 6 

Okno to możemy otworzyć bezpośrednio z paska narzędzi Render, poprzez kliknięcie na 

poniższej ikonie, lub z okna dialogowego Materiały. 

Rys. 7 

Wiemy już, jakich narzędzi będziemy używali, więc przyszła pora na przypisanie 

odpowiedniego materiału do naszego modelu. Jako, że model reprezentuje blaszkę, 
proponuję przypisanie do niego materiału przypominającego metal. W tym celu 

background image

otwórzmy okno dialogowe Biblioteka materiałów i poszukajmy materiału, jaki chcemy 

zastosować. Materiały znajdują się w liście Aktualna biblioteka. Po wybraniu danego 
materiału klikamy na nim i naciskamy klawisz Podgląd. AutoCAD automatycznie generuje 

podgląd wybranego materiału. 

Rys. 8 

Jeśli wybrany materiał nam odpowiada, klikamy na przycisku Import i zostaje on dodany 

do listy materiałów używanych w aktualnym rysunku. 

Rys. 9 

Zamykamy to okno dialogowe klawiszem OK. i otwieramy okno dialogowe Materiały. Jak 

widać, wybrany przez nas materiał został dołączony do projektu i może zostać przypisany 
do elementów sceny. 

background image

Rys. 10 

Nie pozostaje nam nic innego, jak tylko przypisać materiał do konkretnego elementu. W 

naszym przypadku będzie to przygotowany model. W tym celu zaznaczamy materiał w 
oknie Materiały

a następnie klikamy na klawiszu Dołącz. Pozwoli nam to na wybranie obiektu (modelu), 
do którego ma zostać przypisany wybrany materiał. Po wybraniu modelu zamykamy okno 

dialogowe i klikamy na ikonie narzędzia Render. 

Rys. 11 

AutoCAD otworzy przed nami okno dialogowe tego narzędzia. Nie będę się teraz 

rozpisywał na temat jego opcji, ponieważ mam zamiar zrobić to w następnej lekcji. 
Proponuję zatem jedynie dokonać w nim przedstawionych poniżej ustawień. 

background image

Rys. 12 

Pozwoli to na uzyskanie poniższego efektu. 

Rys. 13 

Wybrany materiał został przypisany, niestety, rysunek jest niewidoczny. W takiej sytuacji 
możemy zrobić dwie rzeczny:. przypisać inny materiał. 

Rys. 14 

albo zmienić tło renderingu. Jeśli wybierzemy tę drugą opcję, będziemy mogli dowolnie 
zmieniać kolor tła, a nawet podkładać jako tło fotografie. W naszym przypadku jednak 

background image

proponuję wykonanie tła gradientowego. W tym celu klikamy na ikonie Tło . 

Rys. 15 

Następnie w oknie dialogowym Tło dokonujemy zmian przedstawionych na poniższym 
rysunku. 

Rys. 16 

Po zatwierdzeniu zmian i wyrenderowaniu sceny powinniśmy uzyskać efekt pokazany na 

poniższym rysunku. 

Rys. 17 

Proponuję przećwiczenie innych opcji prezentowanych narzędzi. Zaowocuje to 

tworzeniem naprawdę realistycznych renderingów. 

Lekcja 20

Podczas dzisiejszej lekcji zajmiemy się dodawaniem oświetlenia do rysunku oraz 

renderingiem całego projektu. Oświetlenie wizualizacji było już tematem niejednej pracy 
naukowej, innymi słowy, jest to temat rzeka. Niemniej jednak możemy zaryzykować 

stwierdzenie, że modele i ich ustawienie w scenie trójwymiarowej oraz nadanie im 
materiałów to dopiero 40% sukcesu dobrej wizualizacji. Reszta to właśnie oświetlenie. Z 

background image

tego powodu trzeba mieść wyczucie, jaki rodzaj światła w którym miejscu dodać do 

rysunku, aby całość wyglądała jak najbardziej realistycznie. Do tego jest potrzebny zmysł 
artystyczny - architekci mówią, że "z tym się trzeba urodzić" i jest sporo prawdy w tym 

stwierdzeniu. Zacznijmy więc uczyć się oświetlenia. Proponuję narysowanie trzech modeli 
i ustawienie sceny w sposób pokazany na poniższym rysunku.

Rys. 1 

Następnie wybierzmy dla poszczególnych modeli materiały - proponuję, aby były to 

materiały świecące, mocno odbijające światło. 

