background image

Materiały pomocnicze do przedmiotu Grafika Inżynierska

Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02

Strona 1 z 8

Laboratorium nr 5

5. Modyfikacje rysunku

Sposoby wybierania elementów do modyfikacji

Obiekty do modyfikacji możemy wybierać poprzez pojedyncze kliknięcie na każdym 

obiekcie.  Wybrane  obiekty  dla  odróżnienia  zostają  podświetlone,  a  w  ich  punktach 
charakterystycznych  pojawiają  się  kwadratowe  uchwyty.  Aby  usunąć  obiekt  z  sumy 
wybranych obiektów należy przytrzymać klawisz SHIFT i kliknąć ponownie na dany obiekt. 
Dla  ułatwienia  można  wybierać  większą  ilość  obiektów  naraz  zaznaczając  je  oknem 
(wskazując  kursorem  dwa  punkty  obejmujące  obiekty)  jak  na  rysunku  44.  Sposób  ten 
udostępnia dwie możliwości:
 przy  zaznaczaniu  obiektów  od  lewej  strony  ekranu  do  prawej  (rys.  44a)  zaznaczone 

zostaną jedynie te obiekty, które w całości zostały objęte oknem wyboru,

 przy  zaznaczaniu  obiektów  od  prawej  do  lewej  strony  ekranu  (rys.  44b)  zaznaczone 

zostaną obiekty, które chociaż w minimalnym stopniu objęte zostały oknem wyboru.

a)

b)

Rys. 44. Metody zaznaczania większej ilości obiektów jednocześnie

W  systemie  AutoCAD  przyjęty  jest  następujący  schemat  poleceń edycji  obiektów  –

najpierw wybieramy polecenia edycji, a następnie wskazujemy obiekty, których ta edycja ma 
dotyczyć.  W  niektórych  przypadkach  możliwe  jest  również  kombinacja  odwrotna,  tzn. 
najpierw  możemy  wybrać  obiekty,  a  następnie  wskazać  polecenie  edycji  dotyczące  tych 
obiektów. 

Usuwanie obiektów wykonujemy przy pomocy polecenia – WYMAŻ  

Polecenie  WYMAŻ  usuwa  z  rysunku  wybrane  obiekty.  Po  wprowadzeniu  polecenia 

należy wybrać obiekty do usunięcia. Można korzystać z metody wyboru opisanych wcześniej. 
Wybór kończy się poprzez potwierdzenie klawiszem ENTER.

background image

Materiały pomocnicze do przedmiotu Grafika Inżynierska

Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02

Strona 2 z 8

Przesuwanie elementów wykonujemy przy pomocy polecenia – PRZESUŃ 

Polecenie  przesuń  przesuwa  istniejące  obiekty.  Po  wprowadzeniu  polecenia  należy 

wybrać obiekty,  które mają  być przesunięte  (dopuszczalne  jest  również  najpierw  określenie 
obiektów  do  przesunięcia,  a  następnie  wybranie  polecenia  PRZESUŃ).  Następnie  w 
odpowiedzi  na  pytanie  „Określ  punk  bazowy  lub  przesunięcie:”  należy  wpisać  wartość 
przesunięcia w trzech osiach x, y, z (np. 100, 50, 0), przy czym dopuszczalne jest pomijanie 
trzeciej  wartości  podczas  rysowania  na  płaszczyźnie  lub  wskazać  punkt  bazowy  i  punkt 
docelowy.  Jeśli  współrzędne  wpisane  w  odpowiedzi  na  pytanie  „Określ  punkt  bazowy  lub 
przesunięcie:
” mają być traktowane jako przesunięcie, a nie punkt bazowy, należy na drugie 
pytanie „Określ drugi punkt przesunięcia lub <użyj pierwszego punktu jako przesunięcie>:” 
nacisnąć klawisz ENTER.