Rys. 2 

Teraz możemy kolejno przypisać materiały do modeli i wygenerować wstępny rendering - 

proponuję pozostawienie domyślnych ustawień renderingu. 

background image

Rys. 3 

Jak widać na rysunku, tylne modele są nie widoczne. Możemy je uwidocznić poprzez 

zmianę tła renderingu. 

Rys. 4 

Jest to jednak rozwiązanie nieprofesjonalne, ponieważ, tak na dobrą sprawę, korzystamy 
stale ze standardowego oświetlenia sceny oferowanego przez AutoCAD-a. Pora na 

dodanie własnych światełek. Na początek powiem parę słów o rodzajach świateł, jakie 
oferuje AutroCAD. A więc po kolei: 

1.

Światło punktowe - jest to światło podobne do dawanego przez zwykłą żarówkę, rozchodzi 
się ono równomiernie we wszystkich kierunkach. 

2.

Światło odległe - pozwala na imitowanie światła słonecznego. 

3.

Reflektor świetlny - światło pozwalające na modelowanie reflektorów. 

Tak pokrótce możemy opisać światła oferowane przez AutoCAD-a. Pora na dołączenie ich 
do rysunku. Dodawanie świateł rozpoczynamy od kliknięcia na ikonie narzędzia Światło. 

Rys. 5 

Program otworzy okno dialogowe tego narzędzia. Reszta już w naszych rękach. 

background image

Rys. 6 

Proponuję na początek ustawienie światła otoczenia na np. 0.,4 - pozwoli to na lekkie 

rozjaśnienie sceny. Następnie dodajmy światła punktowe. W tym celu z listy rozwijalnej 
wybieramy odpowiedni rodzaj światła i klikamy na przycisku Nowe. Program uruchomi 

okno dialogowe pozwalające na ustawienie odpowiednich parametrów dla światła 
punktowego. 

Rys. 7 

Nadajmy mu odpowiednią nazwę, np. "sp01", następnie wybierzmy położenie naszego 

światła poprzez kliknięcie na klawiszu Zmień. Następnie wskażmy miejsce, w którym 
chcielibyśmy wstawić nasze światło,; ja dodałem swoje światło nad kulami. Teraz 

możemy pozamykać okna i zrenderować scenę. 

background image

Rys. 8 

Efekt jest daleki od ideału, lecz to dopiero początek. Następnie wstawmy światło 

równoległe - zasada postępowania jest podobna jak w przypadku światła punktowego. Po 
wybraniu opcji z menu i kliknięciu na przycisku Nowy możemy również dokonać 

stosownych zmian w oknie dialogowym światła równoległego. 

Rys. 9 

Proponuję nadanie mu odpowiednio nazwy "sr01" i zatwierdzenie wstawienia go do 

rysunku. Scena po zrenderowaniu wygląda już nieco lepiej. 

background image

Rys. 10 

Teraz dodajmy reflektory - pozwoli to na odpowiednie doświetlenie sceny. Dodawanie 
reflektora jest równie proste co dodanie innego światła - jedyną różnicą jest to, że 

reflektor świeci w kierunku określonego celu - cel ten podajemy w pierwszej kolejności, 
ustawiając reflektor w scenie. Proponuję ustawienie 3-4 reflektorów, nadając im nazwy, 

np. kolejno: "r01", "r02" ... 

Rys. 11 

Teraz nasza scena powinna wyglądać następująco

background image

Rys. 12 

Obiekty nie są jeszcze dokładnie doświetlone i możemy je z łatwością doświetlić poprzez 

dodanie nowych źródeł światła, którymi można osiągnąć zamierzone efekty. Sądzę, Drogi 
Czytelniku, że nie powstrzymasz się przed próbami edycji parametrów poszczególnych 

rodzajów oświetlenia i z tego powodu nie zagłębiałem się w ich opcje. Na zakończenie 
pokażę jaszcze, jakie parametry okna dialogowego pozwalają uzyskać najbardziej 

realistyczny rendering. 

background image

Rys. 13 

Niestety, AutoCAD nie jest dziełem doskonałym i algorytmy używane w jego module 
renderingu niejednokrotnie są niewystarczające. Z tego powodu ludzie parający się 

tworzeniem wizualizacji renderują swoje modele w nakładkach na AutoCAD-a, np. w 
AccuRender-ze. Wiem, że przedstawione tematy nie są opisane super dokładnie, nie było 

to jednak moim zamierzeniem - chciałem pokazać, jakimi narzędziami powinien 
posługiwać się zaawansowany użytkownik, aby osiągnąć zamierzony efektu. Lekcje te 

mają stanowić przewodnik w drodze do efektywnego posługiwania się oprogramowaniem. 
Życzę powodzenia.