Jeśli system oczekuje na wprowadzenie jakiejś wartości lub wybranie jakiejś opcji, a 

w  obszarze  dialogowym  po  pytaniu  znajduje  się  jakikolwiek  tekst  lub  liczba  ujęte  w  ostre 
nawiasy  <    >,  to  naciśnięcie  klawisza  ENTER  spowoduje  przyjęcie  jako  odpowiedzi 
zawartości ujętej w nawiasach.

Odbicie lustrzane wykonujemy przy pomocy polecenia – LUSTRO 

Polecenie  LUSTRO  odbija  wybrane  obiekty  względem  zdefiniowanej  osi  leżącej  w 

płaszczyźnie  bieżącego  układu  współrzędnych  (symetria  osiowa).  Otrzymane  obiekty  są 
lustrzanym  odbiciem  oryginałów.  Po  utworzeniu  odbicia  dostępna  jest  opcja  wykasowania 
obiektów odbijanych w taki sposób, że na rysunku pozostanie tylko odbicie. Domyślną opcją 
jest zachowanie obiektów.

Wydłużanie wykonujemy przy pomocy polecenia – WYDŁUŻ 

Polecenie  WYDŁUŻ  przedłuża  istniejące  obiekty  (zarówno  odcinki,  jak  też  łuki)  w 

taki sposób, by kończyły się dokładnie na wskazanej linii granicznej lub jej przedłużeniu. Po 
wybraniu  polecenia  należy  wskazać  krawędzie  graniczne  (obiekty,  do  których  przedłużane 
będą krawędzie innych obiektów), potwierdzić wybór klawiszem ENTER, a następnie wybrać 
krawędzie do przedłużenia.

Jest  możliwe  uproszczenie  działania  polecenia  WYDŁUŻ. Po  jego  wybraniu  należy 

wcisnąć  klawisz  ENTER,  dzięki  temu  wszystkie  obiekty  na  ekranie  będą  brały  udział  w 
operacji wydłużania.

Ucinanie wykonujemy przy pomocy polecenia – UTNIJ 

Polecenie UTNIJ działa podobnie do polecenia WYDŁUŻ – ucina  istniejące obiekty 

(zarówno odcinki,  jak też łuki) w taki sposób, by kończyły się dokładnie  na wskazanej linii 
granicznej lub jej przedłużeniu.

Po  wybraniu  polecenia  należy  wskazać  krawędzie  graniczne  (obiekty,  do  których 

ucinane  będą  krawędzie  innych  obiektów),  potwierdzić  wybór  klawiszem  ENTER,  a 
następnie wybrać krawędzie do ucięcia.

background image

Materiały pomocnicze do przedmiotu Grafika Inżynierska

Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02

Strona 3 z 8

Analogicznie jak polecenia WYDŁUŻ możliwe jest uproszczenie działania polecenia 

UTNIJ. Po jego wybraniu należy wcisnąć klawisz ENTER, dzięki temu wszystkie obiekty na 
ekranie będą brały udział w operacji ucinania.

Przy  aktywnym  poleceniu  WYDŁUŻ  wciśnięcie  i  przytrzymanie  klawisza  SHIFT 

spowoduje zmianę działania polecenia na UTNIJ. Podobnie przy aktywnym poleceniu UTNIJ 
wciśnięcie  i  przytrzymanie  klawisza  SHIFT  spowoduje  zmianę  działania  polecenia  na 
WYDŁUŻ.

Rozciąganie wykonujemy przy pomocy polecenia – ROZCIĄGNIJ 

Polecenie  ROZCIĄGNIJ  działa  na  zasadzie  przenoszenia  obiektów  przez  ich 

rozciąganie. W  tym  celu  należy  kliknąć  Zmiana->Rozciągnij  i  wybrać  obiekty  za  pomocą 
okna przecinającego.  Okno  przecinające  musi zawierać przynajmniej jeden wierzchołek  lub 
punkt  końcowy.  Okno  przecinające  można  określić  klikając,  przesuwając  urządzenie 
wskazujące  w  lewo  i  klikając  ponownie.  Następnie  wykonujemy    jedną  z  poniższych 
instrukcji: 

Określamy punkt bazowy przesunięcia, a następnie drugi punkt przesunięcia. 

Wprowadzamy  przesunięcie  w  postaci  wartości  współrzędnych  kartezjańskich, 
biegunowych,  walcowych  lub  sferycznych.  Nie  należy  wpisywać  symbolu  @, 
ponieważ  w tym  miejscu  spodziewane  są  współrzędne  względne.  W  odpowiedzi  na 
zgłoszenie drugiego punktu przesunięcia, naciśnij klawisz ENTER. 

Wszystkie obiekty z przynajmniej jednym wierzchołkiem lub punktem końcowym zawartym 
wewnątrz okna przecinającego zostaną rozciągnięte. Wszystkie obiekty, które znalazły się w 
całości w oknie przecinającym będą przesuwane bez rozciągania.

Zmiana wielkości obiektów wykonujemy przy pomocy polecenia – SKALA 

Polecenie  SKALA  zmienia  wielkość  istniejących  obiektów.  Po  wybraniu  tego 

polecenia  należy  wybrać  obiekty  do  powiększenia  lub  zmniejszenia,  zatwierdzić  wybór, 
wskazać  punkt,  względem  którego  ma  nastąpić  przeskalowanie,  a  następnie  określić 
współczynnik skali. Współczynnik skali można wskazać na ekranie, wpisać go z klawiatury 
lub wybrać opcję oDniesienie.

Współczynnik  skali  określa  powiększenie  lub  zmniejszenie  obiektów.  Gdy  jest  większy 

od  1 oznacza powiększenie,  gdy    mniejszy od  1  oznacza zmniejszenie.  Współczynnik  skali 
musi być większy od 0.

Odniesienie  umożliwia  skalowanie  przez  podanie  długości  odniesienia  (Określ  długość 

odniesienia  <1>:)  oraz  nowej  długości  odniesienia  (Określ  nową  długość:).  Długość 
odniesienia oraz nową długość odniesienia można wpisać z klawiatury, ale można ją również 
wskazać na ekranie.

Zmianę długości obiektów wykonujemy przy pomocy polecenia – PRZEDŁUŻ  

Polecenie  PRZEDŁUŻ  zmienia  długość  obiektów  i  kąt  rozwarcia  łuków.  Można  je 

również wykorzystać do odczytania długości odcinka i kąta rozwarcia łuku.

background image

Materiały pomocnicze do przedmiotu Grafika Inżynierska

Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02

Strona 4 z 8

Po  wybraniu  polecenia,  w  odpowiedzi  na  pytanie  „Wybierz  obiekt  lub 

[przyrosT/Procent/Całkowita/dYnamicznie]:” należy wskazać i zatwierdzić obiekt lub wybrać 
jedną z opcji modyfikacji:

 przyrosT – zmiana długości obiektu o określoną wartość lub zmiana kąta rozwarcia łuku o 

określony  kąt.  W  odpowiedzi  na  pytanie  „Podaj  przyrost  długości  lub  [Kąt]  <0.0>:” 
należy wpisać długość wydłużenia (skrócenia)  lub wybrać opcję Kąt by określić zmianę 
kąta.  Wartość  dodatnia  oznacza  wydłużenie,  wartość  ujemna  skrócenie.  Następnie  w 
odpowiedzi na pytanie „Wybierz obiekt do zmiany lub [Cofaj]:” należy wskazać obiekt do 
zmiany.

 Procent – określa nową długość (lub kąt) obiektu  jako  procent pierwotnej długości (lub 

kąta) tego obiektu.

 Całkowita – określa bezwzględną nową długość obiektu lub kąt rozwarcia. Odcinek jest 

wydłużany lub skracany w kierunku zależnym od połowy, w której się go zaznaczy.

 dYnamicznie –  opcja  daje  możliwość  określenia  długości  obiektu  na  ekranie, 

wykorzystując kursor myszki.

Jeżeli 

odpowiedzi 

na 

pierwsze 

zapytanie 

Wybierz 

obiekt 

lub 

[przyrosT/Procent/Całkowita/dYnamicznie]:”  zostanie  wskazany  obiekt,  to  system  odczyta 
jego  bieżącą  długość  lub  kąt  rozwarcia  –  w  ten  sposób  można  tą  opcję  wykorzystać  do 
sprawdzania długości lub kąta rozwarcia obiektów.

Polecenie  PRZEDŁUŻ  potrafi  tylko  skracać  splajny,  nie  potrafi  ich  wydłużać.  W 

odniesieniu do splajnów i polilinii nie działa opcja dYnamicznie.

Szyk obiektów wykonujemy przy pomocy polecenia – SZYK

Polecenie  SZYK tworzy  wielokrotne  kopie  wybranych  obiektów  w  układzie 

prostokątnym lub kołowym. Szyk prostokątny służy do zdefiniowania przez liczbę wierszy i 
kolumn  kopii  wybranego  obiektu,  natomiast  szyk  kołowy  służy  do  utworzenia  szyku  przez 
skopiowanie wybranych obiektów wokół punktu środkowego.

Tworzenie szyku prostokątnego  zaczynamy od  kliknięciu  Zmiana->Szyk. Następnie 

w  oknie  dialogowym  szyk,  wybieramy  szyk  prostokątny  i  wskazujemy  przycisk  Wybierz 
obiekty. Okno  dialogowe  zostanie  zamknięte.  Program  AutoCAD  wskazuje  wybieranie 
obiektu.  W  kolejnym  kroku  wybieramy  obiekty,  które  mają  zostać  umieszczone  w  szyku  i 
naciskamy klawisz ENTER. W pola Wiersze i Kolumny wpisujemy liczbę wierszy i kolumn w 
szyku.  oraz  określamy  odstępy  poziome  i  pionowe  (odsunięcia)  między  obiektami 
wykorzystując jedną z poniższych metod: 

W  polach  Odległość  między  wierszami  i  Odległość  między  kolumnami,  wpisujemy 
odpowiednie  wartości.  Dodanie  znaku  plus  (+)  lub  minus  (-)  określa  kierunek 
tworzenia wierszy i kolumn. 

Klikamy  przycisk  Wskaż oba  odsunięcia,  aby  użyć  urządzenia  wskazującego  do 
określenia  dwóch  narożników  komórki  szyku.  Komórka  ta  wyznacza  pionowe  i 
poziome odsunięcie wierszy i kolumn. 

Klikamy  przycisk  Wskaż  odległość  między  wierszami  lub  Wskaż  odległość  między 
kolumnami
, aby użyć urządzenia wskazującego do określenia odsunięcia poziomego i 
pionowego. 

background image

Materiały pomocnicze do przedmiotu Grafika Inżynierska

Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02

Strona 5 z 8

Pole przykładu wyświetla wyniki wyboru. Aby zmienić kąt obrotu szyku, wpisz nowy kąt 

w polu Kąt szyku.  Standardowe ustawienie 0 wartości kąta można także zmienić za pomocą 
polecenia JEDN. Wskazujemy OK  aby utworzyć szyk.

Tworzenie  szyku  kołowego  zaczynamy  od  kliknięcia  menu  Zmiana->Szyk.  W  oknie 

dialogowym  wybieramy  szyk  kołowy.  Dla  pól  określających  Środek,  wykonujemy  jedną  z 
poniższych czynności: 

Wpisujemy wartość X i Y dla punktu środkowego szyku kołowego. 

Klikamy  przycisk  Wskaż  środek.  Okno  dialogowe  zostanie  zamknięte.  Program 
AutoCAD wskazuje wybieranie obiektu.  Należy  użyć  urządzenia wskazującego,  aby 
wskazać środek środka szyku kołowego.

W  kolejnym  kroku  klikamy  przycisk  Wybierz  obiekty.  Okno  dialogowe  zostanie 

zamknięte. Program AutoCAD wskazuje wybieranie obiektu. Wybieramy obiekty, które mają 
być  umieszczone  w  szyku.  Następnie  w  polu  Metoda,  wybieramy  jedną  z  następujących 
metod: 

Liczba elementów i kąt wypełnienia.

Liczba elementów i kąt między elementami.

Kąt wypełnienia i kąt między elementami.

Wpisujemy  liczbę  elementów  (łącznie  z  oryginalnym  obiektem),  gdy  opcja  ta  będzie 

dostępna oraz używamy jednej z poniższych metod: 

Wpisujemy kąt wypełnienia i kąt między elementami, jeżeli opcje te są dostępne. Kąt 
wypełnienia  określa  zakres  kątowy  do  wypełnienia.  Opcja  Kąt  między  elementami 
określa odległość kątową między kolejnymi elementami. 

Wskazujemy przycisk  Wskaż kąt wypełnienia  lub  Wskaż  kąt między  elementami  i  za 
pomocą urządzenia wskazującego określ potrzebne kąty. 

Pole przykładu wyświetla wyniki wyboru. W kolejnym kroku możemy ustawić dowolną z 

poniższych opcji: 

Aby  obracać  obiekty  ustawiane  w  szyk,  zaznaczamy  Obróć  elementy  podczas 
kopiowania
. Obszar przykładu wyświetla wyniki. 

Aby określić współrzędne X,Y punktu bazowego, klikamy przycisk Więcej, usuwamy 
zaznaczenie  opcji  Standardowy  obiektu  i  wpisujemy  wartości  w  polach X  i  Y,  albo 
klikamy  przycisk  Wskaż  punkt  wstawienia  i  określamy  punkt  za  pomocą  urządzenia 
wskazującego. 

Obracanie elementów wykonujemy poprzez zastosowanie polecenia – OBRÓT 

Polecenie  OBRÓT  obraca  istniejące  obiekty  wokół  wskazanego  punktu.  Kąt  obrotu 

możemy podać bezpośrednio wpisując wartość liczbową lub skorzystać z opcji oDniesienie
aby nakazać obrót w oparciu o kąt odniesienia.

Po  wybraniu  polecenia  OBRÓT  należy  wybrać  obiekty  do  modyfikacji,  zatwierdzić 

wybór,  wskazać  środek  obrotu  (za  pomocą  kursora  myszki  lub  wprowadzając  współrzędne 
punktu z klawiatury), a następnie określić kąt obrotu wprowadzając jego wartość z klawiatury 
lub określając go za pomocą opcji oDniesienie

background image

Materiały pomocnicze do przedmiotu Grafika Inżynierska

Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02

Strona 6 z 8

5.1 Przykłady

Przykład 1
W  celu  przesunięcia  okręgu  jak  na  przykładzie  z  rysunku  45  należy  wybrać  polecenie 
PRZESUŃ,  następnie wskazać okrąg i zatwierdzić  wybór klawiszem ENTER.  Na pytanie o 
punkt bazowy lub przesunięcie należy wpisać wartość przesunięcia, jakiemu ma ulec okrąg: 
@80, 40 (80 milimetrów w poziomie oraz 40 mm w pionie) i potwierdzić klawiszem ENTER. 
Drugie  pytanie  o  określenie  drugiego  punktu  przesunięcia  należy  potwierdzić  klawiszem 
ENTER.

Rys. 45. Przykład 1

Łatwo  można  zauważyć,  że  w  przedstawionym  przykładzie  nie  było  potrzeby 

wskazywania  punktu  bazowego  ani  docelowego,  a  jedynie  wystarczyło  określić  za  pomocą 
współrzędnych o ile jednostek okrąg ma być przesunięty w poziomie oraz o ile w pionie. 

Przykład 2
Przesunięcia obiektów  można również dokonywać  wykorzystując punkty charakterystyczne. 
Na  rysunku  46  przedstawiono  przykład  przesunięcia  okręgu  z  jednego  końca  odcinka  na 
drugi.  Po  wybraniu  polecenia  PRZESUŃ,  zaznaczeniu  okręgu  i  zakończeniu  wyboru 
klawiszem ENTER należy określić punkt bazowy lokalizując go jako lewy koniec poziomego 
odcinka.  W  odpowiedzi  na  pytanie  o  punkt  docelowy  należy  wykorzystać  narzędzie 
lokalizacji do wskazania prawego końca odcinka.

Rys. 46. Przykład 2

Przykład 3
Aby obrócić prostokąt z rysunku 47 należy wybrać polecenie OBRÓT, zaznaczyć prostokąt i 
zatwierdzić  wybór,  następnie  określić  środek  obrotu  jako  lewy  dolny  narożnik  prostokąta 
(należy skorzystać z dokładnego  lokalizowania punktu) oraz wpisać z klawiatury kąt obrotu 
(w  przykładzie  prostokąt  obrócono  o  kąt  45º)  zatwierdzając  klawiszem  ENTER. Należy 
zwrócić uwagę, że w układzie współrzędnych kartezjańskich, wykorzystywanym w systemie 
AutoCAD, dodatni kąt obrotu skierowany jest przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

background image

Materiały pomocnicze do przedmiotu Grafika Inżynierska

Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02

Strona 7 z 8

Rys. 47. Przykład 3

Przykład 4
W  kolejnym  przykładzie  na  rysunku  48 okręgi  zostały  odbite  symetrycznie  względem 
pochyłego odcinka. Po wybraniu  polecenia LUSTRO zaznaczamy oba okręgi i zatwierdzamy
wybór  klawiszem  ENTER.  Następnie  określamy  oś  odbicia  wskazując  kolejno  dwa  końce 
pochyłego  odcinka  (aby  oś  została  wybrana  dokładnie,  musimy  korzystać  z  narzędzi 
lokalizacji  punktów).  Na  pytanie  o  wymazanie  kopiowanych  obiektów  potwierdzono 
klawiszem ENTER domyślną opcję NIE.

Rys. 48. Przykład 4

Przykład 5
Przykład  kolejny  z  rysunku  49  ilustruje  sposób  wykorzystania  polecenia  WYDŁUŻ. Po 
wybraniu polecenia WYDŁUŻ zaznaczamy najdłuższy odcinek (do którego przedłużane będą 
pozostałe obiekty) i potwierdzamy wybór klawiszem ENTER. Następnie kolejno wskazujemy
krawędzie, które będziemy wydłużać.

a)

b)

Rys. 49. Przykład 5

background image

Materiały pomocnicze do przedmiotu Grafika Inżynierska

Instytut Politechniczny Rok 1 semestr 02

Strona 8 z 8

Podczas wydłużania obiektów, przy wskazywaniu krawędzi do wydłużenia istotna jest 

połowa, po której zostanie wskazany dany obiekt. Różnice zostały przedstawione na rysunku 
50.

Rys. 50. Różnice w wykorzystaniu polecenia WYDŁUŻ

Przykład 6
Przykład z rysunku 51 obrazuje wykorzystanie polecenia UTNIJ. Po wybraniu polecenia 
UTNIJ zaznaczamy pochyły odcinek znajdujący się bardziej po lewej stronie, jako element, 
który będzie ucinał, potwierdzamy wybór klawiszem ENTER, a następnie wskazywano 
kolejno krawędzie, które będziemy ucinać.

a)

b)

Rys. 51. Przykład 6